宮本茂などの黎明期の人物は今の対戦ゲーが主流になってることにどう思っているのだろうか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
対戦そのものが面白いのは初期の昔から2Pモードを搭載してるから重々承知
対戦なくても面白いゲームを研究しつづける 対戦ゲーとかずっと作ってきてるしどう思うもないのでは それ以前に遊びよりも演出を優先してる映画コンプゲーどう思ってるか気になるわ マリオブラザーズもマリカも対戦ゲームなんだがどうかしたのか? パーティーゲーずっと作ってるからな
ゲーパスのようなサブスク対応の方が気になるな 任天堂は初期からずっと多人数プレイを想定してるハードよね
コスト的にコントローラ1個の場合もあったが >>2
人と対戦して面白いのは当たり前的なことは言ってたな
ソロゲーをいかに面白くするかの方が難しいだろうな 友達と一緒にやったら面白いに決まってるんだからまずは一人でも面白いように作れ、みたいな事昔言ってたような ソシャゲだってアリーナで対人入れるのは競わせる事が金になるって分かってるからな むしろ得意分野のような気がするな
ステージ作り込んで接待しなくても勝手に盛り上がってくれるんだしな 一番の懸念はスマホのガチャゲーだと思うね
操作の才能ないからリアル操作楽しくない、難操作要求されず数値で遊んでキャラネタ抽出して二次創作する方が楽しい、って示しちゃってる存在 PS2時代に潰えただけで昔からずっと多人数の方が面白い 「ファミリー」コンピュータと名付けてコントローラを二つ標準装備させてた任天堂を何だと思ってるんだ? >>5
宮本さんは松ちゃんとの対談でそういうストーリー優先のゲームに
ゲームは自分の苦労に泣くものでストーリーで泣くものじゃないって言ってたな
まあたぶん映画コンプゲーは一番嫌いなタイプのゲームだと思う そもそも黎明期も黎明期のスペースウォーやポンが対戦専用ゲームだったし 対戦というか周りの人とコミュニケーションをとりながら遊ぶ方が楽しいってのは昔からのものじゃないの
ポケモンに対戦、交換機能つけたように アイスクライマーは気がつくと殺し合いになるんだよなぁ >>22
マリオブラザーズからそうやぞ。
協力プレイも最後はけんか。 マリオブラザーズ(初代)がすでに対戦意識してますし まあ宮本さんも年齢的に直接任天堂に関わるのはあと何年あるかってところなんだよな
宮本さんから辞めると言わない限りフェローみたいな立場で在籍していられるとは思うけど、本人がどうしたいかな スーパーじゃないマリオブラザーズはスマブラの原型だよね 任天堂がファミコン前に出した家庭用ゲーム機テレビゲーム15は既に対戦を実装していた まぁ年齢的に諦観の境地でしょ
家族でポケモンgoが楽しい云々答えるぐらいには
もう体力無いよ >>16
ゲーム黎明期から64までと
本体機能だけでネットワーク対戦できるようになったDSWiiPS360以降と
対戦ゲーは常に日本でも世界でも主流だよな
その隙間のPS1PS2はソロゲー主流なだけで
あと、グラが良くなったPS2ゲーばかり作ったり欲しがったりする層が日本では声がデカい >>29
ゼノブレ2もニッチなインキャおじさん用ソロゲーだしな バルーンファイト、アイスクライマー、マリオブラザーズ
もっと言うと、ファミコンより前に出てたテレビゲーム15というゲーム機は
ほぼ全部が対戦型ゲームだ なぜFPSでチートを使うのか、という問いに
人間の思考能力を持ったNPCの無双だから、という回答を見た時
行為の是非は非として、なるほどなぁ、と思ったものだ 対戦ゲームなんて誰が作っても面白くなるじゃないですか(笑)
とか余裕こいてたらFPSブーム、バトロワブームに完全に乗り遅れたでござるの巻 >>7
他のスレで書いたけど
回されるガチャ>金払われるDLC>売れるDL>売れるパケ>遊ばれるサブスク>売れないパケ(小売り押し付け)>売れないDL≒遊ばれないサブスク≒買われないDLC
という状況で、
「遊ばれるサブスク」 より低い状態のゲームはサブスクの恩恵を受けるべきだし
「遊ばれるサブスク」 より高い状態ならサブスクはメリットが無い
回されるガチャ、金払われるDLC があるなら、無料ゲーと化す >>33
人とやるゲームはどんなクソゲーでも楽しくなるから、それに甘えてはいけないと自戒するニュアンスの発言をここまで歪曲するのが屑ゴキ
後殺人ゲームは時代遅れの中二病患者と底辺層中心に流行ってる物だから宮本さんは多分眼中に無いと思うぞ 無料で配ってる流行りのバトロワ系は言うほど大した人気はない
定価で販売になったらどれだけ残るか怪しいものだ ソロプレイを置き去りにした1vs1格ゲーは廃れていったな >>36
定価で販売とかそう言うビジネスモデルじゃないって理解しろよ >>38
知ってるよw
無料のおかげで遊んでもらえる部分が大きいって言ってんだよ 定価だったらって基本無料なんだから定価が無料なんだよ バルーンファイト、アイスクライマー、マリオブラザーズ
友情破壊三部作とか語り継がれたなww
でも正しかったわけだ
任天堂はインディサークルでしかない時代から天才の巣だったと >>17
SFCもACアダプタを外してでも
コントローラ2つ付けてたしな >>9
それ初代マリカ作ったときミヤホンが言ってたことじゃん そもそも花札やトランプだって基本は他者とやるものだわ 順位のないレースゲームが作りたいとよく言っていたな >>45
それが本当に存在し得ることを突き留めたら
他のジャンルにも広められるからな
F-ZERO が復活できる可能性すら >>33
こういう奴ってさスプラトゥーン出るまで
日本はシューター不毛の国って言われてた事すら知らないんだろうな ずっと一人で黙々とRPGのパラメータ上げ続けてるよりも
みんながワイワイ遊んでたほうがいいってどっかで言ってたけど NPCボコって遊んでたのなんかプレステおじさんぐらいじゃね 宮本は業務用出身だから、ぱっと見で何やってるか分かりやすいことや遊んでる人が面白そうにしてることが客を呼び込むのに必要って考え方だから FFがMMOで世界一になったのを野村とかはどう思ってるんだろう? 宮本さんはいつも子供におもちゃを買い与えるお父ちゃんの視点でも見れているのが強いし健全だと思う
任天堂がゲームオタクのものに陥らないのはこの辺の思想だよね
自分が買い与えること考えたらほかすよこんなんと言えるところ どっちかというとそれゲーセンなりデパートの一角に置いて通りすがりの人を引き寄せて100円入れさせられるのかって視点だと思う 日本初のテレビゲームはエポック社のテレビテニスでしたね。 >>56
最初のコンピュータゲームとされる PON がその原型という時点で >>17
それはゲーム以外の用途でも家族で色々使えるようにとパーソナルコンピューターの対義で付けた名残だ
一応株式取引なんかもできたな
ゲームウォッチ時代からサラリーマンをメインにしようとしてたがDSWiiの時代になってようやく大人層も取り込めるようになった 宮本最近おとなしいな
岩田並みにアホレス多すぎてコメント禁じられてそう 対戦ゲーのほうが上とか言い出したら昔からテレビゲームは
鬼ごっこ、かくれんぼ、サッカーとかに勝てねえだろ >>59
今年69歳だぞ
おまえ、この歳になってもまだ働いてる自信ある? 実際、いろいろなボードゲームやったら、対人戦は最高のスパイスって解るわ。
どんな適当なデザインでも気の合う仲間と遊んだら盛り上がるし。
「一人でどう遊ばせるか」はTVゲームの命題だろうな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています