Switch『『桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜』、実売300万本突破!!
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桃鉄が歴代サードの上位になると誰が思ったんだろうか 半端ないな
特に安売りもせずSwitchだけでこれ PS5でこれ超えるサード出なそう
ミリオンすら怪しいか すげー国内ポケモンまでは行かないまでもモンハンレベルじゃん ちゃんと「出荷」と「販売」を使い分けてる正しい発表出来てるよな これFFとか余裕で超えてるじゃん
AAAとは何だったのか…… これには参った
発売決定来た時は50万本、最終100かと思ってたわ
まさか300行くとはね >>13
⚪︎⚪︎万台を突破しました!(生産出荷)
使い分けヨシ!wwww 出荷込み300万は先月発表してるからガチの実売だぞ サードでその10分1売れるのも大変なご時勢なのにやべーな桃鉄 Switchに新規ユーザーが増える限り売れ続けそうだし下手に新作出さない方がいいな >>16
3割以上4割以下の平均割合通りのDL数だな
ライズの参考になりそう 実売300万本はやべーな
開発費そこまでかかってないだろうしウハウハなんじゃね?
どっかの監督がいた時には絶対だせなかった数字 小島が封印したソフトがトリプルミリオンか
感慨深いな PS2でパチンコゲームがミリオン売れたとかの時に比べたら健全になったもんよ Switchのプレイスタイルと発売時期と時勢が合致した結果 >>27
タイミング的に 33% くらいに販売・出荷が更新されるから、実際その前後なんやろうね さくま降りたらこんな売れるのか
どんだけ貧乏神だったんだよ >>1
W抜かれてて草
サード売上も抜かれたらPSの売りが何もない ボーナス代わりに伝説のほうも過去作再構成してひとつ作って欲しいわ ハードの勢いに乗ったらスゴロクゲームってここまで需要あるんやな いかに一般人がグラフィックに無関心かよくわかる事例だな
結局見た目はPS2くらいで十分なんだろうな >>40
イラストレーターはさくまあきらじゃない定期 >>40
むしろこれだけポテンシャルを秘めてたソフトをストップさせてた人がいたというね これこそがコアゲームなのかもな
AAAは開発費かかるだけのニッチゲームなのであった コナミ、IPはいいもの持ってるんだから
良いものもっと作ってくれや コロコロで体験版をおまけにするらしいしさらに売れるな >>37
代わりのパーティゲーが来ない限りが売れそう
マリパとは完全に並走化してるし なお国内で大爆死のマリラビは750万
日本の売上より世界で売れるもん作る方が儲かる模様 日本でこれだけ売れると世界で500万本売ったのと変わらん利益でてそう
開発費を考えるとそこらのAAAの何倍の利益になってるのか このてのパーティーゲー100万本はゲームらしいゲームの10万本分の販売価値しかないからな 次回作がいつ出るのかにもよるけど400万行ってもおかしくないな だから発売3ヶ月前からアマランずっと1位だったから爆売れするって言ってたやん なお、出荷本数でのみ発表し、売り上げを威張るソフトの末路がこちらになります。
https://i.imgur.com/lbtMtP5.jpg >>46
無関心なのではなく
フォトリアル系のグラスゲーに訴求力がないだけや
訴求する絵面は重要 これか
今回、 累計販売本数300万本突破を記念して、 体験版の配信が決定!
7月15日(木)発売の小学館「月刊コロコロコミック」8月号の付録として、 「桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 月刊コロコロコミック限定体験版」のダウンロード番号が入手できます。
「月刊コロコロコミック」オリジナルの列車「コロドラゴン列車」でゲームをプレーできますので、 ぜひこの機会にお楽しみください。 パケ220DL80合計300ならDL率は27%だろ これマルチだったらこんなに売れてないよな
Switch独占が鍵
負けハードにも出てると客も買い控えする 発売前大量にいたキャラデザが違うから買わない!こんなの桃鉄じゃない!
って連中何だったんだろうな >>62
逆だろ
開発費考えたら3000万本ぐらいの利益ありそう 日本企業は日本で売れるのが一番利益出るって暴露されてるからな 発売前にこれくらい売れると予想してたの俺くらいだろうな
お前らホント見る目ないからな >>59
セールやってその数字なら桃鉄の方が儲かってるだろうな AAAだけをメンツや爪痕にとらえて役割を果たさなくなってるサードは無能
2D捨てて無問題という詭弁は一切信用されてない
MGSを冷凍室送りにして大復権 11/19 出荷50万本
11/25 販売50万本
12/02 出荷75万本
12/11 出荷100万本
12/21 販売100万本
12/24 出荷150万本
12/29 販売150万本
01/08 販売200万本
02/04 販売250万本
05/13 出荷300万本
06/15 販売300万本 これでサードが続々と集まってくるぞ!
スイッチの時代がようやく来たな! 年末子供が欲しがるから買ったけど一週間で飽きてたな
小学生辺りで流行ってんのか? >>82
まだ1年たってないという事実
年内実売400万行くのでは >>60
本来ならお盆も・・・だけど
今年はオリンピックで 『出歩くな!』 になってるから、多分順調に伸びる >>86
みんなでワイワイやるゲームだからな
小学生とかが友達を家に呼んでやってるんじゃないか? いまだに上位で売れ続けてるもんな
定番になると強いSwitch市場だからまだ伸びるな >>73
値下げされてブレーキなるからな
合わせて値下げ圧がかかって、1本あたりの利鞘すら減るという悪循環 >>82
年末年始の勢いヤバいなw
お盆休みでもう50万は積みそう >>70
人気過ぎるんで専用コーナー作りましたみたいなのあって正直でいいなって。 >>59
日本のメーカーは日本で売れる物を作らないと税金でゴッソリ持っていかれるぞ >>74
剣盾不買運動してた連中と同じ
ハナっから買う気無し 暇つぶしにちょうど良い
ひとかりいこうぜと一緒やで 舛田の目ん玉はそろそろ地球一周して帰って来たくらいか? ・Switchというハードとの相性の良さ
・あつ森で爆増したユーザー層
・久しぶりの桃鉄
・おうち時間需要にぴったりのタイミング
・キャッチーで可愛いキャラデザ
・配信映えするゲーム性
見事にハマった結果、ハンパない爆発力を生み出したと
まさに令和の定番タイトルになっててすごいわ >>59
欧州で圧倒的なキャラクターであるラビッツを
UBIに作らせたんだから、UBIのラビッツが売れるような売れ方するわさ >>87
年内はきついけど最終的には届きそう
来年再来年も年末になると顔を出すみたいなことが普通に起こる可能性大だからなぁ パーティグッズとして必需品的な扱いもあるよな。
自分も家に友達集まるから時にそう思って買った。
UNOとかトランプ買うのと同じ感覚。 ちょっと前に30万でスレ建ってたゲームあったけどしょーもなくないか?w 相変わらずBOOちゃんは売れれば良いと思っているのか…
こんなものが売れるからゲーム業界が駄目になる やっぱ若返りは大事だな
ドラクエとエフエフも頑張れよ しかしどうしてこんなに
全盛期でも50万くらいじゃなかったか 据置だとみんなでやるにも1本でいいし、誰か1人持ってりゃそれを持っていって誰かの家でやる、みたいな感じでプレイヤー数の割りに数売れてないソフトだったもんな
コロナで集まれないとかSwitchが携帯機でもあるとかで、みんなでやるにはみんな1本ずつ、ってなったのが大きいね >>73
仮にマルチだったとしたら、PS側が売れ残って早々に値崩れして買い控えされるだろうから、300万売れるにはもっと時間かかってただろうな ジャンプ放送局の絵柄にこだわってもPSこどおじ世代の個人主義にマッチするだけでした >>80
申し訳ないがあからさまにジャンルを超えて
本来の性質的な目線で判定するのはNG >>112
友達と遊べるゲームってのは色々あるけど
親子でも遊べるゲームって意外と少ないからな 全世界累計30万出荷!とか言ってる格ゲーが息してない >>108
30万馬鹿にするなよ、PSだと30万もあればトップ争いできるんだぞ 監督はどう?ディレクターズカット3万くらいは売れそう? >>115
結果的にPSこどおじ世代切って正解だったな >>112
>>103の通りじゃないかな。
強いて追加するなら、プレイ動画見て面白そう!って思ったら買っちゃう。
人によってプレイ内容が同じにならないから。 ???「売れないハードにゲームを出す馬鹿なんておらんやろ」 値崩れ起こしたわけでも
タダで配ったわけでもないのに
この売れ方は凄いな 新規の定番ってのがとにかく強い
生まれる前から伝説みたいにリピートもかからずにワゴン行きってのがないもの CMはゲームが主に見えて人の繋がりを主に置いたのが良かったな 正直、桃鉄はどっちかってーと
毎日コツコツ続けたいとかのダウンロード向きのソフトじゃないと思うんだけど
すげーダウンロードも出てるんだな あーたしかに最近の小学生にはスゴロクゲームとか珍しいかもなぁ
自分も懐かしかったけど途中ダレるのあいかわだったなw サードが売れないSwitchって印象操作が出来なくなって残念www
ゴキブリステイ豚さん顔面ブルーレイwww Amazonのゲームランキング見たらTOP10にプロスピ、桃鉄、ときメモが入ってた
コナミ強すぎる >>73
売れないだけでなく下手に出してしまうとアプデ対応も負担になる
PS4は初期型、スリム、Pro、PS5で動作確認が必要だからな >>132
据え置きと違ってSwitchはDLの利点がデカイ
据え置きのソフト交換無しとSwitchのソフト交換無しは同じ交換無しでも意味合いが違いすぎる 知育要素があるてと親の財布が緩む
やりこんだ子供とゲハのジジイを知識で対決させたら子供の方が勝つんじゃね >>132
任天堂タイトルの平均くらいでもあるから
何か理由があってのもんじゃない
Switch での当たり前の割合 自分の出身地でこんなもの作ってたのか!っていうカルチャーショックを受けるゲーム >>10
日本だけなら無理だな
つーかドラクエですら危ういだろ 凄いなトリプルミリオンか
ハードの勢いと相まってまだまだ伸びるな こんなん売れるとか流石ゲーム後進国
海外から笑われてるぞ豚 特産品のお出迎えさえ復活すれば本当言うことなしなんだが
増資はいいや スポーツ関係が大変なことになったけど
ゲームが当たってよかったなコナミ スクエニもラーメン作ってないで
いたストとかつくったほうが良いのでは? >>66
これを反省した結果が今回のラーメン屋なんでしょ? >>139
いつどこで「桃鉄やろうぜ」ってなるか解らんからな
常にゲームカード持ち歩くようにする方が面倒だ ビリオンロードは桃鉄スタッフを結構持って行った筈なのに出来が悪かったからな
このご時世でオンライン無いし盤面も見にくくゲームのテンポも悪かった
磨けば良くなりそうなのにその前に力尽きたゲーム パーティーゲーが売れたところでなぁ…って多くのサードは思ってそうだがw これを元手に往年のコンマイ名作ゲームの続編に着手すべき >>70
コナミと言えば集英社ジャンプと思いきや
こういうタッグの組み方もあるのね コナミは完全に時流を読み切ったな
おめでたい事なのに発狂してる奴なんなん?w >>149
増資復活してほしいわ
金山とかマイナス物件がプラスに転じた時の気持ちよさをもう一度味わいたい >>155
昔から開発期間区切って未完成のまま出させるのがバンダイ系の弱点だった ポケモンですら色違いやってなきゃ早々行かない数字やろ300とか
>>145
サクッと今のswitch独占だ出せない今のドラクエじゃ300とか無理だろ
300でドラクエXの販売数より上なんだぞ コナミさんローカライズして海外にも出そう
300万本売れたってだけでも宣伝になるから
日本だけで400万本はいける
海外込みで500万本目指そう ???(俺は世界で売れてるし 日本なんて小さな島国に拘ってないし) >>148
君いつもそれ言ってるねw
辞書登録してあるの?w >>132
やらなくなったらもうやらないってタイプのゲームじゃないからね
何ヶ月後、何年後でも機会があればやろうぜってなるゲーム スイッチに出すかどうかだけで一流メーカーかどうかわかるね >>158
少なくとも過去にパーティーゲー作ってた会社は真剣に考える方がいいわな
普通に考えると人生ゲームは300万はないにしてもそれなりのヒットはしそうだが >>148
世の中売り上げが全てだからね
桃鉄が糞ゲーだろうが売れれば神ゲーなんだよ しかしこれで他機種にも展開するという糞ムーブするのがコナミ >>166
日本の駅名のスゴロクだされても日本好きの外人以外には響かないだろ >>163
増資はわかりにくいって意見がけっこうあったらしくて廃止されたのだ
ライトユーザーからはかなり不評だったんだとか アプデでコラボとかもありなんだろうな。
地域でコラボとかしたら42都道府県どことでもできる強み。
ゲーム内に特定の店出すもよし、ゲーム内でクーポン出すもよし。
コロナだけが恨めしい。 ライズも売れてるし任天堂ハードにはこういったチャンスがこれまでもあったのだろうな
サードが見逃していただけで >>148
5等分の花嫁が1位のハードとか恥ずかしすぎるわな >>173
娯楽作品では各国の特色付けるために多少ステレオタイプに味付けする必要がある
今はそれは叩かれるから無理 >>158
まあ桃鉄レベルのパーティーゲームを作れるメーカー自体が存在しないからなぁ >>176
昼休み近くにある所謂「町のオモチャ屋さん」を覗いたら、3DS版モンハンで大盛り上がりの小学生男子数名がいた。
「大タルおいたよ」「おれが爆破する!」みたいなやり取りを見て、フっと思ったのは
「あれ?この折角蒔いた種は3年後くらいにvitaが刈り取っちゃうんじゃないの?」って事。
この意気込みで行こう! >>176
プロスピSwitch独占にするくらいだしそれはない
が、プロスピが爆死したらまた任天堂軽視の流れにはなるかもねぇ >>182
あー、不評だったのか
んじゃ俺がマイノリティだったってことか、残念 >>176
ボンバーマンがPS4で売れていないから
ローカルマルチで遊ばれる桃鉄をスイッチ以外で展開する事はないね
Switch スーパーボンバーマンR(廉価版含む)
年間 累計
2017年 135,496 135,496
2018年 *42,422 177,918
2019年 *56,111 234,029
2020年 *64,527 293,853
PS4 スーパーボンバーマンR
年間 累計
2018年 *18,993 *18,993
2019年 **8,817 *27,810
2020年 **5,139 *32,949 >>191
去った後で良かった
セガじゃなくて良かった USAかワールド作って欲しいけど、このご時世難しいか >>189
堀井には本気でいたスト作って欲しいし大宮ソフトにはカルド復活させてほしいけど
どっちも無理くせぇのがなんとも >>176
そういう判断する奴まだ残ってんのかな
炙り出しのチャンスじゃね 一本あればみんなで遊べるパーティゲームでこれは凄い このようにサードさんがとても強いSwitchなのです >>195
個人的には増資は有りだと思ったが
分かりにくいルールで逆転しちゃうのが一番気まずいからな友人間だと 星飛び周遊
ロイヤルEX
ダビング
ここら辺のカードがなぁ… 桃鉄以外に日本で有名なパーティーゲーって
いたスト、人生ゲームくらいか?
少ねーからほとんど影響ないな >>202
そう考えると実質プレイ人口数やべーよな。
そしてそれらの人間がまた買う。 Switchでヒットを打つチャンスがありながら
PS5と一緒に屈んでいるサードなんてあるんですね 英語版は出すべきだな
アメリカで大人気!!が日本市場向けの売り文句になるように
逆もまた然りだ
ローカライズ費用なんて5〜10万売れれば余裕で回収出来るんだろうから
損はしないはず 毎日やるようなもんじゃないけど友達や親戚が来た時あると便利
パーティゲームってそういうもんだよね。正月暇を持て余した親とやったら盛り上がったわ >>178
その発想がズレてるわ
桃鉄は地名なんか詳しくなくても楽しめる
それこそ異世界感覚でも楽しめる 本来のAAAの条件って300万本クラスだっけか
桃鉄も仲間入り >>212
マリパは元々売れてるだろ
桃鉄関係ないわ >>205
刀狩りとばちあたりが結構簡単な立地の場所で買えるのが地味にやばいとは感じた >>210
本数はそこそこでも文化振興にはなりそうなのは地味にあり スクエニが慌てていたスト作ってそう
んでクソゲーのまま世に出す 面白いのがゴキブリが任天堂ハブと連呼してたら、いつの間にかユーザーからPSハブされてたのがねw パーティゲーじゃないけどセガがサンバを出さないのはどうかと思うよ
自らチャンスを捨ててる >>214
それは無いわ
日本全国を旅するゲームだから日本人にウケてることは大前提やで しかもデータ更新程度でまた何年かしたら出せそうなゲームだし
PS5でFFとか作るより儲かるだろ 監督はどう思ってるんだろうな
クリエイティビティ的に >>220
ナンバリングの販促としてセットでず〜っと定期的に出してるよ >>217
正直こんだけ売れまくって新規も増えたであろう今作がシリーズ内ではそんなにクオリティ高くない方なのは本当に惜しい >>221
日本のユーザーの9割を敵に回してたことに気付かないのがすげえよゴキブリは これが世間が認めるAAAタイトルだよな
FFってカス 監督は本気で「桃鉄が売れるとか日本はオワコン」って考えてそう
元から閉じたコミュニティ大好きマンだし >>158
経営者は金さえ入れば何が売れようとニッコリだけど
開発者にとってはこのてのパーティーゲーの製作に携わるのは屈辱だからね
開発現場の士気が下がる >>86
寧ろ友達いなかったんかと親としても微妙になるな… >>233
少なくともどんなに喚いてもPSじゃ出ないよ、今の状況だと
何しろさくまあきらが「要望は言うのに買わない」って断言しちゃったし >>214
特産物扱ってるんだから、そっちの方がズレてる
スゴロク要素もそうだけど地名やそこの特産物が桃鉄の最大の売りだぞ
お前は全く知らない興味無い土地を紹介されて興味惹かれるか? >>176
業界の漬物石的な存在であるさくまが中々首を縦に降らなそう(K○NAMI感) >>233
多数のユーザー相手に任豚ガー言ってたらそりゃ多数のユーザー嫌われますわ >>223
知らない人がまったく楽しめないゲームじゃないだろ
地名なんか詳しくない子供画が普通に楽しめるゲームなのに
外人だって普通に遊べるわ >>237
そこまでゲハのステイ豚みたいな脳味噌してるかね
資金調達でときメモ売ってたやつだぞ元々 コナミゲームで300万本出荷したのって初やろ
監督と土居ざまあだな ワールド版は難しいだろうなぁ。
日本人だからわかるネタだし。
世界対応するなら航空路線でやるとかかな。 >>237
この前FPSばっか売れる北米オワコンとか言ったばっかりじゃないですかーやだー カードの種類や出現率、イベント発生率をプレーヤー側でも設定できるようにしてほしいな >>245
お前もしかして桃鉄の日本要素が地名だけだと思ってんの……?
マジでとんでもないエアプだな
スレ参加する資格ないぞ ・狙ったわけじゃないが絵が変わった
・ニンテンドーダイレクトを主軸としネットを徹底的に駆使した販売戦略
・親世代から子世代へ「桃鉄は社会の勉強に役立つ」が伝承
・Switchユーザーが爆増
・任天堂のソフト含めて年末のラインナップが見えない状況で、11月中旬発売をどこよりも早く宣言
成功の要因上げるとしたらこの辺りか? ガキゲーが調子のんな
デスストがコクナイ500万突破するから指咥えて見てやがれ ワールド版を出すためにはまずさくまを世界中に旅行させないと >>248
早く買った人間が得するわけじゃないし次回作出るまで売れ続けるよ、多分 >>223
自分は子供の頃このゲームで地名覚えたぞ。 >>158
パーティゲームってわりと色んなメーカー作ってないか
バンナムは言わずもがな
セガはマリソニ
スクエニはいたスト >>242
あのさあ
全国の特産品にそこまで詳しい奴なんてそんな多くないってw
子供なんかとくに
みんなゲーム内のやりとりで遊びながら覚えてるんじゃん スイッチにはローカルマルチ需要で売れているソフトが
桃鉄以外にも沢山あるな
429万本 スマブラSP
386万本 マリオカート8DX
198万本 Minecraft
190万本 スーパーマリオパーティ
109万本 スーパーマリオメーカー2
106万本 New スーパーマリオブラザーズ U デラックス
*88万本 星のカービィ スターアライズ
*76万本 スーパーマリオ 3Dワールド
+ フューリーワールド
*72万本 世界のアソビ大全51
*59万本 太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん!
http://teitengame.com/salesbyhard.html >>245
ビリオンロードみて同じ事言えるか?
お前の理屈なら何でビリオンロードは売れなかったんだ? 桃鉄をそのまま他のハードに移してもこんなには売れないな。携帯、据え置き、コントローラの特性。やはりswitchは全年齢対応覇権ハードですわ。 PS5の発売日と桃鉄の発売日
そんなに変わらないんだよなぁ >>253
アホか
みんなゲームする前に予習してやんのかよ?w アメリカでまたやるにしても桃太郎が受けるかね
USAの時の評判どうだったんだろな コロナ禍で日本に旅行に行けない海外の人が日本に行った気になれる貴重なゲームだ
とっととローカライズしろ 海外で「日本であのクッソ売れてるモモテツって何?」「ジャパニーズモノポリー」ってよく言われてるから
欧米だとモノポリーの1ジャンル扱いなんよ
だからワールド版出しても相当何かハマらないと埋もれる >>238
コナミは志気がどうとかいうほど内部開発抱えてないでしょ セールで投げ売りしたわけでもないのに300だもん
笑い止まらんよ >>261
お前の理屈ならビリオンロードが売れてる筈なんだけどねw
コナミもそれを理解してるから、無理して海外展開してないんだろw >>266
持ってるわw
USAは飛行機で移動が普通みたいなマップになってるな 仮にローカライズするならシヴィロペディアみたいな日本のこと説明する辞書的な要素必要じゃないかな >>264
>>245に賛同するわけじゃないがビリオンロードはキャラも世界観もグラもゲーム性もバランスも桃鉄の劣化やん 世界累計でも300万売れる和サードのゲームなんて一握りだからな
夢のある市場だなswitch >>273
対象が限定的すぎだろw
ローカライズ分回収できるかどうかだぞ >>10
国内サードの集大成のPS4でも無理だろこれ
モンハン、ドラクエ、FF(こいつはもう格下だがw)
でもかなわないことになる こういう地域性に依存したタイトルはこのまんまでいいよ
欲かいて海外海外して爆死するサード多すぎだからな
Switchに出せないようにフォトリアルグラフィックでデータ量多くしようとかで
このグラフィックは客が望んだもんじゃねーよっての最近も増えたじゃん
FF二郎てめーだよ >>279
>お前の理屈ならビリオンロードが売れてる筈なんだけどねw
もはや意味不明w いたストもFF、ドラクエ使って結構出たけどやっぱ難しいのかな イラストがポップになったことは、親目線で見ると下品さがなくなったってイメージ。
どいんの絵ってコロコロ的と言うか、ちんこうんこのイメージ強くてなー。 ジワ売れ継続中
プレステ界隈で起きる投げ売りによる売上自慢もない
完全に値崩れなしのジワ売れだから利益とんでもないことになってんな、そりゃジムの赤字うめてるだけのソフトですわ >>270
さくま氏のブログに、売上は日本マップの桃鉄のほうがよかった
的なことが書いてあった気がする むしろ300万本の余剰金でいっぺんそのまま日本地名や特産品名をそのままローマ字に置き換えるレベルのローカライズで海外で出してみればいいんだよ
それができるチャンスは多分今しかない 特産品に詳しくなくても
きりたんぽって確か東北の食いもんだよなーあぁ秋田だったのか
とかそういうのを楽しむゲームやろ桃鉄って
日本人と外国人の間にはどうしようもない壁あるわ
バカは必死に日本のこと知らなくても楽しめるゲーム!とか騒ぐけど限度があるわ >>254
テレビやYouTubeを使った自分がプレイして楽しみたい方向の分かりやすい広報
さくまの徹底した監修
初めてゲームやる人にも分かりやすいゲーム性
この辺も大きい >>288
何処がだよw
お前の理屈なら同じスゴロク内容のビリオンロードが売れない理由が、そのまま海外で売れない理由だよw >>290
土居さん悪く言いたくはないけどたしかにそれはあるかも
子供のシモネタ感が強い絵というか >>185
桃鉄に関しては、コナミがハドソンレーベル捨てた時にスタッフが辞めて
作れなくなっていたのを、任天堂が3DSで復活させた経緯があるんだから
そもそも任天堂の介在がなければ消えたIPのままだったわけで キャラデザを変えたことで古臭さがなくなったのは大きいと思う そもそも面白いかどうかと、売れるかどうかは違うからな
ただの双六として楽しめたとしても日本に詳しくない外国人がワザワザ買うのかと言われると >>289
ぶっちゃけ、DQFFいたストは完成度が低い。
ロード含め、全体的にゲームスピードが遅い
マップのギミックによるテンポの悪さ
スピンオフなのにキャラ崩壊するセリフ
他のプレイヤーを自分の高い店に止めるのがゲームの醍醐味なのに、マップにそれを回避する分岐点だらけ
次回作作るなら、サクサク動く桃鉄を見習って欲しい。 >>297
もう理屈も何もないただ無茶苦茶なこと言ってるだけのガイキチじゃねえかよw 土居の貧乏神はモデルがいるからな
どうしてもあのおっさんのイメージがつきまとう あのキャラデザじゃダメだと言ってたバカ共はどこ行ったんだ? 久しぶりの桃鉄ってのもあるだろ
昔は毎年みたいに出てたけどポケモンのように毎回買わなきゃってソフトじゃないし
分散してた客が一極集中した結果だろ >>10
というか、PS1〜5で国内300万超えたのってDQとFFの7&8くらいしかない 最初貧乏神だけはどいんのままにしてほしいと思ってたけどもう慣れた >>26
どうでもいいはずなのにわざわざスレ開いて書き込みしちゃう時点で気になってしょうがないんだろうねw かわいいw >>307
単にスイッチに出るゲームには全て文句をつける勢の仕業よね。
今はモンハンで大忙しの人たちよ。 >>280
電車が主になってる国じゃないと微妙やな
日本以外で無いんか? 次回作はまたUSAやワールド編とかにして差別化するかな >>306
えのんのバナナグローブはドラゴンクエストのタイトルロゴ作ってる会社だぞ >>307
先週の木曜までラチェクラを持ち上げていた
発売したら次の神輿を探しに散った 外人だとキングボンビーに取りつかれたら
ブチギレてコントローラーぶん投げそう >>296
プレイヤーの遊び方次第で違う展開が起きるゲームはやはりSwitchユーザーと相性が良い
まあ毎年同じ時期に出てたポケモンがDLCだったのも要因の一つかもしれんけど つーかいたストは「ダレる」までが早すぎんだよ
ダレるってのは多くのボードゲームが抱える宿命みたいなもんだけどいたストはそこに至るまでが早すぎるしそこに至ってから終了までも長いことが多い
プレイ時間の半分近く以上消化試合みたいな展開もある
桃鉄も最終的にはダレるけど年数抑えればその割合をグッと下げられる 桃鉄もそうだし原神やウマ娘見てるとキャッチーな絵柄は大事だよなと思った
こういうのはアジアの専売特許だしブス専欧米人には永遠に無理か >>306
貧乏神のデザインも大きく変えてよかったと思うわ
モデルにされた人はすげー嫌がってたんだし >>308
それだけじゃ無理だよ、一番大きいのはCMでやってたように昔と違ってオンラインで繋がりながらやる分
家族で一本みたいなのが独身社会人でも買うような環境になったとこだと思うわ >>65
キッズの使う無敵バリア宣言かよw
自己紹介にしかなってねえ >>292
ゲームバランスが良かったからとかなのか
それとも日本を舞台にしたすごろくに興味を持ってる人が意外といたからなのかどうなんやろ つれぇわと伝説とぽぽぽぽを合計してようやく桃鉄に勝てるとかヤバいなw >>300
それは桃鉄が出てなかった事情でしかないよ
サードは「任天堂ハードは任天堂しか売れない」とか言ってPSに注力して自滅している >>305
何処がだよw
スゴロクだから売れてるんじゃない、国内の地名や特産品を取り扱ってるから人気ある、海外で展開しても日本に興味ある外人以外にどんな層がスゴロクゲームに興味持つって言うんだよw
海外で売れると思うなら根拠言えよw >>328
まあさくまあきらは「コアな人達ばかりのハードでは出したくない」=基本勝ちハードに出すも守ってたからなぁ、
これが出来ないとこがどれだけあったか >>324
バランスに関しては正直大味だけど逆にそれが良かったんでないかと思ってる
仲間内で禁止ルールやローカルルール作るのもコミュニケーションの一つだからね ハドソンってコナミに吸収されたよな?
PCエンジンの名作をSwitchでどんどんリメイクして欲しい
桃太郎伝説とか天外魔境とか これローカライズしたら外国人でも問題なく楽しめるって言ってる人
どんだけ日本についての知識持たずに遊んでんのよ
詳しくは無かろうと多少の知識がゲーム内で活かせるのがこのゲームの楽しさでしょ
〜川は何県跨ってるでしょうとか外国人に出題してお前と同じように楽しめると思うのかと >>319
あのゲームは運要素少なく蓄積蓄積のゲームだからねえ。
勝ちルート入るまでも長く、逆に言うと勝ちルート入られるとなかなか逆転も難しい。
桃鉄は良くも悪くも一発逆転の要素がデカいから最後までハラハラはするよね。
そこはパーティゲームとして超優秀でもある。 >>153
なんかバンデット・キースさんみたいにあらゆる場合を想定していろんなゲームカードを持ち歩いてる想像してふふってなった 英語ローカライズで日本に興味のある外国人に数十万売れればいいって話じゃねーの
中国語のが売れるかもしれんが カフェで20歳くらいの女性が「就職して総合職の彼氏作って3年付き合って結婚、貯金して芝浦のタワマン買って28歳で妊娠」のプランを話してた→実現の難易度に反応さまざま
http://owos.suredoc.net/Hamw/264175662.html
採`用`面接で腹が立って【志望動機なんかありません】と答えたときの話。
http://owos.suredoc.net/YAG/741154220.html 外人外国人言ってる奴らは、逆にアメリカ版とか、全然知らない国版が出たと想像してみりゃいいじゃん。
例えばオーストラリア版が出たとして、オーストラリアのいろんな地方を巡って、ここはこんな特産があるのか、とかここの地名はこうなんだとか、あの有名な岩はここにあるんだ!とかさ。
それが外人が桃鉄をやった時の感想よ。 桃鉄はwiiの2作(16と2010)も任天堂がオススメセレクション(評価の高いサードソフトの廉価版)に選ばれてたからなあ >>329
だからさあ、違うゲームと比較してる時点で頭おかしいつうのw
完全に病気じゃねえかw
海外で売れる根拠?
300万本売れたソフトだからだよw
その宣伝文句だけでそこそこ売れるわ 動画見て満足、クリアしたら売るって感じじゃないゲームらしいゲームだからね
ヒットしたら息の長いタイトルやな >>343
当たり前だろwwwハードなしでどうやってオンラインするんだよwww >>333
桃はさくまが見るならいいけど天外は事故りそう >>346
いや、多分そういう意味じゃなくて
a地点で2人で1台、b地点で2人で1台でのオンができないって意味じゃない? >>346
ちゃうわ
離れた家族とやりたくてこっち1人向こう3人ができないんだよ >>342
そんな短絡的な根拠で売れるならメーカーは苦労しねぇょら
ビリオンロードが違うゲームと言ってる時点で、お前の言うとおりに展開しても売上見込みないと断言できるわw DLCで世界の都市マップとか追加したらいんじゃね?
それくらいの金あるだろう
海外の掲示板見ると興味示してる外人とかいるし 他国版作っても地域ごとにそこまで特色ある特産品なかったりするから県や地方単位じゃなくて国単位にして世界版を出してほしい 日本国内で最も売れたコナミのゲームになったか
さくまに足向けて眠れないな >>340
ボドゲのticket to rideとかアメリカ版もヨーロッパ版もみんな普通に楽しんでるが 国内で一番売れたFFシリーズVIIIの380万本超えるのも時間の問題かこれ 日本が世界的に見てもかなり特殊な土壌ってこと理解してない人多いよな
あんなでけー大陸の横にポツンと浮いてる1億人が暮らしてる島国ってほぼオンリーワンだし海外の連中からはそこをグルっと旅するボードゲームですって言われてもイメージ付きにくいぞ >>342
海外で云千万売れてても日本じゃさっぱりなゲームが数多と存在してるんだよなぁ
君さっきから桃鉄どころかゲーム業界全体に関して知識が薄すぎるでしょ >>340
洋ゲーなんてほとんど海外舞台だけど一定数のファンはいるんじゃねえの?
日本だけの話じゃなくて世界中でゲーム売ってるし タイトル通り本当に『定番』ソフトになってしまったな 需要があるかどうかは結局出してみるしかないのよな
そして失敗覚悟で出せるのは多分今回だけ 桃鉄が海外で売れると判断してるなら、とっくにメーカーが海外で展開してるだろ >>356
FFもだけどドラクエをも超えるかもしれんとなるとスゴい話だよな >>362
ゲーム部門だけで見るとそうなんだが
コナミ全体で見るとジム運営の大赤字を桃鉄で埋めてるんで実はそこまで余裕がにゃい 単独ハード、国内限定、任天機のサードソフト
クリエイター様の言い訳が全部打ち砕かれてて草 キャラの知名度は最早300万本級なわけだから
このキャラデザの桃伝もワンチャン大ヒットあるんじゃね
ヘタしたら国内三大RPGにのし上がっちゃうのかも >>365
海外パブは任天堂にでも頼めばいいんじゃないの 売れるか売れないか試すだけでも海外版出してみて欲しいわw
300万本売り上げの知名度で売れるのか外人は適応できないのかどうか
どっち側の主張が正しいのか結果が見てみたい >>363
単純な話
「コナミの偉い人よりお前の方が賢いとでも思ってんの?」
てことよね ゲフリと組んでカントー地方シンオウ地方ホウエン地方などなど、昔のポケモンの世界をすごろくで回るみたいに
キャラも差し替えれば何となく売れるんじゃねーの(ハナホジ) >>148
ではその笑っている海外の光景を教えてください >>359
その洋ゲーの日本の売上見てみろよ
ましてや桃鉄なんて、日本の地域、地名、特産品知らないと楽しさ半減どころじゃないぞ 今のご時世で各国カバーした世界版出したら「なんで我が国の物件はこれしか無いんだ!」ってクレーム山ほど来そう 歴代と比較しても飛び抜けて売れてんな
ハードとソフトが噛み合うとこうなる
PS独占だとハーフすら危うかった >>362
それね
やる前にあきらめるよりとりあえずチャレンジしてみてそれでもダメだったらあきらめりゃいいんだし
ほんとスイッチに勢いがある今回くらいだしね、それができるの これ廉価版を含めると最終的に400万本越えありそうだな >>368
任天堂は何でもやってくれるお母さんじゃねーぞ… 桃伝って当時の流行り物のパロディや内輪ネタがモリモリに盛られたギャグ手前のゲームだからリメイクしたところでなぁ……という気もする
あのノリは嫌いじゃなかったからリメイクしたら嬉しいし買うけど >>342
一つきくけど300万が宣伝文句というけど、海外市場だと300万なんて珍しくないし、GOTY受賞しても売上に直結しないんだが、それにいついてどう思う?
日本で300万売れたなんて宣伝文句だけで、日本に興味無い外人が買うと思うか? 桃鉄って昔からのユーザーにしか訴求しないオワコンだと思ってたわ
キャラデザ変えたのも既存ユーザーにはウケないんじゃないか失策じゃねーのとか
まじで節穴だったすまんコナミ >>379
てか出荷で400は本当に見れそうだなって思ってるわ >>363
まあわからんよ、コナミがどう考えてるのか
様子見してるかもしれんし 次の年末ブーストも含めたら年内350万いけるんじゃね >>380
お母さんじゃないけど3DS版は任天堂発売だからな >>317
ファッキューファッキュー連呼後に即リアルファイト不可避 前作も一応キャラデザ変えただろ!
統一感無くて気持ち悪かったけどw 任天堂が桃鉄なんとかしようと3DSで出してつなぎとめたのデカイな >>373
自分小学生の時初めてプレイしたけどそんなもん知らなくても楽しくプレイできたぞ。
お前の理屈だと、日本どこに何が売ってて、なんて地名かを全て把握しておかないとゲームがプレイできなくなるんだが。 >>373
日本旅行気分に浸れるでワンチャンあるかも
海外でペルソナ4が売れたのって日本の学生気分に浸れるだったから >>380
貧乏クジ引けって言ってるわけでもないし
ちゃんとしたローカライズ費用を渡せば
普通にありだろ
それで採算は見込めるわけだし >>369
海外市場からみたら300万なんて何の宣伝文句にもならんだろw
GOTY受賞しても売上に直結しないし、オマケに累計1000万とかある中に日本で300万売れた大人気スゴロクゲームとか宣伝文句が売りになるわけがないw
桃鉄は日本だからこそ売れたスゴロクゲームだよw 旧態依然のパーティゲームが多少売れたところでPSのAAAタイトルには何の影響も無い 桃鉄の爆売れに対してredditの反応
・日本人ってなんでこうも遅れてるゲームが好きなんだろうか
・↑日本人は大規模なゲームが苦手らしい。海外では人気のない任天堂が日本国内で人気あるのが象徴的だよね。
・こんなゲームが売れる環境、そりゃ和ゲーはどんどん衰退しますわ
・我々と同じゲームを遊んでるとは思えない
・日本に生まれなくて良かった
・これSFCのゲーム?えっ、令和のソフトなの?!アメイジング!!
・信じられるかい?これがフルプライスで売られている地獄を >>390
3DS版は当時捨てられたIPだったからな 需要があるものは売れると他のメーカーにも示せたんじゃ >>373
知識がないからこそ新しく知れて楽しめるんだよ
桃鉄で北海道の地名覚えたヤツたくさんいるぞ 少なくともカナダやらベトナムやらが舞台だったら絶対日本人受けするゲームじゃないだろw そもそもサードの海外パプが見つからない時は任天堂が海外パプってのは今までも頻繁にやってるから >>109
ゴキブタンはゲーム業界をダメにしたのがSONYだという現実が見えてないw
1997年以降のソニーショックによる市場の崩壊、メーカーの倒産、撤退、合併
ユーザーの減少、ゲームのマンネリ化、多様なゲームの消失 >>403
ソースURL貼ったらどうだろうかね末尾M爺ちゃん >>403
ゴキくんそれウケると思って必死に考えたの?w
さむ〜 子どもが熱を出して休んだ同僚が朝礼で謝罪するたび、ランチで全員に聞こえるように大きい声を出す仕事をしてる「マジで理由もなく熱出すもんな」
http://owos.suredoc.net/Q/344486277.html
採`用`面接で腹が立って【志望動機なんかありません】と答えたときの話。
http://owos.suredoc.net/Fhn/610114442.html >>403
捏造はアウトだわ
redditは厳しいぞ ついに来たか
あとは夏休みと2回目の年末年始で伸びるかどうか 採算が見込める前提ならそれこそコナミが自分で売るわ
海外販路普通にある企業なんだから
コナミは企業全体ではそこまで余裕がないし
海外ローカライズしたところで採算が見込めるかは不透明
今なら失敗できるとかゲーム事業しか見てないやつしか言えない >>373
全国の地名とか覚えてからゲーム始めた奴なんてほとんどいないと思うよ
小学生くらいなんてほとんどゲームしながら覚えてるんじゃないかね? >>398
そう言えば怪人向け国内ツアーで学校の屋上に行けるプランってのがあったね。
日本のアニメやゲームには当たり前に出てくるけど、外人さんには相当レアな場所なんだってさ。 9割くらい買取保証だろうなあ
任天堂の倉庫がヤバい事になってそう
砂漠に埋めるかw >>403
1時間かけて一生懸命考えたんだね〜w
偉いね〜w コナミは経営層が基本的にゲーム嫌い
ジムがコロナでヤバイからって海外に新作なんて出さんよ >>419
ショッカーでも企画してんのか怪人向けツアー草 >>415
あつ森買ってるような層がそこそこ手を出してるみたいだからもうちょい伸びるかも?
あつ森は700万目前で急ブレーキかかったからその辺が上限っぽいし >>373
このゲーム遊んでる小学生なんかも日本の地理を詳しく知ってるわけじゃないし、
桃鉄が面白く感じるかどうかと日本の知識持ってるかはあんま関係ないんじゃね
桃鉄で地理覚えたとか名産品詳しくなったってやつ多いけど、
逆に言えば桃鉄やるまでそういう知識なかったってことだから >>420
妄想に妄想を重ねて酷い思考になってらw 自分が某人物だったら桃鉄の売上更新する度に憂鬱な気持ちになりそうだわ >>415
毎週1万本以上のペースだから2年後くらいには400万本行ってるよ >>406
それは47都道府県と県庁所在地ぐらいは知ってるからこその楽しみなんだよ
外国人からしたら北海道の地名おもしろーいなんてとこには辿り着かないこと想像出来るだろ
しかもあれは漢字と読み仮名が違和感ある楽しさだから更に外国人にはハードル高いぞ 300万ってのは業界のパワーバランスを塗り替える数字だからな
和サードだとこの上はFFドラクエモンハンしかない 逆張り荒らしのレス乞食はそろそろご退場頂きたいものだ
Switchに出さなきゃ日本じゃ楽しんでもらえないのが現実なんだし >>429
いやごめん、>>373についてるレス見りゃ分かるだろうけど、そんなもん知らなくても楽しめるって。
事実自分は楽しめたんだから。
小3、小4がそんなの全部知ってるわけないだろうか。 国内パッケージでHDタイトルがダブルミリオン突破したのはスプラトゥーン2が初で、PS4はMHWだけなんだよな 知識無くても楽しめる、覚える楽しさがあるってのは
日本に住んでて47都道府県の位置をふんわりとでも覚えてて「飛騨牛」とか「きりたんぽ」とかそういう特産品ワードに耳馴染みがあるからそれがゲームやってて確かな知識になっていく楽しみだということを理解出来てない人が多すぎる
>>294が正しいと思う これからどんなサードが集まってくるかな?!
大作目白押し楽しみ〜! >>421
そもそも任天堂大好き外国人が
↑日本人は大規模なゲームが苦手らしい。海外では人気のない任天堂が日本国内で人気あるのが象徴的だよね。
こんな事書かないわなっていう
願望ダダ漏れすぎるわ末尾M爺 初めて桃鉄やったのとか小学生だったけど都道府県なんて全然知らんでも最初から面白かったけどね
知ってたのは自分の住んでる県と東京と北海道くらいだったし
地理に詳しくないからつまらないってゲームじゃないでしょ
むしろそれ覚えていくのが面白いゲームだし いろんなメディアに出てくるからまだまだ伸びるだろうな >>431
妖怪が一作だけあったがすぐに超えそうだなぁ
300万超えサード上限値
MH480万
DQ440万
FF407万
妖怪317万
桃鉄300万←new 桃鉄じゃない方の桃伝(RPG)もやりたいわ
また桃太郎でアニメ化しても良いんだぞ >>442
キャラもフォトリアルでブスとババアと黒人ばかりになるなw >>431
本数は記録にはなってもその後の立ち位置を担保するものじゃないよ
出し方間違えると容易く落ちる >>436
皆が言う知らなくても覚えるのが楽しいってのは正確に言うと
「聞いたことはあったけどよく知らなかったことをちゃんと覚えられるのが楽しい」
なんだよね
流石にゲーム始めた時点で47都道府県の名前を聞いたことすらなかったなんて日本人いないだろうし >>446
桃鉄そのものに固執するよりも桃太郎ブランドとして多方面展開するのがいいかもな
毎年桃鉄新作出してもダメだろうし >>448
いや、初めてプレーした時小学生の低学年だったから知らなかったよ、自分
でも普通に面白くて夢中でやってたけど >>451
桃太郎電撃新作はよ
好きなのに知名度無さすぎてツライ ガキゲーが何万本熟れようがゲーマーには響かないんだよなぁww >>452
マジレスするとテレビ見てりゃ小学校低学年でも都道府県の名前を少なく見積っても8割以上は耳にしてるはずだと思うよ… >>446
実際桃鉄はマンネリの定番になって落ちてった面あるしなぁ >>397
日本人だからこそ日本の地名を知れて楽しめるんだろ
これが海外の地名や特産品なら、ここまで人気にはならんだろ 日本人で
日本のこと知らなくても楽しめるソースは俺
は無理があるんよ流石に ff8が370
ff7が407か
それ以外はもう抜いてしまってたのだな >>453
あれやったことないけど活劇とは違う感じなの? 海外展開考えるなら桃鉄を日本旅行のガイドブックとして売ればいいと思うよ、
各県の商工団体から金を集めてその分安くリリースすると。 正月明け辺りでは或いは300万本とは思ってたけど
このまま定番化するなら400万本もあり得るな ここでゲットしたライトユーザーをテイルズ新作や鬼滅でがっちりホールドするわけだな! >>455
いや、8割以上はないでしょ
自分、県名とかほとんど知らなかったよ >>453
あれめっちゃ面白いよなむずいけど
子供の頃ひたすら遊んでたわ 何県が何処にあるかをこれで憶えた思い出した人も多かろう 英語版steamで出せば香港人、東南アジア人は結構買ってくれたりするんじゃないか >>403
嘘をついたせいで一日中嫌な気分になるくらいなら嘘をつかないように生きた方が楽だぞ >>455
余程の無知じゃない限り、47都道府県のいくつかは答えられるしな
日本に住んでて47都道府県を全く答えられないなら話は別だが 日本人だってヨーロッパが舞台のファンタジーやら中国が舞台の三国志やら散々遊んでるのに
なんで逆は成り立たないと思うんだろうな
桃鉄って別に日本の地理を知ってるから有利になるゲームでもないし、
桃鉄USAが特別つまんなかったかっていうとそうでもないだろ 6 名無しさん必死だな sage 2021/06/15(火) 13:21:09.47 ID:txNtXlB2a
・これSFCのゲーム?えっ、令和のソフトなの?!アメイジング!!
