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「最新作でボリュームが減る」のって許せる?許せない?
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0001名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 14:42:51.19ID:Q48l5LTYM
例えばギルティギアストライブは前作より5人以上キャラ少ない

例えばFF13はクリア時間50時間程度だったのにFF15ではクリア時間25時間に減少

こういうの許せる?
0131名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 19:08:53.34ID:lMFhha0rd
右肩上がりでボリューム増やしてたらいつか破綻するし
一定水準が保たれてればいいよ
0132名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 19:25:52.22ID:PyhqYi7Va
>>129
面白いなら時間がかかることは問題じゃないじゃん、むしろその分長く楽しめる
0133名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 19:28:39.88ID:F4l0zLyI0
むしろ続編だからって馬鹿みたいにボリューム上げる風潮にウンザリするから減らせ
0134名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 19:36:43.16ID:2d7E8C0V0
なんで>>132のようなバカは人間の気分というものを全く計算に入れないんだろうな
いくら面白くても同じゲームを延々と続けてたらそのうちモチベーションが下がるに決まってんだろ
人間は機械じゃねーんだよアホ
0135名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 19:50:59.26ID:lRJk1SJOr
レースゲームだとGTSとかFM5とか世代変わった時にボリューム減ったりするな
そこで減った部分に好きな要素があると致命的なんだがな
0136名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 20:22:38.06ID:PyhqYi7Va
>>134
モチベーションが下がる時点で面白くないってことじゃん
0138名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 20:53:46.45ID:n/tJ7E580
>>136
ロボが人間様に話しかけるな
0139名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 21:01:55.86ID:PyhqYi7Va
まぁ正論言われたらそういう逃げ方するしかないわな
0140名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 21:03:01.82ID:v6+o70bT0
後付じゃなく最初から
70%で販売
20%をDLC
10%を完全版特典
とかやるからボリュームが減る
0141名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 21:11:13.56ID:aa1GJXtqM
前作と同じボリュームを用意するには前作より多くの開発費が掛かる
前作と同じ開発費しか出なかった場合はボリュームが減る
同じものを作って開発費が上がる理由は主にグラ
0142名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 21:24:36.97ID:3MmJCjOyM
>>141
ゼロから作るより前作のベースがあった方が安く作れるに決まってんじゃん
0144名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 21:53:39.66ID:3MmJCjOyM
例えばスプラトゥーン2を作るときは1のノウハウが活かされるわけだろ
マップ数が同じ、武器の数が同じだったとしても
前作よりも効率的に作れるはず
0146名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 22:13:17.59ID:Khd5/tXn0
ドラクエ7より8はボリューム少ないとか怒ってる奴いたのだろうか
0147名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 00:43:33.12ID:Os6zquv2a
>>1
FF13はクリアに50時間かかる代わりにサブ要素がほぼ無いじゃん、15は逆
0149名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 04:59:27.45ID:4FzOfZ5R0
大体買ってないから損した奴は少数でほぼほぼ声の大きい事実のネガキャン叩き棒痛いだけ
0151名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 07:29:05.85ID:agrKXPNqM
最近のFPSマップ減りまくり
昔は30マップ以上当たり前だったのに
フォートナイトは1つだけ
エイペックスは3つだけ
0152名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 07:37:09.09ID:wW5Vt3QN0
基本的に引き算が出来ない制作が多すぎるから減らすのは好意的に受け止めてる

モンハン3なんかは武器種減らした事と亜種を一切出さなかった事でシリーズで一番好きなモンハン
なんか300時間でやることなくなったとか言ってるやついたが
一本のソフトで300時間遊べりゃ十分だろとしかその時も思えなかったよ
0153名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 07:50:30.69ID:GSTUdgZE0
モンハンライズ
もうアプデで追加モンスター無いのは分かったけどだったら強個体モンスター出せよ
クソみたいなクエばっかり追加しやがって
0154名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 08:17:02.64ID:6B+dQJ8w0
モンハンで武器種が減って喜ぶって煽りでもなんでもなくどうかしてるとしか思えない
0155名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 08:50:16.28ID:YHmZwKutp
ボリューム論って面白いが大前提だけど
世の中のゲームで割合的にボリュームが多い方が嬉しいゲームの方が少ないから
早よ終われと思うゲームの多い事
0156名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 08:52:17.09ID:Jnqovwwl0
許せるかどうかの話なのに勝手に喜ぶかどうかに論点をすり替えるなよバカ
0157名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 09:01:16.25ID:k6K6pyt4M
>>154
ほとんどの人が大剣しか使わないでしょ
0158名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 09:03:42.04ID:k6K6pyt4M
デフォルトで一番上に来てるのが大剣
ほとんどの人は最初それを選択する
(他の武器がどんな操作性なのか知らない)
大剣でゲームを一旦始めると、他の武器を一から覚えるのはめんどくさいので
結局大剣を使い続けることになる
0160名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 09:15:59.15ID:u7fiJ8wod
ジャンルにもよるけど30時間以上楽しめればそれ以上のボリュームはどうでもいいな
ペルソナみたいに100時間満喫できるのもいいけど他のタイトルに時間割けなくなるデメリットもある
0161名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 09:40:31.64ID:ljPrWrLHa
>>156
面白ければ許せるだろ
例え5秒でも、その5秒で満足できる内容とクソつまらない100時間なら5秒選んで、次の面白いゲームを求めるのがユーザー

クソつまらない100時間とか最早拷問でしかない
0162名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 09:43:39.13ID:ljPrWrLHa
>>141
そんな事はない
前作と同じ開発費でもノウハウが蓄積されてるから、前作で試行錯誤や無駄な作業だった部分を削れるから、その時間を別に回すことができる

むしろ同じ開発費で同じ内容しか作れないなら、前作を作った経験が何も生かせない無能な証明
そんな開発者が開発するゲームな何も変化のない単調でつまらないソフトにしかならんだろうな
0163名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 09:44:46.01ID:wW5Vt3QN0
モンハン3で武器種減らした事評価したのは2で一気に4種も追加したのに
ガバガバ過ぎた印象が悪すぎたのが記憶に残ってるのもある
2は初代で知り合ったフレ達とずっと一緒にやれたからまだ楽しめたけど
単体のゲームとしてみたらクソゲーとしか取りようのないゲームだったし
0164名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 09:57:11.10ID:uldQnTNo0
テキストADVなんかボリュームが多くない印象だけど、
内容が良ければある程度短くても許容するな・・・
出来れば値段÷500ぐらいのプレイ時間は欲しいけど
0165名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 10:41:48.90ID:6O5lCGdm0
永遠おつかいさせられるよりある程度サクッと回れるほうがいいぞ
0167名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 10:57:17.41ID:yu3UJiJKa
MHWみたいに壁ドン落とし物ゲーのビチビチや
ハンター絶対殺すマシーンと化した糞挙動モンスばっかりのゲームバランスで
ボリュームをかさ増しされても意味が無い
0168名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 11:14:49.58ID:7zQPTAQT0
認めないと増やすしかなくなるじゃん
何百時間もやれねーよ
0169名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 11:23:09.84ID:YQqU6EwR0
ボリュームって言っても根幹部分なのか選択肢の部分なのか蛇足の部分かで変るな
選択部分が減るのは不満が強い、蛇足部分はどうぞどうぞ
0170名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 11:42:35.16ID:bDDUWaejH
>>166
反論できてなくて草
0171名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 11:56:42.45ID:wmh/qr9NM
>>154
笛とかガンスとかボウガンは触らない奴はほぼ触らないし弱いだけでネガネガするから邪魔じゃん
0172名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 12:05:09.68ID:Jnqovwwl0
>>170
お前バカか?
武器の数の話をしてるところに唐突にプレイ時間の話を持ち出して反論もクソもねーだろ
そもそも俺は>>161と同じ意見なのになんで反論しなきゃいけないんだ?
>>161に言いたいのは「流れと関係ない話をするな」ってだけなんだよバカが
0173名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 12:17:03.67ID:BrNQrSVSM
>>159
それってマニアだらけだったモンハンF時代のデータでしょ?
1700万本売れてる今なら大半は大剣だろうよ
8割か9割くらい大剣でもおかしくない
0174名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 12:27:31.92ID:eoF8KpyC0
量より質ではあるけど、ボリュームがあまりに減ってると不満だな
0175名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 12:42:14.32ID:HlKVfmnA0
>>173
いや、ググりなさいよ
1710万本売れたMHWも結局太刀が使用率1位だぞ
0176名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 13:13:11.01ID:EV01z4KQ0
対戦ゲームだと、前作の壊れキャラや武器が減ってバランスが良くなった場合は賞賛される
0177名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 13:47:57.46ID:2RmKAkGPM
ひたすら足し算を賞賛するのって頭悪いんだよな
マリオオデッセイに100時間のムービー足したら良いゲームになるのかと
オクトパストラベラーのグラフィック強化してフォトリアルにしたらみんな喜ぶのかと
0178名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 13:57:09.03ID:m7Zoi2Qt0
RPGに関しては、クリア(までの固定作業にかかる時間)以外の要素が増えてるならむしろ歓迎
有料派生やイベント・エピソード追加DLCも歓迎
操作キャラやフィールド、プレイによって変化するものが少なくなるのはだいたい不満の方が大きい
0179名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 14:10:44.14ID:eoF8KpyC0
>>176
いやそれはそれは削除じゃなくて調整して続投するべきだろう
コンセプト自体がクソなパターンなら削除もやむを得ないけど
0181名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 01:25:53.28ID:aLfd5nAg0
>>1
キャラ数なんて別に減っていい。バランス取れてりゃなんでもいい。
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