テイルズ新作のフィールド探索動画良すぎる。ゼノブレ2もDQ11もあっさり超えられて草w
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
なお、今回体験したのはPC版。ボタン表記はプレイステーション版(Xbox版)の順で表記する。 未だにドラクエ11のマップ方式とか
アクション操作なのにシンボルエンカウントとか
古きよきJRPG狙ってんのかこのゲーム >>2
急にどうした?
ドラクエがテイルズに超えられて悔しいでちゅか? ドラクエを超えたったというなら
3大RPGの座を奪わないといけないよw >>6
起源主張きめえええええええええええええええ!!!!!!!! シンボルでクソ広いマップを探索必要てめんどくせー テンポ悪そう クソゲー予感する >>7
PSで真のゼノブレ出ちゃって豚は嫉妬してるんだよ
低性能ハードの負け豚の負け惜しみぐらい大目に見てやりなよ
負け豚に真の勝者の余裕を見せつけてやろう ドラクエ11とか所詮RPGの括りから抜けられない時岡にも劣るフィールドじゃん 問題はドラクエ11でもそうだったが
等身をあげたことによるストーリーやその他への影響だな
ストーリーがチープなら等身やリアル調にしたことで
違和感が生じる これゼノブレじゃなくてDQ11くらいのフィールドやんけ >>16
色々あるとな?
じゃあその色々を教えてくれよ
色々っていうぐらいだから4〜5タイトルぐらいはすぐに出てくるよな? >>6
パクリすぎやな
ランドマーク少なくてただの劣化版にしかなってないのが悲しいが PC版なのに割と目立つレベルで近づくと突然草生えたり増えたりしてんのか
もうちょっと何とかならなかったのか >>20
NGするのは勝手だけれど、
ガウル平原以前の近似地形を教えてくれてからにしてくれよな
>>21
1枚目の画像、右上のミニマップ見てみ? ちょっと期待して開いたら1枚目がキャラ横並び会話シーンで萎えた
ひょっとしてスキットまだやってるのかテイルズは…
あんなもん2Dアニメ絵だから許されるやつだろ これ、マップ画面で隣のマップへ選択しないとだめなエリアは
フィールド移動においてもロード発生するんかね? >>12
ゼノブレのあの独特な地形は巨神のパーツ有りきだったと思うけど
これは一体何なんや >>15
移動出来る足場が平坦過ぎるんだよな
どうせ戦闘時は専用フィールドなんだから、もっと勾配着けた地形とかでもよさそうだが >>18
あそこで飛び降りて下のマップに行ければ
良いアピール動画になったのにな >>29
FF15とかもそうだが、とりあえず形だけ模倣してみた感が強い >>21
ミニマップを見るに一枚目は遠景の場所には行けないし
二枚目も左右の崖の上には行けない見掛け倒しだな って言うか未だに仲間キャラをフィールド上に映せないんだな https://i.imgur.com/nKsJrvH.jpg
遠くに見える街
https://i.imgur.com/ysLXrNY.jpg
近づいてみると巨大都市だと判明
もちろんシームレス
こりゃJRPGでここまででかいもの作れるのはテイルズくらいかな? 公式生放送視聴者数
メガテン5→3万人
テイルズ→9千人
ちなみにテイルズの方が発売かなり早いです・・・ いまだにテイルズやってるとか50前後のジジイババアとか? >>29
山の画像を検索してごらん
尖った岩なんてリアルにいくらでもあるよ ショボって思ったけどそれ以前にバトルパートに切り替わるのはもう時代遅れだなって ゼノ豚のテイルズコンプすげーな
認めたらいいのに
負けてるって 動画見て来たけどゼノブレと違って何処でも飛び降りるとか
登るのは出来ないなこれ 元々アクション性高めのRPGなのに
シンボルエンカウントから進歩せんなあ ガウル平原以前の例に続いて、連続した尖った隆起地形の例も要求されるな いつもの見た目だけでフィールドアクションは相当しょぼいのが浮き彫りになったけど
これ海外ユーザー向けなんだろ?反応はどうなんだろうな >>38
アーチ状の山なんてそうそうないと思うんだが
大抵そうなる前に崩れる >>35
その巨大都市にシームレスで入れそうにないんだが >>38
単なる尖った岩じゃなくて
下が水辺でもないのに左右から切り出していてかつそれが複数並んでいる地形
現実にあったら有名絶景観光スポット間違いなしの珍しさだよ 適度にアニメ調な描き方は嫌いじゃないが、フィールドは見た目だけじゃないからね
フィールドは、起伏や凸凹のあるだけの結局2次元的なのか、ジャンプの意味や落下のある立体的な真に3次元的なのか
真に3次元でないとなあ >>38
逆にリアルにこれと似てる地形あるなら詳しく教えてくれ >>42
むしろアクション特化させるという意味では、戦闘は専用フィールドの方が都合はいいんじゃないか
リアルタイムだと地形で優劣ついたり、不意な崖落下とかもありそうだし
問題は、探索フィールドがDQ11よろしく平坦な具合 すんごい巨神脚 そのうちエルト海とかザトールとかも出てくるんじゃないか? >>47
アーチ状の岩なんてありきたりなものだよ
陸上なら有名なのが中国にあるし海岸沿いなら波で侵食されたアーチ状の岩なんかいくらでもあるよ ゼノブレも色んな物から影響受けてるからそれ自体は何も問題ない
影響を受けているという事実を第三者がムキになって否定するのがおかしいというだけ 正直風景グラの雰囲気は好き
でも露骨なゼノブレフォロワーなのが見て取れるからこれをゼノブレ叩き棒にするのは無理がある 先頭キャラ変えれるかどうかってまだ分からないんだっけ?DQ11みたいに主人公固定は嫌だわ >>53
けどそれだとこういうフィールド採用した意味が無いと思うけどな
ただただ探索がめんどくさくなるだけで けどフィールド特有の遊びがないと広いだけの通り道になっちゃうな
オブジェクトに干渉できたり隠し要素がたくさん有ったら最高なんだが 第一印象がゼノブレの影響が非常に強いフィールドだなって事だった >>65
ミニマップ見るに家屋の中どころか屋根の上に登るのも無理そう >>66
ゼノブレは入れるんですが。
むろん何もないガランとしてるだけの家もあるけど
さーてテイルズさまは入れんのかな??(・∀・)ニヤニヤ いや素直に割とすごくない?
見た感じゼノブレよりも確かにデカく見えるし
ディティールもしっかりしてる
金かけたんだなってのはわかる >>71
草
ID:FMxsTc1Kp発狂案件やん 面白いのは必死にゼノブレ2に対抗しようとしてるけど
みんなが思ってるガウル平原などのゼノブレイドは無印ということだ ゼノブレみたいにジャンプして屋根に登ったり出来ないの? いつになったらゼノブレ越えるJRPG出てくるんだろ シームレス戦闘でもなく、
仲間も表示できない時点で比べる価値もなくね? クロスは超えてない
あと今ならPSO2NGSのほうが凄いな >>71
入れるとか嘘やめろ
トリゴの街もグーラの街もルクスリアの街もスペルビアの街も全然家の中入れねーじゃねーか
エアプかよお前 良さそうじゃん
後はボリュームがゼノブレ2超えてるかだね あとはストーリーがテイルズで一番良いベルセリアを超えられるか
同等レベルに出来るかどうか フィールド境界以外の見えない壁はマジでやめてほしいわ
ドラクエとか普通に階段の折り返しとか浅そうな段差に見えない壁だらけで心底呆れたわ
何のためにジャンプさせてんのかってね
でもこのキモオタゲーにもやっぱありそうだよな見えない壁w なんか絵画調でいいな
UE4丸出しの感じに飽きてたし ゼノ豚は何をそんなに怖がってんの?
映像をちゃんと見たらJRPGの現在のトップはテイルズだってわかるんだが
そんなに認められないわけ? >>40
素直に「テイルズすげー」するだけでいいのに
ゼノブレと比較してる時点でゼノコンプ丸出しじゃん フィールドに1人だけぽつんと居るの
頭身上げたから寂しく見えるなw ゼノブレ2はマップが立体過ぎて迷子ゲーって散々文句言われてたから、
マップは平面で壁もしっかりある方が良い
カーナビやGPS時代に迷子になるゲームは受けない ドラクエみたいに船乗ったり空飛んで世界冒険できるのか? >>84
おまえ詳しいな
じゃ、ソフトうpできるな?Switch本体と共に >>94
それは立体MAPのミニマップ表示の方法で
なんとかするしかないが画期的な方法があれば 程度にもよるが迷わなかったら探索の楽しさなんて半減だろ >>77
よわい11年前のゲームに対抗したくて対抗したくて必死に漢・ID:FMxsTc1Kp >>94
それな
ゲーム素人が多いJRPGで迷子になるのは糞
一本道が最適 ゼノブレは一度に多人数、エネミーをシームレスで表現して
先頭から何まで処理しつつ、広大なフィールドを縦と横に広げてるからすごいのであって
このテイルズにはそれがないでしょう
テイルズのフィールドそのものを貶すつもりはないけどゼノブレシリーズと比べるものではない >>6
>フィールドは、いくつかのエリアに分かれている方式。
これで1エリアだぜ
ゼノブレ未満だよ ゼノブレの立体的なマップ構造好きだわ
まあおかげでヴァラク雪山なんかはいきなり上級者向けゲレンデみたいな急坂になってたけど
あと初代ゼノブレで建物内に入れるのはコロニー9の研究棟や隠れ里のジャンクスくらい? 画質以外PS2のFF11より劣ってる
あのバトルは擁護できん
単純明快な戦闘じゃないと知能が低いテイルズ信者は理解できないだろうから
そこは仕方ないか パッと見で背景のグラは良いけどよく見ると全体的に汚いな >>106
実際、ゼノブレ1の戦闘がわかりにくいって酷評してたもんな
テイルズの開発者が
マジで作り手からして難解なんでしょ >>21
その遠景って行けないんじゃないのか??? >>82
未だに
ゼノブレイドクロス
の
フィールドデザイン
を
超えるゲームがこの世に存在していないのやばいよな
ゼルダBotWが対抗馬なんやけど、あれそもそもゼノクロスタッフ携わってるし
さきのニンダイで2の映像出たけど全く新しい舞台ってわけではなさそうなので
とりあえずはしばらくゼノブレイドクロスが史上最高のフィールドデザイン
という事実が続き
今後もゴキ虫を苦しめそうだな このゲームもヒロインNTRそうw
今エヴァ進撃の巨人でNTR大流行だからね このスレは
ゼノブレファンと
テイルズファン(の皮を被ったステ豚R︎)によって支えられています >>112
これが精子脳ですか…
ぺニスに豚鼻ついてそう >>60
すげーなテイルズ
携帯モードでもこの絵をだせるのか楽しみ >>60
アセット丸出し感はあるがテイルズも普通に楽しみだぞ
屋根の上に宝箱とかあるんだろな 仮に本当に出来が良かったとしてもステ豚ちゃん達はどうせ買わないじゃん グラフィック汚い汚い言われてたのにきれいじゃん
なんで嘘ついたのクソ任豚 ある意味ドラクエ8っぽいつくりのフィールドのような印象
ゼノブレシリーズとは違うような
まあこれだけじゃあ判断付かんけど >>111
そのクロスを任天堂はなんでSwitchで出してくれないんだろ待ってるのに >>120
誰もテイルズのグラが汚いとかいってないんですが >>105
そのぶんNPCを外に回した結果だろうな、誰もいない屋内を作っても無駄だし誰もいない街中とか歩く気にもならんし 誰もDQ11の話をしないけど、結局これがDQ11の本当の評価だよな 自力で興味持ってもらえないから関係なくてもゼノの名前出さんといかんのか >>120
箱版の画像だからキレイなんだよ
ゴミステ版はボケボケ >>122
いろいろ考えられるけどマジで読めんな
モノリスニンテンのタッグやし何してくるか読めん、以下のどれかだな
@『ゼノブレイドクロス新型Switchリマスター』だから、新型発表まで漬けてる
A全くゼノクロ関係なにも作ってないでゼノブレ3開発中
Bゼノブレなにも作ってないで別の新作開発中
C普通に新型Switch関係なくゼノクロリメイクつくってるけど間に合ってない
Dゼノブレイドクロス2 当然のようにSwitchで出ないんだな
今このSwitchひとり勝ち状況の中、すごいオンギ案件なんだねw
昔の天外魔境ポジション狙ってんの? ドラクエとゼノを超えるかどうかはおいといてさ
メタルマックスでこのくらいやってくれたらワクワクするんだけどなー でもまぁテイルズとゼノブレイドどっちをやりたいって言われたら普通にゼノブレイドだよね
テイルズも頑張ってはいるけど ゼノブレやドラクエは超えられても原神には及ばなかった模様 >>113
ゼノブレ2やったことなかったけどこんなに広いのか >>134
スカーレットも、バイオ8も、FF7Rも、ラチェクラも
ぜーんぶ発売されるまでは神ゲーだからね どのような体験を提供したいのかによって各要素は取捨選択されるものだから、
飛び降りられないとか、屋根に登れないとか、フィールドで仲間が表示されないとかは別にいいよ
それでゲームが劣ってるとかでは全くない
ただ「どこかで見た」「ガウル平原じゃね?」ってのは擁護不能w キャラと戦闘を楽しむゲームって感じだから
今さらフィールドに凝り出したのは意外だ >>80
当分無理じゃないですか?
