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#EnderLilies エンダーリリーズ大型アップデートのお知らせ!
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0001くまだかおる ◆DOUTEIZAsE 2021/08/16(月) 20:04:53.54ID:Lb30neIH0
ENDER LILIES【日本語公式】@EnderLilies_JP
#EnderLilies 大型アップデートのお知らせ!

ボスとの連戦や再戦/引き継ぎプレイ…etc 皆様たくさんのご意見ありがとうございました。未体験の方もぜひこの機会にお楽しみいただければ幸いです。

他プラットフォームでも近日中に配信開始予定です。今しばらくお待ちください。

#エンダーリリーズ
https://twitter.com/EnderLilies_JP/status/1427212098287726599

https://pbs.twimg.com/media/E855uqIUcAUWQ5r.jpg
https://pbs.twimg.com/media/E855vdHUcAIqIdL.jpg
https://pbs.twimg.com/media/E855wcrVkAABHQT.jpg
https://pbs.twimg.com/media/E855xS_VIAY2zsN.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002くまだかおる ◆DOUTEIZAsE 2021/08/16(月) 20:09:59.96ID:Lb30neIH0
◆ボスとの再戦ができる「戦いの記憶」の追加
レストポイントから「記憶」を選択し、「戦いの記憶」から
一度浄化したボスと再戦することができます
ボスの強さは現在進行中のチャプターと同等になります
ボスを倒すことで、「残滓」を獲得することができ、「残滓」は難易度によって
得られる数が変わります

◆記憶を辿り、ムービーを見直しできる「穢れの記憶」の追加
レストポイントから「記憶」を選択し、「穢れの記憶」から
一度見たムービーを見直しすることができます

◆データを引き継いで、より過酷な世界を冒険できる New Game+
リリィの状態、アクション、スキル、レリック、TIPSを引き継いで
最初からゲームを開始することができます
すべての敵は最終チャプター以上の強さになり、出現する敵やボスのAI
アクションは強化されています
敵やボスを倒すと「残滓」をドロップするようになります
 ※イベント進行に関わる一部アイテムは引き継がれません
0004くまだかおる ◆DOUTEIZAsE 2021/08/16(月) 20:11:07.45ID:Lb30neIH0
◆ゲームプレイに影響する設定をカスタマイズできる「チャレンジ」の追加
実績「暁の祈り」を解除することで解放されます
レストポイントから「チャレンジ」を選択することで
ゲームプレイに影響する様々な設定をカスタマイズできます

その他の新規追加要素
プロローグムービーの追加
ゲームタイトル画面で待機中に、一定時間経過すると
プロローグムービーが再生されます
※プロローグムービーの内容はYoutube等で公開されていた映像になります

新レリック「穢れの幻影」の追加
実績「旅の終わり」を解除することでレストポイント「穢れの内」付近に出現します

設定項目の追加
ダメージエリアのポストプロセス(画面効果)の表示の設定の追加
下方向キーを押しても自動登り機能を行う設定の追加
0005名無しさん必死だな2021/08/16(月) 20:12:33.05ID:dluVgfaud
武器作成出来れば神ゲーになれたな…
今日クリア予定っす
2も買いますわ
0006くまだかおる ◆DOUTEIZAsE 2021/08/16(月) 20:12:41.24ID:Lb30neIH0
スキルの調整
黒衣の騎士
地上の奥義の威力を上げました

黒の魔女イレイェン
奥義の威力を下げました
奥義の発射地点、軌道を変更しました

狂い騎士ウルヴ
奥義によって獲得できる奥義ゲージ量を増加しました

深淵の番人ヘニール
使用回数を増加しました
攻撃によって獲得できる奥義ゲージ量を増加しました
奥義の威力を上げました

古き墓守
威力を下げました
攻撃によって獲得できる奥義ゲージ量を下げました
攻撃の発射地点、軌道を変更しました

堕ちた弓使い
威力を下げました
攻撃によって獲得できる奥義ゲージ量を下げました
攻撃の発射地点、軌道を変更しました

花の魔女
LV4~6の威力を下げました
LV6のヒット数を減らしました

隻眼の王の盾
威力を上げました
0008くまだかおる ◆DOUTEIZAsE 2021/08/16(月) 20:18:39.99ID:Lb30neIH0
レリックの調整
穢者の指
与えるダメージの増加量を上方修正しました