せめてもうちょいうまくなりすませよ… >>473
小学生の低学年の時だよ
知らない県の方が圧倒的に多いよ >>462
旅行代理店が日本案内て桃鉄みたいなスゴロク作って売るのはアリだと思うよ
というか国の案内で桃鉄のようなゲームがあればアピールはできる、ただアピールはできるけど売れるかどうかは別 本編よりスピンオフの方が売れたゲームとしてはぷよぷよを彷彿とさせる >>469
住んでる人には悪いけど、稚内と知床は桃鉄で知った人多いでしょw 海外でも売ればいいは別に日本みたいに売れてウケるって意味じゃないでしょ…
ニッチな日本好きがそれなりに買ってくれれば面白いって話であって 実家の田舎の赤字電車の駅が赤マスで固定されているという悲しみ ID:yCkM66R10こいつが自分の幼少期覚えてないかなり歳いったおっさんで子供のいない可哀想な人だってのは分かった 今も生き残ってる、あるいは定期的に再燃する昭和のコンテンツって大体男臭さ、大人らしさを全面に押し出していないコンテンツだな
タピオカもそうだったし
男らしさ、大人らしさを押し出す昭和感は完全にオワコン >>480
キャラデザぷよぷよフィーバーの人だしな >>478
小学校低学年でもいくつかは答えられると思うぞ
少なくとも自分が住んでる地域含めて北海道、東京、大阪、沖縄辺りは答えられるだろ、大阪は名前は知ってるけど場所はよくわからないとかはありそうだけど 何も知らん小学生でも桃鉄で各地の位置関係とか産業とかを覚えて育つんだよな。下手な教育ソフトよりよっぽど効果あるわ。 >>483
赤マスはさくまあきらが現地で嫌な思いをした場所だと聞いた事がある
北海道の北端や海に赤マス多い理由が寒い思いや船酔いのせいだと何かで見た覚えがあるよ >>436>>439
よし、分かった
つまりこれ以上とない四八(仮)の移植チャンスということだな!(白目) あんだけゲーム馬鹿にしてたコナミがコロナでジム事業赤字でゲーム事業に救われるって皮肉なもんだわ >>488
いや、そりゃいくつかくらいなら知ってたよ
でも小学生の1、2年生で県名尋ねてみたらわかるよ
8割以上の県名は答えられないから >>475
洋ゲーの売上見てみろよ
空想の舞台ならまだしも、現実の土地を舞台にした作品よりもツシマのように日本舞台にした作品の方が売上良かったじゃん 佐賀県と山形県と鳥取県と福井県の位置は地元か近くに住んでる人以外あんまり認知されてない気がする >>495
そのゲームをバカにしていたってソースは存在しないぞ
アフィ? 大航海時代とか知らない世界の地名でも楽しめるよ
今はあんまり売れないけどPCで売れてた時期もあるし >>460
FF7はそれインターナショナル含んでないか
320万くらいじゃなかったっけ >>499
馬鹿にしてたんじゃなくて「ゲーム会社」って呼ばれるのが嫌だった
ってのが正解 根本的に桃鉄の魅力が分かってないで語り続けてるのが地獄だなこいつ >>498
鳥取と島根の位置が
間違えやすいことは
みんな知っている
正解は知らないが 桃鉄の魅力はこれしかないって勝手に決め付けてる奴もなんだかねえ
楽しみ方なんて人それぞれだろうに >>54
開発費かかるだけのニッチゲーって、どんな貧乏神だよw >>178
日本でモノポリーが受け入れられてるんだから、ワンチャンあると思う >>505
鳥取か取鳥かどっちが正解か漢字で書けない人が続出 >>64
爆売れったって、想像してたのミリオン越えくらいだろせいぜい
発売前に300万とか言ってたらきっと罵られてたぞ 日本だけで投げ売りセールもしないで300万本
セカイセカイ(笑) 5年後に次のハードに出せば同じくらい売れそうだな
2年後だと全然売れないで終わる メタルギア1本で桃鉄30本くらい作れると思うんですがそれは…
利益率なら何倍あるかなー?
ねえ小島さん? >>515
SIEのジャパンスタジオ閉鎖されたのにまたデススト並に小島監督に資金くれると思えん >>307
むしろ土井のせいで桃鉄のポテンシャルに
強烈にブレーキがかかってた説まであり得る
桃鉄遊びたかったけど土井の絵が汚くて下品で古臭いから買いたくないって層が
相当いたのだろうというのは分かる というか土井キャラデザの根幹の部分って
要するにジャンプ放送局とそのスタッフだからね
ジャンプ黄金期は男子小学生は全員ジャンプ読んでた知ってたと言って過言じゃなかったが
90年代半ばくらいまではギリギリそれで通用したんだけど
もうマシリトとかえのんとか言われてもサッパリだろうよ
20年以上前からその部分は切ってしかるべきだったんだがズルズルダラダラ内輪ノリを続けちゃったな
今回土井切れてよかったと思うよ 任天堂を除けばこれより売れたシリーズなんて数えるほどしかないだろ
まして単独ハードとなると…いつ以来だ? 初週の売り上げみて間違ってじわ売れして100万行かねえかなとは思ってたけど
300万か〜凄いなw 桃鉄って舞台を世界に広げたら世界で戦えるんだろうか? PS4で国内300万本超えたタイトル何本あるんだろう くやーちくてーw😡←ゴキブリ
かなーちーくてーww😭←ゴキブリ
こらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリwww >>521
マイクラ以来かと
あれ?どっちが先だっけ? >>523
モチーフが桃太郎と電車とご当地ネタ
システムが双六
場所は日本
海外に受ける要素が一つも無いというねw
なんで300万本も売れてるのに海外狙う必要があるの?
逆に聞きたいわ
10年以上は一切国内需要だけでこのタイトル食ってけるぞ >>523
試してみてもいいよな
やる気ないのかね〜 >・これSFCのゲーム?えっ、令和のソフトなの?!アメイジング!!
すげえ笑える >>523
そもそも桃鉄は地味に海外でも売れてる
ソースはAmazonレビューだが、日本向けゲームと思えないくらいには多い >>523
結局やってみなきゃわからんからローカライズしてみたらいいわな
費用1000万円もかからないだろうし 新作じゃなくてアプデ、廉価版出せば500万本売れるんだろうか 任天堂とポケモン以外で国内300万本だとモンハン4(2013)、妖怪ウォッチ2(2014)に遡る 北米版とかEU版を出すとして
キャラを別のなにかに置き換えないと一部の日本マニアしか買わない予感 さくまは最後の作品が一番売れた作品になるのかな
凄すぎるな >>518
そういう意味ではジャンプ黄金期幻想引きずったまま引き抜きしたバンナムGJになる >>533
3800円とかに値下げすりゃ
400〜500万本は十分狙えるだろうな
とりあえず現行機ではこの一作だけで乱発しない方がいいよ
桃鉄は過去の愚策を繰り返さないのが重要 >>535
どーだろね?
外国人でもスイッチユーザーだとこんな感じのキャラデザもけっこう許容しそうなイメージあるけど 令和になって桃鉄>ドラクエの格付けになってしまうとは
11とか必死になってみっともない売り方したのに 発売前の予想はハーフミリオン以上ミリオン未満だったのにな
歴代最高が廉価版あわせて70万本弱だったのに4倍売れるとは >>510
Switchでモノポリー既に発売されてるんですよ >>536
ドイーンが今風じゃないのは認めるけど
あながちそのせいとばかりもなー
うまく間が空いたのと
アフターあつ森需要を独り占めできたのが大きいと思う 小さいテレビで荒いドット絵の頃はよかった
大画面で綺麗になった汚いケツを見せられるのはあかん 同じ年にサードゲーが二本300万越えはなかなか見れないな >>547
どっちもまだ勢い落ちずに最終的に400万本いきそうなのがすごい ミリオン突破だけでも大発狂してた某識者さんの反応はどうなる? グラに金かけなくても売れるもんは売れるというのを
突きつけられて一部の開発者は唸ってそう 定番ソフトは数年置きに出せば売れる
乱発したり、間が空きすぎるとダメ >>523
DSで昔出てた桃太郎電鉄WORLDみたいなゲームを
switchとかで作れば海外でも展開できるのかも
売れるかわからないけど… >>552
グラへの金のかけ方が下手なんだよ(マインクラフトを手にもちながら) 出荷と販売を分けて発表する誠実な姿勢はPSに対して失礼にあたるとは思わないのか? >>548
マルチというか「余計な選択肢」は国内だとむしろ本数的にはマイナス要素になるのかなーって最近思うわ
何処でも遊べるは何処でも遊ばないに等しいというか
何でも出来るは何も出来ないというか
海外展開するならマルチの方が正しいのだろうけど 和サードの国内での衰退はPSに傾倒したのが主な原因だろう 鬼滅の刃もSwitchで出してれば爆売れしただろうに 正直30万本も売れれば大ヒット、って思ってました。ごめんなさい。 >>561
これ
スイッチなら国内だけでもかなり売れただろな このスイッチ版出る前はDSで出てたのだっけ?数年寝かせてたの良かったな。あと有吉eeeeeでたまにやってるの好影響かな。桃鉄回は面白い >>563
いや実際桃鉄の売上の歴史考えるとそもそもの予算想定も30くらいだと思うよ
開発の反応がハーフで喝采ミリオンでドン引きだったらしいし >>559
サードが売れないのは任天堂ソフトが強すぎるせいとかなんとかばっかじゃねーのかと
勢いがあるハードで求められてるゲームを誠実に作ればちゃんと売れると改めて証明した桃鉄はえらい >>561
鬼滅のゲーム出てたらPS2のハガレンくらいは売れるだろうな 価格もほとんど下落してないし利益率えぐいだろうな
1国1ハードという超省エネで余計な経費かかってないし
コナミがSwitch重視になるわけだ >>561
セガの版権ゲームがセガハードに閉じ込められたように
ソニーの版権ゲームが負けハードPSに閉じ込められるだけ
ソニーグループの提携先MSやSIEソフトの移植が進むPCにはなんとか出せるが
ソニーIPのマルチが世間に露呈してしかも勝ちハードに出せないから買い控えを促すだけの結果になる やってないから分からんのだけど中身いつもの桃鉄なんかね
ゲーム実況向けの調整とかしたんかな >>571
作曲担当がいつもの人だからいつもの桃鉄感もある しかし桃鉄がドラクエ、FFを越える時代が来るとは予想出来なかった。ハドソンが生きてる時に来て欲しかった スイッチとPS4で値段変わらないからな
Vitaみたいに少し安かったら
マルチでも素直に買えると思うわ >>573
ハドソン時代は乱発しすぎ
あれだけ出せば飽きられる >>575
九州編もあるばい、北海道大移動の巻、USA、ワールド
いろいろやってたのに ハドソン時代は確かに毎年のように出てたイメージ。出し過ぎたな。これからのコナミはハドソンの良作をスイッチで復活して欲しいな。真の天外魔境の3やらを 海物語の謎の桃鉄コラボも多少は効果を上げたって言い続けたらまたやってくれんかな
あれ意外と良く出来てたんだよ マリパと同じで乱発すれば客は離れていく
一度出したら数年は寝かさないと >>576
やりすぎたんや
ポケモン剣盾を出した翌年にポケモン槍を出し
更に翌年にポケモン柄とか鞘を出したと思ったら
最後にポケモン武具を出して死んだ >>567
今までだってモンハンとかはそれで大きく売ってた訳だしな
恩義マン連中に多くのサードがやられてるんだろうな ベイスターズの試合スポンサーしたり日本ダービーとコラボしたり
ゲームやらない一般層へのアピールが上手いんだよな >>10
桃鉄国内300万どころかサクナヒメ国内60万を超えるソフトすら皆無だろうな
FF16すら下手したらサクナヒメに負ける可能性あるレベル >>577
天外は権利の問題で無理だろうけど桝田さんに本格的なRPG作らせて欲しい >>561
人気絶頂時にスパチュンが3DSで出した進撃の巨人の売上は本当凄かったなぁって >>490は過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの業者
メインのIPは218.228.83.220(岐阜県可児市御嵩町限定のIP)
彼のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/
58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力
ID:SU9ELXsX0
http://hissi.org/read.php/ghard/20210615/U1U5RUxYc1gw.html?thread=all
昨日
ID:XyIyyvG30
http://hissi.org/read.php/ghard/20210614/WHlJeXl2RzMw.html?thread=all >>342
なんでこんなに思い込みがハゲしいんだろ、病気かな? >>587
それはSwitchロンチで出た
自社コラボキャラがカオスだけど 今なら割とパロディウスとかオトメディウス出しても売れそう >>589
いや、ああいうしょっぱいのじゃなくてSFC時代のスパボンとかランドくらいちゃんと作ってるやつ >>570
そういやエヴァゲーもサターンだけだったな当時
結局後からPSにも出たけども
そのエヴァゲーでサターンが勝てたかというとまあ結果はこの通りで ボンバーマンは コナミマンじゃないんだよ
ボンバーマンを作れよ
コナミマンは ツインビーかゴエモンあたりに任せとけ(どっちも死んだ) >>597
サターンのエヴァ2ndは30万くらい売れたぞ >>598
コナミキャラモチーフボンバーはそもそもアップデートで追加された要素なので初めから入ってたわけじゃないぞ しかし売れ行き好調過ぎる桃鉄とライズ二つがマルチ展開まだしてないSwitch独占なのウケるな >>602
マルチ化でグダグダ (正しくはグダグダの立て直しの為に初めてのマルチ) の
ドラクエがマルチ化することで凋落してしまうと、対比がもっと明確に >>602
Switch独占がヒットの秘訣ということだな >>605
『えっ? その程度でいいの!?』
って何故か切磋琢磨してるハズの関連会社が気付かない謎ビジネスしてるゲーム業界 >>602
モンハンはともかく、桃鉄は海外で売ろうなんて微塵も思わずに、日本人にだけ受ければいいって姿勢で開発して日本人にだけ売れればいいってプロモーションしたからな
ゲームのトレンド追っかけてない普通の日本人のユーザーからしたら、海外狙いの雑音や雑味がないんで受け入れやすい
サードのゲームは海外で売ろうとしたりトレンド追っかけて、ゲームに入れ込んでない層には刺さらないアピールするゲームが多いのよね
桃鉄はPS4版DQ11と正反対の事やって大躍進したんだわ
3DS版は日本だけだったから2Dモードとかの日本の一般層に刺さるアピールできたけどね ヒットの秘訣
Switch独占
日本人向け
非リアル路線 >>605
本当ならボンバーマンが売れた時点で気が付くべきなんだよな
あれ?なんか違うって 300万本売れるようなゲームって開発費もべらぼうにかかってるものが多いが
桃鉄はそれらに比べたらかなり安く作れただろうから儲けは相当なものだろう >>581
それだけ某所からの接待や特殊契約による拘束力が強かったのだろうね
接待受けている本人はこんなに居心地が良い環境は無かった
だから、それを続けた結果が今みたいな惨状にw まぁ、〇〇人向けってのは考えすぎない方がいいわな
マイクラが日本人向けか?といえばそんなことないわけだし >>614
初回の50万本出荷でも開発営業が驚いていたから、とんでもない想定外なのは間違いない
歴代のシリーズからしても過去最大 >>610
✕争う要素もない
○争えるソフトがない >>59
どちらも本社のある地域で売れただけやん
自国内向けのゲーム これでさくまもいつでも成仏出来るな
数年前は怨霊になりそうなくらいコナミにキレてたけど 海外版も出そうぜ
ローカライズ費用分くらいは売れるだろ >>613
接待で懐柔された連中のやることなので
気がつく気がつかないの問題じゃないんだよなぁ >>621
小島時代に耐えて桃鉄作れるラインを確保していたPと、コミュニケーションをとってさくまのモチベを保ってきた桝田の存在はかなり大きいかな >>613
ボンバーマンの次が2019年の売れない実績作りみたいな手抜きのパワプロだから
ボンバーマンが売れてもWiiみたいにまだ警戒してたと思う 次のSwitch独占に踏み切ったプロスピのアマランも好調やな >>626
他社ハードに出来て、自社ハードに出来ないことをマルチタイトルでやらせない契約とかあったな EU版とか作ってみたらいいのに
戦争になっちゃうかな >>613
恩義マン達のソフトを買い取り保障
↓
数字上ソフトが売れたことになって恩義マン達がメーカーで力を持つ
↓
権力行使でスイッチハブ
みたいな流れじゃないの? >>629
工業のドイツより農業のフランスの方が物件が手堅い フランスって鉄道多いのかな?
イギリスはなんとなく多いイメージがあるけど >>622
日本語→英語の翻訳は大体一文字15円
多分それだけで真っ赤になるくらいは費用掛かるで >>632
サッカーチーム買い占めとかルイヴィトン、ベンツとか世界企業多いからお金持ち度は上がるな
USAと違って鉄道網も発達してるし >>634
といっても1言語せいぜい数百万くらいじゃない? >>633
青春18切符みたいなのがEU規模であったはず
それくらいには鉄道ある 海外版なんかいらんだろ
海外で売るとか言いだしてフォトリアルなうんこ置きだしたらどうするんだ >>637
そうなのか
それなら欧州版とか十分可能かもね 要するに外国版は街ごとじゃなくて国ごとにすればいいわけだな。
そうすりゃワインとかパスタとか誰でも知ってる素材を特産品にできる。 出荷数だけを誇るところは多いがこれは実売300万だから凄い >>27
後から買うユーザー程パッケに偏る傾向があるけど、桃鉄は変わらないな さくまがこの年で堀井のドラクエに匹敵する
トリプルミリオン生み出すって感慨深いものがあるな >>644
堀井ゆうじが知り合いのさくまにいただきストリートで追従すると思ってたのに 単一ハードで一切セール無しの300万なんて恩義マンには未知の領域だなw >>645
ドラクエナンバリング発売した半年後くらいに出るよ。 ずっとそういうスケジュール 友達と一緒に遊ぶと凄い楽しいってのはやっぱり強い
基本のゲーム性をしっかり磨いて時代に合わせた調整を施して
FFが貧弱なゲーム性と時代錯誤の老害センスで
世の中から相手にされなくなってどんどん落ちぶれて行ってるのと正反対の構図
そして何より小学生〜大学生といった若年層をしっかりゲットしたのが物凄くデカい
コレが出来るとあと20年戦えるIPになる バケモンだな…
これコナミの最高記録いくんじゃねぇの?w 桃鉄はサードだからPSにも出す可能性があるのに
マリオパーティが負けてる危機感がねーのか豚はw ゲオ買取価格
桃太郎電鉄 Switch ¥4,000
リターナル PS5 ¥2,100
バイオ村 PS5 ¥1,800 >>651
残念ながらさくまあきらが嫌がってるから限りなくゼロに近い
夢見るのは勝手なのでご自由にどうぞ 出荷数を誇るスクエニ聞いてるか?
自称900万本だっけFF15そのうち何万本が返品されたんだろなw マルチにすると
・任天堂からの宣伝が弱まる
・中古で投げ売りされやすくなる
・発売が遅れる
・マルチプレイでのユーザー分散
オワステは負にしかならんな
スイッチ独占一択 >>651
Switch独占が現実
たられば話はお好きにどうぞ やっぱキャラデザがよかったよなあ
ほんとにキャッチー >>644
堀井の真似してゲーム作り始めたのにそれが今になって超えてしまうとは
なんか凄い話だな >>651
PSに出しても買わないやんPSユーザーはw
ドラクエ11Sも無理矢理移植してPS4で発売したのに、発売した途端に無かったことにしてたしw >>651
プレステって…
友達いない社会の底辺な中年こどおじと陰キャチー牛が誰と楽しく桃鉄をやれるの? http://www.sakumania.com/diary/nikki/110419.html
さくま「コアな人たちばかりのハードで作るって、イヤだよ。売れないし、受けないから絶対作るのヤダ!って言ったのに、無理やり作らされたXbox360版の『桃太郎電鉄』は、過去最低の売り上げだったからね。
せめて、そのハードでしか描けない魅力的なことでもあれば作るけど、多くの人に見てもらえないハードはつらい」 >>660
なんかスイッチベースのものを移植したせいでガクガクで遊べたもんじゃないから買わなかった
って言い訳してたよ
アホだねぇ 言い訳して買わないユーザーなんか相手にするだけ無駄ってメーカーも気付けよな 任天堂系ソフトは実売+DLの数出るけどPS系は曖昧な数字多いよね
だからDL率9割とか珍回答を平気で言うんだろうなあ >>661
加齢臭こどおじと陰キャのチー牛がネットで桃鉄対戦!
始まる前から地獄にも程がある そう…
やっと世界累計300万売れたんだ
そう…世界累計300万ぽっち( ´,_ゝ`)プッ >>666
外人のリークで700万本のとき日本だけで50%以上だとか >>594
何人かは在野かよくてグッドフィール辺りにいそう(K○NAMI感) >>663
発売前はSwitchの移植でいいから出せとあれだけスクエニに突撃してたのにねw 桃鉄こんだけ売れてりゃプロスピ、遊戯王Switch独占にするわな >>666
ライズはDL版が
パッケージ版よりも定価が安いからな。
価格優先の人はDL版を買う ハドソンじゃなくてコナミなんだな
高橋名人とか今どうしてるんだ >>328
ゲーム会社が本気でそんな世迷い言を言ってたのか… >>678
Twitterやってるし色々と活動してるよ >>678
ボンバーマンのグッズ(苔ボン栽)をコナミから送られてブログで紹介してた >>651
285.583 Nsw 妖怪ウォッチ4
*95.383 Nsw 妖怪ウォッチ4 ++
*11,961 PS4 妖怪ウォッチ4 ++
*43.223 Nsw 妖怪学園Y 〜ワイワイ学園生活〜
**1,987 PS4 妖怪学園Y 〜ワイワイ学園生活〜
133.746 Nsw ドラえもん のび太の牧場物語
**7,305 PS4 ドラえもん のび太の牧場物語
*52.539 Nsw 塊魂アンコール
**3,891 PS4 塊魂アンコール
*29.192 Nsw ブリガンダイン ルーナジア戦記
**4,126 PS4 ブリガンダイン ルーナジア戦記
*52.490 Nsw もじぴったん
***,*** PS4 もじぴったん
PS4でも遊びたいという多くの声をいただいた結果 今回は任天堂に金積まれたから独占にしたけど
こんだけ売れりゃ元手も取れたし
モンハンも桃鉄も次回作はマルチだろうな
サードにとって独占に拘るメリットがなさすぎるしな >>655
メディアのPS忖度、ゴキブリのネット活動でPSのゲームって事にしちゃうんだよ
PSより売れる見込みのswitchでユーザーが買う気をなくすように劣化版とか言ってネガキャンやる
一般層がPSプラットフォームそのものから離れてんだから、switch版のネガキャンしてもPS版の売上はほとんど増えないのでマルチ全体での期待される総売上から実際の売上を大きく落としてるだけなのよな 300万人の任信とクソゲーマニアが買っただけ
任天堂タイトルじゃなかったらスゴロクゲームなんか10万も売れない ゴキブリの負け惜しみwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>686
100倍(100G)の大容量で三分の一以下の売り上げのFF7Rさんの立場は・・・ >>685
PS4というハードでローカルマルチ需要の高いソフトが売れないのはボンバーマン等で証明されているから
桃鉄を出す必要は皆無だよ残念だったね
Switch スーパーボンバーマンR(廉価版含む)
年間 累計
2017年 135,496 135,496
2018年 *42,422 177,918
2019年 *56,111 234,029
2020年 *64,527 293,853
PS4 スーパーボンバーマンR
年間 累計
2018年 *18,993 *18,993
2019年 **8,817 *27,810
2020年 **5,139 *32,949 >>684
因みに同発
サクナヒメ
150,434 NS
*77,240 PS4
リトルナイトメア2
72,796 NS
24,968 PS4
ディスガイア6
25,744 NS
18,289 PS4
有翼のフロイライン
2,322 NS
2,376 PS4
ぷよテト2
92,511 NS
**,*** PS4
マイクラダンジョン
114,931 NS
***,*** PS4 スイッチ本体買ってまで遊びたいコアゲーが無いよね
ゼノブレ2もルンファク5も期待外れだった
モンハンもG級無い未完成品だし
サクナヒメはマルチだし >>693
ぷよテト2はどう考えてもこの結果だろうと思ったが、国内だけでもSwitch版先行させて年が明けてから他機種版出しとけばもう少しは売れてただろう >>695
お前に刺さらなくても、お前以外の沢山の人達に刺さってるから問題ないぞw DL購入したSwitchソフトで、初めてDL購入したの後悔したわ
コラボでもいいから遊びたかったのは従来のドカポンだったのに、何で変な横槍入れてドカポンの良さを殺したのかマジで問い詰めたい 気づいたら80時間遊んでた
これからも遊ぶかもしれんし元は取れたかな フルプライスだから売れた時点で利益確定で
課金ゲーみたいに時間の奪い合いにならないから平和だよね 今サードで国内300万売れるのって
モンハンとドラクエぐらいか?
そう考えると桃鉄もすごい成長したな >>703
Switch「今度は1人で出て来いよ」 双六なら、たけしの戦国風雲児をオンラインマルチでやりたい
凄く楽しかったけど、CPU戦が無いから人がいないとダメだった >>652
桃鉄は買取価格も安定してるんだよな
アマゾンのランキングもまだ7位と
売れ続けてるし。 >>321
えのさん最近見ないけど元気にやってるのかね…… 未だに週販で1万前後、DLでも数千は出てるだろうから残り半年と年末商戦があれば
年内で330〜340万くらいまでは見えてる感じだな
既に合算350万超えてると思われるモンハンには少し差を開かれてしまったが、
来年以降も安定して売れそうだし
サードで国内400万という数字は歴代で見てもドラクエ・モンハンしか達成していないとんでも無い金字塔
恐らく今世代でマイクラは達成確実だと思うが、ここに桃鉄が加わったら凄いな 公式にデカデカと300万本突破って
相当嬉しかったんだな 同じような時期に発売したドカポンはどうなりましたか? >>711
そら嬉しいだろ
国内300万売れるソフト作ってる側は ファミ通がツイッターで桃鉄300万突破を記事に!
なお何故か使ってる画像は累計「出荷」本数300万本突破の時のもの😂 >>710
この恩義マンを冷遇してから右肩上がりなのマジ草
冷遇した当初はコナミバッシング酷かったけどこれで正解だったな コスパがエグいw
何百億かけて作ってるサードが数十万本の中これいくらかけたんだよw >>711
晩年になっての大ヒットだからな
自分の才能と半生が肯定されたに等しいだろうから、そらうれしいだろう 国内300万本でまだまだ通過点ってモンハンクラスだからな >>715>>717
うーんこの
ファミ通はどこまで行ってもファミ通 >>714
詭弁をこねくり回す必要なく正直に朗報をアピールするのはいい風が吹くよね
と書いた瞬間に
>>715 >>717
のようにマイナス方向に勘違いさせるフェイクが出てくるあたり、業界の闇の連携がヤバすぎる これが売れるソフトってやつか…
しかもステイ豚®が散々馬鹿にしてたサードのソフトってのも凄いね
いやはやなんともサードが逃げ出すPS5は見事にブーメランになっちまったなぁ >>693
ステイブタはモンハンライズを半ライス呼ばわりしてたけどサクナヒメこそ文字通り半分以下しか売れてない半ライスじゃん 大体アマングアスとかも売れてるんだから肝心なのはゲームプレイなんだよ
グラフィックだけのハリボテゲームは終わり PS4のいたストDQFFはいまだに新品も中古も高いから早くSwitch版出せばいいのに (´・ω・`)さくまはほんとに各地の美味しいもの食べて物件にしてるから桃鉄で遊ぶだけで地理と名産品を覚えられる >>729
大きな駅がある各地の市役所の観光課で現地の特産品名産品、地元の産業ネタの調査もしてるのが大きいと思う 1988 初代
1989 スーパー
1991 スーパー2
1994 スーパー3
1995 スーパーDX
(↑FC〜SFC時代はミリオン売れてたらしいがデータ無し)
1996 HAPPY 16万本
1997 7 67万本
1998 Jr 〜全国ラーメンめぐりの巻〜 集計不能
1999 V 45万本
2001 X 〜九州編もあるばい〜 50万本
2002 11 ブラックボンビー出現!の巻 53万本
2003 12 西日本編もありまっせー! 44万本
2004 USA 35万本
2005 G ゴールド・デッキを作れ! 4万本
2005 15 五大ボンビー登場!の巻 37万本
2006 16 北海道大移動の巻! 34万本
2007 DS TOKYO&JAPAN 36万本
2008 20周年 34万本
2009 2010 戦国・維新のヒーロー大集合!の巻 39万本
2010 タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! 8万本
2010 WORLD 18万本
2017 たちあがれ日本!! 40万本
2020 〜昭和 平成 令和も定番!〜 300万本 >>731
こんな毎年出してたら飽きるわな
5、6年周期でいいよ >>708
バナナグローブスタジオの社長はちょっと前にえのさんから阿部っていう人に変わったみたい
鬼滅のタイトルロゴとかデザインした人
Vジャンプのしょーもない漫画(ビクトリーアサダのやつ)にさらっと書いてあって驚いた ようやくコナミは任天堂ハードでメガヒットタイトル出たか。
GBAの頃からめっちゃ頑張ってたよな。。 >>736
そもそもコナミは任天堂以外でヒット作あるのか?
PS1のダンレボ? >>733
どんなジャンルも1世代に決定版1つ出して
モード追加とかキャラ追加とかで寿命延ばすのがトレンドな感じするな 一世代に1つはベストだと思うけどさくまのやる気次第じゃないか
次世代機になる頃にさくまが制作できるとは思えんぞ >>740
その為に今回を期に桝田に引き継いだんやで >>741
本人が作れるうちにもう一作出したいと言い出したら止められんでしょ これはコナミ広報部とかの売り場に桃鉄ソフト切らさない出荷調整も神がかってるよな
年末年始に100万出荷しときましょうって案通すのがすごいわ 繰り返し何度も遊べるという暇潰しに持ってこいの内容がコロナ特需にもマッチしてるからなあ。 まだまだ売れてるし下手に続編出せんだろ
しかも別に内容大して変わらんだろうし >>733
濃いシリーズファンが毎回買うのではなく、色んな家庭で入れ代わり立ち代わり買われてきたことで積み上がったブランドだからなあ
年末年始に親戚一同で遊ぶ定番としての地位を確立してきた過去があったからこそ、
据え置きとしては実に11年ぶりの発売という祭りに現代の様々なネット要素が混じり合って化学変化が起きたんだと思う >>744
eスポーツだとかで
練習、実力、テクニック勝負ばっかりの対戦ゲーム界隈で
運の要素が勝敗をわけるゲームというのに
大きな価値があると思う。
>>745
そういえばそんなのもあったな。。。 >>748
ぶっちゃけ全盛期のウイイレがあったからPS2は一般層にウケてたところある
マリカースマブラ並みに友達の家でやる定番だったし他にその手のソフトが当時からPSにあんまりない 桃鉄が300万本売れるなんて、1年前にそんなこと言ったら基地外扱いされただろうな 次作はコナミワイワイワールドっぽい桃鉄出せば安泰だろう >>685
安売り投げ売り中古暴落しないハードで売れる事に意味があるってそろそろ理解しようよ >>754
メーカーにとって良い展開! を提示してるように見えて
内容が利益拡大してないからな
中古売買前提で安く遊びたい! とか値下げが嬉しい方向の意見だったりするしw コナミはこれで何コジマくらい儲かったの? 2〜3コジマくらい儲かってそう。 さくまは最後の最後で堀井に勝ったな
ケチのつけようがないレベルで勝った
国民的RPG(爆笑) >>106
年末に止まるのが青マスか赤マスかで明暗が分かれるやつ これを小島がずっと嫌がらせで潰してたんだからマジ無能 プレステもこのくらいサード売らなきゃ保たないよ?
最近話題に挙がるのファーストばっかじゃん サードがソフト売るのはサード(自社)の為であってプラットフォームの為ではないから >>734
明らかに低予算で作成したゲームが300万本売れたらそりゃ笑いも止まらんわw >>685
日本でしか売る気ないソフトの上PSじゃ売れないファミリーパーティゲームをSwitch以外に出すメリットあると思うの? >>685
プレステで出てもドラ牧、太鼓、妖怪ウォッチ4、ボンバーマンコースだろw この手のゲームはプレステじゃ売れないからな
しかも海外も見込めないタイトル
出すメリットがないし仮に出ても売上100分の1とかになるぞネタじゃなくてガチで メタルギアの小島をコナミから追い出したお礼として300万本買取保証したとか? こどおじPSハードじゃファミリーいないからこういうゲーム売れないんだよ >>771
また意味のわからんことを言い出したのか こどおじにしか興味ないPS
なお、興味あるだけで買わない >>651
マルチにしてもいいソフトを独占にした結果こうなったって話だしなぁ 日本のPSでファミリー向けだと10万本すら高き壁になっちまうと言う >>651
スーパーマリオパーティ
国内245万
全世界1,479万
危機感ある? 300万本何か昔で言うとDQかFFしか無理だったもんな そも特定のゲーム会社のソフトが売れなくなることに社員でもない単なるユーザに危機感を覚えろってのが意味不明だわな。
どうなろうが自分が欲しいゲームを買うことに変わりなんかねえだろうに。 >>778
PSオジに家族いないって言うなよ可哀想だろ ここでパワポケ新作をリブートしてきたし、
コナミノリノリだな 300万本というと飯野賢治が渇望した数字だしな
イノケン300万本RPGは遊んでみたかった 今さらだけど、うまくやればサードでもミリオン達成できるんだ!と
他のソフトメーカーにわからせることできたと思うんだよね
任天堂のソフトでもなくてもちゃんと売れるんだって >>403
このレス見て今後はSNSなどで投稿する前に一度自分の書き込みを見直すようにしようと思ったわ
こんな恥ずかしい思いはしたくないしね >>785
大手人気のモンハン
大手老舗の一度死んだリバイバルの桃鉄
そしてインディの新規参戦サクナヒメ
売れるかはサード次第って露骨に出たな 日本市場のデカさを改めて認識させたよな桃鉄
カイガイガーして慣れないものにドブ金するより国内向けに丁寧に作ったほうがチャンスはある >>136
神谷浩史さん、堀江由衣さん、田村ゆかりさん、BOYS AND MEN、MAG!C☆PRINCE、川谷絵音さん、パンサーの向井さん、
という方々がラジオ番組で話題にしてた。
ラジオ番組はパーソナリティーが自分の近況を語るからね。 >>788
見事にジャンルや立場がバラバラなんだよな >>780
FFは最盛期の7、8で国内350万くらいだったか?
桃鉄が年内にも追い抜きそう まさかセールスで
桃鉄>FFドラクエ
になることがあるとはな >>793
ドラクエは一応3DSとPS4で300万本超えてるから・・・
当初の通りPS4独占だったら完全に終わってたけど どちらにせよ堀井を目指してゲーム作りを始めたさくまとしては
追いつくぐらいのヒット作を作った今感慨深いものがあるだろうね >>749
全盛期なら無双もあるぞ
あとはみんゴルとか だって、いきなり300万本とかありえないでしょ
300万って社会現象クラスだよ
もっと盛り上がってもいいはずなんだけど >>798
何が「だって」なん?
お前さんみたいなひとりぼっちのおっさんが盛り上がってない事と世間の盛り上がりに何か関係が? タイトルにある通りかつては定番ソフトだったんだよ
それがコナミとのゴタゴタで出せなくなってユーザーの欲求が溜まりに溜まってようやく3DS版が出たけど携帯機では物足りなくてようやく大画面でみんなで遊べるswitch版が出て大爆発を起こした >>800
定番と言っても小粒だったからなあ
営業の年度末までにミリオン夢じゃない発言を開発陣全員が一笑に付してたくらいだし
最も勢いあったSFC時代からやってた古参ほど今回の大爆発は「何で?何で?何で?」だろ マリパがまだ無かったんだっけ?
コロナ禍のパーティー需要や
アモンガスみたいな配信受けする需要も重なったんだろ
久しぶりだからヒットしたというより
コロナ禍や時代にマッチしたのが大きいと思うがな >>798
有吉eでもまだ桃鉄やってるし盛り上がってるから心配するな ボッチのソニー信者には縁の無いゲームだからなぁ
もしもの時のために買っても、友達も家族もずっと居ないので一人で4人分動かして疑似友達プレイヤーしか出来ない >>801
まあこれらは全部推測だが、ある程度の説明は付くと思うな
@どうぶつの森のヒットにより、従来とは違ったユーザーが大幅に増えた
要は闘いのあるゲームより可愛い世界観で気軽に遊べるゲームへの需要が高まった
AVtuber界隈で桃鉄は盛り上がった。今Vtuberは勢いがあるのでそれを見て私もやりたいという層が
結構現れた
Bコロナ禍による巣ごもり需要で、広く誰でもプレイしやすい対戦ゲームが求められた
Cユーザーの好みの傾向の変化。昔と違いRPG的な大作よりも短時間で対戦・協力出来るゲームの方が売れやすくなった
これらは明らかに昔はなかった傾向であるので、昔と売れ方が違うのも不思議ではないよな やっぱ桃鉄は神ゲーだわ。最高過ぎる。それに比べて・・・
バディミッションBOND
初週 6531
ゴミッ!wwwカッス!!wwwww >>651
スイッチと差がありすぎてPSはガン無視される可能性が出てきた
下手にマルチで出してしまうと売れてなくてもアプデ対応をしなければならない
今のPSはPS5とPS4の初期型、スリム、Proと対応機種が多く面倒
出さない方がマシ >>808
PS5の中だとトップ争いに参加できるの本当に草 >>807
以前は据置でリアルに集まってやるから仲間うちで誰かが1本持ってれば良かったのが
コロナで密に集まれないとかでネット対戦やローカルマルチするようになって
1人1本ずつ持つ事になったのも相当大きいと思うよ
もちろんそれだけみんなに買わせる力がソフト自身に無いとダメなんだが >>794
しかしドラクエは恩義マンの社長に首根っこ掴まれて一体どうする気なんだろうな
もし11と同じようなマルチにしたら今度は同じ売上はまず出ないだろう
PSW分が大幅に落ちるから、それをスイッチで補えるかというと厳しいよな
マルチにした時点でGK工作員のスイッチ版ネガキャンが一斉に始まるだろうし
MSやスチームに取り入ってそっちから金貰う事で帳尻合わせるにしても、
メディアに出る数字が下がればブランドに影響するのは確実だ
そもそも最近のドラクエはどう見てもCS離れを志向してるようにしか思えんのよね
今やほとんどの過去作をスマホに移植してるし、リメイク8はスマホ先行にしたくらい
もっともスマホでどれだけ売れたとしても結局ブランドにはならないけどな >>807
3週目までは歴代と比べてもまあまあそんなに乖離してない角度なんだよな
https://i.imgur.com/aoA4Dop.jpg
4週目以降が明らかにおかしい まぁそれでも桃鉄とモンハンくらいし売れないのが現実(笑)
サード爆死ハードのイメージは変わらないのがツラいなブヒッチwwwww ここ1年のPS/SwitchマルチでPSが勝ったソフト、10あげてください
走って! >>788
まぁもともと本当はそうなんだが
売れる大物ぶっこんで来ないとこが多いから表面化しにくいだけで モンハンライズが意外とたいしたことなかったから余計凄く見える マルチにしたら無慈悲な数字で負けを分からされるのに
何故学ばずクレクレ啼くのか >>816
一部のPS忖度ゲー、格ゲー、STGとか数えるくらいじゃね
しかもPSが勝っても初動で僅差というのが殆どで、実際には水面下で累計抜かれてるのも少なくないだろうし >>820
PS版の方がパケ生産数を倍くらい多くすれば原理的にスイッチが勝てないし
実際生産能力が無いから発売数日でスイッチだけパケ売り切れて次の生産まで数ヶ月かかってもう打ち切ったとかかこにはあった >>821
スクエニそのパターン多いんだよな
恩義メーカーだしPS版押し付けたがる ゴキちゃんなんてPSで出せ出せ言ってだが買わぬするのがパターンだからな
もしPSで出ても大して売り上げが伸びると思えん 本来ならユーザからのそういう希望の声って需要があるってことでメーカーもありがたいはずなんだけど、
自分の優越感のためだけに何でもかんでもクレクレするステイ豚のせいで全く当てにならなくなったよね。
リスクを恐れたメーカーがPSに思い切ったソフトを出さなくなった一因はこれだろうし、結果として安定志向の
偏ったソフトラインナップがユーザ離れを引き起こす悪循環に繋がってしまったわけだ。
そして市場が先細ってますますPSにはソフトが出なくなる……だが買わぬばかりしていた自業自得だわな。 >>817
恐らくだがPSで輝いてたソフトをSwitchに出しても思ったほどは売れない
だって今の若い世代が子供の頃か生まれてない頃のソフトだもん
継続して出していても何年ぶりの復刻でもその子らにとっては新規IPと同列の扱いだ
あり得て親世代からの伝承かネットの反響効果くらいか >>826
そうやって自殺を続けた結果が今のPS寄りサードなんだけどな
売れなかろうがやるしかないけど
安定を取るなら自社のファンも任天堂機に移動させる必要がある >>826
一応言っておくけどPSで出してた時同等程度はいけるというか
PSじゃなきゃ買わないなんて奴はそもそもゲーム買わないから
切り捨てていい >>827
結果はさておき3DSに展開してた作品はまだSwitchでもヒットの余地があると思う
スクエニのお陰で目立たないがコエテクとかってPS2時代に躍進した会社だからな
慌ててSwitchにも展開はしてるが、じゃあSwitch独占もしくは先行で出せる作品あるかと言うと >>828
その切り捨てるタイミングを今世代では見計らってると思う
ここでSwitchユーザーつかめないと数年後本当にまずくなる
PSユーザーのアクティブも減るどころか蒸発しかかってるし 3DS版のスマッシュヒットが無ければ話進んでないだろうな
だがそれ以前にミリオン童貞が追い出されたことが大きいな
癌の摘出手術に挑んだコナミと手術を拒み続けるセガスクエニ このペースで行くと
国内でモンハンw超えるのいつ? >>831
よほど今のPと桝田が上を説得して、さくまを上手く乗せたんだな 上手く乗せたのもあるけど
まず誠意ある謝罪をしたと言ってたような このスレ1年前のゲハ民に見せても誰も信じないだろうな まぁ信じないよなw良くてミリオンぐらいだと思ってたから
ただ勝ちハードってファミリーゲーやパティーゲーは売れる要素あるから他も出て来てもおかしくない つか15年のツイートって作っていたがコナミがパブリッシングはしないと言い出したと受け取れるね
まあその結果が任天堂から出た3DS版桃鉄なんだろうけど ゲハ民と桃鉄スレ
平日と週末の週2くらいの不定期開催で一切の縛りなしの3年決戦やってるから
興味あったら来てくれ
もちろん部屋立てて好きなルールで募ってくれてもええぞ!
早めに日時宣言しとくと集まりやすいです
大体まったりスタンプ煽り愛進行なので1時間半〜2時間くらい
【桃鉄】ゲハ民と遊ぶ桃太郎電鉄【定番・令和】 Part.5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620433211/ さくまが書いてる「そうしようとしたらメールではうちから出しませんか」となったってのが
さくまのほうでパブも開発も用意するし分け前だけやるので許可だけくれっていうコナミへの交渉の話
その後は石川が上に相談すると言ったまま返事が無いとなってるので
コナミで石川よりちょっと偉い位置にいた奴が揉み消してたんだ
コナミはツイートを受けてさくまと交渉すると即日で会社として発表してるが
元から潰すつもりのIPだったならレスポンスが速すぎるし
表沙汰になったことで上層部が直接知ったことで動き出した感じ
そこから1年半で発売なので元桃鉄チーム集めや開発を逆算すると
石川事件後の交渉もスピード解決はしてそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています