ゲームでの「歩行」が不快な理由
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現実では日常的に歩行を使っているのに
ゲームだと小走りじゃないとトロくて仕方がない
その差は何? >>1
速度より地形に脚が付いてなくて浮遊してて地面の進む速度と脚の動きがあってないのが一番不快だわ
ここ数年でまともだったのは俺が遊んだのではブレワイくらいだわ いつ頃から速くなったっけ?昔のドラクエとかよくやってたなと思うわ。 >>1
速度より地形に脚が付いてなくて浮遊してて地面の進む速度と脚の動きがあってないのが一番不快だな
ここ数年でまともだったのは俺が遊んだのではブレワイくらいだわ バイオミュータントはステータスを上げると無茶苦茶早くなる
用意されている乗り物より早くなって笑う >>1
そりゃほぼ無限に走り続けられるんだから歩きなんて無意味じゃん 和ゲーは全力ダッシュ
洋ゲーは中腰
歩きなんて出る幕ないよ >>1
カメラの高さ
視線が低いほど体感速度は上がる
ちびキャラと高身長キャラでカメラの高さが違うと別物に感じるよ 何で皆わざわざ新幹線に乗るの?
在来線で移動すればよくない?
ってのと一緒だな。快適性の話だね 基本的にどのゲームも素早く課題を達成することが目的で同じ場所に留まっても進展がないから ゲームの階段とか基本段をぶっ飛ばしてただの坂みたいに上ってるよね
律儀に一段一段足を合わせて上ってたらめちゃくちゃ遅く感じるだろうな 現実でスタミナ無限だったら皆走って移動するだろうけどそうじゃないから歩く訳じゃん >>1
時間がかかるからだよ
現実みたいに移動するだけで30分も1時間もかけてたら成り立たないわ 今だと足遅いだけでネガキャンの対象になるかもしれない 俺が20年前に「現実では歩くのにゲームで歩かないのはなぜ?」スレ立てて現実でも走った方がいいって結論になったよ 最近やったバイオRE2は歩くも走るもかなり遅いけど不快じゃないな
空間がリアルと同じくらい狭いっていうのも重要 現実は情報量が多いから歩いてても暇しない
つかゲームみたいにボタン一発で自転車や車に乗り換えられるなら現実でもそうするけどな TES3:モロウウィンドは走る(&泳ぐ)とスタミナが減る仕様だった
スタミナは全ての行動の成功率に関わってたので必然的に歩かざるを得ず、プレイが遅々として進まず批判の対象だった
その反省でTES4:オブリビオンは走ってもスタミナが減らなくなり快適になった
TES5:スカイリムでは走るのがデフォの移動になり更にスタミナを消費するダッシュが追加された
結論 快適にプレイする為にゲームのキャラクターが走るのは当たり前
勿論現実の人間に当てはめてはいけない 周回する歩行が苦痛なだけ
クリアするまでは歩行でいい チマチマと指を動かして操作するのがストレスになるんだよ
ハンズフリー操作を目指したキネクトはある意味正解だった >>21
まあスペックが向上してワールドマップが広くできたのも大きいと思うけどな
モロウィンドのワールドは狭いけど歩きがメインなので広く感じた
まあ中盤以降はアイテムも併用して超ダッシュがメインになってくるんだが 結局辿り着く答えは
ゲームはリアルじゃない方が良いって事やね 物と物の距離が遠いって言うのもあるな
現実だと二三歩歩いて手が届くところにあったりするがゲームでは視認性の問題もあり物の間隔が広く陳列されてる かといって超高速にすると、微細な操作ができなくて不快になる
不思議なものだ 現実はスタミナ回復が遅いクソゲーなのが原因だ
スタミナ使い切っても数秒待てば回復するなら現実でもダッシュ移動が基本になっていただろう ゲームにおける移動時間ってのは、特にゲーム性が無い作業時間とも言えるからね
長ければ退屈感が出てくるし、それが何度も続けば苦痛になって来る。特に3Dゲーだと
2Dに比べると距離が長く感じやすい。ドラクエ8とか完全にその欠点が出ていたな >>30
ソニックアドベンチャーとかは速すぎて制御が難しい問題が出てたな逆に
3Dとあんまり相性良くなかったかも。速く走れること自体は快適だったんすけどね
>>33
だからこそ大抵のゲームはダッシュのみじゃなく、歩行とダッシュを両方選択できるように
なってるんじゃないかな?好みに応じた移動速度を選択できるという訳 昔の3Dゲーは読み込み速度やMAPの狭さごまかすための速度制限だったしな 静止と走りしか無いゲームは嫌い。
任天堂のゲームには、ちゃんとした歩きがあるのが多い。
ブレワイはそれこそ、ソロソロからスタスタまで、歩きのバリエーションも自由自在に表現でき、ゲーム内のリンクの表情が非常に豊かに触り心地抜群になる。
歩きに関して残念なのはゼノブレイドやドラクエXI。歩きたいときの心地よい速度や入力感度のチューニングのセンスが悪い。
特にゼノブレイドはスケート状態で、足と地面の接地面が滑ってる。 ただ歩くだけではなく、大量の荷物を抱えながらLRでバランスを取りながら移動するゲームがあるという・・・ オープンワールドみたく目的地分かりづらく無駄に広いゲームばっかだからだろ
移動遅いというよりマップ広すぎ
昔の2D3Dゲームは狭く目的地も明確だったからだるさは感じなかった
昔のマリオドンキーとかの任天堂ゲームなんてむしろ楽しかったくらい 現実と同じようなリアルさ出されてもストレスにしかならない
現代のゲームはマップの縮尺もある程度リアルに近づけてるし
ゲームとしては無駄でしかない
ドラクエ11sとかで痛感する >>43
いや6以降のドラクエは元々ゲームとして欠陥品なんだから参考にするなよ >>31
昔の飛脚並みに走り回ってれば一年もたてばゲーム並みのスタミナが身につくよ
おじさん以外は >>43
11Sはダッシュが入ってるからかなり快適だと思うぞ
あれをダッシュなしでやらせてた無印11はホント、ストレス凄かっただろうなって思うけど リアルだって退屈だな
何かに乗ってても景色とかランダムイベント見てないと
OWでもスカスカなのを何とかしろって言われてるんじゃない
ちゃんとオブジェとかNPCまで作り込んだり >>36
いうてもブレワイは4段階しかない
歩き→早歩き→小走り→全力ダッシュ(スタミナ消費)
常歩速歩駈歩襲歩という馬並みの速度調整
さすが馬の神獣の使い手といったところ >>47
リアルで移動する時もそうだけど、結局見てて奇麗だなと思う景色とか
歩いてて気持ちいいなって思うようなロケーションがあるかないかってのは大きいよな
評価されてるゲームは大体そう言うのが良く出来てるはずだ
(単純にグラの善し悪しの話ではなくマップ構成の話) HITMANとか歩きだと現実と同じくらいだけどめちゃくちゃ遅いぞ、あれは遅さもゲーム性の一つだから良いけど普通のゲームであれやられたら萎えるとかそういうレベルじゃない 田舎に住んでると歩行なんて殆どしない
移動は全て車だよ >>1
日常でも早く目的地に着くために走りたいが
出来ないから歩いてるだけだろ >>4
オブリビオンとか移動してて気持ち悪かったな >>21
FF15もアブデで途中からダッシュ時のスタミナなくなったな
MGSVは最初からダッシュ時のスタミナなんて概念なかったな
そこらへんコジカンの感性は優れてるよな >>1現実は体力や筋力で制限かけられてるけどゲームにそんなの要らないからだろ 現実は車や電車やバイクや自転車が基本で歩くことなんて殆どないんだから歩くと現実世界よりとろく感じるんじゃないの
世界を旅するのにお前ら歩いていくの?って話 結局目的地を選んでワープが理想の一角になってしまうオチ >>51
今は田舎をチャリで走ってるだけで奇異の目で見られるな
歩いてたら不審者扱いされるんじゃないの 現実の生活でも走って疲れず汗もかかないならみんな走ってると思うよ。 オープンワールドの広大な世界をのんびり散歩したいと思って買っても
ダルすぎて乗り物乗っちゃうよね >>64
逆にThe Long Darkみたいに
ゲームの中でも走ると疲労が蓄積するゲームは極力歩くしな
(十分な休息を取るまでダッシュ量がどんどん減る) 人同士人と車等でぶつかってもノーダメージにならないと疲れなくても走りにくいだろう >>45
おじさん以外に飛脚なんて言葉出てこないだろ デスストは車とバイクと歩行をルートに応じて計画的に使い分けて進めるゲーム
それぞれメリットデメリットがあるからあのゲームでは歩行が快適過ぎるとダメだな
ある意味計算された不快感とも言える 歩行モーションと移動速度がリンクしてなくて滑ってるみたいになってるのが気になる奴はAC版ダブルドラゴン3をやれ 上にもあったけどゲーム性が無いことが大きい
初めて通過する場所は周りを見る要素があるから歩きでもいい
慣れれば歩きは目的地に着く以外の役割が無くなるので無駄な作業になる
逆に歩きに目的を与えればいい
歩きだとパンチラするけど、走りだとパンチラしない
それでも飽きるから10歩に1回パンチラにする
それも飽きそうなので7色のパンツのアイテムを装着すると見えるパンツの色が変わる
それも飽きそうなので赤いパンツが出たらレアなアイテムを落とす敵が現れる
パンツじゃなくても良さそうだが >>1
ゲームでは日常より多くの距離を移動しなくてはいけないから
移動だけにそんな時間とられたくないから 現実では疲れを考え最もコスパが良い速度を自然と選んでるだけだろ
単純に移動が目的で疲れない身体ならだいぶ速度出すやろ ドラクエでダッシュ出来るけどMPも減るね ってなったら歩くやろ >>72
体力都合抜きにしてもぶつかりやすくて不便だしなあ >>1
現実世界では走ると疲れる
ゲーム中は歩くと疲れる >>1
現実でも遠くまで歩くのは不快だぞ、普通に乗り物使うだろ
外出ろ ダッシュ機能あっても苦痛だろ
最近のゲームはとにかく無駄にだだっ広すぎるんだよ
ドラクエ11とか気づいたら2Dモードでばっかやってる リアルな街中で主人公一人がダッシュしまくってる絵面ホント笑える 後現実は歩きながら何か出来るからな
歩きスマホとかしてない奴も周り見て情報得たり下に金落ちてないか見て経験値稼いでるからな >>82
3Dの方が演出とか没入感はあがるが
ゲームをやる快適性に関してはいまだに2Dの方が上で
そこは3Dゲームってのが出てきた頃からいまだに全然解消できてない部分だよな ルンファクは歩くと確か筋肉だったかステータスアップした記憶 >>1
割と思ってたことではあるが理由はわからん
ただゲームの場合は歩く楽しさがないからじゃないかな
基本的に目的地までの移動手段でしかない >>1
歩きスマホしてなけりゃ現実でも走りたくなるだろ。場所が場所なだけあって走るのは控えてるだけで。
ジジイか? >>86
ドラクエが駄目なだけなのに3D全てが駄目と言うのは暴論じゃね ミニマップのマーカー追うタイプだと不快感増すと思う WAのダッシュと歩行の使い分けは面白かったな
走らないと仕掛けに間に合わなかったり体当たりに使ったり
歩かないと床が抜けたりする >>3
FF2だとBボタン32回連打で高速化できたし
その辺あたり >>91
>>46でも述べたけど11Sは快適性比較的良い方だぞ。頑張って解消してる方だと思う
それでもなお2Dの快適性には勝てんのだよ。だから3Dモードと2Dモードを両方入れた選択制を取った言うのは
ある種の結論じゃないかと思ってる。まあこの選択性も無印11には無かったんだけどな >>99
3Dのフィールド構造と移動速度のストレスは密接には関係してないと思うわ
つまらないフィールドならどんなに早く動けようがつまらない >>19
RE2の走りの遅さはちょっと不快だった
RE3はちょっと速くなって快適だったけど プレイヤーに疲労がたまるわけではないから
現実世界は歩行だけでも疲れる 人間の活動時間は12時間/日ぐらいあるけど
ゲームは2時間/日ぐらいの中でも色々起きなきゃいけないから >>100
それも>>49ですでに述べたけど、DQ11は結構良いロケーション作ってると思うよ
場所によってちゃんと違った景色を用意してたからね。8の時はどこ行っても大して変わり映えしない
風景だったから面白く無かったよね >>1
現実では長距離を歩行することがあまりないから
長距離を歩行する場合は散歩やウォーキングなど歩くことが目的になるから 苦痛と思わないようにする工夫が足りない
こういうところで素人と熟練の腕の差がわかる ドラクエ3はリメイクだと移動速くなったぶん世界が狭く感じるな >>110
マップの広さが変わらないのにスピードだけを上げてしまったからなあ
直前の6はその速さに合わせて街やダンジョンが広かったからねえ 変化もない地域を歩くためにレバー倒しっぱなしにするのは飽きてくるよね
昔やってたUOだと、歩きながら木を削って矢を作ったりしてた
例えば、オープンワールドでは、目的地まで自動で歩くモードも付けて、ユーザーに何か制作させたり、自由にマッピングさせたり、天気予報見させたり、歩きながら歩く事以外をさせたらいいんじゃない?
現実でも、歩きながら考えたり音楽聴いたりしてるわけだし >>112
ブレワイが評価されてる理由も実はそこにあると思う
歩いてて飽きないようにそこら中に何らかのオブジェクションが配置してあって
その殆どに干渉可能って言う いくらグラやモーションがリアルっぽくなってもゲーム内の時間や距離の感覚は大きくデフォルメされてるからね
走って数分で森や山を超えて隣の町に着いたり、平和な町の徒歩数分圏内で国と国が戦争をしてたりと、見た目はリアル風でも動作から何からギュッとスケール縮めてデフォルメされてる
そこらを現実に近くするとは逆に不自然でストレスになるだけ 不動産の紹介にある徒歩〇分てのは1分間に80メートル進む場合で計算されている
時速に直すと4.8キロ軍隊が行う強行軍と同じ速度、一般人なら普通に小走り
勿論信号待ちなど一切無しケロロopのえっきかっら5ふんはじつは15ふんはコレの揶揄 トリビアの泉で昔あったな。徒歩5分の物件を競歩の記録保持者が歩くと
2分19秒くらいだっての 徒歩○分の基準になってる速さは
とある不動産屋の人が実際に速度を計測した上で割り出したらしいけど
その計測基準の女性?だったかが
メッチャ歩くの早かったせいで結構な早歩きでの時間という ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています