モノリスってニンダイで新作情報出さなかったけど、仕事遅くね?
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俺もだけど、なんの進捗もなくてモノリスに失望した任天堂信者は多いだろうね ゼルダブレワイ2でも手伝っていて手一杯なんじゃない 縛ってるだけだろ
年末まで待つよ
今年中になんの情報も出なかったらそこまでだな
ゆうてDE出した後だし ゼルダスプラ自社の新作を何本か作ってるから
そりゃ遅くなるわ
全てが世界ミリオンレベルのソフトだぞ 進捗ねえ…
鏡に映った自分みたいなAAA脳の個人主義者で任天堂支持に適合できるわけがないのに
人形劇は自分の引き出しでしかできないもんな 役割が定まったんだろう
ラインも4つに増えて、ビジネス計画が明確になったのかと
必要になるまで出てこない! ってのも任天堂が業腹なところ モノリスの新規IPは新型スイッチの発表待ちの可能性がある
その場合はモノリスが遅い訳ではない まぁ一番不自然な所だった
遅れてるにしても何か言ってもいいよね >>4
そこまでだなというのは今年出なかったらもう二度とモノリスのゲームを買わないということ? ブレワイ2にスプラ3も手伝ってるからな
自社ソフトに専念しろとは思うが 任天堂だけじゃなく
どこのゲームも開発期間が長くなりすぎだよね
鬼滅もブームが終わってから発売されそう そもそもモノリスの新作は新型発表まで引っ張っている可能性が高い
ゼルダみたいなコアからカジュアルまで幅広いタイトルでは新型の性能お披露目には使いづらい
不自然に隠されているベヨ3といいモノリス新作はその点だとガジェオタとかが好むタイトルだし
そこで同時発表かその後のニンダイでお披露目があってる ニンダイは今年発売のタイトル中心の紹介だったから今年は出ないんだろ ゲハ民が勝手に仕事早い!とか言って幻想抱いてるだけで別に元々その程度の連中だと思う 数年待っても何も出てこなかったレトロスタジオみたいになってんな
ようやく出てきたと思ったら移植とかさ
まあさすがに消滅はないと思うけど 新規アクションは4年間なんの情報もないままだし仕事遅いな、コロナの影響もあるんだろうけど
>>15
2022年のソフトも普通に紹介してたけど、まだ一切情報ないから来年も厳しいと思う >>11
あつ森にも何か関わってるよね スタッフロールでチラッと出る ゼノブレのマップ担当は今はゼルダのマップ作ってんだろ プラチナゲームスの方が遅い
ベヨネッタ3何年かかってんだよ 任天堂の子会社とはいえ独立採算だろうし規模的に無理は出来ないんだろ ゼノブレ2が早かったからなぁ
Switch発売から1年もせず出たし 遅いか?
今の時代でそんなバンバン出しまくってるJRPGなんて龍が如くぐらいじゃね? ゼノ2みたいな粗削りで出るぐらいなら余裕で待てるわ ゼノブレ2で何人か壊しちゃったみたいなこと言ってたから
無茶はしたくないという感情はあると思う ソフト販売のロードマップがあるんだろ
モノリスは温存してるな モノリスのアクションなんて1回忘れたほうがいいぞ?
形になってないんだろ
募集してしばらく経ったからもうすぐ!とかは無いと思う
公式から発表されたベヨとかが遅いならわかるが募集で開発期間計らないほうがいい FE紋章の謎 1994年1月
FE聖戦の系譜 1996年5月
スーファミの時は約2年4ヵ月でSRPGの大作も出てたんよね
ほんで今やっても面白いんだよね
やっぱ、グラよりアイディアだよ ゼノ新作にファンタジー物の新作、そこにゼルダのサポートまであるんだから
苦労は3倍、同じタイトル作るにもかかる時間も3倍なんだよ贅沢言うな ゼルダだけでなくスプラ3にも関わってるからな
売上考えるとゼルダスプラ3優先になる 社員270人であつ森ゼルダスプラにも関わってるんだよな
任天堂はモノリスにしかできない仕事をさせているのかね
できれば自社タイトルに専念して欲しい スプラにスタッフ割り当てられてるのは意外すぎた
ゼルダならなんか納得って感じだけど ゼノブレ2の後イーラとゼノブレDE出してるからそこまで遅いわけでもない 新規アクションはトライアンドエラーの連続だろ、そう簡単に品質チェックを突破できない、まだ2〜3年見てもいいかも
ゼノ3はあと1〜2年かな、DEに思ったより人員割いてたんだろうな、外注メインじゃなさそうだし アクションは初めてだしすんなりとは作れないんじゃない
出来てて隙間月のために温存してる可能性も無くはないけど だからスタジオ増やした方がいいんだよ、モノリスのオリジナルラインに影響あるほど手伝いさせられてるんだろ 2010ゼノブレ
2015ゼノブレX
2017ゼノブレ2
2018イーラ
2021 DE
まあ普通でしょ >>48
DEは2020
クロスから2年で2作ったのはマジではえーと思う ダイレクトでカズヤ参戦とスパロボ30発表
つまりトライクレッシェンドも開発交えてムゲフロかPXZの新作が近い? >>9
遅れるも何も求人だけでなにも発表していないのだが… ニンダイの終盤にて、今回紹介できなかったソフト云々 基本的に2021年の話しかしてねーんだからそりゃないだろ >>1
モノリスの技術力けなした所でゼノシリーズはモノリス以外からは出ないぞw >>49
2はクロスと平行して企画が動いていたから、クロス開発終了と同時に開発がスタート出来たんじゃないかな
加えてSwitch発売年の年末に弾を用意したい任天堂の意向があったから調整不足のまま発売させられたのもあるかもしれんし
開発チームはそのままイーラ作ってたろうしね >>58
RPG自体いらん
売れないくせに時間も金もかかりすぎる セカンド製は例え完成してても任天堂の発売スケジュールに縛られるからな
戦略的に空いてるところに配置されるから
来年の過密具合からすると今年の年末辺り怪しいと思うけどね 年末くるならE3で発表するだろ、ラインナップも地味だったし イカやポケモンも他で情報出してるからな
今年発売をE3とするならダイパリメイクはE3だったし
ぶっちゃけあれらをE3のラインナップに加えればE3単体では確実に盛り上がったろ
でもそうしなかったって点からも任天堂が昔ほどE3を重視してないのがわかる 本当に仕事早いってのは少人数で余計なことせずにゲーム製作に徹してるフロム宮崎みたいな奴の事を言うんだよ
4年前にイメージラスト一枚出したっきり社内で兵隊要員させられてる奴らはその程度の扱いという事 去年ようやく社員200人を超えたくらいだからな
成果が出てくるのはこれからだよ 超ボリーム詰め込んでギリギリの戦いしてるんだろう仕事は早い会社だと思うよ詰め込み過ぎなんだよゼノブレイド2なんて本編にイーラまで入れようとしてたんだろ
イーラまで入れたらクリア時間150時間
やり込んだら300時間なんて超えるだろうからな >>70
いや、イーラ編は7話〜8話の繋ぎが思ったより長くなってしまったから
シーンだけじゃなくゲームシステムも追加で別途導入って形 >>1
サッカーパンチもゲリラもノーティも情報なかったから技術力がないんだな >>72
次世代機と貧相なswitchの開発を同じ次元で語るな馬鹿w 2017:ゼノブレイド2
2018:黄金の国イーラ
2019:特になし
2020:ゼノブレイドDE
別に遅くなくね? モノリスが仕事遅いんじゃなく下請けをモノリスにやらせ過ぎなんじゃないか?
任天堂はスタジオをもっと増やすべきやろ 完全新作と言えるのがゼノブレ2が最後だからな
社員数は多いのに何やってるのかさっぱり分からん >>78
任天堂の求めるレベルのHD開発についてこれそうな子会社モノリスぐらいしか無さそうだしね >>79
ゼノクロもそうだったけど
新しいことに挑戦する新作となると
ゲームデザインの土台を固めるに年単位で手間取ったりするから
単に人を増やしても早くならない部分で遅くなってる可能性もあるわな >>78
スタジオ増やしても人材が増えるわけじゃないでしょ ゼノブレDEにもイーラくらいの量はある繋がる未来作ってるし、それと並行してイーラ直後から開発期間4年くらいの新作作ってるってのなら今年は空白にはなるわな >>78
ぶっちゃけソフト200万止まりだったら下請けしてた方が儲かるんだからオリジナルソフト開発の優先度が低いだけだろ
グッズ展開とかで副収入があるわけでもないし ゲハで話題が消えないように「なぜゼノブレイドはJRPGのマスターピースになったのか」みたいなくっさいスレを常に立ててるけど、
ぶっちゃけ一部のゲハの連中が思ってるような話題を常に提供するような会社にするつもりないだろ、任天堂も ゲハ民は猛反対しそうだけどゼノブレのスマホゲー出して存在感高めるべきだきと思うがな
ドラガリみたいな微妙な新規IP続けるよりは確実に儲かるでしょ >>5
モノリスに依存しすぎじゃね?
親の介護かよ ゼノブレ2は確かに早かったけど
相当ギリギリでプログラマが倒れたって言ってたしな >>85
あんなあからさまなアンチ誘導スレを立てるのはキチガイゼノコンプ以外いないだろ 何の為に社員増やしたんだ
制作本数も増やす意味あったか? あまりに作るのが遅いとレアみたいに売られる可能性がある レア社は単に遅いってだけじゃなくて、任天堂からの開発資金を別ソフトに流用したとか任天堂向け担当をガンガンリストラしたとかいう話が出回ってる 任天堂の中ではメトプラとかベヨネッタみたいな厄介な案件になっちゃってる気がするけど、
それを言うとモノリスは開発が早いと言うことにしておかないと都合が悪い連中がゼノコンプとかキレるから指摘出来ない感じ ゼノブレ2は発売早かったけど、スタッフロール見たら分かるけど、あれ外注の会社使いまくりだったろ
本来モノリス自体にそんな早い開発力はない ゼノブレ2に関わったモノリス社員は40名ちょいだと言ってたな
完全内製のソフトなんて滅多にないので外注は気にするところじゃない、ちゃんとチェックできてれば
出来てないとチョコボが馬鳥になったりする ゲハ脳なハード信者がスクエニとかアトラスへのコンプレックス丸出しで開発が早いって言ってるだけな気がするんだよな
基本的にリリースしてるソフトってそんなに間隔短くないし、突貫作業のゼノブレ2なんて発売後も修正パッチ出し続けるくらい荒だらけだったし ペルソナは4から5でるまで8年
FF15は発表から10年、発売したらバグだらけ、おまけに未完、一年以上かけて結局打ち切り
モノリスが特別開発早いとは思わないが、これらが遅いのはコンプレックスでもなんでもなく事実じゃないの あと2はスタッフが何人も潰れて会社辞めたとも言ってたよな
大量に外注使って社員辞めさせて発売後にダラダラ修正パッチ出してまであの出来じゃリリースの早さなんて何の意味もないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています