PS5世代の技術デモに業界騒然…Switch Proを出さない任天堂に未来はあるのか
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どちらかといえば任天堂ファンの俺だが、さすがに心配になってきたぞ…
大丈夫か任天堂…
The Coalition - Alpha Point Technical Demo on Unreal Engine 5
www.youtube.com/watch?v=RcVDLJT2tt0
The Coalition - Character Rendering Test on Unreal Engine 5
www.youtube.com/watch?v=2-s4szqUaw8
The Making of “Alpha Point”—UE5 Technical Demo | GDC 2021
www.youtube.com/watch?v=X2FBFFBDJf0 PS5版UE5
youtu.be/qC5KtatMcUw
i.imgur.com/EgL8UlZ.png
・アセット一個あたり100万ポリゴン以上
・シーン全体で10億ポリゴン以上
・1440p@30fps
XSX版UE5
youtube.com/watch?v=RcVDLJT2tt0
i.imgur.com/1YcmwEw.png
・アセット一個あたり30〜50万ポリゴン
・シーン全体で1億ポリゴン
・1080〜1440p@30fps 夢を見るのは良いとして、
これをゲームとして任天堂タイトルに匹敵するぐらい面白くするのに
あと何年掛けるつもりなんだろう >>52
そんなに差があるのか
やっぱりPS5買おうかなぁ 虫爆釣やんw
The Coalition Studioがなんのゲーム作ってるかしらんのやろな は?
ボタンひと押しでswitchに対応可能になる技術力が任天堂にはあるのだが? >>1
ゲームが好きでもなさそうだし
プレステとか好きそう。 >>50
俺、これを見てUちゃん買ったのに、ソフトが発売されたときはハード末期状態で、
グラも全然違ってたし、熱もすっかり冷めてたから買わんかった
PS4PROは買ったけど、結局switchは買わないままだったな・・・ よくある話だな
俺もトリコ出るってんでPS3買ったけど結局出なくてPS4版出た時にはすっかり冷めていた
PS3はトルネ専用機だった 正しくはPS5に使われてる技術のさらに次の世代向けデモだな
つまり箱以降対応 >>46
サンキューガイジの炙り出しに自信ニキ
>>63
サンキューガイジの介護に自信ニキ >>68
2011年くらいだったから
もう10年前か
あの頃の豚はこれをみてハッスルしてたが
いつもの嘘つき任天堂の詐欺だったな
任天堂がこのクオリティに到達するのにあと二世代
2030年代後半くらいになりそうwwwww Switch Proがあっても未来はないと思うけど >>50
見るからにPS3/360後期みたいなグラだからな
これはやんない方がよかった >>47
PS5/XSX世代と書けば必要かつ十分だな
PCはもう1〜2世代先を行ってるので役不足だ >>52
技術デモの中身を正しく理解してない奴って
こういう勘違いをするんだよな >>75
10年ゲハに張り付いてるとかキモ笑
無駄な人生だな アホだなPS5世代って
同じ世代でxboxもスイッチも売ってるんだけどw 世代的にはどっちも9世代じゃね
独自路線にいった任天堂は別物と言えなくもないけど ゴキちゃん期待のUE5でも箱に惨敗しちゃったの?
可哀そうすぎるw >>54
大谷の活躍で○○人の血筋かくまなく探したが結局アジア人の誇りだ〜に落ち着かせざるを得なくなった彼の国の精神構造と似てるわ 任天堂信者ワイ、Switch持ってるのがはずかしくなってきた >>1
というか業界の人間で「技術デモ」の多大な期待寄せる人殆ど居ないと思うが・・・
技術デモとゲームの最終形は全く別だぞ 売れてるから何もしないってメーカーとしてどうなん?
追い込まれないと開発に本気出さないとか舐めきってるな メガテモとかプログラマーの腕自慢だろ?
むしろしょぼいハードほど頑張るやつ >>82
30-50万ポリゴンの項もアーティスト側のハイポリ作成の問題の話で
100万ポリゴンを超える作業では
DCCツールがクソ重くなってツライ
UV編集はマジ地獄
UE5へのインポートはちょっと遅い
substance painterで8Kテクスチャ編集がクソ重いから4Kにさせて言われた
Naniteでは今まで使えてた半透明やマテリアルマスク等が使えない
Megascan等のフォトグラメトリで取り込んだデータでもない限りそハイポリ作成は現時点では大変だよって話なんだよな >>1
技術デモwwwwwwwww
発売から1年になろうってのに未だに技術デモwwwwwwwww
何時になったらモノになるんスか?
wwwwwwwww >>94
おいおい
もしかしてゲームエンジン上でモデル作成してると思ってるの?
モデル作成はそれ専用のソフトがあるよ デモだと思ってたら実はイメージビデオでしたとか無いの? >>97
お前は何を言ってるんだ?
ちゃんとDCCツールって書いてるが?
DCC=Digital Content Creationだぞ? >>99
つまり、エンジン側の話とは全く関係ないってことだろ >>100
アセット制作についてはその通りだよ
フルスクラッチで100万ポリ超のアセット制作は厳しいから30-50万ポリで作ったよって話を >>52 みたいに数字大きいから凄いみたいな馬鹿がいるから
Megascanのアセット使いまくればアホみたいにポリゴン数は増えるのは誰でもわかる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています