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【ゲームハード】次世代機テクノロジー81【スレ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな (無能) (ニククエW ab43-oH69 [217.178.136.30])垢版2021/06/29(火) 22:11:58.93ID:92BnBvf70NIKU
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
 主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー80【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623933862/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ニククエW 8b43-oH69 [217.178.136.30])垢版2021/06/29(火) 22:12:55.57ID:92BnBvf70NIKU
プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1
0004名無しさん必死だな (ニククエW 8b43-oH69 [217.178.136.30])垢版2021/06/29(火) 22:13:53.04ID:92BnBvf70NIKU
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg
0006名無しさん必死だな (ニククエW 8b43-oH69 [217.178.136.30])垢版2021/06/29(火) 22:14:18.80ID:92BnBvf70NIKU
XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg
0007名無しさん必死だな (ニククエW 8b43-oH69 [217.178.136.30])垢版2021/06/29(火) 22:14:44.19ID:92BnBvf70NIKU
Xbox Series X | S 共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync

 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0010名無しさん必死だな (ニククエW 8b43-oH69 [217.178.136.30])垢版2021/06/29(火) 22:25:50.55ID:92BnBvf70NIKU
PS5関連記事
Your first look at PS5's internal components that will power the next generation of amazing games.
https://blog.playstation.com/2020/10/07/ps5-teardown-an-inside-look-at-our-most-transformative-console-yet/

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html
0014名無しさん必死だな (ニククエW 8b43-oH69 [217.178.136.30])垢版2021/06/29(火) 22:27:44.57ID:92BnBvf70NIKU
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs
0019名無しさん必死だな (ニククエ 23d8-Ibo0 [61.116.110.16])垢版2021/06/29(火) 23:14:09.74ID:0BHmyPuF0NIKU
保守
0020名無しさん必死だな (ニククエ 23d8-Ibo0 [61.116.110.16])垢版2021/06/29(火) 23:19:34.52ID:0BHmyPuF0NIKU
>>1
0022名無しさん必死だな (ワッチョイW 5b74-eHmd [103.81.75.42])垢版2021/06/30(水) 00:16:24.97ID:ijjLLRJX0
次世代最適化済み(Optimized for XSXマーク付き)マルチタイトル比較
PS5: 13Wins
XSX: 2Wins

Assassin’s Creed Valhalla
○PS5(2160p/30fps、1440p/60fps) ×XSX(2160p/30fps、1080p/60fps)

BorderLands3
-PS5(2160p/60fps、1080p/120fps) -XSX(2160p/60fps、1080p/120fps)

Call of Duty: BOCW
○PS5(1800p/60fps/レイトレ、1200p/120fps) ×XSX(1800p/60fps/レイトレ、1200p/100fps、シャドウ劣化、テクスチャ劣化)

Call of the Sea
○PS5(1800p/60fps) ×XSX(1440p/60fps)

Control
-PS5(1440p/30fps/レイトレ、1440p/60fps、フォトモード処理落ち) -XSX(1440p/30fps/レイトレ、1440p/60fps、テクスチャ劣化、ストリーミング処理落ち)

CrashBandicoot
○PS5(2160p/60fps) ×XSX(2160p/60fps、ストリーミング処理落ち)

Devil May Cry V
-PS5(2160p/60fps、1440p/110fps、1080p/50fps/レイトレ) -XSX(2160p/60fps、1440p/100fps、1080p/55fps/レイトレ)

DIRT
○PS5(1440p/60fps、900p/120fps) ×XSX(1440p/60fps、900p/100fps、テクスチャ劣化、テッセレーション劣化、オブジェクト削除)
0023名無しさん必死だな (ワッチョイW 5b74-eHmd [103.81.75.42])垢版2021/06/30(水) 00:17:48.30ID:ijjLLRJX0
FIFA21
-PS5(2160p/60fps) -XSX(2160p/60fps)

Hitman
×PS5(1800p/60fps) ○XSX(2160p/50-60fps)

Immotals Fenix Rising
-PS5(2160p/60fps) -XSX(2160p/60fps)

Judgment
-PS5(1440p/60fps) -XSX(1440p/60fps)

Marvel Avengers
×PS5(1400cr/60fps、1800p/30fps) ○XSX(1296p/60fps、1920p/30fps)

MetroExodus
-PS5(1600-1008p/60fps) -XSX(1600-1080p/50-60fps)

MLB TheShow 21
○PS5(2160p/60fps) ×XSX(2160p/50-60fps)

Mortal Shell
-PS5(1800-1440p/60fps) -XSX(1800-1440p/60fps、テクスチャ劣化、ストリーミング処理落ち)

NBA 2K21
○PS5(2160cr/60fps)
×XSX(2160cr/55-60fps)

Necromunda: Hired Gun
○PS5(1800p/60fps)
×XSX(1800p/60fps、ストリーミング処理落ち)

Outriders
-PS5(2160p-1080p/60fps) -XSX(2160p-1080p/60fps、テクスチャ劣化)

Resident Evil Village
○PS5(2160cr/60fps/レイトレ) ×XSX(2160cr/60fps/レイトレ、ロード劣化)

Saints Row 3 Remastered
○PS5(2160p/60fps) ×XSX(2160p/50-60fps)

Scarlet Nexus
○PS5(2160p/60fps)
×XSX(2160p/60fps、ロード劣化)

Tony Hawk's Pro Skater
○PS5(1998p/60fps、1440p/120fps) ×XSX(1836p/60fps、1440p/120fps)

Watch Dogs Legion
-PS5(1900p/60fps、1440p/30fps/レイトレ) -XSX(2160p/60fps、1440p/30fps/レイトレ、テクスチャ劣化、ストリーミング処理落ち)

Yakuza Like a Dragon
-PS5(2160p/30fps、1440p/60fps) -XSX(2160p/30fps、1440p/60fps)
0029名無しさん必死だな (ワッチョイ 65f3-KuYY [14.9.65.128])垢版2021/06/30(水) 06:21:22.56ID:ec9kcRVf0
>>26
PS5のロード時間
互換(遅い)、最適化なし(XSXと同じくらい)、Kraken/Oodle採用タイトル(超速)
魔法でも何でもなくて専用I/O上のSRAMでHW解凍してDMAすればスペック通りだよ

バイオハザード8ヴィレッジロード時間
PS4 46秒 XSX 8.47秒 PS5 1.57秒
https://www.youtube.com/watch?v=CMRuYC8UBkk&;t=1009s
0030名無しさん必死だな (ワッチョイ 65f3-KuYY [14.9.65.128])垢版2021/06/30(水) 06:31:45.39ID:ec9kcRVf0
1.3-2.7秒でロードが完了する最適化タイトル(Kraken/Oodle採用)
・仁王2 ・スパイダーマン2作 ・原神 ・FF7 ・FF14 ・戦国無双5など
・ラチェクラ(ステージ間移動シームレス) ・バイオ8

次世代ネイティブソフトだが最適化が甘いタイトル
・スカーレットネクサス 4.5秒 ・Jedi 16秒  ・Control 6.7秒 

PS4互換ソフトに関してはPS4Pro+SSDと比較しても同等レベルで遅い(普通に30-60秒)
※PS5のレガシーモードではSSD転送速度に制限がかかりCPUがjaguarモード動作
0033名無しさん必死だな (ワッチョイ 65f3-KuYY [14.9.65.128])垢版2021/06/30(水) 07:03:27.16ID:ec9kcRVf0
>>31
圧縮はPS5に限らずXSXもPCもかけてるよ(形式は様々)
ロード時間(SSD転送速度)+解凍時間(CPU or 専用I/O)+DMA処理(CPU or 専用I/O)
SSDの帯域が2倍あっても短縮されるのはロード時間のみでその他の処理は同じ速度のまま

1.6秒と8.5秒の結果見て2倍以上の差がないように感じるなら言う事何もないけどねw
0035名無しさん必死だな (ワントンキン MMa3-8Ez7 [153.237.170.65])垢版2021/06/30(水) 08:24:02.78ID:2RWwrHASM
>>27
またいつものステマ豚かw
そんなへぼハードに完敗する箱SEXを憂いとけ🤔
0036名無しさん必死だな (ワッチョイ 65f3-KuYY [14.9.65.128])垢版2021/06/30(水) 08:27:04.21ID:ec9kcRVf0
訂正しとく
ロード時間(SSD転送速度)+解凍時間(CPU or 専用I/O)+ページアドレス指定等データ処理を行いDMA(CPU or 専用I/O)

PS5の専用I/Oはマッピング、リマップ、コヒーレンシーも行ってるね
純粋なロード時間以外の作業の多い事
0037名無しさん必死だな (ワントンキン MMa3-8Ez7 [153.237.170.65])垢版2021/06/30(水) 08:27:40.79ID:2RWwrHASM
>>34
それは転送自体の話な
転送後にもCPUにコストがかからないのがPS5
かかっちゃうのが箱
だから後者はテクスチャ間に合わなかったりする
0040名無しさん必死だな (ワントンキン MMa3-8Ez7 [153.237.170.65])垢版2021/06/30(水) 08:40:30.16ID:2RWwrHASM
>>39
いつもの書き逃げステマ豚やから、マトモに相手しても無意味だよ
0044名無しさん必死だな (テテンテンテン MM0b-zKKi [133.106.38.164])垢版2021/06/30(水) 12:35:34.57ID:d81GZBHQM
DLSSのおかげでレイトレ最高設定4Kぬるぬるありがたいこっちゃ
0045名無しさん必死だな (ワッチョイ 65f3-KuYY [14.9.65.128])垢版2021/06/30(水) 12:53:15.92ID:ec9kcRVf0
>>41
PS5のロード周りはサーニーがくどいほどに説明してるから>>10読むと仕組みが分かると思う
※「PS5への道程」
俺が言いたい事はCPUが処理してるのはどこの部分ではなくロードにかかる時間の中身とは・・なんだけどね
(SSDの速度が2倍なのにロード時間が半分にならないのはどうして?という質問の流れ)
0046名無しさん必死だな (ワッチョイ 65f3-KuYY [14.9.65.128])垢版2021/06/30(水) 12:57:56.31ID:ec9kcRVf0
>>43
不利なはずの少ないCUでレイトレ処理がゲーム中に実行出来てるのは↓の特許だと思う

https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6636001
※BVH四面体どうしの接触点を高速に算出する技術
https://ipforce.jp/patent-jp-A-2021-86623
※不要なBVHデータを破棄し残りのBVHデータだけを計算するユニット
0048名無しさん必死だな (アウアウクー MM91-Ui1/ [36.11.229.123])垢版2021/06/30(水) 15:10:27.93ID:MvZ0TapUM
バイオでPS5のロード時間がX/Sの1/4程度まで減らせたのは単純にOodleTextureが使える状況なら2倍近い圧縮効率と2倍以上の帯域を活かせるからと考えることができる
対してX/Sはsfsで一度に読み込むデータの量を減らしてロード時間の短縮とメモリ削減を狙える
但し既存の類似技術のようなパフォーマンス低下の可能性はあるので実ゲームでの運用は未知数
0052名無しさん必死だな (ワッチョイW b5aa-/s95 [60.105.132.225])垢版2021/06/30(水) 16:26:33.95ID:WCSP8wUU0
SFSを使ってると明確化されてるタイトルってあったっけ?
0053名無しさん必死だな (ブーイモ MMc9-eHmd [210.148.125.141])垢版2021/06/30(水) 17:51:01.10ID:Z/XtPsUzM
>>51
まあ遅延フィードバックはメインメモリの少ないXSX/Sに必要な技術ではあるが
描画範囲外のテクスチャを捨ててしまうのでカメラをその場でグルグル回したり急な画面遷移をすると
むしろ今以上に貼り遅れが発生して泥人形まみれになるのが確実だからな
0056名無しさん必死だな (ワッチョイW b5aa-/s95 [60.105.132.225])垢版2021/06/30(水) 18:41:33.30ID:WCSP8wUU0
力任せにハードの転送速度上げるよりは
よほどスマートな解決策なのは間違いないよね
0057名無しさん必死だな (ワッチョイW 2351-E1KU [125.0.12.160])垢版2021/06/30(水) 18:47:15.36ID:+yBGA0a20
Doom Eternal Next-Gen Update For PS5 And Xbox Series X/S Is Now Available
https://www.gameinformer.com/2021/06/29/doom-eternal-next-gen-update-for-ps5-and-xbox-series-xs-is-now-available

Xbox Series X

・Performance Mode: 1800p – 120 FPS
・Balanced Mode: 2160p – 60 FPS
・Ray Tracing Mode: 1800p – 60 FPS

Xbox Series S

・Performance Mode: 1080p – 120 FPS
・Balanced Mode: 1440p – 60 FPS
・Ray Tracing Mode: Not Available

PlayStation 5

・Performance Mode: 1584p – 120 FPS
・Balanced Mode: 2160p – 60 FPS
・Ray Tracing Mode: 1800p – 60 FPS

XSSレイトレなし
0060名無しさん必死だな (ラクッペペ MM0b-/s95 [133.106.78.173])垢版2021/06/30(水) 19:59:29.86ID:WRbzGY+gM
まだ草刈り具合とかfps安定度とか分かんないじゃん
0061名無しさん必死だな (ワントンキン MMa3-8Ez7 [153.237.170.65])垢版2021/06/30(水) 20:19:33.13ID:2RWwrHASM
>>58
箱が120fps安定してるとでも?w
0063名無しさん必死だな (アウアウウー Sab9-tv+g [106.130.45.160])垢版2021/06/30(水) 21:02:40.42ID:BZ73+ylEa
CoDやDMCじゃPS5のほうが120fpsモードでパフォーマンス高かったのにDOOMはなんでだろうな
0066名無しさん必死だな (ワッチョイW 230d-Ui1/ [61.193.139.222])垢版2021/06/30(水) 21:28:13.45ID:z+I/cmad0
>>62
実際ウルトラナイトメアだとPS5/Xなら4K60fpsをしばしば割ることになるだろうな

>>63
単純な高解像度・高fps化だと多コアの効率は改善傾向になるし、メモリ帯域が少ないとボトルネックになる
例えば同クロックで40CUのGPUと80CUのGPUでベンチを走らせる場合、1080pだと80CUは40CUの1.5倍程度だけど2160pだと1.7倍まで改善する
PS5が強みを活かせるのは解像度を抑えて設定を上げる場合
0067名無しさん必死だな (ワントンキン MMa3-8Ez7 [153.237.170.65])垢版2021/06/30(水) 21:31:09.46ID:2RWwrHASM
>>63
いや、同じですよ
0070名無しさん必死だな (ワッチョイ 65f3-KuYY [14.9.65.128])垢版2021/06/30(水) 21:45:35.44ID:ec9kcRVf0
>>69
暗めなDoomも効果的ではあるがFPSには基本向いてるよねVRS
周辺が多少ボケてても照準のある中央しか視点向かないもん
Dirtも動画や静止画なら目立つけど遊んでる分にはそんな余裕ないし(ゆっくり走らなければOK)
0072名無しさん必死だな (ワッチョイW 230d-Ui1/ [61.193.139.222])垢版2021/06/30(水) 21:51:31.50ID:z+I/cmad0
身も蓋も無く言うとまがりなりにも利鞘を作ってるPSと違って逆鞘上等のXboxが馬力で勝るのは道理
PS5の設計はうまくやってるが、スイートスポット(1080p120fps,1440p60fps)を外れてXの土俵に持ち込まれれば分が悪いよ
0073名無しさん必死だな (ワッチョイ 65f3-KuYY [14.9.65.128])垢版2021/06/30(水) 21:56:47.29ID:ec9kcRVf0
>>71
古すぎたねw
照準を中心として外れた所に2*2VRSかければエイムした部分は常にクッキリ
Doom見てると激しく酔うのは歳かなw
0079名無しさん必死だな (アウアウクー MM91-OIus [36.11.228.27])垢版2021/07/01(木) 05:47:24.35ID:p7OiN00aM
>>75
ラチェクラの画面周辺がボケる話?
であれば、あれは結局オプションでレンズの擬似シミュレートができるようになっていて、それを切ればボケなくなったはず
これまでのスクショを撮ったときの状況は撮った人じゃないとわ分からないから、ただのブラーかもしれないけど
0081名無しさん必死だな (ラクッペペ MM0b-/s95 [133.106.72.62])垢版2021/07/01(木) 08:14:17.05ID:xluoYJGtM
ほら語れよ

DF「スカーレットネクサスはXBOX SeriesがリードプラットフォームなのにPS5>XSX>XSS」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625091378/
0083名無しさん必死だな (ワッチョイ 65f3-KuYY [14.9.65.128])垢版2021/07/01(木) 08:42:39.78ID:UntcenVp0
スカーレットネクサスはほぼ互角だね(グラ、解像度、ロード、フレームレート)
次世代ネイティブソフトは互換ソフトと違って極端な差がつかない傾向
XSXのフレームドロップはスカネクに限らず戦闘中頻繁に起こるのでキャッシュ周りかな
(カットシーンのフレームドロップはストリーミングで間違いないと思う)
0084名無しさん必死だな (JPW 0H43-/qec [49.98.229.85])垢版2021/07/01(木) 08:53:58.35ID:9zVBasL/H
すか『テイルズオブヴェスペリア』開発が送る
新作アクションRPG『スカーレットネクサス』発表
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200508c

>なお『Scarlet Nexus』は、Xbox Series Xの開発キットを使って
>構築されており、同機種では高速ローディングをはじめ、精細なビジュアル表現や
>良好なレスポンス、最大120FPSのなめらかなフレームレートを実現しているという。


あれれれれ?
0086名無しさん必死だな (ワッチョイW 2370-8brr [59.147.82.211])垢版2021/07/01(木) 11:26:24.48ID:VaBulKNS0
>>84
これは恥ずかしいなw
0087名無しさん必死だな (ラクッペペ MM0b-/s95 [133.106.72.62])垢版2021/07/01(木) 12:10:33.06ID:xluoYJGtM
・DX12Uじゃないから性能落ちてる(←XSX開発キット使ってる)
・PSパリティされてるだけ(←リードプラットフォームは箱)
・上限ロックしてるだけ(←解像度fpsともに落ち込む)
0089名無しさん必死だな (スップ Sd03-Dzbl [1.75.155.46])垢版2021/07/01(木) 13:29:10.77ID:/xMDabL6d
全然スレ伸びなくなったな
0090名無しさん必死だな (スププ Sd43-asoi [49.98.114.242])垢版2021/07/01(木) 13:42:00.95ID:eqX6CRkid
そら嘘でPS5をあげるスレがのびるわけないやろ
0096名無しさん必死だな (ワントンキン MMa3-8Ez7 [153.237.170.65])垢版2021/07/01(木) 17:16:53.80ID:SjoHDscYM
>>95
だから買収やゲームパスで赤字垂れ流しで必死にユーザ獲得しようとしてる
0098名無しさん必死だな (ワッチョイ 65f3-KuYY [14.9.65.128])垢版2021/07/01(木) 19:06:38.93ID:UntcenVp0
https://www.youtube.com/watch?v=GO9SAaeeTd8
ラチェット120fpsモード(オプション項目)でFidelityModeが40fps動作
少ないコストでパフォーマンス(描画&入力遅延減)を向上させる金山になり得る可能性

4K/30fps(RT)で限界ではなかったのねラチェクラ
さすがにロード中とカットシーンはフレーム落ちするけど
0100名無しさん必死だな (ワッチョイW 05aa-tv+g [126.194.191.45])垢版2021/07/01(木) 21:56:45.95ID:X37kQ3md0
https://jp.ign.com/microsoft-flight-simulator/53017/news/microsoft-flight-simulator

≫Sim Update 5では現実の飛行条件を使用したウルトラ設定で難なく60fpsに達している。
≫いずれも、CPUにCore i7-9700K、GPUにRTX 2060 SUPERを使用した際の数値だ。それほど古い代物ではない。

≫同スタジオによると、Xbox Series Xでは1080pの画質でレンダリングしながら4Kで動作するようだ。
≫いずれの機種も大半のテレビでは30fpsで動作するが

これはただ1080pをFSR等でアプスケしてるってことか?
0103HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.253.174.50])垢版2021/07/02(金) 00:45:07.21ID:gn7DRTCfr
んでこの特許はもうPS5で使われてるのかPS6からなのかどっちなんだろう...

https://ipforce.jp/patent-jp-A-2021-86623
【0087】
上記のように、本開示の実施形態は、生成されたBVH構造のトラバースが低減されたコストを有し得るという点で、より効率的なBVH構造が生成されることを可能にし得る。
トラバーサルプロセスのコストのそのような削減は、レイトレーシングプロセス時間の削減、または関連する処理コストの実質的な増加なしに高品質の画像の生成を可能にすることにより、より応答性の高い画像レンダリング時間につながり得る。
0104HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.253.174.50])垢版2021/07/02(金) 00:52:48.12ID:gn7DRTCfr
まあプリミティブシェーダーとは相性いいよな。
続行して使うのもわかる。
この先も改良して使っていくのが正解だろう。
0106名無しさん必死だな (テテンテンテン MM96-Bntl [133.106.144.204])垢版2021/07/02(金) 02:27:30.04ID:Dmb6hVerM
>>100
英語の元記事が
「Xbox Series XがMicrosoft Flight Simulatorを4Kで動作させるのに対し、Xbox Series Sは1080pでレンダリングすることを確認しました。両機種とも〜」

って書くべきところ両方ともXbox Series Xって間違えて書いてるせいで日本語訳の記事が訳わからんことになってる

https://www.ign.com/articles/microsoft-flight-simulator-framerate-improvements
0110名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/02(金) 07:22:41.93ID:TJ6e6EMb0
>>105
先日のJedi fallen orderの次世代版(インストールし直し)でも似た傾向だったよ
https://i.imgur.com/smRIHuV.png
https://i.imgur.com/syCb60R.png

両機種ストレスポイント以外はほぼ1440p/60fps or 2160p/30fps動作
↓以前のXSX版互換パッチverでは低解像度テクスチャがそのままアプスケされてたけど今回のパッチで改善済み
https://i.imgur.com/C6lBzvx.png
※ヘルメットの溝の形状が簡易化、カメラレンズのような丸い部分がボケてた等
0111名無しさん必死だな (テテンテンテン MM96-NRdT [133.106.140.135])垢版2021/07/02(金) 09:08:16.16ID:kIVMRmcWM
>>100
FSRはまだ対応予定や要望リストにすら無いぞ
DLSSは対応の可能性が調査中になってるな
0113名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/02(金) 11:31:32.29ID:TJ6e6EMb0
>>103
【出願日】2020年11月19日 PS5本体発売日(先行発売7か国をのぞく全世界発売日)
【優先日】2019年11月29日 PS5 APU(最終)完成の頃合い

レイトレ高速化特許はPS5向けだと思うよ(BVH選別ユニット+BVH接点検出)
ロンチから半年のゲームでレイトレ実行出来てるのが何よりの証拠
0114HYns6mPSx (ワッチョイW 7558-HFC9 [122.26.8.134])垢版2021/07/02(金) 11:48:39.64ID:cQjwvezw0
>>113
まだそこはこれから明らかになってくるかもって期待はあるか...
サーニーなんとか言え
0115名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-SbZg [49.98.225.74])垢版2021/07/02(金) 12:15:17.91ID:0gMJt7uyd
発明者がツイッターで一時期話題になってた人なんだよなー
レイトレに関しては何にも呟いてなかった記憶

サーニーとしては発売されるゲーム見てねドヤドヤって感じじゃねーの
解説欲しいのはわかる
0116名無しさん必死だな (ラクッペペ MM96-uTO/ [133.106.74.166])垢版2021/07/02(金) 12:56:27.25ID:1Mq4po+vM
発明者のロサリオ・レオナルディって
PS5はRDNA1.5だとかSFSなんてPS5でも似たような事できるわって言ってた人?
0118名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/02(金) 13:01:34.14ID:TJ6e6EMb0
・レイトレ効果を付けたいポリゴンの表面を決定
・識別された表面の角度から必要と思われるBVHデータをグループ化して生成 ※接点検出技術
・実際に画面内で反射や光源に使われるBVHデータだけをレイトレ計算(残りは事前に破棄) 

BVH識別ユニット → BVH選択ユニット → AMD製RayAccelrator

こんな流れかな?↓も読みやすいので参考までに
https://astamuse.com/ja/published/JP/No/2021086623
0120名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-SbZg [49.98.225.74])垢版2021/07/02(金) 13:57:47.00ID:0gMJt7uyd
サンプラーフィードバックは元から出来るからそれを利用したストリーミングってだけなんで
ハードウェア的には隣り合ったテクスチャタイルのmipレベルが違う場合に特殊なフィルタリングが使えるとかだったはず
0123HYns6mPSx (ワッチョイW 7558-HFC9 [122.26.8.134])垢版2021/07/02(金) 18:06:14.61ID:cQjwvezw0
個人的にはSFSの話しなんてあんま面白くない。
なんでBVHの話からまたSFSをぶり返すんだよ。
飽きた
0124HYns6mPSx (ワッチョイW 7558-HFC9 [122.26.8.134])垢版2021/07/02(金) 18:16:01.84ID:cQjwvezw0
可変解像度のはこれだな

複数のレンダーターゲット内でアクティブカラーサンプルカウントを変更することによりスクリーンの位置によって有効解像度を変動させること
https://astamuse.com/ja/granted/JP/No/6652257
0126名無しさん必死だな (ワッチョイ 8935-XxE3 [220.210.166.180])垢版2021/07/02(金) 20:06:24.47ID:c2aa0f4h0
AMD4700SはPlayStation5SoCを搭載しています
https://videocardz.com/newz/amd-4700s-desktop-kit-is-based-on-playstation-5-soc

クロック速度に関しては、8GBGDDR6メモリは実効14Gbpsでクロックされますが、APUは最大3.2GHzになるようです。
より高速なメモリのおかげで、帯域幅は実際にはDDR4-3200ベースのシステムよりもはるかに高くなっています。
https://cdn.videocardz.com/1/2021/07/4700SBandwidth.jpg


やはりGDDR6メモリを使うほうが高性能か・・・
0128名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-kf3V [14.13.17.33])垢版2021/07/02(金) 20:27:41.97ID:v98eTpHI0
PS5にゃSFS相当のテクノロジーないから同じことやろうと思ったらCPUやシェーダーリソース使ってテクスチャの適用範囲管理するか
バカ正直に全部読み込んで帯域もメモリも無駄遣いするかの二択だからな
0129名無しさん必死だな (ワッチョイ 3141-/WEj [180.146.246.142])垢版2021/07/02(金) 20:45:59.42ID:F00rLnEp0
>>126
ダイサイズの大半使うGPUなしとかコスト的に無駄じゃないんと一瞬思ったけど
むしろGPUに問題あるものを流用するコスト削減か
0130名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/02(金) 21:43:59.69ID:TJ6e6EMb0
>>128
UE5もSnowdropもテクスチャはタイル状での管理だからメモリは圧迫しないと思う
PS5がCPUのリソース使うのかCUなのかSPE(サウンド処理+α)使うのかは知らんけど

そもそもSSDの転送速度が超高速ならば遠景用のテクスチャを低解像度にしたり、ゲーム内の空間を分割して扱う必要ないんだけどね
必要な分だけロードすれば間に合うから先読みバッファ用のメモリも空くし
(とは言うもののサーニーの言った振り向けばロード完了はさすがに半信半疑だけどw)
0132名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/02(金) 21:54:13.92ID:TJ6e6EMb0
Kraken/Oodleも将来的には22GB/sを実現しようとしてるみたいだしSSDは生で5.5GB/sと必要以上に転送速度あるからサーニーは本気かもね(振り向けばロード完了)
あとSFSの有無で話題が続いてるけど
PS5はUE5だろうと自前エンジンだろうとOodle Texture(HW)で圧縮率は優秀よね
最新ゲーム内で3.16 / 1が現状だけどもう少し改善出来るって記事を見たな
0133名無しさん必死だな (ワッチョイW 5958-LBvV [118.241.250.239])垢版2021/07/02(金) 22:17:40.54ID:OL4cR+QJ0
おいおいどういうことだよ
NaniteもLumenも高速SSDのPS5でしか使えないはずだろ
話がちげぇーじゃねぇか


https://schedule.gdconf.com/session/alpha-point-ue5-demo-unlocking-artist-potential-presented-by-epic-games-unreal-engine/881316

The Coalitionが、UE5を社内で評価するために作成したUE5テクニカルデモ「Alpha Point」をXbox Series Xで公開します。
また、Xbox Series XおよびSでのパフォーマンスとメモリの観察結果、VFX、ブループリント、マテリアルのセットアップ、時間的超解像度、バーチャルテクスチャの発見についても説明します。
また、次世代キャラクターの作成とMetaHumansとの統合に関する予備的な調査結果を、Xbox Series Xで動作する次世代キャラクターのテストを交えて紹介します。

主な内容
参加者はUE5の新しいビジュアルシステムの内部構造について学ぶことができます。
Nanite、Lumen、Megascans、MetaHumansなど、UE5のテクニカルデモで実証された実行可能なワークフローを学びます。
0134名無しさん必死だな (オッペケ Srf9-R6wm [126.157.236.199])垢版2021/07/02(金) 22:22:57.21ID:88/ORNgmr
UE5の技術デモまで時限独占だったとか流石に草だわ
0137名無しさん必死だな (ワッチョイW 92d5-iZdq [61.11.145.79])垢版2021/07/02(金) 23:01:17.96ID:NgqTzecN0
ってかアンリアルエンジンがギアーズそのものだったし
0138名無しさん必死だな (ワッチョイW 59c8-slHs [118.241.251.145])垢版2021/07/02(金) 23:12:15.88ID:A6jV+X4p0
UE5さえ出ればPS5とXSXは逆転してPS5が性能でぶっちぎると念仏唱えてた人がここは多かったけど、それももう見れなくなるのか
またここの人口が減ると思うとちょっと寂しいな
0139HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.167.65.183])垢版2021/07/02(金) 23:17:59.85ID:V0ZvAnslr
>>125
うるせえチカ豚w
ここはチカ豚のスレじゃかねーんだよ豚カスw
0141HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.167.65.183])垢版2021/07/02(金) 23:21:53.49ID:V0ZvAnslr
>>138
さあねぇ
現物が上がってくるまで分からんねw
0142名無しさん必死だな (スップ Sd12-WwR7 [1.66.97.178])垢版2021/07/02(金) 23:23:25.52ID:AG8Tr4nCd
>>133
煽りがアホすぎないこいつ
NaniteもLumenもPS5でしか使えなかったら何の為の汎用ゲームエンジンよ

Nanite時のアセットデータストリーミングはカスタムI/Oと高速SSDでPS5に分がある
Lumenはピクセルシェーダ処理だからCU数が多いXsXに分がある
どちらかというと、UE5においてマイクロポリゴンレンダリングの要である
Nanite処理でより高精細なアセットデータを読み込めるPS5が有利って話だったろ
0143HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.167.65.183])垢版2021/07/02(金) 23:27:23.75ID:V0ZvAnslr
しかも何故か単発www
0145名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-P0GO [36.11.228.77])垢版2021/07/02(金) 23:37:57.57ID:Xjiuc0vWM
>>128
技術が使えるのとそれがノーコストで実装できるかというのは別の問題
RDNA2のレイトレと同じで、専用ロジックを積んでない技術は何かしらのトレードオフが発生するから実ゲームで結果を出すまで話し半分と考える
VRSと違って大々的にゲーム利用をプッシュしてない辺りまだ課題が残っているようにも見えるし
0149HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.167.65.183])垢版2021/07/03(土) 01:28:24.66ID:4Utf6U8tr
>>144
何俺に指図してんだカス
0156名無しさん必死だな (ワッチョイW 5e28-Qz5m [153.186.10.82 [上級国民]])垢版2021/07/03(土) 05:41:19.98ID:bmIa+p420
Latest Spider-Man Miles Morales PS5 Update 1.10 Improves Quality of Ray-Traced Reflections in Performance RT Mode

https://wccftech.com/spider-man-miles-morales-ps5-update-1-10-quality-raytracing/

Spider-Man Miles Morales PS5 Update 1.10 Release Notes
General Fixes & Polish

Global stability fixes and performance improvements
Improvements to ray-traced reflection quality in the Performance RT graphics mode
Fix for an issue with motion blur on certain pedestrians

PS5最新版「スパイダーマン マイルズ・モラレス」アップデート1.10、パフォーマンスRTモードでのレイトレース反射の品質を改善
0160名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.228.61])垢版2021/07/03(土) 07:23:52.52ID:W5X4Ej3sM
お前らの大好きなUE5の新ネタ来てるのになんで引きこもってるんだ?
ネットでさえ引きこもるのか?w

【朗報】The Coalitionは今月GDC2021で新しいUnrealEngine5デモを披露します
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625230876/
0161名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/03(土) 07:28:53.72ID:XwR1PQKs0
>>160
なぜ煽り口調なのか意味分からんがデモが出て来たら語る事もでてくるでしょ
願わくば実機デモだけどね(Engineデモではなく)
楽しみに待ってるでしょ皆
0165名無しさん必死だな (ワッチョイW de43-OKG6 [217.178.195.87])垢版2021/07/03(土) 08:37:48.88ID:mje1gJMd0
そもそもPS5のプリミティブシェーダってPSSLで書くんだろwww

もうコンピュートやメッシュで非同期並列度ましましなんでwwww
普及目処が低いハードに優秀なシェーダ屋避けねーわwww
プリミティブシェーダ拡張PSSLwww

ゲーム作ってねーのにここで語ってんの?wwww
HLSLはUEでもUnityでも標準のシェーダ言語だよww

DirectXがリアルタイムグラフィックAPIのデファクトスタンダードだしw

仕様策定も各GPUベンダーと協議して決めるからハードウェア仕様とマッチしてるし
MeshShader採用も固定シェーダ時代から続く旧時代のグラフィックパイプライン刷新だし
0167名無しさん必死だな (ワッチョイW de43-OKG6 [217.178.195.87])垢版2021/07/03(土) 08:44:15.15ID:mje1gJMd0
Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933

□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)

適してないもの
・草、葉、髪の毛など
 これらは既存ジオメトリを使用してください。

□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)

□Quixel Megascans
・無料で利用可能

□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)
0169HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.167.65.183])垢版2021/07/03(土) 08:47:50.59ID:4Utf6U8tr
>>148
SONYは1億台売れる値段設定で最大限の性能を発揮する事に知恵を使わなければ行けないからな。
0170名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.228.61])垢版2021/07/03(土) 08:47:50.96ID:W5X4Ej3sM
そっか、一番普及してるのかw


インディー開発者「ほかのコンソールでは売れるがPSでの売り上げはゴミのようだ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625229415/
0171HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.167.65.183])垢版2021/07/03(土) 08:52:02.82ID:4Utf6U8tr
>>170
そりゃそうだろw
PSはメジャーソフトやる為にみんな買ってんだから
インディは埋もれるに決まってんじゃん?
豚はそんな事もわからんのか頭わるw
0172名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.228.61])垢版2021/07/03(土) 08:53:06.34ID:W5X4Ej3sM
>>171
え?メジャーソフトって?
ベセスダゲーとか?(笑)
0173名無しさん必死だな (ワッチョイ 5901-XVAm [118.104.58.90])垢版2021/07/03(土) 08:57:04.78ID:U2jjH/Cc0
ヴィレッジが世界販売でPSプラットフォームだけで半分売って
スカーレットネクサスがイギリスでの販売8割PSって現実があっても
kotakuの記事が正しいと思えるんやな
匿名のインディー開発者ってなんでもありやんけ
0174HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.167.65.183])垢版2021/07/03(土) 08:58:13.58ID:4Utf6U8tr
>>165
今よんだけど何この低脳
HLSLと呼び方違うぐらいのもんでDXより基本数10%性能高いのに馬鹿じゃね?www
0176名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/03(土) 09:02:38.13ID:XwR1PQKs0
>>170
https://www.gamesradar.com/ps5-has-sold-86-million-units-worldwide-according-to-analyst/
加重平均をとるとPS5ディスク版が430万台、PS5ディスクレス版が430万台、XSSが380万台、XSXが130万台販売された
4Kモニター向けゲーム機市場では PS5 860万台:130万台 XSXと圧倒的な差に

これに前世代の1億1千万台売れたPS4が縦マルチなんだから普及してるでしょ
ピンポイントでインディは売れてないベセスダ出ないとか一点集中すぎな擁護はやめれってw
ベセスダ遊びたければ箱かPC買えばいいだけなんだから(逆もしかり)

自分で書いててあれだが売り上げの話は他スレでやろうよ
0177名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.229.60])垢版2021/07/03(土) 09:04:51.46ID:abJ8Ngk1M
ポンコツ5を差し置いて実ゲームでのデモとはなあ
これじゃengineデモではしゃいでた間抜け共がキチガイみたいじゃないかw
0183名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.229.60])垢版2021/07/03(土) 09:29:51.05ID:abJ8Ngk1M
なーんだ、ちゃんとPS5にもゲームイベントあるじゃん


神ゲーエンダーリリーズさん、箱版の配信が開始されるもPS版だけ「予期せぬ技術的問題」で延期
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625014087/
0188名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/03(土) 09:44:39.33ID:XwR1PQKs0
>>177
Engineデモをお披露目(同じグラフィックエンジンをハイエンドPCで動作)
※FH5では↑だったので実機でのパフォーマンスは隠されたまま(当然PCより劣化する)
実機デモ(実際にPS5やXSXで動かした物をお披露目)
※UE5の最初のデモはPS5実機上(開発機)で動作させたそのもの

どちらかというと大事なは実機なのかPCなのかという点であってプレイアブルデモという点では同じ
0189名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.229.60])垢版2021/07/03(土) 09:46:24.94ID:abJ8Ngk1M
>>188
発売前の開発機?
それ買えるの君w
0190名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/03(土) 09:52:33.24ID:XwR1PQKs0
>>187
ゲハってインディと大手のゲーム(しかも都合の良い場面を抜き出す)比較したり
(PS4Pro+でしかない)PS5のレガシーモードとXSXを比べたりさ
開発の遅れてる2本のソフトを持ち出してハードに欠陥あるとかないとか
※じゃあなぜ原神、仁王2、FF7、FF14、ファーストタイトルのネイティブXSX版がないの?
こんなんで騙せるのIQ80くらいの情弱だけじゃない?ここテクスレだよ?
しかもドヤ顔で貼ってそうで笑えるw
0191名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.229.60])垢版2021/07/03(土) 09:59:24.52ID:abJ8Ngk1M
>>190
それって都合の悪い比較は取り下げるDFのこと?
ネイティブってババーナルやラチェショボのこと?
ソニー自信向こう2年は縦マルチといってるのにその2つに運命託すの?
刹那的だねえw
ここはテクスレ、魔法のSSD(笑)を持ち上げたガイジの巣だろ?知ってる(笑)
0193名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/03(土) 10:00:25.41ID:XwR1PQKs0
・・・と書いた後に>>187の画像見たけどギアーズもっと綺麗に見えるシーンいっぱいあるだろ
なんでこんな技術的にも見栄え的にも古臭いシーンのSS貼るのか不思議w
0194名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.229.60])垢版2021/07/03(土) 10:01:08.19ID:abJ8Ngk1M
>>193
ババーナルには十分だw
0196名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/03(土) 10:03:10.60ID:XwR1PQKs0
>>194
なるほどw
0197名無しさん必死だな (ワッチョイW 2d65-e+fT [114.160.241.210])垢版2021/07/03(土) 10:06:56.79ID:4LjpXeiR0
>>161
技術デモなんざ既にいくらでも出てきてるのでXSX実機版とかじゃなけりゃ語る価値ないでしょ
にしてもPS5実機版が1年以上前に出てるので大幅に周回遅れだな

まあPC実機版でも20-30GBのメモリバカ食いが判明してるので、メモリも少なけりゃそれを補完するSSDも遅いXSXでの実装が地獄なのは容易に想像できるが
0200名無しさん必死だな (ブーイモ MM55-qJ/N [210.138.6.142])垢版2021/07/03(土) 10:43:34.42ID:4+JNLNOPM
>>197
UE5のジオメトリは通常Krakenを使って1億ポリゴンあたり1GBまで圧縮しているが、XSXのZlibだと3GB程度までしか圧縮できない
この辺りも低速SSDと相まってボトルネックだな
頂点数をゴッソリ削られるのが目に見える
0201名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.225.56])垢版2021/07/03(土) 11:11:56.36ID:+xJtLnQrM
あれ?ここってソース至上主義じゃななかったっけw
0203名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.225.56])垢版2021/07/03(土) 11:19:01.14ID:+xJtLnQrM
>>202
あと願望ねw
0205名無しさん必死だな (ワッチョイ 35fc-lJqZ [58.190.15.116])垢版2021/07/03(土) 11:29:19.76ID:4JoSXAmo0
>>200
UE5の特徴的な機能はスマホ(スイッチ)でも実行出来るけどさ、携帯のメモリ帯域とGPU性能で頂点もこそぎ落とすならわざわざ採用する意味はあるんだろうか
縦横マルチでLODモデル作成の手間が幾分省けるくらいだよね
0207名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.225.56])垢版2021/07/03(土) 11:45:18.85ID:+xJtLnQrM
>>204
1年以上前にPS5の実機デモが披露されたというリアル知的障害者達の憩いのスレですのでw
0208HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.158.161.209])垢版2021/07/03(土) 11:48:37.65ID:wpfpKm5Er
>>195
ゲハってそんなまともなスレってあんの?
0210名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/03(土) 11:51:19.03ID:XwR1PQKs0
EpicがPS5上で動作するリアルタイムデモUE5ってお披露目したのにどっちが知的障害だか
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
大事なのはPS5と同じAPUで動作したかどうか(実機相当の最終プロトタイプ)
まあXSXは最初のお披露目をRTX2080で行って実機が劣化したから一緒にしたい気持ちは分かるが
0212名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.225.56])垢版2021/07/03(土) 11:53:19.87ID:+xJtLnQrM
知的障害者の自覚はあるようで何より
何しろ自分で証明しちゃってるのがもうw
0214HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.158.161.209])垢版2021/07/03(土) 12:04:11.77ID:wpfpKm5Er
>>212
お前は自覚ねーなw
どっちにしろだいぶ前から実機で動かしてるし
そもそもコンセプトの段階からサーニーとやり取りしてんのにw
0215名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.225.56])垢版2021/07/03(土) 12:07:50.35ID:+xJtLnQrM
>>214
現在発売されてる物とは同一でないと自分で認めた上で実機と言い張る知的障害者はお前らぐらいだからな(笑)
0217HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.158.161.209])垢版2021/07/03(土) 12:14:24.15ID:wpfpKm5Er
>>215
実機=製品
じゃねーだろボケw

PCは間違っても実機じゃないがな
0219名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.225.56])垢版2021/07/03(土) 12:16:19.87ID:+xJtLnQrM
>>217
実機=製品じゃない


もうこれだけでお仲間も引いてんじゃん
同じ知的障害者と思われたくないってw
0220HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.158.161.209])垢版2021/07/03(土) 12:19:26.90ID:wpfpKm5Er
>>187
使わないってなんだよw
自分が使うかどうかだけじゃなくてサードのエンジンにもPS5に対応させんのもSIEの仕事だろ?
てかUE5の開発だんかいから関わってんの知らんのか??
0221名無しさん必死だな (ワンミングク MM62-1G7F [153.155.101.49])垢版2021/07/03(土) 12:20:14.48ID:TL4d88OrM
スカーレットネクサスはPS5が上だったから徹底的にスルーして今更出るUE5デモで勝利宣言って
0222名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.225.56])垢版2021/07/03(土) 12:21:38.85ID:+xJtLnQrM
>>220
つまり、使ってないわけだ
墓穴を掘り進めるスタイルなのか?(笑)
0225名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.225.56])垢版2021/07/03(土) 12:29:04.33ID:+xJtLnQrM
>>223
大丈夫、理解出来てないのは持論を自分で否定してるお前だけだからw
0227名無しさん必死だな (ワッチョイ 92d8-Q9JX [61.116.110.16])垢版2021/07/03(土) 12:46:27.25ID:bPxJIzDu0
>>205
DQ11はUE4なのにPS4とswitchで同じ物をスケールダウンしても
動かないという代物だからな
わざわざ2年掛けて作り替える必要があった

UE5も様々なプラットフォームをサポートといいつつ、UE4の繰り返しになるなら
採用は多くないだろうな
0229名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.225.56])垢版2021/07/03(土) 12:47:53.22ID:+xJtLnQrM
>>226
他にお前に賛同してる知的障害者いないじゃん?
現に自分の論証を自分で否定しちゃって必死で上げ足取れないか試行錯誤するだけに終始しちゃってるしw
0230名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/03(土) 12:48:57.87ID:XwR1PQKs0
>>221
次世代ネイティブ対応のスカネクもJediもXSXが勝手にスタッター多発して50~53fpsまで落ちてる事には徹底的にスルーだよね
レイトレの反射がおかしかったりしても今まで何か弁明した事も一度もない
バイオ8のロード時間も2秒弱と8秒強と差が付いてる事にはだんまりw

結果出た今になってまで魔法のSSD()とか頭悪いワード使ってるもんさ
0237名無しさん必死だな (スププ Sdb2-veJV [49.96.29.58])垢版2021/07/03(土) 13:22:43.07ID:fhjx5tu+d
>>234
ソニーが差をつけないよう言ってるのか知らんが
作る側の問題でもあろうけどな
OneXとPS4PROのころでも和ゲーはOneX版はPS4PROと同等かそれ以下にされてることが多かった
特にバンナムやカプコンみたいなところは顕著
この事象がXSXとPS5にも引き継がれてる感じ
0238名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.225.56])垢版2021/07/03(土) 13:30:57.95ID:+xJtLnQrM
ドヤ顔でカプ、スクエニ、バンナム辺りのタイトル出してもパリティのお察しメーカーね、それだけが希望なんだね、としか思わないけど

↓のこれらはマジで意味不明

スナイパー「予期せぬ技術的問題!」
サイパン「予期せぬ技術的問題!」
リターナル「予期せぬ技術的問題!」
ラチェクラ「予期せぬ技術的問題!」
リリーズ「予期せぬ技術的問題!」

ファーストですら問題起こしてるのはさすがに笑うw
0239名無しさん必死だな (ブーイモ MM2d-qJ/N [202.214.230.42])垢版2021/07/03(土) 14:01:55.10ID:+g7L0eg7M
>>201
ジオメトリ圧縮率
https://image.slidesharecdn.com/radgametoolsoodlegtmf2018-180724072835/95/oodle-rad-gtmf-2018-tokyo-11-638.jpg?cb=1532569367

Kraken: 5.57倍
Zlib9(Zlib最大値): 1.96倍

馬鹿の相手は世話が焼けるな
1頂点を約12KBとしてKrakenを使用した場合の実効値(1億ポリゴン@1GB)もEpicが提示しているので自分で調べたまえ
0240名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-xPz7 [36.11.225.56])垢版2021/07/03(土) 14:09:02.37ID:+xJtLnQrM
>>239
それだけ時間かかって糞ソースかよ
ご苦労なこったw
0242名無しさん必死だな (ワッチョイW 12ee-ig4O [59.129.68.11])垢版2021/07/03(土) 14:33:11.23ID:+iwsxdBV0
>>210
UE5なんてとっくの昔に公開されてるんだから
今更動く動かないなんて微塵も価値ないだろ
デモもスポンサーのepicが用意してるだろうからそれなりのもんが出てくるだろ

焦点はepic自身が苦手とし、実際みんな苦労してる
metahumanをどうNaniteに落とし込むか、だが
こんな事を公演してるあたりcoalitionは本当に公開まで触ってなかったのか、というのはあるな
スポンサー枠の公演だから基本的な事しか言わないのかもしれんが
0243名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-kf3V [14.8.3.129])垢版2021/07/03(土) 14:44:43.54ID:RQ2j5qxR0
Xbox Series X gets much closer to its performance targets across the board, with a nigh-on lock to 60fps during traversal, but with brief frame-rate drops in battle during big showcase moves. On the whole Series X holds up really well; especially given it's targeting a 4K image too. It's just shy of the perfect result which I'd expected, with even cutscenes dropping into the 50s at points too. Meanwhile, it's a case of further refinement on PS5 - smoother cutscenes, a closer (but still not perfect) lock to 60fps during combat. In effect, PS5 and Series X are very much alike - but frame-rate drops are just a touch less aggressive on the Sony system. Thankfully, both Xbox consoles can rely on VRR to smooth away the problems in a way that PlayStation 5 cannot.
Xbox Series Xでは、全体的にパフォーマンス目標にかなり近づいており、移動中はほぼ60fpsに固定されていますが、戦闘中の大きな見せ場では一時的にフレームレートが低下しています。シリーズXは全体的によく持ちこたえています。特に4K画像をターゲットにしていることを考えるとなおさらです。期待していた完璧な結果には程遠く、カットシーンでも50秒台に落ちることがありました。一方、PS5では、カットシーンがより滑らかになり、戦闘中は60fpsに近づきました(完璧ではありませんが)。つまり、PS5とシリーズXは非常によく似ているのですが、フレームレートの低下はソニー製ゲーム機の方がやや少ないのです。ありがたいことに、両機種ともに、プレイステーション5では実現できないような問題を、VRRによってスムーズに解決することができます。

Loading times? Many of Scarlet Nexus' areas demand a loading screen, but neither console takes especially long. For the construction site, for example, PS5 comes in at 6.5 seconds, next to the 7.3 on Series X. And if we take our test over to the Underground facility, we're looking at 5.2 on PS5 versus 5.6 on the flagship Xbox. Slim margins clearly, and acceptable on both sides. PlayStation interestingly has a small lead each time, but really, it's not enough to notice outside of comparisons here.
ロード時間?Scarlet Nexusの多くのエリアではロード画面が必要ですが、どちらのゲーム機でも特に時間はかかりません。例えば建設現場では、シリーズXの7.3秒に対し、PS5は6.5秒となっています。また、地下施設でのテストでは、フラッグシップモデルであるXboxの5.6秒に対し、PS5は5.2秒となっています。僅差であることは明らかで、両者ともに納得のいく結果となっています。興味深いことに、「プレイステーション」が毎回わずかにリードしていますが、ここでの比較以外では気にするほどのことではありません。

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-scarlet-nexus-ps5-series-s-x-tech-analysis

テクスレ民 「Scarlet NexusはPS5の圧勝!」
0244名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/03(土) 14:46:21.07ID:XwR1PQKs0
>>238
だからさスルーするなってEA(Dice)のJediはどう説明すんの?
>>110
普通パリティされて実力以下の解像度で動かしたら余裕で60fps張り付くだろうに
逆だろガタガタになってんだから・・・何がパリティお察しメーカーだよw
0246名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/03(土) 14:53:04.38ID:XwR1PQKs0
>>243
圧勝なんて誰が言ってるの?(ちなみに俺はほぼ互角と書いた口)
それにこのスレで誰か一人が何か言うとどうして「テクスレ民の総意」に繋がるの?
確かにVRRが無ければXSXはスタッターとテアリング多発してるからヤバかったね
(遊んでいるプレイヤー全員がVRR対応モニター持ってるかどうかは別として)
0248名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/03(土) 15:10:16.25ID:XwR1PQKs0
>>238
サイパンは1.23パッチがあたってPS5で遊ぶと以前のような深刻な問題は無くなったよ
サイパンは互換Verだと両機種共に酷い動作だから次世代ネイティブ版出てから比較したらいいよ
Cyberpunk 2077 | 1.22 - 1.23 Patch FPS Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=TOXRcnZpXNc
https://www.youtube.com/watch?v=qYxquk0jRt0
https://i.imgur.com/YuSy5yQ.png
https://i.imgur.com/wfL1UKw.png
0251名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/03(土) 16:04:04.34ID:XwR1PQKs0
>>249
質問には一切答えずどうした急に?
どこに怒る要素があるの知らんが
0252名無しさん必死だな (ワッチョイW 920d-P0GO [61.193.139.222])垢版2021/07/03(土) 16:21:41.96ID:k7bQ9oFo0
>>251
犬と肉の寓話みたいな状況なのだろう

ところで前スレでPS5のヘッドホンは定位が良いと言う話があったけど、これってヘッドホンの性能と言うより本体内の演算量の差じゃないかなと思うんだよ。所詮2chのヘッドホンなわけだし
0253名無しさん必死だな (ワッチョイW de43-OKG6 [217.178.195.87])垢版2021/07/03(土) 16:27:46.23ID:mje1gJMd0
>>174
614 名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-h0J+) sage 2020/07/04(土) 15:32:46.67 ID:UZM2X6GoM
>>610
説明のためにAS(TS)の段を飛ばして話をするよ AS段でのカリングは柔軟性に
かかってくるが必須ではない
今までは頂点リストを頂点座標とインデックス、そのトポロジーの形で
Input Assemblerに入力する必要があった

Draw Callで発行する際にはこの組み合わせにデータを整理しなければならなくて
面倒だった
コンピュートシェーダーの登場でプリミティブの発行をIAを通さずコンピュート
シェーダーに行わせるのがメッシュシェーダー

IAのためのセットアップを省けることは様々な利点がある
まず入力に使うデータはユーザー定義の自由な構造体を使えるようになるので
出力されるプリミティブよりも多い情報を与えて柔軟性の高いテッセレーションを
行ったり、発行しなくてよいプリミティブの情報を与えたりと柔軟性が増えた

逆に少ない情報から発行することも可能になって、インデックスを2段回参照に
することでインデックスに必要なビット数を削減したり、四角形を与えて三角形を
2つ出力したりといったことも可能になった

IAの固定機能を自由に記述することでIAのセットアップ時間をなくし、
自由な入力から柔軟にプリミティブを出力できるようにするのがメッシュシェーダー
0258名無しさん必死だな (ワッチョイW 920d-P0GO [61.193.139.222])垢版2021/07/03(土) 16:53:26.16ID:k7bQ9oFo0
逆にoneXはソフトハウスに4Kを推しすぎたのかPS4proが1440pやチェッカーボードで描写してるゲームを4Kに設定してfps低下をやらかすソフトが散見されたと言う記憶がある←バイオ2REとかTF2とか。
解像度差を抑えたゲームならPro版よりもグラが良いゲームが多かったが
0261名無しさん必死だな (ワッチョイW 2d65-e+fT [114.160.241.210])垢版2021/07/03(土) 17:59:12.36ID:4LjpXeiR0
スカーレットネクサスは3機種でグラフィック設定が同じなので、解像度にGPUの地力の違いがシンプルに出てわかりやすいよな
1440p@60fpsのPS5は大安定、1440p@50fpsのXSXはゴミ、900p@50fpsのXSSはまあ合格
むしろ箱がリードプラットフォームだけあってXSSはスペックの割にようやっとる
0269名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/03(土) 21:54:06.06ID:XwR1PQKs0
XSXネイティブ版のソフトが出てもRTX2060Sと同等位のベンチ結果なのは不思議だよね
※グラ設定、解像度、フレームレート
CSだからPC基準で考えるな!って言う人もいるだろうけど12TFが7TFと同等はないでしょ
GDKへの移行やDX12Uの機能がまだ準備出来てない段階だと信じたいけど・・
0272名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/03(土) 22:11:49.24ID:XwR1PQKs0
>>271
共に2019年設計(刻印)のAPU使ってるのにいったい何年に発売するつもりだったのか不思議
XBOXが新ハード投入時期にXDKからGDKに変えた影響は大きいのは知ってるが
0274名無しさん必死だな (ワッチョイ 01aa-c9XW [126.78.30.182])垢版2021/07/03(土) 23:06:30.45ID:lxa18Blg0
高度な触覚ワロタwww

https://wccftech.com/edge-of-eternity-tech-qa-dev-on-amd-fsr-vs-nvidia-dlss-ps5-vs-xsx-and-more/

PS5用とXboxシリーズX用の優れたハードウェア機能を1つ選ぶ必要があるとしたら、どれを選びますか?

PS5の場合、それは明らかに高度な触覚と組み合わされた適応トリガーです。それは本当にゲームに新しい没入レベルをもたらします。

Xbox Series Xの場合、これはDirectMLのサポートです。まだあまり使用されていないと思いますが、機械学習により、パフォーマンスの大幅な向上(ML超解像)、新しいアートスタイルのスタイル転送、新しいゲームプレイなどが可能になります...
0275HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.253.189.84])垢版2021/07/04(日) 00:07:03.91ID:QahldHmhr
>>274
どこに笑うとこがあるんだよ
豚脳か?w
0277HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.253.189.84])垢版2021/07/04(日) 00:27:52.70ID:QahldHmhr
>>253
今更メッシュシェーダーの糞長文説明なんか要らねぇボケカスw
PSSLはゲーム機で言えば標準だしDXより高速なのも常識でプリミティブシェーダーがあれば別にメッシュシェーダーもいらねw
0278名無しさん必死だな (ラクッペペ MM96-uTO/ [133.106.78.240])垢版2021/07/04(日) 00:37:41.47ID:umdlxFS4M
ここの住民はなに?DirectMLをハードウェアか何かだと思ってるの?
0279名無しさん必死だな (スフッ Sdb2-uln6 [49.106.206.14])垢版2021/07/04(日) 00:38:49.75ID:bYRF7GxPd
魔法のSSDの増設はまだ?
0280HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.253.189.84])垢版2021/07/04(日) 00:43:54.90ID:QahldHmhr
>>272
PS5の発売が遅れたなんて話もないけどね。
0281名無しさん必死だな (ワッチョイ 6eee-/WEj [113.144.181.215])垢版2021/07/04(日) 00:44:52.28ID:Q9Jklr1o0
プリミティブシェーダーの頂点性能が凄まじい事はわかってたが
それをどう有効利用するんだっていうのが全く無かったから
MSはレガシーの延長線上であるメッシュシェーダーを採用しただけ
結局XBOXはWindowsの大方針に逆らえないから
パラダイムシフトは起こせない
0282HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.253.189.84])垢版2021/07/04(日) 00:55:08.50ID:QahldHmhr
>>281
俺はそういう問題じゃなくてレイトレ突っ込む時にNVIDIAとやってたからメッシュも売り込まれただけだと思ったけどねw
AMDがレイトレ出遅れたのが元凶だろ。
NVIDAにマッチングする様に作らないと行けないからね。
ゲーム機よりPCをとったって言うかPCチームの方が権力強いってことかなw
0285HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.253.189.84])垢版2021/07/04(日) 02:29:29.56ID:QahldHmhr
AMDがレイトレで遅れをとったことでシェーダーの再編が停滞したな。
おかげでテクミンの話題は事切れないけどw
今年はUE5の登場から来年どういう展開になるか見えてくるだろう。
UE5が隆盛してくるとDXの影が薄くなってくるからMSも注視してるだろう。
サードはUE5使えばPCもPSも関係ないんだからそりゃUE5で開発した方が楽に決まってるw
他にも気がかりはあるけど後は自分のスレに書こうw
0286HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.253.189.84])垢版2021/07/04(日) 02:34:02.73ID:QahldHmhr
PSがなんで敢えてプリミティブシェーダー続投したかというのもまあ...
0287名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-iZdq [49.98.219.96])垢版2021/07/04(日) 05:48:06.34ID:xmYcWbCXd
Microsoft Flight Simulator - Xbox Series X|S Gameplay Trailer
https://youtu.be/QZ6XpfaWbko

DX12先行か
0289名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/04(日) 07:25:55.98ID:FfOd7Jui0
Doom Eternal's Ray Tracing Upgrade Analysed - Best PC Settings + PS5/Xbox Series X Comparisons
https://www.youtube.com/watch?v=yZ5ZyVYlq5A

https://i.imgur.com/gPuJqoA.png
↑XSX版は一部オブジェクトで反射表現をカット
https://i.imgur.com/vPEusgW.png
↑2*2VRS使用した場面の比較

1800p/60fpsでグラMedium設定でもRTはやはり重いのね
今回フレームレートは張り付いてるから上手な最適化したとは思う
0291名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/04(日) 09:16:59.64ID:FfOd7Jui0
>>290
いや、そもそもXSX版だけメタリックな金属ですらないし
PC版も右側は目立って反射してるし左側の暗い部分も良く見ると光源を反射してる
暗くて分かりづらいので強調表示にすると↓こんな感じ
https://i.imgur.com/Svl7RYp.png

点滅する光源や(反射の)角度の問題ではない感じかな
0295HYns6mPSx (ワッチョイW 7558-HFC9 [122.26.8.134])垢版2021/07/04(日) 12:34:52.30ID:IUv8CFLX0
>>289
いちいちそんな意図して部分的に端折ったりしないだろうから
そういう特性なんだろ。
パラメータ全て一緒かわからんし。
てかそんなしょーもない比較なんかどうでもいいだろw
0298名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/04(日) 13:13:35.14ID:FfOd7Jui0
>>295
いやてっきりグラ設定はPS5とXSXが同じだと思ってたから(PCの最高設定から色々端折ってる状態)
同じ1800p/60fps/RTありでもXSX版はVRS使った上でアセットにも細かな変更かけてるんだなって
ソフトメーカーの手間かけた最適化に感謝だね
0299名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/04(日) 13:29:54.26ID:FfOd7Jui0
レイトレ光源処理のパラメータが一緒じゃない可能性は大いにありそう
Metro Exdus次世代版も光源処理がどれくらい&どこまで効いてるかに違いあるから
※マルチバウンス計算によるRTGI + 球面調和関数による光を自然な表現にする技術

https://i.imgur.com/y6hG52B.png
↑ぶら下がったランプからの照明がどこへ反射しているか強調表示

https://i.imgur.com/7U47nlo.png
↑左上方向から太陽の光がどれくらい物体に陰影処理等を与えているかの強調表示
0302名無しさん必死だな (ワッチョイW 01aa-oNTD [126.3.62.225])垢版2021/07/04(日) 14:00:22.27ID:qxL8/xYq0
またXSXが劣化版なのかよ
0307名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/04(日) 15:00:57.40ID:FfOd7Jui0
>>301
Doomのレイトレ反射はラチェクラやスパイディと比べると確かに違和感でチープに感じる
(主観で申し訳ないけど)
PS5版やXSX版の反射見つけても「あった!ここにあったか反射」程度にしか感じないよねw
0309名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/04(日) 16:07:11.16ID:FfOd7Jui0
>>308
VRSの仕組み自体ボケるのは仕方ないよ(描画端折って解像度やfps稼ぐ手法)
問題なのはVRS tier2使って空いたリソースは何に充てたの?って事かな
見比べちゃうとDLSSの方が負荷も遥かに低くて高画質だからヨダレもんだよね
0313名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/04(日) 17:35:17.24ID:FfOd7Jui0
>>312
AMD製APUのゲーム機にDLSSはないからヨダレもんと言った(ここはゲハだし)
それに1080p描画をDLSSで4KにすればVRSなんてそもそも不要では?
Doomで出てきたのが期待していた画質と離れすぎてたよ
0316名無しさん必死だな (テテンテンテン MM96-Bntl [133.106.32.8])垢版2021/07/04(日) 18:00:05.42ID:k+5nyPxoM
CS用の機械学習超解像度と言えばDirectMLはいつ有効化するんだろうね
開発者向けには既にSDK配ってるぽいけど
0317名無しさん必死だな (ワッチョイ 8925-aH0t [220.99.141.160])垢版2021/07/04(日) 18:11:09.80ID:kyZHmlc90
スパイダーマンマイルズのレイトレ改善パッチ凄いな
RT60fpsモードで、反射物の内の動的オブジェクトの影が削除されてたのが
ちゃんと描画されるようになった、、、
だけでなく異様にくっきりとした高解像度の影として描画されてる
建物の影をベイクにして、その分のリソースを動的オブジェクトの影に注ぎ込んだとかかな?
ラチェクラでやってたテンポラルインジェクションの反射物への適用もやってそう
にしても人影くっきりしすぎ
もうほぼ他モードの存在意義ないな
0320名無しさん必死だな (ワッチョイW de43-OKG6 [217.178.194.70])垢版2021/07/04(日) 18:15:16.07ID:lnCe/joD0
614 名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-h0J+) sage 2020/07/04(土) 15:32:46.67 ID:UZM2X6GoM
>>610
説明のためにAS(TS)の段を飛ばして話をするよ AS段でのカリングは柔軟性に
かかってくるが必須ではない
今までは頂点リストを頂点座標とインデックス、そのトポロジーの形で
Input Assemblerに入力する必要があった

Draw Callで発行する際にはこの組み合わせにデータを整理しなければならなくて
面倒だった
コンピュートシェーダーの登場でプリミティブの発行をIAを通さずコンピュート
シェーダーに行わせるのがメッシュシェーダー

IAのためのセットアップを省けることは様々な利点がある
まず入力に使うデータはユーザー定義の自由な構造体を使えるようになるので
出力されるプリミティブよりも多い情報を与えて柔軟性の高いテッセレーションを
行ったり、発行しなくてよいプリミティブの情報を与えたりと柔軟性が増えた

逆に少ない情報から発行することも可能になって、インデックスを2段回参照に
することでインデックスに必要なビット数を削減したり、四角形を与えて三角形を
2つ出力したりといったことも可能になった

IAの固定機能を自由に記述することでIAのセットアップ時間をなくし、
自由な入力から柔軟にプリミティブを出力できるようにするのがメッシュシェーダー
0321名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-/kLd [59.136.238.100])垢版2021/07/04(日) 18:34:58.97ID:tZuKh6YC0
インソムのPRTモードはまじでコスパ高い
初期タイトルでレイトレーシングが普通に効果的に使われてマイナス面を感じさせないのはすごい
0322名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/04(日) 18:43:35.20ID:FfOd7Jui0
>>314
https://www.gamespark.jp/article/2021/06/30/110017.html
レイトレモードはPS5版もXSX版も1800p/60 FPSだよ ※XSXはVRS tier2対応
※VRSで最大14%のパフォーマンスアップはどこに使われてるのか不明
120fpsパフォーマンスモード(RT無)のPS5版解像度が1584p
0323HYns6mPSx (ワッチョイW 7558-HFC9 [122.26.8.134])垢版2021/07/04(日) 20:51:46.60ID:IUv8CFLX0
>>319
標準化??
ふざけんなボケカスw
ゲーム機の標準はPSSDKかUE5だろw
0325HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.253.171.190])垢版2021/07/04(日) 23:44:41.44ID:XuOphC+yr
>>313
離れ過ぎか?w
スゲーなゲーム中そんなの見分けられんのか?
ロード時間は大概わかるだろうけどな?
サーニーが重視したのはそういうとこだろ?
0326HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.253.171.190])垢版2021/07/04(日) 23:50:19.18ID:XuOphC+yr
>>321
それでもレイトレ無いとか言ってる基地外がいますが??w
0329HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.253.171.190])垢版2021/07/05(月) 00:24:22.00ID:8/nnvKPDr
>PC
レイトレーシングモード: レイトレーシングの可用性とパフォーマンスは、ユーザーのPCハードウェアによって異なります。

これさあ...
ゲーム機越える性能のPCって何%なわけ?
現実問題w
0340名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 08:17:27.70ID:DRsL4R430
>>337
お前の言う本物のレイトレって↓これ?鏡の自分があらぬ方向に銃構えてホラーかよw
https://i.imgur.com/j0RnLjn.png
0341名無しさん必死だな (ワントンキン MM62-dYU8 [153.154.223.216])垢版2021/07/05(月) 08:25:10.70ID:5tvr2ZnbM
>>337
偽レイトレが本物を超えてるんか
凄い世界だw
このステマ豚、ずっと毎日活動してるなww
0344名無しさん必死だな (テテンテンテン MM96-NRdT [133.106.230.166])垢版2021/07/05(月) 09:06:47.86ID:8YmNfUT8M
>>329
それさぁ…
次世代ゲーム機買えた人は何%なわけ?
くらいの恥ずかしい書き込みだぞ
0346名無しさん必死だな (テテンテンテン MM96-rRq2 [133.106.208.8])垢版2021/07/05(月) 09:22:54.30ID:a8oKJEMNM
>>329>>345

箱SX 2080超
DX12U対応、HWレイトレ、ダイレクトストレージ、インフィニティキャッシュ、SFS超速ロード、DLSS越えのDirectMLも

PS5 1060以下、次世代機能0

これを一緒に並べる理由が意味がわからん
XSXクラスのPCはほぼないがPS5以下のPCのが少ないだろ
1番多い1060にすら性能負けてるのに
0354名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 10:42:17.87ID:DRsL4R430
>>350
先日まで4K解像度でレイトレ有りなら30fpsが限界だと俺も思ってたPS5
けどラチェクラがゲーム中40fpsキープ出来るの見て驚いたよ
もう少し伸びしろありそうね
0356名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 11:44:44.53ID:DRsL4R430
>>355
それがさキャップまだ外れてないんよ
40fpsキャップ外れてどこまでがピークなのか知りたかった
0359名無しさん必死だな (ワントンキン MM62-dYU8 [153.154.223.216])垢版2021/07/05(月) 12:43:08.29ID:5tvr2ZnbM
>>346
また懲りずにステマ豚やってるよ
0363名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 14:56:51.68ID:DRsL4R430
↑全部YOUTUBEで時間もタイトルも表記してあるから気になる人は動画で確認してね
自分で言うのも何だけどあまりの画質差に捏造としか思えないもんw
次世代版マルチタイトルで一番画質差が付いたタイトルかもね
0366名無しさん必死だな (スププ Sdb2-ISsE [49.96.21.176])垢版2021/07/05(月) 15:24:01.91ID:BvjVF8dVd
>>360
さすが絵に描いた餅の自称12テラワロップスだけあるな
0371名無しさん必死だな (ワッチョイW 4511-NRdT [202.84.95.251])垢版2021/07/05(月) 15:56:23.15ID:oqCcI1Li0
PCからすりゃどっちもゴミなんだから仲良くしとけ
0374名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 16:16:36.14ID:DRsL4R430
>>370
反射や陰影に光源、テクスチャの違いは動画が違くとも比較可能でしょ
プレイヤーが違うから挙動が異なるのでなるべく同じ状況の画像で比較したまで
負荷の高いレイトレ行いながら高解像度で60fpsは重いから両機種の最適化が気になった
てっきり同じグラ設定だと思ってたけどDoomは違うみたいね
0375名無しさん必死だな (ワッチョイ 7541-/WEj [112.71.195.17])垢版2021/07/05(月) 16:19:54.72ID:W+5t254F0
いや、Youtubeは設定ちゃんとしないと4Kでも画質下げまくるから参考ならんでしょ
0376名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 16:24:16.90ID:DRsL4R430
もはや(動画の品質設定とか)そういう次元の差じゃないけどね
※もっと汚い動画いっぱいあった(比較にならんからスルー)
ま、あくまで参考程度にどうぞ
0379名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 16:30:56.06ID:DRsL4R430
>>377
画像貼った俺自身も、この圧倒的な画質差が信じられなくてレイトレ設定とか120fpsモードじゃなかろうかとかONE版の互換動作かどうか何度も確認して何本も他の動画見て確認したよw
※複数のPS5版、XSX版の配信みて(ファンボーイ配信者が)インチキしてないか確認済み
0380名無しさん必死だな (ワッチョイW 01aa-oNTD [126.209.20.190])垢版2021/07/05(月) 16:33:57.75ID:gYSolOW50
DFのDoom検証のやつ殆どPC版ばっか話しててなんかおかしいと思ってたけどこういうことかよw
0381名無しさん必死だな (ラクッペペ MM96-uTO/ [133.106.75.154])垢版2021/07/05(月) 16:36:36.53ID:kXYbHNPVM
画面解像度自体はちゃんと高いからYouTube画質設定の差ではないだろう
ただあまりにもテクスチャとライティングに差がありすぎてちょっと信じがたくはあるw
0386名無しさん必死だな (ワッチョイW 29aa-uTO/ [60.105.132.225])垢版2021/07/05(月) 16:48:42.19ID:L446ykGi0
https://i.imgur.com/UuH5buk.png
https://i.imgur.com/Yf5tEWi.png
キャプチャ環境の差でこんな違い出るかなぁ?
まあこれに関しちゃ流石になんらかの間違いじゃないかとは思うんだけど
0387名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-iZdq [49.98.219.164])垢版2021/07/05(月) 16:49:20.60ID:/bzyn/I/d
流石に違う動画のキャプチャ比較始めたら終わり
0391名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-iZdq [49.98.219.164])垢版2021/07/05(月) 16:53:36.99ID:/bzyn/I/d
環境合わせて分割画面で動画比較してるのですら
デモシーンじゃなくゲーム内だと条件変わってわかりにくいのにな
0397名無しさん必死だな (ワッチョイW 920d-P0GO [61.193.139.222])垢版2021/07/05(月) 17:02:36.37ID:h9UYtnO90
どう見てもアセットレベルで違うのに動画が違うからと庇うのは流石に苦しい
多分テクスチャはXSXは中、PS5版はultra nightmareかその一つ下
多分修正パッチは来るだろうから必死に否定せずとも待てば良いと思うよ
0398名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-iZdq [49.98.219.164])垢版2021/07/05(月) 17:02:59.19ID:/bzyn/I/d
盛大に自分は馬鹿ですって主張するって

わざと馬鹿のフリしてる馬鹿なのか
馬鹿のフリする馬鹿のフリしてるのかどちら?
0400名無しさん必死だな (ラクッペペ MM96-uTO/ [133.106.75.154])垢版2021/07/05(月) 17:03:47.73ID:kXYbHNPVM
DFの比較はカットシーンをズーム比較した部分ばかりだからプレイ時の全体感は分からない
0401名無しさん必死だな (ワッチョイW 01aa-6ARI [126.78.30.182])垢版2021/07/05(月) 17:05:37.97ID:RGYYn4lq0
>>400
何いってんの
アセット違うならズームのほうがわかりやすいだろ?
あの動画だけでも何万コマもあるんだからアセットレベルそんなとハッキリ違うなら抜き出してきてよ
少なくともまったく違う動画よりは参考になるはず
0403名無しさん必死だな (ワッチョイ 31df-XVAm [180.221.212.239])垢版2021/07/05(月) 17:10:29.89ID:ino/8A4L0
ElAの検証結果もDFとほぼ同じ
XSX版はVRS適用のおかげで遠景のみチラつき
それでも拡大しないとほぼわからない
パフォーマンスモードでは結果的に解像度で差がつく
PS5版に優位性はない
ttps://www.youtube.com/watch?v=KlQKlbpKKxA&t=61s
0410名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spf9-e+fT [126.247.154.160])垢版2021/07/05(月) 17:45:23.72ID:SwfgWng3p
ワロタゴミ箱哀れ過ぎw
0411名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 17:46:24.10ID:DRsL4R430
>>407
レイトレ無し単純に解像度勝負なら12TFとメモリ、高帯域、VRSのあるXSXが余裕の勝利だよね
なので今回は負荷の高いはずのレイトレモードに絞って比較してみたのだ
PS5に何らかの(効率よい)レイトレ独自機能があれば今回のような画質の差になるかも
それとも単にストリーミング性能の差でテクスチャだけがPCのUltra設定なだけかもよPS5版
0412名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 17:53:49.07ID:DRsL4R430
今回の差がレイトレ負荷が軽いせいで描画にリソース避けたのなら
>>46が現実を帯びてきた感じ
未だにラチェットとスパイダーマンのレイトレが不思議だもん
なぜに36しかないCUであれだけ遠距離レイトレ反射が出来るのか

だってPCのレイトレ反射ってこんなんばっかでしょ↓(WDもControlもCODも微妙)
https://i.imgur.com/j0RnLjn.png
0413名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 18:00:29.18ID:DRsL4R430
もう一つ原因を考えるならDXRとAMD製GPUの相性の悪さかな
だってnVidiaのためにあるような機能だし(最適化度合が)
RX6700あたりで比較したらXSX版の立ち位置が正確に分かるかもね
※DXR対応ソフトのAMDのパフォーマンスの悪さはお墨付きだから
※PS5は一機種しかないからRDNA2に最適化したAPI使ってレイトレ処理してる
0414名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 18:20:28.94ID:DRsL4R430
>>402
Doom Eternalは両機種ネイティブ1800p/60fpsでしょ ※レイトレモード
VRS-Tier2のハード機能が無いPS5は不使用(というかDX12の機能は使えないし)
0415名無しさん必死だな (ワッチョイW 12ee-ig4O [59.129.68.11])垢版2021/07/05(月) 18:31:14.40ID:pxrf0yZT0
>>396
これは議論の余地なく汚いね
ただムービー部分みたいだし、差し換え漏れただけと考えるのが妥当だろう

最初にもってきた人が興奮するのは心情的にわかるけど
否定派の反応が気持ち悪すぎるわな
的外れ反論と人格攻撃の連投とか
しかも2人もいるし
0418名無しさん必死だな (ラクッペペ MM96-uTO/ [133.106.75.254])垢版2021/07/05(月) 19:00:38.34ID:r/DDLaS+M
ただまあ、正直
同時期同世代同プラットフォームでアセットそれぞれ作らなきゃいけないとか
それ自体が擁護しきれんクソ仕様だと思うわ
0419名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-p6RC [49.98.148.5])垢版2021/07/05(月) 19:08:02.28ID:iq8SYdsSd
クソ仕様なのはDX12非対応で手間がかかるゴミ捨てやろ
PC箱はアセット変えるだけでいいんだし
0420名無しさん必死だな (ワッチョイW 7525-dYU8 [112.69.59.243])垢版2021/07/05(月) 19:22:57.10ID:rbFSN2nc0
>>419
だったらいいねぇ
0421名無しさん必死だな (ワッチョイ 7541-/WEj [112.71.195.17])垢版2021/07/05(月) 19:23:29.05ID:W+5t254F0
>>419
違う動画比較はだめだけど
id、DoomはPCでVulkan使ってるし
DXの箱よりPSのが近いだろ
0425名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 19:32:58.67ID:DRsL4R430
やっとテクスレらしい議論になった
DoomのレイトレはVRAM多い方が有利(XSXのVRAM高帯域領域は10GBのみで不足した可能性)
DoomはVulkunで作っていたのでDX12Uに落とし込む時にパフォーマンスが落ちた可能性

そもそもGDKもDX12UもXSXの為に作ったのではなくPC全般で動作させる為だからね
単騎で最適化出来るPS5の方が(同じスペック同士だったなら)パフォーマンス出るのは当たり前の話
0428名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 19:37:56.71ID:DRsL4R430
>>426
まだ動画見てないの?こういうのは自分の目で確認するのが一番だよ
テクスチャの違いがチートなのか事実なのかを
0429名無しさん必死だな (ワッチョイW 01aa-6ARI [126.78.30.182])垢版2021/07/05(月) 19:39:27.40ID:RGYYn4lq0
つっこまれるまで比較画像としか書かずにさも同一条件のように装って悪質ですね

前にもフェイク比較貼ってたしプロレスの域超えてるから通報すればさすがにメーカーも眉ひそめるんじゃないかな
0431名無しさん必死だな (ワッチョイ 924b-NaZp [219.100.85.168])垢版2021/07/05(月) 19:43:26.40ID:RXfF8wgu0
ゴキブリってハイエンドPCも次世代機も無い底辺だから仕方ない
0435名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 19:53:46.84ID:DRsL4R430
比較動画の画像や配信動画の似た場面をまんま貼ってるだけだよw
PC版UltraNightareを加工してPS5版として貼っているなら営業妨害だろうけどね
インチキとか個人攻撃する前に自分で実機のSSでも持ってきて反論したら?
テクスレなんだからソースに対して反論ソース出せば済む話
不利な時だけDFガーとかインチキだとかどこぞの国じゃあるまいし

>>360の画像が捏造であるならそれを証明すれば済む話
0436名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 19:56:22.59ID:DRsL4R430
NightMareねw(最高設定)
0438名無しさん必死だな (アウアウウー Sa4d-TFyM [106.129.77.53 [上級国民]])垢版2021/07/05(月) 19:59:45.83ID:+ZffI529a
>>432
PS5版は解像度が低いから最適化されてないorレガシーモードの疑いがある
本来ならRDNA3のPS5が実効性で負けるはずがない
ラチェクラみたいに拡張されたレイトレ、ジオメトリエンジンに対応しないと話にならない
だからメトロのレイトレGIはラチェクラの鏡面反射に比べれば前世代レベル
インソムとSonyに失礼なくらいだわ
0440名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-p6RC [49.98.148.5])垢版2021/07/05(月) 20:04:04.77ID:iq8SYdsSd
乞食だから拾い物しか持ってこれないんだからゆるしてあげて
0441名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 20:06:23.41ID:DRsL4R430
>>439
何で俺が無給で両機種分のソフト揃えて同じシーンをキャプチャしなきゃならんの?
インチキと言うならそれがインチキである証拠出したら?って言ってる(そこはスルーかよw)

こういうキモイ個人攻撃する奴が世界中にいるからDFも同じシーン貼れない事に気付けw
0446名無しさん必死だな (ワッチョイW 3261-e+fT [211.1.206.99])垢版2021/07/05(月) 20:17:33.36ID:MPjNl+f20
>>437
逆にVRSは必死こいて実装しても得るものが少なく、Gears5でもパフォーマンスを数%浮かせるのが精一杯だったのが現実
その割にボッケボケになるという、ハイコストローリターンの欠陥テクの典型例
PC版DOOMで切り捨てられたのも当然だな

まあ元がVRモニタ向けの技術なのでそちらで活路を見出せば良い
0447名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 20:17:46.18ID:DRsL4R430
>>445
そこはカットシーンだから向きだの光源だの白飛びだの違う動画だのという苦しい言い訳通じないからね
0451名無しさん必死だな (JPW 0Hb2-9Ly8 [49.96.236.64])垢版2021/07/05(月) 20:26:15.79ID:iL63XGrvH
箱だけが金かけて後からパッチ当ててなんとかPS5に張り合うということをしないネイティブ状態の場合、
やっぱりPS5の性能が上回ってるということを示したんじゃないかな、今回のDOOMは
誰がどう見てもPS5の性能のほうが圧倒的に上でしょ
0452名無しさん必死だな (ワッチョイ 924b-NaZp [219.100.85.168])垢版2021/07/05(月) 20:26:17.58ID:RXfF8wgu0
単純にone xのテクスチャ流用してただけでした
https://i.imgur.com/atW9MCB.jpg
0453名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-p6RC [49.98.148.5])垢版2021/07/05(月) 20:28:02.34ID:iq8SYdsSd
ゴキくんどうすんの・・・?
0454名無しさん必死だな (ワッチョイ 3101-XVAm [180.198.120.115])垢版2021/07/05(月) 20:28:17.67ID:BPJdsbAT0
スペゴリを思い出すなあコレ・・・
0457名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-p6RC [49.98.148.5])垢版2021/07/05(月) 20:45:06.75ID:iq8SYdsSd
テクゴキだんまりで草
0461名無しさん必死だな (ワッチョイ 924b-NaZp [219.100.85.168])垢版2021/07/05(月) 20:51:10.65ID:RXfF8wgu0
>>458
見比べればまんま同じだろアホかよお前
0465名無しさん必死だな (ワッチョイW 920d-P0GO [61.193.139.222])垢版2021/07/05(月) 20:57:28.37ID:h9UYtnO90
キャプチャ環境が違うにしても同じゲーム機でキャプチャして違うテクスチャが表示されるなんて事はないし、認められないからってインチキ呼ばわりは流石に笑う
むしろ複数ソースから裏を取ったと言う意味で信憑性が出てくるレベルだろうに
複数のプレイ動画が挙げられていたけど、プリーストのカットシーンはどの動画でもテクスチャは比較画像と同じく差が発生しているのは確認できた

>>452
その場合、どうしてPS5版だけテクスチャが改善されたって話にならない?
0467名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-p6RC [49.98.148.5])垢版2021/07/05(月) 21:02:13.88ID:iq8SYdsSd
ゴキブリ苦しまぐれで草生える
0470名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 21:31:49.15ID:DRsL4R430
PS5版の綺麗なSSが貼られた→「捏造!インチキ野郎、違う動画は参考にならんよ」
OneX版を流用と言い別の動画を貼る→「見比べればまんま同じだろアホ」

今日一番笑ったw
0471名無しさん必死だな (ワッチョイ 924b-NaZp [219.100.85.168])垢版2021/07/05(月) 21:36:43.98ID:RXfF8wgu0
one Xと勝負してたゴミステクソワロタ
0472名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-p6RC [49.98.148.5])垢版2021/07/05(月) 21:39:14.87ID:iq8SYdsSd
ゴキくん前世代機にホルホルしてたんか😅
0473名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/05(月) 21:40:22.55ID:DRsL4R430
>>471
そこ笑うとこじゃないでしょ公式に怒る所と違う?あ・・持ってないから腹も立たんかw
Xbox Series X
3つの新たなグラフィックモード
o 1800p/60 FPSで動作するレイトレーシングモード
o 1800p/120 FPSで動作するパフォーマンスモード
o 4K/60 FPSで動作するバランスモード
すべてのグラフィックモードでHDR 10を実現
「超高品質スタイルグラフィック設定」 ←笑うならココ
バトルモードがXbox Oneとのクロスジェネレーション(世代互換)に対応
可変リフレッシュレート
可変レートシェーディング
https://bethesda.net/ja/article/5Xsb8h4iDQobu3ggZwHtQq/upgrading-doom-eternal-to-next-gen
0474名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-p6RC [49.98.148.5])垢版2021/07/05(月) 21:44:30.98ID:iq8SYdsSd
ゴキ虫哀れやのぉ😹
0482名無しさん必死だな (アウアウウー Sa4d-tKHk [106.130.42.3])垢版2021/07/05(月) 23:21:10.02ID:lIMu41Psa
>>386
性能差が有りすぎて比較にもなってないな
MS忖度止めていよいよ本来のパフォーマンスの差が出始めた感じか
0483名無しさん必死だな (アウアウウー Sa4d-tKHk [106.130.42.3])垢版2021/07/05(月) 23:23:27.57ID:lIMu41Psa
>>434
おまえ必死すぎだろwww
焦りすぎwww
0484名無しさん必死だな (テテンテンテン MM96-Bntl [133.106.35.31])垢版2021/07/06(火) 00:25:43.26ID:vWeXLDAIM
相変わらずこのスレだけはPS5がXSXに勝ってることになるんだなw
0485名無しさん必死だな (ワッチョイW 5939-slHs [118.241.251.95])垢版2021/07/06(火) 00:37:31.90ID:cv/J7vNf0
必死にネットの動画を切り貼りしてPS5の方が上だと自分に言い聞かせテクスレに籠もって同類と傷の舐め合い
半年前から比べたら随分と大人しくなったもんだよ
0489名無しさん必死だな (スップ Sd12-p6RC [1.66.105.9])垢版2021/07/06(火) 01:00:53.89ID:TClp9suUd
次世代グラのMSFSがでますやん
しかもゴミ捨て5のゲームのメタスコこえてるしw
0492名無しさん必死だな (ワッチョイW 01aa-oNTD [126.209.20.190])垢版2021/07/06(火) 01:20:30.95ID:rtxNW3le0
痴漢は自分の糞箱でスクショ撮ってここに貼ってPS5より劣化してないの証明すればいいだけなのになんでしないの?
大好きなゲーパスにDOOM入ってんだから糞箱持ってる痴漢なら誰でもできるだろw
0493名無しさん必死だな (スップ Sd12-p6RC [1.66.105.9])垢版2021/07/06(火) 01:21:51.52ID:TClp9suUd
ゴミ捨て無いゴキブリがイキってら😂
0494名無しさん必死だな (ワッチョイW 7592-FmKD [122.215.167.2])垢版2021/07/06(火) 01:23:35.08ID:L/VRTptC0
ゴキちゃんここに大集結して引きこもってるんけ?
0500名無しさん必死だな (ワントンキン MM62-dYU8 [153.154.223.216])垢版2021/07/06(火) 08:29:26.83ID:IHpQutecM
白飛びwwww
画像処理で一番やっちゃいけないやつやろwwwww
0502名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/06(火) 09:17:44.65ID:LOyxpNua0
>>501
単にアップデート後の利点を記載した動画タイトルなだけでしょ
グラ設定は2160p/60fps、1800p/60fps(RT)、1800p/120fpsの3つから選べる
グラを劣化させてロードを速くするモードなんてないよw
0505名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/06(火) 10:43:36.94ID:LOyxpNua0
Doom Eternal次世代版の容量はXSX版54GB/PS5版70GBなのね ※PS4版74GB
↑XSX版には高解像度テクスチャすら用意してない状態(=表示設定ミスではなく故意に設定分けてる)
OneX版の軽いグラ使ってネイティブ動作させてたらPS5版やPC版より画質が劣化するのは当然

となると光源や陰影にテクスチャが汚くなるのは設定のせいだけどレイトレの反射には疑問が残るね
https://i.imgur.com/j0RnLjn.png
https://i.imgur.com/Ri7j3IO.png
全体の描画の負荷が低いんだからレイトレくらい正確に反射出来てほしい所
0507名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/06(火) 11:42:14.61ID:LOyxpNua0
解像度&フレームレートにDFのレビューだけでソフトの出来を判断しない方が良いという教訓にはなったね
0509名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/06(火) 11:52:36.71ID:LOyxpNua0
レイトレと言えばマイルズモラレスにRT反射品質向上のアプデが来たのでSS撮ってきた

https://i.imgur.com/rnFxEAD.png
↑真昼の高層ビル群(遠景をどこまで反射判定しているか)
https://i.imgur.com/mYAL3yR.png
↑真昼のテオの店(日陰面と日向面での描写の違い)
https://i.imgur.com/4wh8WE1.png
↑夕方に光が当たって反射してる部分と透過している部分の違い
0510名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-5UeE [36.11.224.95])垢版2021/07/06(火) 11:52:49.46ID:itNRK9k9M
発売前は、グラフィックは少し落ちるかわりにロードは負けないという認識だったが、ここまでPS5がグラフィックも圧倒するとは思わなかった。箱は無理せず、もう一回り本体を大きくすればPS5に負けることはなかったのでは。ゲームパス目当てに箱購入に少し気持ちが傾いていたのは確かだから、テクスレ見ていてよかった。危なかった。
問題は真実に気づいているのがこのスレだけということ。他スレの奴らってきっとコロナのワクチンも安全とか思ってんだろうな。
0515名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/06(火) 12:27:03.64ID:LOyxpNua0
>>513
30fps(Fidelity Mode)だよ
レイトレの品質確かめたくてガラスの中覗き込んでたw
そういや60fpsにするとどこまで品質下がるか気になるね
0518名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/06(火) 13:25:28.46ID:LOyxpNua0
マイルズモラレス(パフォーマンス60fpsモード)撮ってきたよ
※角度が適当なのともう一枚がどこにあるのか迷子で探せないのは許してw
https://i.imgur.com/SRtqi9W.png
https://i.imgur.com/B5h90Qe.png

操作してる人間からすると60fpsモードの方が滑らかで高画質に見える不思議
フレームレートも大事と再認識
0520名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-SbZg [49.98.216.16])垢版2021/07/06(火) 14:08:09.10ID:UyEHzXUvd
なんか実景は被写界深度でボケてんのにリフレクションはそうじゃ無いとか
かなり贅沢な感想を持つようになってしまった
そこまで気にできるレイトレのゲームなんて他にないのにな

Doom eternalは細かいパーティクルも反射してるのがちょっと良かった
近場だけらしいけど
0522名無しさん必死だな (ワッチョイW d1f3-av/S [14.9.177.128])垢版2021/07/06(火) 14:33:32.89ID:pBbtEaqK0
>>519
普通近距離用のがテクスチャー品質が上がる

>>505
の2枚目のはより遠距離なPS5のテクスチャーと同じ部分のより近距離なXSXのテクスチャーでXSXのが品質悪く見える
と言う指摘に思えるが

それに対してXSXでのさらに近距離のテクスチャーを持ってきて
インチキと言って反駁するのはどうだろう?
0524名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/06(火) 15:03:10.45ID:LOyxpNua0
>>519
水面に反射しているレイトレ精度の低さがくっきり分かる画像をありがとう
確かPCでいう中設定だったね
インソム以外にはもっとレイトレ頑張って欲しい所だね
0527名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/06(火) 15:24:28.94ID:LOyxpNua0
>>525
そちらの方が二歩近い画像であってもどうでもいいよw
これ以上語りあうほどのレベルに達しているレイトレ画像のシーンでもあるまいし
https://i.imgur.com/ajEXINj.png
0528名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/06(火) 15:30:16.04ID:LOyxpNua0
>>526
「超高品質スタイルグラフィック設定」の次世代版と言って配信始めたベセスダが害悪だよね
>>473の公式読んでみるといい
Xbox Series X|SおよびPlayStation®5向けに最適化され、さらにパワーアップした『DOOM Eternal』

抗議して「いやちゃんと最適化してます」言われたらお手上げだけど
0531名無しさん必死だな (ワッチョイW 29aa-uTO/ [60.105.132.225])垢版2021/07/06(火) 15:57:33.63ID:PrRvtD+J0
やっぱどちらの陣営も都合が悪くなったら互換がどうちゃら言い出すんだな
0533名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/06(火) 16:12:19.59ID:LOyxpNua0
>>532
いや・・・
レイトレの品質が分かれば終わりの話を2歩3歩と角度の違いでこれ以上揉めてもw
結構面倒な作業だよ同じ角度向き光源が揃った状況でSS撮るのは
敵のいるステージでは猶更めんどい
0540名無しさん必死だな (テテンテンテン MM96-uX/j [133.106.176.8])垢版2021/07/06(火) 18:41:17.15ID:Tl2W7T9/M
PS4とProの時ってそのあたりはシンプルだったの?
0541名無しさん必死だな (スップ Sdb2-p6RC [49.97.98.44])垢版2021/07/06(火) 18:57:30.13ID:MkraWQp1d
メモリも増えてないproはそもそもアセット変えれる程の余力無かったよ
0542名無しさん必死だな (テテンテンテン MM96-uX/j [133.106.176.8])垢版2021/07/06(火) 19:06:31.04ID:Tl2W7T9/M
そうなのか
0547名無しさん必死だな (ワッチョイW d1f3-VEI6 [14.8.3.129])垢版2021/07/06(火) 19:36:57.97ID:LY2Saav+0
>>543
少なくともFHのPlaygroundの開発者は
FH5のインタビューの時にそうは答えてたよ
XSSというよりONEのほうだけど
https://www.eurogamer.net/articles/2021-06-17-the-big-forza-horizon-5-interview-theres-not-any-point-being-bigger-if-its-more-of-the-same

テク民がどこぞの開発者風情でモノ語ってるのか知らんけど
一応MSスタジオの中の人の発言としてソース貼っておくよ
0548名無しさん必死だな (ワントンキン MM62-dYU8 [153.154.223.216])垢版2021/07/06(火) 19:44:24.50ID:IHpQutecM
>>534
FF7Rでは批判なかったのに?
0549名無しさん必死だな (ワントンキン MM62-dYU8 [153.154.223.216])垢版2021/07/06(火) 19:45:51.26ID:IHpQutecM
>>547
そう思ってたのと実際に実現できるかは別
0550名無しさん必死だな (ワッチョイW d1f3-VEI6 [14.8.3.129])垢版2021/07/06(火) 20:02:11.72ID:LY2Saav+0
>>549
だから実際その作業をやってる人の
インタビューを載せたわけだが…
君も実際その対応やってたりするわけ??

>>548
ResetEraでスマートデリバリーは
単なるマーケティング用語って言ってた
PSファンボーイが馬鹿にされてるよ
そういやテクスレでも見たな
0551名無しさん必死だな (ワッチョイ 6eee-/WEj [113.144.181.215])垢版2021/07/06(火) 20:19:34.36ID:J2ZuhyAp0
全部が全部そんな上手くは行かない
中間のレベルのテクスチャが欲しかったり
ハード固有の問題が起きたりもする
ちゃんと作ろうとするなら
結局専用機にはスペシャルなチューニングをする事になる
ちゃんとしたものを作らなくていいならそれまでだけど
0557名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-iZdq [49.98.219.164])垢版2021/07/06(火) 21:50:39.44ID:dO8SHk1Bd
よく恥晒した同じIDで勝ちだどうとかいえるなぁ
0561HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.156.189.7])垢版2021/07/06(火) 22:20:58.12ID:C2BPduiUr
ハイブリッドのメディア(アセット)だったら
XSSの時は貼り付ける時にテクスチャの解像度落とすだけじゃねーの?
ど素人かよw
まんまメモリにロードするしかないんだったか?
0563名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-M+H6 [36.11.229.32])垢版2021/07/06(火) 22:45:27.75ID:HqKIRiZKM
>>562
ちょっとぐらい性能上がるのかなあと思ってたから悪い意味で驚いたわ
OLEDにしただけで、その上値上げするとは
0567名無しさん必死だな (アウアウクー MMb9-M+H6 [36.11.224.154])垢版2021/07/06(火) 22:56:16.73ID:EopBiS43M
値上げしてるけど、原価上がってるように思えんけどな…
この程度の解像度のOLEDならやっすいやろ
0568名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-/kLd [59.136.238.100])垢版2021/07/06(火) 23:07:13.60ID:ahqhycfQ0
ライズ60fpsでやりたかったんだけどな、レスポンスもワールドと比べると30fpsってのを考えても悪いんだよなあ
0572名無しさん必死だな (ワッチョイ e5ee-vaYB [106.160.76.235 [上級国民]])垢版2021/07/07(水) 00:36:05.99ID:dm36RV8u0
https://www.theverge.com/2021/7/6/22456337/nintendo-switch-oled-model-specs-date-price

任天堂はThe Vergeに対し、新しいOLED Switchが "Nintendo Switchの旧モデルから新しいCPUや、より多くのRAMを搭載していない "ことを確認しました。

まぁ公表してない時点でって感じではあるが、スペックUPはないみたいだな
これであと何年戦うつもりなんだ?
0578名無しさん必死だな (JPW 0Hb2-v4vS [49.97.28.29])垢版2021/07/07(水) 01:05:46.81ID:55xl9Q0gH
今まで散々リーク()で話題に出てた有機EL
まさかproじゃなく現行Switchのマイナーチェンジモデルとはなw
しかも有機ELにするならどう見てもライトの方なのにでかい方にした挙げ句重くなってるのとか最早ギャグ
0579名無しさん必死だな (ワッチョイW 01aa-6ARI [126.78.30.182])垢版2021/07/07(水) 01:10:56.05ID:pHUg5tZC0
画面全体常にボケボケPS5可哀想w

PS5とXbox Series Xのバランスモードでは、最高解像度が3840x2160、最低解像度が約2720x1530というダイナミックな解像度を採用しています。例えば、あるシーンではPS5が約3456x1944に低下したのに対し、Xbox Series Xは3840x2160でレンダリングしていましたが、3840x2160以下の画素数はXbox Series XよりもPS5で多く見られました。

バランスモードのXboxシリーズSでは、最高解像度が2560x1440、最低解像度が約1813x1020と、ダイナミックな解像度を使用しています。

PS5およびXbox Series Xのレイトレーシングモードでは、最高解像度が3200x1800、最低解像度が約2266x1275のダイナミックな解像度を使用しています。例えば、あるシーンでPS5は約2986x1680、Xbox Series Xは3200x1800でレンダリングしていました。

120fpsモードのPS5では、最高解像度が2816x1584、最低解像度が約1992x1120と、動的な解像度を使用しています。

120fpsモードのXbox Series Xは、最高解像度が3200x1800、最低解像度が約2266x1275というダイナミックな解像度を採用しています。

XboxシリーズSの120fpsモードでは、最高解像度が1920x1080、最低解像度が約1360x765のダイナミックな解像度を使用しています。

Xboxシリーズでは、可変レートシェーディングを使用しているため、フレーム内に2倍の幅と2倍の高さのピクセルが表示されることがありますが、この粗いシェーディングを認識するのは困難です。

すべてのゲーム機のすべてのモードで、探索中や難易度の低い戦闘中は、最大解像度かその近くでレンダリングされることが多いようです。バランスモードでは、他の2つのモードに比べて解像度の低下が少ないようです。

レイトレーシング・モードでは、レイトレーシングによる反射を使用します。

ここに掲載されている映像は完全に同じものではありませんので、ゲーム機の性能を比較する際には注意してください。
0586名無しさん必死だな (タナボタ MM62-dYU8 [153.154.223.216])垢版2021/07/07(水) 12:53:47.06ID:Azpaxn3TM0707
>>561
おとす処理のためにも元のメモリが必要だねー
それに処理遅延が出るねー
だから、最初から小さいのを置いておくしかないのよ
0587名無しさん必死だな (タナボタ Sa4d-tKHk [106.130.42.3])垢版2021/07/07(水) 13:07:07.65ID:OdyYkF5ra0707
荒らし煽りはNG登録推薦です
0588名無しさん必死だな (タナボタ 5901-XVAm [118.104.58.90])垢版2021/07/07(水) 13:19:55.12ID:dgDgimFJ00707
タゲが変わったり画面がぶれた時にフォーカス甘くなる演出入るだけで
一方がくっきりで一方がボケるシーンなんて両方あるやん
キャプチャじゃなくて動画のurl貼るだけマシだけど
それよりXSXはマップ移動すると相変わらず裏読みロード中にフレーム落ちてるな
0589名無しさん必死だな (タナボタW 0Hb2-9Ly8 [49.96.236.64])垢版2021/07/07(水) 21:41:31.86ID:Hqyoc9NNH0707
DOOMの箱劣化は衝撃的だったなぁ
でも金かけた事後パッチで取り繕わずに純粋に同じく手間かけた場合の性能差はPS5のほうが上なんだろうね
未だに箱にスパイダーマンやラチェットに匹敵するするグラフィックは皆無なワケだし
0593名無しさん必死だな (ワッチョイW 0576-z0qj [160.13.109.130])垢版2021/07/07(水) 22:27:08.95ID:1UjySnRB0
>>592
スペースゴリラ完全体が全てを覆してくれる
0594HYns6mPSx (オッペケ Srf9-HFC9 [126.166.175.238])垢版2021/07/07(水) 22:34:18.05ID:gvX09x0Or
なんかゲハ新型Switchのスレがほぼ無いww
どんだけ豚板なんだよ。
豚が意気消沈だとお通夜かよ。
そして何故かチカ豚にジョブチェンする気力もなし。
ほんと笑わしてくれるw
0596名無しさん必死だな垢版2021/07/07(水) 22:54:52.82
今どきOLED採用でドヤられてもな
0601名無しさん必死だな (ワッチョイW 29aa-uTO/ [60.105.132.225])垢版2021/07/08(木) 01:51:17.10ID:c07MYqsJ0
高解像度でボケたテクスチャ見てもしゃーないやん
0603名無しさん必死だな (ワッチョイW 01aa-6ARI [126.78.30.182])垢版2021/07/08(木) 03:39:35.29ID:icWqLA5X0
目に見えてぼやけています←www
DFにボロカスに言われてゴキちゃん可哀想ww

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-doom-eternal-next-gen-patch-tested

ピクセル数に関しては、シリーズXはPlayStation 5と比較してストレスポイントの高い数値を解決しているようです。

XboxシリーズXは動的な1800pで動作しますが、PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。
0609名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/08(木) 07:47:23.74ID:8e6keXjw0
>>604
言葉だけの擁護はお腹いっぱいだから>>509を超えるPCゲームのレイトレ画像か動画くれる?
オープンワールドじゃなくても構わないから
0611名無しさん必死だな垢版2021/07/08(木) 08:13:14.42
>>608
XSX版ボケボケノッペリ酷すぎるな
0612名無しさん必死だな (ワッチョイW 7592-FmKD [122.215.167.2])垢版2021/07/08(木) 08:19:07.20ID:9+UKb3Bn0
ゴキちゃん嘘つき続けんのもそろそろしんどいやろ?笑
0613名無しさん必死だな (ササクッテロ Spf9-VEI6 [126.35.129.131])垢版2021/07/08(木) 08:19:37.01ID:DEfnfu0np
>>611
>>608

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-doom-eternal-next-gen-patch-tested

ピクセル数に関しては、シリーズXはPlayStation 5と比較してストレスポイントの高い数値を解決しているようです。

XboxシリーズXは動的な1800pで動作しますが、PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。
0614名無しさん必死だな垢版2021/07/08(木) 08:25:27.96
>>608
これは誰がどう見てもXSX版ショボすぎる
0615名無しさん必死だな (ワッチョイW 9925-tKHk [182.167.80.123])垢版2021/07/08(木) 08:27:12.19ID:iQYMqSxG0
>>613
なんでこれなのにボケるんだろ箱Xは?
実力はあるけど発揮できないみたいだな。
0619名無しさん必死だな (テテンテンテン MM96-NRdT [133.106.46.65])垢版2021/07/08(木) 09:07:13.08ID:vGjCSfAFM
サイパンで勝負しなよ
0620名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/08(木) 09:13:31.11ID:8e6keXjw0
レイトレの差に関しては大手ではIGNしか触れてないけど微妙な差はついてるね
https://i.imgur.com/nEqwyjq.png
https://i.imgur.com/lnBnWyb.png
(上)元の画像 (下)強調表示 いずれも>>555の動画より抜粋

https://i.imgur.com/8yu0WhJ.png
>>608の動画より抜粋 ※動画だとXSX版のみノイズが点滅
↑XSX版の方がノイズ多めなのは飛んでいるレイの本数が少ないせいかな?

テクスチャと比べたらレイトレの違いはプレイ中は問題なさそうだけどね
0623名無しさん必死だな (テテンテンテン MM96-rRq2 [133.106.212.148])垢版2021/07/08(木) 09:19:20.42ID:2UHNjR32M
箱の神グラすごすぎ

ローンチ半年ちょいでここまで神グラ出してくるXboxSeriesXてやばくね?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625698894/



Microsoft Flight Simulator - Xbox Series X|S Gameplay Trailer 07/27リリース&ゲームパスdayone
https://youtu.be/QZ6XpfaWbko
Forza Horizon 5 Official Announce Trailer 11/09リリース&ゲームパスdayone
https://youtu.be/FYH9n37B7Yw
Sea of Thieves: A Pirate's Life Showcase 06/22update すでにゲームパス
https://youtu.be/2Jb6A3HAo6g

PS5
3 名無しさん必死だな sage 2021/07/08(木) 08:03:54.33 ID:ZFvFnwXDM
>>1
一方、PS5の最新ゲームのグラ

https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/07/01050533757007/0/01.jpg
https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/06/30010012456324/0/03.jpg
0626名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/08(木) 10:11:45.22ID:8e6keXjw0
>>624
PC最高設定に勝てるわけないやんw
二行目とかもはや何言ってるのか意味不明
どんなに弄ろうがPS4やOne版を基に組んだプログラムはネイティブ版より劣る
PS5互換モードにおいてはCPUがゴミJaguarだぞ(サイパンがまともに動くわけがない)
0631名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/08(木) 11:37:55.47ID:8e6keXjw0
5万円&消費電力220W前後のゲーム機に性能求め過ぎられすぎてもね
ちなみにPS5のレガシーモード時(互換ソフト)は100W〜でエコ
※Zen2&GCNモード高クロック時でMAX160Wくらい
※参考までにXSXのDoomで160W、Metroが220W前後
※マイルズが200W、原神やOutridersで220W、DQ11sが100W前後
0632名無しさん必死だな (ワッチョイW 92d5-iZdq [61.11.145.79])垢版2021/07/08(木) 11:47:59.82ID:4eiL3uqz0
Doomの比較DF更新してんじゃん
0634名無しさん必死だな (ワントンキン MM62-dYU8 [153.154.223.216])垢版2021/07/08(木) 12:44:22.33ID:RMO62j33M
>>592
残念ながら普通に箱が負けてる
0638名無しさん必死だな (ワントンキン MM62-dYU8 [153.154.223.216])垢版2021/07/08(木) 13:01:08.18ID:RMO62j33M
>>635
え?
動画見てきたらいいんでは?
解像度の数値じゃなくて実際のゲーム動画画面をなwww
0639名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/08(木) 13:05:14.75ID:8e6keXjw0
>>633
おいこら>609!調子に乗んなや
・・でなくて、ゲーム中の鏡面反射がここまで鮮明に遠景処理出来てる点において、それを超える見た目の動画があるならば見たいという意味
DFのジョンじゃなくても褒めて良いレベルの反射クオリティでしょインソムのは
0642名無しさん必死だな (ワッチョイW 7592-FmKD [122.215.167.2])垢版2021/07/08(木) 13:26:51.30ID:9+UKb3Bn0
ぴーえすに不都合なこと言う奴は全部キチガイNG
さすがやで!笑
0644名無しさん必死だな (ブーイモ MM96-6ARI [133.159.151.73])垢版2021/07/08(木) 13:39:24.44ID:FeqGt9DHM
むしろVRS使えなくてレンダリング解像度下がってるの恥じるべきなのになw

XboxシリーズコンソールがRDNA2ハードウェアのハードウェアベースのティア2VRS機能を使用していることにも注目してください。これはPlayStation5にはありません。VRSは可変レートシェーディングの略で、コントラストなどの要素に基づいてピクセルシェーディングの精度を調整します。と動き。発売前には、PS5にこの機能があるかどうかについて多くの議論がありましたが、実際には、ハードウェアベースのVRSはまったくサポートされていません。
0647名無しさん必死だな (ワッチョイW 7592-FmKD [122.215.167.2])垢版2021/07/08(木) 13:42:25.77ID:9+UKb3Bn0
>>646
さすがテクミンて褒めてるんやで!
認知能力大丈夫け?笑
0649名無しさん必死だな (ワッチョイW 7592-FmKD [122.215.167.2])垢版2021/07/08(木) 13:45:40.32ID:9+UKb3Bn0
>>648
捏造はプレステ独占やろ笑
外のスレも見てこようや!
https://i.imgur.com/8dJkiBn.png
0652名無しさん必死だな (ワッチョイ d2ce-9Is5 [221.185.77.21])垢版2021/07/08(木) 14:04:06.35ID:o9/j/HY20
VRSでボッケボケとか言って喜んでるステイ豚はアホ丸出しだって気づこうね。
0653名無しさん必死だな (テテンテンテン MM96-Bntl [133.106.36.147])垢版2021/07/08(木) 14:23:05.53ID:gUo/bpoTM
DFが追加で色々検証出してるけど
PS5版は1080p出力ですらXSXよりボヤケててシャドウまで消されてるとか中々に酷いことになってるな
https://i.imgur.com/RJ5VAZa.jpg
0658名無しさん必死だな (ワッチョイW 7592-FmKD [122.215.167.2])垢版2021/07/08(木) 15:47:05.01ID:9+UKb3Bn0
お得意のダイナミック擁護でここ加勢したりーや
小さい穴から吸気と排気できる!ってゴキちゃん頑張ってはんで笑
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625720044/
0665名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/08(木) 17:09:36.28ID:8e6keXjw0
今回のDoomのテクスチャの件だけど
「1枚目の場所を自分で確かめてみたけど同じように指が鮮明じゃなかったがテクスチャどうなってるのやら」
「箱持ってるから1枚目の箇所を自分でも確認したら一緒だったわ
テクスチャミスってたわってぐらいおかしいが開発どうにかしてくれるんだろうか」
↑これが普通のユーザーの反応

>>648 >>649←こういうのがSONY憎しの両機種未所持のアンチね
>>653 ←こういうのはFUD部隊かな・・IQ低そうだけどw
0667名無しさん必死だな (ワッチョイW 7592-FmKD [122.215.167.2])垢版2021/07/08(木) 17:17:28.91ID:9+UKb3Bn0
>>665
全機種持っとるで笑
あ、ぴーえす5は手放したけどな
あれは低性能の割にでか過ぎて無理やった
小さなったらまた買うで!
それまで4proで十分や
0669名無しさん必死だな (ワントンキン MM62-dYU8 [153.154.223.216])垢版2021/07/08(木) 17:20:22.85ID:RMO62j33M
>>649
わざわざこんな資料つくる方がよっぽどキチガイだよな🤔
承認欲求強いのよね、ステマ豚は
0670名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])垢版2021/07/08(木) 17:21:12.62ID:8e6keXjw0
>>664
VRS自体は描画を端折るのでボケるのは仕方ないけどDoomにおいては目立たないでしょ
自分はレイトレ反射を比較する際にVRSで滲んだ部分は除いて指摘したよ
ハイエンドPCと比べて非力なCSが解像度とfps稼ぐには良い技術でしょVRS
Doomにおいてはレイトレモード時、箱だけVRS使ってテクスチャがやや甘いのにPS5と同じ解像度&fpsはおかしいかな?とは思うけど
VRSが静止画してズームしてボケてるは捏造ではなく事実かな(今回のはプレイへの影響皆無とは思う)
0672名無しさん必死だな (ワントンキン MM62-dYU8 [153.154.223.216])垢版2021/07/08(木) 17:23:20.40ID:RMO62j33M
>>660
あるかないかは不明
現状SIEの機能としては提供されていない
0678名無しさん必死だな (テテンテンテン MM96-uX/j [133.106.57.46])垢版2021/07/08(木) 18:22:28.12ID:7TmU7RfSM
海外のPS好きのツイートを眺めたりするけど、このスレのPS派と主張の足並みが揃ってて凄いね
君たち実は英語ができて、君たちのアカウント覗きにいってる??
0682名無しさん必死だな (テテンテンテン MM96-uX/j [133.106.57.46])垢版2021/07/08(木) 18:53:12.82ID:7TmU7RfSM
ポジショントークとか無いのは一貫してて良いんだろうけど、すぐゴミ発言するのとかも似てるのはよろしくないんじゃない
海外のPS派ではもうデスループはゴミ認定されてるみたいだが
0687名無しさん必死だな (オッペケ Srf9-R6wm [126.194.88.230])垢版2021/07/08(木) 22:20:48.62ID:bdkqaUlor
SSD拡張が出来ないPS5のためにSSD買うのか(困惑)
0688名無しさん必死だな (ワッチョイW 09e0-slHs [92.203.160.78])垢版2021/07/08(木) 22:31:08.78ID:AY8NOKs10
結局あれだけ騒いだDoomもPS5が劣化かよ
https://youtu.be/oAb8VS75X6s
0689名無しさん必死だな (ワッチョイ 29aa-U8JP [60.69.140.36])垢版2021/07/08(木) 22:33:46.36ID:4a4M0UAL0
SSDはソニーがTB=$100くらいで内蔵量増やしたSKUどんどん設定するべきだわ
多少でもハードで儲けが増えても美味しいし、買う方もわざわざ自分で追加するより
コスパも良いし、どうしてまだやってないのかイミフレベル
0693名無しさん必死だな (ワッチョイW 01aa-6ARI [126.78.30.182])垢版2021/07/08(木) 22:44:18.85ID:icWqLA5X0
1080p未満のPS5ごときがSXに楯突くから返り討ちにあうww
ほんとボロ雑巾になり続けても懲りないなぁw
箱SSかSwitchもでもじゃれてろ

RTはPCの中程度のRT品質レベルと実質的に同等であり、反射は現在の解像度の3分の1でレンダリングされます。
上限は3200x1800ですが、両方の軸で約70%に低下し、絶対最小値は50%に設定されていますがXSXはPS5と比較して高い数値です。

120fpsモードでXSXは動的な1800pで動作しますが、
PS5は最大1584pで一部の状況では1080pを下回る程度にスリップしXSXより目に見えてぼやけています。

Xbox SeriesコンソールがRDNA2のハードウェアベースのティア2VRS機能を使用していることにも注目してください。これはPlayStation5にはありません。
VRSとは、Variable Rate Shadingの略で、コントラストや動きなどの要素に応じてピクセルシェーディングの精度を調整する機能です。

発売前には、PS5にこの機能が搭載されているかどうかについて多くの議論がなされましたが、実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません。
0699名無しさん必死だな垢版2021/07/08(木) 23:03:16.42
>>608 >>627
これら結果が全て
0702名無しさん必死だな (ワッチョイW 92d5-iZdq [61.11.145.79])垢版2021/07/08(木) 23:21:48.05ID:4eiL3uqz0
発売前には、PS5にこの機能が搭載されているかどうかについて多くの議論がなされましたが、実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません。

これ言い切られてるのか
0704名無しさん必死だな (ワッチョイW 920d-P0GO [61.193.139.222])垢版2021/07/08(木) 23:42:06.04ID:lAYh15nr0
せっかく実機が有るんだから幾らでも反証できるのにどうして解像度の和訳コピペしかしないのか
ゲームパスタイトルなのに実機キャプチャ張ったのが自分のPS5版だけ
あまつさえアンチは>>653みたいな捏造を行う始末。PS5どころかXSXすら持ってないのか?
0705名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-iZdq [49.98.219.164])垢版2021/07/08(木) 23:45:24.93ID:hV77lZVMd
https://i.imgur.com/GHB8D0C.jpg
元はこれ上下の帯見りゃどこのかわかるだろ
0706名無しさん必死だな (オッペケ Srf9-R6wm [126.194.88.230])垢版2021/07/08(木) 23:47:11.97ID:bdkqaUlor
DoomはDFもVGもElaもPS5が劣化判定なんだからいい加減諦めようぜ
0708名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-iZdq [49.98.219.164])垢版2021/07/08(木) 23:48:45.51ID:hV77lZVMd
サイトの大きさと扉迄の距離
それでここまでボケてる
0710名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-iZdq [49.98.219.164])垢版2021/07/08(木) 23:49:28.97ID:hV77lZVMd
>>707
じゃあPS6とか次世代機しか語れんぞ
0712名無しさん必死だな (スッップ Sdb2-iZdq [49.98.219.164])垢版2021/07/08(木) 23:53:13.45ID:hV77lZVMd
ならPS6が発売できるかどうかレベルの話からだなw
0713名無しさん必死だな (ワッチョイW 7592-FmKD [122.215.167.2])垢版2021/07/08(木) 23:53:13.58ID:9+UKb3Bn0
ゴキちゃん足掻くねぇ笑
0721名無しさん必死だな (ワッチョイW 9992-bbPg [122.215.167.2])垢版2021/07/09(金) 00:21:19.04ID:IUrHC4aH0
>>719
ハード戦争は置いといて君が一番可哀想やで笑
0722HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248])垢版2021/07/09(金) 00:21:56.25ID:XDIQHkqtr
まあサーニーもやっと見直されて来た今日この頃なんだがいつ表舞台に出てくんの?
といいつつ単に小CUで高クロックだけの効果だけの事だったら草
RAとかBVHとかちょっと変わった事やっててくれないとな。
あと例のRDNA3先取りの真相。
0725名無しさん必死だな (ワッチョイW 9992-bbPg [122.215.167.2])垢版2021/07/09(金) 00:34:32.77ID:IUrHC4aH0
ぴーえす5はただの前世代機やろ
はよ現実みなあかんでー
0726名無しさん必死だな (ワッチョイW 2a0d-LvqV [61.193.139.222])垢版2021/07/09(金) 00:38:42.55ID:u6ucUWKt0
>>705
的外れな注釈をしてるところ悪いが、それXSX版は距離を離してるんじゃなくてFOVが110になってるだけだ
距離は変わらないから床の位置だけがLODの目安になる。下はFOV110に変更したPS5版
https://f.easyuploader.app/20210709003321_63327145.png
と言うか4機種でXSX版だけ小さく見える事に何の違和感も持たなかったのか?
0729名無しさん必死だな (ワッチョイW 9992-bbPg [122.215.167.2])垢版2021/07/09(金) 00:56:58.71ID:IUrHC4aH0
必死やのぉ笑
0732名無しさん必死だな (ワッチョイW 55aa-XMOd [126.224.165.134])垢版2021/07/09(金) 01:28:09.68ID:+kiPQ9AJ0
LoDも違ってしかもボケボケになるまで拡大してるの見比べてPS5より糞箱がグラ上って思ってるんだから頭が低性能すぎよね
0735名無しさん必死だな (ワッチョイ 55aa-6wWl [126.78.30.182])垢版2021/07/09(金) 02:22:11.85ID:934oAtZ80
>>717
おまえ無知なら黙ってろよ?アホガキww
テクスチャサイズの意味分かってる?
2kテクスチャってのは2048x2048、4kは4096x4096とかのサイズであって
フルHDとか言っちゃってる時点で画面解像度の4kとかと混同してるバカじゃんw
0736名無しさん必死だな (ワッチョイ 55aa-6wWl [126.78.30.182])垢版2021/07/09(金) 02:24:54.92ID:934oAtZ80
↓フルHDのテクスチャwww 
こんな奴が「テクスレの現状(キリッ」とか言っちゃって笑えるwww

717 名前:HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248])[sage] 投稿日:2021/07/09(金) 00:06:10.72 ID:XDIQHkqtr [1/7]
>>694
こいつにVGAのテクスチャを4Kや8Kで表示しても
FHDのテクスチャを2Kで表示するよりボケボケだろって言っても意味わかんねーだろーな...
これがテクスレの現状。
0737名無しさん必死だな (ワッチョイW 9992-bbPg [122.215.167.2])垢版2021/07/09(金) 02:29:46.20ID:IUrHC4aH0
>>733
サンタはいる!とかいってそう笑
0739名無しさん必死だな (ワッチョイW da37-fqIs [117.109.80.229])垢版2021/07/09(金) 02:56:12.17ID:Rguh1NVW0
スペック差通りの結果に収束してきたってだけの話。
PS5がXSXに勝っているのはSSDの速度だけでしょ。
10.3TのGPU性能も、CPU性能をジャガー同等と設定したときの話だとサーニーもいってたし、CPU負荷が高い120FPSで劣化が激しいのも辻褄があってる。
0740名無しさん必死だな (ワッチョイW 3139-go3s [114.162.49.57])垢版2021/07/09(金) 02:58:07.01ID:HY0J7g9t0
>>609
サイパンで水たまりとか車とかビルのガラス見ればわかるよ。持ってない君には無理だろうけど

普通にスパイディ(笑)ぐらいには反射きてるw

反射大好きなゴキブリには残念だけど
下品にギラギラさせてないけどねw
0749名無しさん必死だな (アウアウクー MM9d-CUg0 [36.11.228.194])垢版2021/07/09(金) 05:52:45.28ID:sCwNtro2M
RDNA2じゃなかったなw

DF「PS5版Doom Eternalは最低で1080p以下になり、RDNA2にあるはずのVRSもありません」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625749372/
0750名無しさん必死だな (アウアウクー MM9d-CUg0 [36.11.228.194])垢版2021/07/09(金) 06:00:02.44ID:sCwNtro2M
発売前には、PS5にこの機能が搭載されているかどうかについて多くの議論がなされましたが、実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません。

www
0752名無しさん必死だな (アウアウウー Sac1-jJbE [106.130.42.3])垢版2021/07/09(金) 06:27:42.76ID:N1XnCD0ka
まあエピックのティムもこれからは解像度より高精細テクスチャーの方が見栄え良くなるって言ってたしな
0754名無しさん必死だな (ワッチョイW 9925-jJbE [112.71.13.198])垢版2021/07/09(金) 07:15:27.54ID:hUYLIUbk0
>>745
訳のわからない不等号w
報告書とか論文書いたこと無さそう。
頭悪いの露呈すんなww
0755名無しさん必死だな (アウアウクー MM9d-BY8P [36.11.225.20])垢版2021/07/09(金) 07:53:06.46ID:+1DfQqb1M
>>749
そりゃRDNA2のVRSは載ってないだろう。載ってるのはRDNA3のより強力なバージョンのVRSだと考えるのが常識。早く開発環境を整えて機能を開放してほしいが、ほとんどのソフトで互角もしくはPS5が圧勝している現状ではそんなに慌てることもない。
0758HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.156.190.189])垢版2021/07/09(金) 08:26:51.08ID:/r82LspWr
>>735
ん?
画面解像度に対して解像度低いテクスチャ使ってるって言いたかったのにやっぱ馬鹿豚だからわかんないんだなw
2Kとかのテクスチャだったらボケないの当たり前じゃん。
何言ってんのお前w
0761名無しさん必死だな (ワッチョイW 9925-gQmG [112.69.59.243])垢版2021/07/09(金) 10:54:40.81ID:UZBkFsV/0
>>700
任豚のことだよw
0762名無しさん必死だな (ワッチョイW 9925-gQmG [112.69.59.243])垢版2021/07/09(金) 10:55:09.28ID:UZBkFsV/0
>>678
事実だからそりゃ揃うだろ…
0763名無しさん必死だな (ワッチョイW 9925-gQmG [112.69.59.243])垢版2021/07/09(金) 10:56:40.83ID:UZBkFsV/0
>>687
可愛そwwww
もうひとつの発言含めてwww
0764名無しさん必死だな (ワッチョイW 9925-gQmG [112.69.59.243])垢版2021/07/09(金) 11:00:51.48ID:UZBkFsV/0
>>739
なんで言ってもないこと事実のように言うの?
任天堂親分にそういえと教育受けてるの?
0765名無しさん必死だな (ワッチョイW 9925-gQmG [112.69.59.243])垢版2021/07/09(金) 11:01:28.52ID:UZBkFsV/0
>>744
ステマ豚とか痴漢はこれから目をそらすの?
0766名無しさん必死だな (ワッチョイW 9925-gQmG [112.69.59.243])垢版2021/07/09(金) 11:02:50.06ID:UZBkFsV/0
>>756
すごい妄想かつ大間違いでワロタ
0769HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.157.224.104])垢版2021/07/09(金) 13:42:21.96ID:lNg++ZIbr
もともとAMDにはDSLLもどきはあったし
ソニーは可変解像度を研究していたからVRSがいるかどうかってのも検討しただろうな。
まあPS4を内包しなきゃいけないって足枷があったからと言うのはあるが...
0772名無しさん必死だな (ワッチョイ 55aa-6wWl [126.78.30.182])垢版2021/07/09(金) 15:40:39.76ID:934oAtZ80
Xbox SeriesコンソールがRDNA2のハードウェアベースのティア2VRS機能を使用していることにも注目してください。これはPlayStation5にはありません。
VRSとは、Variable Rate Shadingの略で、コントラストや動きなどの要素に応じてピクセルシェーディングの精度を調整する機能です。

発売前には、PS5にこの機能が搭載されているかどうかについて多くの議論がなされましたが、実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません。

RDNA2のハードウェアベースのティア2VRS機能
→実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません

RDNA2のハードウェアベースのティア2VRS機能
→実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません

RDNA2のハードウェアベースのティア2VRS機能
→実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません

自称RDNA2じゃ劣化しまくるわなww
0774名無しさん必死だな (ワッチョイW a911-sXJN [202.84.95.251])垢版2021/07/09(金) 15:58:02.37ID:/reKwycz0
もどきなんかあったか?
0780名無しさん必死だな (ブーイモ MM21-U9vK [202.214.231.12])垢版2021/07/09(金) 17:15:44.99ID:f+A1qC1OM
>>776

717 HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248]) sage 2021/07/09(金) 00:06:10.72 ID:XDIQHkqtr
>>694
こいつにVGAのテクスチャを4Kや8Kで表示しても
FHDのテクスチャを2Kで表示するよりボケボケだろって言っても意味わかんねーだろーな...
これがテクスレの現状

・VGAの"テクスチャー"を4kや8k(レンダ解像度)

・FHDの"テクスチャ"を2K(レンダリング解像度)で表示

明らかにVGAのテクスチャーが4k解像度の画面内にあると言ってますよねー?ww

後付けつで取り繕うとか恥ずかしいゆつよのぅww
で、FHDテクスチャってなに?w
1920x1080のテクスチャ貼り付けるのぉ?w
0782名無しさん必死だな (アウアウクー MM9d-CUg0 [36.11.225.121])垢版2021/07/09(金) 19:00:00.99ID:XjXKJlDEM
>発売前には、PS5にこの機能があるかどうかについて多くの議論がありましたが、実際には、ハードウェアベースのVRSはまったくサポートされていません。
> Pre-launch there was plenty of discussion about whether PS5 had the feature or not and the truth is, it doesn't have any hardware-based VRS support at all.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-doom-eternal-next-gen-patch-tested


PS5にはハードウェアベースのVRSはまったくサポートされてません

まったくサポートされてません
まったくサポートされてません
まったくサポートされてません
0783名無しさん必死だな (ワッチョイW 55aa-U9vK [126.78.30.182])垢版2021/07/09(金) 20:33:17.58ID:934oAtZ80
比較動画を0.25倍速再生すれば分かりやすいけど常にモーションブラー掛かってるのがわかる
ブルータルキルでブラーを確実にかけるとわかってるモデルをVRS2x2で描画してブラーかけてるだけなんだよな
5:52のブラーのほとんど掛かってない箇所をスクショした様だが5:53には既にこの状態だからな

https://i.imgur.com/7Vyt2XQ.jpg

捏造のカラクリまでバレてるしw
てか切り貼りしてる時点で白旗振ってるのと同じ
0788名無しさん必死だな (ワッチョイW 9992-bbPg [122.215.167.2])垢版2021/07/09(金) 21:14:23.56ID:IUrHC4aH0
>>784
よくこんな恥ずかしいダイナミック擁護思いつくのぉ
こういうの最高におもろいからもっとくれ笑
0792名無しさん必死だな (ワッチョイ 65f3-6Mb1 [14.9.65.128])垢版2021/07/09(金) 21:57:33.86ID:JWvr9/A20
>>783
もう決着ついたDoomの話題は終わっても良い頃では?切り貼りない奴ね↓
i.imgur.com/6jFdJFx.png
www.youtube.com/watch?v=34VlkuIJl8U
まず自分の目で動画見てみろ(DFとVG見たら終わりじゃなく)
他にもいっぱい同じ状況に陥ってる動画いっぱいあるから
0796名無しさん必死だな (ワッチョイW 4509-aAlp [180.58.220.64])垢版2021/07/09(金) 22:29:33.36ID:pLtvJOzo0
Xbox Series X は、HDR のビジュアルポップで最大 120 FPS の極めてスムーズなフレーム レートを提供します。実物そっくりの 4K で、よりシャープなキャラクターと細部まで際立つ超高精細の世界に没入しましょう。


正直PS5より性能上のXSXがVRSでぼやかすとは思ってませんでした。
0798名無しさん必死だな (ワッチョイW 55aa-XMOd [126.94.218.58])垢版2021/07/09(金) 22:37:18.38ID:EfcuMjFu0
>>794
グダグダほざいてないでさっさとPS5と同等かそれ以上の糞箱スクショはりゃいいだけなのにほんと糞箱痴漢ってブザマだよなあ
0799名無しさん必死だな (ワッチョイW 2a0d-LvqV [61.193.139.222])垢版2021/07/09(金) 22:52:48.00ID:u6ucUWKt0
>>797
その主張が正しいと仮定するとアップした静止箇所でバッチリ効かせているエンジン・製作側の方に問題がある事になる
そも気付かれるレベルで落としている時点で意味がない。画面の一部を50〜75%低下させればそうもなるが
現行のVRSでケチを付けられないよう運用するとなると、2x2で描写してもドットより精細になるような超高解像度テクスチャ等の使用を前提とする必要がある
もしくはVRSのアルゴリズムをより改良した上でモーションブラーは絶対に切れないようにするか
0807名無しさん必死だな (アウアウウー Sac1-h15t [106.132.82.159])垢版2021/07/09(金) 23:09:44.41ID:nhvUC3Gja
不利な箇所で比較しないでください(涙目)理論ワロタ
0808名無しさん必死だな (ワッチョイ ddb9-C4NE [124.144.79.217])垢版2021/07/09(金) 23:20:53.48ID:loiEYhaa0
ゴミ箱の敗北確定で一匹発狂してるのいるな
0809名無しさん必死だな (ワッチョイW 9992-bbPg [122.215.167.2])垢版2021/07/09(金) 23:20:56.76ID:IUrHC4aH0
>>789
0815HYns6mPSx (ワッチョイW 9909-wix+ [122.30.242.130])垢版2021/07/09(金) 23:51:37.68ID:7g5vu98K0
>>810
VRSが駄目って話か?
VRSがPS5に無いのが駄目ってチカ豚が言ってるだけのような。
10TのPS5で四隅解像度落として何が悪いって気もするしな。
どっちも快適にゲームするテクノロジーには違いない。
0823名無しさん必死だな (ワッチョイW 1daa-d27l [60.105.132.225])垢版2021/07/10(土) 02:03:53.96ID:Zo1Uf47u0
今んとこ完全対応でない故の差て
効果の微妙なVRSくらいしか表面化してないと思うが
0827名無しさん必死だな (ワッチョイ 55aa-6wWl [126.78.30.182])垢版2021/07/10(土) 02:32:40.75ID:rXcD6SAU0
FHDのテクスチャwww

名前:HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248])[sage] 投稿日:2021/07/09(金) 00:06:10.72 ID:XDIQHkqtr [1/7]
こいつにVGAのテクスチャを4Kや8Kで表示しても
FHDのテクスチャを2Kで表示するよりボケボケだろって言っても意味わかんねーだろーな...
これがテクスレの現状。
0828名無しさん必死だな (ワッチョイ 55aa-6wWl [126.78.30.182])垢版2021/07/10(土) 02:34:29.86ID:rXcD6SAU0
>>825
PlayStation 5は、通常1512pから1566pのウィンドウでWarzoneを内部解像度でレンダリングしているように見えます。
一方、シリーズXは目に見えてきれいに見えます-120Hzモードでは、通常1920x2160で動作し、最大4Kを再構築しているようです。
したがって、両方のコンソールは120Hzで4K信号を出力できますが、ネイティブ解像度は低くなります。
このページの比較ショットが示すように、PlayStation5はXboxシリーズXよりも明らかにぼやけています。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-call-of-duty-warzone-ps5-120hz-back-compat-evolved
0833名無しさん必死だな (ワッチョイ ddee-56/R [124.215.142.154])垢版2021/07/10(土) 08:18:34.42ID:EuCNdwVy0
>>828
>PS4 Proからの変更されていない解像度は、WarzoneがPS5で可能なすべてのものになるのを妨げる、最後の世代のレガシー制限があることを示唆しています

互換で120フレは表示できるようになったけど
解像度はPro制限のままって事らしい。
0834名無しさん必死だな (ワッチョイW a911-sXJN [202.84.95.251])垢版2021/07/10(土) 08:19:54.64ID:/AL3E3zd0
DoomはDLSS使わなくてもカルすぎる部類だから拍子抜けする
もっとレイトレましましでいいのにゲーム機に足を引っ張られちゃったかー
0835名無しさん必死だな (アウアウクー MM9d-CUg0 [36.11.229.139])垢版2021/07/10(土) 08:50:10.35ID:QRhfGkGOM
テクスレキチガイのレス他所で晒されて嘲笑されてるよ
DOOMで発狂しすぎだろw
0836名無しさん必死だな (ワッチョイW 1ea7-AgKe [119.243.205.239])垢版2021/07/10(土) 08:53:08.58ID:VJE0nvzw0
ゴミ箱はピクセルフィルレートがPS5より劣る

ゴミ箱はROPユニット自体がPS5の物より劣る物を搭載している(Z/ステンシルROP
の数はPS5の半分)

ゴミ箱のGPUのキャッシュメモリの帯域幅はPS5より狭い

PS5のGPUはキャッシュメモリに読み込んだ命令データの内、残したいデータは
保持し消したいデータのみを消去する機能を実現するコヒーレンシーエンジンと
キャッシュスクラバーを搭載している

PS5のOS占有メモリ量は16GBの内2GB(ゴミ箱は2.5GB)でゴミ箱より多くのメモリを
ゲームに割り当てられる

PS5は汎用性の高い演算器であるテンペスト3Dオーディオエンジンを搭載している

PS5のコントローラーはハプティックフィードバックとアダプティブトリガーを
搭載していてテンペスト3Dオーディオエンジンを含めゲーム体験を新たな
次元に引き上げる事が出来る

PS5のOodle Texture使用時のSSDの帯域幅17.38GB/sに対しゴミ箱の
SSDの帯域幅は最大6GB/s(BCPack)

判明している事だけでもゴミ箱はこれだけPS5に劣る低性能ゴミゲーム機だって
事を分かれよボンクラ痴漢
0845名無しさん必死だな (ワッチョイW 9992-bbPg [122.215.167.2])垢版2021/07/10(土) 10:18:58.52ID:BCK9VxCD0
>>841
せやな
具体的に捏造せんとな笑
0847HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.205.243.74])垢版2021/07/10(土) 10:19:56.38ID:RLEt8pRzr
>>827
未だにテクスチャの解像度が理解出来ない馬鹿w
FHDとか対して意味無いのにw
1024とかの事を言ってんだよ。
めんどくさい豚だなあ...
ゲハでいちいち誤字とか指摘する奴は精神異常ってしれてんのにw
0848名無しさん必死だな (ワントンキン MMba-2Y+U [153.159.63.91])垢版2021/07/10(土) 10:20:42.46ID:ySmXlkPmM
4Kと区別がつかないUE5のアプコンはこんな画像作って叩いてたのにVRSは持ち上げるのか
https://i.imgur.com/e88OC0V.jpg
0849名無しさん必死だな (アウアウクー MM9d-0cVw [36.11.225.227])垢版2021/07/10(土) 10:20:43.34ID:nSgiKeJoM
>>844
VRSのどこにテクスチャ解像度下がるトレードオフがあるんだ?
ROPのMSAA機能拡張してピクセル精度決めるだけでテクスチャ処理には一切絡まないだろ
単にアプリ側の設定やミスでそうなってるだけの話をさもVRSそのものに問題があるような言い方で貶すのはやめろ
0850名無しさん必死だな (ワントンキン MMba-gQmG [153.148.117.85])垢版2021/07/10(土) 10:28:28.11ID:7BJdSO62M
>>846
ねつ造ってことにしたいのか?
現実は箱のテクスチャボケボケは変わらんけど…
0856名無しさん必死だな (スッップ Sd4a-8c2C [49.98.219.164])垢版2021/07/10(土) 10:43:19.23ID:E+EQNk0gd
テクスレって場所ですら
否定されてる比較方法してる人間がいくら騒いでもダメだよな
0857名無しさん必死だな (ワッチョイ 2a4b-O0xy [219.100.85.168])垢版2021/07/10(土) 10:45:25.64ID:BHutX2OV0
neogaf、resetera民に否定されてる比較方法でウレションしてるのがここのテクミン
0859名無しさん必死だな (アウアウウー Sac1-3ZNc [106.128.129.250])垢版2021/07/10(土) 11:23:49.10ID:eLZz99BZa
DFのマルチ比較はCS版6機種、参考用のPC版全設定を数時間近くキャプチャするからかなり手間がかかる
比較するためにゲーム内での移動方法もばらつきを少なくするためあら程度制限しなけりゃならんし大変
でもこれがDFの信頼性が担保してるわけだからな
1から全部比較したいならここまでやれとしか言いようがない
0860名無しさん必死だな (スッップ Sd4a-tgs5 [49.98.216.16])垢版2021/07/10(土) 11:51:58.03ID:pjpI+RURd
他にくっきり映ってるのがあるならそれで通るかもしれんけどぼやぼやなのしかないから比較以前の問題じゃねーの
つーかなんでそんなんしかないのかが不思議なくらいでどっちが上とかってネタにもしにくい感じ

アカウントにXBOXって入ってるとこの動画ですらボケてんだからどうにもな
0863名無しさん必死だな (ワッチョイW 314e-tq8R [114.151.211.144])垢版2021/07/10(土) 12:55:52.03ID:Ibzhjr2l0
>>836
L2帯域は個数が多い分クロックの違いを上回って箱の方が高い
L1はバス幅、個数は同じでクロック分だけPS5の方が高い
L0は個数が多い分クロック差を上回って箱の方が高い
まあクロックが最大値固定だと仮定してもこんなもんよ
0864名無しさん必死だな (ワッチョイW 2a0d-LvqV [61.193.139.222])垢版2021/07/10(土) 13:20:36.67ID:+KnInbz/0
>>863
キャッシュはCUが動作する度に上書き(汚染)されて読み込まれるものだからクロックの高低は関係ない
L0は各DCU固有のローカルな空間だから数で測る意味がない
L1はアレイごとの容量でDCUだけ増やしたXSXは相対的に容量が少ない
L2はGPU全体のキャッシュでXSXはRDNA1(4MB/40CU)の比率にわずかに届かない程度(5MB/52CU)増量したから問題にはなりにくい
0865名無しさん必死だな (ワッチョイW 314e-tq8R [114.151.211.144])垢版2021/07/10(土) 13:45:30.28ID:Ibzhjr2l0
>>864
そもそもL1はL2の負荷軽減の為に新たに設けられた階層なんだよ
でRDNA2ではどうなったかってCU増やしてL2数据え置き

L2の負荷軽くなりすぎて、増やす必要がなかったってこと

箱は逆にL1から漏れ出る確率増やした分L2も増やしてバランスを取っただけ
0866名無しさん必死だな (ワッチョイW 2a0d-LvqV [61.193.139.222])垢版2021/07/10(土) 14:16:49.26ID:+KnInbz/0
>>865
L2を増やしたXSXの方向性は正しいが、それは既存の性能バランスを崩さない程度の増設
あとRDNA2のL2は据え置きどころか相対的に減らされてるぞ。Navi21で6MB/80CU、Navi22で3MB/40CU
これはL3キャッシュの新規増設によりL2の重要性が下がったためでもあるが
0869名無しさん必死だな (ワッチョイW 2a0d-LvqV [61.193.139.222])垢版2021/07/10(土) 14:39:31.05ID:+KnInbz/0
>>867,868
そちらの主張の意図がわからん
こちらの書き込みを要約すると「L3キャッシュの無いRDNA2であるXSXはL2を削減どころか増設する必要があり
L2対CUの比率はRDNA1とほぼ同レベルに向上したが、L1のアンバランスさは変わらない」と言う程度の話
あとNavi21は確かにL2が4MBのままだったな。そこはすまなかった
0870名無しさん必死だな (ワッチョイW 314e-tq8R [114.151.211.144])垢版2021/07/10(土) 14:53:51.64ID:Ibzhjr2l0
L1のアンバランスさってのが良く分からん
L2の負荷軽減効果が維持されるなら問題ないだろ
ROP出力のキャッシュなんて、逆にぶら下がっているCU多い方がむしろ効きやすいだろう
まあバッファ出来る容量自体は減るが
0872名無しさん必死だな (アウアウウー Sac1-3ZNc [106.128.129.36])垢版2021/07/10(土) 15:01:11.70ID:KhwRxbm7a
どのみちほとんどのデータがキャッシュから漏れるし、XSXではメモリ帯域幅を拡張したんでしょ
Infinity cacheが有ればヒット率は格段に跳ね上がるけど、無いならL2キャッシュを倍以上増やすかメモリ帯域幅を上げるしか解決策がない
0877名無しさん必死だな (ワッチョイW 55aa-U9vK [126.78.30.182])垢版2021/07/10(土) 16:16:15.49ID:rXcD6SAU0
>>847
名前:HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248])[sage] 投稿日:2021/07/09(金) 00:06:10.72 ID:XDIQHkqtr [1/7]
こいつにVGAのテクスチャを4Kや8Kで表示しても
FHDのテクスチャを2Kで表示するよりボケボケだろって言っても意味わかんねーだろーな...
これがテクスレの現状。
0897名無しさん必死だな (アウアウクー MM9d-CUg0 [36.11.228.93])垢版2021/07/11(日) 09:23:05.33ID:ySuabaXKM
>>881
別スレで加工画像貼り続けるキチガイ朝鮮人になったのか?が確認されてるからね

400%拡大事件もあったしw
0907名無しさん必死だな (アウアウクー MM9d-CUg0 [36.11.225.42])垢版2021/07/11(日) 15:49:31.10ID:97ChL4EgM
ゴキ豚さん最後の拠り所はゲーマーとは無縁の需要でしたw

ウクライナでPSを使ったマイニング工場を摘発 Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625952998/
0912HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.166.247.81])垢版2021/07/11(日) 16:39:31.95ID:xe4jLI5lr
>>908
お前何回も糞レスすんなよ全く..
なんかテクスレにふさわしいレスでもしたら?w
そんなダルい動画見なくてもこれで終わってんだろw

792 名無しさん必死だな (ワッチョイ 65f3-6Mb1 [14.9.65.128]) sage 2021/07/09(金) 21:57:33.86 ID:JWvr9/A20
>>783
もう決着ついたDoomの話題は終わっても良い頃では?切り貼りない奴ね↓
i.imgur.com/6jFdJFx.png
www.youtube.com/watch?v=34VlkuIJl8U
まず自分の目で動画見てみろ(DFとVG見たら終わりじゃなく)
他にもいっぱい同じ状況に陥ってる動画いっぱいあるから
0913名無しさん必死だな (アウアウクー MM9d-CUg0 [36.11.225.42])垢版2021/07/11(日) 16:47:36.94ID:97ChL4EgM
>>909
犯罪需要でPS4越えですかー?さすが朝鮮人w
0915びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 1e95-6Mb1 [119.231.71.68])垢版2021/07/11(日) 16:48:50.66ID:gq19Qys00
マイニングの話してるけど
XBOXでもマイニングできるからなw
0919名無しさん必死だな (アウアウクー MM9d-CUg0 [36.11.229.46])垢版2021/07/11(日) 17:32:22.57ID:vlXDhWcvM
>>916
その犯罪者達はゲームを遊んでくれるのかな?
朝鮮人くんw
0922名無しさん必死だな (ワッチョイW 2a0d-LvqV [61.193.139.222])垢版2021/07/11(日) 17:53:37.80ID:ylQugrR+0
帰ってきたら案の定>>898だよ
社会人なら他人の袴で相撲をとる前に下調べくらいしとけ
本当によくこれで自信満々に秒数指定できるな
https://f.easyuploader.app/20210711172813_6833734a.png

因みに動画比較による画質の差が小さく感じる理由は動画としてのビットレートの他にも理由がある
DOOMが兎に角忙しないゲームである上にモーションブラーデフォルトでオンになっているので
PS5の描写解像度にしろXSXのVRSにしろブラーエフェクトで潰されやすく比較できるタイミングが厳しくなるのよ
0925HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.166.247.81])垢版2021/07/11(日) 18:42:43.02ID:xe4jLI5lr
何時までも馬鹿の相手してないで少しは次世代テクノロジーな話しをw

これからAMDが生き残れるかどうかは年末から来年にかけて見えてくるか?
言わずもがなAMDのNVIDIAやINTELへの優位性はひとつはAPUだね。
1パッケージでのコスト vs ディスクリートでどのぐらいミドル以下の市場に食い込めるか。
Dチップ市場はまた別の話し。

https://hardzone.es/noticias/tarjetas-graficas/amd-gpus-rdna3-pc-gaming-2022/amp/
NVIDIAはMCMアーキテクチャであるHopperを延期したため、AMDに対してモノディと競合し、最小限の競争力を維持したい場合はすべてをグリルする必要があります。
そして、AMDが提起しているのは、ローエンドGPUが問題なく2Kから60 Hzに移動でき、2022年末までに同じRDNA3アーキテクチャを備えた新しいAPUの1080p解像度を残すことができるということです。
0926HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.166.247.81])垢版2021/07/11(日) 18:49:27.58ID:xe4jLI5lr
>>924
もっと言ったら潜在能力云々以前に勝負ついてる訳だがそれで終わったらつまらんわなw
もっと深層をしりたくなる。
後はどれだけコンテンツとユーザーの満足度あげられるかってとこだな。
0929名無しさん必死だな (ワッチョイW 2a0d-LvqV [61.193.139.222])垢版2021/07/11(日) 21:14:09.19ID:ylQugrR+0
ついでにモーションブラーが精細感とアニメーションの繋ぎにどの程度影響を及ぼすかも示しておく
動画内容としては>>898と同じ場所のカコデモンを相手にした2パターン
個人的には60fps出てればモーションブラーは要らんね。最後の目が飛び出るとこもスローじゃなきゃ脳内で自然と合成されるし
https://f.easyuploader.app/20210711210026_4a426244.webm
0930名無しさん必死だな (ワッチョイ 2a4b-O0xy [219.100.85.168])垢版2021/07/11(日) 22:28:28.03ID:XvycBGsu0
次世代版A Plague Tale: InnocenceはPS5とXSXで共に1440p 60fpsで動作

PS5版はXSX版の99倍に及ぶティアリングが発生
PS5には可変リフレッシュレート(VRR)がないため頻繁に発生する画面の裂け目に苦しむことになる

https://youtu.be/WQhRwSdZVJk
https://i.imgur.com/ikX79F1.jpg
0932名無しさん必死だな (ワントンキン MMba-2Y+U [153.250.145.23])垢版2021/07/11(日) 22:35:29.51ID:mlG20ThUM
最低フレームレート48fpsて
0933名無しさん必死だな (ワッチョイW ddb9-LvqV [124.142.69.233])垢版2021/07/11(日) 22:37:04.68ID:YJX6iADJ0
ついに出てきたかー
PS5の方がティアリング出ちゃうゲーム
0934名無しさん必死だな (ワッチョイW 9992-bbPg [122.215.167.2])垢版2021/07/11(日) 22:40:05.94ID:ZNrHyUh10
>>932
99倍のティアリングをスルーしてそこけ
さすがやのぉ笑
0936名無しさん必死だな (ワントンキン MMba-2Y+U [153.250.145.23])垢版2021/07/11(日) 22:41:51.52ID:mlG20ThUM
>>934
とんでもないブーメランやめろ
0942名無しさん必死だな (ワッチョイW 2a0d-LvqV [61.193.139.222])垢版2021/07/11(日) 23:15:07.71ID:ylQugrR+0
加古デモンだけ延々としばくのも可哀想なので次はマンキュバスの話を
カコデモンと違い(元々荒そうな事もあって)マンキュバスのグローリーキルはPS5とXSXではテクスチャ解像度の違いは見受けられない
https://f.easyuploader.app/20210711223702_36577456.png
ではここでスペキュラに着目してみよう。血やライティング等の要素が加わる事で一気に鮮やかになり印象が変化する
1枚目の時点で歯の映り方が違っていたが、これが全体に広がることで一気に精細感が出てくると言う寸法だ
https://f.easyuploader.app/20210711231034_424c4a34.jpg
https://f.easyuploader.app/20210711230357_664a6f75.jpg
https://f.easyuploader.app/20210711230539_6569546d.jpg
https://f.easyuploader.app/20210711230640_74723348.jpg
https://f.easyuploader.app/20210711230632_5a726c6a.jpg

実のところカコデモンでPS5版が精細に見えたのは皮膚等の一部テクスチャより全体的なスペキュラ解像度の違いの割合が大きいと考えられる(これもVRSによる負荷調整か?)
0943名無しさん必死だな (ワッチョイW 55aa-uMel [126.168.101.48])垢版2021/07/11(日) 23:43:51.54ID:hVo+imxd0
ガッタガタなのは許せんのよねぇ?

766 名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b41-nEtW [119.229.108.153]) sage 2021/06/27(日) 19:30:50.85 ID:KVlhqatA0
ピンが来てるとこの解像度は重要なんだけど、そこいがいはどうでもいいってのは秘密
フラットスクリーンにおいてはピンをコントロールするって難しいのね
それは置いておいて、ティアリング許容は個人的にはゆるせんよ
ピン来ない周辺部なら我慢できても。ピン来る場所に起こりえるようなことするって頭おかしいだろって思う
大多数の体験に影響与えるだろうに
0945名無しさん必死だな (ワッチョイ 55aa-6wWl [126.78.30.182])垢版2021/07/12(月) 00:04:11.83ID:d7/LvJzx0
FHDのテクスチャwww
テクスチャ"サイズ"を理解してないバカのスレはここ♪

名前:HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248])[sage] 投稿日:2021/07/09(金) 00:06:10.72 ID:XDIQHkqtr [1/7]
こいつにVGAのテクスチャを4Kや8Kで表示しても
FHDのテクスチャを2Kで表示するよりボケボケだろって言っても意味わかんねーだろーな.
0946HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.166.247.81])垢版2021/07/12(月) 00:08:20.01ID:UJmC/QPCr
>>945
例え話しも通じない馬鹿を隠す真性チカ君w

847 HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.205.243.74]) sage 2021/07/10(土) 10:19:56.38 ID:RLEt8pRzr
>>827
未だにテクスチャの解像度が理解出来ない馬鹿w
FHDとか対して意味無いのにw
1024とかの事を言ってんだよ。
めんどくさい豚だなあ...
ゲハでいちいち誤字とか指摘する奴は精神異常ってしれてんのにw
0950名無しさん必死だな (ワッチョイW 2a0d-LvqV [61.193.139.222])垢版2021/07/12(月) 01:20:53.42ID:b1nOqJYV0
うーむ、「負傷したマンキュバスのスペキュラ解像度はPS5版の方が高い」と言う主張の事実はまだ確定してないんだけど、XSX版による検証どころか反証すら誰も行ってくれないのは寂しい
状況証拠からの主張はできても両機種の実機映像が無いことには結論を出せないんだよなあ
0951名無しさん必死だな (アウアウクー MM9d-CUg0 [36.11.224.52])垢版2021/07/12(月) 06:04:26.91ID:9wHQpa+6M
99倍ティアリングってなんか必殺技みたいでかっこいいね!
さすがPS5w
0958名無しさん必死だな (ラクッペペ MMfe-d27l [133.106.70.146])垢版2021/07/12(月) 11:20:56.61ID:9+UYrU/dM
ブラビアでも同じくVRRはアプデ対応って状態だから
ソニーグループレベルで採用してるチップの問題なのかねえ
0959名無しさん必死だな (ワッチョイW a643-bsea [217.178.195.158])垢版2021/07/12(月) 11:52:54.56ID:227xQTcD0
テクゴキ脱退してXSX買ったら空気が美味いです^_^
0962名無しさん必死だな (ワントンキン MMba-gQmG [153.148.117.85])垢版2021/07/12(月) 12:47:07.98ID:qC1sicwhM
>>957
なのに箱超えばかりでゴメンねごめんねー
0964名無しさん必死だな (ワッチョイ 4adb-0sKs [147.192.31.159])垢版2021/07/12(月) 12:59:47.98ID:ZHTJ1ek10
>>930
A Plague Tale: InnocenceってMicrosoft Flight Simulatorを開発してる
Asobo Studioが制作してるんだね

比較動画見たけど1440p60fpsを上限にしてる割にはそれほど綺麗じゃないのが気になる
至る所でフレームレートが大幅に下がったりティアリングが出てたりするから単純に最適化できてないのかな
0969名無しさん必死だな (アウアウクー MM9d-CUg0 [36.11.229.233])垢版2021/07/12(月) 19:41:49.82ID:NEgXV0mUM
やっぱり別スレでも注目度高いね君等w


90 名無しさん必死だな [sage] 2021/07/11(日) 23:35:27.68 ID:5hjEzlcd0
>>79
テクスレが今週やらかしたこと
・出所不明の動画を切り抜き直接比較
・ソース元の引用を改ざん
・DF、VG Techなどの大手技術系サイトの比較結果を黙殺
・自分でキャプチャした画像を持ち出す(IDなし)
0971名無しさん必死だな (ワッチョイW 2a0d-LvqV [61.193.139.222])垢版2021/07/12(月) 19:54:32.14ID:b1nOqJYV0
末尾XVAmが書き込んでいる時期はこっちは末尾P0GOでな
しかしだ、比較動画を叩き棒に使った挙げ句こっちの説の補強にしかならないとわかれば今度はこじつけで個人攻撃始めるとか
もう少しそのエネルギーを建設的な行動に使いなさいよ
0974名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spdd-bsea [126.186.130.139])垢版2021/07/12(月) 20:06:06.77ID:ZZrl0Mg9p
次世代機はXSX買っとけばいいな
だってPS5って明らかに旧世代だしねw
もうサードも大移動中でしょう その結果がE3だからw
0975名無しさん必死だな (ワッチョイW 2a0d-LvqV [61.193.139.222])垢版2021/07/12(月) 20:12:18.73ID:b1nOqJYV0
>>973
逆にどうして意味がないと思う?
仮に輝度情報が一部失われてもテクスチャやシェーディング、モデルの比較に影響はない
潰れてるならそれはアップするハード側が損するだけ

解像度やレンダリング精度を向上させるフォトモードと勘違いしてない?
0977名無しさん必死だな (ワッチョイW 2a0d-LvqV [61.193.139.222])垢版2021/07/12(月) 20:56:31.50ID:b1nOqJYV0
>>976
此方の質問の答えになってないな

生データが絶対だと言うのならそちらはXSXをキャプチャ環境で撮影してPC版並みの画質になっている事を証明すれば良い
HDMIキャプチャで録ろうがモニタにカメラを回そうがXSXの描写の傾向は変わらんだろうけど
0978名無しさん必死だな (アウアウクー MM9d-CUg0 [36.11.224.83])垢版2021/07/12(月) 20:56:37.14ID:VpQV09h4M
ソース至上主義(笑)がまさかのお手製ソース主義だったとはなw
0985名無しさん必死だな (スッップ Sd4a-tgs5 [49.98.216.16])垢版2021/07/12(月) 22:01:25.69ID:XkwgMg4Ld
意味がないと思うならそれだけ指摘すればいいのに何でそんなに罵らなきゃならんの

ここんとこのレギオンでもメトロでも影の方向違うだけでいちゃもんつけてた頭悪いスクショはこんな攻撃されてなかったけどな
どっちの例も馬鹿はアンチソニーだぜ

本気で気持ち悪いんだけど
0986名無しさん必死だな (ワッチョイW 9992-bbPg [122.215.167.2])垢版2021/07/12(月) 22:06:03.77ID:AKQ6vswy0
もうPS5を諦めたら楽になれんのに
マゾなんけ?
0987名無しさん必死だな (ワッチョイW fdaa-8/Ld [220.33.50.152])垢版2021/07/12(月) 22:39:28.53ID:snsNg9oS0
性能ともかくベセスダ出来ないならPC行くよなぁ
グラがって言ってもゲーム出来なきゃ意味ないし
0990HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.167.71.117])垢版2021/07/12(月) 23:50:17.26ID:fpd+IoOKr
>>986
諦める必要も無いのに誰も持って無い様な箱を必死に持ち上げるチカ豚にウンザリって話だなwww
箱スレでチカ君どうし戯れてりゃいいのに..
って言うかわざわざ機種別に分かれた(分けた)のにここに好きこのんで来てんだからこれでいいんだろw
0992名無しさん必死だな (ワッチョイW 2a0d-LvqV [61.193.139.222])垢版2021/07/13(火) 00:06:17.68ID:Tz9KbX5/0
>>987
実際ベゼスダゲームはPC版がベストではある
特にオフゲーを買うならModの動作可否アナウンスの問題でストレスのたまらないSteam版が良い

>>988.989
Doomがどんなゲームか知ってるならそんな言葉は出てこない
地上の地獄やエグザルティアでいくら待とうが雨が降ったり夜になったりすることはない
>>ここ以外で嘲笑
テクスレへの罵倒として>>485に書かれてた傷の舐め合いそのものだな
正直言って見る気は起きないがそのここ以外と言うコミュニティを教えてくれ
ゲハスレだったら笑うことを許してほしい
0995名無しさん必死だな (アウアウウー Sac1-zj9H [106.128.131.236 [上級国民]])垢版2021/07/13(火) 00:19:40.37ID:qj7h0M8Ha
>※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
>  主観的な比較は専用スレでお願いします

外部の信頼できる比較サイトを持ち出す分には問題ないが
個人で撮った画像キャプチャでの比較は明らかに主観的な比較に該当する
貼るのは勝手だが、ここで参考画像として扱うに不適切だと
いうことを認識した方がいい
また14.9.65.128みたいなやつが来たら面倒臭い
10011001垢版Over 1000Thread
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