巨人の腕輪
与えるダメージの増加量を上方修正しました

古き竜の爪
与えるダメージの増加量を上方修正しました

執行人の手袋
与えるダメージの増加量を上方修正しました

穢れを帯びた刃物
穢れ(経験値)の獲得増加量を上方修正しました

極彩色の羽飾り
装備に必要なスロット数を減らしました(3→2)

魔糸のアンクレット
装備に必要なスロット数を減らしました(3→2)

ニンフェリアの指輪
装備に必要なスロット数を減らしました(2→1)
0009くまだかおる ◆DOUTEIZAsE 2021/08/16(月) 20:20:57.91ID:Lb30neIH0
敵の調整
一部敵やボスの攻撃方法、動作の調整
攻撃のヒット判定や動作のミス修正

マップの調整
一部アイテム獲得に関わる地形の調整
消える壁が残った状態にもかかわらず「全て終えたエリア」表示になっていて
混乱する問題を解消するため
地下牢獄の特定エリアにアイテムを追加配置をしました
※すでに「全て終えたエリア」表示になっていた箇所が
「遺されたものがあるエリア」表示に戻りますことをご了承ください

地下牢獄のボスエリアのフックポイントを削除しました
 
パリィアクションの調整
パリィの成功時間を若干伸ばしました
パリィアクション後、他アクションへキャンセルできるタイミングを若干早めました
パリィの出始めを回避アクションでキャンセルできるようにしました
パリィアクションから祈りアクションへキャンセルできるタイミングを遅くしました
0010名無しさん必死だな2021/08/16(月) 20:21:17.02ID:5sMEFkbz0
ルンファク4作ったネバカンがいかに優秀だったかが分かるわ
エンダーリリィ見てると
0011くまだかおる ◆DOUTEIZAsE 2021/08/16(月) 20:25:18.39ID:Lb30neIH0
保存できるデータスロットの数を増やしました(3 → 10)
キーボードでカメラ操作ができるようになりました(PC版のみ)
フックポイントの自動選択を位置が高いフックポイントを優先するようになりました
ムービーの音量を下げるように調整しました
ダメージエリアのポストプロセスを調整し見やすくなるようにしました
最後のマップ(レストポイント「穢れの内の先)を
「全て終えたエリア」状態にできるようにしました※マップがオレンジ色に変化
UIの調整
マップデザインの調整

バグ修正 :
稀にノックバックでAIが動かない可能性があった不具合の修正
特殊な操作でフックアクションのレンジが伸びる不具合の修正
アクションキャンセルによって速度をリセットするように修正
特殊な条件で見えなくなる敵の修正
特殊な手順で操作することでUIが消えるバグの修正
壁を掴むアクションによってスキルセットの切り替えの設定が変わってしまう不具合の修正
翻訳の不具合を修正
様々な不具合を修正
0012名無しさん必死だな2021/08/16(月) 20:31:23.04ID:NkFIcOz80
すげーなプレイヤーのフィードバックに応えまくってんじゃん
0013名無しさん必死だな2021/08/16(月) 20:32:21.65ID:eIwHR4tn0
昨日Cエンド見たとこだわ
まだ遺されたもの全部取ってないからアプデきたら再開しようかな
0014名無しさん必死だな2021/08/16(月) 20:35:23.13ID:D22JlySr0
ブッ壊れスキルの下方修正はなんか残念
0016名無しさん必死だな2021/08/16(月) 20:46:08.92ID:lpVJgj6z0
まあ弓使いは
数字間違っちゃったのかな?とは思った
0017名無しさん必死だな2021/08/16(月) 20:50:10.38ID:x9OSWLSCa
>>15
一択になるのつまらないから下方で良くね?
それ以外を全て上方なんて労力かかることできるわけないんだし
0018名無しさん必死だな2021/08/16(月) 21:01:26.37ID:VZMU9GJra
使いたい人は使えばいいし使いたくない人は使わなきゃいいだけ
対人ゲーじゃないんだから
なんでもかんでも擁護すんな
0019名無しさん必死だな2021/08/16(月) 21:07:51.29ID:+So8seEC0
これはわかってるアプデ
0020名無しさん必死だな2021/08/16(月) 21:09:10.52ID:v6CBVT3+M
サブスキルの威力×使用回数が1位弓使い204、2位墓守146なのに
3位が76まで落ちるとかバランス悪すぎる

奥義回収も墓守と弓使いが1位と2位だし、弓使いに至っては怯み値も3位やねん
0021名無しさん必死だな2021/08/16(月) 21:19:22.32ID:lpVJgj6z0
「前に飛ばない」というデメリットを重く受け止めたのかもしれんけど
斜め上に飛ぶのがかなり有効な場面も多くて、相当に優秀なのよな弓使い
0022名無しさん必死だな2021/08/16(月) 21:20:34.06ID:i+oIFtKda
>>18
そんな制約かけんでもみんなが好きなの使えるようにしてんだよ
0024名無しさん必死だな2021/08/16(月) 21:58:55.08ID:kYOOF8tma
2は知らんけど他のゲームを2作開発中
0025びー太 ◆VITALev1GY 2021/08/16(月) 21:59:54.80ID:9CJvtxda0
リリイちゃん可愛いよね
0026名無しさん必死だな2021/08/16(月) 22:07:49.04ID:rxOPp0Wq0
これでユーザーの要望全て反映した形になるな
これで完成にするのかDLC作るのか
0027名無しさん必死だな2021/08/16(月) 22:14:52.35ID:Si6Bfe0k0
このご意見てのはどこかで募集してたの?
ニンダイのアンケートに答えたのは数週間前だったからとても反映されてるとは思えないんだけど
0028名無しさん必死だな2021/08/16(月) 22:20:41.28ID:eIwHR4tn0
>>27
Steam版が2021/6/21だし、なんならアーリーアクセス版は1/22だからそこで反映しきれなかったものも含まれてるんじゃねーかな
0029名無しさん必死だな2021/08/16(月) 22:22:14.30ID:ZStp+HsG0
>>27
Twitterの意見拾ってる
0030名無しさん必死だな2021/08/16(月) 22:22:29.56ID:qayZMB4da
社内会議で事前に出てたものばかりなんでしょ
ユーザーに要望書かれなきゃメーカーは何一つ思いつかないなんて事はないよ
初の自社開発作品で気合入ってるだろうしね
0031名無しさん必死だな2021/08/16(月) 22:23:06.90ID:rxOPp0Wq0
ここがルンファク5作ってくれてたらな
あっちはまともにバグすら取りきれずアプデ放置になってるし
0032名無しさん必死だな2021/08/16(月) 22:25:03.60ID:H8wvgDi7a
これだけ作り込んでくれたら次のゲームも買おうかなってなるよなー
聞いてるかスクエニ
0033名無しさん必死だな2021/08/16(月) 22:33:17.45ID:WnBor2gEd
かわいそうだろ〜泣けるだろ〜ってストーリー押し付けがウザイ
ボス戦後の変なムービーは要らなかった
0034名無しさん必死だな2021/08/16(月) 22:39:38.04ID:rxOPp0Wq0
>>33
そこはゲーム内のテキストだけで仄めかすだけで良かった気もするけど好みの問題だわな
0035名無しさん必死だな2021/08/16(月) 23:00:53.09ID:Si6Bfe0k0
>>28
>>29
やっぱそういうもんか
アンケートなんか待ってるより積極的に自分から発信した方がいいんだな
0037名無しさん必死だな2021/08/17(火) 05:05:05.08ID:iKYaW4FQ0
>>27
7月頭に任天堂のアンケートが来たので要望出したけど
今回の大型アップデートでほぼ全部実現してくれてありがたい
0038名無しさん必死だな2021/08/17(火) 05:26:58.27ID:m+dvM0Laa
>>18
お前はぶっ壊れ性能が好き派なのかもしれんが、ぶっ壊れを使いたくない派にとっては調整のおかげで選択肢が増えるんだよ
0039名無しさん必死だな2021/08/17(火) 05:49:03.41ID:8dNbGPBb0
>>33
ムービーの頻度低めで断片的な過去の開示という方式を取ってるこのゲームですらストーリーの押し付けとか言い出すなら、殆どのゲームでイライラすることになりそうだな
0041名無しさん必死だな2021/08/17(火) 07:53:25.92ID:yXEfLyG70
>>35
今時のインディーはPCで先行したものがCSに降ってくるので
Steamの製品ページを確認すると色々乗り遅れずにすむよ
そこから更にredditやdiscordに飛ばされることもあるけど
0042名無しさん必死だな2021/08/17(火) 07:58:32.68ID:yXEfLyG70
このゲーム個人的には今年ベストなんだけどな
発売当初は当然としてもっと継続的に売れてもいいと思うんだが
0044名無しさん必死だな2021/08/17(火) 09:01:32.42ID:2ic1W3FD0
>>39
その人はエアプ
0047名無しさん必死だな2021/08/17(火) 10:28:47.26ID:p1MCWKT+0
サクナヒメだけじゃなくて
プレステ恒例の「予期せぬ技術的問題」で延期になったエンダーリリーズまでPSファンボーイから敵認定受けてるの?
0048名無しさん必死だな2021/08/17(火) 11:44:33.33ID:pXi6HMbQa
安価で良質なメトロイドヴァニアだな
ロリと厨二なダークファンタジー
和ゲーらしい和ゲー
0050名無しさん必死だな2021/08/17(火) 13:37:57.36ID:pfVsXZ2x0
売れた事で嬉しいと思うけどDLCも出してしっかり儲けて体力強化して次作に備えて欲しい
0051名無しさん必死だな2021/08/17(火) 13:55:55.94ID:yhIvg5J6r
面白かったけどもうお腹いっぱいだから
DLCは別にいいかな
0052名無しさん必死だな2021/08/17(火) 14:26:16.56ID:mHQW7loRM
>>49
ウルヴ倒さないでも全エンディング見れるよ
0054名無しさん必死だな2021/08/17(火) 15:35:38.60ID:iKYaW4FQ0
>>45
全然よくある量産ゲームじゃないよ
むしろリリィちゃんレベルが量産されているなら具体的にそのゲームを教えて欲しい
0056名無しさん必死だな2021/08/17(火) 17:46:52.49ID:R5MJmZGTa
全般的に面白かったんだが最終ステージが結構嫌だった
対応方法はあるにせよ、ああいう常時ダメ食らうステージって評判どうなのかね
仁王もああいうステージあったから即辞めたんだが
0057名無しさん必死だな2021/08/17(火) 23:40:44.31ID:TNnVJk7ja
一つ気になるのが、Automatonでこれの記事を書いてるやつがスクエニ御用達記者なことだわ
まさかクソエニの影響を受けてないだろうなこの会社
0058名無しさん必死だな2021/08/18(水) 00:10:49.41ID:BJFyRb1B0
>>57
なんで記事を書いた記者と開発会社が関連するのか意味不明
0059名無しさん必死だな2021/08/18(水) 00:18:51.95ID:LABQ1qsp0
出来がいいから擦り寄ってきそうではあるな
子会社はスクエニに関わりあるし
0061名無しさん必死だな2021/08/18(水) 00:48:02.17ID:WPGMGvf80
今作が初の無名企業だから下手打つと国内のクソパブに囲い込まれる可能性はあるんだよな
0062名無しさん必死だな2021/08/18(水) 02:04:48.40ID:BJFyRb1B0
>>61
Binary Haze Interactiveの親会社のアドグローブはそこそこデカい会社なんで
インディーズで出す分にはパブリッシャーと組むことはないと思う
フルプライスのメーカーとして発売する場合はどこかと組むかもしれないけど
0063名無しさん必死だな2021/08/18(水) 02:19:21.06ID:kKIz4nYfa
いいアプデだ
要望をリサーチしまくっただろ
大手も見習ってくれよ
0064名無しさん必死だな2021/08/18(水) 12:33:08.78ID:wovtrCLZd
>>1
色々改善あるみたいだけどトロコン終わったしボスと再戦出来たりとかあってもなぁ?
追加ストーリーとか他のダンジョン追加とかなら良かったけどそういうとこはないのかー
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