【ゲームハード】次世代機テクノロジー84【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー83【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627855308/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html
<プレイステーション 5」概要>
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
PS5 ゲームディスク
Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)
質量
PS5: 約4.5kg
PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
最大消費電力
PS5: 350W
PS5デジタル・エディション: 340W
入出力
USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1 XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
SOC Die Size
360.45 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth
10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target
4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
4K UHD Blu-Ray Drive
Size
301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
Weight
4.45kg XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
SOC Die Size
197.05 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
10 GB GDDR6 w/ 128b bus
Memory Bandwidth
8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target
1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
Digital Only
Size
275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
Weight
1.93kg Xbox Series X | S 共通仕様
Expandable Storage
1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage
USB 3.1 External HDD Support
USB
USB 3.1 Gen1 x 3
Ethernet
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
Wireless
IEEE 802.11ac
Audio
L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
Backward Compatibility
Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
AMD FreeSync
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html 参考資料
Zen 3 Update - Ryzen 5000シリーズの詳報とRadeon RX 6000の性能
https://news.mynavi.jp/article/20201009-1387569/
AMD、Radeon RX 6000シリーズを正式発表 - 6900 XT、6800 XT、6800の3モデル
https://news.mynavi.jp/article/20201029-1443132/ 今こんな早く立てなきゃいけないような勢いないっての ゴミ箱渾身のスカーレットネクサス悲惨過ぎてかわいそう テイルズ
>Xbox Series XはクオリティモードでPS5よりも平均15FPS高くなっています。
またもや大幅劣化
もはや日本メーカーすら忖度してくれなくなった哀れなPS5ちゃん >>25
パリティというより今までの既存のレンダリング手法だと地力の性能で勝るXsXが勝つだけ
以前から言ってる通りnaniteレンダリングが主にならないマルチゲームだとこうなる 40CUとIF無し256bit
クズハードだよPS5 しかしこのスレも現実突き付けられ続けた挙げ句
重度の糖質信者に呆れて軽めの信者が寄り付かなくなりえらく過疎ったよなあ
900レス越えてもなかなか埋まらなくなっちまった それだけゴキちゃんの巣窟になっとったゆーことやな
今後まともになってくれたらええんやけど
PS5が多少性能落ちるくらい別に構わんやん
コンテンツ提供のショボさの方がよほど致命的やで
性能以上に箱にボロ負けしとる
ソニーもいい加減しっかりテコ入れしていけや >>31
俺に喧嘩売って来る糞チカ豚の奴らが大概元凶
ってかスレ立てた当初に戻っただけだが?w >>30
仮にパリティが他コンソールの品質を落とすって事だとして、例えば任天堂が広告権持ってるマルチも他のコンソールだと品質ってSwitchより落ちるのかね?そんな訳なくない? テクスレでなぜかなかったことになるロード性能という性能
つかMSって言うほどテクノロジー的にすごいソフト出してるか? >>35
クイックレジュームというテクノロジーの方がなかったことになっとる気がするけどな
あれほどCSゲーム体験に効いてる技術もないやろ
ゲーパスとの相性が良すぎる
これのせいで3090持ってても箱でゲームしてまうしな クイックレジュームなんか奇跡的に凄い事やってる
どうなってるのか知りたい >>35
PS5のロードは速い奴は評判どおり凄い速い
けれども箱と大差ないのも中にはあるから謎 >>34
優先権で他のハードのソフトをダウングレードすることはないだろう
リードプラットホームに力を入れて他のハードで落ちるってなら分かるが
バイオもPS5リードだっただけだろ >>33
他所に喧嘩売ったり発狂してるくせに
PS4もPS5も買わない、SIEに一銭も落とさない
お前みたいな信者のほうが害悪だよね、社会的にも PS5版UE5
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
・アセット一個あたり100万ポリゴン以上
・シーン全体で10億ポリゴンを処理*1
・1440p@30fps
XSX版UE5
https://youtu.be/X2FBFFBDJf0
・アセット一個あたり30〜50万ポリゴン
・シーン全体で2億ポリゴンを処理*2
・1080〜1440p@30fps
*1. 10億ポリゴンで約30GB/s、Krakenで頂点を6倍圧縮しているため実質5GB/s(≒PS5のSSD帯域)
*2. 2億ポリゴンで約6GB/s、Zlibで頂点を2倍圧縮しているため3GB/s(≒XSXのSSD帯域) XSXはSSDがゴミなのは勿論だが頂点カリングもクソなのでUE5の劣化は仕方ない >>34
他ハード特有の機能を使わせない、ってレベルだろ TSMCのQ4枚数で
PS5が8万枚に対して
箱がSS含めて4万枚
【PS5 vs 箱】ウエハ枚数でダブルスコア
■TSMC2020/3Qウエハ受注枚数
PS5………………8万枚
箱SEX+SS …4万枚
tps://i.imgur.com/3FxzcgP.jpg
TSMCの第4四半期の収益は基準を超えると予想されています
tps://ctee.com.tw/news/tech/375133.html >>38
レトロ向けのハードゲーム機知らんの?www ソニー 「うちのSSDからのロードは2秒だしユーザーはみんなつけっぱなしでスリープ入るからゲームのメモリステートをセーブする必要なくね?」
マイクロソフト「うああああああああああ クイックレジュームしようとしたらハングするうううううううううう」 >>46
iPhone12とか書いてあるからFY20 Q4の話で去年の11月の記事を
ゲー速のアフィブログが記事にしたの昨日で、それにまんまと引っかかるテク民
そんな感じ? テイルズについてはいつものテクミンは言及しないのかな? >>42
PS5のは開発機で動かしてのだろ
実機では熱で死ぬ また現実逃避のUE5か
SSDの魔法(笑)はとっくに解けてるで
251 名無しさん必死だな 2021/08/16(月) 16:03:45.65 ID:CJsPASsV0
DF検証記事の翻訳より抜粋
サイバーパンクをPS5の内蔵SSDからM.2 SSDに転送した場合、わずか1分11秒で完了しました。
これは平均1.42GB/sの速度であり、CDPR社のゲームの大きさを考えると驚異的な速度です。
しかし、転送速度はコンテンツによって異なるため、例えば「バトルフィールド5」を内蔵ストレージからコピーした場合
平均転送速度は0.87GB/s、「ファイナルファンタジー15」では0.82GB/sとなりました。
しかし、このゲームをM.2 SSDからPS5の純正ドライブに戻してみると、はるかに時間がかかります。
その結果、転送時間は7分18秒、転送速度はわずか0.23GB/秒となりました。
BF5とFF15を内蔵ストレージにコピーした場合転送速度の平均値は同じ0.23GB/sで、何らかのシステムレベルの上限を示唆しています。
魔法のSSD
シーケンシャルリード→0.8〜1.4GB/s
シーケンシャルライト→0.23GB/s(リミッター有)
>>46
ここで普通にPS5がRDNA2と書かれていて草
ステマ豚はスルーだよねwww >>54
この画像だしててそんな珍発言なの?www
どこから吸気してるかみてわかるだろ
全く問題起きてない
てか、これでその発言なら全部同じだぞwww >>55
?
PS4タイトルで魔法のIOプロセッサー使ってなくてCPUで動作されるやつだけど、何が言いたいの? データコピーしてるだけなのにPS4タイトルとか関係ないだろ どこにデータをコピーするかはCPUが決めてるはずなので、CPUがネックになってそう。
XBOXのデータは無いの? >>59
システムで制限掛けてるだけでじょ。
だって常に画面録画してるんだからな。
全力出したら熱で… >>61
初期タイトルのモラレスやラチェットも夏に動かして快適ですまんねwwww >>59
これである
君のPCはCPU使わずにファイルコビーできるんやw >>57
お、ゴキちゃんまだ生き残ってたん笑
PS5は下から排気、温まって上に上がった空気をまた上から吸気
下に熱溜まって端子周りドライブまわりまでアチアチ
ゴミ設計やでこれ
一方箱は下に落ちてる冷えた空気を上に排気
熱はそのまま上に
だからドライブや端子類ある下側冷え冷えやろ
https://i.imgur.com/qLtYUSP.jpg
機構の話やで
アホでもPS5の無理矢理感わかるやろ笑
熱くしたらまずいとこ熱くしとるから問題起きるの保証期間切れてからが本番やでー笑 遅いのはCPUであってSSDは光速なんだあああ!
ボトルネックがあるってことねw >>41
いや糞チカ豚叩いてる時だけだからw
一番迷惑なのはチカ豚 そんなもん今日のやり取り見たって分かるだろうが
何がテクスレだw >>59
コピーはPCI4の帯域しかでないよね?
圧縮も何も関係ないんだからw
ハードの概念が何もないならこういう話に入らない方がいいぞ? ???
PS5は読込速度を重視したカスタムしてるって発売前から明言してるじゃん
ゲーム用途だと殆ど書込み発生しないんだから構わんでしよ 未だにPS5は熱がー!とか言ってんのは
流石になんらかの脳の障害を疑いたくなる tps://youtu.be/49o5PRkqFUY
tps://youtu.be/ruW6DLEaAGc
サイパンは1.3でだいぶフレームレート安定したね。
だがやはりPS5の最後の街歩きの人気のなさが寂しいわ >>71
自分の脳の障害け?
心配やったら病院いきや >>63
いや俺が言ってるのはPS4タイトルかどうかって事で違いが生まれるのかって事なんだが >>74
PS5は保存方式違うんだけど
てことは生まれるやろ? >>65
箱もPS5も置き方横に発言できるんですけど
そしたらおまえの発言完全論破になるけどいいの?w >>77
置き方横にできるんですけど、な
発言とか意味不明な単語がついてもうたわ >>77
完全論破になんてなっとらんやろ
よー文章読めや低脳ゴキちゃん笑 >>84
縦置きにすると壊れるとかいうアホに言ってくれ >>85
そんなことどこに書いとんねん
ゴキちゃんアホしかおらんのか笑 >>86
XSSの売上あたりは今後のゲームクオリティにクリティカルに影響するぞ
MS社内でも大反対されたゴミだからな
欧米でも既にダダ余りだが箱での売上比率はどんなもんだろうね 箱はタマシイと称するSSDがSXもSSも同様のウンコなので、SSが一方的に足を引っ張ることはないと思うが? >>88
それ以前に前世代のハードでしょ
ソニー公式に縦マルチ継続と言ってるのに
スマデリもないPS5はどうするんだ?
あと1年以上、後方互換はノーカン!と
テク民は叫び続けるのか?最悪だな >>88
単純なと言ってるだろ
テクノロジに絡む話であれば誰も文句は言わんよ
ただ売上とクオリティなんて不明確な関連性で議論するのは
極めて難しいと思うがね
主観の押し付け合いにしかならんと思うけど XSSはMSFSやら頂点負荷の高いゲームだとXSXの6〜7割の性能が出てるからコスパはそれ程悪くない
まあXSS版が1080p/30fpsでXSX版が1440p/30fpsなのでXSXがショボ過ぎるだけなのだが
頂点エンジンがほぼ同一の低クロックユニットなので仕方ない
UE5あたりを使ったジオメトリヘビーなゲームが増えるとより明らかになるだろう 次世代機ならではのゲームが殆ど出てないからネタが無い
ツシマのPS5対応は多少ネタあるんだろうか >>41
んでこの豚あっちこっちで俺に叩かれんのが嫌なわけだw >>94
お前はさっさと巣に帰って1人でスレ保守しつつ
独り言呟いてろw >>80
かわいそうwww
ステマ豚は韓国人だから日本語難しいか ゴーストオブツシマも、PS5版はロード爆速か
あとはデスストのディレクターズカットがどうかやな
爆速は買う理由になるわ
FF7Rもスゲーし ロードがはやくても、映されたものがゴミじゃあねぇ。
汚いグラフィックが少しはやく見えても嬉しくない… >>99
だよね
ぶひっちはロードも遅いしグラも糞のボッケボケで目も当てられんわwwww 何でこんな暴言の罵りあいになってるんだ?
テクノロジーの話以前だわ
他のところの言い合いの方がマシじゃねえか >>96
ほんまにわからんみたいやから教えたるわな
立てようが倒そうが熱なるとこ変わらんねやで
なんでそんな頭弱いんや?
ちゃんと先生の話聞いて勉強しとるか? >>102
ここはゲハの中じゃPSユーザーの多いスレだからな。荒らす方も熱が入るだろう テイルズアライズでおかしなこと起こってますね
Series X: 2160p ~50FPS & 1620p 60FPS
PS5: 2160p ~45FPS & 1620p 60FPS
One X: 1872p ~35FPS
One版のデモをSXでプレイすると1872P 60fpsでプレイ可能なのが発覚
グラフィックも落ちてるようには見えないのに
SX フレームレートモード
https://i.imgur.com/jde0Yod.jpg
One版のデモをSXで起動
https://i.imgur.com/CG1WxsZ.jpg 鉄拳見ればバンナムはソニーオンギー全開なのわかるやろ >>104
Pテク民はSユーザーではないでしょ
PS5未所持のファンボーイが現実 ツシマ検証はPS4pro版やPS5互換強化を1800pと称してチェッカーと書いてないから、ネイティブ版の2160もチェッカーボードだろうな あれれ?ゴキちゃんの拠り所ネイティブ版ナラー!になったのに、互換ガーからちょっと解像度上がっただけのチェッカーボード()かよww しょぼ
>PS4 Proバージョンのゲームで使用されているチェッカーボードモードを保持しており、どちらも1秒あたり60フレームをターゲットにしているようです。フレームレートオプションは、下位互換性の下で実行されているPS4バージョンで見られる1800pチェッカーボードのプレゼンテーションに固執しますが、解像度オプションでは、ピクセル数が完全な2160pチェッカーボードにバンプされてわかりやすくなります。 3840x1080=4,147,200 ←ツシマ
2880x1620=4,838,400
あれれ?1620pよりしょぼいよ?ww >下位互換性の下で実行されなくなり、完全に武装して動作可能なPS5タイトルになり、マシンの全馬力を活用できるようになりました。
PS5の全馬力
3840x1080=4,147,200 ←ツシマ
2880x1620=4,838,400
あれれ?1620pよりしょぼいよ?ww 12Tが10Tにたったこれだけの差しかつけられない事の方が問題だよな 10.3T(native)が4.2Tにたったこれだけの差しかつけられない事の方が問題だよな Intel、次期CPU「Alder Lake」に搭載される新コアの詳細を発表
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1344892.html
Intel次期CPU「Alder Lake」はWindows 11に最適化されたスレッド割り当て機能を搭載
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1344898.html
NVIDIA A100の倍以上の性能となるIntelのモンスターGPU「Ponte Vecchio」。FP32で45TFLOPSを実現
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1345051.html
Intel、ゲーマー向け次世代GPU「Arc」をチラ見せ。ハイエンドまで対応可能な伸縮アーキテクチャ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1345044.html >>95
テクスレにレス出来るような知識ない癖に来んなよ豚 >>115
さあ実際どんなもんだろね〜。
互換の問題でPSは乗り換えられないかもね。
ソフトエミュでも楽勝なぐらい差が有れば可能性ありかもw
それだけの価値が有れば乗り換えるだろな。 >>105
酷いのが互換動作がロードも早いのがやばい
パリティしすぎて笑う >>103
だったらEVENですやんwwww
流石にこのレスはワロタ 10.3Tが4.2Tにこんだけ差がついてるのにアッパーバージョンの方は2T分の結果出してない事の方が問題だよな >>107
貴殿の主張が正しいと仮定した場合、X/Sを実際に保有してるユーザーが罵っていると言う形になるのでそれはそれで悲惨な民度の証明になるな
まあテク民と呼称するあたりゲハの中でも選民意識もってそうだし、その主張に至るのも納得の話か QuakeリマスターてQuake2RTXみたいなフルレイトレ描画じゃないのかつまんね >>125
では、箱を寝かせて問題点はない、これでいいのね? テイルズの差は2T分の差の結果じゃないのかな?
まあロードも大差ないからソフトの作りによって違うんだろうけど
どっちにせよ縦横論争はもういいよ >>123
気持ち悪い文章だな
HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-zvAr [126.253.140.120]
こいつとか代表格な >>130
例外を代表と言い張るあたり詭弁のガイドライン通りだな >>126
箱に問題点がないんやなくてPS5が問題だらけなんや
ええかげん理解してやノータリンくん まーーたゴミステが劣化したのかw
互換も新作も勝ててなくて草 未だにゴミステ持ち上げてる化石おって草
このスレくらいだろw
頭に異常あるから病院いっとけ発達障害w テイルズは流石に長年の関係からPS5が良くなると思ってたわ
マルチがこれからずっと劣化するの嫌過ぎる。いっそ箱に移るか >>138
まあエンジンUE4だからね
まんま今まで通りの作り方で出た結果だからなあ
一部UE5の機能実装してるみたいだけどバンナムじゃまだ使いこなしてないんじゃない? One版の互換のほうがパフォーマンスでるバンナムの恩義確認しました MSがメディアブリーフィングで発表したタイトルすら箱の敵扱いは草
まあ全世界箱ファンボーイの敵だらけなのは確かだけどさw https://youtu.be/rPPwsqfoy0w
西遊記のヤツUE5になったのか
仮想ジオメトリー マイクロポリゴンをバリバリ活用してるな PC版はNVIDIAのDLSSサポートだって
これコンソール版だと箱はかなり不利だな
エースコンバットもUE5らしいから今後増えてくであろうUE5製タイトルがPS5でどれだけあの初お披露目デモのレベルに近付けるか見もの
まっマルチじゃ忖度してあからさまに差付けないか ゴキブリが忖度保険に加入し始めてて草
実際は12TFLOPSと10TFLOPSの性能差が出るだけ。
しかもUE5はMSしかファーストで映像出せている陣営はいない状態というね そもそもUE5って早期アクセス版が今年の5月なのに何言ってんだ? >>134
最初のPS5の画像すら問題ないのに…
どうなってんの、こいつww 公開されたばっかだから使いこなせましぇん ><
公開されたので早速使ってみた! ^^
こりゃUE5楽しみだわ ファーストの陣営とかっいてけどPSファーストのタイトルが今後UE5で開発すると思ってるマヌケ
流石頭の悪さは煽り目的で粘着してるだけあるな >>148
ドライブと電源、端子周りに熱集める構造が問題ないように見えるならまぁ君の頭の中の世界ではそうなんやろ
それでええんちゃうか 日本じゃ誰も持ってないハードでよくこんな必死になれるなw
在チョンの頭は理解に苦しむわw しかもPS5のUE5デモのマイクロポリゴンと比べたら箱SXのテックデモは確か5分の1以下だしな となると最初のUE5デモも、公開時期からいって開発用PS5だったんだろうな
そんでもってリテール版PS5では色々問題起きそうだw
楽しませてくれるなUE5 >>145
コンソール版はXbox不利なのは何故?
アンリアルエンジンに起因するものなのでしょうか? >>155
簡単に言ったらカリング処理によるスケーリングで三角ポリゴンからピクセルサイズのマイクロポリゴンを生成した時の物量 >>156
今年の5月のデモだとPS5とXboxSXの違いはあまりなかったような気がしたけど去年のPS5での初披露の方が凄かったようなという感想だった
アンリアルエンジンを採用するマルチ展開ソフトがハードの特性に最適化するかどうかは別ということかな
PS5はファーストがあまりアンリアルエンジン採用しないから結局ソニーファースト凄いって結果を予想 >>131
全てのゲームでこう動くのならクイックレジュームも不要かもしれんが、サードではあまり活用されてないのが悔やまれる
>>151
君の頭の中の世界と宣う割にはそちらの世界も狭いようだ。外排気型のGPUを使った経験が無いらしい
端子付近に熱風が当たったくらいじゃ故障の原因にはならん よっしゃDLSSキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>157
マルチはそうだね
ただPSのファーストスタジオ達もUE5のNaniteとほぼ同じモノを自社エンジンに実装してくると思う
エピックとの意見交換でジオメトリーエンジン完成したところもあるみたいだから >>158
グラボの外排気とCSハード本体の排熱を同列に語るのはさすがに馬鹿がすぎる
排熱に関しては明らかに箱sxの方に分がある UE5でポリゴンレベルでPS5が勝ったところで、たぶん解像度は箱の方が勝るだろうから
ゲハの論調は「またまた箱の勝ち!www」ってなりそう >>164
ゲハはそんなもんじゃねえの?
ソニー信者もアンチソニーも偏りすぎてる
ソフトによってケースバイケースという結論しかまだ出せない段階なのに >>158
うん、特化しないと凄い絵面出ないとかプレステ2と3の再来みたいな感じだよね
だけど本当は全然違ってマルチタイトル制作の弊害で足踏み揃えた作りにされるとPS5は本領発揮出来ないだけだし作り辛いとか難解な訳じゃない
ただ単にGPUの2Tflopsの差で解像度の差がついてるんだけだし、解像度低くても遠景のテクスチャーとかPS5の方が高精細な事が多い まさにケースバイケースってことだな
個々のソフトを引き合いに出してハード性能を語るのも限界あるんだろうな >>166
本領発揮した独占ソフトはPS5もXboxSXもどっちも凄いんだろうな >>169
そりゃそうだろ実際にマルチタイトルでここつい最近のPS5は箱SXにフルボッコじゃん
しかもロードすら負けてるタイトルとあるしな
今の状況が両機のハードの差だと思うよ >>163
違うと言う話の根拠がない。それとPS5の熱排気の問題の有無で何故Xboxが出てくるのか。ソニー憎しで思考が凝り固まっちゃいないか? >>163
違うと言う話の根拠がない。それとPS5の熱排気の問題の有無で何故Xboxが出てくるのか。ソニー憎しで思考が凝り固まっちゃいないか? 性能の引き出しやすさなら割合でいいだろうけど、
ハード性能そのものならそれぞれで最大パフォーマンスを発揮しているソフトで比較するしかないと思うよ 最大パフォーマンスなんて向き不向き絡むから一番比較にならんだろ
PS5がSSD駆使して擬似的な無限メモリ使ってゲーム作れば箱は純粋なハイスペックでPS5には実装できないシェーダー処理使ってきたりするだろうし >>154
デモンズ、モラレス、ラチェット「へ?」 >>175
ありえない話で例えるけど、仮にMSがDX12Uを関係無くラッパー剥がしてハード叩いた箱SXの専用タイトル開発したらPS5じゃ逆立ちしても大劣化移植になるし逆もまた然り
ただエピックのティムの言葉借りると、PS5は既存のGPUの延長線上の選択を敢えて選ばなかった、独自のアーキテクチャで数世代飛び越したモノを作った
毎回PSシリーズのこれに感化されるのオレだけか? >>179
どうしたいきなりww
ラチェットは箱や現状のハイスペックPCデモ劣化するだろ
分かってると思ってあえて名前出さなかったんだけどな >>182
Returnalの開発がPS5の中間APIが糞すぎてバグが取れないって言ってたからPS5も以前のGNMみたいな薄いレイヤーでは触らせない仕様でしょ >>185
うん、そうだろうな次の互換で苦労したくないだろうし
ここはソフト屋のMSに分があるな >>171
いや違うだろw
なんの説明がいるんだ?
PCでも排熱糞だと普通にマザボも逝くことあんぞ
PSの内部構成からすると下から上に排熱すべきだわ
あと元々箱とPSの話をしてたんだろ?
箱憎しなのお前じゃんw
自分のレスでも読み返せよ マルチのがどこが最適化されててどこがされてないかって内訳が分からんし手抜きなんだから明かさんだろなw >>183
ん?
わかってないようだね
マルチを例に出してるお間抜けさん >>187
下から上に???
もう固定概念凝り固まっててダメだなこいつ >>187
こちらの最初の書き込みを見たところで荒しに対する言及しかしていないが、まさか自分を荒らしだと自認してるわけか。
殊勝なのは結構だが普通PCは後方排気が主流で煙突型の上方排気は極一部しかない現実も見た方が良い >>192
こんなクソみたいな内部構造したPCどこにあるのよw
やっぱわかってねーじゃん Xboxの原価高すぎんだってw
体力的にクリア出来るならそら最強でしょ 後方排気の空気をまた吸ってしまうって主張じゃなかった?
内部構造云々と論点をずらしたら駄目じゃん 一応こういう事なんだけどな?
PS5の理想的な熱設計 - Thermal Test 表面温度を計測
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/ps5_thermal_test
全体として、見事に熱がコントロールされています。
ヒートシンクに各部の熱が集約され、そこに無駄なく空気が流れることにより、内部で高温の気流が暴れることなく、背面排気孔からのみ熱が放出されています。
複雑な内部構造に見えながら、一方通行でロスのないシンプルな道筋ができています。
PS5内部は空気の流れがクロソイド曲線を描くよう設計されていますが、特徴的な2枚のカバーの湾曲した形状は、理想的な通り道に空気を誘導する、いわばガイドなのでしょう。 >>195
まぁシロッコファンなので
風速は稼げないから排気が機体周囲に残りやすいってのはあるかもな。
風量は稼ぎやすいけど遠くまで飛ばせないのがシロッコファンだから。
どっちゃにしろオープンラックに横置きでオナシャスみたいな設計を
わざわざ縦置きにしようとは思わないけどねw https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/
鳳氏:増設用のSSDスロットに対して,排気孔を2カ所用意しています。増設用スロットは吸気ファン付近にあるので,排気孔から負圧で熱を吸い出す構造になっています。
また,筐体内にどのように空気が流れるのかといった構造解析には,最新のCAE(Computer Aided Engineering)が利用されているのだろうか。
鳳氏:それもよく聞かれる質問です。CAEは,部分ごとのエアフローを最適化するのに使うことがありますが,全体の設計には使わず,リアルでの実験を行って開発しています。具体的には透明の筐体模型を制作して,ドライアイスの煙を流して観察したり,あるいは各部での測温を行ったりしつつ,改善を進めていくようなイメージです。 >>193
わからん奴に何を言っても無駄と言うのは同意見だ。何時までも排熱の破綻を待ち続ければ良いよ
>>195
初めて聞く話だが後方排気が上方に回り込むって主張自体に無理がある
それで問題になるレベルに密閉されてるなら上方排気だろうが同じだ
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/ps5_thermal_test >>192
煙突型の上方排気は窒息な設計ができてこそで
汎用PCはそもそも話にならん
Macみたいにパーツ指定でもせんと無理 未だに冷却問題を話題にしてるのか?
あれに関してだけは現物が公開された時点で決着がついてるだろ
PS5の圧勝だ
ヒートシンクのサイズ、ファンのサイズ、シロッコファン
これだけでも基本的な冷却性能で圧勝してるのはわかる
更にエアフローとかを見てもどう見ても汎用設計のXSXでは勝負にならない >>202
焚きつけようとする古式ゆかしいゲハ的書き込み嫌いやないで >>202
PS5が圧勝したことになっとんのここだけやで笑
引きこもりけ? >>190
説明不足だったか
ファーストタイトルじゃなきゃアーキテクチャ使いこなしてもらい辛いって事だよ
そういう意味でマルチの話にファーストタイトルのラチェット出したんだよ >>190
あとオマエみたいな煽り野郎がいるから此処がまともな議論や考察出来なくなってるの気付けよ
あちこちでPS叩きスレ建ててるあいつらと同じなのな >>202
してないだろ
また自閉症モードで勝利宣言かよ >>130
お前は糞豚野郎だからそりゃ気持ち悪いだろうさw
ろくにネタも振れない無能の癖に2年もその調子で腐った納豆みたいに粘着。人のスレは邪魔する。
お前がここで一番気持ち悪いってのを自覚しろよ糞豚野郎。
そもそもレスの内容じゃなくて書いてる奴が云々とか変換がどうのとか掲示板で言う奴は精神病なんだよ。
しょうもねーレスしか出来ねーなら来んなカス。 >>182
PS5のことは現状で否定しないけどPS3の時のcell構想のこと思い出すと独自のアーキテクチャーというのは心配しかない >>211
PS4シェアを土台にPS5の新レンダリングに一気に移行しようとしてコロナで阻まれたと
このままNaniteに移行しないと解像度勝負で演算器いくら増やしても効率が悪いだけだからな
低解像度で高画質を実現できるNaniteはこれからもコンソールハードを出していくために必要な施策だったのに普及にブレーキが掛かったと ラチェットの次のソニーファーストパーティーのPS5独自ソフトがあると分かりやすくなるんだけどソニーも縦マルチ路線進むようだし判断は後回しにしてもいいかな >>54
ところでこれ、ちょん切ってる部分に写ってる箱がアイドルなのに温度高くね?
って問題は故障だったんだっけ?
https://gigazine.net/news/20201112-playstation-5-review/
https://i.gzn.jp/img/2020/11/12/playstation-5-review/40_m.jpg
なお、起動から20分くらいのPlayStation 5の温度をFLIR ONEで撮影してみたところ、表面温度はおよそ30度前後。室温は25度、湿度は約22%で、「そこそこ温まっている」といった程度。むしろ、隣に置かれているXbox Series Xの方が、電源オフ状態であるにもかかわらずなぜか温度が高めという事態。 西遊記が縦マルチながらUE5を活用すると言うのでNaniteもかなりスケーラブルな対応ができるんだろうな
PS5版高設定、XSX版中設定、PS4/XB1版低設定あたりか >>214
電源オフ状態なら故障じゃないかな
両機種とも廃熱のあたりは結構熱もつけどどっちも問題あるようには感じられないけどなあ >>211
1番の問題は開発ツールの整備が追いつかないとこだね。
性能に関しては、例えばPS5に搭載されたテンペストエンジンはほぼ10年以上前に設計されたCELLと性能も同等だしアーキもCELLをベースにしたもの。
それぐらい尖ったものが作れる。
オーディプロセッサとしてはまあ既知の範囲ではほぼ理想的なそうな。 >>216
排熱なんてのはねぇ...
問題はチップ温度がPC見たいに見れないから何とも。
そんなん言ったらグラボなんか常時何度だと思ってんのかw PS5とXSXでPS5の方が性能が上なのはSSDだけだよな。
UE5のデモもそれに依拠してPS5でしか実現出来ないという話だと思ってたんだが、実はSSDは言うほど速くないという情報がでてきてる。
となるとあのデモはウソとはいわないけど、PS5の性能を過大にアピールするためのものだったんだろうなと。 PS5叩いてる奴らの書き込む文書って
なんでいつも自分に言い聞かせる風なの? >>221
叩き自体を目的にしてるから自ら無理筋と感じることを散りばめるからじゃないかな
それはPS5叩きとXbox叩きの両方の人に共通する >>217
ちょっと調べただけだから間違ってるかもしれないけどオーディオプロッセッサーとしては性能良すぎるような
ユーザーとしては喜ばしいことだと思うけど >>210
巣に帰れ
保守もまともに出来ないのに何言ってるの? Halo Infinite Will be Released Without Campaign Co-Op or Forge at Launch
https://www.ign.com/articles/halo-infinite-no-co-op-forge-at-launch
6年と多大な開発費投じたのに何やってたんだこいつら... >>225
遅れるのはキャンペーンcoopとフォージでしょ >>223
詳しくいうとRDNA2世代GPUのCU(コンピュートユニット)を改変したものでキャッシュ持たずのDMA転送だからほぼCellのSPUに似た処理落が出来るし
サウンドの処理に余裕がある時は遊んでいる部分を他の汎用処理に投げれる用に設計されている
PS3でサード達が難解なアーキテクチャに開発難航してた頃に飛躍的に開発難度を下げたFire EngineでSPUがやってた事できるかもね >>220
SSDもCPUがボトルネックで発揮できてないってテクスレでさえ認めてるってのがなw >>223
明かされて無いけど汎用プロセッサとしても使えるとか。 >>228
それ詳しく知りたいなソースもあったらリンクここにお願い
無かったらあなたの分かる範囲で説明して下さいね あと箱には一生できないのがハプティックフィードバックな
ツシマの振動も凄い
増えを吹くとあの息遣いの振動して刀ぶつかるとガツンって振動して
ウマ乗るとパカラっパカラっと振動して弓引くとギシギシして沼走るとヌメヌメする
こんの多種多様な振動もできない 汎用性とるか特化型のギミックやるかの違い
技術的にどうこうのレベルではない >>231
それはSwitchの振動を散々バカにしてたPS信者の方々にぶっ刺さるから
やめてあげなさい。
ゲハであっても多少の慈悲の心はあって良いはずです。 クイックレジュームは見えないを決め込むテクゴキちゃんかわうぃのぉ笑 >>233
Switchと一緒と思ってる事がもうアホ丸出し それぞれ得意なのあるんだろ
マイクロソフトフライトシミュレーターはPS5にはできないし まぁPS5のコントローラは嫌いやないけどな
ただトリガーは搭載することで故障しやすなるなら全然いらんわ
負荷かけたら壊れる機構とか搭載決めたやつアホなんちゃうか コピー中何も出来ないくせにコピー自体も遅いのがマジで謎 >>239
Xboxは出来るけどPS5の方?
SSD増設してないから試せてない デュアルセンスは振動は最高だな
サードパーティーがあまり活かしてない気はするけど オレはデュアルセンスのトリガーの負荷かかった時に不可なくなってカクンて好き >>231
いやハプティックフィードバックは既にパクリ予告してるよ
https://jp.ign.com/xbox-series-x/53306/news/xbox-series-xsdualsense
そのうち新モデルで対応コントローラーを標準装備&オプション発売するんだろう
箱に限らず過去のハードでもよくやってたパターン >>233
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2002/04/l_koya_ps5_DSC_0047.jpg
残念だけどSwitch君の振動は左の方なんだ…
重い、軽いしか差別化できず表現に何の広がりも得られなかった結果がliteで任天堂に捨てられるという結末だったんだ… パクリパクられで発展してきた業界だし、いいんじゃないの
PSMoveとかあったじゃん >>230
スレ内検索すらできないやつに教えても無駄だろうよw ソニーがパクる云々には何も感じないけど
PSに搭載されたとたん馬鹿にしてた物でマウント取り出す奴の姿はなぁw 振動ブルブルを褒め称え始めるとか、Nintendo64に戻った気分。結局サードにも作ってもらわないと子供騙しギミックで終了なのがこの業界の常 >>247
色眼鏡掛けてるからそう見えるだけでそう思ってるのお前だけだぞ 妄想と願望を垂れ流すスレになってるのが悲しいな
結局はサーニーの話と去年のUE5デモの内容を繰り返してるだけ >>243
途中からオプションとして発売とかサードはおろかファーストも対応しなさそう 次世代ソフト日照りの中 互換が優秀なXSXはかなり今の状況では有利だな >>231
グラ惨敗続きだからってとうとうギミックageまで追い込まれた
散々任天堂のギミック馬鹿にしてきたのにな S5版「セインツロウ ザ・サード:リマスタード」、さらなるクオリティアップを図るため9月30日へ発売日変更
またかよ。どうすんの サードに迷惑かけまくりのこのゴミ >>142
思い描いてた現行機のグラだな
このくらい行けると思ってたのに 更なるクォリティアップって日本語関係かなあ
海外はもう発売してんだからハードのテクノロジーの問題じゃないと思えるけど >>252
同時にハードにも新型コントローラーを標準装備するようになるから問題ないよ
サードも既にPS5が対応してるんだから手間はない
昨今ならアップデートで過去のソフトにすら対応できそう マイクロソフトの偉い人はしょっちゅう他社のハード褒めてるな
それは好感持てるわ >>255
まぁ箱にはロードもギミックすら無いからね
仕方がないね >>262
過去の例みてもファーストが牽引しないと
この手のギミックなんて1年で廃れるよ
背面パッドのほうがまだユーザーニーズあると思うわ >>263
あぁps5のゲームしてないんだな
ハプティックなんてサードは使いまくりなのに ハプティックのパターンなんてツールで入ってるもんだろう
それを当てはめるだけなのにな いや別にハプティックなんてどっちでもええけどな
それ以前のやるゲームない方が致命的やわ
このでかいだけの置物なんとかせーよソニー PS5版のソフトは大概ハプティックとアダプティブトリガーは対応してる
アストロみたいにゲーム性にまで落とし込んでる例はサードでは殆ど無いけど やるゲーム無いのは箱の方だけどな
PCで全部やれるんだから
ほんとゴミ箱だよ ほら言い訳できなくなった途端にこれ
ほんとしょーもない >>264
いや…してるけどこの手の流れは長続きしないよ
デュアルショック4でもコントローラのマイク使った
ギミックがロンチ当初はあったのにすぐ消えた
あとPSDKにあったらもっと対応してるし
ソニーがもっと売りにしてる
>>268
それ、ゲームないって言わなくね?
テク民って馬鹿だな。やはり >>268
それ、箱はPCでも出来るという事を言いたいの? >>270
箱もPCも持っとらんのに全部やれるとか流石妄想の達人やなゴキちゃん笑 ギミック勝負ならモーションIRカメラが凄いとか言われちゃうのかな スカーレットネクサスの振動とかトリガーの効果はバンナムが言ってたのに反して全然凄くなかったわ >>271
アストロプレイルームの風車みたいの回すやつ?
あれマイク切ったら自動進行して逆に笑った
ゲームデザインとして要らないわ 振動をテクノロジーにカウントしなきゃいけないくらいPS5は切羽詰まってるわな >>277
切羽詰まってるかどうかは知らんが普通にテクノロジーでしょう デュアルセンスを気に入ってるからといってXboxをゴミ箱とか表現するような人いるんだな >>276
コントローラギミックは別に否定しないけど
目新しく感じるのは最初だけだとは思う >>271
箱でしかやれないゲームはないんだからゲームは無いだろ?
箱でしか遊べないゲームってなに? >>281
確かにその理論が一部あるが
こんだけ半導体が高騰してPCも高騰してる原状を見ると
箱のコスパはメリットでかいよ。 >>281
その理屈だとPS5も、
それほど多くないけどいいの?
海外のPSファンボーイも
Xbox has no gamesなんていうヤツいなくて
むしろ言ってるヤツは馬鹿にされてるのに PSもMicrosoftWindowsに今後ゲーム出しまくるとIRで公表してるし
サード含め近年PCリリース加速してるから一番なのは変わらないでしょ。
ではその中で一番コスパ高いのは?ともなるわな SIEがNixxes買収した意図を
まだPSファンボーイは理解してないのかね PS4からのタッチパッドは既に負の遺産になってる感はあるな >>260
仮に標準装備するとしてどんなに早くて来年再来年だろうしそれまでに買ったユーザーのほとんどは新しいコントローラーを買わないだろう
ただでさえ少ない箱のさらに何割に対して開発環境も違うデバッグも必要で手間がかかるギミックに対応するか?っていうとね >>258
PS4ローチン頃にカプコンのディープダウンの初出のトレーラー見た時のワクワク感返せよカプコンはww
今後このクオリティーがバンバン出ると思ってた時期オレもありました、はい… 今世代はもう決着ついちゃったから痴漢ちゃんは次世代気に期待しましょうねー
それまで精神が壊れなければ良いけどw >>290
まだこういう頭の悪いゴキちゃん生き残っとんのか
もういよいよあかんなPSワールド 結局REエンジンはPantaRheiを超えられなかったね
まあグラを捨ててでもREエンジンに変えたいくらい開発効率が悪かったんだろうけど >>290
そうだね
9割のマルチは劣化してるしPS5惨敗で決着ついたなww >>278
そもそも何も公表してないからあるのか無いのかわからんが、
UE5の実ソフトでどうなるかたのしみだw >>294
9割かどうか知らんけど箱持ってる奴が1割もいないんだから
劣化とかどうでもいいからなw
素でPS5で遊んでて絵が汚いとかSSD遅いとかねーわなPS4よりいいんだから。 >>296
そりゃ比較しなきゃ単純にPS5もXboxもどちらも凄い良いハードだよ >>297
ここはそもそも比べてどうのじゃなくてどういう技術かってスレだからな。
所詮客観的な話ができないゴキチカ豚が集まったら吐き溜めにしかならないのは当然w >>295
UE5使うファーストはBendとHousemarqueくらい
基本サード開発の作品での比較だから
基本ハードの性能差に沿ったPS5劣化の結果にしかならんよ >>298
お前ゲーム機何も持ってねえじゃん
ゲーミングPCもねえし
良くそんな間抜けなこと言えるな >>268
ベセスダゲーとかフライトシミュとかあるな、箱独占 >>288
この手の新型コントローラー後付けは過去のハードでも何度かやってるだろ
PS3の初期型も振動コントローラーじゃなかったし
今でも振動切る人がそれなりにいるように、後だろうがなんだろうが必要な人だけ使えばいい
マルチ環境のPS5で作ってるんだから箱でも似たようなサンプル作れば大した手間なく流用できる
それと合わせてSteamとかのPC版にだって対応するだろうし
普及率だの対応の手間だので心配することはないよ
というかSteam自体は既にDualsensのハプティック振動に対応したんだっけ? >>301
何が間抜けだよ低脳。
お前はそれしか言えない間抜けじゃかねーかよw
そんなもん関係ねーって何回言わせんだよ。
なんかテクスレに関するレスしろよさっさと! >>299
今までの経過見てると劣化って言ってんのは改造度とFPSの数値の事だけとしか思えないね。
分かりやすく言えばPS1ソフトを4K120FPSで動かしたのと
60FPSの2KのPS4ソフトを比べるようなものだと思うけどね。
皆まで語らんでも分かるよね? >>299
それと元々EPICなんだからファーストとか関係ないよな。 >>305
全然違うし例えがアホの発想
これがお前のいうテクスレに関するレスなんやな笑 >>308
違わねーよ。
お前がアホだから分かんねーんだよw
箱の劣化テクスチャの4Kと2KのPS5ソフトで大した差はねーって言ってんだよ。
それがUE5でどう出るかって話だ。 まあといいつつSIEにも要請はあったけどなw
Epic GamesはPlayStationのゲームをPCで発売するために約220億円を提示していた
https://jp.ign.com/games/54012/news/epic-gamesplaystationpc220 >>311
じゃあどうアホか書け。
書けないなら言い返せないから
発狂って言う豚と同類とする。 >>312 <PS1の4k120とPS4の2K60や!
こう書いたらアホなんよーわかるやろ?笑 >>303
必要ない人だけとかじゃなく、対応する手間とパフォーマンスの話なんだけどな
スイッチのHD振動とか最近ほとんど死んだ機能になってるじゃん
ただの振動と細かい調整が必要なハプティックやアダプティブトリガーじゃ対応の手間は全然違うでしょ
流用はエンジンや作り手側ができるように対応するかどうかでしょ
SIEは音から自動的に生成できるように開発環境を整備してるし
流用できたところで微調整やデバッグは結局必要だし >>305
同じタイトルで劣化してるんだからその例えはアホすぎる 劣化続き煉獄でゴキちゃん虫の息ww
互換ガー!ネイティブガー!の言い訳もできなくなって
もう売り上げガー!ロードガー!ばかりになってきたなw >>314
だから似たような自動生成の開発環境整えれば良いじゃん
微調整やデバッグが必要なのはPS5も同じだよ
これでサードがPCや箱に対応しなくなるようならPS5でもそのうち対応しなくなるよ HYns6mPSx (オッペケ Srb1-Hlob [126.167.69.247]
こいつ短時間で間抜けな発言連発してる
・解像度やフレームレートの数字が違うのは劣化ではない! →>>305
・UE5がSIEファーストが使う云々の話にドヤ顔でEGS独占配信のための金額提示の話を貼る >>310
もうコイツはテクスレから追放した方が良いぞ >>315
同じタイトルじゃねーよw
わかってねーじゃん。 >>320
それUE5の話しじゃなかったけどさあ
お前だって>>305
の意味がわからんアホのクセにイキッてんじゃねーよw
そもそもお前は「発言」してない。
人が発言したの揚げ足とるしかできないのってなんて精神病だっけな。
そんな雑魚が勘違いすんな。
お前はその他大勢の1人にしか過ぎねーんだよ。
まあ逃げはしねーお前が言ってる事を具体的に聞いてく。 >>318
そう手間がかかるのは同じだよ
だからユーザー数が大事なんじゃん わかった。ここは自分でもよく理解してないテクノロジーの知識を披露して相手をアホと罵り合うスレなんだな >>327
今更何言ってんの?お前w
お前が理解してると思ってる事があるならレスすれば? >>327
PS3の時から変わらないぞ。
ここ数年ではゲーム機を買ってすらいないアホが住み着いて更にカオスや。 >>325
アホのくせにイキってるのは君でしょ?
じゃあ何で貼ったの?理由は?? >>321
Nixxes買収してPCポートを加速させようとしてる
SIEも今後独占なくなるかもね、大変だ! >>330
単にUE5使っての話だと思ったから貼っただけだかだから何よ? >>331
そうだね5年後くらいに移植されるまで辛抱強く待ってね >>330
お前がアホって言ってるだけだろw
俺からしたらお前がアホだよ。
何が違う。
掲示板なんざネットで画面に向かってブツブツ言ってる雑魚の集まりなだけっての自覚しろよ。
それにしてもアホとか言ってんのはお前が起点て自覚がねぇ。
だから俺がキレるんだよ。
それと持ってるとか持ってねーとかの糞雑魚レス。 >>301
お前がこういう糞レスするうちは荒れるからな!
お前が迷惑の始まりなんだよ。
出なきゃ普通に進んでんだろが?
何回同じ事いわせんだこの。 >>338
15レスもしといてここまでテクノロジーの話ゼロの人が
まあそういう事( ー`дー´)キリッ
ってめっさウケるんやけどぉ笑 >>336
すぐ発狂して何個もレスつけるお前が荒らしてるの気づきなよ >>340
俺は
まあそういうこと( ー`дー´)キリッ
とか言わんし笑 それほぼお前とのやりとりでな?w
それ以外は
>>217普通にスレに沿った話題やら記事やら当ててるが?
>>196
>>198
毎日比較動画でレッカガー言ってるチカ豚よりよっぽどマシw >>341
お前その根本なんだっての。
何回も言わせんなよ。
棚にあげんなカス。 >>303
まあマルチの対応に関しては進んできてるから
そんな難し事ではないな。
PS5のDualSenseコントローラーに、Steamクライアントが徐々に対応し始める
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201120-143946/amp テクゴキちゃんですらNGしちゃうヤベー奴が登場←今ココ >>326
だからユーザー数の多いPCも対応するんだろ
というか既に対応しつつある まあぶっちゃけSIEがPCにも出すって方針を明確にした時点で
もうPSだけじゃ充分に利益出せないしユーザーをカバーしきれないと言ってるようなもん
今世代はどうか知らんけどいずれ苦しくなるのはソニーだというのは火を見るより明らか >>348
いやいや
あくまで補填であり、どちらかと言えばEPICとのバーター。
UEをリードプラットフォームにしたいんだよ。
SIEは苦しくはならない。
結果累計1億〜2億台のインストールベースになるだろう。
それどころかPCまで上手く侵食できたら苦しいどころかゲーム市場征服である。
但しその事は野望であって腹にしまって進めたいのが内心だろうね。 ストリーミング(クラウド)を矢面にたってやるよりも、
StermやらEGSやらゲーパスと上手くやる方が利口だろう。 >>350
まあ任天堂はSIEが携帯機やったところで子供市場持ってるから今位は鉄板だろうねw SONYがPCにゲーム出すことで
元からのPCゲーマーはSONYのシングルゲーなんて見向きもしないだろうけど
PCに興味のあるPSユーザーのPC移行は加速するだろう >>353
見向きもしないと言うのはいわゆるパソチカ豚(アンチ)の言い分
PS→PC移行は希少
PC→PS5はぼちぼちある。
そもそもPCとか買わないしPCの煩わしさからせいぜいPS5でやるか〜って流れの方が強いだろう。
ただクラウドの浸透具合によるけどね。
何しろPSN3600万会員は馬鹿にならない。 まあこの話題はスレ違いだからこのへんでやめとこう。
こっちは総合的な予想スレだから問題無いけどなw
【PS5®】SIE次世代機予想スレ 95-3世代目 【PS6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629599037/ >>352
いや、浮き沈みの激しいゲームしかやってないのが致命的なんだよ
ソニーもMSも他があるから最悪バランス取れる
任天堂は64やGC、WiiU、バーチャルボーイみたいなやらかしかあったようにそうなると倒産ありうるからね
過去にもマリナーズ売らないとやっていけない状態までなったんだし >>354
見向きもしないからPS4もPS5も買ってないんでしょ >>356
ああ、そう意味ではそうだね。
2021年7月17日号
ついに出始めたシナジー エンタメ×エレキ
ソニー 掛け算の経営
https://premium.toyokeizai.net/articles/-/27491
社員への還元も大盤振る舞いだ。21年度の年間ボーナスは労働組合側の要求を上回る7.0カ月分という、かつてない高水準に。
4566億円もの最終赤字に沈んだ12年3月期のどん底から約10年。苦労がようやく実を結んだ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/479a412d0cfd202155515dc6bf2905e589a69275?page=4
こうして事業領域を拡大したソニーは今年、経営方針として「10億人の顧客と直接つながる」ことを目標に打ち出した。映画事業は劇場からテレビまであらゆる媒体へ、ソニーの映像コンテンツを提供する重要な役割を担う。
稼ぎ頭のゲーム事業とのシナジーも大きい。
映画事業が、ゲームや音楽に続く収益柱になることも不可能ではない。 テクノロジースレじゃなくてソニーマンセースレに改名したら😅 >>347
SteamでDualSense使ってるユーザーが多いの?ソースは? もう次スレはスレタイの最初に「ソニーの」っていれよか LPGDDR32GBで光端子つきだなPS5proは >>354
APEXやFortniteの高ランクプレイヤーなんかどんどんPSからPCに移行してるわな。それの流れを加速させる行為だよ >>361
Dualsensにしろ、まだ見ぬ箱の新型コントローラーにしろ
さらなる次世代機のコントローラーにせよ
PCでは常に新型が増えて旧型が減っていく
今までがそうだったように
あえて古いコントローラー買わないからね >>366
元々あんだよ糞豚野郎
その為にSIEスレがあんだよ。
【PS5®】SIE次世代機予想スレ 95-3世代目 【PS6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629610678/
つーかこのテクスレの方が後でチカ豚が立てたんだってのw >>365
そんなことは聞いてないぞ
SteamのDualSenseユーザーはどれだけいるの?
つか数年前の段階で半分がまだ360だったような >>364
まあそれと子供がSwitchからPS5に移行するってパターンも有るみたいだけどどっちが強いかねぇ。
元々のSwitchユーザーが多いって事を考えると意外と馬鹿にならんなw
フォートナイト(Epic Games)のアカウントとPSN(PlayStation Network)のアカウント接続を変更することは可能!
yt4u.hatenablog
.com/entry/2020/12/20/224150
(子どものために)PS5をゲット!早速フォートナイトをインストール。
早くプレイがしたい!っていう我が子のプレッシャーで気が急いていたのか... >>367
正にお前が帰らなあかんスレやんそれ笑
それだけレスしまくって何一つテクノロジーあらへんがな君
それどういうお笑い? >>372
へー
じゃ放熱の話とかテンペストとかCELLの話しってなんの話なんだ?チカくん。
確かにチカくんとのやりとりで無駄に糞レス多くなっちゃったけどなw 俺的にはテクノロジーの話だと思ってレスしてたわw
まあ薄いと言われたらしゃあないが
毎日馬鹿みたいに比較動画貼ってる奴よりはマシだと思ってたんだがなw
170 HYns6mPSx (ワッチョイW 7f09-dU2Y [153.218.235.86]) sage 2021/08/04(水) 13:28:07.31 ID:vbz6S8Fh0
このテンペストCUの組み込みがRDNAとは全く別物と言う認識であれば何も違いはないが
RDNAのカスタムと言う認識だと、
RAも付け足している事だし更にRDNA1だの2だのに属さない亜種と言う事になるな。 483 名無しさん必死だな (プチプチ Sdc2-nkdz [49.98.218.116]) sage 2021/08/08(日) 13:44:40.37 ID:47MbHZXZd0808
PCだとDirectStorage使ってもメモリコピーにメモリコピー重ねててほんと非効率に見えるからきついよなあ
その辺はOS的な諸々でドラスティックに変えづらいんかなーやっぱ >>377
509 HYns6mPSx (オッペケ Srff-s5w+ [126.167.106.187]) sage 2021/08/09(月) 10:21:33.00 ID:bsEK4GjPr
>>483
PS5は話の上ではストレージのインデックスサーチ自体が違うとい事になっている。
exFATとかとも違うような。
まあ実力がだせるかどうかはわからんけど。
それだけで2〜3年は研究してそうなんだがなぁ...
515 HYns6mPSx (オッペケ Srff-s5w+ [126.167.106.187]) sage 2021/08/09(月) 12:08:52.52 ID:bsEK4GjPr
>>509
こう言うやつの話し
特許6254986情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6254986
【0005】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、SSDを利用する情報処理装置におけるデータアクセスを効率化できる技術を提供することにある。 見たところ比較動画以外の話しする奴なんて俺以外に2,3人しかいないw >>369
発表してない数字まで知らんがな
コンシューマと違ってどうしたってそのうちどんどん増えるだろ
Steamのアクティブユーザー1億超えてるんだから
1割でも一千万
PS5のユーザー数なんてマルチ売上見るに今は全然少ないだろ
PS5のマルチ売上で手間に見合ってるレベルなら全然問題ないよ 俺はそもそも箱の事はしらんからPSベースでの話題しか振れんのでPS寄りになっちゃうよw
んで放置してるとレッカガーw >>380
アクティブユーザーがって言っても内容をみろよw
前から他の奴が言ってるけどPS5以上のゲームPCなんか微々たるもん見たいじゃん?
2016年
https://jp.ign.com/ps4/13861/news/playstation-network7000?amp=1
これによれば、2016年度末の時点で、PSNのアクティブユーザー数は全てのプラットフォームを合わせて7000万人に到達していた。またソニーは、2017年度末までにハードウェアの累計販売台数を7800万台に拡大する計画だ。
これに加え、有料サービスであるPlayStation Plusの会員数が2016年度末の時点で、PSNアクティブユーザー数の3分の1を上回る2640万人に達していたことも明らかになった。 時々技術的に間違ってるんじゃないかと疑問なこと言う人がいるけど売り上げのこと言う奴よりはるかにマシだわ 2019年
ニュース-2020/01/07 12:33
PS4の全世界累計実売台数が1億600万台を突破。PSNの月間アクティブユーザー数も1億300万アカウントを達成
https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20200107006/ >>382
コントローラーの話だから性能は関係ない
同様にPS4のユーザー数も関係ないよ HYns6mPSx (オッペケ Srb1-Hlob [126.167.69.247] ID:m/8Xglgtrは
PS垢もないのでMAUにもカウントされません >>369
まだDualSenseじゃないだろうけどPSコントローラーについてはあったw
このユーザーが買い換える可能性はあるね。
Valveは、SteamがPS5コントローラーのDualSenseをサポートしたことを発表した。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201124-144178/amp/
Steam全体のコントローラセッションにおけるPSコントローラーの割合は過去2年間で10.9%から21.6%へと増加しているそうだ。 >>380
要はなんの根拠もないってことでしょ
コンシューマと違ってってよくわからない普通逆でしょ
マルチ売上って日本は言うまでもないしイギリスじゃバイオ8がPS5:5割で箱は合計で2割とかじゃん
XSはもっと下がるしさらに途中からオプション対応とか全体の数%でしょそんなの >>388
コンシューマはハード移行でリセットされるがPCにはそれがない
PS5の手間の基準は今の箱との割合比較じゃなく実際のユーザー数、売上数でしょ
そして箱の側にはPCがある 箱はDSと全く同じ振動ユニット入れて寄生することで導入コスト削減するから 「自由が大事だ」と聞くと、
自由にふるまうとか、
自分の好きなことができるとか、
人間的でない規制に支配されたくない、
というような「行動」の自由については
イメージしやすいと思うけれど、
「思考」の自由もものすごく意識しておかなければ
いけないと思う。
https://www.gosen-dojo.com/blog/32059/
ならば「チンポがシコシコする」という日本語表現は、学術的に正しいと言えるのか?
チンポ「を」シコシコするのではなくて、チンポ「が」シコシコする。この場合、「チンポ」は主語となる。
オブジェクト指向で言う「集約」は2種類あって、全体(俺)と部分(チンポ)が繋がっている場合と、
全体(俺)と部分(チンポ)が別々になっている場合とが考えられる。けれども「チンポ」はそれ自体
が独立した生き物であり、所有者の意思とは無関係に、自ら勃起して「シコシコする」。
例えば寝てる時にエロい夢みて朝起きてみたらチンコが勃起して射精してたとか。
違うか?
「胸がドキドキする」は良いが、「チンポがシコシコする」はダメな理由を、50字以内で述べろ! Steamのコントローラ対応とかソフト次第の意味あるのかワケワカラン状態な気が… >>391
コンソールって言いたいの?
むしろリセットされないからこそ新しいのが普及するのに時間がかかるんだが
実際のユーザー数、売上数が最新タイトルの売上比率PS5:PS4:箱合算=5:3:2って結果に表れてるんじゃん
箱の側にはPCがあるってちょっと意味わかんない
仮に箱が新しいコントローラーを標準にしようがPCユーザーがどのコントローラーを選ぶかはまた別の話だし対応の手間もPCと箱で別々にかかるでしょ >>397
PCだと新しいものは増えこそすれ減らないって点が重要
上の3年前のデータ見る限り思ったより移行も早いみたいだし
だからイギリスの比率じゃなく実際の売上だよ
対応の手間はPCと箱ならほぼ流用できるよ
その程度の手間も厭ってたらそもそもマルチ化も出来ないよ どうもVRって体験した奴が少ないからスルーだよねぇ
オマケにチカくんカヤの外だしなw
一応レンダリングに絡むとこもあるのにな。
2021年08月05日 10時29分ゲーム
PlayStation VRの次世代モデルの詳細が明らかに
https://gigazine.net/news/20210805-ps5-vr-headset-hdr-oled-aaa/
コードネーム:NGVR(Next Generation VR)
2022年初頭に発表される予定
解像度:
片目 2000×2040pix
両目 4000×2040pix
液晶:HDR OLED(有機EL)ディスプレイ
視野角:110度
レンダリング:
中心窩レンダリング対応
FSR(Flexible Scaling Resolution)
その他:
旧ソフトもブースト
新コントローラー
親指、人差し指、中指用の静電容量式タッチセンサー,距離検知
https://i.gzn.jp/img/2021/03/04/sony-patent-turn-bananas-controllers/s04_m.png
PS5と次世代PS VRの両対応タイトルの場合、ダウンロード時にどちらのバージョンを遊ぶか選択 >>398
減らないってどういうこと?
上のデータはあくまで"今までPCに繋がれたことがあるデバイスの数"だぞ
そもそもSteamのアクティブユーザーの2/3はコントローラーを繋いだことすらないってこと
元々の所持者が多い360は2018年でも継続的に使われてる率が高く、結局最大派閥となっている
さらに今議論の対象になってるコンソールで出てるような"フルコントローラサポート"ゲームでよく使用されてるのはSteamコン、360、PS3の順で全然移行してない上、圧倒的1位のSteamコンはその時点で150万台しか売れてない
君の言う実際の売上ってやつも見えてきそうだよね
そもそも実際のユーザー数、売上数だけで決まるならスイッチのHD振動とかもっとまともに対応してもらえてるわな いいじゃないか〜!
PS5とセットでも10万行かないだろ?w
でも俺はPS5PROとセットで2023年11月以降だなぁw
ゲームPCなんか買うのはおすすめではないねぇ。
どうしてもいるならofficeで使うぐらいなら5万のノーパソで十分。
6nmマイチェンと同時に来るねこれは!
2022年11月の例によって大安?
11/1(月),7(月),13(日),19(土),24(木),30(水)
さて何日だ?🤔 PSVRは今のやる気のなさがどうにも。
位置が微妙にズレていくトラッキングとかイライラしてくる。
Oculus Quest2買ってから起動してないわ。 PS5のストレージのその他が114GBに達している
何がおかしいんだろ? >>400
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201124-144178/
コントローラーの使用率は加速度的に増えてるようだよ
ユーザー数が大事って言い出したのはあんたのはずだが
スイッチはHD振動の出来に問題があったとか
タイトルの方向性として振動とかでリアルさを追求するような作品が少ないからじゃないの?
一番有効に使えるのはFPS系だろうし
モンハンは対応してるんだっけ?
PS5もスイッチレベルのHD振動だけなら売りに出来たかどうか
少なくともここでこんな議論はしてなかっただろうw >>405
さっきから何一つ定量的に答えてないじゃん
俺は割合で十分だと思ってるが絶対数が大事っていうならまずは君がそれを示すべき
つまり絶対数の問題じゃなく費用対効果が肝心ってことじゃん
小さい割合のユーザーへの対応の費用対効果 PS5って内蔵のSSDから外付けのドライブにソフト移動してるとき何にも出来ないんだな
技術的にどうなってんだ? >>406
それ言ったら手間が手間がって言うだけで必要なコストの定量も示されてないよ
マルチ開発でそんな手間かかるわけ無いじゃん
何のためのマルチ開発環境だよ >>402
また買わなきゃだなw
だってVRが一番充実してんのってPSだろ? VRはアストロボットとファイアーウォールなんとかというやつしか買ってないな
銃のコントローラー次も使えりゃ良いんだけど >>409
PCに決まってるじゃん、アホなの?
その前にPS4やPS5買えよ、クズ >>410
シューティングコントローラーもpsmoveもライトトラッキングだし無理じゃね? 825 名無しさん必死だな (スップ Sd03-3FL9 [1.66.105.241]) sage 2021/08/23(月) 10:16:53.68 ID:SyYga8mnd
XboxSeriesX、修理に出して
新品になるも
新品も壊れていた(´・ω・`)
https://twitter.com/sakura_bcnr33/status/1429226089298075654?s=19
おはようございます!
朝イチで届いた!
おかえりseries x٩( 'ω' )و
#xbox
https://i.imgur.com/8Pxvaud.jpg
https://i.imgur.com/5nEt6j9.jpg
https://i.imgur.com/RVJ24tW.jpg
≫新品になったのでよかったですね
≫キャプチャー機能が相変わらず死んでる
≫私のSでも起こってるんですよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 泥舟PS5からどんどん撤退してるな
石立大介氏がSIEを退職。『ゴースト・オブ・ツシマ』などの高品質なローカライズを支えた立役者
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210823-173241/ 結局Haloは未完成状態での発売を強行か
コロナ禍で開発滞ってるのは仕方ないんだから素直に延期すりゃ良いのに
ケツに火のついたメーカーは大変だねぇ 興味ない奴が知るわけないが5もTMCCも未完成状態での発売だったのでいつも通りです。 >>416
なんか影響あんの?
Dais Ishidate/石立 大介
@d_ishidate
21分
念のために補足しますと、そもそもSIEのローカライズは私一人でやっていたわけではないですし、私はごく一部のローカライズ作業しかやってない作品も多いです。
私の仕事も翻訳だけではないですが、その点もちゃんと引き継いでいるので、今のメンバーの実力なら素晴らしい仕事ができるはずです! 元箱CEOのムーアが古巣を擁護して「先に1000万台売れた方が勝つ。今回はXSX/Sにワンチャンある!」なんて言ってた頃が懐かしい 16GBのGDDRでも遠くだけボケてるな
高画質アセットいれてんだけどな トゥームレイダーも60fps化にあたり
proより解像度下げる始末w
Proの2倍fps出そうとすると劣化する次世代機ww
>Proは1872pで実行されていますが、PS5は2160pで実行されています。 、チェッカーボードレンダリングであるアクセラレータを介してパフォーマンスが向上します。これは開発者による興味深い選択です。元のリリースを保持することによって60fpsを達成することはできなかったという提案です。チェッカーボーディングはピクセル数を減らしますが、PS5がより高いレベルのパフォーマンスを提供できるようにします。 劣化祭りは続くよーw
https://youtu.be/-IjqT0pYSRU
Xbox One: 1080p / 30FPS
Xbox One X: 2160p / 30FPS
Xbox Series S: 1620p / 60FPS or 1080p / 120FPS
Xbox Series X: 2160p / 60FPS or 1440p / 120FPS
Playstation 4: 1080p / 30FPS
Playstation 4 Pro: 1440p / 30FPS
Playstation 5: 1440p / 60FPS
>- The results of the resolutions in the areas tested have given the same official results offered by Double Fine, but I do not rule out that there could be dynamic resolution.
>- There is no native version for PS5. It runs the PS4 Pro version with the framerate unlocked at 60FPS.
>- The VRR is exclusive to Xbox Series S/X and PC.
>- HDR is exclusive to Xbox Series S/X.
>- Loading times are better optimized on Xbox consoles of both generations.
>- The graphic settings are very similar on all platforms. On PC, it stands out a better anisotropic filtering and the drawing distance in the ambient occlusion and some shadows.
>- Xbox One X and PS4 Pro should have offered a 60FPS mode, although it is a perfectly enjoyable game at 30FPS.
>- There are more frequent FPS drops on PS4 / PS4 Pro when changing zones. During cutscenes, all oldgen versions suffer some drops. ここ数日でなん劣化するんだww
This update adds 60 FPS support when running the game on Xbox Series X|S and PlayStation 5 through backwards compatibility.
https://discussions.ubisoft.com/topic/104296/title-update-1-6-0-60fps-boost-on-xbox-series-x-s-ps5-aug-24
そもそもオデッセイは
PS4pro 2816x1584
OneX 3840x2160p
だからこのまま60fpsになってPS5劣化確定ww
With Xbox One X, resolution scales in a window broadly between 2944x1656 all the way up to full 4K - 3840x2160. That's a fairly wide range of potential values then - around 60 per cent of native 4K resolution up to 100 per cent. That range is much more constricted on PS4 Pro - values of 2227x1242 at the lower end to 2816x1584 >>430
フレームレート以外の仕様は引き継ぐから劣化確定w UE5のNaniteだってピクセル数減らして
見た目が劣化しない様にメッシュ結合させたものを
随時読み込んでるだけだろ
元々のPS5コンセプトが
如何にピクセル処理を省いて奇麗に見せるかだから
重複ピクセル処理が多いフォワードレンダリングだと
演算器が少なくピクセル処理に弱いPS5だとXsXに負けるのは必然
PS5の爆発的普及を前提にUE5のNanite採用ゲームが出てくるまで
PS5パリティの制作環境を強要できなかったソニーの負け
コロナがあったにせよこういうパターンもあり得るから基本性能は大事なんだよ
そこをストレージ一辺倒にしたSIEはPS4のシェアにあぐらをかきすぎていた >>414
XboxSeriesXのキャプチャー(録画)機能、不具合まみれでまともに機能していない件 - Togetter
https://togetter.com/li/1764326
都合が悪いから話題にしないんだぞ xboxファンボーイが元気でいいねぇ
なんか嬉しい事あったの? Psychonauts 2 ロード時間
Last Generation:
Xbox One X - 1:02.76
Xbox One - 1:06.36
PS4 Pro - 1:09.16
PS4 - 1:09.86
This Generation:
Xbox Series X - 7.26
Xbox Series S - 7.46
PS5 - 19.10
PS5には劣化王の称号あげるわ >>435
日付変わって25日のam2時にgamescomイベントがあるからじゃない? Psychonauts2はXSX最適化版とPS4互換の比較になってるぞ
わざと解ってないふりしてるのかガチのなのか知らんけど ハード発売して半年以上も経ってシェアも圧倒的にXboxより上回ってるはずなのに
未だに最適化してもらえないって悲しくね? 日本語化もされてない上に特にやりたいタイトルでもないしな
msファーストスタジオだから差は付けてくるでしょ
ソニーは座礁ちゃんとXSXに最適化してるけど 結局State of Playがやるというのはガセだったな >>440
最適化もクソもPS4互換で動かしてんだから当然だろ
PS5版出してるわけじゃないのに ロードの速さはテイルズのOne版互換動作でも早いから
ゴミ捨ての互換がゴミなだけ >>433
「パリティ強要できなかったから負け」ってゲハらしい考えだな
従わせることありきで、より良いものを求める気もない
プラットフォーマーと協力して、
優れた汎用ゲームエンジンが作られたこととは、本当に対照的だね >>433
PS5でUE5動かしてなんの不都合も無かったら負けとか言っても単にチカくんの1人勝利宣言。
何が?って思われるだけw
箱ガーとかしらねぇし。 >>449
例えPS5で劣化したとしても世間でそれを知る人間がどれだけいるのか... PS未所持の馬鹿がダメージコントロールとか意味不明 テイルズもたぶん互換っぽいねこれ
ONE版が一番良いと。
開発費の高騰で旧世代と次世代
両方にフィックスした物が開発されなくなった。
互換が良い箱が大幅に有利やな。
SSDが早くても結局ロード時間の大半はメモリ展開に使われる処理時間だし意味ない。 こいついつもロード2秒ガー言ってるから
今日からみんなで2秒くんと呼ぼうぜ Assassin's Creed Odyssey Xbox Series X vs Xbox One X Patch 1.6 Frame Rate Test
https://youtu.be/2QMaM282NFo
さすが次世代機ネイティブ4k60fps達成 >>456
ポンコツ5は3倍かかってるから、ラチェット箱で動かせば0.7秒くらいかもな
開発者もポンコツ5でゲーム作るのかわいそう >>450
すまん、圧倒的劣化のぶひっちには勝てないよ… >>455
ボトルネック無いって話じゃありませんでした? >>459
わざわざ箱で動かしてなんの得になるのかw
まあMSが開発費だすなら別に構わんだろけどなw >>462
ここの馬鹿チカ豚はレッカレッカの1つ覚えだからそんな話はどうでもいいんだよw >>467
互換だけのはずの箱にボロ負けしまくってるゴミステ5の悪口やめーや笑 なんだほんとに箱は発表会で何も発表なかったのかよ
それならやらない方がよかったな AMD Oberon PlayStation 5 SoC Die Delidded and Pictured
https://www.tomshardware.com/news/amd-oberon-playstation-5-soc-die-says-cheese-to-the-camera
PS5のSoCが殻割りされてL3キャッシュ搭載が判明
高FPSにも強い理由はこれだろうな 470 ←ゴミ捨て5でホルホルしようとするも撃破されてて草 今日だぞ
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/live
無料ライブ配信セッション
8月25日(水)
11:20 ? 12:20 (第12会場)
PlayStationR INDIES の取り組み
ソニー・インタラクティブエンタテインメント 吉田 修平
13:30 ? 14:30 (第12会場)
PlayStationR5 Overview
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 秋山 賢成
14:50 ? 15:50 (第12会場)
レイトレーシング ~ 基礎とPS5?における枠組み ~
ソニー・インタラクティブエンタテインメント 渡部 心
16:10 ? 17:10 (第12会場)
PS5? Tempest 3D Audio の取り組み
ソニー・インタラクティブエンタテインメント 齋藤 俊良 / ソニー・インタラクティブエンタテインメント 唐津 佑宜 >>474
おっいいね
今日仕事休みだからラッキーだ >>474
ハードウェア詳細の公表はなしで、開発者向けのライブラリの使い方とかレイトレ活用のHow toだけっぽいな そりゃGDCのセッションだからね
SoC絡みなら今やってるHotChips 2021に出る >>321
>PCで出るから独占じゃない
は?
それ言ったらSIEもガチ独占無しだね
もうPC/PSマルチ路線決定なんだから 箱は相変わらずソフト弱いな
どうせpassで無料なんだから大作を継続的にどんどん出さないと弱い
儲かってるんだからしっかりサイクル回していかないとな 半導体不足やべーな。自動車も満足に作れないのに、不要不急なゲーム機は後回しでいいやろ。 >>478
そうだねpsが出て5年位待てばマルチになるね
頑張って待ってね >>480
ゲームパスが儲かってると思うならお花畑だぞwww >>477
Hotchips2021でSIEって出てたか? >>472
以前4M2ヶ所と言う話しで今回12Mと言っているが
単に勘違いかな。 日刊レッカ
Assassin's Creed: Odyssey | PS5 - Xbox Series S|X | 60FPS Patch Comparison
https://youtu.be/l5FliwfMcik
- The game runs in backward compatibility mode on all 3 consoles.
- On S Series, the maximum resolution has been increased from 900p to 1080p (on Xbox One it was limited to 900p).
- Series X and PS5 use dynamic resolutions just like PS4 Pro and One X. The resolution in Series X usually reaches 2160p, while PS5 reaches 1620p.
- Series X has a more unstable framerate due to resolution. At times of greatest stress, it can drop 10FPS below the PS5/Series S.
- Loading times are faster on Xbox Series as is always the case withP backward compatible titles. >>489
痴漢ボッ糞のレイトレがナンチャッテだってバレちゃったね
チカ君これどうすんの?死ぬの? >>490
PC版はMinecraft with RTXと謳ってるバージョンでNvidiaの支援入りのRTX最適化版だし
AMDへの最適化は時間かかるだろう。
しかし箱のMinecraft Beta版ではray tracingの項目がこっそり追加されたらしいので有効化は時間の問題かと >>483
もしかして君、未だに久夛良木さんはPS3には夢があったとかいうお馬鹿さんかな?↓
ホライズンもすでにPCマルチだし、5年後にならないと出ないんだガ―とか御花畑の夢見過ぎw
ゆっくり黒歴史ゲームハード解説『プレイステーション3前期型』
https://www.youtube.com/watch?v=Bn8Ugj0N7hU >>493
同発マルチじゃないのに、アホなん?www なんのことかと思えば旧作のアサクリかよw
xsxて本当に次世代機なのか疑問が湧いてくるな 「CEDEC AWARDS 2021」,4部門の優秀賞20組を選考。特別賞はマーク・サーニー氏が受賞
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210810114/
■CEDEC AWARDS 2021 特別賞
授賞者
マーク・サーニー 氏
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210810114/TN/001.jpg
授賞理由
歴代プレイステーションの設計・開発に深く関わられ、素晴らしいゲーム体験を可能とするプラットフォームを提供するとともに、「クラッシュ・バンディクー」や「ラチェット&クランク」といった
プレイステーションを代表する多くのヒット作の制作にも参画してきた。ハード・ソフトを問わず”遊び”を常に最先端でリードすることで、ゲーム産業の発展を支え、業界をけん引し続けている。
略歴
2020年にソニー・インタラクティブエンタテインメント史上最大の規模でロンチした最新機プレイステーション5を含む、近年のPlayStationプラットフォームのリードシステムアーキテクト。
ビデオゲーム業界で40年近くのキャリアを持ち、37のコンソールゲームおよびアーケードゲーム作品でゲームデザイナー、プログラマー、プロデューサー、ディレクターを務める。
手がけた作品には『クラッシュ・バンディクー』、『ジャック×ダクスター 旧世界の遺産』、『ラチェット&クランク』、『RESISTANCE〜人類没落の日〜』、『KNACK』、
『人喰いの大鷲トリコ』、『Marvel's Spider-Man』、『DEATH STRANDING』、『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』、『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』など
歴代のプレイステーションで高い評価を受けた独占タイトルが含まれる。
1998年、自身のコンサルタント会社であるサーニーゲームズを設立。
2004年、International Game Developers Associationの生涯功労賞を受賞し「コラボレーションの達人」、「何でも屋」と称されている。
2010年、Academy of Interactive Arts & Sciencesの13人目の殿堂入りを果たす。 >>493
なに言ってるのか頭がそもそも悪いのかちょっと病院行った方がいいよ しかもどこの誰ともわからん変なYouTubeまで貼り出して何がしたいんだ
https://blog.ja.playstation.com/2021/06/03/20210603-playstationstudios/
ハーマン:PC向けの計画はまだ初期段階ですが、『Horizon Zero Dawn』のPC版の発売は非常によい結果が出ています。
これは、PlayStationファンの皆さんが長年楽しんできた素晴らしいゲームを体験したいという欲求が、PlayStationコミュニティ外の方にもあることを示していると思います。
ただ、ここで強調しておきたいのは、PlayStation Studiosのタイトルを発売時にプレイしていただくためには、今後もPlayStationが最高の遊び場であるということです。
一方で、私たちはPCユーザーの皆さんも大切にしたいと考えており、それぞれの作品を発売する適切な時期を検討していきたいと思っています
5年くらい待ってね >>496
PS5でもPS4タイトルがアップスケールされるというのは
ソニーも宣伝文句として使ってるのに、
そういう信者的な馬鹿な言い訳は通じないと思うぞ PCに出さないと回収できないっていう前提がそもそもソースあんのか? だからそれ買収して当時に出すと思ってるのかよw
ほんと頭が悪いなぁ
それで失敗してるのが箱だろ
全てPCでできるんだから箱を買う必要がないってずっと言われてるだろ
その差が1000万台と500万台だよ >>496
新作ソフトないゴミステの悪口はやめろ!w キチガイ「劣化のこと都合悪いから話題逸したいな…せや!旧作ガーしたろ!」←ps5の新作が少ないから旧作が話題になるんだけどw >>503
同時に出すなんて誰も言ってないのに妄想激しいな
ただ5年後とか言ってる馬鹿には通じないか このスレ化石かよw
まだps持ち上げてるやつが多いのここくらいだわw >>503
PCもMSやないか笑
ゴキちゃんほんまもうアホしかおらんのけ ここが最後の砦みたいなもんよ
ここが陥落したら速報しかなくなるからな >>508
君くらいだよ、全くテクノロジー無関係でネガキャンのためだけにこのスレ来るのw >>508
糞コテとか現実的を受け入れられない信者3、4人で回してるだけっしょw >>496
旧作も新作マルチも劣化ばかりで救いようがないね、産廃5は >>502
100万本ちょいでラチェクラの開発費回収出来てると思ってんの?
😂 最大でも150ドルくらいだろうけど
これで30ドルはネガティブなインパクト発生する可能性大だな
DEは当分作れまい Xboxの性能がヤバするんだけど何故そんなに高性能に仕上がったのか教えて >>493
夢があるかないかとマルチがなんの関係があんだよw
ほんとチカ豚は低脳だなw ゆっくり動画を貼るバカが出てくるほどこのスレも落ちぶれたか ゲリラゲームズでディレクター職についているマジェス・デ・ヤング氏が
Gamescomのイベントに出席し、ホライゾンに関する残念なニュースを発表した。
彼は現状について、制作は最終段階に達しているとしながらも
コロナに伴う困難な開発環境から、スタッフの健康を最優先にするために発売を22年2月18日に
延期すると明らかにしたのだ。
同作は以前から発売延期の噂が囁かれていたが、正式に発表されたのはこれが初である。
ただ良いニュースもある。
まず第一にPS4及びPS5版の予約販売を9月2日から開始するとソニーは宣言した。
さらにPS5でホライゾンゼロドーンを利用するユーザーに合わせ
無料でフレームレートを60fpsにアップデートするとも宣言している。
詳細は不明だが、彼らは解像度も4Kに引き上げると話しているため、これがどのようなものになるのかも興味深い事だろう。
彼らの新作「ホライゾン:禁じられた西部」は前作からの主人公アーロイが
西部の開拓に向け旅立つゲームで、彼女は廃墟化したサンフランシスコや他の場所で
腐敗が進行する崩壊寸前の世界を食い止める戦いに繰り出す内容となっている。
またその過程で、自分たちと敵対する種族や異常気象、前作では明かされなかった旧世界の秘密なども発見するようだ。
ゲームプレイに関する情報については、おそらく今後数か月の間に
より多くの情報が提供されるのは間違いないので、我々はこれを期待するとしよう。
https://gamingbolt.com/horizon-forbidden-west-officially-delayed-to-february-18th-2022
ホリデーなんもねぇ 良いニュース、という程ではないな。
というか、延期の代わりの良いニュースとして発表がコレとか、鉄の心臓だな。 ホライゾンなかったら死ぬわけじゃねーしすれ違いだ豚 10年以上ユーザーですら無い製品に
ダメコンが必要なぐらい入れ込んでるって
お前の人生他に何か無いのか? >>517
もう永遠に売れないと思ってるの?🤔
PSはビックリするくらい長い期間売れるんだぜwwww
頭ステマ豚はパッケージ限定だからわからんらしいけど >>525
え?
PS5でより快適に遊べるぞ?
やったことなかった人には凄いメリットだが? PS5/4「Horizon Forbidden West」、発売日が2022年2月18日に決定
前作「Horizon Zero Dawn」にPS5対応のパフォーマンス向上パッチを配信
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、
プレイステーション 5/4用アクション「Horizon Forbidden West」について、
海外発売日を2022年2月18日と発表した。
価格は未定で、予約は9月2日より開始。
加えて、前作「Horizon Zero Dawn」について、PS5向けに60fps対応の
パフォーマンス向上パッチが配信された。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1346297.html >>526
PS4もPS5も持ってないお前は全く関係ない話 >>530
https://jp.ign.com/horizon-zero-dawn/54114/news/ps5horizon-zero-dawn-4k60fps
今回のアップデートでは、ネイティブではないもののチェッカーボード式の4K出力に対応するほか、60fpsモードを選択できるようだ。フレームレートは安定しなくなるが、より滑らかな映像でプレイできるシーンが増えそうだ。
ゴ〇ブ〇「互換は対象外」 https://www.youtube.com/watch?v=AyQwgJJ2lTk
F1最新パッチでの比較 ※DF
(PS5版)RTと3Dオーディオが正しく実装されました。
PS5/XSXでのネイティブ4K/60fps or 1440p/120fps
PS5で見られる追加の影(XSX版では欠如)
XSXでのまれなティアリング(5分間の動画で2度)
HapticsおよびDualSenseトリガーは大きな効果を発揮するために使用されます DFが指摘した(XSX版で)影の無い場所
https://i.imgur.com/zDOSxEo.jpg
レース中(XSX版120fpsモード)
https://i.imgur.com/Mk8lta2.png
レース中(PS5版120fpsモード)
https://i.imgur.com/KegqD2Z.png
XSX版は建物のテクスチャもボケてて(ベイク以外の)影がないのでのっぺりに見える >>532
"Horizon Zero Dawn (60fps Update) - PS5 Frame Rate Test"
https://youtu.be/X4ICP4WM2MM
どうみても60fps張り付いてるがどう安定しなくなるんだ?
ignは独自で検証したのか? >>537
ここで引き受けなきゃ>533がクソスレ乱立させるだけ
暖かく迎えてやれ >>513
俺はゴミステが劣化してるって言ってるやんw
旧作ガー!で話逸してるやつのほうがテクノロジー関係ねぇだろw ホライゾン延期は草
延期も縦マルチもブーメランw
延期だらけで終わりすぎだろこの糞ゴミハードw 今年になってからゴミステ毎日悲報しかないやんw
どのスレでもゴミステ信者がボコボコで草 >>544
F1スルー
その他もPS優勢なものは全スルー
これは無敗の方式ですねwww
教祖に教わったの? >>545
DFもこんな書き方してるんだぞ
何を語れば良いの??
Those looking for any apparent visual differences between the higher performance consoles are likely to be disappointed - as far as I can see, the game is essentially identical on PS5 and Series X.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-f1-2021-a-performance-masterclass >>547
優勢??
DFレビューにそんな記述は全くないが…
唯一あげてるのはデュアルセンスのエクスペリエンスだけ >>550
DFのこと目を腐ってるとディスってるの??
すげえなテクミン、RedditかResetEraにスレ立ててこいよ >>552
都合悪いからって逃げないでね?
DFのレビューをディスるにはそれなりの言い分があるんだろ? >>547
箱優勢の方が多いやろ
それスルーしてんのどこの誰やー笑 >>534
また捏造か
天候違うから影が落ちないのは当然 >>556
ちなみにXSX版雲は多いけど晴れてるからね(ちゃんとしたモニターで見ると分かる)
それに左手前の建物にはしっかり影が斜めに描かれてる(2つ目の建物はまるでモノトーン)
タイヤの真下にすら影もつかず浮いているように見えるし
モナコの建物密集地(高負荷時)を走ってる間のシャドウ処理を省いただけじゃない? あと捏造って↓の事?
https://i.imgur.com/6jFdJFx.png
Doom Eternal次世代版のXSXで使われてるテクスチャが低品質の件なら事実でしょ
捏造だと言うなら↑の画像のどこがどういう風に捏造されてるのか説明してくれる? >>560
Instant Replayのフレームレート値ね
フレームレートがロックされてない
それに加えてv-syncが無効で起こってる事象
あれ?Controlで似たような事象あったな
あっちはノーカン扱いなのにこれは有効なの? >>541
スレタイの日本語が理解できない人?
旧作の話はそもそもスレチ >>562
そんなことはどこにも書いてない
次世代機での旧作のアップスケールの話は
別にNGにする必要ないと思うけど…
まあBCポートはノーカンにしたい
PSファンボーイの気持ちは察するよ >>561
なんか言い訳がましいこと言ってるけど糞箱はPS5よりフレームレートが低いことにはかわりねーよw >>564
Instant ModeのフレームレートはPS5が買ってる!ね
別に否定もしてないし、事実しか言ってない >>563
互換はノーカンというかXSXの完全勝利で問題ないと思う
Zen2+RDNA2 vs. Jaguar+GCNで勝負になるわけないでしょ
互換ソフト持ってきてロード遅いとかxxが削られたとか勝ち誇る人はどうかと思うけど
ちなみにホライゾンもレガシーモードで消費電力は80~148Wくらいだった >>567
でもさ、当分サードもPS4版も出すから
BCモード前提の足枷パフォーマンスが悲しいことに続くね
あとファーストもアップグレード出すのは良いけど
スマデリと比べて、アップグレード手順が煩雑すぎるわ 去年話題になったクライテックのイラン人
どこかインタビューしてくれねえかな >>572
動画じゃなく画像…
画像見てユロゲマの記事見て言ってるわけだが…
そんなこといいから逃げ回ってねえで答えろ、ゴミ DF信用できるかできないかハッキリしろ
それでも憶測だけで何のデータも示さないYouTuberとかよりは遥かにマシなんだろうけどね >>563
いやいやハードの性能が上がって旧作のパフォーマンスが良くなっただけじゃん
次世代機テクノロジーではないね F1はVRAM使用量が10GB超えるからな
レースゲーはリプレイ前提でコースを一括読みするので当然だが
XSXじゃメインメモリがパンクしてしまうので仕方ない >>576
それすらでけへんゴミステ5の悪口そこまでやで! 木の影の向きとか量が無茶苦茶でも
陰っていればよい的な思考 >>581
NVIDIA GeForce RTX 3090 SUPERは、21GbpsGDDR6Xメモリ 1TB / sの帯域幅を備えた最初のGeForceになるかもしれない >>474
でPS5のネタはスルー
何がPS5持ち上げるスレだよチカ豚 DFによるとF1はPS5がRTX3080クラスでXSXがそのやや下か
XSXも劣化なりに過去最高のパフォーマンスだね
これは記録に残してあげたい
箱信者に無かったこと扱いされたら可哀想だからな 特に今世代はサードにPS5の独自技術に付き合うモチベーションなんてないよね。
ソニーがお金や仕事をくれるなら別だが。 【詐術】TT Games創設者「ラチェクラがPS5のSSDじゃないと不可能というのは嘘。PS3でもできるレベル」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629981838/
スレへの応援が必要だろうw >>587
それはUE5で隠蔽されますw
それが機種別に最適化される汎用エンジンのメリット。
意味わかんない奴の方が多いんだろなあ... >>591
レゴゲーしか作れない企業に言われてもなぁ...
じゃあなんでお前の会社はやらないの?としか >>577
PS5とXSXで同じ容量なのに
XSXのみパンクする意味とは?? >>575
やめたれー
彼は見えない聞こえないするよー >>598
まだこのゴミは逃げて話題逸らししてるのかよ… どうでもいい話しばっかりだな。
どんだけチカ豚の巣なんだよw
こういう記事とか来てんのにしょうもな〜
だからまともな奴はSIEスレに戻れって言ってんのに。
PS5の内部処理をわかった気になってみよう 〜素人でもわかる レイトレーシング編 〜【CEDEC2021】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629610678/72 https://youtu.be/3jU_YhZ1NQA?t=3666
intelのXeSSMOGPU種別選ばず使用可能ということでAMDのFSRを早々に亡き者にしそうな気がしてきた >>603
きれいさっぱりintelに乗り換えもあるかもしんないけど
互換の問題がな。 >>602
https://jp.ign.com/ps5/54130/feature/ps5-cedec2021?amp=1
内容凄く面白かった
特許通りPS5ではBVHグループ分け→選別(不要データ事前カリング)→全体階層を維持しながら部分的変形や移動にも対応
更に膨大なメモリを使用するレイトレデータを圧縮+デフラグ
DXRより効率的でCSに向いてそうな技術だね頭良すぎ >>594
XSXは高速帯域(VRAM領域)が10GBと低速帯域が6GB(OSとメインRAM領域)
PS5は16GB全てが448GB/sで統合されてるのでフレキシブルに割り当て可能
高解像度でレイトレ使ったり8Kテクスチャ多用するようなソフトだとメモリ不足の可能性
既存のソフトだとたいてい10GBで足りるから問題ないんだけどね
足りない場合はテクスチャ品質落とすかレイトレ省けば済むとは思う >>605
これって特許なのか…
オブジェクトを構造の階層でグループ化して計算量を減らすってレイトレでは当たり前の実装だと思ってたが。
実際にはもっと工夫があるのかな? >>606
箱はGDDRのチャンネルが多いということなので、
帯域的にはPS5よりも相当有利よ。
PCのdGPUのようにCPUとGPUがお互いの帯域を消費しないから。 PS5:GDDR6 16GB 448GB/s 256bitバス
XSX:GDDR6 16GB 560GB/s 320bitバス
10GBのハイメモリインターリーブと6GBのロウメモリインターリーブ
メモリパンクは16bit×20チャンネル
20チャンネルをフルでインターリーブアクセスが可能なので560GB/sの帯域を実現
ロウメモリインターリーブは12チャンネルに制限をかけてアクセスするので336GB/s
メモリコストは価格的にも下がらないので
メモリ増量するより如何にしてメモリの利用コストを抑えるか検討して出たのが
VRSであり、SFS >>607
https://ipforce.jp/patent-jp-A-2021-86623
読み返したらレイトレ高速化技術の特許というよりそれを行う識別ユニット自体がSIEの特許っぽいね
>BVH構造を識別するように動作可能な識別ユニットと入射光線の方向に応じてBVH構造の1つまたは複数の要素を破棄するように動作可能な選択ユニットと残りのBVH要素を使用してレイトレーシングプロセスを実行するように動作可能なレイトレーシングユニットを備える。
今回のCEDECでは上記に加えレイトレ時のメモリ圧縮+デフラグまで使ってると公表された 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう 専用回路積んでるXeHPGはXeSSの処理にそれ使うけど社外GPUだとシェーダーベースの処理になるからそこまで期待しちゃだめ的に言われてるな
NvidiaのTensorCoreも使えないとのことだけど将来的にオープンソースになる可能性もあるそうだからまぁのんびり見守る >>614
俺も俺も
あーこれはゴミやなって納得したで >>607
講演の内容はレイトレ基礎知識、SIEのアプローチ程度でそれ以上の詳細はなかったね
PS5のレイトレに関しては最適化されたAPI程度としてのアピールに留まってたし、API自体はDXRやVulkanとは然程変わらないかもね
https://i.imgur.com/bOkirvS.jpg
講演の内容自体はレイトレ入門としてはかなりわかりやすかった ポリゴンに対する交叉判定はシェーダでやるって勘違いしてたけどちゃんとRAで出来るのな
ボックス相手だけだと思ってた >>617
えぇ..
交叉エンジンだもの。
最初からそう言ってない?
必読サーニーの日本語解説フル版
The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
tps://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734 AMDの資料かなんかでそういうの読んだ気がしてて、
割と残念な気持ちになった記憶があるんだけど勘違いしてたってだけじゃよ 911 名無しさん必死だな (ワッチョイ c5ee-U7Lh [106.160.76.235]) sage 2021/08/27(金) 22:24:04.40 ID:86cTvBc20
FF14ちゃんのPS5、あれでまだロード高速化の余地があるのね(´・ω・`)
早すぎて床抜けるらしいけど
927 名無しさん必死だな (ワッチョイW fbc3-i/y8 [223.132.210.31]) sage 2021/08/27(金) 22:25:56.74 ID:oH3bqh2f0
>>911
ヨシダ『PS5版FF14ロード高速化やったろつやんけ!って高速化頑張ったら早くなりすぎて、描画終わる前にロードがおわって奈落に落下するというバグが発生した』
(´・ω・`) 昨日の生放送プログラマーセクションのとこで言ってたな
PS5で最適化するとあまりにも早くなり過ぎてサーバーからデータ来る前に
ロード完了描画開始するから見えたらアカンもんが見えたとか何とか やっぱXboxでもXSXを買った方がいいかな?
XSSでも十分ぽいけどその辺は持ってるTV次第なのかな。
ほんとに入手困難だしどうやって買うのか教えて欲しい。 >>623
ワイXSXとXSSの両持ちやが、
遊んでるのはほとんどXOXや。
FHDならXOXでも十分綺麗やで?
内蔵HDDをSSDに換装したらロードも早いしな。 >>623
性能よりもSSD容量的にSXおすすめ
SSじゃこれから専用ゲー増えてきたら絶対すぐ足りなくなる PS各界ってユーザーのみならず開発者もアホだったって
もう終わりだな アクションやシューター遊んで息抜きにMSFSって理想だけどMSFSだけで100GB
SSD使用可能容量 XSS 364GB/PS5 664GB/ XSX 802GB
CoD:BOCWみたいに200GB使うゲームもあるしXSSだと最初から厳しそう
起動(QRや高速ロード等)速くて気軽にゲーム切り替え可能な点も次世代機のメリット 参考までに色々なソフトのインストールサイズ
PS5 XSX
Control 25.7 43.6
アベンジャーズ 74.1 116.6
ACヴァルハラ 41.8 72.1
ウォッチドッグス 50.6 61.1
イモータルズ 22.3 32.9
ダート5 50.9 63.3
モータルシェル 4.6 8.6
バイオ8 27 50
(単位:GB) テレビ次第だね
LGC1とかG1買うならXSX一択
ドルビービジョンゲームも現時点で対応してるし
容量は値段高いけど
専用拡張ストレージあると便利よ XSSはXSXよりロード速くなるってなんだったんだろ
インストールサイズ小さくなってるって話も聞かないし ね
1440pも無理だし解像度変えるだけも嘘だったし色々と酷い ワンミングク MMf9-BNPO [180.7.40.118])
p2329119-omed01.osaka.ocn.ne.jp
いつも逃げてばかりのゴミ
とうとう独り言言い出したぞw 解像度やアセット省略の差がデータサイズに如実に現れてるな >>617
BVHでの交差判定→ポリゴン単位で交差判定が終わってからシェーディングするから基本的にはAMDやNvidia間での違いはないよ
ただAMDハードだとポリゴン交差判定のスループットはボックス単位の1/4まで減少する
NvidiaはAmpereポリゴン単位のスループットを2倍まで増やした
僅かながら違いはあるよ >>494
>同発マルチじゃないのに、アホなん?www
独占じゃないって事実が大事なのに馬鹿ですか? >>629
バイオハザード8ってxboxも30GB切ってるぞ
出先で画像は上げられないけど
発売前の情報が間違ってただけ >>641
今見てみたら箱SXのバイオ8は30.3GBだったよ
50GBってどこ情報なんだろね >>641
ok、出先から帰ってきたら挙げてくれそうすれば情報も更新される >>644
ControlはSteamでも42GB前後だしあってるはず
大きな誤差がある場合は確認してから指摘して下さいまし
バイオ8は両機種大きな差は無しに訂正(27GB:30GB)情報ありがと てかリストの全部そのまま差が有って全部入れてもSSD使用領域の140GBの差は埋まらんな 今思ったんだけど
コンソールの機種多すぎじゃね?
これじゃあ動作保証しなくても良いPCの方が開発的に楽だよな XSXの容量はPS5の1.2倍だけどリストのソフトの圧縮率は1.5倍の差があるからこの比率のままソフト入れていけばXSXの方が先にストレージ埋まっちゃうけどね Shadow of Conspiracy - Section 2 - Gamescom 2021 Unreal Engine 5 Gameplay Reveal Trailer | PS5
https://www.youtube.com/watch?v=oGKQ_oAV5kk
社員数50名以下のインディーズでこの画質は凄い(UE5が凄いのかもしれないけどw) >>649
圧縮率違うゲームだけ選んで全部埋めるというありえない前庭 この先も同じようなソフトが増えていけば別にあり得ない話でもないでしょ >>652
ありえない
容量変わらんゲームのが多いのに10本全部それで埋まるとか確率考えたらバカでも分かるだろ 別に全部埋めないでもリストのソフトだけで140GBの差は埋まっちゃってるし
発売一年足らずで全部のソフト調べたわけでもないだろうにそこそこメジャーなソフトで差がついてるなと思うけど でもPS5にはSSDに謎のその他というカテゴリーで容量食うからよく分からん >>652
まーたダイナミック擁護け笑
PS5は普通に容量増やさなあかんでどう考えても グラ惨敗続きで
ゴカンガー!ロードガー!シンドウガー!の次はアッシュクガーかよww 容量の大小より圧縮の方がよっぽどテクノロジーだと思うけどダイナミック擁護になっちゃうのか
特にロードとか普通に凄いテクノロジーだと思うけどなぁ発売前は2秒ロードなんて不可能!って散々言われてただけになおさら bf2042やりたいんだけどxboxとps5どっちがいいんかな? >>660
そもそもテクノロジーとか縁がない奴が言ってるのを間に受けなくていいよ
名ばかりのスレだぞ?w >>660
実用性のないもんにテクノロジー言われてもな
PS4のソフトも入れなアカンのにこんなクソ容量で足りるかいな PS4のソフト入れたら何故かSSDのその他の容量が異常に増える PS5のロードの速さの理由の一つが圧縮率の高さなんだから
充分技術的な話だよ HW Decompressionとはいえ
現Epic傘下のRAD Game Toolsのテクノロジーだからね
PS5のテクノロジー!とイキられても少し違和感ある SSD なので mega texture を直に PRT 参照しようとしたら圧縮されているので
わざわざメモリに解凍して参照しました https://youtu.be/taKKVBVoKhg
人々が排気温度が高いと言っていますが、これはクーラーの放熱がうまくいっているということでしょう。問題は、ソニーがこの新しいモデルのヒートシンクをかなりの量削除したことです。フィンの数が少なく、ヒートパイプも小さいため、ゲーム機の熱を外に逃がす効率が悪いのです。
PCのように考えてみてください。大型のCPUヒートシンクを取り外して小型のものに変えた場合、弱いクーラーでは対応できないため、システム全体の温度が高くなり、システムから排出される排気は熱くなります。これがまさに今回の状況です。
https://i.imgur.com/ILAkkNr.jpg
(新型は右) 早くも効率の良い冷却に置き換わってる
SONYは常に進化、新設計して更新し続けるよね
箱なんて設計見直しすらしてないでしょ https://twitter.com/Locuza_
「ソニーがFPパイプを256bitから128bitに切断した可能性があると主張するのは時期尚早でした」
「PS5のカスタムFPUには、ほとんどのロジックが含まれている」
「コマンドとジオメトリエンジンを備えた中央ブロックはNavi10 / 14よりも大きくなっています」
(誤った情報が独り歩き)お騒がせLocuzaが本日訂正入れたねw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これで数々の技術的問題で
開発がストップしている原因が分かったな シュリンクもしてねぇのにヒートシンク小型とか正気かよw >>672
まとめ
・SIMDユニットの削減は無かったが、ダイレイアウトに合わせて縮小したので熱密度はXSXより向上してる可能性がある
・フロントエンドデザインはPS5とXSXはRDNA世代を採用
・PS5は詳細なダイショットからフロントエンドがNavi10よりも大きくなってる(XSXも恐らく同じデザインだと推測)
・PS5のみ歩留まり対策でRBを18基(ROP72)を採用。XSXはデスクトップRDNA2と同じRB+を8基(ROP64)
・CU内のSRAMレイアウトが両者で異なる配置をしてるがCUサイズは全く同じ
・CPUにおいて両者とも統合型L3キャッシュおよびInfinity cacheは採用していない
SIMD削除の件はLocuza兄貴じゃなくて、同じ界隈のNemezって人が先に言ったんだけどな
まあ、その時はダイショットがまだ鮮明じゃ無かったから詳細までは分からなかった
高解像度で公開されたのはついこの間だからな >>677
ゲーム機のAPUに使うZen2を更に縮小カスタムするとか思わないもんね普通w
PS5がリング状のinfinity fabricで全ての部品を繋いでるのも興味深い
あとCUの形状がPS5とXSXの一部が同じでXSXの一部はRDNA1と同じなのも不思議な点
https://i.imgur.com/G5sCAue.jpg >>670
ゲハにコピペ用に故意に書いてるんだろうけど酷い説明文だ
これあれだな、度重なる不具合で可変クロックのMaxクロックを低くしたので初期型のヒートシンクは不要になったんだろうな >>679
ダイレイアウトとRBの違いだけでPS5とXSXはほとんど同じIPで構成されてるって結果だろ
それ以上の考察は推測の域を出ないから話すに値しない
勝手に妄想垂れ流しとけ >>681
いや推測や妄想じゃなく大きさと形状の話は事実でしかないでしょ
両機種部分的にRDNA1だったり2だったりしてる
LocuzaもPS5とXSX / XSSはどちらもAMDのRDNA1デザインのように構成されていますと皮肉ってるし
ワッパ良くなっててRA付いてればもうそれはRDNA2だよ テクノロジーと実用性は別の話し。
これ何に使うの?なんて事はあるだろ形状記憶合金見たいに。 >>686
ブーストクロック下げて熱に余裕ができたから、新型はヒートシンクを小さくしたとすれば筋は通るな TIMの成分見直しでより効率的に熱取れるようになってんじゃね
何もなしにいきなりヒートシンクだけ削るとか無いでしょ CPU部分のフィンで無駄に風を受けてロスするよりも全体で冷却した方が効率的だという判断だろうね
結局温度が上がってしまってるからカットし過ぎだけど >>679
> XSXの一部はRDNA1と同じなのも不思議な点
これはお前の妄言だけどな
何から何まで都合よく解釈しすぎ PS5、勝手に劣化してて草。
クロックダウンで8TFLOPSも夢じゃない!?w クロック下げガイジは自分で馬鹿晒してるって自覚あるんかな? クロック下げてたら消費電力もがっつり減るからすぐわかるっしょ
互換モードなんかは可変クロックじゃないだろうから実際低いしね
あるとしたら最初からって線だけど電力の数字を見る限りそれもなさそ PS5のブーストは消費電力を上げてブーストしてる訳じゃないだろ
なんでその辺の基本的な知識すら抜け落ちとるんや >>692
https://twitter.com/Locuza_/status/1431742928955875330/photo/1
形状(見た目)が同じって妄言でも何でもないだろ事実を述べたまで比べてみ↑
どっちもRDNA2(XSXは+DX12U完全準拠)なのに発狂する意味分からん
都合よく解釈とかじゃなく普通にRDNA2と1の分かりきってる事しか言ってないけど
PS5の不明な独自チップや回路部分について勝手な推測を述べたならともかく・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>697
スマートシフトは最大クロック時に電力をCPUとGPUで融通するだけで
クロックを落とせば普通に消費電力は落ちるぞ >>700
オーバークロックしてるのとは違うだろだから >>670
wifiモジュールの所も同軸ケーブル数が4本→2本に減ってるし、その影響もそのうち調査してもらえるのかな? 時期的にどうやったって
両機種RDNA1をたたき台にして設計してるのは当たり前
じゃないと間に合わんし スマートシフトと電力の関係でいえば、
たとえば今まで最大100の電力をCPUとGPUで融通してたものが
発熱を抑えるため電力を最大95に落としたようなもんなんかね。
なら、どうしても性能は頭打ちにならざるを得ないわな 排熱の温度が上がってないとかならわからんでも無いが
表面積減った分自然放熱量が減って排熱が熱くなってるんだから
熱の動き的には整合性が取れてる >>704
CPUとGPUで50づつ分け合ってたのを40と60に変えるだけだろ PCだと3080の場合は電力を30%絞っても殆どゲーム性能の低下がない感じだけど
ゲーム機にってクロック落とすしか消費電力下げられないの? >>698
さっきと言ってることが違いすぎるわ
レス見返してみろ >>708
こちらの意図と違って伝わってたんなら>>698の図を見て読み返してくれ
XSXのCUには2種類の形状が存在してて1つはPS5に酷似、残りはRDNA1に酷似してる
・・・と詳細なダイショット3つを比べて誰にも見て取れる事実を述べただけ
文章部分的に抜き出したりしてRDNA1という言葉に反応しすぎなだけじゃない? >>703
全部の機能がバージョンアップしたと表現してるからな、MSが
据え置き機能があるのにね >>709
お前の主張はXSXをRDNA1扱いしたいだけなのはもうわかったらからいいよ
勝手にやってろ キャッシュレイアウトが違うだけよくここまで妄想発揮できるなコイツ
なんで最近浮上してきたんだ? >>712
ほぼ同時期のチップであると言う当たり前の事実を受け入れられない人がゲハには沢山居るんですよ XboxがRDNA2だとAMDの中の人が言ってる。
PS5がRDNA2だと言ってるのはPS5 ファンボーイだけ。
ソニーすら言ってない。
これが事実。 AMDもSONYもRDNA2と言ってるからRDNA2なんだろう
OberonでもVRS的なものも載ってないけどRDNA2なんだよ 「形状が」と何度も言ってるのに
勝手にRDNA1だと言われてると解釈してヒステリー起こす癖に
直ぐPS5に関するデマは平気で流し始めるのほんと病気だな まあRDNA2だとしても箱に負けてるのは明らかなわけで……
それより新型はさらに劣化したらしいじゃないか 対応APIが無いからRDNA2じゃないってどういう理屈なんだ
ここの人たちはVRSユニットみたいなハード部分がXSXにだけ存在してると思ってるの? AMDのVRSはVulkan非対応だけど
Vulkanだけに対応したゲームを起動したら途端にそのPCのGPUはRDNA2じゃなくなるんだよというのがここの人達の見解なの?
教えてえらい人 >>719
14.9.65.128さん、IP変えた? 昔からそうだけど、RDNA2の要件定義が無いまま
1だの2だの言っても何にもならん
そこありきで話せないなら
AMDが言ってるようにどっちもRDNA2だろ >>726
106.128.129.107さん、ここは別に俺しかいないスレではないので
お前!お前が!と恨み込めてつっかかる人の多いゲハで呼びかけが丁寧だねw
>>718
Oberonって開発コードネームだしVRSってDX12の機能の1つだけど?
それじゃ煽り文句になってないのまずは理解しよう これで確定ではないものの状況証拠がたまってきたな
クロックダウンでかなり濃厚 クロックダウンしたら今まで発売したゲームの動作もおかしくなるんじゃないん?
そういう話ってあるの? 発売予定のソフトが技術的な問題で延期されたとかならあるけど
過去発売のソフトが急に動作おかしくなったとかの話は特に無いな 来年RDNA3でたらどっちもワッパ半分の低性能だし
この1年は対して専用ソフトもでねーし
消費者もソフトがないなら買わないんでね
国内のソフトウェア製造ライン全然動いてねーし 新型番からブーストクロックを落としている可能性はある。
元々、ブーストクロックは出来高だから。
新機種は解像度が低下するケースが増えるとか、そういう違いはあるかもね。 ROP72でチップ起こしてるのは驚いたなあ
そこまでやって一時の歩留まり50%だったなら悲惨すぎたな >>731
あるわけないじゃん
都合のいい妄想とか信じるなよ ずいぶんクロックダウンしてほしい人が多いなw(願望)
消費電力が5W上がってるのに
>>735
そもそも歩留まり50%というのが妄想記事やFUDだし クロック落としてるから問題出るんだろww
→クロック落としてたら既存ソフトにも問題出るけどそんな話無いだろ
→じゃあ新型からクロック落とすんだろww
とにかくクロック落とすっていう結論ありきだからこんな馬鹿な発言になるんだろうな 今後、半導体の進化はどうするの?
積層化と言ってもそう上手くいくかな? 今度のインテルのGPUはもう積層だぞ?
あとRDNA3はCPUと同じで複数の半導体繋いで熱密度下げるんじゃなかった?
RDNA3で消費電力据え置き、性能倍以上見込まれてるし
TSMCは12nmより前のプロセスは力抜いて
先端プロセスに全力みたいだからな
2023には5nm潤沢になるし
結果論だけどPS5とxboxsxはソフトが揃わない売れないの悪循環で
自称コアゲーマーしか買わないでクローズしそう >>743
妄想撒き散らしてクローズしてクレクレですか? >>740
ブーストクロックを落としても既存ソフトには影響ないだろ。
最高性能が落ちるだけなんだから。 ウヒョーゴミ化はとまんねぇええ
新型PS5はヒートシンクの小型化・劣化により軽量化され、動作温度が上昇
改良された新型の「プレイステーション 5」は、初代モデルに比べて300g(0.66ポンド)の軽量化を実現しています。これまでの大きな疑問は「どうやって?スペックや外観は同じでも、ソニーは何を変え、何を犠牲にして軽量化を実現したのか。その答えは、ヒートシンクの小型化であり、結果的に新型ゲーム機の動作温度は高くなっています。
この発見は、テクノロジー系YouTuberであるオースティン・エバンス氏が、日本で発売されたPS5 Digital Editionの新型機とオリジナルのPS5 Digital Editionを比較して得たものです。その結果、軽量化された新型機の方が、重量のあるオリジナル機よりも3〜5℃ほど高温になることが分かりました。 クロックを多少落とした所で既存のゲームが動かなくなる事はないだろ。
クロック落としたかどうかは知らんけど。 排出口の温度を測ってるだけで動作温度なんか測ってないじゃん クロック落としても動かなくなるなんてことはない。
fpsうあ動的解像度がちっとだけ下がる程度。
そもそもPS5はCB4Kがメインになっていくだろうし。 春頃からの延期ラッシュ、技術的問題ラッシュを考えると仕様変更があったと考えるのが自然 次世代ソフト日照りの現状みると
次世代機はpro待ちでいいや >>755
その説を正しいとすれば手が入ったのはデータの取り扱い方だろうな まとめると、クロックは下がってるけど消費電力は若干上がってて、
既存のゲームに影響は無いけど発売前だと技術的問題が発生して延期延期
こんな感じか
うーんw >>755
新型劣化PS5だと自社の出荷判定がクリアできなくてアセットを減らすなどの再調整が必要になった、とか?
サードのソニー離れが捗るな。 クロックが下げられたのだとしたらソフト側はパフォーマンス下げりゃいい
それすら必要なさそうな2Dソフトですら技術的な問題どうこうで延期したのは、APIの仕様が急に変わったとかなんかな >>758
どこにクロックが下がった情報があるんだよ
まとめと言いつつ妄想ねじ込んでんじゃねえよ どこから湧いてきたのかクロック下げ下げFUD部隊がゲハに集まってるなw うわぁぁああ
John Draisey@JohnDraisey
Senior 3D Artist by day, Video Upscaler Specialist by night.
古いPS5ヒートシンクと新しいPS5ヒートシンク。
6nmチップのアップグレードでない限り、CPU / GPUのダウンクロックが発生する可能性があります。
https://twitter.com/JohnDraisey/status/1431789363080286208
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>764
金属の熱伝導率が変わってれば問題ない。
小学生以下の学力笑えるぜ。 小学生以下のゴキブリが言っても説得力ねぇよ😂
Twitterで反論してこいよ😂 これPS5 series Sって事になりませんか? >>728
そもそもRDNA BASEとしか言ってないからなw
RDNA1でも2でもない。
但し消費電力とRA載ってる時点でRDNA1の規格は外れてるのは間違いない。 >>765
チカ豚になるって意味か?どうぞどうぞw >>764
何がうわだよw
でチップ温度が何度から何度に上がるって測ったのか?
それも無しにこんなツイートするとか馬鹿なのかこいつw >>764
信頼性が高いソースでてきたね。
英語だから信頼臭がプンプン 温度が上がるとリーク電流が増える。
リーク電流は温度の指数関数だな。
リーク電流が大きい個体の放熱を緩めるのはリスクが高い。
そして、リーク電流は高クロックに対応できる個体ほど大きい。
ということは、
ヒートシンクが小さくできる=リーク電流少ない=高クロックのマージンが低い個体。 >>764
we'll probably
「たぶん」って言ってるね。 >>766
アルミに変わって効率も変化してるよな!
悪い方に笑 >>607
>>605が言っているようにDXRは部分階層毎にAS生成し交差判定
ソニー式は全階層を一気に作るので部分毎の毎回の生成時間を削れる
DXRのライブラリーをより洗練させたのがソニーのライブラリーって感じ >>776
あらら。SONY系のサイトでもConfirmedされちゃったか。
新型は欠陥品だな >>778
チップの歩留まりが上がって熱耐性問題がクリアーになったのかもよ。
前は歩留まり低かったから熱耐性低い奴も使ってたということかな。
初期型の当たり外れなんて大体これが原因。 >>781
だれもそんな気はしてないからチカ豚が心配しなくていい事。
人知れずしこしこ箱で遊んでろよ。 だから箱なんか誰も興味ないんだからテクスレで箱の話題なんかいらねーっつってんだよw
こっちだけで十分て言ってんのにわからん馬鹿しかいないんだな。
【PS5®】SIE次世代機予想スレ 95-3世代目 【PS6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629610678/
テクスレにレスする奴は基本チカ豚な? >>780
劣化が日常すぎてもう煽る必要すらなくなったw ※チカ豚乗っ取り荒らし発生スレ
【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD 85世代目 【PS5PRO】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590457845/
ID:vh+dZ7vK0(4/9)
0005 名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-FTEX) 2020/05/26 11:03:24
終了
次スレ
【PS5】PlayStation5 総合スレ ★85
http://krsw.5ch.net/...gi/ghard/1590445940/
3
ID:i0xqCgj50(1/4)
0008 名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-FTEX) 2020/05/26 11:15:15
アークセー諦めろ
ID:i0xqCgj50(2/4)
0012 名無しさん必死だな (ラクッペペ MMb6-pSe3) 2020/05/26 12:37:53
>>11
だからスレ番が予想スレじゃん
全く違う実績もなにもないスレだから★1からやれよネガキャンチカチカ
ID:VR4WcWxdM(1/2)
0013 名無しさん必死だな (ワッチョイW 5aaa-ZBdG) 2020/05/26 12:39:42
アークセーが1年半必死に続けてきたSIE次世代機スレとも遂にお別れなのか
ID:5/aTh6Yc0(1/2)
0039 名無しさん必死だな (ワッチョイ bbf3-/eye) 2020/05/26 19:38:57
本スレ
【PS5】PlayStation5 総合スレ ★85
http://krsw.5ch.net/...gi/ghard/1590445940/
ID:/d2CHIiU0
0041 名無しさん必死だな (ラクッペペ MMb6-pSe3) 2020/05/26 19:48:10
>>39
だからスレ番を★1から立て直せ 本スレはそれからだ
5ちゃんのルールとマナーを知れネガキャンチカチカ
予想だけで★85完走とか前代未聞の業績だ 称賛しか無い
ID:njRlDo3KM(1/2)
0042 HYns6mPSx (JPW 0H7f-Q+Lu) 2020/05/26 20:45:29
>>41
ありがとさーん
1人でもそう言ってくれる人がいると報われるねえ
チカ豚アンチなんかに負けへんで~
ID:ZfyNOrY6H(1/2) >>780
解説ちゃんと聞いてんのか?
DFは糞箱のレイトレ反射おかしいっていってんのにw PS5はRT、箱はRTなしのSSRのみ
という結果を真逆に誤認させようとする捏造(>>780)とそれに騙されて乗っかってしまった人たち(>>781>>785) DF「XSXはレイトレーシングではなくSSRで実行しています(10:30)」
まあRDNA2世代のRT性能の低さによる粗さを許容してまでライト表現の正確さを求めたグラより
RTそのものを諦めてクッキリと反射させた方が綺麗だと思う気持ちは解るよ
https://youtu.be/M-tVzQkbOaA
>>785
一行で矛盾してる・・・ >>789
シリーズXは、その特定のシーンでPS5(1684p)よりもわずかに高い解像度(1890p)を持っていました。
やっぱりPS5劣化 PS5は遮蔽物があっても反射してるが
箱は遮蔽物が除けられてから反射する(=SSR)
https://m.imgur.com/azX9BCF.gif >>679
リ、リング状のinfinity fabric🤣🤣🤣
やっぱりテクミンの頭はお花畑やな🤭 >>793
お前とちごて俺はPS5も持ってるんやで パフォーマンスだとXSXが解像度上でビューティは同じ解像度でPS5はガチのレイトレ
この程度ならXSXでも普通にレイトレでいけそうに思えるけどなんでやろな
手の込んだことしだすとやっぱ苦しくなんのかXSSに合わせたのかUEの熟成具合か
わかりやすいっちゃわかりやすい特性の違いね 発売前にギアーズ5のSSRで3090以上のレイトレXSXすごいすごいって盛り上がってたの思い出したw キチガイテクゴキのためにそろそろネタバラシしてやろう
箱版とPC版のレイトレ処理は同じなwww真のレイトレwwwマジで草www
いつもの頭の悪いソニーの犬DFのバカ動画でしたwwwww DF「開発側が宣伝してるのにレイトレ使わない開発者の意図がわからん」 DF
-ゲームはPS5でRTリフレクションを使用します。シリーズコンソールでのこれらのリフレクションには、標準の画面スペースリフレクションに置き換えられたように、いくつかの問題があるようです(開発者がすべての次世代コンソールのRTを宣伝しているにもかかわらず)。
アレックスは、シリーズX / SがRT反射を使用しているとはまったく考えていません。
-PS5でのパフォーマンスは完璧で、トムは60fpsモードでもドロップを検出しませんでした。シリーズXも堅実ですが、PS5にはないいくつかのディップに遭遇しました。
レイトレ使えないならせめてfpsは張り付いてほしかったね・・重そうに見えないソフトなのに 公式動画は糞箱みたいな安っぽいツルテカ反射じゃなくPS5のラフネス反射効かせたレイトレっていうね
https://youtu.be/NH8RNT-ZP48 よくあるパリティなんじゃないの?
性能的にPS5がXSXを上回るところってSSDぐらいしかないし。 XSX版はキャラクターが本棚を遮ると本棚の反射が消失したり、カメラがパンすると柵の反射が消失したりしてるねぇ
確かにDFの言う通りPS5版はレイトレでXSX版はSSRだなw >>811
仕様の差を作ることをパリティとは言わない
>>814
仮にそちらの話が正しいとしてもXSXには水面の反射にもRTを使っていないと言う事実しか残らないわけだけど、どんな意図があってそんな無意味な書き込みを? 動画見る限りXSXのSSRのほうが綺麗に見える
PS5じゃこのレベルのSSRは無理だから仕方なくレイトレにしたんじゃないの? >>748
箱SEXはそれよりさらに5度以上高熱だから一番劣化ハードやな >>764
初代よりスペック下げたら互換がおかしくなるのはバカでもわかるけど、ステマ豚はバカよりバカなんだねwww >>776
ただしそれでも箱SEXより熱出しません ギアーズ5のときもそんな擁護あったな
材質無視のギラギラSSRに対して「PCより綺麗!」みたいなの >>811
MSがやりまくってるパリティのことかww 公式でアナウンスされてるものが実装されてないなら
パッチで改善しそうな気がするけど… Doom Eternalのテクスチャ劣化、F1のシャドウ削除、Little Nightmares IIのレイトレ無し
CoD:BOCWのシャドウレイトレも挙動がおかしかったね(影無し箇所複数)
互換ソフトと違って次世代ネイティブソフトでは何らかのボトルネックがありそう箱は
GDKに移行した環境不備が原因なら改善されるだろうけどハード的な問題だとヤバそう
もちろん旧世代ソフトの互換性能は褒めて良い出来栄えだけど >>825
普通に考えればそうなんだけど、ゲハで煮詰まると不都合な現状を一時的ですら認められなくなるんだろうね
当人たちにとってはF1 2021の呪詛返し(只の自滅)を喰らった気分になったんじゃないかな PS4Proの時からあった
ジオメトリーレンダリングの効果の気がするが…
もしくはZbufferやID buffer利用して
テクスチャ解像度を上げてる >>827
F1 2021の話を上げてるけど
結局都合の良いところでしか語れないのはどうなのか まーたアホなゴキちゃんがブーメラン投げまくっとる笑 >>829
一時レイトレと3Dオーディオが撤去されていた事実は動かしようがない 都合がいい時は急に元気になるファンボーイも相変わらずだな 日本語出来ない奴が居るな
レイトレでブーメラン投げたのって痴漢だろ頭悪すぎ >>834
テクゴキちゃんのブーメランは精度が高いんやで笑
過去スレ見てきーな情弱ちゃん >>834
DFも公式うたってることが実装されてないことに
疑問を呈してたのに騒ぎ散らしてて大丈夫か? 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう XSX版は反射は綺麗だけどSSRぽいのがでる(併用してる?
PS5版は反射は正確だが品質は粗い
両機種とも検証不足感はあるな ここの人たち両機種持ってるわけでは無いのか
それどころかどっちも持ってない人で海外のサイトに上がってる動画見て一喜一憂してる人もいるな 心の中ではPS5なんか買っても優越感どころか劣等感まみれになることが理解できているからごちゃごちゃ言う割に絶対に買おうとしないんだろ >>839
PS5じゃXSXレベルのSSRは無理だからボケボケのレイトレでお茶を濁した感じでしょうね
より美しいグラフィックなのがXSX版なのは間違いないし
開発の目指した画はXSX版だと思う つーか、SSRのほうが重いってガチで思ってる奴いるのな
XSXはマテリアル無視のクッキリSSRだからかなり軽いだろ >>884
君の>>817の書き込みは上手な皮肉に読み取れたんだけどどうやら本気だったみたいね
ハイレベルなSSRってwそれとも皮肉の追撃?
読めん男だ・・・w 技術的比較も海外サイト頼みだってくらいには日本じゃそういうゲームは需要無いのは分かる >>844
開発の適当移植感は伝わるし、このゲームで優劣つけてもしょうがない
レイトレならメトロのレイトレGIとかラチェクラのレイトレリフレクションとかほかに語れるものがある >>851
流石にラチェット引き合いに出すのは可哀想じゃね
あれ基地外レベルだから https://i.imgur.com/Ee9trh8.png
↑XSX版主人公が光の当たる部分に出たのに光源が一切来てない
そりゃレイが飛んでないんだから当り前だけど
元祖マルチバウンス計算によるRTGI+球面調和関数による光を自然な表現にする技術と言えばMetro Exodusだけど
https://i.imgur.com/yKgPYsV.png
環境同じカットシーンでライティングに結構な差がついてるのもナイトメア見た今なら納得だな
CS版は飛んでるレイの本数が機種ごとにPC版からかなり削減されてるので別に驚かないが F1で箱版だけ影がない問題もあったな
欠陥品なのだろうか >>852
ラチェクラはインソムの最適化のうまさが出てる
開発の手本にすべきゲームだし、やろうと思えば他のAAAデベロッパーでもできるでしょ
まあ、生憎そこまでのリソースがないとこばっかりだろうから結局はファーストパーティぐらいでしかできないだろうが Xbox版の方がよいのもあるしPS5版の方がよいのもあるからなあ スナイパーゴーストウォーリアーみたく発売日延期になっちゃったのもあるし
ソフトによるというのは分かる >>858
レイトレはあんまり気にしたことないけどPS5の方が印象は良い
スパイダーマンとラチェットが分かりやすい
まあ独占だけども >>861
え?解像度とかXbox版の方が良いのがあるでしょ 解像度上げてフレームレート落ちる
テクスチャ品質が落ちる特に異方性フィルタ
レイトレが落ちる
って感じだけどなぁ >>863
独占でPS5よりも上のゲームは箱ではまだ出せてないね Xboxが全敗とかPS5が全敗とか言う人は信者だろ >>865
独占ゲームだと上とか下とかどう比較するのかよく分からんけどラチェットは素晴らしい
マイクロソフトフライトシミュレーターも素晴らしい >>853
また狡い切り抜きしてインチキしてるw
箱版も光が当たる場所に来るとちゃんと反射してるから
https://i.imgur.com/9zHqQNI.png
なんでいつも動画見ればすぐバレるようなインチキすんの? >>869
後ろを付いてくる方の話だと思うけど
グローバルからの反映がない ムジナ擁護キタw
「主人公」て書いてるし>853はモノの頭のことでしょ SystemShockもそうだけど中小開発でたまにRTはPS5先に実装ケースがあるな
小さい会社的にはRT関連のライブラリはPS5のがやりやすいんじゃ 解像度は箱のほうが上
RT実装でリフレクションはPS5が
どごぞの信者みたいに事実や劣ってる点まで覆して擁護はしない >>869
見直したらテカってる箇所も後半にあったね、一切来てないってのは間違いすまん(正しくは一部来てない)
スロー動画見たら分かるけど照らされるべき箇所とタイミングがおかしいよキャラ二人とも
XSX版はRTGIじゃないからタイミング合わせて背中のテクスチャの明度を上げただけの処理だろうから仕方ない
PS5版では敵のおじさん?の振り回す腕の隙間から光が幾度となく溢れてきてる←ここを比較しちゃった
後ろの女の子はGI自体は来てないっぽいね(XSX) PS5はRDNA1でHWRTがなくてクロック低下!
↓
XSXはSSRでPS5だけRT >>877
俺は一貫してDart5や初期ヴァルハラはPS5版も良かったと言ってるよ
解像度ダダ下がりでfpsは安定してる!とかいう糞擁護は認めんだけ >>758
消費電力上がってる時点でクロックダウンは無いよw
しょーもな。 >>886
だよ
でも、必死でクロックダウンしたことにもっていきたがってるよね
箱がそうだったからな パッチ出す度にハードの性能変わったように感じるだけだろ
その度にDFとかは楽しんで結果として煽ってるよね >>888
箱もクロックダウンなんかしてないけどな ヒートシンクに関しちゃ結構な熱源のSSDが変わったからって見るのが妥当かな
一番進歩の激しいコモディティ品っしょ
消費電力も電源のコストダウンとか考えればあり得る数字で計画通りなんじゃねーの生産台数以外は クロックダウンしてる説は前から散々言われてたやん
それを裏付けるような証拠がでてきちゃあねぇw >>892
両機種クロックダウンの証拠なんか出てきてもいないし
散々言われてたとかゲハとファンボーイのTwitterが情報源でしょ 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう >>894
信者は信じたいことしか耳に入らないもんね >>881
聞いてもいない事の弁明は結構
情報の精査もせずに便乗するような勇み足が今更平等な論客を気取るかね >>891
いやそもそも初期型が過剰に冷却してただけ
新型の上がった温度でもSX以下なんだから
上がっても箱のがホットというのは変わらない ps5はラチェット スパイディと着実にレイトレを実装して出してきた
箱は未だに無い >>900
その一部で全部を語るスレだぞここは
だからテク民テク民と言われてバカにされてる ヘルブレイドはXboxの方だけレイトレーシングじゃね? ソフト毎にどっちかが優れてるって主張は分かるけど実際にレイトレあるものを無いとか言う人の他の発言を信用できるのかって話 部品変えたからクロックダウンしてるんだーというのも謎の主張だし
だいたいヘンテコな説を唱える人は口が悪い >>903
捏造してる奴を追い出すわけでもなくPS5に有利なとこだけ乗っかる奴が大半なのにそれ言うの?w >>907
マイクロソフトに買収されたんだっけか
でも箱にもレイトレあるよねって話
誤解して欲しくないのはだからといってXboxの方が優れてるって言いたいわけじゃない
箱にはレイトレ無いって嘘はいかんだろって言いたいだけ >>907
PS4版とかPS5版とかがちょっとな…
スマデリみたいなのできないのかね Xboxにレイトレ無いっつーのはずっとPS5にレイトレ無い無い言ってた連中を馬鹿にしてるだけだと思うねw
まー自業自得よ 箱のは実はSSRでしたってケースはこれが初めてでもないよな
箱でRTとSSR比較したらSSRのほうが軽かったとかなのかな >>913
そういうのはソース付きで語った方がいいぞ リトルナイトメアに関してはバグだろうしあとで修正入るでしょ >>913
当たり前じゃんw
レイトレの方が10カラ100倍重いわw
SIEは自前の特許持ってるぐらいだからな。 箱sx、ssはone、oneXの互換及びPCとの開発共通化が足引っ張ってる限り全力出せないと思っているよ。
どっちも時間が解決するだろうけども。 リトルナイトメアのレイトレ処理は
XBOX版と
PC版で
同じ処理です
それを踏まえてテクスレガイジ達の独特な世界観をお楽しみください gamescomのThe Mediumのps5版トレイラー出てるけど、霊安室の扉の反射がちぃっと怪しい ハードの性能なら普通にXboxの圧勝じゃないの、こればかりはどうしようも無い
でもゲーム機だからソフト次第だよね >>919
残念だけどPCはPS5と同じ
https://youtu.be/5LMe7XQEbIo?t=1290
https:
//youtu.be/M-tVzQkbOaA?t=605 ハイガイジが引っかかったね
正にそこお前らの教祖のソニーの犬が指摘してる場所のPCレイトレ版がこちら
https://www.twitch.tv/retrosv/video/1129334404?t=26m55s
PC版と箱版のレイトレ処理は同じです
それを踏まえてテクスレガイジのこれまでのキチガイレスを楽しみましょう >>924
設定の詳細は?
>>922は全部Ultraになってるけど >>924
確かにこのPC版はXboxの反射の仕方にに近い気するけど シークしてたらたまたま1h48mあたりでレイトレ設定offになってるの見たけどそこまでずっとそうだったかはわかんないな
ただそこでultra試してすぐにoffってたからどうだろ PS5版のレイトレはPCのUltra設定同等だけど糞箱のレイトレはLow設定ってことね 仕込みじゃねえならさっさと出て来こいやこのクソゴミ
報告上がった直後にこれとか露骨すぎんよ レイトレ実装されて結局箱のが解像度高くてゴキちゃん顔真っ赤になる未来が見えます 案の定後日レイトレ実装の予告が入ったか
>>924みたいなのは本当に哀れだな。現実を歪めてるのは自分自身だと第三者に証明されてしまったわけだ レイトレない糞箱版みてPS5版よりレイトレ凄いPS劣化劣化とか言ってた糞箱痴漢ってほんとブザマだと思うわw
糞箱にパッチきてPS5同等のレイトレになったら次はどんなアホ晒してくれるんだかw どう足掻いても性能差覆せないし
今回みたいに実装が遅れたとか以外、ここ数十本ほぼ全て箱版のほうが良いからなぁw 50本に1本位のたまたまPS5版のが良かったので
鬼の首とったように喜ぶゴキちゃん哀れよのう と同時にXboxにはレイトレ無いって宣ってた人も恥ずかしいな
俺はPC版との違いを見つけられなくて恥ずかしい 結局ブーメラン投げてたPSファンボーイ
馬鹿だから何度も同じこと繰り返す ブーメランも何もレイトレ実装するまでは偽レイトレで遊ぶしかないのは事実
パッチ配信日にレイトレ実装出来なかったという技術的問題って奴ね
熱狂的箱信者の>>937は昨日は半べそかいてたのに今朝は凄く元気そうで何よりw
あと50本に1本ってそれほぼ互換ソフトな
XSXの互換性能はZen2+RDNA2で動作してるから優秀(PS5はJaguar+GCN) あ、技術的問題でPS5ばっかり延期続きなの悔しかったの?w >>802とかは返答前か?
これは仕込みかガチなのかw
ともあれ解像度はレイトレ前提で設定してんのかね
パフォーマンスモードでもレイトレ入ってるってPS5のブログにあったけど
まー色々と怪しいわね…… >>915
開発者「バグということにしてくれたけど、どうやって実装すりゃ…」 >>921
実質25Tの箱が圧勝してるはずなのに、そうなってないのが不思議 レイトレ処理を施したのに反映されてなければバグだろうけど
レイを1本も飛ばさずに代わりとなるSSR実装しておいてそれをバグとか言わないだろw https://news.xbox.com/en-us/2021/08/25/inside-xbox-series-xs-optimized-little-nightmares-ii/
Q:Little Nightmares IIを開発し次世代ハードウェアで実現することについて、最も興奮していることは何ですか?
A:Xbox Series X | Sのパワーのおかげで、ほこりの粒子からリアルタイムのレイトレーシングまで環境にさらに詳細を追加することができました。
これ面白いねw MediumでもXSXはレイトレ劣化確定
https://pbs.twimg.com/media/E-Dhwu2XIAMefnm?format=jpg
まあホラーゲーはシャドウ生成でメモリバカ食いするからね
メイン10GBのXSXではパンクするわな 「互換は箱が上」っていうけど、箱で動かしてるの移植でしょ
それ自体はMSが注力してることだから評価するのはいいが、
性能を比べられるものではないからな >>955
面白いからコピペしていい?
普通にアーキテクチャの性能だけどな >>940
ゴカンガ!ゴカンガー!見苦しい
RDNAの機能使えないのは箱も同じだアホ
>Xboxの新しいラベル付けにもかかわらず、ゲームは古いXDKで実行されていることは明らかです。新しいGDKに移植されていないため、RDNA 2GPUのより高度な機能を利用していません。 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう >>830
はい、これの意味理解できたかなぁ?ゴキちゃん?笑 >>959
これだけはまったく理解できないな
定期的に出現するけど one版のゲームはネイティブで動くよ
だから互換モードで動作するps5と違ってone版にパッチ当てるだけで120fpsとか対応できる
逆にxsxが本当に次世代機なのか疑ってしまうがね >>964
正直XBOXSXは次世代機ではないね。
PCと同じで根底は変わらん。
むしろハードからサービスにパラダイムシフトした。 >>967
その方針とやらが当初とだいぶ違ってるよね、PS5
前はジェネレーションを信じるとか言ってたのに…
そしてその方針の違いとやらで
ユーザーにPS4版、PS5版とか煩雑なら状況与えてるとかありえんでしょ
この辺はちょくちょく海外でも叩かれてるし あ、よく見たらバカのPSファンボーイの
ワンミングク MMe3-0pIT [153.235.149.188]だった >>973
いや、互換に対する方針のことだ
わかるだろ… >>974
墓穴ほっててワロタ
じゃあ逃げずに答えて
前の話の件 >>975
>>976
答えられないから質問で答えてるのか?
互換の方針とやらを聞いてるんだが…
お前いつも逃げてるじゃん、今度は逃げずに答えろ、ボケ 互換が優れてるから次世代機ではないとか言いたい放題だな
PS5も互換してるのに この前はマルチ展開のソフトだとハードの性能を活かしてないとか言う奴もいたし 互換性能くらい箱が上で困るもんでも無いしな
それすらファンボーイのプライドで認められないのだろうか >>980
PS5がXSXよりせいのうたかいところを
是非とも列挙してくれ 圧縮率は個人的にはどうでも良いとして録画配信機能はマジでXboxはひどい
mixer止めなきゃ良かったのに >>982
データも出した方が良いかと
>>983
それってPS4の時から箱より優れてたけど
PS5になって何か変わったのか書かないとな >>986
結局答えられず逃げてるじゃん、お前本当にゴミだな
方針とやらを説明しろや 箱はシンプルに性能が良くてPS5は市場が日本向けでユーザーが多いっていうどっちも長所はっきりしてるんだこらそんな対立する意味あるの? >>989
現状のPS5とSIEが日本向けの積極的な
マーケティングをしてるとは思えんぞ >>987
PS5の5勝70敗くらいだから痴漢ってPS5ユーザーの事か ゴミ箱ってゴミ捨てのことやろ?
名称がいっぱいあってややこしいなPS5は >>992
別世界の住人かな?
劣化ばかりだからって泣くなよw PS5の生産効率向上のことを、
日本語では「恥の上塗り」というらしい。 >>990
全員当選のPSVRの悪夢あるから
数は少なくしてるはず このスレッドは1000を超えました。
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