【ゲームハード】次世代機テクノロジー81【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー80【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623933862/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html
<プレイステーション 5」概要>
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
PS5 ゲームディスク
Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)
質量
PS5: 約4.5kg
PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
最大消費電力
PS5: 350W
PS5デジタル・エディション: 340W
入出力
USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1 XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
SOC Die Size
360.45 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth
10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target
4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
4K UHD Blu-Ray Drive
Size
301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
Weight
4.45kg XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
SOC Die Size
197.05 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
10 GB GDDR6 w/ 128b bus
Memory Bandwidth
8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target
1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
Digital Only
Size
275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
Weight
1.93kg Xbox Series X | S 共通仕様
Expandable Storage
1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage
USB 3.1 External HDD Support
USB
USB 3.1 Gen1 x 3
Ethernet
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
Wireless
IEEE 802.11ac
Audio
L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
Backward Compatibility
Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
AMD FreeSync
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html 参考資料
Zen 3 Update - Ryzen 5000シリーズの詳報とRadeon RX 6000の性能
https://news.mynavi.jp/article/20201009-1387569/
AMD、Radeon RX 6000シリーズを正式発表 - 6900 XT、6800 XT、6800の3モデル
https://news.mynavi.jp/article/20201029-1443132/ 次世代最適化済み(Optimized for XSXマーク付き)マルチタイトル比較
PS5: 13Wins
XSX: 2Wins
Assassin’s Creed Valhalla
○PS5(2160p/30fps、1440p/60fps) ×XSX(2160p/30fps、1080p/60fps)
BorderLands3
-PS5(2160p/60fps、1080p/120fps) -XSX(2160p/60fps、1080p/120fps)
Call of Duty: BOCW
○PS5(1800p/60fps/レイトレ、1200p/120fps) ×XSX(1800p/60fps/レイトレ、1200p/100fps、シャドウ劣化、テクスチャ劣化)
Call of the Sea
○PS5(1800p/60fps) ×XSX(1440p/60fps)
Control
-PS5(1440p/30fps/レイトレ、1440p/60fps、フォトモード処理落ち) -XSX(1440p/30fps/レイトレ、1440p/60fps、テクスチャ劣化、ストリーミング処理落ち)
CrashBandicoot
○PS5(2160p/60fps) ×XSX(2160p/60fps、ストリーミング処理落ち)
Devil May Cry V
-PS5(2160p/60fps、1440p/110fps、1080p/50fps/レイトレ) -XSX(2160p/60fps、1440p/100fps、1080p/55fps/レイトレ)
DIRT
○PS5(1440p/60fps、900p/120fps) ×XSX(1440p/60fps、900p/100fps、テクスチャ劣化、テッセレーション劣化、オブジェクト削除) FIFA21
-PS5(2160p/60fps) -XSX(2160p/60fps)
Hitman
×PS5(1800p/60fps) ○XSX(2160p/50-60fps)
Immotals Fenix Rising
-PS5(2160p/60fps) -XSX(2160p/60fps)
Judgment
-PS5(1440p/60fps) -XSX(1440p/60fps)
Marvel Avengers
×PS5(1400cr/60fps、1800p/30fps) ○XSX(1296p/60fps、1920p/30fps)
MetroExodus
-PS5(1600-1008p/60fps) -XSX(1600-1080p/50-60fps)
MLB TheShow 21
○PS5(2160p/60fps) ×XSX(2160p/50-60fps)
Mortal Shell
-PS5(1800-1440p/60fps) -XSX(1800-1440p/60fps、テクスチャ劣化、ストリーミング処理落ち)
NBA 2K21
○PS5(2160cr/60fps)
×XSX(2160cr/55-60fps)
Necromunda: Hired Gun
○PS5(1800p/60fps)
×XSX(1800p/60fps、ストリーミング処理落ち)
Outriders
-PS5(2160p-1080p/60fps) -XSX(2160p-1080p/60fps、テクスチャ劣化)
Resident Evil Village
○PS5(2160cr/60fps/レイトレ) ×XSX(2160cr/60fps/レイトレ、ロード劣化)
Saints Row 3 Remastered
○PS5(2160p/60fps) ×XSX(2160p/50-60fps)
Scarlet Nexus
○PS5(2160p/60fps)
×XSX(2160p/60fps、ロード劣化)
Tony Hawk's Pro Skater
○PS5(1998p/60fps、1440p/120fps) ×XSX(1836p/60fps、1440p/120fps)
Watch Dogs Legion
-PS5(1900p/60fps、1440p/30fps/レイトレ) -XSX(2160p/60fps、1440p/30fps/レイトレ、テクスチャ劣化、ストリーミング処理落ち)
Yakuza Like a Dragon
-PS5(2160p/30fps、1440p/60fps) -XSX(2160p/30fps、1440p/60fps) このスレ以外、ほとんどPS5劣化認定なのに悲しくならないの? 確かにXSXよりps5の方がロード早いけど
机上の数字ほど差が無いのはなんで?
どっかにバグあるとか
本来の大事な部品ケチったとしか
思えんのだが 【悲報】RDNA1 PS5の現実
レイトレなしのしょぼい画面作り
SFSもDirect Storageもなく激遅ロード
InfinityCache非搭載で実行性能低レベル
DirectMLはなく、機械学習生かした発展性もなし
DirectX12Uは非対応のゴミ >>26
ストレージのスピードだけでロード時間が決まるわけじゃない
むしろCPUの差とか考えれば頑張ってる方だろ >>26
PS5のロード時間
互換(遅い)、最適化なし(XSXと同じくらい)、Kraken/Oodle採用タイトル(超速)
魔法でも何でもなくて専用I/O上のSRAMでHW解凍してDMAすればスペック通りだよ
バイオハザード8ヴィレッジロード時間
PS4 46秒 XSX 8.47秒 PS5 1.57秒
https://www.youtube.com/watch?v=CMRuYC8UBkk&t=1009s 1.3-2.7秒でロードが完了する最適化タイトル(Kraken/Oodle採用)
・仁王2 ・スパイダーマン2作 ・原神 ・FF7 ・FF14 ・戦国無双5など
・ラチェクラ(ステージ間移動シームレス) ・バイオ8
次世代ネイティブソフトだが最適化が甘いタイトル
・スカーレットネクサス 4.5秒 ・Jedi 16秒 ・Control 6.7秒
PS4互換ソフトに関してはPS4Pro+SSDと比較しても同等レベルで遅い(普通に30-60秒)
※PS5のレガシーモードではSSD転送速度に制限がかかりCPUがjaguarモード動作 >>30
そりゃ 圧縮かけてれば
速いだろうよ。
非圧縮で帯域差で2倍差あるのに
何でそれを感じるぐらい差が無いの?って話したい。 >>31
圧縮はPS5に限らずXSXもPCもかけてるよ(形式は様々)
ロード時間(SSD転送速度)+解凍時間(CPU or 専用I/O)+DMA処理(CPU or 専用I/O)
SSDの帯域が2倍あっても短縮されるのはロード時間のみでその他の処理は同じ速度のまま
1.6秒と8.5秒の結果見て2倍以上の差がないように感じるなら言う事何もないけどねw DMA処理ってのがよくわからんけど、DMAはCPUを介さないからDMAなんだけど。 >>27
またいつものステマ豚かw
そんなへぼハードに完敗する箱SEXを憂いとけ🤔 訂正しとく
ロード時間(SSD転送速度)+解凍時間(CPU or 専用I/O)+ページアドレス指定等データ処理を行いDMA(CPU or 専用I/O)
PS5の専用I/Oはマッピング、リマップ、コヒーレンシーも行ってるね
純粋なロード時間以外の作業の多い事 >>34
それは転送自体の話な
転送後にもCPUにコストがかからないのがPS5
かかっちゃうのが箱
だから後者はテクスチャ間に合わなかったりする DOOM
SXでやってみたけどヤバいな
こんなのが普通になるのね >>27
PS5はRDNA2のものとおなじではないが、ハードウェアRTは搭載されているでしょ。 >>39
いつもの書き逃げステマ豚やから、マトモに相手しても無意味だよ >>36
うーん、余計にわかりにくいワードが追加されたような。
マッピングとかリマッピングって具体的に何なんだろう?
キャッシュのコヒーレンシーってCPUでどうにかするべきものではないような。 >>39
公式情報でHWRTは載ってる
サーニー曰くAMDの戦略に基づいたものだから
スペシャルなものではないとは思うが DLSSのおかげでレイトレ最高設定4Kぬるぬるありがたいこっちゃ >>41
PS5のロード周りはサーニーがくどいほどに説明してるから>>10読むと仕組みが分かると思う
※「PS5への道程」
俺が言いたい事はCPUが処理してるのはどこの部分ではなくロードにかかる時間の中身とは・・なんだけどね
(SSDの速度が2倍なのにロード時間が半分にならないのはどうして?という質問の流れ) >>43
不利なはずの少ないCUでレイトレ処理がゲーム中に実行出来てるのは↓の特許だと思う
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6636001
※BVH四面体どうしの接触点を高速に算出する技術
https://ipforce.jp/patent-jp-A-2021-86623
※不要なBVHデータを破棄し残りのBVHデータだけを計算するユニット >>46
どうなんだろうね?
海外でも特許情報と照らし合わせて
そうに違いないって論調はあるんだけど
SIEがGDCなりに出て説明すれば良いのにとは思う バイオでPS5のロード時間がX/Sの1/4程度まで減らせたのは単純にOodleTextureが使える状況なら2倍近い圧縮効率と2倍以上の帯域を活かせるからと考えることができる
対してX/Sはsfsで一度に読み込むデータの量を減らしてロード時間の短縮とメモリ削減を狙える
但し既存の類似技術のようなパフォーマンス低下の可能性はあるので実ゲームでの運用は未知数 >>48
ヴィレッジでSFS使ってるのか?初めて聞くわ >>49
よく読め
使えば可能性がある=現状使ってない
ってことだ SFSって使った上で予測外れによって
あからさまな詳細テクスチャ貼り遅れとか発生してる感じがするけどなぁ SFSを使ってると明確化されてるタイトルってあったっけ? >>51
まあ遅延フィードバックはメインメモリの少ないXSX/Sに必要な技術ではあるが
描画範囲外のテクスチャを捨ててしまうのでカメラをその場でグルグル回したり急な画面遷移をすると
むしろ今以上に貼り遅れが発生して泥人形まみれになるのが確実だからな >>53
頭イカれてるとこうも妄想垂れ流せるのか
テクミン馬鹿にされるはずだわ >>51
解説動画で細かい数字出てるが1フレームの遅延で処理できるから余裕だってさ
めちゃくちゃスローかけてようやくタイルテクスチャが適用されていくのが視認できる程度の 力任せにハードの転送速度上げるよりは
よほどスマートな解決策なのは間違いないよね Doom Eternal Next-Gen Update For PS5 And Xbox Series X/S Is Now Available
https://www.gameinformer.com/2021/06/29/doom-eternal-next-gen-update-for-ps5-and-xbox-series-xs-is-now-available
Xbox Series X
・Performance Mode: 1800p – 120 FPS
・Balanced Mode: 2160p – 60 FPS
・Ray Tracing Mode: 1800p – 60 FPS
Xbox Series S
・Performance Mode: 1080p – 120 FPS
・Balanced Mode: 1440p – 60 FPS
・Ray Tracing Mode: Not Available
PlayStation 5
・Performance Mode: 1584p – 120 FPS
・Balanced Mode: 2160p – 60 FPS
・Ray Tracing Mode: 1800p – 60 FPS
XSSレイトレなし PS5 1584P…
10TFlopsだとこんなもんなのか 120fpsと高解像度の両立はPS5の256bit接続じゃ難しいかもな まだ草刈り具合とかfps安定度とか分かんないじゃん DOOMのグラ設定 PCの高ぐらいやな
高<ウルトラ<ナイトメア<ウルトラナイトメア CoDやDMCじゃPS5のほうが120fpsモードでパフォーマンス高かったのにDOOMはなんでだろうな 傾向的には
テクスチャフィルター端折ってる
fpsが安定しない
とかかな >>62
実際ウルトラナイトメアだとPS5/Xなら4K60fpsをしばしば割ることになるだろうな
>>63
単純な高解像度・高fps化だと多コアの効率は改善傾向になるし、メモリ帯域が少ないとボトルネックになる
例えば同クロックで40CUのGPUと80CUのGPUでベンチを走らせる場合、1080pだと80CUは40CUの1.5倍程度だけど2160pだと1.7倍まで改善する
PS5が強みを活かせるのは解像度を抑えて設定を上げる場合 >>63
XSX版はVRS使ってるからな
DIRTの様な明るいゲームだと画質がボッケボケになる欠陥テクだが、DOOMの様な暗いゲームならワンチャン誤魔化せるかもしれない >>69
暗めなDoomも効果的ではあるがFPSには基本向いてるよねVRS
周辺が多少ボケてても照準のある中央しか視点向かないもん
Dirtも動画や静止画なら目立つけど遊んでる分にはそんな余裕ないし(ゆっくり走らなければOK) >>70
視点が中央だけとかいつの時代のFPSだ
視野角70のスイッチ版Apexを擁護した豚かよ 身も蓋も無く言うとまがりなりにも利鞘を作ってるPSと違って逆鞘上等のXboxが馬力で勝るのは道理
PS5の設計はうまくやってるが、スイートスポット(1080p120fps,1440p60fps)を外れてXの土俵に持ち込まれれば分が悪いよ >>71
古すぎたねw
照準を中心として外れた所に2*2VRSかければエイムした部分は常にクッキリ
Doom見てると激しく酔うのは歳かなw スパイダーマンはただの始まりに過ぎなかったね
ラチェクラが一気に次世代に行かせた >>58
DoomはMS傘下のゼニマックスのゲームだからだボケ >>74
ラチェクラやってから箱のグラとかどうでも良くなったわ
これが次世代のグラかと感心した 箱がさっさとPS5で再現不能なレベルのグラを出せば終わる話 >>75
ラチェクラの画面周辺がボケる話?
であれば、あれは結局オプションでレンズの擬似シミュレートができるようになっていて、それを切ればボケなくなったはず
これまでのスクショを撮ったときの状況は撮った人じゃないとわ分からないから、ただのブラーかもしれないけど 注意
このスレはPSの優位性を虚実織り交ぜ敵を論破するスレです。
PSの優位性を認めない愚か者は非国民であり、豚痴漢であります。 ほら語れよ
DF「スカーレットネクサスはXBOX SeriesがリードプラットフォームなのにPS5>XSX>XSS」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625091378/ >>81
酷いスレ
今のゲハってこんな頭のおかしいやつらしかいないのか スカーレットネクサスはほぼ互角だね(グラ、解像度、ロード、フレームレート)
次世代ネイティブソフトは互換ソフトと違って極端な差がつかない傾向
XSXのフレームドロップはスカネクに限らず戦闘中頻繁に起こるのでキャッシュ周りかな
(カットシーンのフレームドロップはストリーミングで間違いないと思う) すか『テイルズオブヴェスペリア』開発が送る
新作アクションRPG『スカーレットネクサス』発表
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200508c
>なお『Scarlet Nexus』は、Xbox Series Xの開発キットを使って
>構築されており、同機種では高速ローディングをはじめ、精細なビジュアル表現や
>良好なレスポンス、最大120FPSのなめらかなフレームレートを実現しているという。
あれれれれ? >>82
そんなわざとらしく驚かなくてもゲハ一覧を見ればPSへの怨嗟で溢れるスレだらけだろ ・DX12Uじゃないから性能落ちてる(←XSX開発キット使ってる)
・PSパリティされてるだけ(←リードプラットフォームは箱)
・上限ロックしてるだけ(←解像度fpsともに落ち込む) ガレージだけレイトレありの次世代カーゲーがあると聞いて 絶対的禁句でしょそれ
PCとPS5でほぼカバー出来るからな >>95
だから買収やゲームパスで赤字垂れ流しで必死にユーザ獲得しようとしてる >>89
ニートの巣窟でもあるまいし、平日の昼間からスレが伸びるわけ無いだろ
新作登場かテクミン呼ばわりするお客さんが現れなけりゃ普通はまったり進行だ https://www.youtube.com/watch?v=GO9SAaeeTd8
ラチェット120fpsモード(オプション項目)でFidelityModeが40fps動作
少ないコストでパフォーマンス(描画&入力遅延減)を向上させる金山になり得る可能性
4K/30fps(RT)で限界ではなかったのねラチェクラ
さすがにロード中とカットシーンはフレーム落ちするけど https://jp.ign.com/microsoft-flight-simulator/53017/news/microsoft-flight-simulator
≫Sim Update 5では現実の飛行条件を使用したウルトラ設定で難なく60fpsに達している。
≫いずれも、CPUにCore i7-9700K、GPUにRTX 2060 SUPERを使用した際の数値だ。それほど古い代物ではない。
≫同スタジオによると、Xbox Series Xでは1080pの画質でレンダリングしながら4Kで動作するようだ。
≫いずれの機種も大半のテレビでは30fpsで動作するが
これはただ1080pをFSR等でアプスケしてるってことか? >>98
可変解像度だからカツカツだと思ってたけど、案外と余裕があっか? んでこの特許はもうPS5で使われてるのかPS6からなのかどっちなんだろう...
https://ipforce.jp/patent-jp-A-2021-86623
【0087】
上記のように、本開示の実施形態は、生成されたBVH構造のトラバースが低減されたコストを有し得るという点で、より効率的なBVH構造が生成されることを可能にし得る。
トラバーサルプロセスのコストのそのような削減は、レイトレーシングプロセス時間の削減、または関連する処理コストの実質的な増加なしに高品質の画像の生成を可能にすることにより、より応答性の高い画像レンダリング時間につながり得る。 まあプリミティブシェーダーとは相性いいよな。
続行して使うのもわかる。
この先も改良して使っていくのが正解だろう。 >>99
PS5は最適化の手間が少なそうだからな
日本のメーカーだとこうなるのもわからんでも無い >>100
英語の元記事が
「Xbox Series XがMicrosoft Flight Simulatorを4Kで動作させるのに対し、Xbox Series Sは1080pでレンダリングすることを確認しました。両機種とも〜」
って書くべきところ両方ともXbox Series Xって間違えて書いてるせいで日本語訳の記事が訳わからんことになってる
https://www.ign.com/articles/microsoft-flight-simulator-framerate-improvements >>94
PCもPS5も持ってないのにしたり顔でガタガタ言う奴とか死ねばいいんだよな >>105
先日のJedi fallen orderの次世代版(インストールし直し)でも似た傾向だったよ
https://i.imgur.com/smRIHuV.png
https://i.imgur.com/syCb60R.png
両機種ストレスポイント以外はほぼ1440p/60fps or 2160p/30fps動作
↓以前のXSX版互換パッチverでは低解像度テクスチャがそのままアプスケされてたけど今回のパッチで改善済み
https://i.imgur.com/C6lBzvx.png
※ヘルメットの溝の形状が簡易化、カメラレンズのような丸い部分がボケてた等 >>100
FSRはまだ対応予定や要望リストにすら無いぞ
DLSSは対応の可能性が調査中になってるな >>106
どちらにしろ2060sで60fps 出せる軽いゲームになったって記事だしねえ
directstorageがようやくPCゲーにも採用されたのかしら >>103
【出願日】2020年11月19日 PS5本体発売日(先行発売7か国をのぞく全世界発売日)
【優先日】2019年11月29日 PS5 APU(最終)完成の頃合い
レイトレ高速化特許はPS5向けだと思うよ(BVH選別ユニット+BVH接点検出)
ロンチから半年のゲームでレイトレ実行出来てるのが何よりの証拠 >>113
まだそこはこれから明らかになってくるかもって期待はあるか...
サーニーなんとか言え 発明者がツイッターで一時期話題になってた人なんだよなー
レイトレに関しては何にも呟いてなかった記憶
サーニーとしては発売されるゲーム見てねドヤドヤって感じじゃねーの
解説欲しいのはわかる 発明者のロサリオ・レオナルディって
PS5はRDNA1.5だとかSFSなんてPS5でも似たような事できるわって言ってた人? >>114
GDCにはなんかしら出てくるだろ
講演するのはインソムだと思うが ・レイトレ効果を付けたいポリゴンの表面を決定
・識別された表面の角度から必要と思われるBVHデータをグループ化して生成 ※接点検出技術
・実際に画面内で反射や光源に使われるBVHデータだけをレイトレ計算(残りは事前に破棄)
BVH識別ユニット → BVH選択ユニット → AMD製RayAccelrator
こんな流れかな?↓も読みやすいので参考までに
https://astamuse.com/ja/published/JP/No/2021086623 >>116
そう
SFSをPRTやPRT+と同じだと思ってた
SIEのPrincipal Graphics Engineer サンプラーフィードバックは元から出来るからそれを利用したストリーミングってだけなんで
ハードウェア的には隣り合ったテクスチャタイルのmipレベルが違う場合に特殊なフィルタリングが使えるとかだったはず >>119
考え方としてはPRTの発展形なのは間違いないだろう
大事なのは既存の実装を超えた本当に革新的な技術か否か 個人的にはSFSの話しなんてあんま面白くない。
なんでBVHの話からまたSFSをぶり返すんだよ。
飽きた 可変解像度のはこれだな
複数のレンダーターゲット内でアクティブカラーサンプルカウントを変更することによりスクリーンの位置によって有効解像度を変動させること
https://astamuse.com/ja/granted/JP/No/6652257 AMD4700SはPlayStation5SoCを搭載しています
https://videocardz.com/newz/amd-4700s-desktop-kit-is-based-on-playstation-5-soc
クロック速度に関しては、8GBGDDR6メモリは実効14Gbpsでクロックされますが、APUは最大3.2GHzになるようです。
より高速なメモリのおかげで、帯域幅は実際にはDDR4-3200ベースのシステムよりもはるかに高くなっています。
https://cdn.videocardz.com/1/2021/07/4700SBandwidth.jpg
やはりGDDR6メモリを使うほうが高性能か・・・ PS5にゃSFS相当のテクノロジーないから同じことやろうと思ったらCPUやシェーダーリソース使ってテクスチャの適用範囲管理するか
バカ正直に全部読み込んで帯域もメモリも無駄遣いするかの二択だからな >>126
ダイサイズの大半使うGPUなしとかコスト的に無駄じゃないんと一瞬思ったけど
むしろGPUに問題あるものを流用するコスト削減か >>128
UE5もSnowdropもテクスチャはタイル状での管理だからメモリは圧迫しないと思う
PS5がCPUのリソース使うのかCUなのかSPE(サウンド処理+α)使うのかは知らんけど
そもそもSSDの転送速度が超高速ならば遠景用のテクスチャを低解像度にしたり、ゲーム内の空間を分割して扱う必要ないんだけどね
必要な分だけロードすれば間に合うから先読みバッファ用のメモリも空くし
(とは言うもののサーニーの言った振り向けばロード完了はさすがに半信半疑だけどw) Kraken/Oodleも将来的には22GB/sを実現しようとしてるみたいだしSSDは生で5.5GB/sと必要以上に転送速度あるからサーニーは本気かもね(振り向けばロード完了)
あとSFSの有無で話題が続いてるけど
PS5はUE5だろうと自前エンジンだろうとOodle Texture(HW)で圧縮率は優秀よね
最新ゲーム内で3.16 / 1が現状だけどもう少し改善出来るって記事を見たな おいおいどういうことだよ
NaniteもLumenも高速SSDのPS5でしか使えないはずだろ
話がちげぇーじゃねぇか
https://schedule.gdconf.com/session/alpha-point-ue5-demo-unlocking-artist-potential-presented-by-epic-games-unreal-engine/881316
The Coalitionが、UE5を社内で評価するために作成したUE5テクニカルデモ「Alpha Point」をXbox Series Xで公開します。
また、Xbox Series XおよびSでのパフォーマンスとメモリの観察結果、VFX、ブループリント、マテリアルのセットアップ、時間的超解像度、バーチャルテクスチャの発見についても説明します。
また、次世代キャラクターの作成とMetaHumansとの統合に関する予備的な調査結果を、Xbox Series Xで動作する次世代キャラクターのテストを交えて紹介します。
主な内容
参加者はUE5の新しいビジュアルシステムの内部構造について学ぶことができます。
Nanite、Lumen、Megascans、MetaHumansなど、UE5のテクニカルデモで実証された実行可能なワークフローを学びます。 UE5の技術デモまで時限独占だったとか流石に草だわ きちんと使えば、細粒度でのブロック圧縮、ページ単位のランダムアクセス読み込みでキャッシュに頼らず性能が持続する様最適化されたxsxがこういう用途には一番強いんだよ そりゃThe Coalitionは
Unreal Engineのトップデベロッパーの1つですし ってかアンリアルエンジンがギアーズそのものだったし UE5さえ出ればPS5とXSXは逆転してPS5が性能でぶっちぎると念仏唱えてた人がここは多かったけど、それももう見れなくなるのか
またここの人口が減ると思うとちょっと寂しいな >>125
うるせえチカ豚w
ここはチカ豚のスレじゃかねーんだよ豚カスw >>133
寝惚けた事抜かしてんじゃねえぞ妄想野郎 >>138
さあねぇ
現物が上がってくるまで分からんねw >>133
煽りがアホすぎないこいつ
NaniteもLumenもPS5でしか使えなかったら何の為の汎用ゲームエンジンよ
Nanite時のアセットデータストリーミングはカスタムI/Oと高速SSDでPS5に分がある
Lumenはピクセルシェーダ処理だからCU数が多いXsXに分がある
どちらかというと、UE5においてマイクロポリゴンレンダリングの要である
Nanite処理でより高精細なアセットデータを読み込めるPS5が有利って話だったろ >>128
技術が使えるのとそれがノーコストで実装できるかというのは別の問題
RDNA2のレイトレと同じで、専用ロジックを積んでない技術は何かしらのトレードオフが発生するから実ゲームで結果を出すまで話し半分と考える
VRSと違って大々的にゲーム利用をプッシュしてない辺りまだ課題が残っているようにも見えるし コンバートするデータをターゲットの転送速度に合わせて圧縮するとか
2ピクセルで1ポリゴンにするとか
冗長性は確保されてるでしょ
PS5と同性能で動くのは無理だとUE5の開発者は言ってただけだ FSR Will Be Available in All Versions of Edge of Eternity, It’s a Must for Consoles, Says Dev
https://wccftech.com/fsr-will-be-available-in-all-versions-of-edge-of-eternity-its-a-must-for-consoles-says-dev/
FSRはPS5はもちろんPS4にも余裕で実装済みだとさ
まあ箱界隈の馬鹿以外には予想通りだろうが 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう >>133
これcoalitionがノウハウ発表する場ではなく
epicが金出して枠買ったPRセッションなのか
ここまで尻叩かないと開発進まんのか箱は ゲーム機も持っていないのにゲームハードの掲示板にしがみつき他人を悪様に罵る
なんと醜い存在か >>148
箱はSDKに実装なんて発表はあったけどね
AMDとMSが何であんな宣伝の仕方してるのか知らんけど Latest Spider-Man Miles Morales PS5 Update 1.10 Improves Quality of Ray-Traced Reflections in Performance RT Mode
https://wccftech.com/spider-man-miles-morales-ps5-update-1-10-quality-raytracing/
Spider-Man Miles Morales PS5 Update 1.10 Release Notes
General Fixes & Polish
Global stability fixes and performance improvements
Improvements to ray-traced reflection quality in the Performance RT graphics mode
Fix for an issue with motion blur on certain pedestrians
PS5最新版「スパイダーマン マイルズ・モラレス」アップデート1.10、パフォーマンスRTモードでのレイトレース反射の品質を改善 >>156
HWRTすらないRDNA1は調整が大変なんだな
偽レイトレをどれだけ頑張っても
箱の本物のレイトレのは敵わないのに お前らの大好きなUE5の新ネタ来てるのになんで引きこもってるんだ?
ネットでさえ引きこもるのか?w
【朗報】The Coalitionは今月GDC2021で新しいUnrealEngine5デモを披露します
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625230876/ >>160
なぜ煽り口調なのか意味分からんがデモが出て来たら語る事もでてくるでしょ
願わくば実機デモだけどね(Engineデモではなく)
楽しみに待ってるでしょ皆 技術デモの段階なんてとっくに終わってるのに余計なことにリソース割いてるなぁとしか 今は技術的に何が出来るかでは無くてそれをいかにゲームに落とし込むのか見せないと意味が無いよ >>159
箱のレイトレ、屈折までできるんかい。
当然なんだけどすげえことになってるな。 >>162
The CoalitionはUE5に開発環境以降したとリリースしてるんだし
全く無駄なリソースでもなんでもないでしょ
ソニーファーストなら違うこと言ってるんでしょ? そもそもPS5のプリミティブシェーダってPSSLで書くんだろwww
もうコンピュートやメッシュで非同期並列度ましましなんでwwww
普及目処が低いハードに優秀なシェーダ屋避けねーわwww
プリミティブシェーダ拡張PSSLwww
ゲーム作ってねーのにここで語ってんの?wwww
HLSLはUEでもUnityでも標準のシェーダ言語だよww
DirectXがリアルタイムグラフィックAPIのデファクトスタンダードだしw
仕様策定も各GPUベンダーと協議して決めるからハードウェア仕様とマッチしてるし
MeshShader採用も固定シェーダ時代から続く旧時代のグラフィックパイプライン刷新だし >>162
まだ評価版レベルのエンジンで検証してる真っ最中だろ Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933
□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)
適してないもの
・草、葉、髪の毛など
これらは既存ジオメトリを使用してください。
□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)
□Quixel Megascans
・無料で利用可能
□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降) >>165
今世代で1番普及しててごめんね
プリミティブはファーストが活用できればいいのでごめんね >>148
SONYは1億台売れる値段設定で最大限の性能を発揮する事に知恵を使わなければ行けないからな。 そっか、一番普及してるのかw
インディー開発者「ほかのコンソールでは売れるがPSでの売り上げはゴミのようだ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625229415/ >>170
そりゃそうだろw
PSはメジャーソフトやる為にみんな買ってんだから
インディは埋もれるに決まってんじゃん?
豚はそんな事もわからんのか頭わるw >>171
え?メジャーソフトって?
ベセスダゲーとか?(笑) ヴィレッジが世界販売でPSプラットフォームだけで半分売って
スカーレットネクサスがイギリスでの販売8割PSって現実があっても
kotakuの記事が正しいと思えるんやな
匿名のインディー開発者ってなんでもありやんけ >>165
今よんだけど何この低脳
HLSLと呼び方違うぐらいのもんでDXより基本数10%性能高いのに馬鹿じゃね?www 確かにPS4から3倍近くGPUあがったプロでもそこまで >>170
https://www.gamesradar.com/ps5-has-sold-86-million-units-worldwide-according-to-analyst/
加重平均をとるとPS5ディスク版が430万台、PS5ディスクレス版が430万台、XSSが380万台、XSXが130万台販売された
4Kモニター向けゲーム機市場では PS5 860万台:130万台 XSXと圧倒的な差に
これに前世代の1億1千万台売れたPS4が縦マルチなんだから普及してるでしょ
ピンポイントでインディは売れてないベセスダ出ないとか一点集中すぎな擁護はやめれってw
ベセスダ遊びたければ箱かPC買えばいいだけなんだから(逆もしかり)
自分で書いててあれだが売り上げの話は他スレでやろうよ ポンコツ5を差し置いて実ゲームでのデモとはなあ
これじゃengineデモではしゃいでた間抜け共がキチガイみたいじゃないかw 買収したHousemarqueやBendもUE使ってるんだから
GDC出てPS5使ったUE5でもやれば良いんじゃないかな >>164
たとえばノーティが今UE5デモ出してきたらゲーム見せろよとしか思えないけどな もう何が出来るかじゃ無くて出来たものを見せて欲しいでしょ 正直PSに対して売上でマウント取るのは…
スイッチとPSならともかく >>179
ノーティはUE使ってないから
その例えでノーティ出すこと時点がアホとしか思えない
The CoalitionはEpicのテックストリーミングとかにも
前々から良く登場してるからねえ マイルズのRTはシャドウ品質が上がったけど ラチェクラのレベルには届いてないな なーんだ、ちゃんとPS5にもゲームイベントあるじゃん
神ゲーエンダーリリーズさん、箱版の配信が開始されるもPS版だけ「予期せぬ技術的問題」で延期
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625014087/ というかこういう報道があるのは箱でUE5本当に動くの?ってみんなの不安を解消するっていう目的があったんだろうなと
マルチのゲームエンジンなんだからまず動くって前提があるのにも関わらず >>180
「UE5について語れよ」なんて言いながらゲハスレ張り付ける人間に道理を説いたところで意味がない
都合よくねじ曲げた情報で他人を見下さないといけないくらい現実で追い込まれてるんだろう >>184
不安になってる馬鹿なんていねえだろ
マルチエンジンなんだから >>177
Engineデモをお披露目(同じグラフィックエンジンをハイエンドPCで動作)
※FH5では↑だったので実機でのパフォーマンスは隠されたまま(当然PCより劣化する)
実機デモ(実際にPS5やXSXで動かした物をお披露目)
※UE5の最初のデモはPS5実機上(開発機)で動作させたそのもの
どちらかというと大事なは実機なのかPCなのかという点であってプレイアブルデモという点では同じ >>187
ゲハってインディと大手のゲーム(しかも都合の良い場面を抜き出す)比較したり
(PS4Pro+でしかない)PS5のレガシーモードとXSXを比べたりさ
開発の遅れてる2本のソフトを持ち出してハードに欠陥あるとかないとか
※じゃあなぜ原神、仁王2、FF7、FF14、ファーストタイトルのネイティブXSX版がないの?
こんなんで騙せるのIQ80くらいの情弱だけじゃない?ここテクスレだよ?
しかもドヤ顔で貼ってそうで笑えるw >>190
それって都合の悪い比較は取り下げるDFのこと?
ネイティブってババーナルやラチェショボのこと?
ソニー自信向こう2年は縦マルチといってるのにその2つに運命託すの?
刹那的だねえw
ここはテクスレ、魔法のSSD(笑)を持ち上げたガイジの巣だろ?知ってる(笑) >>190
ソニーバイアスの脳みそだとここまでアホなこと書けるんだな
コピペして保存しておこう ・・・と書いた後に>>187の画像見たけどギアーズもっと綺麗に見えるシーンいっぱいあるだろ
なんでこんな技術的にも見栄え的にも古臭いシーンのSS貼るのか不思議w >>190
お前みたいなアホなこと言ってんのはゲハでもテクスレくらいだろ >>161
技術デモなんざ既にいくらでも出てきてるのでXSX実機版とかじゃなけりゃ語る価値ないでしょ
にしてもPS5実機版が1年以上前に出てるので大幅に周回遅れだな
まあPC実機版でも20-30GBのメモリバカ食いが判明してるので、メモリも少なけりゃそれを補完するSSDも遅いXSXでの実装が地獄なのは容易に想像できるが >>197
PCはまだDSとか新技術実装されてないでしょ 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう >>197
UE5のジオメトリは通常Krakenを使って1億ポリゴンあたり1GBまで圧縮しているが、XSXのZlibだと3GB程度までしか圧縮できない
この辺りも低速SSDと相まってボトルネックだな
頂点数をゴッソリ削られるのが目に見える >>201
昔からテクスレといえば
妄想と思い込み、嘘、ロースロンダリングのスレ >>200
UE5の特徴的な機能はスマホ(スイッチ)でも実行出来るけどさ、携帯のメモリ帯域とGPU性能で頂点もこそぎ落とすならわざわざ採用する意味はあるんだろうか
縦横マルチでLODモデル作成の手間が幾分省けるくらいだよね >>196
実機デモは出てくるでしょ。
>>133にリンクあるけどepicがGDCに金払って枠もらっているPR セッションだからこれ
箱でも使えますよとわざわざ宣伝しないといけない状況ってことだ
内容も「一から覚えるUE5」ってレベルだしな >>204
1年以上前にPS5の実機デモが披露されたというリアル知的障害者達の憩いのスレですのでw >>195
ゲハってそんなまともなスレってあんの? >>206
まだそんな馬鹿なこと言ってんのかよ
UE5はマルチエンジンだと理解できない
お前の脳みそどうかと思うぞ EpicがPS5上で動作するリアルタイムデモUE5ってお披露目したのにどっちが知的障害だか
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
大事なのはPS5と同じAPUで動作したかどうか(実機相当の最終プロトタイプ)
まあXSXは最初のお披露目をRTX2080で行って実機が劣化したから一緒にしたい気持ちは分かるが 知的障害者の自覚はあるようで何より
何しろ自分で証明しちゃってるのがもうw 心の拠り所がどんどん減っていってて
PS3の時みたいにファーストや独占タイトルを
連呼することしか出来なくなってるな >>212
お前は自覚ねーなw
どっちにしろだいぶ前から実機で動かしてるし
そもそもコンセプトの段階からサーニーとやり取りしてんのにw >>214
現在発売されてる物とは同一でないと自分で認めた上で実機と言い張る知的障害者はお前らぐらいだからな(笑) >>210
RTX2080tiやで、2080とtiじゃ4割以上性能が違う
しかしXSXが売れずにXSSメインになってるのはMSにとってどうでもいいだろうが、サードにはマルチの上限がXSSになってるのはどうしようもないよな >>215
実機=製品
じゃねーだろボケw
PCは間違っても実機じゃないがな >>217
実機=製品じゃない
もうこれだけでお仲間も引いてんじゃん
同じ知的障害者と思われたくないってw >>187
使わないってなんだよw
自分が使うかどうかだけじゃなくてサードのエンジンにもPS5に対応させんのもSIEの仕事だろ?
てかUE5の開発だんかいから関わってんの知らんのか?? スカーレットネクサスはPS5が上だったから徹底的にスルーして今更出るUE5デモで勝利宣言って >>220
つまり、使ってないわけだ
墓穴を掘り進めるスタイルなのか?(笑) >>219みたいな誰も納得させられない理屈を前提にしてるならそりゃ周囲の人間が知的障碍者に見えるわけだ >>221
これ不思議だよね、マルチだから下限がXB1で上限がXSSで作ってるならPS5とXSXは同じものになりそうなのに
広告はMSが出してんのにな >>223
大丈夫、理解出来てないのは持論を自分で否定してるお前だけだからw >>207で達といいながら今度はだけと主張を変えてとまあ節操がないな
その時々で暴言を吐ければ良いと言う刹那的な生き方を選択するのは当人の自由だけど
その背中をみる親御さんやお子さんはかわいそうだ >>205
DQ11はUE4なのにPS4とswitchで同じ物をスケールダウンしても
動かないという代物だからな
わざわざ2年掛けて作り替える必要があった
UE5も様々なプラットフォームをサポートといいつつ、UE4の繰り返しになるなら
採用は多くないだろうな お前もしつこく書くなや、レスバなんて無駄な事をせずにNGいれるかスルーしろよ >>226
他にお前に賛同してる知的障害者いないじゃん?
現に自分の論証を自分で否定しちゃって必死で上げ足取れないか試行錯誤するだけに終始しちゃってるしw >>221
次世代ネイティブ対応のスカネクもJediもXSXが勝手にスタッター多発して50~53fpsまで落ちてる事には徹底的にスルーだよね
レイトレの反射がおかしかったりしても今まで何か弁明した事も一度もない
バイオ8のロード時間も2秒弱と8秒強と差が付いてる事にはだんまりw
結果出た今になってまで魔法のSSD()とか頭悪いワード使ってるもんさ >>227
どうあがいてもUE5の理想っぽい絵面はPS5か次次世代のPCIe接続前提だよね
スマホの帯域なんかじゃロード地獄になるだけだし、明確に低性能なGPUやIOは切り捨ててると思う >>230
ソニーがXSXの性能にロックを掛けさせている
はい論破 >>221
スカーレットネクサスはバンナムの時点で最初から何の期待もしとらん。
箱民にとってヴェスペリアのアレが忘れられない傷。
バンナムが潰れるかMSに買収されない限り癒えない。 >>216
SXはSSよりSXのが売れてんのに何言ってんだこのバカ >>234
ソニーが差をつけないよう言ってるのか知らんが
作る側の問題でもあろうけどな
OneXとPS4PROのころでも和ゲーはOneX版はPS4PROと同等かそれ以下にされてることが多かった
特にバンナムやカプコンみたいなところは顕著
この事象がXSXとPS5にも引き継がれてる感じ ドヤ顔でカプ、スクエニ、バンナム辺りのタイトル出してもパリティのお察しメーカーね、それだけが希望なんだね、としか思わないけど
↓のこれらはマジで意味不明
スナイパー「予期せぬ技術的問題!」
サイパン「予期せぬ技術的問題!」
リターナル「予期せぬ技術的問題!」
ラチェクラ「予期せぬ技術的問題!」
リリーズ「予期せぬ技術的問題!」
ファーストですら問題起こしてるのはさすがに笑うw >>239
それだけ時間かかって糞ソースかよ
ご苦労なこったw >>210
UE5なんてとっくの昔に公開されてるんだから
今更動く動かないなんて微塵も価値ないだろ
デモもスポンサーのepicが用意してるだろうからそれなりのもんが出てくるだろ
焦点はepic自身が苦手とし、実際みんな苦労してる
metahumanをどうNaniteに落とし込むか、だが
こんな事を公演してるあたりcoalitionは本当に公開まで触ってなかったのか、というのはあるな
スポンサー枠の公演だから基本的な事しか言わないのかもしれんが Xbox Series X gets much closer to its performance targets across the board, with a nigh-on lock to 60fps during traversal, but with brief frame-rate drops in battle during big showcase moves. On the whole Series X holds up really well; especially given it's targeting a 4K image too. It's just shy of the perfect result which I'd expected, with even cutscenes dropping into the 50s at points too. Meanwhile, it's a case of further refinement on PS5 - smoother cutscenes, a closer (but still not perfect) lock to 60fps during combat. In effect, PS5 and Series X are very much alike - but frame-rate drops are just a touch less aggressive on the Sony system. Thankfully, both Xbox consoles can rely on VRR to smooth away the problems in a way that PlayStation 5 cannot.
Xbox Series Xでは、全体的にパフォーマンス目標にかなり近づいており、移動中はほぼ60fpsに固定されていますが、戦闘中の大きな見せ場では一時的にフレームレートが低下しています。シリーズXは全体的によく持ちこたえています。特に4K画像をターゲットにしていることを考えるとなおさらです。期待していた完璧な結果には程遠く、カットシーンでも50秒台に落ちることがありました。一方、PS5では、カットシーンがより滑らかになり、戦闘中は60fpsに近づきました(完璧ではありませんが)。つまり、PS5とシリーズXは非常によく似ているのですが、フレームレートの低下はソニー製ゲーム機の方がやや少ないのです。ありがたいことに、両機種ともに、プレイステーション5では実現できないような問題を、VRRによってスムーズに解決することができます。
Loading times? Many of Scarlet Nexus' areas demand a loading screen, but neither console takes especially long. For the construction site, for example, PS5 comes in at 6.5 seconds, next to the 7.3 on Series X. And if we take our test over to the Underground facility, we're looking at 5.2 on PS5 versus 5.6 on the flagship Xbox. Slim margins clearly, and acceptable on both sides. PlayStation interestingly has a small lead each time, but really, it's not enough to notice outside of comparisons here.
ロード時間?Scarlet Nexusの多くのエリアではロード画面が必要ですが、どちらのゲーム機でも特に時間はかかりません。例えば建設現場では、シリーズXの7.3秒に対し、PS5は6.5秒となっています。また、地下施設でのテストでは、フラッグシップモデルであるXboxの5.6秒に対し、PS5は5.2秒となっています。僅差であることは明らかで、両者ともに納得のいく結果となっています。興味深いことに、「プレイステーション」が毎回わずかにリードしていますが、ここでの比較以外では気にするほどのことではありません。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-scarlet-nexus-ps5-series-s-x-tech-analysis
テクスレ民 「Scarlet NexusはPS5の圧勝!」 >>238
だからさスルーするなってEA(Dice)のJediはどう説明すんの?
>>110
普通パリティされて実力以下の解像度で動かしたら余裕で60fps張り付くだろうに
逆だろガタガタになってんだから・・・何がパリティお察しメーカーだよw テクスレ民>>242 の主張 「UE5なんてとっくの昔に公開されてる!」
↓
現実
EPIC「Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!」
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
1か月前がとっくの昔? >>243
圧勝なんて誰が言ってるの?(ちなみに俺はほぼ互角と書いた口)
それにこのスレで誰か一人が何か言うとどうして「テクスレ民の総意」に繋がるの?
確かにVRRが無ければXSXはスタッターとテアリング多発してるからヤバかったね
(遊んでいるプレイヤー全員がVRR対応モニター持ってるかどうかは別として) >>236
https://www.gamesradar.com/ps5-has-sold-86-million-units-worldwide-according-to-analyst/
加重平均をとるとPS5ディスク版が430万台、PS5ディスクレス版が430万台、XSSが380万台、XSXが130万台販売された
4Kモニター向けゲーム機市場では PS5 860万台:130万台 XSXと圧倒的な差に >>246
何で顔真っ赤でレスしちゃったの?w
テクスレ民だから怒ってるの? サイパンは結局オフラインユーザーは救われないからな
ちゃんとリビルド版を新パッケとして売るべきだとは思うが >>249
質問には一切答えずどうした急に?
どこに怒る要素があるの知らんが >>251
犬と肉の寓話みたいな状況なのだろう
ところで前スレでPS5のヘッドホンは定位が良いと言う話があったけど、これってヘッドホンの性能と言うより本体内の演算量の差じゃないかなと思うんだよ。所詮2chのヘッドホンなわけだし >>174
614 名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-h0J+) sage 2020/07/04(土) 15:32:46.67 ID:UZM2X6GoM
>>610
説明のためにAS(TS)の段を飛ばして話をするよ AS段でのカリングは柔軟性に
かかってくるが必須ではない
今までは頂点リストを頂点座標とインデックス、そのトポロジーの形で
Input Assemblerに入力する必要があった
Draw Callで発行する際にはこの組み合わせにデータを整理しなければならなくて
面倒だった
コンピュートシェーダーの登場でプリミティブの発行をIAを通さずコンピュート
シェーダーに行わせるのがメッシュシェーダー
IAのためのセットアップを省けることは様々な利点がある
まず入力に使うデータはユーザー定義の自由な構造体を使えるようになるので
出力されるプリミティブよりも多い情報を与えて柔軟性の高いテッセレーションを
行ったり、発行しなくてよいプリミティブの情報を与えたりと柔軟性が増えた
逆に少ない情報から発行することも可能になって、インデックスを2段回参照に
することでインデックスに必要なビット数を削減したり、四角形を与えて三角形を
2つ出力したりといったことも可能になった
IAの固定機能を自由に記述することでIAのセットアップ時間をなくし、
自由な入力から柔軟にプリミティブを出力できるようにするのがメッシュシェーダー >>237
PS4ProとXB1Xが同等にされるのはおかしくないでしょ、XB1Xなんて生産コスト高い上に全然売れなかったから1年半くらいで生産中止になった鬼っ子やで
MSが金を出さない限りPS4Proと同等にするのは当たり前だわ ラチェクラアプデで地味にフィディリティモードのFPSを30→40に上げてるのな >>256
なら余計に疑問に思うことがないやん、単に和ゲーには金を出さないから同等てだけ
陰謀論じゃなくMSの売り方の問題 逆にoneXはソフトハウスに4Kを推しすぎたのかPS4proが1440pやチェッカーボードで描写してるゲームを4Kに設定してfps低下をやらかすソフトが散見されたと言う記憶がある←バイオ2REとかTF2とか。
解像度差を抑えたゲームならPro版よりもグラが良いゲームが多かったが >>258
UE4使ってる和ゲーメーカーの忖度は酷かったな
?!みたいなこと海外レビューでも散々言われてたじゃん 日本のメーカーがXBOXをリードプラットフォームに選ぶ事はそりゃ無いだろ
何がどうなったらそういう判断が下されるんだ スカーレットネクサスは3機種でグラフィック設定が同じなので、解像度にGPUの地力の違いがシンプルに出てわかりやすいよな
1440p@60fpsのPS5は大安定、1440p@50fpsのXSXはゴミ、900p@50fpsのXSSはまあ合格
むしろ箱がリードプラットフォームだけあってXSSはスペックの割にようやっとる >>261
XSS君が順調に動いてたらお兄さんのXSX君は言い訳できんよなぁ… 日本のメーカーは大体がメモリフローの管理が苦手
オープンワールドが全く作れない原因の一つ
だからそこが強化されてるPS5はアドバンテージが非常に大きい >>243
箱負けとるやん…何でそれでイキれるんだ… Scarlet Nexsus (Optimized for XSX)
箱は亀印付きの次世代最適化タイトルほど惨敗するってのが泣けてくる
無印で旧世代単純互換のBiomutant辺りはまだホルホルできたのにな ただ箱の互換は500人体制での移植だから既に最適化して限界値が見えてるのがヤバい >>263
たぶんこれ、納期いっぱいにアセット作成が全てに優先されるからなんだろうなと。ある程度制約を設けるとやりくりするからうまくいく。 久しぶりにPS5が勝てた案件が出たからゴキちゃんが大喜びで煽ってるな。
もっと煽ってもいいのよ。 XSXネイティブ版のソフトが出てもRTX2060Sと同等位のベンチ結果なのは不思議だよね
※グラ設定、解像度、フレームレート
CSだからPC基準で考えるな!って言う人もいるだろうけど12TFが7TFと同等はないでしょ
GDKへの移行やDX12Uの機能がまだ準備出来てない段階だと信じたいけど・・ そもそもAMDのグラボが相性によっちゃすごかったりしょぼかったりだからなー >>266
Non 日本の場合開発ソフトのバージョン固定が割と早期に行われる傾向が強いのよ。
PS5は発売が遅れた影響で比較的マシなのさ。 >>271
共に2019年設計(刻印)のAPU使ってるのにいったい何年に発売するつもりだったのか不思議
XBOXが新ハード投入時期にXDKからGDKに変えた影響は大きいのは知ってるが >>266
まーだ移植とかゴミみたいなこと言ってんのかよ
クソだな 高度な触覚ワロタwww
https://wccftech.com/edge-of-eternity-tech-qa-dev-on-amd-fsr-vs-nvidia-dlss-ps5-vs-xsx-and-more/
PS5用とXboxシリーズX用の優れたハードウェア機能を1つ選ぶ必要があるとしたら、どれを選びますか?
PS5の場合、それは明らかに高度な触覚と組み合わされた適応トリガーです。それは本当にゲームに新しい没入レベルをもたらします。
Xbox Series Xの場合、これはDirectMLのサポートです。まだあまり使用されていないと思いますが、機械学習により、パフォーマンスの大幅な向上(ML超解像)、新しいアートスタイルのスタイル転送、新しいゲームプレイなどが可能になります... >>274
どこに笑うとこがあるんだよ
豚脳か?w >>253
今更メッシュシェーダーの糞長文説明なんか要らねぇボケカスw
PSSLはゲーム機で言えば標準だしDXより高速なのも常識でプリミティブシェーダーがあれば別にメッシュシェーダーもいらねw ここの住民はなに?DirectMLをハードウェアか何かだと思ってるの? >>272
PS5の発売が遅れたなんて話もないけどね。 プリミティブシェーダーの頂点性能が凄まじい事はわかってたが
それをどう有効利用するんだっていうのが全く無かったから
MSはレガシーの延長線上であるメッシュシェーダーを採用しただけ
結局XBOXはWindowsの大方針に逆らえないから
パラダイムシフトは起こせない >>281
俺はそういう問題じゃなくてレイトレ突っ込む時にNVIDIAとやってたからメッシュも売り込まれただけだと思ったけどねw
AMDがレイトレ出遅れたのが元凶だろ。
NVIDAにマッチングする様に作らないと行けないからね。
ゲーム機よりPCをとったって言うかPCチームの方が権力強いってことかなw こういうのをパラダイムシフトというのですよ
ちょっとオブジェクトが多いボ凡アクションとは格が違う
https://www.4gamer.net/games/464/G046401/20210702060/
Xbox Series X版ではリアルタイムレイトレーシングをサポート AMDがレイトレで遅れをとったことでシェーダーの再編が停滞したな。
おかげでテクミンの話題は事切れないけどw
今年はUE5の登場から来年どういう展開になるか見えてくるだろう。
UE5が隆盛してくるとDXの影が薄くなってくるからMSも注視してるだろう。
サードはUE5使えばPCもPSも関係ないんだからそりゃUE5で開発した方が楽に決まってるw
他にも気がかりはあるけど後は自分のスレに書こうw PSがなんで敢えてプリミティブシェーダー続投したかというのもまあ... Microsoft Flight Simulator - Xbox Series X|S Gameplay Trailer
https://youtu.be/QZ6XpfaWbko
DX12先行か PCゲーでMesh Shaders採用てある?目玉のテッセレーションカリング効果の話はどこにいったのか Doom Eternal's Ray Tracing Upgrade Analysed - Best PC Settings + PS5/Xbox Series X Comparisons
https://www.youtube.com/watch?v=yZ5ZyVYlq5A
https://i.imgur.com/gPuJqoA.png
↑XSX版は一部オブジェクトで反射表現をカット
https://i.imgur.com/vPEusgW.png
↑2*2VRS使用した場面の比較
1800p/60fpsでグラMedium設定でもRTはやはり重いのね
今回フレームレートは張り付いてるから上手な最適化したとは思う >>289
PC版も反射ないし光源に不確定要素あるシーンじゃ? >>290
いや、そもそもXSX版だけメタリックな金属ですらないし
PC版も右側は目立って反射してるし左側の暗い部分も良く見ると光源を反射してる
暗くて分かりづらいので強調表示にすると↓こんな感じ
https://i.imgur.com/Svl7RYp.png
点滅する光源や(反射の)角度の問題ではない感じかな そもそもPS5にはレイトレないんだし
箱がどうこう言っても関係ないよね
すっぱいぶどうか XSS用のアセットが混入してるんじゃないの
PCがオリジナルだとすると完全に違うものだしな・・・ >>289
XSX版は一部オブジェクトで反射表現をカット
なんかただのバグっぽい >>289
いちいちそんな意図して部分的に端折ったりしないだろうから
そういう特性なんだろ。
パラメータ全て一緒かわからんし。
てかそんなしょーもない比較なんかどうでもいいだろw Doom Eternalの開発時には現世代機は無かったんだからXSXの設定にXSS用が混ざるとかありえんだろ 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう >>295
いやてっきりグラ設定はPS5とXSXが同じだと思ってたから(PCの最高設定から色々端折ってる状態)
同じ1800p/60fps/RTありでもXSX版はVRS使った上でアセットにも細かな変更かけてるんだなって
ソフトメーカーの手間かけた最適化に感謝だね レイトレ光源処理のパラメータが一緒じゃない可能性は大いにありそう
Metro Exdus次世代版も光源処理がどれくらい&どこまで効いてるかに違いあるから
※マルチバウンス計算によるRTGI + 球面調和関数による光を自然な表現にする技術
https://i.imgur.com/y6hG52B.png
↑ぶら下がったランプからの照明がどこへ反射しているか強調表示
https://i.imgur.com/7U47nlo.png
↑左上方向から太陽の光がどれくらい物体に陰影処理等を与えているかの強調表示 仮にもメモリ帯域とFlopsで余裕があるはずのXSXでも単純に解像度を上げるだけで行けない辺り
PS5pro或いはXバージョンアップ型は「Tensorコア擬き積んで8Kアプコン」みたいなギミック積みそう >>289
どうでもいいけど壁の反射で自キャラが映ってるのこれレイトレなのかって感じになるな
自キャラの動きと壁の反射のキャラの動きが違いすぎる
動きとこ銃口の向きとか 120fps時の解像度SXのほうが高いのだからレイトレ端折りとかはなさそうだけどな
それならPS5と同じ解像度に揃えて描画設定も合わせそう >>299
PS5はほぼPCと同じ結果か
XSXは・・・ 場面によってはXSX版の方がPCに近いところもなくはない
レイの本数と投射距離がそれぞれ違う? >>301
Doomのレイトレ反射はラチェクラやスパイディと比べると確かに違和感でチープに感じる
(主観で申し訳ないけど)
PS5版やXSX版の反射見つけても「あった!ここにあったか反射」程度にしか感じないよねw >>308
VRSの仕組み自体ボケるのは仕方ないよ(描画端折って解像度やfps稼ぐ手法)
問題なのはVRS tier2使って空いたリソースは何に充てたの?って事かな
見比べちゃうとDLSSの方が負荷も遥かに低くて高画質だからヨダレもんだよね VRSって元々何にでも無条件で使うもんじゃないとは思うんだよな
AIがどんだけ知恵振り絞ろうが
ゆっくり動かれたら粗は見える訳で >>309
その分、120fpsモードで解像度差がついたんでしょ >>309
VRSとDLSSは両立するものなのに何で排他で考えてんの >>312
AMD製APUのゲーム機にDLSSはないからヨダレもんと言った(ここはゲハだし)
それに1080p描画をDLSSで4KにすればVRSなんてそもそも不要では?
Doomで出てきたのが期待していた画質と離れすぎてたよ >>311
レイトレモードだとXSXがVRS1800p/900p、PS5がNative1584pだな
どちらにしろXSXがボッケボケになるのは変わらん 散々吹き散らかしたXBOXが微妙過ぎて乾いた笑いしか出てこないな・・・ CS用の機械学習超解像度と言えばDirectMLはいつ有効化するんだろうね
開発者向けには既にSDK配ってるぽいけど スパイダーマンマイルズのレイトレ改善パッチ凄いな
RT60fpsモードで、反射物の内の動的オブジェクトの影が削除されてたのが
ちゃんと描画されるようになった、、、
だけでなく異様にくっきりとした高解像度の影として描画されてる
建物の影をベイクにして、その分のリソースを動的オブジェクトの影に注ぎ込んだとかかな?
ラチェクラでやってたテンポラルインジェクションの反射物への適用もやってそう
にしても人影くっきりしすぎ
もうほぼ他モードの存在意義ないな >>277
gpgpuでしてたことがゲーム用に標準化されたんだぞ
ちゃんと理解しないと高度なゲーム作れないよ
ゲーム作ってないのにps5に必死ならアホだけど 614 名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-h0J+) sage 2020/07/04(土) 15:32:46.67 ID:UZM2X6GoM
>>610
説明のためにAS(TS)の段を飛ばして話をするよ AS段でのカリングは柔軟性に
かかってくるが必須ではない
今までは頂点リストを頂点座標とインデックス、そのトポロジーの形で
Input Assemblerに入力する必要があった
Draw Callで発行する際にはこの組み合わせにデータを整理しなければならなくて
面倒だった
コンピュートシェーダーの登場でプリミティブの発行をIAを通さずコンピュート
シェーダーに行わせるのがメッシュシェーダー
IAのためのセットアップを省けることは様々な利点がある
まず入力に使うデータはユーザー定義の自由な構造体を使えるようになるので
出力されるプリミティブよりも多い情報を与えて柔軟性の高いテッセレーションを
行ったり、発行しなくてよいプリミティブの情報を与えたりと柔軟性が増えた
逆に少ない情報から発行することも可能になって、インデックスを2段回参照に
することでインデックスに必要なビット数を削減したり、四角形を与えて三角形を
2つ出力したりといったことも可能になった
IAの固定機能を自由に記述することでIAのセットアップ時間をなくし、
自由な入力から柔軟にプリミティブを出力できるようにするのがメッシュシェーダー インソムのPRTモードはまじでコスパ高い
初期タイトルでレイトレーシングが普通に効果的に使われてマイナス面を感じさせないのはすごい >>314
https://www.gamespark.jp/article/2021/06/30/110017.html
レイトレモードはPS5版もXSX版も1800p/60 FPSだよ ※XSXはVRS tier2対応
※VRSで最大14%のパフォーマンスアップはどこに使われてるのか不明
120fpsパフォーマンスモード(RT無)のPS5版解像度が1584p >>319
標準化??
ふざけんなボケカスw
ゲーム機の標準はPSSDKかUE5だろw >>313
VRSとDLSS両方使えばより軽いピクセル処理で効果狙えるんだから浮いたリソースを他の処理に回せるだろ >>313
離れ過ぎか?w
スゲーなゲーム中そんなの見分けられんのか?
ロード時間は大概わかるだろうけどな?
サーニーが重視したのはそういうとこだろ? >>321
それでもレイトレ無いとか言ってる基地外がいますが??w >>324
PC版IDtechがWolfensteinでVRSを使っていたのにDOOMでDLSSに乗り換えた時点で察しろよ
DLSSが使える場合、VRSの様な欠陥テクはそもそも完全に用済みだってこった 結局のとこFSRってどんなもんなんだろ...
PS5で使えない機能なんてどうでもいいなw >PC
レイトレーシングモード: レイトレーシングの可用性とパフォーマンスは、ユーザーのPCハードウェアによって異なります。
これさあ...
ゲーム機越える性能のPCって何%なわけ?
現実問題w >>327
WolfensteinのVRSってTier1ですらないような代物じゃん
使ってるのも目立たない暗部やブラーだけでAMDもとっくの昔に同じもの提供してる 最近MSの話題ばっかりだけどPSの拡張SSDはもう出た? (実用的か否かと言う点はさておき)VRSとDLSSは両立可能だろうけどX/Sで望めるソリューションはDLSSではなくwindowsMLなので
まずそれがゲームで使えるのかと言う事から考えるべきだろう >>331
拡張SSDは夏くらいにアップデートで対応予定とか言ってたから
もうちょい先だよ >>317
GDCでマイルスのVFXについての公演があるが
レイトレは含まれるのか微妙なんだよなあ >>332
強いていえばPS4世代からソフトウェアVRSとチェッカーボードレンダを併用しているCoDの様な実装方法がCSでは現実的だな
まあどちらにしろPCではもはや使われない欠陥テクだが >>334
"'Marvel's Spider-Man: Miles Morales': A Technical Postmortem"ってセッションが予定されてて
レイトレ含む内容だったんだけどキャンセルされたのよなぁ そもそもシッパイダーマンは偽レイトレだししゃーない
PS5はレイトレ機能ないし で、いつXSXは完璧なレイトレとやらを見せてくれるんですか? >>338
今の時点で見せれてないんだからもう無理だろう >>337
お前の言う本物のレイトレって↓これ?鏡の自分があらぬ方向に銃構えてホラーかよw
https://i.imgur.com/j0RnLjn.png >>337
偽レイトレが本物を超えてるんか
凄い世界だw
このステマ豚、ずっと毎日活動してるなww OC制限解除&PS5には載ってないレイトレ専用コアを解放した25tflopsパワーXSXを震えて待て >>340
これな、画面左の銃がインターフェースとしての銃で反射しているモデルが実態という可能性もあるんよ。
単に作りがガバガバってパターン。 >>329
それさぁ…
次世代ゲーム機買えた人は何%なわけ?
くらいの恥ずかしい書き込みだぞ >>329>>345
箱SX 2080超
DX12U対応、HWレイトレ、ダイレクトストレージ、インフィニティキャッシュ、SFS超速ロード、DLSS越えのDirectMLも
PS5 1060以下、次世代機能0
これを一緒に並べる理由が意味がわからん
XSXクラスのPCはほぼないがPS5以下のPCのが少ないだろ
1番多い1060にすら性能負けてるのに XSXで2080以上のパフォーマンス出てるゲーム一つも無いだろw
PS5はあるけど 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう >>336
残念だけど、レイトレ入れると30fpsが限界とか、質が大きく落ちるとかって結論になってそうだな予定してた段階だと >>341
もっかいスパイダーマンのレイトレ貼った方がいいのかね?w >>345
だよな?w
分かってない奴がいるみたいだけど。
5万でそこそこAAA遊べるんだからやっぱCP高いだろ。
性能差も気にしなくていいし。 >>350
先日まで4K解像度でレイトレ有りなら30fpsが限界だと俺も思ってたPS5
けどラチェクラがゲーム中40fpsキープ出来るの見て驚いたよ
もう少し伸びしろありそうね マージン取るからキャップ外せばその程度出るのは普通では… >>355
それがさキャップまだ外れてないんよ
40fpsキャップ外れてどこまでがピークなのか知りたかった 昔バイオショックの360版がバグでリミッター外れたら60fpsほぼ維持できててなんで30fpsにしてんだこれだったし
ゲームのフレーム設定ってそういうもんでしょ >>357
あれがバグ?普通にオプションに垂直同期オンオフあって正規の設定だったぞ? Ratchet Clank Rift Apart: 120FPS update, what is going on? PS5
https://youtu.be/GO9SAaeeTd8 ↑全部YOUTUBEで時間もタイトルも表記してあるから気になる人は動画で確認してね
自分で言うのも何だけどあまりの画質差に捏造としか思えないもんw
次世代版マルチタイトルで一番画質差が付いたタイトルかもね 同一の工数をPS5とXSX+XSSにそれぞれ割り振った場合こうなるみたいな
メーカーの意思表示なんじゃないの・・・
実質2機種分の手間掛けらんないでしょ >>360
劣化ゴミ箱お得意のボケボケ解像度詐欺ですねー >>360
さすが絵に描いた餅の自称12テラワロップスだけあるな DOOM Eternal | PS5 - Xbox Series S/X - PC | Graphics Comparison & Framerate Test
https://youtu.be/KlQKlbpKKxA
振動しないのはたまたまなんかね >>360
XSXがレイトレ苦手なのはよく分かった >>360
XSXはボケてる以外にもノッペリ感が半端ないな >>370
反射や陰影に光源、テクスチャの違いは動画が違くとも比較可能でしょ
プレイヤーが違うから挙動が異なるのでなるべく同じ状況の画像で比較したまで
負荷の高いレイトレ行いながら高解像度で60fpsは重いから両機種の最適化が気になった
てっきり同じグラ設定だと思ってたけどDoomは違うみたいね いや、Youtubeは設定ちゃんとしないと4Kでも画質下げまくるから参考ならんでしょ もはや(動画の品質設定とか)そういう次元の差じゃないけどね
※もっと汚い動画いっぱいあった(比較にならんからスルー)
ま、あくまで参考程度にどうぞ どうせXboxone版をXSXでプレイしてんだろって思ったけど
配信元みたらXSX版だった 小汚いテクスチャーはYouTubeの設定云々では無いだろうw >>377
画像貼った俺自身も、この圧倒的な画質差が信じられなくてレイトレ設定とか120fpsモードじゃなかろうかとかONE版の互換動作かどうか何度も確認して何本も他の動画見て確認したよw
※複数のPS5版、XSX版の配信みて(ファンボーイ配信者が)インチキしてないか確認済み DFのDoom検証のやつ殆どPC版ばっか話しててなんかおかしいと思ってたけどこういうことかよw 画面解像度自体はちゃんと高いからYouTube画質設定の差ではないだろう
ただあまりにもテクスチャとライティングに差がありすぎてちょっと信じがたくはあるw >>374
DFは色味も陰影もほぼ同じだったけど、それに対する見解は? >>374
なんだよ、プレイヤー違うって事はキャプチャー環境も違うやん
馬鹿かおまえ わざわざキャプチャ機器も揃えて
同じ動画内で分割してくれてる検証サイトあるのに、違うプレイヤーの動画を信用する意味とはw バグと言うか設定ミスでRTモードなのに120fps版のアセットで動いてしまってるとかそう言う話じゃないか?いくらなんでも違いすぎる おなじゲームの異なる動画みてればキャプチャーやエンコ設定で陰影なんて特に変わってくるの馬鹿でも分かるだろ
しかも光源の状況も一切違うし >>386
光が当たってるか影になってるかの違うだろ
てかDFで陰影やディティールほぼ同じなのに、なんで違う動画同士が正しいと思う? 右の角みりゃ箱は光当たってるのわかるやんw 騙されてるやつ馬鹿すぎる 環境合わせて分割画面で動画比較してるのですら
デモシーンじゃなくゲーム内だと条件変わってわかりにくいのにな PS5派の人ほんとにこれ認めて乗っかるの?w
だから馬鹿にされるんだよ? DFの比較でもVRS使ってない部分は繊細でせっかく正当な勝負でもいい感じかとだったのにキチガイのせいで台無しだなw 他の動画でもボケてるからXSSのテクスチャそのままになってるんじゃない?
https://youtu.be/IAgoO4Dam9s?t=354 どう見てもアセットレベルで違うのに動画が違うからと庇うのは流石に苦しい
多分テクスチャはXSXは中、PS5版はultra nightmareかその一つ下
多分修正パッチは来るだろうから必死に否定せずとも待てば良いと思うよ 盛大に自分は馬鹿ですって主張するって
わざと馬鹿のフリしてる馬鹿なのか
馬鹿のフリする馬鹿のフリしてるのかどちら? >>397
DFの動画でアセットレベル違うシーン抜き出してみて? DFの比較はカットシーンをズーム比較した部分ばかりだからプレイ時の全体感は分からない >>400
何いってんの
アセット違うならズームのほうがわかりやすいだろ?
あの動画だけでも何万コマもあるんだからアセットレベルそんなとハッキリ違うなら抜き出してきてよ
少なくともまったく違う動画よりは参考になるはず PS5 - DRS
XBX - Native + VRS
全画面がボケるか一部がボケるかの違い ElAの検証結果もDFとほぼ同じ
XSX版はVRS適用のおかげで遠景のみチラつき
それでも拡大しないとほぼわからない
パフォーマンスモードでは結果的に解像度で差がつく
PS5版に優位性はない
ttps://www.youtube.com/watch?v=KlQKlbpKKxA&t=61s 比較系の所でゲームシーンあんまり出てないのが不思議 そもそもvrsを静止画で評価するとか意味不明すぎる トレードオフの技術なんだから
何が犠牲になったのかを確認する事には意味はある >>407
レイトレ無し単純に解像度勝負なら12TFとメモリ、高帯域、VRSのあるXSXが余裕の勝利だよね
なので今回は負荷の高いはずのレイトレモードに絞って比較してみたのだ
PS5に何らかの(効率よい)レイトレ独自機能があれば今回のような画質の差になるかも
それとも単にストリーミング性能の差でテクスチャだけがPCのUltra設定なだけかもよPS5版 今回の差がレイトレ負荷が軽いせいで描画にリソース避けたのなら
>>46が現実を帯びてきた感じ
未だにラチェットとスパイダーマンのレイトレが不思議だもん
なぜに36しかないCUであれだけ遠距離レイトレ反射が出来るのか
だってPCのレイトレ反射ってこんなんばっかでしょ↓(WDもControlもCODも微妙)
https://i.imgur.com/j0RnLjn.png もう一つ原因を考えるならDXRとAMD製GPUの相性の悪さかな
だってnVidiaのためにあるような機能だし(最適化度合が)
RX6700あたりで比較したらXSX版の立ち位置が正確に分かるかもね
※DXR対応ソフトのAMDのパフォーマンスの悪さはお墨付きだから
※PS5は一機種しかないからRDNA2に最適化したAPI使ってレイトレ処理してる >>402
Doom Eternalは両機種ネイティブ1800p/60fpsでしょ ※レイトレモード
VRS-Tier2のハード機能が無いPS5は不使用(というかDX12の機能は使えないし) >>396
これは議論の余地なく汚いね
ただムービー部分みたいだし、差し換え漏れただけと考えるのが妥当だろう
最初にもってきた人が興奮するのは心情的にわかるけど
否定派の反応が気持ち悪すぎるわな
的外れ反論と人格攻撃の連投とか
しかも2人もいるし https://www.nichepcgamer.com/archives/doom-eternal-ray-tracing-benchmark.html
DOOM ETERNAL レイトレ有効時は
RTX3060(12G)の方がRTX3060Ti(8G)、RTX3070(8G)よりもパフォーマンスが上らしい ただまあ、正直
同時期同世代同プラットフォームでアセットそれぞれ作らなきゃいけないとか
それ自体が擁護しきれんクソ仕様だと思うわ クソ仕様なのはDX12非対応で手間がかかるゴミ捨てやろ
PC箱はアセット変えるだけでいいんだし >>419
違う動画比較はだめだけど
id、DoomはPCでVulkan使ってるし
DXの箱よりPSのが近いだろ 買収前にidの開発者が愚痴ってた通りになったな
XSSはメモリが足らんくてレイトレできん ip載せて拡散でもしとくかな
これだけ常習だと暇な奴が通報するっしょw やっとテクスレらしい議論になった
DoomのレイトレはVRAM多い方が有利(XSXのVRAM高帯域領域は10GBのみで不足した可能性)
DoomはVulkunで作っていたのでDX12Uに落とし込む時にパフォーマンスが落ちた可能性
そもそもGDKもDX12UもXSXの為に作ったのではなくPC全般で動作させる為だからね
単騎で最適化出来るPS5の方が(同じスペック同士だったなら)パフォーマンス出るのは当たり前の話 初めはXSSは解像度を下げればXSXと同じものとか言ってたのにな >>426
まだ動画見てないの?こういうのは自分の目で確認するのが一番だよ
テクスチャの違いがチートなのか事実なのかを つっこまれるまで比較画像としか書かずにさも同一条件のように装って悪質ですね
前にもフェイク比較貼ってたしプロレスの域超えてるから通報すればさすがにメーカーも眉ひそめるんじゃないかな まったく忖度ないとは言わんが
同条件で比較する検証サイトが沢山できたのに、また10数年前に逆戻りとかアホかよ
テクスチャの違うならDFのほうがより分かるだろ ゴキブリってハイエンドPCも次世代機も無い底辺だから仕方ない このスレ内だけでも14.9.65.128=インチキ君てのがわかってれば十分だわ
それに乗っかって煽ってるだけの奴も分かるし 明らかに右からライト当たって光で白飛びしてる画像載せてテクスチャ潰れてるとか頭おかしい 比較動画の画像や配信動画の似た場面をまんま貼ってるだけだよw
PC版UltraNightareを加工してPS5版として貼っているなら営業妨害だろうけどね
インチキとか個人攻撃する前に自分で実機のSSでも持ってきて反論したら?
テクスレなんだからソースに対して反論ソース出せば済む話
不利な時だけDFガーとかインチキだとかどこぞの国じゃあるまいし
>>360の画像が捏造であるならそれを証明すれば済む話 >>408
VRSってプレイしてる人間が粗に気付かないようにって技術だからトレードオフ実質無くして処理浮かせる代物だろ >>432
PS5版は解像度が低いから最適化されてないorレガシーモードの疑いがある
本来ならRDNA3のPS5が実効性で負けるはずがない
ラチェクラみたいに拡張されたレイトレ、ジオメトリエンジンに対応しないと話にならない
だからメトロのレイトレGIはラチェクラの鏡面反射に比べれば前世代レベル
インソムとSonyに失礼なくらいだわ >自分で実機のSSでも持ってきて反論したら?
おのれはどこぞの拾い物スクショばっか貼ってて何イキってんだ?
最初からテメエがそうしろって話w 乞食だから拾い物しか持ってこれないんだからゆるしてあげて >>439
何で俺が無給で両機種分のソフト揃えて同じシーンをキャプチャしなきゃならんの?
インチキと言うならそれがインチキである証拠出したら?って言ってる(そこはスルーかよw)
こういうキモイ個人攻撃する奴が世界中にいるからDFも同じシーン貼れない事に気付けw > https://i.imgur.com/JmgbjZd.png
これよりクッキリしたSS撮ってこればこの話題は終了
一応これもエンコで画質が落ちてるし >>437
逆にVRSは必死こいて実装しても得るものが少なく、Gears5でもパフォーマンスを数%浮かせるのが精一杯だったのが現実
その割にボッケボケになるという、ハイコストローリターンの欠陥テクの典型例
PC版DOOMで切り捨てられたのも当然だな
まあ元がVRモニタ向けの技術なのでそちらで活路を見出せば良い >>445
そこはカットシーンだから向きだの光源だの白飛びだの違う動画だのという苦しい言い訳通じないからね 度重なるインチキを指摘されたら開き直って逆ギレかよ
まさに盗っ人猛々しい 箱だけが金かけて後からパッチ当ててなんとかPS5に張り合うということをしないネイティブ状態の場合、
やっぱりPS5の性能が上回ってるということを示したんじゃないかな、今回のDOOMは
誰がどう見てもPS5の性能のほうが圧倒的に上でしょ >>423
この流れで「俺の撮ったスクショの方が綺麗」で押し切ったスレを持ってこられてもなあ
>>452
うん、いやヒートアップしてる人以外はこれが原因と言っていたと思うが Doomの開発者がアホ過ぎて流用しちゃっただけか
性能にあったアセットを使うという当たり前を期待したテクゴキまじ惨めだな >>461
そういうのは開発者の発言なりそれなりの証拠を示さないとな 箱はテクスチャを落とさないとレイトレ出来ないと思われるから早よ改善してもらえ キャプチャ環境が違うにしても同じゲーム機でキャプチャして違うテクスチャが表示されるなんて事はないし、認められないからってインチキ呼ばわりは流石に笑う
むしろ複数ソースから裏を取ったと言う意味で信憑性が出てくるレベルだろうに
複数のプレイ動画が挙げられていたけど、プリーストのカットシーンはどの動画でもテクスチャは比較画像と同じく差が発生しているのは確認できた
>>452
その場合、どうしてPS5版だけテクスチャが改善されたって話にならない? 同じテクスチャーにしたらfpsがガッタガタになるオチなんやろなあ 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう PS5版の綺麗なSSが貼られた→「捏造!インチキ野郎、違う動画は参考にならんよ」
OneX版を流用と言い別の動画を貼る→「見比べればまんま同じだろアホ」
今日一番笑ったw >>471
そこ笑うとこじゃないでしょ公式に怒る所と違う?あ・・持ってないから腹も立たんかw
Xbox Series X
3つの新たなグラフィックモード
o 1800p/60 FPSで動作するレイトレーシングモード
o 1800p/120 FPSで動作するパフォーマンスモード
o 4K/60 FPSで動作するバランスモード
すべてのグラフィックモードでHDR 10を実現
「超高品質スタイルグラフィック設定」 ←笑うならココ
バトルモードがXbox Oneとのクロスジェネレーション(世代互換)に対応
可変リフレッシュレート
可変レートシェーディング
https://bethesda.net/ja/article/5Xsb8h4iDQobu3ggZwHtQq/upgrading-doom-eternal-to-next-gen パフォーマンスモードで29%も差をつけられてるんだから
テクスチャバグに縋りたくなる気持ちもわかるわ 痴漢にとってはスペゴリに近いショックだったねww
その他も劣化続きだったけどなんとか時間とお金かけたパッチでごまかしてたのにさ よく分からんが箱だけONEXと同じテクスチャになってたの?
DFは嘘付いて違う動画流してたってこと? >>477
なんとも言えない
3モード共通アセットで最適化を怠った可能性もあるし
Oodleを標準で使ってるのでPS5と相性が良くてアスレチックやグローリーキルで即座に高精度テクスチャを張れてるのかもしれない >>386
性能差が有りすぎて比較にもなってないな
MS忖度止めていよいよ本来のパフォーマンスの差が出始めた感じか >>434
おまえ必死すぎだろwww
焦りすぎwww 相変わらずこのスレだけはPS5がXSXに勝ってることになるんだなw 必死にネットの動画を切り貼りしてPS5の方が上だと自分に言い聞かせテクスレに籠もって同類と傷の舐め合い
半年前から比べたら随分と大人しくなったもんだよ 悔しいのはわかるけどゴミ箱が次世代らしいグラ出せてないのが悪いんだよ 次世代グラのMSFSがでますやん
しかもゴミ捨て5のゲームのメタスコこえてるしw パフォーマンスで圧勝(VRSでボッケボケ
解像度で圧勝(テクスチャボッケボケ
レイトレで圧勝(なんかボッケボケ
まさかの三冠によるPS5の大勝利 >>490
しょっちゅうID変わってるけど何かやってる? 痴漢は自分の糞箱でスクショ撮ってここに貼ってPS5より劣化してないの証明すればいいだけなのになんでしないの?
大好きなゲーパスにDOOM入ってんだから糞箱持ってる痴漢なら誰でもできるだろw 劣化パソコン粗悪品だしな
そういえば糞パソも動きがアレよなw >>452
てか流用しないでまともに動くって証拠もないw ハードもソフトも劣化PCのゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう 白飛びwwww
画像処理で一番やっちゃいけないやつやろwwwww >>386
xbox版の上のテキストにファストローディングって書いてあるように見えるけど
これって読み込み重視でクオリティ据え置きの設定ってこと? >>501
単にアップデート後の利点を記載した動画タイトルなだけでしょ
グラ設定は2160p/60fps、1800p/60fps(RT)、1800p/120fpsの3つから選べる
グラを劣化させてロードを速くするモードなんてないよw >>501
ロード中ガッタガタのXSXにはそのモード必要かもねw Doom Eternal次世代版の容量はXSX版54GB/PS5版70GBなのね ※PS4版74GB
↑XSX版には高解像度テクスチャすら用意してない状態(=表示設定ミスではなく故意に設定分けてる)
OneX版の軽いグラ使ってネイティブ動作させてたらPS5版やPC版より画質が劣化するのは当然
となると光源や陰影にテクスチャが汚くなるのは設定のせいだけどレイトレの反射には疑問が残るね
https://i.imgur.com/j0RnLjn.png
https://i.imgur.com/Ri7j3IO.png
全体の描画の負荷が低いんだからレイトレくらい正確に反射出来てほしい所 解像度&フレームレートにDFのレビューだけでソフトの出来を判断しない方が良いという教訓にはなったね お金を出し合えばここの人たちでもPS5を買えるんじゃない?
どう? やってみない? レイトレと言えばマイルズモラレスにRT反射品質向上のアプデが来たのでSS撮ってきた
https://i.imgur.com/rnFxEAD.png
↑真昼の高層ビル群(遠景をどこまで反射判定しているか)
https://i.imgur.com/mYAL3yR.png
↑真昼のテオの店(日陰面と日向面での描写の違い)
https://i.imgur.com/4wh8WE1.png
↑夕方に光が当たって反射してる部分と透過している部分の違い 発売前は、グラフィックは少し落ちるかわりにロードは負けないという認識だったが、ここまでPS5がグラフィックも圧倒するとは思わなかった。箱は無理せず、もう一回り本体を大きくすればPS5に負けることはなかったのでは。ゲームパス目当てに箱購入に少し気持ちが傾いていたのは確かだから、テクスレ見ていてよかった。危なかった。
問題は真実に気づいているのがこのスレだけということ。他スレの奴らってきっとコロナのワクチンも安全とか思ってんだろうな。 クソグラ晒しながらやたらと真のRDNA2を連呼してたのは現実逃避したっかたんやろな
大した性能も出せないAPU作って引っ込みがつかなかったというオチか >>510
体積的にはXSXはPS5の95%であんまり変わらんぞ PS5
高さ390×幅104×奥行260
(襟やスタンドを除いた寸法なので実物はこれも遥かにデカい)
XSX
高さ301×幅151×奥行151 >>513
30fps(Fidelity Mode)だよ
レイトレの品質確かめたくてガラスの中覗き込んでたw
そういや60fpsにするとどこまで品質下がるか気になるね >>509
30fpsモードでも品質改善したのけ? >>509
UBIのレイトレとかかなり品質悪いもんな マイルズモラレス(パフォーマンス60fpsモード)撮ってきたよ
※角度が適当なのともう一枚がどこにあるのか迷子で探せないのは許してw
https://i.imgur.com/SRtqi9W.png
https://i.imgur.com/B5h90Qe.png
操作してる人間からすると60fpsモードの方が滑らかで高画質に見える不思議
フレームレートも大事と再認識 >>505
まだインチキ君は微妙なエンコの動画の切り抜きで印象操作しようとしてんのか
場所まで微妙にずらしてw
箱版のスクショな
右側は左側より2〜3歩前に出た画像
https://i.imgur.com/iKAVeUl.jpg なんか実景は被写界深度でボケてんのにリフレクションはそうじゃ無いとか
かなり贅沢な感想を持つようになってしまった
そこまで気にできるレイトレのゲームなんて他にないのにな
Doom eternalは細かいパーティクルも反射してるのがちょっと良かった
近場だけらしいけど アンチ系がもう罵るかネタレスしか出来ない中でちゃんとスクショ持ってきたりするのは偉いなあ
インチキ君とか書いちゃうのは余裕なさげでアレだけど >>519
普通近距離用のがテクスチャー品質が上がる
で>>505
の2枚目のはより遠距離なPS5のテクスチャーと同じ部分のより近距離なXSXのテクスチャーでXSXのが品質悪く見える
と言う指摘に思えるが
それに対してXSXでのさらに近距離のテクスチャーを持ってきて
インチキと言って反駁するのはどうだろう? 切り抜きは基本NeoGAFから拾って来てるか
Twitterのポニー提供のもの >>519
水面に反射しているレイトレ精度の低さがくっきり分かる画像をありがとう
確かPCでいう中設定だったね
インソム以外にはもっとレイトレ頑張って欲しい所だね インチキ指摘されて言う事が更にそれ?w
出来るだけ画角合わせたつもりだが「更に近距離」とか因縁付けよるし、なら同じ場所のPS版のスクショ貼ってみろよ そりゃ、互換ベースと専用アプリの差やん。
Ps5版の方が綺麗じゃなかったら存在価値なくなるわ。 >>525
そちらの方が二歩近い画像であってもどうでもいいよw
これ以上語りあうほどのレベルに達しているレイトレ画像のシーンでもあるまいし
https://i.imgur.com/ajEXINj.png >>526
「超高品質スタイルグラフィック設定」の次世代版と言って配信始めたベセスダが害悪だよね
>>473の公式読んでみるといい
Xbox Series X|SおよびPlayStation®5向けに最適化され、さらにパワーアップした『DOOM Eternal』
抗議して「いやちゃんと最適化してます」言われたらお手上げだけど VulkunとDXで結構差があるんだろうな
OpenGLとDXは使った事あるけどVulkunは使った事無いから良くわからんが >>525
因縁とか思うのは何指摘されてるのか理解できないんだな やっぱどちらの陣営も都合が悪くなったら互換がどうちゃら言い出すんだな 言い出しっぺが「どうでもいいよ」
なら最初から言うなやw >>532
いや・・・
レイトレの品質が分かれば終わりの話を2歩3歩と角度の違いでこれ以上揉めてもw
結構面倒な作業だよ同じ角度向き光源が揃った状況でSS撮るのは
敵のいるステージでは猶更めんどい >>535
お前のゲーム機は物入れなのか?
まあPS5にはSSD増設スペースが有ることにはあるが フィルが開き直ってシリーズSを推し始めた辺りで白旗上げてたんだよな >>537
また都合良く妄想解釈してるよ…
テク民の脳みそってどうなってんの? アセットの差し替えミスとかにしても
XSSのせいでリソース管理が煩雑になってるから
起こってる可能性は高い
鬼子だよこいつは PS4とProの時ってそのあたりはシンプルだったの? メモリも増えてないproはそもそもアセット変えれる程の余力無かったよ PCでも環境に合わせて設定変えるわけだし、そこにXSSが増える程度でさほど変わるとも思えんのだが それはPCはリソース全積みするからでしょ
CSだとHighとUltraHighの中間ぐらいの設定とかも欲しくなるから
結局固有の環境になる そう
PC版があるなら、全積み環境から固定環境にカットアウトでいいように思うんだが。
もちろん安定性やらCS用にカスタマイズは必要だろうけど 同時発売したい関係上、PC版作ってからCSとはならないから
途中からビルドが分かれる事になるのよ結局
UE5なんかはアセットの仮想化を売りにしてるから
その辺がマシになるんだろうけど >>547
そう思ってたのと実際に実現できるかは別 >>549
だから実際その作業をやってる人の
インタビューを載せたわけだが…
君も実際その対応やってたりするわけ??
>>548
ResetEraでスマートデリバリーは
単なるマーケティング用語って言ってた
PSファンボーイが馬鹿にされてるよ
そういやテクスレでも見たな 全部が全部そんな上手くは行かない
中間のレベルのテクスチャが欲しかったり
ハード固有の問題が起きたりもする
ちゃんと作ろうとするなら
結局専用機にはスペシャルなチューニングをする事になる
ちゃんとしたものを作らなくていいならそれまでだけど アセットなら分かるが、テクスチャのLODはmipmapでいくらでも生成されてるのでは >>551
実際XSXやXSSも触ってる開発者なの? というかここで間違い探ししてる連中なら
機種固有のものが結構含まれてるの知ってるんじゃないの テクスチャ&ライティング&レイトレ機能全てにおいてPS5版の勝ちみたいねDoom
https://i.imgur.com/cqOnVRe.png
https://www.youtube.com/watch?v=34VlkuIJl8U
↑気合の入った3画面分割比較動画(PS5、XSX、PC UltraNightmare) >>547
PCの最低設定作るのと労力は変わらないよ
慣れてるから大丈夫
どのバージョンも良くできてるよ
楽とか苦労しないとか一言も言ってないんだよなあ そんなのテクミンだから余裕っすよ
嬉しくて嬉しくて仕方ないのよwww 当のDoom eternal開発したidのプログラマーがXSSが将来足引っ張るって問題提起した後msに買収されてツイート消してたんだけどなw >>557
>>流石に違う動画のキャプチャ比較始めたら終わり
これを書き込むような人間が恥を語るのか ハイブリッドのメディア(アセット)だったら
XSSの時は貼り付ける時にテクスチャの解像度落とすだけじゃねーの?
ど素人かよw
まんまメモリにロードするしかないんだったか? 新型switchモニターが有機ELになってストレージの容量増えただけか
互換性維持するなら大幅なスペックアップは無理ってリークがあったけど
そのままとはね >>562
ちょっとぐらい性能上がるのかなあと思ってたから悪い意味で驚いたわ
OLEDにしただけで、その上値上げするとは >>562
やっぱSONYに携帯機作らさんとつまらんな。
サムソンの出来が良ければ考えるかもw
まあXperiaで兼用でいいんだけどな
Xperia PSとかw Switchほとんど据え置きとしてしか使ってないから
まぁまぁのなんじゃこりゃだった
NVIDIAがそれっぽいチップ作ってる感じなかったからそれはそうかだが アッパーバージョンでも結局自社で金出して設計からやらないといけないし
そこまでやるなら新ハードにするんでないの
知らんけど 値上げしてるけど、原価上がってるように思えんけどな…
この程度の解像度のOLEDならやっすいやろ ライズ60fpsでやりたかったんだけどな、レスポンスもワールドと比べると30fpsってのを考えても悪いんだよなあ 性能上げるの次世代機でいいよ
ただ出すのが遅いんだよ
5年目だよ https://www.theverge.com/2021/7/6/22456337/nintendo-switch-oled-model-specs-date-price
任天堂はThe Vergeに対し、新しいOLED Switchが "Nintendo Switchの旧モデルから新しいCPUや、より多くのRAMを搭載していない "ことを確認しました。
まぁ公表してない時点でって感じではあるが、スペックUPはないみたいだな
これであと何年戦うつもりなんだ? あれだけ売れてりゃSoC微細化でコストダウン+省電力化してんじゃね
ついでに電池削ってたりして >>574
バッテリー容量と駆動時間が現行機と同じ 今まで散々リーク()で話題に出てた有機EL
まさかproじゃなく現行Switchのマイナーチェンジモデルとはなw
しかも有機ELにするならどう見てもライトの方なのにでかい方にした挙げ句重くなってるのとか最早ギャグ 画面全体常にボケボケPS5可哀想w
PS5とXbox Series Xのバランスモードでは、最高解像度が3840x2160、最低解像度が約2720x1530というダイナミックな解像度を採用しています。例えば、あるシーンではPS5が約3456x1944に低下したのに対し、Xbox Series Xは3840x2160でレンダリングしていましたが、3840x2160以下の画素数はXbox Series XよりもPS5で多く見られました。
バランスモードのXboxシリーズSでは、最高解像度が2560x1440、最低解像度が約1813x1020と、ダイナミックな解像度を使用しています。
PS5およびXbox Series Xのレイトレーシングモードでは、最高解像度が3200x1800、最低解像度が約2266x1275のダイナミックな解像度を使用しています。例えば、あるシーンでPS5は約2986x1680、Xbox Series Xは3200x1800でレンダリングしていました。
120fpsモードのPS5では、最高解像度が2816x1584、最低解像度が約1992x1120と、動的な解像度を使用しています。
120fpsモードのXbox Series Xは、最高解像度が3200x1800、最低解像度が約2266x1275というダイナミックな解像度を採用しています。
XboxシリーズSの120fpsモードでは、最高解像度が1920x1080、最低解像度が約1360x765のダイナミックな解像度を使用しています。
Xboxシリーズでは、可変レートシェーディングを使用しているため、フレーム内に2倍の幅と2倍の高さのピクセルが表示されることがありますが、この粗いシェーディングを認識するのは困難です。
すべてのゲーム機のすべてのモードで、探索中や難易度の低い戦闘中は、最大解像度かその近くでレンダリングされることが多いようです。バランスモードでは、他の2つのモードに比べて解像度の低下が少ないようです。
レイトレーシング・モードでは、レイトレーシングによる反射を使用します。
ここに掲載されている映像は完全に同じものではありませんので、ゲーム機の性能を比較する際には注意してください。 ボケボケのテクスチャを高精細にお届け!!
箱です。 注意
このスレはいかにPS5が最高性能かを様々な理屈をこねくり回して考える思考実験スレです。
PS5に逆らう者は全て豚または非国民であり痴漢です。 youtu.be/svzjr2iiC7M?t=739
ゴキブリが必死に張ってる画像との差が酷い >>561
おとす処理のためにも元のメモリが必要だねー
それに処理遅延が出るねー
だから、最初から小さいのを置いておくしかないのよ タゲが変わったり画面がぶれた時にフォーカス甘くなる演出入るだけで
一方がくっきりで一方がボケるシーンなんて両方あるやん
キャプチャじゃなくて動画のurl貼るだけマシだけど
それよりXSXはマップ移動すると相変わらず裏読みロード中にフレーム落ちてるな DOOMの箱劣化は衝撃的だったなぁ
でも金かけた事後パッチで取り繕わずに純粋に同じく手間かけた場合の性能差はPS5のほうが上なんだろうね
未だに箱にスパイダーマンやラチェットに匹敵するするグラフィックは皆無なワケだし なーんも考えず作ったら
箱はCUに余裕がありPS5はストリーミングに余裕があるってだけだろ
アプグレなんぞどこも適当にやってんだから
ペスト話なんぞ4k謳っておきながら両機種1440pやで >>589
まーたPSファンボーイの自閉症モードかね?
どんどん悪化してくな >>592
スペースゴリラ完全体が全てを覆してくれる なんかゲハ新型Switchのスレがほぼ無いww
どんだけ豚板なんだよ。
豚が意気消沈だとお通夜かよ。
そして何故かチカ豚にジョブチェンする気力もなし。
ほんと笑わしてくれるw >>591
何がだよボケ
どんだけ知恵遅れなん?
今日チカも豚もお通夜なようだが?w >>596
いやそれは言わんでもこのぶーちゃんの凹み様がわかるだろw >>594
七夕モードになってていつも通りコロコロできなかったからだろ
そういやあ、お前も来なかったな DOOMもMetroも結局ボケボケ劣化低解像度でPS5ゴミすぎる 目に見えてぼやけています←www
DFにボロカスに言われてゴキちゃん可哀想ww
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-doom-eternal-next-gen-patch-tested
ピクセル数に関しては、シリーズXはPlayStation 5と比較してストレスポイントの高い数値を解決しているようです。
XboxシリーズXは動的な1800pで動作しますが、PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。 レイトレ!とか大して凄くもない目のアップとかしてるゴキブリいるけどPCなら普通だよなぁ、、、スパイディ(笑)も何が凄いのってwゴキブリってPC無いの?w >>595
明らかな知恵遅れは
ゲーム機もPCも持ってないで
発狂するしかないアークセーだろ
死ぬか巣に篭るかどっちかにしろ >>604
PS5すらない連中がPCとかハードル高いだろ レイトレをできるグラボの値段と、PS5の値段を見比べればなんで凄いかわかるんじゃない? >>604
言葉だけの擁護はお腹いっぱいだから>>509を超えるPCゲームのレイトレ画像か動画くれる?
オープンワールドじゃなくても構わないから スパイダーマンのレイトレは
PCゲームと比較しても買ってる的な言い分だな
PSファンボーイの思考ってすげえな ゴキちゃん嘘つき続けんのもそろそろしんどいやろ?笑 >>611
>>608
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-doom-eternal-next-gen-patch-tested
ピクセル数に関しては、シリーズXはPlayStation 5と比較してストレスポイントの高い数値を解決しているようです。
XboxシリーズXは動的な1800pで動作しますが、PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。 >>608
これは誰がどう見てもXSX版ショボすぎる >>613
なんでこれなのにボケるんだろ箱Xは?
実力はあるけど発揮できないみたいだな。 >609は酷い増長だが、額面上の解像度を念仏のように唱えたところでグラフィックが良くなるわけでもない レイトレの差に関しては大手ではIGNしか触れてないけど微妙な差はついてるね
https://i.imgur.com/nEqwyjq.png
https://i.imgur.com/lnBnWyb.png
(上)元の画像 (下)強調表示 いずれも>>555の動画より抜粋
https://i.imgur.com/8yu0WhJ.png
>>608の動画より抜粋 ※動画だとXSX版のみノイズが点滅
↑XSX版の方がノイズ多めなのは飛んでいるレイの本数が少ないせいかな?
テクスチャと比べたらレイトレの違いはプレイ中は問題なさそうだけどね NX Gamerのは120fpsモードを動画にしたとはいえ
PS5版のはブレブレで再生速度0.25にしてもどの時点を指定しても
はっきりした場面がほぼないという120fpsに疑問が出る内容だ >>619
サイパンはまだ次世代版発売されてない
>>248 箱の神グラすごすぎ
ローンチ半年ちょいでここまで神グラ出してくるXboxSeriesXてやばくね?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625698894/
箱
Microsoft Flight Simulator - Xbox Series X|S Gameplay Trailer 07/27リリース&ゲームパスdayone
https://youtu.be/QZ6XpfaWbko
Forza Horizon 5 Official Announce Trailer 11/09リリース&ゲームパスdayone
https://youtu.be/FYH9n37B7Yw
Sea of Thieves: A Pirate's Life Showcase 06/22update すでにゲームパス
https://youtu.be/2Jb6A3HAo6g
PS5
3 名無しさん必死だな sage 2021/07/08(木) 08:03:54.33 ID:ZFvFnwXDM
>>1
一方、PS5の最新ゲームのグラ
https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/07/01050533757007/0/01.jpg
https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/06/30010012456324/0/03.jpg >>622
次世代機版が出たらPC最高設定にも勝るとでも思ってるのか?
PS4版が先月PSストアで販売再開されたばかりのパフォーマンスなのに >>608
何でこんな事になってるんだろうな
DXでVulkunを再現出来ないって事なんかな >>624
PC最高設定に勝てるわけないやんw
二行目とかもはや何言ってるのか意味不明
どんなに弄ろうがPS4やOne版を基に組んだプログラムはネイティブ版より劣る
PS5互換モードにおいてはCPUがゴミJaguarだぞ(サイパンがまともに動くわけがない) >>626
つーかPCの最高設定がなんだっての?w
そもそもそんなもんゲーム機に関係ないし
敢えてゲーム機買ってる奴はどうでもいいだろ。 5万円&消費電力220W前後のゲーム機に性能求め過ぎられすぎてもね
ちなみにPS5のレガシーモード時(互換ソフト)は100W〜でエコ
※Zen2&GCNモード高クロック時でMAX160Wくらい
※参考までにXSXのDoomで160W、Metroが220W前後
※マイルズが200W、原神やOutridersで220W、DQ11sが100W前後 >>634
具体的にプリーズ
精神的勝利宣言とか勘弁してくれ PCとPS5ですべて遊べるからな
性能低いゴミ箱なんてそもそも不要 >>635
朝っぱらから全世界で売れてないゴミ箱擁護ってなんのために生きてるの?w >>635
え?
動画見てきたらいいんでは?
解像度の数値じゃなくて実際のゲーム動画画面をなwww >>633
おいこら>609!調子に乗んなや
・・でなくて、ゲーム中の鏡面反射がここまで鮮明に遠景処理出来てる点において、それを超える見た目の動画があるならば見たいという意味
DFのジョンじゃなくても褒めて良いレベルの反射クオリティでしょインソムのは (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])
は捏造キチガイ野郎だからNG推奨 ぴーえすに不都合なこと言う奴は全部キチガイNG
さすがやで!笑 むしろVRS使えなくてレンダリング解像度下がってるの恥じるべきなのになw
XboxシリーズコンソールがRDNA2ハードウェアのハードウェアベースのティア2VRS機能を使用していることにも注目してください。これはPlayStation5にはありません。VRSは可変レートシェーディングの略で、コントラストなどの要素に基づいてピクセルシェーディングの精度を調整します。と動き。発売前には、PS5にこの機能があるかどうかについて多くの議論がありましたが、実際には、ハードウェアベースのVRSはまったくサポートされていません。 >>646
さすがテクミンて褒めてるんやで!
認知能力大丈夫け?笑 >>642
逆だよ?捏造してまでPS5あげするキチガイ >>638
動画でもいいけどDFの記事でも良いから抽出してみなよ
VRSを悪用した作為的なスクショじゃなくてさ
わかってるなら細かく指摘できるでしょ 同類のID:FeqGt9DHMにも指摘されたあげく斜め上の返答を返すあたり本当に狂ってるな VRSでボッケボケとか言って喜んでるステイ豚はアホ丸出しだって気づこうね。 DFが追加で色々検証出してるけど
PS5版は1080p出力ですらXSXよりボヤケててシャドウまで消されてるとか中々に酷いことになってるな
https://i.imgur.com/RJ5VAZa.jpg Coming Up next….
Plague Tale Innocence比較
PSPlusのフリプかつゲームパスタイトルなので
所有者ならアクセスしやすいタイトル >>656
今月のPSPlusのフリプなんだけど…
さすがハードウェア未所持の
PSファンボーイの巣窟なだけあるな お得意のダイナミック擁護でここ加勢したりーや
小さい穴から吸気と排気できる!ってゴキちゃん頑張ってはんで笑
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625720044/ >>653
わざわざDF発言と捏造までして貶したいかね
左画像より離れた初期位置の段階でシャドウは発生してるし、右画像の位置まで接近すれば同じように影が変化する
https://f.easyuploader.app/20210708160815_6d364553.jpg そういや結局PS5にはVRSのハードウェア支援無いでFAか >>661
確かに影あるね、動いてる
これが本当の捏造か
嬉ションしてスレまで立ててるし(さっそく餌に食いついて賑わってるw)
※知識レベル低すぎるので彼らはXBOX持ってないとは思うが >>653のスクショ切り抜きは
ElAnalistaDeBitsの動画が元
https://youtu.be/KlQKlbpKKxA
この動画の7分10秒くらいから観れば良い話 >>662
>>627みたいなSSは@iamalitayebみたいな
海外の有名なポニーが拡散してるのは捏造ではないの? 今回のDoomのテクスチャの件だけど
「1枚目の場所を自分で確かめてみたけど同じように指が鮮明じゃなかったがテクスチャどうなってるのやら」
「箱持ってるから1枚目の箇所を自分でも確認したら一緒だったわ
テクスチャミスってたわってぐらいおかしいが開発どうにかしてくれるんだろうか」
↑これが普通のユーザーの反応
>>648 >>649←こういうのがSONY憎しの両機種未所持のアンチね
>>653 ←こういうのはFUD部隊かな・・IQ低そうだけどw ゲーム遊ばないのにガタガタ言う連中は全員死んでいいよ >>665
全機種持っとるで笑
あ、ぴーえす5は手放したけどな
あれは低性能の割にでか過ぎて無理やった
小さなったらまた買うで!
それまで4proで十分や >>649
わざわざこんな資料つくる方がよっぽどキチガイだよな🤔
承認欲求強いのよね、ステマ豚は >>664
VRS自体は描画を端折るのでボケるのは仕方ないけどDoomにおいては目立たないでしょ
自分はレイトレ反射を比較する際にVRSで滲んだ部分は除いて指摘したよ
ハイエンドPCと比べて非力なCSが解像度とfps稼ぐには良い技術でしょVRS
Doomにおいてはレイトレモード時、箱だけVRS使ってテクスチャがやや甘いのにPS5と同じ解像度&fpsはおかしいかな?とは思うけど
VRSが静止画してズームしてボケてるは捏造ではなく事実かな(今回のはプレイへの影響皆無とは思う) >>660
あるかないかは不明
現状SIEの機能としては提供されていない ダクソ3ならPS5は半年前から60fpsだったけどな >>660
VRSはオワコンだから無くても問題ないよ >>663
ソースがそれな上に悪意ある切り抜き方をして「 As DF said」か >>669
ゴキブリのキチガイには全然及ばんだろ
LBPのキチガイとか嫌儲の岡よりやべーと思うぞ 海外のPS好きのツイートを眺めたりするけど、このスレのPS派と主張の足並みが揃ってて凄いね
君たち実は英語ができて、君たちのアカウント覗きにいってる?? ブーちゃんの足並みそろってないのは発言がブレブレだからでは? VGもDFも検証結果文に書いてるのはPSの解像度劣化だけで、テクスチャつさうんぬんはこのスレのバカゴキが捏造してるのが真理 ポジショントークとか無いのは一貫してて良いんだろうけど、すぐゴミ発言するのとかも似てるのはよろしくないんじゃない
海外のPS派ではもうデスループはゴミ認定されてるみたいだが >>657
ああ失礼したな総合でやれの間違いだ。
どっちにしろ用はないよ。 >>683
こっちはCFDの1TBにしておくかな。流石に本体もう一台分と言うの高い SSD拡張が出来ないPS5のためにSSD買うのか(困惑) SSDはソニーがTB=$100くらいで内蔵量増やしたSKUどんどん設定するべきだわ
多少でもハードで儲けが増えても美味しいし、買う方もわざわざ自分で追加するより
コスパも良いし、どうしてまだやってないのかイミフレベル >>688
あれだけ騒いだ?いつ騒いんだんだ?ボンクラ >>688
どう見てもゴミ箱版が劣化だな、よく見返す事だな 1080p未満のPS5ごときがSXに楯突くから返り討ちにあうww
ほんとボロ雑巾になり続けても懲りないなぁw
箱SSかSwitchもでもじゃれてろ
RTはPCの中程度のRT品質レベルと実質的に同等であり、反射は現在の解像度の3分の1でレンダリングされます。
上限は3200x1800ですが、両方の軸で約70%に低下し、絶対最小値は50%に設定されていますがXSXはPS5と比較して高い数値です。
120fpsモードでXSXは動的な1800pで動作しますが、
PS5は最大1584pで一部の状況では1080pを下回る程度にスリップしXSXより目に見えてぼやけています。
Xbox SeriesコンソールがRDNA2のハードウェアベースのティア2VRS機能を使用していることにも注目してください。これはPlayStation5にはありません。
VRSとは、Variable Rate Shadingの略で、コントラストや動きなどの要素に応じてピクセルシェーディングの精度を調整する機能です。
発売前には、PS5にこの機能が搭載されているかどうかについて多くの議論がなされましたが、実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません。 >>688
むしろボケボケなのは数値通りPS5だったというww >>693
それがあのボケテクスチャか〜、悔しいのうwwwwww >>695
このスレのゴキ数匹 vs DF、VG見てる数十万人
カスがここに引き篭もっていくら吠えようが現実は変わらねーからw なんかもうテクノロジー関係ないやん
ちゃんと評価できない奴にテクノロジー語る資格無いよ? >>677
ステマ豚ってようはゴキブリのことだろう。
ゴキブリはゴキブリに及ばないってそりゃそうだろ >>698
比較は別スレ立てるのが本来の筋
よって>360が悪い
これに便乗したやつも同罪 発売前には、PS5にこの機能が搭載されているかどうかについて多くの議論がなされましたが、実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません。
これ言い切られてるのか >>701
比較する事自体には問題無いだろ
人減ってるのにローカルルールに拘って我田引水して一人で水飲んでそれで何になるんだ? せっかく実機が有るんだから幾らでも反証できるのにどうして解像度の和訳コピペしかしないのか
ゲームパスタイトルなのに実機キャプチャ張ったのが自分のPS5版だけ
あまつさえアンチは>>653みたいな捏造を行う始末。PS5どころかXSXすら持ってないのか? DoomはDFもVGもElaもPS5が劣化判定なんだからいい加減諦めようぜ >>703
このスレの趣旨は次世代機テクノロジーと名前の通りでしょ サイトの大きさと扉迄の距離
それでここまでボケてる >>688
ゴミ箱が劣ってんじゃん
いい加減にしろよ >>710
それで語ればいいだけでしょ
比較で対立煽りやってるだけじゃ他スレと変わらん ならPS6が発売できるかどうかレベルの話からだなw モデルチェンジの噂もあるがスペックアップもサイズダウンも見込め無いからなぁ… >>712
まあ、そこは頑張ってくれとしか言いようがないわ スナイプされてキレて遊べなくなるからな〜クリティカル級の馬鹿がおる >>694
こいつにVGAのテクスチャを4Kや8Kで表示しても
FHDのテクスチャを2Kで表示するよりボケボケだろって言っても意味わかんねーだろーな...
これがテクスレの現状。 >>710
そもそもこんな意識の奴がいるんだからしょーもないw 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう >>616の発言に代表されるような
自閉症に加えて盲目というPSファンボーイ >>719
ハード戦争は置いといて君が一番可哀想やで笑 まあサーニーもやっと見直されて来た今日この頃なんだがいつ表舞台に出てくんの?
といいつつ単に小CUで高クロックだけの効果だけの事だったら草
RAとかBVHとかちょっと変わった事やっててくれないとな。
あと例のRDNA3先取りの真相。 Rdna3とかまだ言ってるの?
それと同じところが情報元だった、Zen3由来の1CCX 8coreのキャッシュは見事に出鱈目だとわかっているのに。 ぴーえす5はただの前世代機やろ
はよ現実みなあかんでー >>705
的外れな注釈をしてるところ悪いが、それXSX版は距離を離してるんじゃなくてFOVが110になってるだけだ
距離は変わらないから床の位置だけがLODの目安になる。下はFOV110に変更したPS5版
https://f.easyuploader.app/20210709003321_63327145.png
と言うか4機種でXSX版だけ小さく見える事に何の違和感も持たなかったのか? >>721
いやチカ豚が1番哀れだわwww
誰もしらんもん性能いいとか悪いとかどうでもいいだろw >>724
Red gaming techってそこまで問題があるサイトでもなかったのに、あの一件で大幅に株落としたな
あれ以降CS関連のリークも取り上げなくなったし、そっちの界隈には懲りたんだろうな 改めて確認したが動画のXSX版はFOV100だったか LoDも違ってしかもボケボケになるまで拡大してるの見比べてPS5より糞箱がグラ上って思ってるんだから頭が低性能すぎよね >>724
まあそりゃ公式に搭載機能明かしてないからな。
PSの場合先取りが無いって方がはぁ?って話し。
まあチカ豚に分かるわけないけどw >>717
おまえ無知なら黙ってろよ?アホガキww
テクスチャサイズの意味分かってる?
2kテクスチャってのは2048x2048、4kは4096x4096とかのサイズであって
フルHDとか言っちゃってる時点で画面解像度の4kとかと混同してるバカじゃんw ↓フルHDのテクスチャwww
こんな奴が「テクスレの現状(キリッ」とか言っちゃって笑えるwww
717 名前:HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248])[sage] 投稿日:2021/07/09(金) 00:06:10.72 ID:XDIQHkqtr [1/7]
>>694
こいつにVGAのテクスチャを4Kや8Kで表示しても
FHDのテクスチャを2Kで表示するよりボケボケだろって言っても意味わかんねーだろーな...
これがテクスレの現状。 スペック差通りの結果に収束してきたってだけの話。
PS5がXSXに勝っているのはSSDの速度だけでしょ。
10.3TのGPU性能も、CPU性能をジャガー同等と設定したときの話だとサーニーもいってたし、CPU負荷が高い120FPSで劣化が激しいのも辻褄があってる。 >>609
サイパンで水たまりとか車とかビルのガラス見ればわかるよ。持ってない君には無理だろうけど
普通にスパイディ(笑)ぐらいには反射きてるw
反射大好きなゴキブリには残念だけど
下品にギラギラさせてないけどねw PCにしろCSにしろ専用機材がなくてもキャプチャできるようになって久しいのに自分でソースを示せない時点でもう説得力が無い DFみたいにほぼ動きも同期して分割表示できて
捏造したら袋叩きになる条件ならな https://dotup.org/uploda/dotup.org2529419.png
解像度が高くてもテクスチャがボケてたら意味無いの図
これで箱版が綺麗って思う奴はいないだろw >>736
こんな奴だからな
197 HYns6mPSx (オッペケ Sr27-aKFO [126.253.216.159])[sage] 2021/06/19(土) 08:38:28.43 ID:hb1f9StVr
>>196
ゲハが巣ですがなにか?
てか何俺に指図してんだこの雑魚豚 RDNA2じゃなかったなw
DF「PS5版Doom Eternalは最低で1080p以下になり、RDNA2にあるはずのVRSもありません」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625749372/ 発売前には、PS5にこの機能が搭載されているかどうかについて多くの議論がなされましたが、実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません。
www >>749
ソニーもAMDもRDNA2と言ってるからRDNA2なんだろう
36CU でもRDNA2
プロセスルール非公表 でもRDNA2
プリミティブシェーダー でもRDNA2
VRS無し でもRDNA2
OberonでもRDNA2
RDNA2!RDNA2!RDNA2! まあエピックのティムもこれからは解像度より高精細テクスチャーの方が見栄え良くなるって言ってたしな >>742
環境はあるが
ゴキブリみたいに執念ないから
スクショ上げるの面倒だわ
https://i.imgur.com/5h5oRJa.jpg >>745
訳のわからない不等号w
報告書とか論文書いたこと無さそう。
頭悪いの露呈すんなww >>749
そりゃRDNA2のVRSは載ってないだろう。載ってるのはRDNA3のより強力なバージョンのVRSだと考えるのが常識。早く開発環境を整えて機能を開放してほしいが、ほとんどのソフトで互角もしくはPS5が圧勝している現状ではそんなに慌てることもない。 顕微鏡解析でもPS5のROPはRDNA据え置きだったからVRS未対応は分かり切った話というか
一応他にもやりようはあるけどMS方式以外は相性問題出るから使われることはまずないし >>735
ん?
画面解像度に対して解像度低いテクスチャ使ってるって言いたかったのにやっぱ馬鹿豚だからわかんないんだなw
2Kとかのテクスチャだったらボケないの当たり前じゃん。
何言ってんのお前w >>755
なんで敢えてVRSを外したかだね。
どうもFSR使えばいいじゃんて話しになったような...
まあ何を削って何を足したかはっきりして欲しいもんだ。 >>753
よく貼ったとは言っておく。だがゴキ〜と引き合いに出したところで他機種を叩くためにアップロードどころか捏造も厭わない人間も居る事実は消えない
どっちが多いかはまあテクスレで語ることじゃないが >>687
可愛そwwww
もうひとつの発言含めてwww >>739
なんで言ってもないこと事実のように言うの?
任天堂親分にそういえと教育受けてるの? >>744
ステマ豚とか痴漢はこれから目をそらすの? ボロきれを羽織って映りを自慢する珍現象が起きてるゴミ箱は論外だなあ・・・ もともとAMDにはDSLLもどきはあったし
ソニーは可変解像度を研究していたからVRSがいるかどうかってのも検討しただろうな。
まあPS4を内包しなきゃいけないって足枷があったからと言うのはあるが... >>758
それならVGAテクチャーだのFHDテクスチャーなんて言わんわwww
間違ってるの指摘されて涙目で誤魔化すなよww >>747
捏造野郎や糞コテとかバカばっかりで
まじめにPS5の良い点語りたい人もいるだろうに可哀相ww Xbox SeriesコンソールがRDNA2のハードウェアベースのティア2VRS機能を使用していることにも注目してください。これはPlayStation5にはありません。
VRSとは、Variable Rate Shadingの略で、コントラストや動きなどの要素に応じてピクセルシェーディングの精度を調整する機能です。
発売前には、PS5にこの機能が搭載されているかどうかについて多くの議論がなされましたが、実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません。
RDNA2のハードウェアベースのティア2VRS機能
→実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません
RDNA2のハードウェアベースのティア2VRS機能
→実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません
RDNA2のハードウェアベースのティア2VRS機能
→実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません
自称RDNA2じゃ劣化しまくるわなww 120fpsモードでXSXは動的な1800pで動作しますが、
PS5は最大1584pで一部の状況では1080pを下回る程度にスリップしXSXより目に見えてぼやけています。
1080p未満ってww PS5 Sに改名したら?www >>770
何が指摘だボケ
テクスチャなんか基本64〜4096までなんだっていいだろが。
例え話もわからん低脳がw
まだ意味分かってねーじゃん。
話しにならねぇ。 テクスチャ解像度と画面解像度の違いがわからんで人を馬鹿にしてんの?
どうしょうもねーな... >>776
717 HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248]) sage 2021/07/09(金) 00:06:10.72 ID:XDIQHkqtr
>>694
こいつにVGAのテクスチャを4Kや8Kで表示しても
FHDのテクスチャを2Kで表示するよりボケボケだろって言っても意味わかんねーだろーな...
これがテクスレの現状
・VGAの"テクスチャー"を4kや8k(レンダ解像度)
・FHDの"テクスチャ"を2K(レンダリング解像度)で表示
明らかにVGAのテクスチャーが4k解像度の画面内にあると言ってますよねー?ww
後付けつで取り繕うとか恥ずかしいゆつよのぅww
で、FHDテクスチャってなに?w
1920x1080のテクスチャ貼り付けるのぉ?w >発売前には、PS5にこの機能があるかどうかについて多くの議論がありましたが、実際には、ハードウェアベースのVRSはまったくサポートされていません。
> Pre-launch there was plenty of discussion about whether PS5 had the feature or not and the truth is, it doesn't have any hardware-based VRS support at all.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-doom-eternal-next-gen-patch-tested
PS5にはハードウェアベースのVRSはまったくサポートされてません
まったくサポートされてません
まったくサポートされてません
まったくサポートされてません 比較動画を0.25倍速再生すれば分かりやすいけど常にモーションブラー掛かってるのがわかる
ブルータルキルでブラーを確実にかけるとわかってるモデルをVRS2x2で描画してブラーかけてるだけなんだよな
5:52のブラーのほとんど掛かってない箇所をスクショした様だが5:53には既にこの状態だからな
https://i.imgur.com/7Vyt2XQ.jpg
捏造のカラクリまでバレてるしw
てか切り貼りしてる時点で白旗振ってるのと同じ マイクロソフトが特許してるVRSはPS5では使えないってだけの話を
PS5はRDNA2ではないと言い張る痴漢はほんとにアホだな、クロック
周波数は2GHz以下なのとDCUの構造を見ればゴミ箱のGPUこそRDNA1なんだぞ 数々の固定機能の有無を無視して、クロックだけを根拠にRDNA2認定するバカがまた出てきた >>784はいつものテクスレテンプレート
こういう馬鹿が妄想と願望撒き散らす >>784
よくこんな恥ずかしいダイナミック擁護思いつくのぉ
こういうの最高におもろいからもっとくれ笑 >>783
フェイクだって主張するならPS5でブラーがかかる瞬間じゃなくて、XSXで最もはっきり映る場面を出せば良いだろうに >>784
箱のROP拡張で実現する方法が一番スマートだから突っ込まれてんだろ
PS5にはそんな拡張無いし仮にやるならシェーダーのリソース使ってかなり前段階で実装という他の処理と噛み合う方式しか無い >>783
もう決着ついたDoomの話題は終わっても良い頃では?切り貼りない奴ね↓
i.imgur.com/6jFdJFx.png
www.youtube.com/watch?v=34VlkuIJl8U
まず自分の目で動画見てみろ(DFとVG見たら終わりじゃなく)
他にもいっぱい同じ状況に陥ってる動画いっぱいあるから プリーストのカットシーンPC版を試してみてわかったが
こちらの予想と違いアセットによるテクスチャ解像度の違いはなかった
つまり>>360でのプリーストの指・顔面のボケはVRSに起因している可能性がある
https://f.easyuploader.app/20210709215458_53724f6c.png 1番馬鹿なのはキチガイ切り貼り野郎を誰も咎めなず乗っかってるPS5ユーザー
同じハード持ちなら事実いかによらず、まともなソースにしとけってなるぞ
穴突かれるだけやんw そしてそんなPSユーザーが一人も現れないのがこのスレの(ゴキの)レベルの現れ Xbox Series X は、HDR のビジュアルポップで最大 120 FPS の極めてスムーズなフレーム レートを提供します。実物そっくりの 4K で、よりシャープなキャラクターと細部まで際立つ超高精細の世界に没入しましょう。
正直PS5より性能上のXSXがVRSでぼやかすとは思ってませんでした。 そもそもVRSは人間の動体視力じゃ判別できない場所の精度落として他にリソース振り分けましょうって機能だからな
動画を切り取った静止画で優劣決める方がおかしい >>794
グダグダほざいてないでさっさとPS5と同等かそれ以上の糞箱スクショはりゃいいだけなのにほんと糞箱痴漢ってブザマだよなあ >>797
その主張が正しいと仮定するとアップした静止箇所でバッチリ効かせているエンジン・製作側の方に問題がある事になる
そも気付かれるレベルで落としている時点で意味がない。画面の一部を50〜75%低下させればそうもなるが
現行のVRSでケチを付けられないよう運用するとなると、2x2で描写してもドットより精細になるような超高解像度テクスチャ等の使用を前提とする必要がある
もしくはVRSのアルゴリズムをより改良した上でモーションブラーは絶対に切れないようにするか psファーストのショボく見えるシーンの静止画貼り付けて必死に叩いてた奴らがよく言うわな >>799
まあVRSは制作側が細かくリソース振り分け出来ますよって機能であって、上手く使えるかどうかは制作側に腕にかかっている
っていっても、同系統で明らかにスペックで劣る陣営側のあら探しにすぎないんだけどね 大体4k描画自体真面目にやること無いよねってのが業界の共通認識なんだよね
だからこそのVRSにDLSS >>798
スクショ貼れってアホか?ww
検証サイトでPS5劣化という結果出てるのにゴキが往生際悪いだけ ゴキが馬鹿にされる縮図だなこのスレはw
画像のチョイス等して贔屓や主観が介在しない為の分割比較なのにその土俵にも上がれないまともな脳みそない馬鹿ばっかり マルチ劣化続きで追い込まれて勝負から降りた負け犬達の墓場 >>802
額面上の解像度の高さだけで満足できる連中は良い鴨ですな 不利な箇所で比較しないでください(涙目)理論ワロタ VRSダメなら縮小バッファとかあの辺の技術もダメだしSIEがVRでやってる周辺レンダリングの品質落とすあれなんて論外もいいとこだな かいかい先生がVRSあるっていってたから!
DFはチカニシだから! >>781
お前正真正銘無知なんだなw
ガチで言ってんの??
>>781
アプスケされるだけやんw
テクスレでレスすんな低脳w
誰か代わりに教えたって〜めんど草w 粗を指摘されて極論に走るか
過渡期の技術だから改良の余地が有るくらい言えば良いのに チェッカーボードは最悪だな
採用するなら細いオブジェクトは出すなよと >>810
VRSが駄目って話か?
VRSがPS5に無いのが駄目ってチカ豚が言ってるだけのような。
10TのPS5で四隅解像度落として何が悪いって気もするしな。
どっちも快適にゲームするテクノロジーには違いない。 >>814
最悪と形容する根拠は別として、向き不向きのあるチェッカーボードより1440pのアプコンの方がシンプルで好きではある >>798
PS5ファンボーイもHYPEDとかいうパキスタン人ポニーが
Twitterで拾ってきてあげてるだけなのは知ってる >>810
ジオメトリーレンダリングや
チェッカーボードレンダリングも
否定することにならないか? >>818
ジオメトリレンダもチェッカーボードも低解像度を4K品質に近付けるためのアプコン手段だからな
元々解像度が低いと言う前提が理解されてるからこそ「解像度が高い」なんて実態を無視した主張をする奴もいない >>818
否定ってより解像度とFPSがどっちが高いだの比べてるだけって話しじゃんくだらねぇ。
そもそもアプスケだの画像補間だのの話は飽きたけどなw PSが何をどうしてんのか一切公式から何も公表されないってのはなんなんだよ。 今んとこ完全対応でない故の差て
効果の微妙なVRSくらいしか表面化してないと思うが FHDのテクスチャwww
名前:HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248])[sage] 投稿日:2021/07/09(金) 00:06:10.72 ID:XDIQHkqtr [1/7]
こいつにVGAのテクスチャを4Kや8Kで表示しても
FHDのテクスチャを2Kで表示するよりボケボケだろって言っても意味わかんねーだろーな...
これがテクスレの現状。 >>825
PlayStation 5は、通常1512pから1566pのウィンドウでWarzoneを内部解像度でレンダリングしているように見えます。
一方、シリーズXは目に見えてきれいに見えます-120Hzモードでは、通常1920x2160で動作し、最大4Kを再構築しているようです。
したがって、両方のコンソールは120Hzで4K信号を出力できますが、ネイティブ解像度は低くなります。
このページの比較ショットが示すように、PlayStation5はXboxシリーズXよりも明らかにぼやけています。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-call-of-duty-warzone-ps5-120hz-back-compat-evolved using a YouTube video to compare a YouTube video is an easy way to be wrong about something. >>828
>PS4 Proからの変更されていない解像度は、WarzoneがPS5で可能なすべてのものになるのを妨げる、最後の世代のレガシー制限があることを示唆しています
互換で120フレは表示できるようになったけど
解像度はPro制限のままって事らしい。 DoomはDLSS使わなくてもカルすぎる部類だから拍子抜けする
もっとレイトレましましでいいのにゲーム機に足を引っ張られちゃったかー テクスレキチガイのレス他所で晒されて嘲笑されてるよ
DOOMで発狂しすぎだろw ゴミ箱はピクセルフィルレートがPS5より劣る
ゴミ箱はROPユニット自体がPS5の物より劣る物を搭載している(Z/ステンシルROP
の数はPS5の半分)
ゴミ箱のGPUのキャッシュメモリの帯域幅はPS5より狭い
PS5のGPUはキャッシュメモリに読み込んだ命令データの内、残したいデータは
保持し消したいデータのみを消去する機能を実現するコヒーレンシーエンジンと
キャッシュスクラバーを搭載している
PS5のOS占有メモリ量は16GBの内2GB(ゴミ箱は2.5GB)でゴミ箱より多くのメモリを
ゲームに割り当てられる
PS5は汎用性の高い演算器であるテンペスト3Dオーディオエンジンを搭載している
PS5のコントローラーはハプティックフィードバックとアダプティブトリガーを
搭載していてテンペスト3Dオーディオエンジンを含めゲーム体験を新たな
次元に引き上げる事が出来る
PS5のOodle Texture使用時のSSDの帯域幅17.38GB/sに対しゴミ箱の
SSDの帯域幅は最大6GB/s(BCPack)
判明している事だけでもゴミ箱はこれだけPS5に劣る低性能ゴミゲーム機だって
事を分かれよボンクラ痴漢 >>824
それ以上やめとけ
テクミンはVRSが何なのかもご存知ないんだ ここはPSが最高性能であることを証明論破するスレです。
異を唱える者は非国民であり、寄生虫であり、豚であり痴漢です。 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう >>836
PS5のキャッシュメモリの帯域なんて
公式情報あったっけ? >>824,837,838
具体的なことは何一つ言えないけどテクスレは叩きたいと言う気持ちだけはあるのな
ゲハオンラインする前にまずはXBOXでゲーパス上のゲームを起動させときゃ良いのに >>841
VRSというかなり効きそうな最新技術の有無で明確に分かれてるんだから何もおかしなことはないでしょ >>841
具体的なことを言うことは
結果ありきで妄想垂れ流したり
捏造したりすることではないよ >>842
描写解像度が上がってテクスチャ解像度が落ちると言うトレードオフが発生している事実はある
明暗と言うにはまだ遠いし、片方が勝った劣化だと騒ぎ立てるのは論外 >>844
先週はDoomの捏造された拡大スクショで
騒ぎ散らしてたのに1週間で随分トーンが変わったな
そもそもPS5に今後機能や描写がジャンプするような仕掛けあるっけ? >>827
未だにテクスチャの解像度が理解出来ない馬鹿w
FHDとか対して意味無いのにw
1024とかの事を言ってんだよ。
めんどくさい豚だなあ...
ゲハでいちいち誤字とか指摘する奴は精神異常ってしれてんのにw 4Kと区別がつかないUE5のアプコンはこんな画像作って叩いてたのにVRSは持ち上げるのか
https://i.imgur.com/e88OC0V.jpg >>844
VRSのどこにテクスチャ解像度下がるトレードオフがあるんだ?
ROPのMSAA機能拡張してピクセル精度決めるだけでテクスチャ処理には一切絡まないだろ
単にアプリ側の設定やミスでそうなってるだけの話をさもVRSそのものに問題があるような言い方で貶すのはやめろ >>846
ねつ造ってことにしたいのか?
現実は箱のテクスチャボケボケは変わらんけど… >>843
>>845
まるで自分は一人前に主張を展開できてるような物言いだ
此方はPC版やPS5版のスクショを上げてるのに誰もXSX版のスクショを上げてないのにな >>850
ソースロンダリング、妄想、嘘、捏造は
バイアスかかったテクスレ民の平常運転じゃん
何を今更とぼけてるんだ??
>>851
ポニーのTwitterやNeoGAFから拾ってるのばっかじゃん >>853
このスレの画像全部見てそれなら節穴過ぎる >>849
だね
テクスチャは元の解像度がどうかって問題。 テクスレって場所ですら
否定されてる比較方法してる人間がいくら騒いでもダメだよな neogaf、resetera民に否定されてる比較方法でウレションしてるのがここのテクミン GTファンボーイを発狂させてGAF垢BANした俺でもゴキブ理論は通用しなかったわ DFのマルチ比較はCS版6機種、参考用のPC版全設定を数時間近くキャプチャするからかなり手間がかかる
比較するためにゲーム内での移動方法もばらつきを少なくするためあら程度制限しなけりゃならんし大変
でもこれがDFの信頼性が担保してるわけだからな
1から全部比較したいならここまでやれとしか言いようがない 他にくっきり映ってるのがあるならそれで通るかもしれんけどぼやぼやなのしかないから比較以前の問題じゃねーの
つーかなんでそんなんしかないのかが不思議なくらいでどっちが上とかってネタにもしにくい感じ
アカウントにXBOXって入ってるとこの動画ですらボケてんだからどうにもな あ、レイトレオンだとPS5が上なのか
VRSで頑張ってもリフレクションの品質すら違うもんな >>836
L2帯域は個数が多い分クロックの違いを上回って箱の方が高い
L1はバス幅、個数は同じでクロック分だけPS5の方が高い
L0は個数が多い分クロック差を上回って箱の方が高い
まあクロックが最大値固定だと仮定してもこんなもんよ >>863
キャッシュはCUが動作する度に上書き(汚染)されて読み込まれるものだからクロックの高低は関係ない
L0は各DCU固有のローカルな空間だから数で測る意味がない
L1はアレイごとの容量でDCUだけ増やしたXSXは相対的に容量が少ない
L2はGPU全体のキャッシュでXSXはRDNA1(4MB/40CU)の比率にわずかに届かない程度(5MB/52CU)増量したから問題にはなりにくい >>864
そもそもL1はL2の負荷軽減の為に新たに設けられた階層なんだよ
でRDNA2ではどうなったかってCU増やしてL2数据え置き
L2の負荷軽くなりすぎて、増やす必要がなかったってこと
箱は逆にL1から漏れ出る確率増やした分L2も増やしてバランスを取っただけ >>865
L2を増やしたXSXの方向性は正しいが、それは既存の性能バランスを崩さない程度の増設
あとRDNA2のL2は据え置きどころか相対的に減らされてるぞ。Navi21で6MB/80CU、Navi22で3MB/40CU
これはL3キャッシュの新規増設によりL2の重要性が下がったためでもあるが >>866
相対的に減らされているって書いてるじゃん >>867,868
そちらの主張の意図がわからん
こちらの書き込みを要約すると「L3キャッシュの無いRDNA2であるXSXはL2を削減どころか増設する必要があり
L2対CUの比率はRDNA1とほぼ同レベルに向上したが、L1のアンバランスさは変わらない」と言う程度の話
あとNavi21は確かにL2が4MBのままだったな。そこはすまなかった L1のアンバランスさってのが良く分からん
L2の負荷軽減効果が維持されるなら問題ないだろ
ROP出力のキャッシュなんて、逆にぶら下がっているCU多い方がむしろ効きやすいだろう
まあバッファ出来る容量自体は減るが L2は伝統的にメモリチャネルに強く関連付けられていて、これはinfinitycacheありでも変わってないみたいだな
infinitycacheは、あくまで外部メモリのキャッシュとしてしか働かないってことか どのみちほとんどのデータがキャッシュから漏れるし、XSXではメモリ帯域幅を拡張したんでしょ
Infinity cacheが有ればヒット率は格段に跳ね上がるけど、無いならL2キャッシュを倍以上増やすかメモリ帯域幅を上げるしか解決策がない L2を増やしたって言うより、メモリチャネル数増やしたら設計上L2も自動的に増えたって感じ
infinitycacheあってもL2サイズはチャネルに単純比例している
そこはあまり自由度無い設計なんだろう >>874
そうよ
L2もinfinitycacheも
あくまでメモリチャネルの付属品
てかこういう設計って事は、global atomicの帯域はXsXが高いのかな >>875
ダイ内部の帯域って意味か?まあダイが大きくてユニットが多いってことは内部の配線数も多いのは間違いないだろう >>847
名前:HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248])[sage] 投稿日:2021/07/09(金) 00:06:10.72 ID:XDIQHkqtr [1/7]
こいつにVGAのテクスチャを4Kや8Kで表示しても
FHDのテクスチャを2Kで表示するよりボケボケだろって言っても意味わかんねーだろーな...
これがテクスレの現状。 >>851
PS5版のスクショいつ上げた?
ipやワッチョイみても見当たらないが >>878
659,661,726
659なんてスクショマークまで映ってるじゃないか 普通に比較動画のリンクを時間指定して貼れば良くね?
悪意あるスクショじゃなくて >>880
>>悪意ある
と言うのは此方の書き込みの引用だろうが、自分の貼った画像はPS5,XSX共に同じ位置関係にできる限り近付けた公平なものだと自負してるよ
皮肉を返すつもりならもう少し状況を理解すると良い VRSより低解像度アプスケの方がいいってスレですから 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう 静止画にして拡大して並べてからやっとわかる違いはダメで、
画面全体の解像感を等しく下げる方法は受け入れるというのはおかしな話 >>665
箱SXも持ってるなら逃げ回ってないで早く証拠アップしろよ?インチキ野郎 >>879
さんきゅ。発言色々みたがどっかの馬鹿PS信者とは違うようだ >>412
ほんといい加減例のBVHなんちゃら特許とか使ってんのかどうかとか
なんか少しは技術的な説明したらどうなんだよ... MS並みにテクノロジーを語れるところが無いね
よく分からないオカルトはあるけどw ちなみに以前も張られてた>>886の画像だけど、タイミングやシチュエーションによる
フェイクの可能性を考慮して同じ場所で検証したところ、XSXレベルまで落ちるタイミングは存在しなかった
https://f.easyuploader.app/20210711021710_68556f74.webm >>881
別スレで加工画像貼り続けるキチガイ朝鮮人になったのか?が確認されてるからね
400%拡大事件もあったしw 凄いなぁ、人間は信じたいものしか信じないとよく言われるが
全くその通りだな >>898
お前面倒臭いからその動画で何をいいたいのか説明してから貼れや
誰も見飽きた動画なんか真面目にみねーよw >>900
動画観れば良くね?
解説してるわけだし 銃に注目、ゴミ箱版は赤い光の照明効果が削除されてる箇所が2つある
ttps://i.imgur.com/hE5aqKa.png >>901
いやいいわw
ゴキブリとか言ってる豚野郎のレスって時点で見ないけどw ゴキ豚さん最後の拠り所はゲーマーとは無縁の需要でしたw
ウクライナでPSを使ったマイニング工場を摘発 Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625952998/ >>907
拠り所探さなきゃ行けないのはチカ豚だろ?w
PS5はPS4越えようとしてんのに拠り所とかなんの話しだよw >>909
拠り所
197 HYns6mPSx (オッペケ Sr27-aKFO [126.253.216.159])[sage] 2021/06/19(土) 08:38:28.43 ID:hb1f9StVr
>>196
ゲハが巣ですがなにか?
てか何俺に指図してんだこの雑魚豚 197 HYns6mPSx (オッペケ Sr27-aKFO [126.253.216.159])[sage] 2021/06/19(土) 08:38:28.43 ID:hb1f9StVr
>>196
ゲハが巣ですがなにか?
てか何俺に指図してんだこの雑魚豚 >>908
お前何回も糞レスすんなよ全く..
なんかテクスレにふさわしいレスでもしたら?w
そんなダルい動画見なくてもこれで終わってんだろw
792 名無しさん必死だな (ワッチョイ 65f3-6Mb1 [14.9.65.128]) sage 2021/07/09(金) 21:57:33.86 ID:JWvr9/A20
>>783
もう決着ついたDoomの話題は終わっても良い頃では?切り貼りない奴ね↓
i.imgur.com/6jFdJFx.png
www.youtube.com/watch?v=34VlkuIJl8U
まず自分の目で動画見てみろ(DFとVG見たら終わりじゃなく)
他にもいっぱい同じ状況に陥ってる動画いっぱいあるから >>909
犯罪需要でPS4越えですかー?さすが朝鮮人w マイニングの話してるけど
XBOXでもマイニングできるからなw >>913
この馬鹿3800台がなんぼのもんだっつーのと、
ちなみにこれが電気勝手に使ったってのが問題だって事は分かってんのかね? >>914
プそれはお前に相応しいレスw
お前以外にはこう
>>103
>104
>124
>282
>285
この違いだなぁw >>915
クロックが高いけとCUが少ないPS5を選んだのはちょっと謎。
SSD(IO)の関係でクラスタ化し易い? >>916
その犯罪者達はゲームを遊んでくれるのかな?
朝鮮人くんw >>919
拠り所じゃねーって話を誤魔化すなよw
日本人だしw 帰ってきたら案の定>>898だよ
社会人なら他人の袴で相撲をとる前に下調べくらいしとけ
本当によくこれで自信満々に秒数指定できるな
https://f.easyuploader.app/20210711172813_6833734a.png
因みに動画比較による画質の差が小さく感じる理由は動画としてのビットレートの他にも理由がある
DOOMが兎に角忙しないゲームである上にモーションブラーデフォルトでオンになっているので
PS5の描写解像度にしろXSXのVRSにしろブラーエフェクトで潰されやすく比較できるタイミングが厳しくなるのよ >>920
わからねえようだからもう1回はっとくか
197 HYns6mPSx (オッペケ Sr27-aKFO [126.253.216.159])[sage] 2021/06/19(土) 08:38:28.43 ID:hb1f9StVr
>>196
ゲハが巣ですがなにか?
てか何俺に指図してんだこの雑魚豚 今世代はあっけなく決着ついちゃったから後はチカくんが発狂するのを見てるだけと言うね
この先PS5の潜在能力が解放されていったら発狂だけで済むのかはテクノロジー的にも興味深い 何時までも馬鹿の相手してないで少しは次世代テクノロジーな話しをw
これからAMDが生き残れるかどうかは年末から来年にかけて見えてくるか?
言わずもがなAMDのNVIDIAやINTELへの優位性はひとつはAPUだね。
1パッケージでのコスト vs ディスクリートでどのぐらいミドル以下の市場に食い込めるか。
Dチップ市場はまた別の話し。
https://hardzone.es/noticias/tarjetas-graficas/amd-gpus-rdna3-pc-gaming-2022/amp/
NVIDIAはMCMアーキテクチャであるHopperを延期したため、AMDに対してモノディと競合し、最小限の競争力を維持したい場合はすべてをグリルする必要があります。
そして、AMDが提起しているのは、ローエンドGPUが問題なく2Kから60 Hzに移動でき、2022年末までに同じRDNA3アーキテクチャを備えた新しいAPUの1080p解像度を残すことができるということです。 >>924
もっと言ったら潜在能力云々以前に勝負ついてる訳だがそれで終わったらつまらんわなw
もっと深層をしりたくなる。
後はどれだけコンテンツとユーザーの満足度あげられるかってとこだな。 一応口直ししたつもりだから後はまともなテク民がガンガレw >>922
自己レスだが袴じゃなくて褌だな
仮眠をとってから書き込むべきだったか ついでにモーションブラーが精細感とアニメーションの繋ぎにどの程度影響を及ぼすかも示しておく
動画内容としては>>898と同じ場所のカコデモンを相手にした2パターン
個人的には60fps出てればモーションブラーは要らんね。最後の目が飛び出るとこもスローじゃなきゃ脳内で自然と合成されるし
https://f.easyuploader.app/20210711210026_4a426244.webm 次世代版A Plague Tale: InnocenceはPS5とXSXで共に1440p 60fpsで動作
PS5版はXSX版の99倍に及ぶティアリングが発生
PS5には可変リフレッシュレート(VRR)がないため頻繁に発生する画面の裂け目に苦しむことになる
https://youtu.be/WQhRwSdZVJk
https://i.imgur.com/ikX79F1.jpg ついに出てきたかー
PS5の方がティアリング出ちゃうゲーム >>932
99倍のティアリングをスルーしてそこけ
さすがやのぉ笑 これもアプデでVRR対応したらなくなっちゃうけどね?
ベータテストには含まれてないのか? >>932
例によってI/O関連のボトルネックだろう。平均値はXSXの方が高いが、両方平均59以上なのでまあ気にするレベルの物じゃないだろう 最低48fpsまで落ちても平均でXSXの方が上ってのが笑いどころではある >>932
えぇ...
なんで2T性能高いそうなんの?
って考えて見たらVRRでFPS下がるんだっけ?
当たり前か... ガッタガタなのは許せんのよねぇ?
766 名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b41-nEtW [119.229.108.153]) sage 2021/06/27(日) 19:30:50.85 ID:KVlhqatA0
ピンが来てるとこの解像度は重要なんだけど、そこいがいはどうでもいいってのは秘密
フラットスクリーンにおいてはピンをコントロールするって難しいのね
それは置いておいて、ティアリング許容は個人的にはゆるせんよ
ピン来ない周辺部なら我慢できても。ピン来る場所に起こりえるようなことするって頭おかしいだろって思う
大多数の体験に影響与えるだろうに FHDのテクスチャwww
テクスチャ"サイズ"を理解してないバカのスレはここ♪
名前:HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248])[sage] 投稿日:2021/07/09(金) 00:06:10.72 ID:XDIQHkqtr [1/7]
こいつにVGAのテクスチャを4Kや8Kで表示しても
FHDのテクスチャを2Kで表示するよりボケボケだろって言っても意味わかんねーだろーな. >>945
例え話しも通じない馬鹿を隠す真性チカ君w
847 HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.205.243.74]) sage 2021/07/10(土) 10:19:56.38 ID:RLEt8pRzr
>>827
未だにテクスチャの解像度が理解出来ない馬鹿w
FHDとか対して意味無いのにw
1024とかの事を言ってんだよ。
めんどくさい豚だなあ...
ゲハでいちいち誤字とか指摘する奴は精神異常ってしれてんのにw すぐ必死に言い訳レスつけてきちゃってよっぽど恥ずかしいんだなwww
かわいいよw クソコテくん♪ >>947
馬鹿にいい訳など必要ないw
まあ馬鹿だからいい訳言ってるとしか感じないんだろうけど。
こいつにレスしても無駄な労力だよなぁ。 >>947
んでお前テクスチャ解像度の意味分かったの? うーむ、「負傷したマンキュバスのスペキュラ解像度はPS5版の方が高い」と言う主張の事実はまだ確定してないんだけど、XSX版による検証どころか反証すら誰も行ってくれないのは寂しい
状況証拠からの主張はできても両機種の実機映像が無いことには結論を出せないんだよなあ 99倍ティアリングってなんか必殺技みたいでかっこいいね!
さすがPS5w >>942
歯の感じからしてマテリアルがそもそも違う感じなんだよな アプデ待ちだな。
仕様は最初からVRR対応だから。 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう RDNA1 10TFのPS5低性能過ぎて爆発しそう ブラビアでも同じくVRRはアプデ対応って状態だから
ソニーグループレベルで採用してるチップの問題なのかねえ テクゴキ脱退してXSX買ったら空気が美味いです^_^ PS3からOS自体がアレなんだろうな内部犯行か・・・w 次世代機 TVでBRAVIA-XRシリーズ買うなら
LG C1シリーズ買ったほうが良いと思う
BRAVIAはDolbyVisionゲーム映像で4K/60pになっちゃう
LGは今月頭からアップデートで4K/120p対応した >>957
なのに箱超えばかりでゴメンねごめんねー >>930
A Plague Tale: InnocenceってMicrosoft Flight Simulatorを開発してる
Asobo Studioが制作してるんだね
比較動画見たけど1440p60fpsを上限にしてる割にはそれほど綺麗じゃないのが気になる
至る所でフレームレートが大幅に下がったりティアリングが出てたりするから単純に最適化できてないのかな >>959
誰も居ない田舎は空気が美味しそうだなw >>948
無駄な努力とう割には連投レスww
よぽどくやちいんですね?w
んで、また顔真っ赤で即レスかな?w ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128]
=
ワッチョイW 2a0d-LvqV [61.193.139.222]
自演垢 WHOISが福山と甲府だから
串使ってない限り違うんじゃね? やっぱり別スレでも注目度高いね君等w
90 名無しさん必死だな [sage] 2021/07/11(日) 23:35:27.68 ID:5hjEzlcd0
>>79
テクスレが今週やらかしたこと
・出所不明の動画を切り抜き直接比較
・ソース元の引用を改ざん
・DF、VG Techなどの大手技術系サイトの比較結果を黙殺
・自分でキャプチャした画像を持ち出す(IDなし) >>969
今週どころかいつもやってることじゃね?
結論ありきの内容を妄想で肉付けて事実のように語るもテクスレムーブ 末尾XVAmが書き込んでいる時期はこっちは末尾P0GOでな
しかしだ、比較動画を叩き棒に使った挙げ句こっちの説の補強にしかならないとわかれば今度はこじつけで個人攻撃始めるとか
もう少しそのエネルギーを建設的な行動に使いなさいよ まぁ誤った情報とか嘘情報は都度潰して行くのが宜しかろう ふと思うのだが
キャプチャをアップロードした努力は良いんだが
キャプチャ環境が各々のハード機能で撮ったなら意味なくね? 次世代機はXSX買っとけばいいな
だってPS5って明らかに旧世代だしねw
もうサードも大移動中でしょう その結果がE3だからw >>973
逆にどうして意味がないと思う?
仮に輝度情報が一部失われてもテクスチャやシェーディング、モデルの比較に影響はない
潰れてるならそれはアップするハード側が損するだけ
解像度やレンダリング精度を向上させるフォトモードと勘違いしてない? >>975
キャプチャ環境普通は同一にする
生成されるものがRAWデータだと言い切れる? >>976
此方の質問の答えになってないな
生データが絶対だと言うのならそちらはXSXをキャプチャ環境で撮影してPC版並みの画質になっている事を証明すれば良い
HDMIキャプチャで録ろうがモニタにカメラを回そうがXSXの描写の傾向は変わらんだろうけど ソース至上主義(笑)がまさかのお手製ソース主義だったとはなw 「実機スクショは卑怯!ユーチューブの動画は全部捏造!」
先鋭化始まりました 有名所の比較動画があるのに、わざわざ片方のスクショアップするのは都合が悪いのだろう
百歩譲って両機種持ちが各々のスクショ上げるならまだ分からなくもないけど。論外です 今は敵弾すら光源になったりするしブラーもかかるし、だからこそ極力同シーンですよ…という保証の意味で分割比較するんだろう
状況も何も分からん自前のスクショ貼ってドヤるとか頭悪すぎ >※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします >>982
>>状況もわからん
比較対象どれもこれも条件を揃えやすい序盤のマップなのにわからないとか本当に実物持ってる?
対象の動画にしろ此方のあげた動画にしろ背景見れば一目でわかるだろうに 意味がないと思うならそれだけ指摘すればいいのに何でそんなに罵らなきゃならんの
ここんとこのレギオンでもメトロでも影の方向違うだけでいちゃもんつけてた頭悪いスクショはこんな攻撃されてなかったけどな
どっちの例も馬鹿はアンチソニーだぜ
本気で気持ち悪いんだけど 性能ともかくベセスダ出来ないならPC行くよなぁ
グラがって言ってもゲーム出来なきゃ意味ないし 検証サイトは敵や天候などの状況も含めて左右分割動画で検証してるのか鳥頭には理解できない
スクショなんていくらでも都合よく切り出せるからな てか切り貼りや自前スクショまでやりだして、ここ以外で嘲笑されてる愚かな行為
同じ作成者が同一環境でするのが比較という大原則すらできないのは劣化続きでもう勝負から逃げた負け犬 >>986
諦める必要も無いのに誰も持って無い様な箱を必死に持ち上げるチカ豚にウンザリって話だなwww
箱スレでチカ君どうし戯れてりゃいいのに..
って言うかわざわざ機種別に分かれた(分けた)のにここに好きこのんで来てんだからこれでいいんだろw >>990
良くもPS4すら所有しない、何もないお前が
そんなこと言えるな、恐怖すら感じるわ >>987
実際ベゼスダゲームはPC版がベストではある
特にオフゲーを買うならModの動作可否アナウンスの問題でストレスのたまらないSteam版が良い
>>988.989
Doomがどんなゲームか知ってるならそんな言葉は出てこない
地上の地獄やエグザルティアでいくら待とうが雨が降ったり夜になったりすることはない
>>ここ以外で嘲笑
テクスレへの罵倒として>>485に書かれてた傷の舐め合いそのものだな
正直言って見る気は起きないがそのここ以外と言うコミュニティを教えてくれ
ゲハスレだったら笑うことを許してほしい スクショを各々の機種使ってアップロードしたところで
本人がバイアスかかってたら何も意味ないな
少し前までのNXGamerみたいに… >>993
比較動画の同一場面を切り取ってすら叩く人間はいるのに何を今更 >※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
> 主観的な比較は専用スレでお願いします
外部の信頼できる比較サイトを持ち出す分には問題ないが
個人で撮った画像キャプチャでの比較は明らかに主観的な比較に該当する
貼るのは勝手だが、ここで参考画像として扱うに不適切だと
いうことを認識した方がいい
また14.9.65.128みたいなやつが来たら面倒臭い >>994
そりゃそうでしょ
その動画の切り抜きの出どころのほとんどが
コンソール戦士のツイートだったりするからな まあ余裕だけどw
ソニーが圧倒的な高収益体質に大復活できた本質
エレキ地位低下の一方、グループ6事業を「掛け算」
2021年07月12日
https://toyokeizai.net/articles/amp/440105?display=b&amp_event=read-body 個人も大手も含めて
XSXのテクスチャーが上回ってる映像が一つも無いのが問題で
かつ下回ってるのは有るという このスレッドは1000を超えました。
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