カプコンのMHS2は一応期待しているんですけどね。
少なくとも今更カイガイ病を再発したバンナムよりは遙かに期待できる。 >>35
シームレスオープンワールドになったのか。
すごいなバンナム >>140
割と前から凝ってたよ
エクシリアなんてゼノブレ意識してたし
ゼスティリアもそんな名残がある ヒロイン非処女かなーNTRかなーとおびえながら
数ヵ月テイルズをプレイする朝鮮ゴキの姿がそこにはあった テイルズのグラフィックとか世界観ってシリーズ通して統一感ないよな。
まだFFとかDQの方が芯がブレてないわ。 >>129
しかしそれにしたってマルチハブしててもあまりいいメリットを感じないけど 何がしたいのかねえ
スマブラでクレアかロイド参戦するのかどうか知らんけど、仮に参戦したらほぼほぼブーイングだろ?
それなのに
テイルズ新作Switchに出すから勘弁してねって免罪符つけるならまだしもマルチにもしないけど参戦もさせてねってペルソナ5よろしくセルフ炎上案件やん 正論言っていいか?
発売されるまでなんもわかんねぇ実際走り回らんとやっぱね
発売前にあれこれ言うのは不毛
お前ら買ってやれよ、昨日の特番見てる奴少なすぎて悲しかったわ これ見てゼノブレ越えたは流石にエアプアフィでしょ
DQ11と似たような印象 >>60
携帯モードのスクショと比較する辺りがセコいな >>133
携帯モードを持つゼノと比較していることに対する皮肉……なのかも >>143
エクシリアのフィールドはあまり面白くはなかったな・・・
あの取って付けたような穴とか段差とか だいたいゼノブレイドとかいうクソマイナーゲーでブヒってる任豚が
テイルズなんかクソ!!ってのは無理あるわな >>151,153
解像度でしか勝負出来ないと暗に認めてるんだよ >>122
ゲーム内容をブラッシュアップして出してくれるさ ある意味究極の移植作業だろ
リンちゃん可愛すぎてお漏らしすんじゃないぞステイ豚はタツと殺し合え >>148
だってテイルズやってた年齢層ってもう40才くらいでしょ
そりゃ少ないよ テイルズやってた層は今は原神
かつてテイルズに望んだものが原神にはある >>154
ジョーカーとケンタとベヨとセフィロスは首だからあと5枠 スレの勢いも一位
どんだけ気になってしかないんだよテイルズコンプ 豚さんっていつまで
ゼルダとゼノブレイドを連呼し続けるの? >>163
その2つのフィールドデザインを越えるRPGが現れるまで…かな… あくまで未プレイの客観的な馬鹿の頃からなんも変わらんという 気になってるのは事ある毎にゼノブレガー連呼する子だね そもそもゼルダ()やノミネートすらゼロブレイドの糞ゲーより、糞なゲーム探す方が難しいわ
日本の恥さらし糞ゲーやん フィールドの造形が似ててもゲームが違えばまた変わった景色に見えてくるものさ
この程度騒ぐほどのことじゃない
どうせいつものテイルズのマップ使い回しよりかパクった方がいいだろ?w 正直今までのテイルズからは大進歩だと思う
コレでシームレスバトルじゃないのが残念だな >>162
しゃあないよ
一瞬でポルノ糞ゲーゼノのクオリティ越えられたんやから、テイルズコンプ発動するのはしゃあない
今は豚はやるゲーム全くないからスカネクコンプ、ラチェクラコンプ、FFコンプ、性能コンプ発動しまくりや ミニマップ見たら崖から飛び降りてゲームオーバーとかできなさそうでつまらん
せっかくリアルに寄せてるのに見えない壁やめようよ F評判落ちたゲーム FF12
FF12 移動がだるい マップ探索めんどくさい ストーリーよりほぼ移動ゲー いらない要素多い そういやゼノブレイド2ってアルスごとは完全シームレスなんだよなって今更気付いたわ >>167
未だにゼルダガー、ゼノブレガーしか言えないハブられ土人豚への死体蹴りやめたれってw >>21
真っ赤に焼けた刀を留め具無しで浮かして背負ってる光景は確かにゾクっとするよな
背景リアルなのにそういう所はリアルに出来ないんだよないつも >>164
ウィッチャー3 スカイリム って知ってる? ゼスティリアの序盤には未来を感じたけど
その後そうでもなかった、と思った >>177
フィールドデザイン的にはそいつらも劣ると思うよ
特にスカイリムって言うほどフィールドデザインはいいか? ドラクエの探索は面白くもなんともないからあれ越えられないとヤバい アレ見捨てたならもう9月までコンプし続けるだけなのか 他機種に新しいゲームが出ると
決まって任豚が任天堂ハードのタイトルで起源主張したり格上主張したりお決まりのムーヴするのウゼェw
まじでゴミくずみたいな精神構造の生き物だなぁ >>177
どっちも平面的なデザインだろ能無しクソステイ豚 今年の残りのPS発売予定ソフト見てたけど、10万本ギリギリいけそうなのテイルズとキムタクくらいだもんな
そりゃ必死になるわ >>179
ゴミですな
その二つともゼルブレにある奥行き、縦行き、高低差はない
ウィッチァー(笑)
スカリム(笑)
で遊んでありがたがってるのはゼルブレを遊べない黒箱の黒虫だけ(笑) まーたゼノブレゼノブレかよ
もう4年前のゲームだぞ なんかテイルズっぽさを感じないけどファンはこういうのを求めてるのか? スペックが上がって順当な進化って感じだな
あとは探索しがいがあるかとか色々プレイしてみなきゃわからないか https://i.imgur.com/F6l5lEv.jpg
https://i.imgur.com/2fBckvN.jpg
まぁ一個言うと
完全オープンワールドかつ縦軸の空すら舞台にするゼルダが
こんだけ綺麗なのを見てもわかるように
ゼノブレ2も新エンジンの完全調整が済んだ新作はアライズと大差ないレベルかつ
それを超える広大なフィールドになるとは思うぞ スカイリム、ウィッチャーは
フィールド上でのイベントなどの物量が半端ないのと
世界観の作り込みのがすごいのであって
フィールドデザインそのものは大したことはない >>177
あーあの高低差の乏しい
基本平面だけで進んでくやつ?
ゲームとしては評価高いのは妥当だけど、ことフィールドデザインのみで戦うなら
立体的3Dマップを実現してくるゼノクロに対抗するのは
言えば横綱に挑む幕下の上位力士みたいなもんだ
無謀すぎる
つかそれらを持ち出してくるなら
フォールアウト3
のほうがまだよくない? 絵画風にするにしてもボケボケじゃね。ブループロトコルのほうがもっとうまくやってたような >>2
メーカーが用意した環境は変えられないが
自分達でPS忖度に置き換えられる部分は置き換えていくスタイル >>196
日本のJRPGが思いっきり負けてるのはまぁこの部分だろうな フィールドは別にいいけど戦闘がゲボ吐きそうなほどつまらなそうなのがヤバイ なんやかんや原神に届きうるJRPGってどこのサードも作れてないよな >>194
どっちかって言ったらドラクエFFとかテイルズとかの いわゆる日本的 RPG の 延長線上の完成形に近付けていったのがウィッチャスカリムなんだよな
そもそもゼノブレゼノクロゼルダBotWみたいな鼻から別の枢軸を打ち立てて制作された別次元の作品と比べるものでもなし ゼノブレイドクロスのMAP
スカイリムの世界観
バトルはドラゴンズドグマをもう少し進化させれば
現時点で最高のRPGができるね >>202
周りがゼノブレイドを思い描いてる中で、なぜか顔真っ赤でゼノブレイド2を持ち出しるし
どう見てもゼノコンプ大爆発させてるよな
みんながみんな、なんで2なんだって思ってるよ >>193
なんか勘違いしとるけどゼノブレ2と比べてるだけでゼルダはすげーゲームだと俺は認めてるよ
正直ブレワイの物理エンジンゴリゴリかつ複雑なアクションであのフィールドの絵作りとグラと解像度の維持は凄い
ゼノブレ2は解像度がガビガビかつ劣化MMOシステムなのにあの程度のグラなのに
信者は調子こいてるのがあかんって言ってるだけ ゼノブレ1を持ち上げるけどぶっちゃけ2にも劣るからな
比べるまでもない >>166
ガクガクボケボケのクソブレイドでやって落ち着けよペルソナテイルズAAAコンプw >>182
ドラクエ探索は材料やクエストの探しにクソマップ歩かされるからクソ
今回のテイルズ同じだろ やる気ならねよ >>75
なおフィールドの奥行き、高低差、立体感については… >>211
クソブレイド史上最低最悪のクソゲーかクソブレイド2w
クソブレ1信者すら見放したゴミw 原神みたいに最初からトゥーンで背景作るかもしくはフォトリアルにフィルター掛けるにしてもボケボケになりすぎないようにして色彩もなんか変だし 速攻テイルズがゴミと露見してあとは発狂するだけのスレか…
ほんとステイ豚て惨め、まあPSが無惨だからそうなるのもやむなしかw >>210
え?w
ブスザワ凄いと思ってんの?w
あんなのグラを極限まで劣化させたジャスコのパクリゲーじゃんw
頭大丈夫か?w >>206
そこに更に
ゼルダ高低差・BotWの滑空・壁登り、
侍道のいきなり土下座、いきなり抜刀斎
も加えよう やっぱりテイルズ程度ではゼノコンプを治す事はできないか 探索したら面白いから広いのがありがたいんで
つまらないフィールド広くても邪魔なだけだろ
とっととクリアして売っていいから新品で買ってねというメーカーの計らいだよ いい加減、良いものはいい!で胸張ってりゃいいのに、なんで何年も前のゲーム出して、比較してそっちをけなさないとダメなのか。
だから目をつけられるし、嫌われるだぞ、ゴキは。 >>6
すぐれたゲームデザインを参考にするのは当然。 こっそりエンカウント制になったのはなんでだろなとは思う >>6
ていうかこれ誰かオリジナルもとのゼノブレイドのガウル平原の画像も貼ってくれよ ジャスコのパクリゲーとグラがPS2レベルのクソブレイドしか誇れるものがないってマジ哀れだよなw >>205
いやどちらの会社もドラクエなんていうガラパゴスゲームは根本的に相手にしてないと思うぞ
下手すると存在さえ認識してない可能性がある
彼らはWizやUltの純粋な血をそのまま受け継いでいるし、だからこそああいうゲームを作れたとも言える >>235
マイクラ任天堂起源説キターw
スイッチで発売されたら任天堂のものになるとか池沼だろこれw 超えたと思っていたテイルズがゼノブレをあっさり抜き返したから
そりゃ豚も慌てるわけだw アライズがこれまでのスカスカフィールドに比べると力入れたのは分かるが、それだけにちゃんとペイ出来るのかよって思うわ
テイルズ自体弱くなってるし、日本での売り上げ下がりそうだし世界で売れないしって状況だから下手したら赤字だろ モンスター固すぎねーか?
あんなのと毎回戦ってたら苦行だろ
もっとサクサクいかんか ゼノブレはフィールドより先につまらん戦闘直せや
まだ中華ネトゲのほうが遥かに戦略性はあるわ >>245
ガイジか?あれより戦闘面白いRPGなんてないぞ >241
単純にゼノブレのマップ評価の高さを象徴する場所だからじゃないかね
個人的には作りこみや探索要素の多さでは夜光の森の方が上だと思ってるけど 対立煽り以外でもちあげることを知らなすぎる
そりゃ1%になるわ スマホのレイズに出稼ぎして
借金返済していかないといけないアライズさんだ ミニマップを信じるならほとんどハリボテかよこれ
絵に描いた餅は美味いか? ゼノブレばっか言われてるけど最初正面に見下ろせる高台から始まるのはブレワイインスパイアだろ?
それなのにキャラが高いなーって言うだけで飛び降りたりできないのはガワ真似るだけで精一杯なテイルズの限界を感じたよ テイルズが世界で売れない理由考えた方がよっぽど良いだろこれ
世界で売りたいからロリキャラ廃止して、等身をリアルにして、フィールドに力入れたのは分かるけど、それでも世界から注目浴びてないぞ ゼノブレが唯一無二だったのはフィールドに高低差持ち込んだことだろ
それまではオープンフィールドと言っても横に広いだけだった グラはかなり頑張ってるな
前作とかかなりきつかった 超えてくれよ
パクっててもいいよ
面白くしてくれよ
起源なんか何でもいいよ >>6
>>237
やっぱあからさまに影響は受けてんなあ
ただこれ、パクリどうこうっつーより、
改めてこう見比べてみても、ゼノブレの異質さがよくわかる
これ本当に
11年前のSD画質のハードでの
数あるマップの中のただの一角なのかよ
テイルズのハードル逆に上がって困らないのかこれ
つかグラや性能で選ばれるならPSやPS2が勝つことはなかったので
あの時代には既にその問題は決着してるんだよな グラに関してはテイルズのほうがSFCのころからドラクエよりよかったろ >>262
PS2なんか先に出たDCよりスペックが1回り以上下だったからな
あの世代で最も面白いRPGって言われてるエターナルアルカディアも移植できなかったし つーかマップ狭くない?
細切れでいっぱいあるのかな こんな面白みのない風景を歩けるだけで満足なんだな
まあステイ豚®は買わないわけだが >>251
ゼノブレなら1でも飛び降りれるな
まぁHP低いうちは大抵落下死するけど >>259
大まかには同意するが
表層的な部分しかパクれないで
パクリもとがウケた根っこを捉えられない時点で
そいつ等にナニを期待しても無理
いくら金をかけようが時間を与えようが作業員を増やそうが
全くの無駄にしかならない
能力が根本的に足らない >>260
このマップ比較で際立つのはゼノブレマップの
ネーミングロケーションスポットの多さである
さりげない、誰も気づかないようなところに
何気なく宝箱とかロケーションがあったりするから
その分ネーミングされてる箇所も増えて探索のワクワク感が段違いに強まる
テイルズとゼノシリーズの勝負?
ほぼ発売同期だったゼノ2とベルセリアの時点で明確に勝敗ついてただろ
まだゼノ2相手にしてるならテイルズは周回遅れすぎるわ グラはスカーレットネクサスのほうが上でしょ。あっちは戦闘がダメだけど >>260
ガウル平原からユニークロケーション削っただけじゃねえかw ゼノブレを一瞬で超えたっていうが
ゼノブレは最新作でも4年前だよ
そんだけ時間あったら技術も上がって当然だろうが どんだけフィールドが綺麗で広くてもカメラがより過ぎてると台無しになるってのがよくわかるなこれ
何気にゼノブレのカメラ操作って他のRPGにはない超有能機能だよな ゼノコンプが直るならって思ったけどテイルズでは直りそうもなさそうだな残念だよ >>268
ゼノブレ1も2も高所落下は割合ダメージだから最大HP関係ないぞ
敵から逃走中に落下、とかなら落下直前のHPで生存圏が変化するけど >>6
>>260
ゴキ敗訴の决定的証拠
晒しage 巨神脚のアーチ岩って巨神の太ももの皮膚?の部分だから面白いよな >>60
性懲りもなくラチェクラみたいにまーたグラ褒めてて草
ワンパターン過ぎない? 一見ひろそうだけど妙に閉塞感あるのはなんだろ。幅の広い縦長というか >>37
流石に高すぎるわ
40代やろメインユーザー層は ラチェクラの異次元グラ体感した後だからこの程度じゃ驚かない >>255
例示に出してくる動画がそれで草
マジで11年前にリアルタイムであれを体験してこれた
我々ユーザーは本当に恵まれていたんだな
逆にこの11年間で
ゼノブレというハードルの高さに気付かされた ぶっちゃけグラフィックとかアクションとかって視点で言うなら、このテイルズよりもスカーレットネクサスの方が頑張ってると思うのに、誰もスカネクに注目しない
結局のところ、こどおじが古びたブランドにしがみついてるだけ テイルズはもう7割以上が女だろ
男で未だにテイルズ遊んでるのはホモ >>260
まんまショボいガウル平原で草
細かいエリア切り替えマップの時点でwii時代のゼノブレより劣化してるけど 動画見てきたけど相変わらず見えない壁の古いJRPGマップで泳ぎモーションもクソしょぼい
あとこれが一番のシリーズファンにとっての不評要素じゃねってのが装備品が武器防具アクセサリーの3項目だけに縮小されてること >>278
そこら辺は無敵判定のクロスが良かったなあれはオープンワールドだったからってのもあるけど 和サードの圧倒的な人材の質の悪さって何だろな
分析して理解して言語化して系統化して組み合わせて新しい価値を創出してってアタリマエの事が出来てない
偏差値40前後しか居ねーのか? スカネクの背景は全く魅力感じなかったな
体験版はクリアした >>291
着せ替え装備品作るのはほら、グラ用意しなくちゃいけなくて大変だから…。
そこまで予算出せないから日本のメーカーは…。 【悲報】ゴキさん、スレが300にも満たないうちに比較画像を出され即敗訴する ま、まあ>>6の画像は「トラスリーダ街道」で、隣接エリアに「ティタール平原」ってあるので
ティタール平原は結構広大なのかも知れない
にしてもエリア型でDQ11っぽさから抜けられてないけど >>60
ゼノブレってこんなジャギジャギボケボケなのか...
終わってんな ガウル平原のマップデザインってゲーム史に残るレベルだから比較しても意味無いけどね広さ、ロケーションの多さ、立体構造、ビジュアル、音楽どれとっても完璧すぎる スカーレットネクサスの背景は微妙だけどキャラはいい ぶっちゃけ聖剣伝説3リメイクの方が魅力的まである、まぁ人によるかもしれんが 8月に体験版出すのかなあ
買う前にバトルがどんな感じか確認しておきたい >>282
アーチ状の崖とか背景がただの遠景でしかないから
フィールドの広大さや迫力みたいなのを感じられないね
そこら辺はドラクエ11とかエリア制ゲームの宿命か グラが上なのはハードの性能からして当たり前だろ
当たり前でドヤってるのか
センスがないからバカにされてたんだろ ゼノコンプ酷いなぁ
てか買ってあげなよ...
アマラン酷い事になってるぞ、これとスカネク ドラクエ11はフィールドにワクワク感がなかった
多分3DSマルチの弊害だろうけど
ドラクエ8の方が起伏野工夫が巧みで冒険している感があった >>299
でそのテイタールー平原とやらも
ガウル平原やハイラル平原らと比べられてパクリ箇所発覚させられるわけですね…わかります… >>295
最初はシームレスだったらしいけど今はいつものシンボル戦闘だよ >>300
・テイルズの戦闘はシームレスではありません。スレ内検索ぐらいして下さい
・ゼノブレ2は携帯モードの画像です
・そもそもゼノブレ2は4年前のタイトルです
・終わってるのはお前の頭です
>>310
上にも書いたけど街道だからね
その広くない街道でガウル平原寄せ過ぎなのはどうなのよと思わなくもないんだが >>282
カメラが近すぎるのと見えてるけどいけない場所が多いからでしょ >>294
ずっと単調作業やらされる上に
給料少なくてブラックな労働環境
それが原因なんでは…
大作での歯車になるよりスマホアプリ
そういう考えもありそう… テイルズって基本キャラゲーだからなー
パーティーキャラ好きになれなきゃいくらグラ良くてもね >>294
それが出来る人達は任天堂に集まってそうだし >>318
そのキャラクターが極めて没個性なのは致命的よな スレのびてんね
やっぱゼノ信者も気になって仕方ねえのか
テイルズコンプ爆誕やね 比較対象がWiiのゼノブレ1ってのが・・・・
まぁその位、街道を抜けてのガウル平原のインパクトがでかかったって事だな >>295
https://dengekionline.com/articles/4725/
――そういう意味では、ひょっとしたらバトルはエンカウント式でないとも予想もされていますが、こちらはいかがでしょうか?
富澤さん:どっこいエンカウント式です(笑)。PVを見るとまさに「どちらかな?」と思われたことでしょうが、本作ではエンカウント式となっています。
いろいろトライアルをしたのですが、フィールドの起伏をしっかり作りたいという部分と、『テイルズ オブ』シリーズ的なパーティバトルを気持ちよく遊んでいただくという部分が、なかなかうまくかみ合わないんですね。
ただ、やはり「どちらも楽しみたいよ」というユーザーさんのニーズに応えるために、今回はエンカウントを採用しています。 >>310
サイズ感は大体ドラクエ11と似たような感じだな
ゼノブレどころかこの前の生放送見た感じメガテン5の方がよっぽどデカイと思う 何年前のソフトと比較してるんだよw
まだ超えてなかったほうが逆に驚愕だわw >>309
いやあれ開発PS4版が先だからな?
悪戦苦闘してたUE4のせいだろ >>310
思ってた数倍小さいなこれ
これ下手するとPS2のドラクエ8の方が全然広そうだな >>301
いっかいガウル平原までにコロニーとか街道とか
普通くらいのマップの広さを見せつけて
まあこんなもんかーって感じさせて
からーの
大トリ登場って形で
ガウル平原ではラスボスより強いエネミーとか
平気で闊歩してるのマジで衝撃的だったな
今風のネットスラングで表現するならあの当時ゼノブレリアタイでやったやつらはみんな
「こういうのでいいんだよ」と口を揃えたことだろう >>260
テイルズにしては頑張ってるレベルやな
大事なのはグラなんかよりキャラやシナリオだけど >>275
むしろSwitchよりも高性能なのに、4年間超えてない方が驚きw 縦マルチの時点でグラに期待できん
次世代機専用タイトルなら期待する >>297
モンハンもガンナー防具と剣士防具を共用化してコスト削減してるしな
ゼノブレイド2も防具の変更なしだし
ゼノクロスやブレワイで防具変更があるのって結構すごいよな >>336
ゼノブレ2は大量のレアブレイドがいたからな
あっちでモデリングリソース使ってた >>318
主人公のデザインが厨二過ぎるのはどうかと思うわ
あそこまで厨二感丸出しの主人公なんて今まで居たっけ? ゼノクロクラスじゃなくゼノブレクラスだな…
スケールハイト違いから比較するの可愛そうだが >>310
やめろw
腹痛い
腹痛いからマジでw
これ以上ゴキいじめんのやめてけろおおw >>321
単純にゼノブレ超えてるってスレタイに「どれどれ?」って見に来てるだけでしょ
コンプっていうのはゼノブレ関係ないのに唐突にゼノブレ叩きとか始めるやつの事ヨw >>318
アニオタのおじおば相手に商売してきた訳だしな今まで
アライズのキャラは違うよねそういう層向けじゃない あーてかこれでカメラ引いちゃうと侵入不可エリアが見えすぎるからアップにせざるを得ないのか
俺が馬鹿だったわ https://i.imgur.com/vpq0MVA.jpg
すごいのはわかったから買ってあげなよ...
これはヤバいでしょ
PS5版は姿形も見えないし FFなんかと同じでアニメ的なデザインなのにリアルに寄せてるからダサく見える
何だよこのいい歳して中二みたいな格好してる主人公 >>138
全部今でも神ゲーだぞ
スカネクはまだわからんが
売上で煽られるから話題に出さないだけでゲーム好きなら絶対やるべき神ゲー揃いなのは間違いない >> 21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/06/19(土) 08:50:08.84 ID:FMxsTc1Kp [1/10]
> https://i.imgur.com/EKEIB1n.jpg
> https://i.imgur.com/E24d7F7.jpg
> すげー…
> ゾクっとした
> これ見た後にゼノブレ2とか見れねえよ
これの1枚目って崖の先に行けないって事?
2枚目は両側の崖は登ったり出来ないって事?? >>325
逆にメガテンVは、アトラスの規模でよく頑張ったな感あるわ
相当人員使ったんちゃうか 広大っぽいフィールド(エリア端は全部崖)ってのは
個人的にはゼルダトワプリ時代まで遡るイメージが強い やっとゼノコンプから解放されると思うと安心するよ
10年くらい可哀想だったもんな 城の前に居た眼鏡のモブの表情や動作は目茶苦茶気合入ってるな
主人公側もあの位の表情が付けば良いのに >>349
だったら、
なんでこのスレみたいにアンチスレを雑談スレに置き換えられないの? >>23
ファミ通がPS5より性能高いPC使うのは契約で禁止されてるんだろ >>317
いや作業員は単調だったり限られた職務範囲なのはアタリマエ
建築/建設業とか良い例だが
ゼネコンやデベ等の企画/全体管理などの頭は高学歴だし、作業員は低学歴だが職人技術で高い評価によって高収入も見込める
なんでこうも産業構造が幼稚なのか… こいつらにとっちゃ大事なのは解像度だけってのがよく分かる >>350
ミニマップ見れば分かるけど
1枚目は見えない壁で崖から飛び降りれないし
2枚目はアクセスできない壁に囲まれた細道 >>350
当然やろ、1枚目の右上のミニマップ見てみろ
スケールの小ささに愕然とするぞ
ゼノブレなら奥に行けたかもしれん >>321
スレタイで釣っておいて今更ゼノブレ信者ガーって来て欲しくないならスレタイに入れなきゃよかったやん 街並が綺麗でテンション上がるのは間違いないな グラもいい でもフィールド探索でゼノブレイドを超えるのは無理だわ ゼノブレに寄せすぎだよな
こんなに寄せたら多少ゼノブレより良い部分が
あっても評価されないよ ハッキリ言っていい?
これFF7Rより戦闘もフィールドもよく作られてるよね?
そりゃグラフィックとか細部にまで拘ってるのはFFの方だけどそんなのどうでもいいじゃん
何年もかけてミッドガルだけで終わりってナメてるよね? アライズもスカーレットもヒロイン非処女NTRかもねゴキさんw
😄 >>230
Zでシームレスやった結果があの様だったからな >>364
ゼノゼルダと比べれば「絶景ね…」とため息漏らすだけの背景だもんな踏破できるフィールドじゃなく絵に描いた餅 >>373
ただ言うほどため息もらすかと言えばそうでもなかったような… >>350
マップが黒塗りされてる時点で察しないと なにが草って結局
ゼノブレの思い出語りスレとして乗っ取られてること
誰もテイルズ新作語らないの草 >>287
国語の話してるときに算数がーっていう人いねーだろw 動画の初っ端から見えない壁で降りれない崖で笑った
よくこんなんでゼノブレ超えたとか言えたな >>1
174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:33:32.57 ID:kVs/AuLS0
ゼノブレイドシリーズのなにがここまでゴキブリを引き付けるのか
186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:42:33.88 ID:kNf8gyKYd
>>174
もともとPSで展開してたゼノシリーズで
大好きなファルコム(今は裏切り者)出身の高橋が
大好きなスクウェア路線で
大好きなアニメ調で
大好きなイラストレーターや声優が多数出演してる
大好きなJRPGを
大嫌いな任天堂ハードが独占で出して
大嫌いな任天堂ファンがめちゃくちゃ楽しんで
しかも売れてしまってる
大好きな優越感が行方不明
ゼノコンプことゼノブレイドシリーズコンプレックス、無事発症 >>377
仕方ないんじゃね?
テイルズがゼノブレイドを越えたって言ってる奴がさしてテイルズ新作に興味無さそうだし >>323
>いろいろトライアルをしたのですが、フィールドの起伏をしっかり作りたいという部分と、『テイルズ オブ』シリーズ的なパーティバトルを気持ちよく遊んでいただくという部分が、なかなかうまくかみ合わないんですね。
答え出てるじゃねーか…
やりたいことはテイルズには合わないと気づいたのなら止めろよ
遊びじゃねーんだぞ… 狭くなったり広くなったりする一本道と、あそこにはどのルートを辿れば?と右往左往してるしてるのとじゃ体験がまるで違う PSO2NGSのフィールドからもゼノクロ味を感じたけど
ようやく今になってゼノブレフォロワーなフィールド作る和サードがぽつぽつ出てきたとも言えるな >>385
頑なにシームレスバトルにはしたくないのかな
それともシームレスバトルにする技術がないのか
シームレスでもパーティバトルはできただろ >>377
煽る側が内容薄っぺらいから他の集まった奴等で雑談を始めるのはいつもの事 >>305
それ言ったらブレイド1のガウル平原も似たような感じなんだがな
ただ、その後クロスで見えてる場所は全て実際に踏破できる、に昇華させてるからすごい >>364
フライト無いと登れないだろ
えっ?ドールジャンプ? テイルズってキャラにリソース振ってるから
そこまで期待出来ないんだが
せめてDLCのイーラや元没マップの肩より複雑で面白いフィールドは欲しいね 平面マップっぽいから比べるならドラクエⅪだな
こういうフィールドのドラクエならやってみたいかも ドラクエ11パターンだろうね、一見するとどこにでも行けそうだけど実は一本道ゲー的な >>389
フィールド探索でパーティメンバー表示させられないからでは
敵と接触して急に主人公から他のメンバー出てくるの変だし テイルズは秘境や絶景ポイントが設定とかされてるんかね
そういうのがないとテイルズの今のフィールドマップだと探索しがいは無さそうかな 任豚「ゼノブレイドすごい!すごいー!!」←井の中の豚 ゼノブレイドみたいに空振りでも敵に攻撃が当たるクソ仕様なら変な地形でバトル出来るけど
テイルズはそうはいかないからな
敵が足場の下に落ちたりストレスにしかならんよ OW系のマップはどこがやっても差別化出来ないからせめてキャラ頑張れよ >>389
バトル中の連携演出の有無だろうか
ムービー技と言われる
シームレスバトルにしない理由の一つ? https://youtu.be/v8r2x7XtTMw?t=80
ゼノブレイドクロスはもう6年以上も前だけど今見てもかなり凄いよな
この動画の1分20秒からの映像とかさ >>10
無意識のうちにゼノブレをデファクトスタンダード扱いして真のゼノブレとか言ってて草
ゼノコンプ大爆発やん 名無しさん必死だな 2021/06/18 11:33:32
ブレワイ続編→うおおおおおおお既にビタロックがあるのにオブジェクトの時間巻き戻しも物体擦り抜けも可能になるのか!?
ホライゾン2→おぉ…グラが綺麗になったな、アクションは…あんま変わらねぇか
エルデン→グラ綺麗になったな、アクションは…いつもとあんま変わんねぇな
原神→キャラかわいいな、アクションは普通だな…
ほとんどグラさえ良くすれば良いと思ってて結局いつもとそんな変わらないアクションしてるだけなんだよなぁ >>389
格ゲーでアンジュレーション無くなったのと同じだろ、コンボゲーだしシームレスと相性が悪い フィールドと戦闘は別々か
これがswitchタイトルだったら「低性能のせいでシームレスできない糞戦闘!ゲームの進化を妨げるからswitchに出すな!」とか叩いてたんだろうな もう必殺技連打してコンボだのなんだのするシステムが足引っ張りまくってるよな
これを変えない限りAAAを目指すことすらできない格ゲーやシューティングと同じしがらみに囚われてる
もはやそこらへん柔軟に作れるファルコムゲーに将来性という点で負けてる 劣化ゼノブレイドやん
何年も経ってるのにまたクソゲー作るのか >>2
メディアに配ったのがpc版ってところがね…
ps版は劣化してるって言ってるようなもんじゃんw >>1
むしろ動画を見るかぎり平凡極まりないJRPGにしか見えなかったけどな
何だかんだ言ってドラクエはそれなりに見所があった
あとはそれこそ軌跡の方が見せ方としては上手い
フィールドの探索はともかく無駄にフィールドアクションにボイスを使うぐらいなら会話シーンでフルボイスにした方が良いんじゃね?
あとリップシンクもテキストに合ってない感じだしカメラワークも雑
そういう所をきっちりと作りこまないかぎりはゼノブレ2やドラクエ11の足元にも及ばないと思う ヒロインの脳天に針がたくさん刺さってるけど大丈夫なの?w ある意味本当にフィールド作りに力入れてるゲームって、オリガミキングなのかもしれんぞ
作風全然違うのは分かってるけど >>406
ゼルダこそ代わり映えしなかっただろ
さすがに贔屓目で見すぎ とりあえず汎用地形作って置いとけ感
ゼノブレのマップの秀逸さがよくわかるなw スクショのぱっと見では似た雰囲気に出来ても
崖も登れない、平坦な狭い部分しか歩けない
PS2時代と何も変わらない事しか出来ない 崖に立ってるけどマップ外だから飛び降りたりは出来ないだろうしゼノブレ超えてるってんならそれくらいやってくれないと >>431
どうしたらテイルズが世界で売れるのか原田が頭抱えてるぞ >>389
テイルズってバトルはアクションだからフレームレートをあまり下げたくない
なるべく60FPSにしたいってのであればエンカウント式で謎空間へ、もわからないでもない >>404
久々にゼノクロの映像みたけどやっぱりクオリティが段違いだな
これを見ちゃうとアライズのフィールド動画は鼻くそだわ テイルズで泳げたり、見えない壁を超えて崖とか飛び降りれるとか出来るなら進化を感じるけどね
見た目だけ進化しても中身が成長してないとDQ11みたいなガッカリゲーにしかならん 鉄拳もステージにめっちゃ金かけてるって原田が言ってたな >>421
PS5でエンカウントのロードが速くなる可能性あるな、公式で次世代機はロード速くなるって言ってるし 探索中に余計なこと勝手に喋んのに
挟まれるちょっとしたイベントシーンはボイスねえのか
口パクでたまに「ああ」とか萎えるわー >>60
テイルズは開発が一番綺麗だと思ったシーンの開発機(PC)のスクショで、ゼノブレはただのユーザーのスクショだな
そりゃテイルズが綺麗に見えないとおかしいだろw >>435
その原田が売れるためにこうしたってことだろ >>392
ドールTOZANでマウントエッジ登頂を果たす動画は面白かった 見たけど戦闘も面白そうだな
これは発売日に買うから予約したわ
Steamだけどな・・・ >>446
求めていたJRPGがSD画質のwiiにでてしまいあろう事かそのメーカーが切り捨てたモノリスだったからだろう
任天堂傘下になってるからPSマルチも望まないのもポイント高い
正直スクエニとかが本来出すべきソフトだったと思うよゼノブレは >>448
海外で話題の一つにもなってくれりゃ良いんだけどな、どうしてこうもサードのJRPGって空回りするのか モンハンだって複雑な地形の戦闘が不評だったんだからな
カプコンでさえお手上げなんだよ >>1
あっさり?
何年も後発になって、ようやく、やっとこさ、超えれたかももしれないくらいなのに。
あっさり?
苦労した開発者馬鹿にしてね?
それ以上にJRPGファンを馬鹿にしてね?
ゼノブレの評価の高さはPS3で足踏みしてサボってたバンナムやスクエニの怠慢の裏返しだということが、わかってないのか!? >>408
でも化石ハードの縦マルチだし実際遊んだらそこまででも無いやつや >>444
あるわけないじゃん、メディア用は文句言われないように一番良いの出さなきゃいけないのに
PS5じゃそれができないからPCでやってるってのに、いつまで魔法のSSD信じてんだよw 実際、リアルグラフィックにする=海外でウケるって考えがそもそも古臭いんだろ
ブレイブリーデフォルト2とかオクトパストラベラーの方が断然、海外でウケてるぞ そもそも発売すらしてないのにあっさりとか言ってしまうのはFF15とゼノクロ比較のパターンなんだよね
あの時はまだ発売日すら決まってないFF15とやたら比較しまくってたけど
あの時からずっと言ってるけどさ出してから比較しろって
豚®に言っても人の言葉を理解できないから無駄だよね リターナル→死亡済み
ラチェクラ→死亡済み
FFユフィ→死亡済み
テイルズ→死亡確定
発売日までが華のPSW 4年前のゼノブレ2・6年前のゼノブレイドクロスどころか11年前のゼノブレイドの足元にすら及んでなくて泣けるわ >>469
ランクインしたら生存確認くらいにしてやれ
死臭が漂いすぎてかなわん >>439
え、すげえなこんなとこまで登れるんか。 ゼノブレ2ってアルスって言う
大陸間は完全なシームレスだからな >>464
ゼノクロ発売当時はFF15はゼノクロの20倍は広いとか吹かしまくってたなぁ >>470
真似するだけなら猿でも出来るが
それを元に良いものを作ろうとすると作り手のセンスや技量が求められる
結局これが限界ってことよ
パクっても良いものができるとは限らん >>464
ゼノクロはそんな比較無かったけどね勘違いしてないかな
メインだったのはPS3で未完成ゲームが多くてシナリオは完結してるけど終わり方が微妙で
必死のゴキブリミカンガー連呼連日の捏造ネガキャンスレ乱立だったよ リンちゃん可愛いよ >>450
繋がってたら別物ならFF15がパクリって主張も破綻するけど ゼノクロのマップは開発リソース凄くかかってそうだからモノリスでももう作らせてもらえないでしょ そんあにゼノブサイクに不自然な地形が多い事を誇って何になるのか >>456
セカイガー言う前にまず日本で人気出るようにしろよと
テイルズはJRPGなのに日本で人気落ち込んでるんだからまずそっちでしょ >>476
同じオープンワールドとしてうざいぐらいスレ立ってたよ >>414
Switchの性能的にそう思われるのは仕方ない
今回はSwitch関係ないから単純にゲームデザインの方向性だと分かる そういやゼノブレ2って企画開発初期段階だとアルス間もシームレスに移動できるようにする予定だったんだよな
ただ移動してるだけで面白味がないから無くしたと >>479
不自然?地球じゃないから地球の常識に囚われる方がおかしい >>483
へぇ〜
その名残なのかな?あの雲海って ff13vsゼノブレは北瀬野村vs高橋だから
あれでFFの坂口以外最大の貢献者が高橋ってやっとわかった ドラクエ11は広い通路でしかなかったから、それを超えれば御の字だな
てかドラクエも8は広大感を錯覚させられるクオリティだったのに、11はほんま通路感が酷かったわ >>478
ブレワイの浮島や雲からはゼノクロやゼノブレ2の名残を感じる
技術は積み重ねられていくんだな フィールドにオブジェクトを生やしてるようにしかみえない
統一感や一体感が無い
ゼノクロのフィールドは見栄えも良いけど、視界が狭い所から広い所への開放感など探索してても楽しい
フィールドに関する考え方やセンスが優れてるんだろうな
BOTWのCEDEC講演でフィールドの作り方を言語化してたけど、モノリス社内では昔からノウハウがあったのかも みんなお互い高めあえばいいじゃん
てか何年前のゼノブレと比べてんだ、新作でたらどうなるんだこれ >>487
アレはps4のクソロードのせいだし
11sでも残しやがって >>489
オープンワールドに関してはモノリスも知識無かったからゼノクロは手探りで作ったってインタビューだったかで答えてたぞ いくら何でもアンチも信者もどこもかしこもゼノブレ持ち上げすぎだろ
任天堂の中じゃ4軍以下のクソ雑魚タイトルが話題に出すぎ
モノリス独立がーとかもうんざり ファルコム出身でスクウェアに切られナムコに見限られた高橋が任天堂のゼノブレで開花って
こう書くと存在そのものがPS系JRPGの敵というか
最近流行りのなろう系追放物みたいな存在だな高橋とゼノブレ >>476
いや、発売前の理想のFF15と滅茶苦茶比較されてたぞ
FF15はマップの端から端まで車で〜時間かかるからゼノクロの20倍広いだの言いたい放題立ったぞ >>498
まあ攻撃力は低いけど
ある系統には特効みたいな武器ということで まーーーーーたゼノブレスレになってる
比べるんじゃなく新しい体験を作ってください >>498
なんでもかんでもモノリスの手柄になるのがよくわからん
ブレワイもスプラもあつ森も全てモノリスが居たからあのフィールドができたってさ >>494
ゼノブレの最初のナレーション思い出したわ
はるか昔、この世界がどこまでいっても果てしない海と…的な感じから始まった気がする がけから飛び降りて川に飛び込めないならゼノブレは越えられてないな
見た目広そうなのにじつは道幅狭いDQ11よりはいいと思うけど テイルズはなんで未だに戦闘以外でパーティ描画出来ないの?
DQ11でがっかりしてDQ11Sでやっぱりこれだよってなったから
技術力が全くないからなんだろうけどRPGなら絶対表示させた方がいい 2種類のRPGがあるゼノブレ以前かゼノブレ以後かだ 買いもしないのに発売前に持ち上げるだけ持ち上げて散々な初週売上目の当たりにしたら都合悪くてスルーするとかほんと無責任よな >>426
読解力なさすぎじゃね?
「ゼルダはグラフィックではなくギミックの方に注力した」って主張っしょ? テイルズまーた他のゲームからアイデアパクッたのか
、パクリしか出来ないから没落してる原因だといい加減に悟れ >>510
えっこのグラでそれできないの?
なんでなん >>508
階段の1段目すら真っ正面からじゃないと登れないDQ11には震えたわ
あれは見えない壁だらけだったな
川すら歩いて渡らないし >>506
サードが売れたら困るんじゃないかな?
モノリスがサードかは置いておいて
つーか、任天堂以外みんなサードとかリアルで思ってそうだし ってかなまじゼノブレの名前出したせいでアライズのマップの狭さ露呈して
ドラクエ11の方がまだマシじゃね?ドラクエ8規模?ってなってるの草 テイルズって元々細かすぎる探索要素があったけど今回はなさそうだな パクリのうえにシンボルエンカウントとかw
まぁ今回もゼノコンプ治まりそうもありませんな いちいち他所を引き合いに出さないと語れない時点で終わってる
テイルズはもう滅んだほうがいいよ DQは登れますとか言いつつ民家の窓から飛び降れないの見て失望したけど楽しめないことはなかったよ FF13のときは「一本道マップこそ至高、うろちょろだだっ広いマップ徘徊するとかガイジかよ」って言ってたのにね DQ11の屋内とか街は酷かったな
操作性とカメラが…
本当に探索辛かったから2Dでやりたかった
フィールドは屋内に比べれば良いのだけど全く避けれないシンボルエンカウントはどうかと思う てか正直キャラが魅力なくね?
厨二臭いし製作者は滅茶苦茶カッコいいと思って作ってるんだろうけど
カッコよくしようとしすぎて滑ってる感がある
ヒロインもあんまかわいくないし でも売り上げ爆死やん
やっぱり売り上げ出てからイキらないと 知り合いのテイルズファンがショタロリキャラが今回いないことを割とガチで悲しんでたな
どの方向性に行きたいのかちょっと分からないんだよな今回のテイルズ >>487
俺も8の進化系を期待してたわ
11は狭いうえに馬だのキャンプだのが便利過ぎて
冒険してる感じがイマイチしなかったわ 再生数の足しになってやったけど、なんか開発ツールのセットで背景がリアル系綺麗になっただけで
広がりを感じないいつものやつだなって思った
ガウル平原とか言ってるけど全然スケールちいせえ >>525
欧米受けを気にしてか甲冑着こませたり
薄着のキャラを失くして肌面積減らしたり
その割に顔はアニメキャラだから地味なんだよな psガイジて発売日前にイキるだけイキって発売したらその話題スルーして逃げるよね
ラチェクラはどうなりましたか?w DQの3Dフィールドは見た目だけ広そうで
実際は対して広く無いって言うのは 何か地面のテクスチャ貼り遅れてないか?
Switchはそういうのも割と有るからシシ神が通ったwとか言われてたけどPS4でも解消せんのか
発売2ヶ月切ってるから流石にほぼ製品版だろうにコレ? そもそもテイルズにリアルさは求めてないんだよ
何でアニメ感目指さなかったかなぁ… リンクとかクラウドは
イケメンだけど背は低めだったり
シュルクもイケメンだけどアスペ入ってたり
RPG主人公にはそういう親しみやすくなるちょいダサ要素はあった方がいいな 変な書き込みになってしまった
DQ の広そうで実際は広くないフィールドって
8から何も変わって無い シームレスで戦闘できません
仲間も表示できません
ゼルブレって凄いんだなって再確認するだけだわ ファルコムゲーでよく見る
明らかに負けているのにゼノブレイドに勝ったとのたまうことでスレを伸ばして注目を集める作戦か? >>526
発売当時は登れなかったよエアプ
アプデで登れるようになったが、その方法も裏ワザ的でプレイしてたらまず無理なことだよ https://www.youtube.com/watch?v=n4UlzVrddg8
動画の3分辺り、水に飛び込んだら沈んだまま(移動する(泳ぐ)と浮くのがリアリティ?)とか、
岸から見える範囲に手つかずの宝箱があるとか、
すげーバカみたいな表現と説得力の無いマップで、作ってるチームの実力の無さを露呈してる テイルズって名前からダサくね?
このゲーム需要あるの? 発売後
「最初から日本で売れるとは言ってないが?日本人が面白いソフトとは言ってないが?」 >>546
テイルズで日本売れ目指さなかったら最悪なんだよなぁ… >>543
強い敵のヘイトとっちゃったときに
飛び込んで隠れられるようにしてるとかなんじゃね
テイルズやったことないし知らんけど >>508
マクナ大瀑布とか初めて来た時は普通にすごいと思ったな >>537
ライフィセットというショタロリ枠忘れるな
お姉さま()達に怒られるぞ >>404
やっぱ豚ってゲーム土人よなw
低性能任天ハードでしかゲームしたことないと、その糞グラでもすげぇって思えるんやwwww
起源主張もするし土人やしまさに韓国人、というか韓国人そのものwwww 背景はフィルターでってのが手抜きだよなあ。ちゃんと予算有るならシェーダーでトゥーンにする ゼノクロはああ見えて開発規模は
そこまで大きくないから凄いんだぜ
一般的なHDタイトルの開発規模だからね
やけに多いのはデバッグ関連くらい どんなに作り込んでも遊んでる時間が楽しくないとプレイ動画でいいやなんだよなぁ。特に一本道はそう、マルチエンディングもすくなけりゃ同じだしなぁ。
アクションに特化するかベセスダみたいなRPGつくらないと。 >>554って高精細にすることやエフェクトバリバリきかせることだけがグラフィックだと思ってそう
「グラフィック」という英単語の意味やゲームが出てくる前はどういう物を意味していたのかを知らなさそう >>554
日本の西側の海をなんて呼ぶ?
Switch派と世界の95%は日本海って呼称するけど、君はなんて呼ぶ? >>554
わざと釣りしてるとしか思えんくらいレイシズム満載で草
本気で言ってるんならマジで引き返せるうちに矯正した方がええぞw この間ファルコムにも越えられてなかったっけ?
ゼルダとゼノブレはいつも越えられた件だな >>543
川の中の宝箱の距離と街に入る前の道で分かったけど
これやっぱりめちゃくちゃ狭いだろ
ほぼ1本道じゃね 頭身上げたせいか
アニメとフォトリアルの中間みたいな感じになってるな PSPでエターニアとswitchでヴェスペリアやったけどヴェスペリアのトゥーンな感じは割りと好きだよ
なんか普通に暮らしてたけどドンの覚悟みたユーリの言うケジメって結局なんだったんだろうで終わったけど テイルズ久しぶりにやるかと思ってPS5買おうと思ったのに
品切れじゃねーか
昨日今日発売したわけでもないのになんでないんだよクソが >>543
これモブキャラと話す時にシーンが変わるけど
テンポ悪く無いか?
吹き出しみたいな感じで表現した方がサクサク進むと思うんだが? フィールド広けりゃ良いやつはおーぷんわーるど(笑)でもやってろよ
面白けりゃ広くても狭くてもいいんだよ >>532
どうなったっけ?
脳トレで脳年齢鍛えた豚は覚えてる? >>538
ダメな点教えてあげようか
敵を打ち上げた時のキャラの態勢だよ
なんだよこれw >>554
キムチ豚®︎顔真っ赤でイライラMAXなん? なんか叩いてるけど
ゼノブレ2買ったやつらがこれも買うんだろう
豚はこれ叩くのやめた方がいいぞ >>440
そんな緻密なアクションでもないよ
適当に通常技連打して必殺技混ぜる程度
ぶっちゃけ30fpsで全く問題ない ああ、次の叩き棒が決定した感じか
ラチェクラとFF7は一週間保たなかったな >>578
賽銭箱に書いてる宗教の名前が違うから、お布施するわけないじゃん。 グラが良くなったらこういうところを
ちゃんとしていかないとダメだからな steamが1日遅れで出るから発売から一週間以内にはヒロインが脱がされるのは確実 “心の黎明を告げるRPG”として
過去作で何たらが響き会うRPG、もあった気がするけど、このサブジャンルいる? >>538
なんというかルンファクのアクションを綺麗にした感じがする 世界目指してるのに世界で売れそうもないっていうw
さらに世界意識して従来ファンから不評っていうw
まさに二兎を追う者は一兎をも得ずwww テイルズのいいところってアニメアニメした世界観とバシバシコンボ決めるバトルなのに
広い(と見せかけた)フィールドとか無駄に他RPGの良いところ頑張って取り入れなくてもいいのにね
キャラとストーリーとバトルがちゃんと熱ければ一本道の狭い世界でも絶対受けるのに >>578
アライズはやる予定ないなぁ
グレイセスFのリマスターは待ってる
あんな感じで戦闘システムがゴリゴリだったら良いのに まあゼノブレもほぼ棒立ちの敵タコ殴りにしてるだけだから多少はね?
やばいのはこの時代にパートボイスって事とシームレスじゃないのとマップがショボすぎるって事だわ
ガワだけしかこだわってない、まるで進化していないで開発者の妙な勘違い発言の多さも相まってまあ地雷臭が凄い 昔はシンボルエンカウントってだけでありがたかったけどなあ >>574
地上での一部の攻撃では顔のけぞらせたりしてるのにな
かち上げだとボールみたいにそのままポンポン跳ねるだけっていう 発売されるまでは神作の神輿
ラチェクラから今度はテイルズですかー >>314
ゼノ豚ってなんでこんなに攻撃的なんだろうな... 結構すごそうだけどこれをショボい自社IPじゃなくて他のIPをで使って欲しい まったく似てないマップにまで起源主張とかwww
チョンゲーム土人豚まじで韓国人ワロタwww イキる相手が違うな
アライズが比較するのはゼノブレやドラクエじゃなくて
ファルコムゲーやルンファクだ ゼノブレイドにはトゥーンのRDR2を目指してもらいたいね☺
>>604
殴っといてそれはガイジだろ😅 >>603
ゼスティリアをエアプである事を責める要素として使うな >>543
これ開発用だからスキットボイス無いだけ?
もしかしてテイルズなのにフルボイスじゃないのか? ゼノブレイドは今後の進化が楽しみなシリーズだな☺
現時点であれだけやれてるならまだまだいける あっさり(5年
つーかなにこのつまんねーフィールドデザイン
歩いてるのも男だけだし地獄だな >>596
ゼノブレはリアクションちゃんとするし崩し転倒気絶があるからそんなに棒立ち感はない 気になってたけど動画見て買わないの確定した
ライザとかその辺りを小奇麗にした程度だな >>591
なんというか、少年漫画とかスナック菓子とかファミレスとか、それくらいのノリで遊びたいのがテイルズだよね >>618
実際の広さはゼノブレの5分の1くらいだからパクリにすらなってないのになw >>596
パートボイス自体は別に良くね
ムービーですらボイス無しとかなら変だけど
正直フルボイス遅いし飛ばしたくても勿体ないから飛ばしづらい
でも声優には興味ないけど声優の演技自体は好き >>591
ゲハが持ち上げてるグレイセスとかゼスティリアベルセリアの半分以下しか売れてないやん シームレスのゼノブレとは比べようがないな
比較するならメガテン5あたりじゃないの いくら話題にならないからって比較して貶す系ではたかが知れてるわ… やっぱりモーション変だな
口パクすら変
ここって一応モーキャプ入れてるのに何なんだ ニンテンドー信者が涎垂らして集まってくるからゼノブレイドってわざわざタイトルに入れてるんやで
この通り爆釣れやん >>603
もしかしてこのエアプガイジは同行者のことを仲間表示と言ってるのかな…?
>>621
戦闘は3DならGf、2DならD2とHのままでそれ以外のシナリオ等の要素をチープながらも真っ当なものに仕上げて毎年か2年周期で出せてたらここまで凋落してなかったかな フィールド、シェーダーやオブジェクトのポップアップ具合が酷すぎるぞこれ…
ちょっと”歩く(not 走る)”だけでも目の前の草に急に影がついたり、遠くのオブジェクトが大量にポツポツとポップインしてきやがる… >>609
「殴られたから殴って良いんだ!!」
ガイジかな パートボイス自体はあっても良いけど
大体NPCとかと喋る引きのシーンで使われるじゃん
プレイ動画にあったシーンなんかはイベントシーンで
キャラに顔が寄っててリップシンクもあるのにボイスがないから
どうも作りかけっぽく見えてしまうな やっぱりゲーム内容を進歩させようと思ったらスイッチとのマルチ切るのって重要なんだな
テイルズ見直したわ >>632
「釣れた」って事で精神の安定を図りたいのは分かるけど、
本心では面白くないと思ってるんじゃね? PS5で糞狭いマップを作るテイルズ
Wii Uで糞広くてロボも飛び回れるマップを作るゼノブレ
なんでこんなに差がでるんだろうね >>633
そのスタイルでやってた結果スタジオが潰れんだが
Wii版グレイセスのバグで回収騒動が致命傷だったんだろうな >>636
池の鯉みたいに口パクパクしてるのにボイス無しとかなんか気持ち悪いよなww
どうせ声無いなら口動かさない方がマシだわ >>621
そうなの?
ヴェスペリアの箱への仕打ちとかんほぉとかで徐々に客が離れてったんだと思ってた
声優イベとかで稼いでるしオタク向けなんだろうしアニメ調路線はいいと思うけどなあ >>635
じゃあ悪口言われても一方的に黙ってろと? 表情や口パクしてるのに無音は違和感が有る。止め絵だったらごまかせてたかもしれないのに >>10
ゼノコンプの酸っぱい葡萄ここに極まるw
所詮代替品としか思われてないテイルズが可哀想 >>635
一応殴った認識はあるんだ
先に殴っておいて殴られたら被害者面とか韓国人かな? 寧ろSwitch切るとこうやってテクスチャとか見栄え重視で
古臭くて狭いゲームが作られちゃうっていう証左の一つだなぁ
メガテン5の方がマップ広いし立体的だし
傾斜に応じて早足になったり滑ったりよっぽど今風の作りだわ
そのお陰かアトラスの公式チャンネルの書き込み外人のコメントの山だし >>635
殴ったから殴り返されただけだろ🤔それで相手は攻撃的ってガイジかな? エリア制フィールド仲間表示なしシンボルエンカじゃ海外勢買ってくれんぞ
もったいない >>41
ゼルダもそうだけど、出来るだけ自由に遊べるから支持されるんだよなー >>642
何いってんこのゼスティリアエアプキチガイ…?
テイルズはPSGCPS2GBAPSPで乱発してた頃が頂点
GfとH以降の同じ戦闘でまともな作品どれよ マップのスクショでゼノブレをけなそうとしたけどミニマップで行けないところとわかって逃走した奴らはもうこないのかな?w 原田500円さん、これが世界に挑戦するJRPGですか どうせ売れなかったら無かったことにされるだけだからなあ
たたき棒としてしか使われてないテイルズ可哀想 >>644
ウケなかったからテイルズスタジオは債務超過して無くなったが
ちなみにその声優イベントの支出を補える程の売上を出せなかった。 1スレでいつものコンプ発症して叩くも返り討ちにあってあいつらから叩いてきたんだーっていう被害妄想かましてるの草 動画みたけど思ったよりスケールが小さいな
ゼノブレとは違うわ >>657
メガテンも楽しみよ😌
ただ真3はあまり好きじゃなかったから会うか心配なとこある🤔 お前ら土曜日にこんなクソスレに張り付いて人生無駄にしてるとかアホだな 狭めのエリア式でシンボルエンカウント仲間表示なしとか
まんまPS4版ドラクエ11じゃないか超えたとは? >>657
上のやつはゼノブレ2のなんとか王子だっけ? ゼノブレ中途半端にパクるならPS内の高評価ゲーぱくれば良いのに
そっちのがユーザーとの親和性高いでしょ >>672
野郎…、タブーの中のタブーに触れちまいやがった… ショボすぎて吹いたけどゲームやってない爺さんにはなんかすごいんだろうなって >>649
>>652
俺は殴ってないが、仮に殴っていたとしてもそれにやり返していい理由にはならないって意味なんだけどな
難しかったな...?😅 これは仲間の箱にも出るから任天堂ファンはネガキャン禁止 正論ぶつけられたら被害者ぶるとか雑魚ムーブ過ぎて草
300 名無しさん必死だな 2021/06/19(土) 10:48:13.17 ID:0LUjX8+H0
>>60
ゼノブレってこんなジャギジャギボケボケなのか...
終わってんな
635 名無しさん必死だな 2021/06/19(土) 13:24:26.65 ID:0LUjX8+H0
>>609
「殴られたから殴って良いんだ!!」
ガイジかな ネガキャンではなく事実
ゴキブリの被害者面しないでamazon空予約に勤しめよ メガテン5とテイルズ、世界でどっちが売れる?っていったらメガテン5のが売れそうw
テイルズは個性なさすぎw 萌え豚という異常者向けゲームにしては頑張ってるんじゃねーの 見た感じ男の方は穏やかなタイプで女の方はキツめの性格っぽいな >>682
ハードル高杉
国内50万、世界ミリオンぐらいでいいかと 特に意味のなさそうなゼノコンプの象徴みたいな地形だな >>685
メガテンて海外で売れたら売れたで問題になりそうだけどな
今までのシリーズは炎上しなかったんだろうか >>685
なんというかテイルズはテンプレ組み合わせて作られてる感じがすごいある
折角箱買ったから買おうかと思ってたけど様子見させて貰うわ
メガテンは発売日に買うけど >>678
それで論破した気になってる辺りがガイジだよね🤔
やり直してきて😟 テイルズや軌跡持ち上げるのは別に構わんがいちいちゼノブレを叩くから ゼノコンプ と言われるのがわからんのかキチガイゴキブリ共は
テイルズ新作でもゼノコンプを治すことはできなかったみたいですね 関係ないスレでゼノゼノ言うから精神病患者扱いされるのにな >>579
夢心地で空を歩いてたら突然放り出されて絶叫しだすのクソワラウ >>658
一部では最大3人までついてきてたやん
そりゃテイルズスタジオなんてあったんだからある意味全盛期だろ
戦闘ならX2とベルセリアだろ
特にX2はアクションゲームでコンボ動画出してる大物YouTuberが最高傑作と認める出来だからな この手のゲームのアーチいつ見ても笑う
そこは真似せんでもいいだろw いうてゼノブレも主人公デザインは地味寄りだけれどな
ただ各キャラクターの個性はハッキリさせてた ゴキちゃんはいつもガッカリ股下くぐりになるのに懲りないねハードル上げ 結局ステイ豚®︎ってこういうゲーム欲しかったんだな 色々昔ながらのお約束あるけど
戦闘画面の切り替えもその一つで
リアルな今どきのOW風にすると
違和感が際立つな 任天堂信者が全く重なってない重ね画像でパクリ認定してる知的障害者なのはわかった >>696
堀井のグラに力いれてるとかでもそうだけど
高橋のPSで作りたいんだーとか言ってもいないことをいったように
捏造する犯罪者だから怖いよね Switchで出ないから批判するのであって
Switchで出るなら普通に擁護してるんだろなぁ >>1
フルボイスじゃ無いとか手抜きにも程がある。
買う価値無し。 ゴキブリの知能指数はミジンコ以下でどうしようもないので
アライズでシコっていきましょう >>707
モンハンワールドのオンラインは有料で金を取るってスレを10スレ以上継続した任天堂信者よりまだマシだなw >>708
最近では騙し売りのバグゲーすら擁護してたからな >>713
牧場物語か
売れているか問題ないだろっていう発言が多くて呆れたなぁ うらやましいから叩くとかステイ豚じゃあるまいしw
PV見ても凡庸すぎて面白そうに見えんからなあ ドラクエ11やメガテンも開発中止と言い続けた犯罪者もいるしなぁ ゴキはテイルズ買えばいい
自分はメガテン5買うわw
さて、どっちが売れるかなw >>719
どっちもたいした売上じゃないからしょうもないバトル仕掛けるなよ どうせここにいるゴキもテイルズ買わないんだろ?
PS4の洋ゲーやってた方が面白いもんな テイルズとエルデンで、半年を凌がなきゃならないんですか?
サイパン、バラン、バイオ8、FFユフィ、ラチェクラはもう無かった事なんですか? ってかデカいアーチが遠くにあるのかなと思ったら小っちゃいのが壁みたいになってんのね
ぶら下がったらボキッと折れそうだしこれなら登れない説得力あるわw つーか動画見ただけじゃ全然魅力伝わらねえ
探索しろや >>715
ルンファクは許すも何も「終わったなぁ」ってだけだな
もう無理
ただただ終わった
4SPが終の棲家になったわ >>712
それは辻本が従来の据置モンハンと同じと言ったから定期
それまでの据置モンハンは皆月額有料で辻本の説明が悪かったんだよ 普通にテイルズのフィールドすげーでいいのにゼノブレwとかDQwとか入れるから叩かれるんやろがい >>708
スイッチに出るなら擁護せずにスルーだよこんなの
批判するのはタイトルにもある通りコンプ発症してるからにすぎない >>727
死んでも理解するわけにはいかない人だから説明してもだめだろうw
それをいってもいない発言に対して返そうとするんだからw バイオ村、ラチェクラ、FF7Rと一緒でこれも売れないんだろーなー
PS5版の目標3万って所?高すぎ? ドラクエ11のマップ散策って、20年前くらいのレベルやん ドラクエ11はひどかったな。
1本道でロード時間稼がなきゃいけないからあんなひどいマップになったと思うが >>439
流石に普通に行けない所の幹は一か所だけどちゃんと繋がってないところあるな 系統としては同方向なんじゃないの
そりゃ最新作なら過去のゲームは超えていってもらいたいよね >>712
本当にマシか?毎日呼吸するかのように妄想捏造曲解しまくりスレ立ててるカスどもより? >>698
X2はシナリオが鬱要素多すぎてモチベ保つの大変だけどね てか任天堂ハードで出るから買わないとかPSで出ないから買わないとかよく分からん理由で買わない理由探してるからCS業界滅んでんじゃないのか?
面白いゲームを遊ぶためにハードごと購入するような層はそうしてるしどうせ擁護したり貶めたりして精神を満足させたらスマホで無料ゲームやってガチャ廃人にいじめられるのがお前らだろ? >>738
やることなくてクソスレ立てるしか仕事がないゴキブリだからなぁ
もう終わってんよ >>741
いうて任天堂やソニーには全く影響なさそうだが🤔 >>323
> 「どちらも楽しみたいよ」というユーザーさんのニーズに応えるために
自分たちの制作技術上の都合をユーザーに転嫁
シュリンクフレーションやる食品会社がよく使う詭弁と同じだな SAOリコリスとピッタリ同格だと思いますが結果どうでしたかね😅
https://i.imgur.com/CpqpC1A.jpg >>579
何事もなかったかのように立ち上がり出すのほんとすき >>554
なんも反論もできずに顔真っ赤で土人とか韓国人とか言い出して発狂するのは流石に草
動画見て6年前のゲームであるゼノクロですらテイルズ新作じゃ超えられてないのを悟ったのかな? まあ、良いんじゃない?
戦闘の見えない壁が糞だな… >>741
若い世代はテイルズなんてやらないし
極一部がプレイ動画だけ見て終わりだからswitchにテイルズなんて要らないべ >>749
やっぱグレイセスなんよ
G以降の戦闘は全て劣化にしか感じない スイッチのVも最初にこどおじおばが買っただけで伸びないからセール常連になってるよな
今は半額だし 鬼滅が流行ってテイルズが流行らない意味が分からない ドラクエ11もそうだったけどほんと3Dにしてるだけなんだよな
大量の見えない壁、アクションの乏しさでとにかく探索がダルいんだわ >>741
CS業界は滅んでないぞ
日本のPS市場は滅ぶ寸前まで来てるけど
Switchに関しては絶好調
理由はお前が言ってる事もあるかもしれん
PSファンはSwitchに対してのアドバンテージを主張するために
「クソグラは価値なし」「フォトリアルAAAこそ至高」とのたまった
それがほとんどのPSゲーにも当てはまって「買わない理由」になったというわけだ てか元テイルズスタッフで開発者がPS5でプレイすること推奨してコンプ持ってるゼノブレと同じトゥーン調のスカーレットネクサスが来週にも発売されるのにそっちの持ち上げはせんのか >>755
舞台が荒唐無稽なファンタジーすぎるからじゃねぇかなぁ
少しはリアルとの絡みも含ませねぇと ガウル平原って思っていた以上に影響でかかったんだなって
正直アーチ自体にはそんな意味ないと思うんだけどあれはモノリスリスペクト的なあれなのか? 買うも買わないも自由、ただしその作品群に生き残ってほしいと思っているならちゃんと買い支えてやれ、とだけ
首の皮一枚の立場なのか、それとも期待を受けて次へと繋げて欲しいと思われる立場なのか
クリエイターもそこは履き違えることのないようにしっかり作れよ、とだけ思うわ 主人公のデザインが主人公感ないのなんとかならんかったんか >>753
グレイセスはキャラが良いシナリオも及第点戦闘面白いと良い所取りだから テイルズのフィールドMAPは伝統的につまらないの知らないのか?
戦闘もストーリーとキャラはいいが昔っからフィールドMAPがただただ苦痛でしかなかったぞ 横に細長いマップは全て同じに見えるのか
ぶーちゃん色々極まりすぎだろ なんか「テイルズオブ」って名前つける必要がないぐらい質感別モノやな >>554
で、テイルズのフィールドのどこがそのゼノクロを超えてんの?w
逃げずに答えてくれよw
おーーいw >>760
アーチはFF11からあるよ
ゼノスタッフもいたみたいだが >>35
このくらいnlaでとっくにもっと離れたところから表現してんだよなぁゼノだと 全機種マルチだから誰も損しないな。ネガキャンしてるやつの背後が分かりやすいわ てか、これタイトルとメーカー隠されてテイルズってわかる人どんだけいるの?
自分はテイルズシリーズ全部やってきたけど正直自信ないw で、新作はファンタジア、シンフォニア、ヴェスペリアを超えられんの? 正直マップが面白いという感覚自体薄れて来た感がある
ゼノブレ3でまた似たようなだだっ広い草原とか出して来たら、流石にもういいよってなりそうだわ
コンパクトで密度が濃く快適で分かりやすいマップでいい >>777
レールプレイングってバカにされて擁護してるのはいたぞ >>554
土人だのなんだのと口汚く喚いて発狂することしかできない時点でもはや負けを認めてるも同然だな
糞とまでいうんならその代わりにゼノクロよりもっと凄いフィールド探索動画を50個でも100個でも挙げればよかったのにね
まあでも挙げられないのも仕方ないか、いまだにゼノクロのフィールドってトップクラスだしw 売り上げはテイルズシリーズ過去最低を記録するんだろうなww >>778
「一本道マップこそ至高、うろちょろだだっ広いマップ徘徊するとかガイジかよ」なんて擁護の仕方はないだろ >>749
戦闘でアビスなんかが上位に入ってる時点でランキングとして参考にならんだろ
リバースデスティニー2も低すぎるしな >>768
あのアーチだけど制作ツールで岩ポンっとおいて削除ツールで真ん中ゴリゴリってやるだけで表情が出てるっぽくなるから楽なんよ
別に何かの意図があってそうなってるわけでも誰かをまねてるわけでもない
ツールの都合 >>782
正直、テイルズファンって凄いと思う。
馬場の頃から散々痛い目に遭ってるのについていくんだもんな。
DVに遭っても甘い声を掛けられると忘れてしまう女の人みたい。 >>775
ゼノブレ3はまだ遠いだろ
次はブレワイ2だぞ >>735
ドラクエ10よりも狭かったからな
もともと山に囲まれてるマップが多いのがドラクエとはいえ バトル演出はGf超えられなそうだけどフィールドはシリーズ1綺麗だわ >>21
崖を飛び降りれたら楽なのにわざわざ一本道をクネクネ歩いていくわけでしょ FF13は観光ゲーだからな
まぁFF10もかなりの一本道だったんだがそれでもまだ多少は探索要素あったし いまんとこゼノブレを超えるJRPGはまだないけど超えてやろうと頑張るのは歓迎するよ
ただそれやるならテイルズの看板外したほうがいいとは思うけど せっかくマップを作ったなら探索しがいがあればいいんじゃ
何もなくて素通りでいいならコンパクトにすりゃいい 生粋のテイルズファンだけど
初めて発売日に買わないテイルズになるかも
ほんとゴッドイーターにレイプされた感が強い >>775
それはないわ
広い平原で戦闘ばっかさせるゲームなのはどうにかすべきだけど狭いマップは密度や快適性以前に違和感の方が先に立つ ゼノブレが10年前にやってた感じにやっとテイルズも追いついたね システム的なチャレンジがほぼゼロな上にどこか突出してる部分もないんだよなぁ
マップは狭いエリア制だしグラはブループロトコルとか原神とかもっと良いのがあるし
バトルシステムも古臭いPS2時代からある様なシンボルエンカウント制
ぶっちゃけこれ「テイルズオブシリーズ」っていうブランドがあるから注目されてるだけで
新規IPだったらスカーレットネクサスよりも注目浴びてないと思うわ もう広いフィールドとか邪魔なだけなのにそんなのが自慢の豚に草 >>798
そういうことだよ
広くても特にすることねぇもん >>785
女性含めライトゲーマー入れたらこんなもんじゃない? あまり広すぎても困るが、スケール感を損なうようなコンパクトさはちょっとね
見下ろし2Dの時代じゃないんだから一地域が狭すぎてもなんだかなぁ モノリスも任天堂のバックアップがなければこういうレベルに留まってたかもしれんな 原神みたいにしたらいいのにな
あれつまらんけどJRPGに近いでしょ
ゼルダとか無双とかプラチナゲーとかDMCからパクったみたいだけど >>806
ブレワイ後は多少なりともそう思ったのは確かだな
加えてその後わりと直ぐ出たゼノブレ2で
壁登りや空が飛べないのもマイナスに思った
まあブレワイに影響受けてゼノブレ3では
ギミック追加されると楽観視してるけど テイルズシリーズやってると広いフィールドが邪魔だなと思うようになるのはなぜだと思う?
そこに遊びが無くてひたすら邪魔な雑魚敵が接触してきて退屈な連打バトルをさせられるからだよ
うっとおしいから全スキップしたくてもプレイヤーがトロトロ歩いてるとこに高速で突っ込んでくるんだから 確かに良いね
若干絵画風のアートスタイルも良い感じ >>806
そこには同意
マップより先にそこで出来ること増やす方が先だろって話ね ゼノブレはサブクエで広いフィールドの探索に意味をもたらしてはいるけどな
どこどこに弟が行ったきりで返ってこないって話聞いて向かうと敵に襲われてるとか
それらをやらなくても物語は進むけどやると報酬貰えて攻略が楽になるから
なんやかんや色んな場所を結果開拓する事になっちゃうと >>816
ゼノブレはまさにそういうゲームだから先に依頼受けてないと無駄足になった感じが強いんだよね
それが悪くでてしまったのがサブクエ受注の邪魔になるメインというゼノクロだったんだと思う
あれはサブクエだけなら名作だった >>816
それいつものおつかいJRPGと何も変わんないじゃん サブクエと言っても質が低ければやらないほうがマシなのもある
とりあえず収集系は世界観を補完した上で印象に残るシナリオになってるかどうか
連作サブクエはメインとは違った重厚さが欲しい
プレイヤーの選択肢で結果が変わる系はめっちゃ悩むのも欲しい キャラが1番酷い、殴ってるやつとかMOBって言われても信じれるレベル 崖まで行って「高いなぁ!」
まさか降りれなくて見えない壁あんの?
DQならともかく、飛び降りすら出来ない不自由な地形じゃゼノブレ超えなんて恥ずかしくて言えないだろ >>6>>12
ホントにあのマップを継ぎ接ぎしてて草
モノリス怒っていいぞ テイルズ製作陣はゼノブレを意識しまくってて
ゼノブレの評判を打ち消そうとしてるのが見え見えでな
とくに声優を被らせてくるとか露骨なことしてくるのが嫌らしい >>820
道中に桁違いの強い敵がいて見つからないようにこっそり進むとか
高い場所に目標があってどうやってあの場所に行くかと考えたり
探索ルートを考えたり探すってのは他のJRPGにないでしょ
基本JRPGがこのテイルズみたいにマップ狭いから
あの場所にどうやって行けばいいのかとか考える余地ないもの >>820
全部コンプしないと気がすまない人には同じだろう
ゼノブレの場合はそこに行って弟を助ける→そいつの案内で集落に行く→占領されたコロニーに行って解放するって流れで好きな時にサブクエで収集とかお使いをしてもいいって感じ
俺はダルイからサブクエは全部スルーして100時間でクリア、コンプするなら3倍くらいか?
最近のいわゆるお使いRPGは水増しのためにこれを全部メインクエに組み込んでクリアまでに100時間かかる大ボリュームのストーリーとかのたまう
原神とかやってみろよあっち行ってあれ取ってこいこっち行ってあれ取ってこい今度はあっちで・・・・
これを全部徒歩でやらせるんだから
テイルズはどっち側だと思う? >>833
今のアニメもゲームも声優は大体同じじゃね?
昔より下手な人は減った気はするけど昔より変わらないというか >>834
だるいだけじゃん
探索しなくても結局ストーリーやクエストでいくしw >>833は過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの業者
メインのIPは218.228.83.220(岐阜県可児市御嵩町限定のIP)
彼のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/
58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力
ID:DmqWFOw70
http://hissi.org/read.php/ghard/20210619/RG1xV0ZPdzcw.html?thread=all
昨日
ID:xnwPRGTg0
http://hissi.org/read.php/ghard/20210618/eG53UFJHVGcw.html?thread=all >>836
さすがにこれは意識してるとしか思えない配役
ヒロインで設定も似てるし もうゼノブレシリーズの方が格上なのは疑いようが無い
テイルズのブランドはゼノブレ以下 PS2レベルのグラでワロタ
FF16風のPVで硬派演出してるけどやってることはいつもどおりなんだよなあw >>837
怠いと思うなら無視していい
村の近くをうろついてる強敵を倒すだけみたいなのもあるし
自分が満足するものをチョイスして遊ぶだけの
ボリュームと自由度があるのがゼノブレだからな >>835
マジかよ
ゼノブレってクソなんだな
弟が襲われてるのにずっと放置でも問題ないわけか
そういうのって国が滅んだのにのんきにドライブしてるFF15を彷彿とさせるわ >>836
魔導士の女の子が青い服装でフードに白い動物を飼ってるが
どう見てもレックス意識してキャラ作ってるとしか思えないw モンハンライズもそうだけどカメラもっと引かせてくれ >>847
自分も思った
なんか似てると
偶然だと思うけど >>843
ゼノブレはマップ探索してても何にもイベントないじゃんw
ガランドーw >>836
炎キャラでヒロインで剣生み出しててとか声優も同じって
それがゼノブレの後追いしてるシリーズで出るんだぜ、ちょっとその異常性に気付いた方がいい ゼノブレやった後だとハードル上がりすぎてまともにRPG出来なくなってるからガチで他メーカーに超えて欲しいんだよな
とりあえず燃えれる内容かつ大容量のシナリオとそれに見合ったこれまた大容量のムービー、あと景観がよくてむっちゃ広いシームレスなフィールド、いちいち琴線に触れてくるBGM群と読み込みなしで仲間大量な賑やかな戦闘が揃えばゼノブレに追いつく条件揃うと思うんだが
いまんとこ追いついてそうなのがアプデありきのFF14くらいしかないんだよな 相変わらずゴキのゼノコンプすげーなw
何年引きずってんだよw ナントカシェーダっての画作りがちょっと変わってていいね
移動中で遠景のポヤーンから近景クッキリになるのが唐突でポップアップ背景に見えるのがアレだけど
曲の雰囲気は もっと鼻歌したくなるようなクサメロのが好みだったけどゲームには合ってるんかな >>857
がらんどーはみとめちゃうんだw
もっとマップのあちこちにイベント配置しろよ!w
ゼノブレは依頼受けてから現地に行くから作業でつまんねえんだよw >>6
確かにこれは言い訳できんわw
似た地形までなら参考って言い張れるけど形まで一緒にすんなよ ベルセリアでも無駄に広いなぁって感じたわ
広けりゃいいってもんじゃないぞ もし11Sが無かったらスレタイにDQ11は付いて無かったんだろうな >>863
あとな
アクションにしろよ
ゼノブレはなあ戦闘もつまらんぞ 数年前のゼノクロどころか十年前の無印ゼノブレイドにすら及んでない… >>866
ハゲはみとめちゃうんだw
もっとマップのあちこちにイベント配置しろよ!w
ハゲは依頼受けてから現地に行くから作業でつまんねえんだよw 探索好きには高低差のある立体的なマップが好まれる
見えない壁や跨げる高さのくせに通せんぼな障害物は論外
でもテイルズのユーザー層はそんなの求めてなさそう
ドラクエもだけど、探索がっつり細かく見回るより大ざっぱに世界を回りながらストーリー追いたいのでは? ちなみにステイ豚がドヤ顔で出してるゲハノート
6月
ギルティギアストライブ 6/8 心臓麻痺
chivalry2 6/8 心臓麻痺
FF7Rユフィ 6/10 心臓麻痺
ラチェットクランク 心臓麻痺
スカーレットネクサス マルチ
テニスワールドツアー マルチ >>847
>>854
そう言われると似てる気はする
そういやフィールドも昔似てたんだっけ
テイルズの売上と予算じゃゼノブレ超えるの難しいと思うな
PS4で売れたJRPG群ってPS4の全盛期に売ってたし今のPSって萎んでるからなぁ >>852
お前はマップ探索がしたいのかしたくないのかどっちかにしろw テイルズにフィールド探索なんて誰も求めてないよなぁ
エクシリアからやたらフィールドに拘ってるけど糞しか作れてないやん >>846
そう思うんなら助けに行くんだよプレイヤーが
俺はそうしてる
でもそれをせずにシコシコサブクエして1か月くらい修行して確実に勝てるようになってからやっと向かう奴がいるかどうかは分からんがそいつの為に目標となるサブクエがちゃんと用意されてる
FF15は国を追い出されたら廃墟のMAPなんて作ってないからなんかそこが封鎖されて入れなくなって常時オートランで景色とか見ながら安全運転でのんきにドライブさせられる
させられる
プレイヤーは暇だから後部座席からのんきに景色を眺めるかスマホでもポチポチするしかない
きっと制作者はこう言いたいんだろうな「どうだ!俺が作った世界、綺麗やろ?ゆっくり楽しんでくれ(強制)」 >>854
スイッチにテイルズあるんだからやってみなよ
普段持ち上げてるゼノ何とかが
360時代のテイルズリマスターよりクオリティ下なのわかるよ >>834
フィールドが広くても結局目的地までは一本道になっちゃうし、強い敵を避けるのもシンボルエンカウントの敵がだるいから避けるのとゲーム性変わらないじゃん
シンボルエンカウントを避けながら狭い道を進むテイルズと何が違うのか分からん 街と街とダンジョンおつかいするだけでマップ自体になにか仕掛けなんか無いしな 全くゼノブレ2を超えてなくてワロタ
何年前のゲームに負けてんだよ テイルズ信者ってまだ息してたんだ
Zで死滅したと思ってた >>877
(いつ持ち上げたんだ?(´・ω・`)) >>847
それ自体はよくある設定でしょ
マンガのエアギアでも主人公の頭にカラスを飼ってる設定あったし >>779
パクリというかゼノブレ2こそが
まさにトライエースの目指していた作風だろうからなぁ 売上ハードルはドラクエ11、ゼノブレ2どっちにする? メガテン5全く期待されてなかったけど
E3の情報から一気に注目されはじめた気がする
テイルズどうしてこんなに空気なんだ >>884
とりあえず>>869に貼った画像見てくれ
これでよくあるやつじゃん被ってないよって言うならそれでいいわw テイルズショッボ…
ゼノなんたら目の敵にしてる理由はこれか >>886
ドラクエでいいんじゃない?
売り上げ数少ないPS4版に合わせてあげられるし ダッシュや倍速や2Dモードがある分ドラクエ11Sは快適で慣れた分テイルズ見るとダルそう いくらフィールドがすごかろうと
テイルズのいつものシナリオクオリティだったら
ダメだろ >>869
まあ“よくあるやつ”だよなぁ
こんなドアップでこの部分だけ切り取った比較画像で何を判断しろっていうんだ
全身の比較画像もなきゃどうとも言えないわなこれだけじゃ >>877
ToVか?
こんなにめんどくさいゲームだったっけ?って思いが出たわ >>897
レックスよりキャラが弱いんだからそれ以上いじめんといてあげて
そのへんのモブデザインなんだからw 崖云々は表示されてないだけで飛び降りたり上ったりするとミニマップ自体が切り替わる可能性も一応ある
テイルズがそんなに作りこむかどうかに関してはまあうん ジェネリックホムヒカは髪型プネウマ、属性ホムラ、声ヒカリという
天の聖杯欲張りセットみたいなキャラだな ゼノブレ2の主人公はスマブラでも参戦ハブられるくらい公式で空気キャラだろ >>897
共通点分かりやすいだろ?
目の色が同じ
服装は青を基調に黄色の縁取り
背中には白くて丸っこい小さな生き物
被り過ぎなんだよw モノリス「今までに皆さんが体験したことが無いようなものを作っていきます」
バンナム「どこかで見たことがあるようなものをお手軽にちょちょいと拝借して作っていきます」 >>260
劣化パクリやんけ
ロケーション削って脇道削いでるな
この分だとどうせフィールドも高低差大したことねえんだろうな
Wiiのゲームにすら勝てない和ゲー キャラデザは別に良くないか?
スターシステムでもないのにさすがにこれだけ乱発したらネタ切れだろ >>900
それだったら崖上部分薄く表示されてる気が
(メガテン5はそんな感じだった)
マップ見てもアクセス出来そうな所ないしね >>903
これも色の組み合わせとして“よくあるやつ”なんだよ
青と白の組み合わせは様々なデザインで使われてるテンプレだし、そこにワンポイントの黄色をつかうのもよくある配色
目の色が黄色になるのは配色からいってごく自然 >>869
草
キャラクターのカラーと構図までバッチリぱくってんじゃん こういうキャラデザインの配色って、ある程度の教科書やパターンを参考にしてるからけっこうかぶるんだよな >>909
じゃあこの二人と被るキャラ教えて
よくあるやつなら速攻見つかるでしょ? メガテンVのほうが海外で話題だし面白そうじゃね?
やっぱ独特な雰囲気があるわ
https://youtu.be/1PgRBcRi5NY >>913
胸に青緑のアクセサリーあるのまで同じでくさ 今までのシリーズの中には
言うほど被ったキャラがいないのがすべて >>869
この絵じゃ分からないけど二人とも絶対領域もあるね
男の絶対領域?wだけど FFやテイルズからパクられるゼノブレイド
誰もパクらないドラクエ
すっかりゼノブレイドがJRPGのスタンダードになっちまったな >>913
やっぱ全身だとぜんぜん違うじゃん
この比較見てまだ「デザイン同じだ、パクってる」なんて言う人いないでしょ >>913
完全にレックスをモチーフにしてるな
カプコンよりはずっとマシだけど
カプコンなんかオリジナルファイルをそのまま加工して使うという畜生っぷりだからなぁ ていうかドラクエをパクってもドラクエに勝てないしな
国内数百万売れるRPGってポケモンとドラクエだけだし >>921
パクってるなんて言ってないぞ
「意識して作ってる」だw >>919
ゼノブレのバトルはFF12のパクりだろ >>909
それと、前述したホムラパクリとマップパクリが全部一緒の作品にあるという時点で
これは故意である
おかしいと思ってないのはお前だけだよw 擁護してる馬鹿が頭も目も悪くて醜いわ
どーみてもパクリ
むしろこの程度のことにすら気づけないような馬鹿がテイルズを持ち上げてるのかってなるわ 青を基調に黄色の縁取り
背中に白くて丸っこい小さな生き物
胸元に翠玉色
絶対領域
>>921
「よくあるやつ」とのことなので、これらを満たすキャラを何人か貼って下さい >>925
FFが洋ゲーのパクリな
あっちはロゴや洋楽までパクってるしな
スクエニとカプコンもゲスっぷりはテイルズの比じゃないわな >>913
レックスの絵だとじっちゃんが見えないけど、明らかに意識してるとしか思えねえw まさか完走間近とはな
ゼノブレイドvsテイルズ激熱か? ええやん
劣化パクリでも
ゼノブレイドを模倣して良い物出来たら良いね
PSユーザーにも本物を知って欲しい >>920
広さって言うなら天文学的な数字で負けてる事もあるけど密度ではどれだけ頑張っても10倍は勝ってる感じだな 個人的にぱっとしない見栄えが揃ってるキャラの方が気になる
Vとかはよくできてたんだな テイルズじゃないけどSAOの開発の人が放送で
「今ゼノブレ2やってますが、任天堂さんは相変わらず良いゲーム作りますねぇ」
みたいな事言ってたしテイルズチームにもゼノブレファンいるんじゃね ガウル平原のようなマップ形状なんてどこにでもある!!
アーチ状の奇岩地形なんてどこでもある!!
レックスのようなデザインなんてどこにでもある!!
レックス以前に上2つはよ持ってこい 多分この分だと他のキャラクターも元ネタあるだろうね
それでもカプコンよりマシや
まさかのファイル無断加工使用を自分たちで1からやったと言い切るカプコンよりはまともだよ >>935
それ同じ配色使ってるだけやん
白の面積多いし全然違うわw その根底に流れる思いを理解してないから
ガワだけ真似たものがゴミになりやすいんよな
テイルズの事やぞw 仮にパクリだとして問題でもあるのか?
キッズはそんなこと気にしない
パクリの荒野行動や呪術回線を普通に楽しんでるだろ 「いつもの」テイルズが発売された
↓
豚®「ゼノガー!ゼノガー!」
良作のテイルズが発売された
↓
豚®「ゼノガー!ゼノガー!」
可哀想なバンナム でもここで擁護してる連中も
どうせテイルズを買わないんだ
スカーレットなんちゃらとかいうアレも発表当時は騒がれてたのに
今じゃ何も聞かないからな >>942
ガウル平原だと石柱になる前の鍾乳石も沢山あって
長い年月をかけてその地形が生まれた演出にもなってたのに
他RPGのパクリ地形だと鍾乳石という課程がなく
石柱という結果だけがあって違和感凄かったなぁ >>945
せめて人間のキャラ持ってこいな?w
フードかメットに動物入れてるやつねw 持ち上げられるだけマシなのかもしれない
でも、上げれば上げるほど落差は激しくなるものだ
ラチェットのようにな 多分、迷走を繰り返して売れなくなったティルズスタッフが
それならいっそ成功作のゼノブレをベースに改定すれば売れるに違いない
という結論になったのがこのティルズなのだろうな >>950
魚はそもそもデザインじゃねーだろ!っていう突っ込みが期待されてたと思う レックスを意識したはキャラクターはマジで、なぜ?だな
例えばホムラのデザインはウルトラマンがモチーフだけど
胸のクリスマスや命の分け与え、そしてウルトラマンが伝説級のキャラクターだからってのがあるけど
正直レックスでそれやる意味が分からんし、そもそもブランド的にはテイルズの方が格上だろ? >>949
ワロタ
鍾乳石が自然にあんな形状になるわけないやんけw
鍾乳洞なんかは水なんかが垂れて長年かけてああいう形状になってるけど、ガウル平原みたいに野ざらしのマップで下側だけキレイにえぐられる形状になるってどういう天変地異が起こったんだよww 成功するためのヒントをやろう
太ももがエッッなキャラを出せ
ライザのアトリエはそれで生き返った 結局地形もキャラも一から創作するのは人も金も時間もいる
元ネタがあればそれを改定するだけだから割と短時間で済むし
デザイナーもそれほど実力派やベテランでなくても良い
予算を削られたゲームの末路だね 主人公途中で光属性に変わるんだよなゼノブレ2で習ったぜ リアリティが大事であってリアルでは面倒なこと多々ある >>954
まあ実際、虫とか熱帯魚とか、コレ本当に自然に出来たのか?
誰かがデザインしたんじゃないか?的なヤツ多いよな >>956
ガウル平原のアーチ状地形は巨神の太腿の外殻
プレイヤーが歩く平原はその内側の隙間なんだよ
あと>>928についてよろしく メガテンを巻き込むのは勘弁してください
ファミコンから始まってサターンプレステ箱に各種携帯機とあちこち渡り歩いて
どこに出ようがハードごと買うような少数の信者たちで細々と生き延びてきたシリーズなんです
たまに派生作なのにもっとメジャーになったペルソナさんとまで殴りあわされてうんざりしてるんです >>964
魔神剣のまちがいだぞ
脳死で魔神剣撃ってれば絶対に勝てるからw >>6
さすがに大袈裟に言ってると思ったら
想像以上だったわ ゼノブレイドの地形の成り立ちは天変地異どころじゃないもっとやべえやつだからなw >>913
でもヒロインより可愛いでしょ?
すごい好みだよ
コイツがんほってロゼみたいになったらサイコーだね🥰
あのなんちゃってヒカリは要らない シリーズ通算2000万本以上の自称日本三大RPGの天下のテイルズが新鋭RPGのゼノブレイドをコソコソと真似してるの、情けないねえ パクりとは言えないけど似ているものが多い
...もしかしてだけど
モノリス社員がいくらかバンナムに引き抜かれた可能性はないのか 歴史なんて関係ない
むしろしがらみに囚われて出来が悪くなってるとすら感じるよテイルズは
新参者に負けても不思議じゃないしクオリティが全く進化してない 真5のマップアトラスにしては広いしリファンタジーは真のゼノブレ路線かもな
出ればの話だが >>973
社員如きを引っ張ってきても何の意味もないって
デザイナーとかならまだ分かるけど 「“よくあるやつ”だから似てるとは言えない」主張したものの
類似キャラを1人も出せないままスレ終了を待つのってどんな気分なんだろ まあ偶然か意識したものかは分からんが
パクリとして非難されるようなレベルではないな 害虫だし何も思ってないだろう
このまま完走させてやるよ
ぶっちゃけ似てるとかどうでもいいんだよね
問題は面白いかどうかだ
アライズは面白いか?って言われたらPVやプレイ動画を見ても微塵も面白そうに見えないから凄いんだよね
見た目だけパクっても何の意味もない テイルズ最新作はキャラモデルが失敗してるよな
デザイン画の雰囲気を完全に損なっていて、そのうえ3Dモデルとしてもデキが悪い
まあ売れないだろこのゲーム >>760
アーチ状の地形だとFF15がゼノブレに影響受けたみたいで作ってたけど
最初は登れなくてその前に出たゼノクロに完全敗北したから
後から登れるようにしてたような・・・?
登れる事自体に意味ないけど煽られて悔しいかった感あったわ >>971
レックスがヒロインよりカワイイとかお前メツだろw なんかむしろここまで凄いとゼノブレ2の方がパクリって事でよさそう >>768
メリファト山地のクリスタルラインか
アレはちゃんと設定的に意味あるんだけど
他のゲームでちゃんと意味のあるのは少ないね、雰囲気モノ止まり >>975
まあどこもかしこも砂漠ってのは、ぶっちゃけ
食傷気味ではあるんだけどね
しかし、メガテンのTOKYOのシンボルはやっぱりスカイツリー
じゃなくてタワーなんだな >>980
ガウル平原みたいなのは更に以前にも色々あるって言ってた人は、捨て台詞吐いていなくなったね(>>20) フレが何人か買うから評価待ちですわ
とりあえず9月にしっかりまずはちゃんと発売してくれることを祈ってるよ FF15はゼノクロ意識しすぎてた
2015/03/19 FF15体験版アンケート開始
2015/04/28 FF15体験版アンケート速報スペシャル!https://youtu.be/VBKDHlC-ua8
2015/04/29 ゼノクロ発売
2015/05/19 FF15体験版アンケート〆切 >>983
じゃあテイルズはパクられた方に負けるんか
余計惨めだなそれ テイルズなのに頑張って作ったけど頑張る方向性が間違ってるな
テイルズって言われないと新規RPGに見える 地形はパクリだろうけど何でもかんでも起源主張は
見てて恥ずかしくなるからやめて欲しい >>350
ゴキって普段ゲームやらないからこういうパッと見のガワだけ綺麗なスクショに騙されるんだろうな >>991
俺自身はテイルズのキャラについて「レックスのパクリだ」と主張するつもりはないけど
青を基調に黄色の縁取り
背中に白くて丸っこい小さな生き物
胸元に翠玉色
絶対領域
これらを「よくあるヤツ」と言われたら他にどんなキャラがいるのか気になるよ >>869
これやヒロインとの共通点でスレ立ってもおかしくないな テイルズはゼノブレのせいで辞めちまったみたいなもんだしゼノブレがパクリでもいいよ(笑)
ゼノブレやったあとのエクシリアは本気で苦痛だったわ >>992
あっちかよ!w
アレはゲーム内では背景でしか出てこなかったのが残念過ぎる
完全に雰囲気モノ、初期から居るプレイヤーは感動したけどね このスレッドは1000を超えました。
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