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最近のRPGって雑魚敵相手に全滅する事ってあるか?
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0001名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 18:19:26.14ID:dutiH6r80
RPGもどきのアクションゲームはジョガイするとして
最近のRPGの戦闘ってプレイヤー側が圧倒的に有利なただの作業になってるよな
0006名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 18:24:37.06ID:exy9NY0q0
そんなゲーム作ったら発狂してクソゲーって連呼するクセに
0007名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 18:29:00.76ID:n9fd2oq8d
死にまくるタイプもあるけどその場合は大体直前から復帰出来るし大したデスペナもないんで特に痛くない
0008名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 18:29:00.87ID:Yxm6nWep0
全滅するなら雑魚じゃないのでは
ドラクエの敵が強い縛りとかは雑に回すと時々負けると思う
0009名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 18:30:44.86ID:fvctKJn6M
モンスターの徘徊する世界で生きるか死ぬかって感じのはあんまりないね。

ボス戦までの養分でしかない。
0010名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 18:34:05.61ID:FQvy24XQ0
まずPvEゲームなんてもんはプレイヤーが何も知らない所にメーカーが何仕掛けてもいい圧倒的プレイヤー不利から始まってる訳で
それはそうとして娯楽って何だっけって話
0011名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 18:34:18.45ID:vg+RCZSW0
スターレネゲードは普通に全滅する
あと体験版だけどモン勇も気をつけてないと雑魚にやられそう
0012名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 18:34:19.49ID:LlCHEbKW0
wizardryは基本コンセプトが人<モンスターだからいくら伝説の○○装備みたいなもん着込んでも、攻撃が直撃(クリティカル)すると死ぬようにできてるけどな
0013名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 18:34:30.70ID:qrI4cwZN0
3DSのレジェンドオブレガシーの評価が分かれる理由がこれだよ
雑魚でも全滅する
0014名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 18:36:12.37ID:36VKNsDM0
サガスカとか適当にやってたら雑魚戦で死にまくるわ
ポケモンも低難易度筆頭だったが最近は油断すると死ぬ時もあるし
USUMは全滅させる前提のハックロム級の難易度になってる
0015名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 18:47:05.66ID:DzgcYuC7a
>>14
サガスカは全戦闘がボス戦みたいなものだったからなぁ
それはそれで良いんだけど全部それ系だとしんどいんだよね
Aボタンポチポチしながらダラダラ進めるゲーもそれはそれで必要
0016名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 19:00:13.12ID:ua3IPbK/d
エバークエストだと夜中に一人で森の中を歩いているとライオン一匹に食い殺されるんぞ
ああいう緊張感が欲しいわ
0019名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 19:22:41.04ID:D+mvzxZyp
ローグライクで余裕
0020名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 19:25:58.63ID:wBUJK5nEM
ブレイブリー2で捕らえるするのに舐めプしてたら普通にやられた
油断してるとやられる位強い
0021名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 19:28:11.97ID:dsiEYy3x0
>>14
ぬしポケならともかく野生で死ぬ時なんてあるっけ?
0023名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 20:04:44.15ID:ZZJLTNM/0
ルンファク5の終盤で耐性ないと積む雑魚いたわ
あとドラクエ11Sの縛りは序盤のレベル上げ中でも何度か全滅したな
0024名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 20:09:08.75ID:yLb4z7/i0
>>22
あー、あるある。
初見だと意味不明なのな。
0026名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 20:13:55.06ID:BVHGfoaw0
>>8
この場合はそもそもボスじゃない敵=雑魚って呼んでるだけだから揚げ足にしかならないだろう
0028名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 20:27:39.43ID:z2Q5XHoC0
ドラクエ11sで敵が強い縛り入れれば雑魚でも死にまくる
まあ序盤だけだが
0032名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 22:35:14.11ID:nEzDeuCVa
別にハードモードのゲームならそれなりに全滅するのに、なんでわざわざドラクエ11はって言うんだ?
ドラクエ11しか知らないのに他のゲームは全滅しないとでも思ってるのか?
0033名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 22:44:37.02ID:X1qcY4/GM
つい一昨日、龍が如く7の4章で伊勢佐木異人町の北の方行ったらあっさり雑魚グループに全滅させられたぞ…
0034名無しさん必死だな垢版2021/06/25(金) 22:50:35.22ID:36VKNsDM0
>>23
ルンファク5は途中から即死攻撃持ちの雑魚が居て10万ゴールド以上狩られたな
0036名無しさん必死だな垢版2021/06/26(土) 05:22:25.09ID:ZCtZ8E6I0
雑魚で全滅すると緊張感よりクソゲーとして扱われる
0037名無しさん必死だな垢版2021/06/26(土) 06:01:55.00ID:rI1iG2Tp0
世界樹の迷宮シリーズの雑魚に対してスキル使うのケチったら酷い目に遭うバランス好き
0038名無しさん必死だな垢版2021/06/26(土) 06:39:14.94ID:7KA1cheC0
>>37
初めてプレイした時、冒頭の「一階の地図描いてこい」というチュートリアルで
全滅はしないまでもパーティに死者が出て、このゲーム容赦ねぇと思った記憶が
0039名無しさん必死だな垢版2021/06/26(土) 06:49:50.38ID:LR2sKOc1F
序盤の装備なくて回復薬調達するの忘れた時か中盤でクラスチェンジして全員レベル低いときくらいかな?
終盤の即死系は大体対策アイテム揃ってるから無策で突っ込む馬鹿でもない限りしなないっしょ
0040名無しさん必死だな垢版2021/06/26(土) 06:53:35.82ID:nzmQwrkf0
ぶっちゃけドラクエ4辺りでもう雑魚に全滅する事ってほぼ無くなってたと思う
つまりファミコン時代からすでにその傾向って事だよ
0041名無しさん必死だな垢版2021/06/26(土) 12:32:38.45ID:uU2wIyBu0
>>35
やり込みプレイと言えばRTAや低レベルクリアや最小戦闘クリアが一般的で
それに加えて縛りも導入してるぐらいで普通にレベル上げるとかもはや馬鹿にされる行為に等しい
制作もそこんとこ分かってるのかボスは低レベルのための穴を空け、雑魚からの逃走率上げたりエンカ回避できるようにして
代わりに雑魚の強さを大幅に上げて全てがボス戦並になるように調整してる
0042名無しさん必死だな垢版2021/06/26(土) 14:31:17.92ID:JsRTu4NeM
FF4とかザコ敵がクソ強かったな
リメイクさらに鬼畜になってたのは笑った
0043名無しさん必死だな垢版2021/06/26(土) 19:01:41.15ID:nzmQwrkf0
FF4は敵が強いが弱点を突けば割とサクッと倒せる奴が多かったりするところが上手い

ただ中盤のセシル・テラ・ヤン・シドの4人の時はパーティバランスが悪すぎるのでどうしても苦戦する
0045名無しさん必死だな垢版2021/06/27(日) 07:14:11.45ID:e2FTJpY20
そもそもファミコン時代は容量が少なくてRPGと言えどもそこまで長くは出来なかったから
レベリング野時間を長くしてプレイ時間を水増ししてたという面はある
だからSFC以降で容量が上がってくるとレベリングが必要なバランスのRPGはかなり減った
CDを導入したPS以降はさらに減った。良くも悪くもだがな
0046名無しさん必死だな垢版2021/06/27(日) 14:55:38.82ID:i+M0uaNY0
ポケモンの本編をやりもしないで舐めてる奴多いけど
ウルトラサンだったかな?3DSの比較的最近のやつで
敵NPCが出してくる一部のポケモンが超強化されてるのがあった
命令聞かせられる適正レベルで正攻法だと有利タイプでもまず勝てないようなやつ
邪道だよなあと思いながらどくどくを使ってから復活アイテム連打で突破した
0047名無しさん必死だな垢版2021/06/27(日) 20:27:13.46ID:vA+vDpKy0
言う事聞く聞かないは自分で捕獲・育成してれば関係なかったと思うが、ウルトラな新フォルムの奴がやべえとは聞いた
ふわふわパンケーキの悪魔は自身こそ前作比で自重したけど闘牛連れて来やがったって話も

まあこのスレ的にはいずれにせよ雑魚枠じゃないけど
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