「はじめてゲームプログラミング」アマラン2位まで上昇
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6/11 はじめてゲームプログラミング 2位
6/10 FF7Rインターグレード 79位 豚もこれで勉強したらどうだ?
お前らにはプログラマーみたいな根暗な職業がお似合いだよw >>4
マジかよ、販売か寄付みたいなかんじで金を得られるようにしとけばいいのに 職業プログラマーの俺、プログラムは知ってて損はないけど仕事にするのはお勧めしない。 任天堂によるツクール系の歴史はいろいろ長いけど
ついにゲームプログラミングなのは注目度高い >>6
アメリカのロブロックスとか言うのだっけでエロコンテンツが問題になってなかった? >>2
6/11 ラチェクラ「FF7Rよともにいこう」 58位 >>7
俺今の在宅ワークの仕事で素早くて正確な作業に定評があるんだけど
プログラミングの技術を流用して最適化や構造化をやって作業してる オブジェをデザインできるのに販売アリにしたら著作権がやばいやろ >>11
その最適化するツールほんとに正確に動いてるの?
証明できるとしてもテストに工数めちゃくちゃかからない? 俺ノープランでまっさらな状態から始めるつもりなんだけど
これ買う人ってこういうの作りたいとか既に何か考えてるのかな なんというか、プログラムに興味を示す人の多さに喜ぶべきか、周辺発売タイトルの力の弱さを嘆くべきか >>5
コジマカントクみたいな
コンプレックスがすごいな プログラミング出来ても想像力、発想力が無いのでゲームは作れない
そんな自分は業務システムしか作れない >>13
ツールの話じゃなくて
何か作業を請け負うとする
その作業の中で無駄を省いてミスが出にくい形にする
それをプログラミング技術の流用と言ってる >>19
プログラミング技術の流用ってよりただの業務整理じゃん
要件定義とか上流工程をこのソフトで体験できるとは到底思えない >>22
>>7では「プログラミングは知ってても損はないが職業としては勧めない」という話なので
それに乗っかって「通常業務でのプログラミング技術の活用」の話をしたんだが プログラミング自体そんなに楽しいものじゃないことが世間にばれる気がする
一見ゲームのプログラミング実装とか華やかに見えるけど
ポケモンの戦闘とかバグ多いし、内部的にif文多用のくそコードになってそう つまずきそうな所のうまい誘導を任天堂が考えてないとは思えない >>23
別にそこは責めてないよ
聞きたいのはどの辺がプログラミング技術の流用なの?それっぽいこと単語並べただけじゃないの?
過去にIT会社で上流工程の経験があって今の仕事の業務効率化に活かされてるなら意味通るけど FF12のガンビットでプログラミングを学ぼう、って記事が昔あった気がする >>28
自分の領分ににわかが触ったからイラついてるのか?
過剰反応だろ自分のレス見返してみろ >>28
どの辺かというとそれは作業によって違うよ
俺の仕事は結構色んな種類の入力作業をやるから。
ウインドウの配置やクリックをする頻度をできるだけ効率的に組み立てる
その組み立てる手順がプログラミングに似てると言ってるんだよ >>14
仕様が気になってる
ノードンが幾つ置けるのか
VRキットにあったノードンよりどれだけ増えてるか
ノードン束ねてライブラリ化出来るかとか
とか
大きくなるほど配線がぐちゃぐちゃになるし 小学校のプログラミングは論理的思考力身に付けましょうって
話でそういう授業が単体であるわけではないみたい
各教科に組み込まれてる模様 家電屋に行くと結構な量でこれのパンフを配布してるし
任天堂的にもかなり気合を入れてるのかもな。
プログラミング言語入門とかRPGツクールは結構出てるが
UEのようなノード式ゲームエンジンの簡易版ってのは初じゃないか?
うまくヒットしてゲーム開発に興味を持ってくれる子供が増えてくれれば嬉しいが… 初歩の初歩はヒューマンリソースマシーンで良いのでは >>38
あれはフリーモードがないからダメだよ
パズルとしてはよくできてるけど ちょっとスケベなゲームの設計がSNSで共有されて
小中学生がシコシコ作ってゲーム業界の人材になったら面白い 正直ゲームやアプリのプログラミングスキルよりも
web制作とかデザイン関係のスキルを扱った商材の方が良くねって思うけど >>21
カラフルなピーマン
苦味も少ない…のかな?
それはともかく最初はパクりからでいいと思う
仕様が決まっていればプログラムもやりやすい
このソフトにも適用できる考えかは不明だけど >>5
お前が言う根暗が作ったゲームで遊んでる癖によくそんな事が言えるな
さすが、こどおじ根暗ニートのステイ豚は言うことがひと味違うなぁ(笑) >>39
フリーモードこそが初心者の敵
だからこそのナビ付なわけで >>3
プチコンの方がまだ可能性ある
実際3DSで出てたプチコン3号だとユーザー作品が製品化されたりした こういうのとか、メイクロックマンとか、今の子は色々選べて良いね。
自分が高校のときはセンター試験のBASICくらいしかやってなくて、まともなプログラミングは大学のC言語からだったな。 なんか渋いサイトで体験レポートしてた
ttps://coeteco.jp/articles/11224 >>2
発売日が1日違えばランキングも違って当たり前だろ ダンボール ラジコン リング プログラミング
次はゲーム実況のゲームでもつくりそうな勢いだな こんな何の流用も出来なさそうなやつより
任天堂開発室によるunityチュートリアルのほうがよっぽど需要あるよ これのTVCMまでやったのには驚いた…
バディミッション BONDでもやってないのにw ノードンの種類を覚えるだけでも後々メリットありそう
細かく設計できる言語に触れた時にもそういうルーチン作ればいいんだなって分かるし
多分ノードンの女体化とかすれば思春期の男の子達に爆発的に人気出ると思う
薄い本の人たちこっそり頑張れ レビューの画面で
ノードンの分母が512
ワイヤーの分母が1024
なのが気になる
コレが最大数なのかな?
もっと使いたい気がする >>6
本当に優秀なら
公開したものを原作にして
余所で作ればだけだわ >>56
ん?もっと低年齢層狙ってうんこキャラ化の方がお好み?
抽象的なデザインのが教育っぽいけど
もっと身近な描いて見たくなる例えば動物っぽいデザインの方が小・中学生くらいの子には響くでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています