【悲報】スカーレットネクサスさん、誰も話題にしなくなる
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元テイルズチームによるコードヴェイン来の新作
テレビアニメと連動
次世代ハード基準の高クオリティ映像
こんだけ頑張ったのになんで… ほんとに誰も話題にしないからスレ落ちるわコレ
ここまでとは アニメ大好きなうちの家族がこれのアニメは即切りしてたからよっぽどつまらんのだろう
体験版出るまでずっと楽しみにしてスカネクスカネク言ってたのに… 発売したら終了だって言わせんなよ
今はテイルズに集中しろ やっぱり糞ゲーだったんだな。
買わなくて良かった。 やっぱいまだに新作なさすぎてゼルダ話題に出してるハード信者は違うな 久々にゲームやってや酔って止めたゲーム 目が回るねん 何で見切り発車でアニメだの、メディア展開するかな。
サクラ大戦もそうだけどさ、こんなの売れる訳がないじゃん。
完全に勘違いが過ぎるのと、見切り発車のせいで後戻りが出来ない。
アニメもゲームも爆死、ついでに即セールのせいでテイルズも警戒される始末。
もうソシャゲだけやっていればいいよ。 アニメゲーは追い風だけどあくまでアニメ表現だけでまともにキャラクター作り込む気無いだろ
他ゲーの3番煎じくらいのデザインだしな、ゲーム内容はそこそこでもアートワークが良ければ今は売れるのに
作ってる奴等にセンスが無い、だからこそバンナムは任天堂の下請けでしか進化を発揮できない ブループロトコルもβしょぼくて行方不明になったきり?
バンナム人材いなすぎじゃない? ゲーム自体は面白いんだけど、クリア後はやることなくて
ボス連戦モードみたなやりこみがあればいいなと思ってる これって発売前すら特に騒がれなかったよな
テイルズと同じ枠に見えるのにこの差は何なんだ ドコどう見て期待してほしかったのかすごい疑問
アニメ調のキャラが動いてるps系大きなお友達向けクソゲとしか思えんかったが >>26
いや結構騒がれてたぞ
ここでの印象だけど 超脳力だぜ もうダメって初めから
>>28
次世代120fps糞箱ゲーパスで話題独占の予定だったがゲーパス落ちすらないよ意味不だよ アクションはよくできてると思うんだが、RPG部分いらねえ 正直テイルズの体験版よりはずっと面白かったけどな
でもアニメがゲームとストーリーの内容ほとんど同じだし公式自らネタバレしていくやり方は本当アホだと思う あのクオリティのアニメ作るなら
ムービーやエンドコンテンツ作り込んでほしかったわ
キャラのモデリングや戦闘はかなりいいからな あと、定価が高すぎなのと
体験版が要素入れすぎて公式ネガキャンになってるよな
本編は戦闘の要素解放がゆっくりで順番に覚えていける 5000円くらいで売ってたのにまだ100万いってない感じか?
テイルズもゼノ2もだけどこういうのは基本外人嫌いなんかな?
所詮外人が買うから伸びるパターンが多いでしょ?
夢を見る島のリメなんか外人が買ってるから半年で550万本以上売れてたし 三人称視点のアクションゲーは似たようなソフトが多くてマンネリだな このスレの勢いが物語ってるな。
このゲームがいかに大爆死であったかを。 >>22
バンナム一軍→任天堂の下請け
バンナム二軍→スイッチ開発
バンナム三軍→原田含むその他 >>35
ウィキによると
ゼノ2は
日本30万本 世界173万本 だが >>16
だってゼルダ今でもランクインしてるもんな
新しく体験した人も勿論いるだろう
で、スカーレットネクサスは? ファミ通筆頭にしたメディアスクラムが全く機能してなくて
地元のイオンのチラシ以下の影響しかないので
まだそれなりに効き目のあったコードヴェインの頃より
ダメな数字しか出ないんじゃないかね
というかこの手のタイトルのSteamにぶら下がった海外があるから大丈夫論も
国内メディアとプレイヤークラスタからの孫引き露出と盛り上げ無しで
成立しうるのかと問われると相当怪しい >>26
世間では無風だけどゲハでは「スカネク遊べないSwitchどうすんの?」とか
「ゼノブレがスカネク登場で終了」みたいな
糞スレがしょっちゅう立ってた記憶あるぞ >>43
知ってる知ってる
2020年に205万本のアナウンスもあった気がしたけど
でも外人がガッツリ買ったら500万本は超えてもいいと思わない? 時々ほんの少し話題になってるぞ
発売当初はあんなにゼノブレと比べてたのにな 紙芝居がなあ。
アニメの方が見映えが良いからストーリー見るならアニメでってなる。 >>46
コードヴェインは海外でも流行ってたダクソパクリという追い風があったけど
スカネクは無風だなあ Steamの掲示板では、他のプラットフォームでは体験版を配っていたのにPCにだけなかったから、バンナムはPCを二等市民と見なしているのか!みたいな人が少なからずいたよ。
Steamの35%が終わった8月24日に体験版を配布するようになったが。 スカーレットネクサスは今年買ったソフトの中で一番の駄作だった
売れなくても当然だと思う
メタスコアが無駄に高いのはアニメファンを前提とした点数だからかね? 体験版やったけどさ
あの半QTEみたいなアクションは面白くなるのかね?
それとストーリーが男の子偏と女の子編でほとんど同じというのは手抜き 邪魔なカットインが頻繁に入ってたことくらいしか覚えてない オプション設定でSASカットインはカット、ブレインクラッシュのカッイトンは簡略化できるようになった。 >>59
製品版ってまともにインパルストリガー動作してる?
体験版ではRT押してもLT押してもSAS発動してもLTが震えてたけど 体験版もやったけど気にならないな。
コントローラはエリコン2使ってる 毎度おなじみ発売日までがピークって奴か
売れなきゃさっさと忘れ去られる >>59
後半ストーリーが滅茶苦茶なのよ
敵対してる陣営と頻繁にお茶しにいくし、主人公は何でもあっさり受け入れるし
で、アクションが面白くなるかっていうと最初から大きくは変わらない
やっててどうでも良くなるよ ゲームクリエイターが考えたものとか大抵アニメにしても映えねぇからなぁ
通用するのはテキストアドベンチャーくらいだよ FF15の時も思ったけど、よくこんなクソみたいなストーリーでGoサイン出したなと思うわ
ど素人にシナリオ書かせちゃダメ
意思決定プロセスどうなってんだろうな 長年ゲーム一辺倒で生きてきたせいで視野が狭くなっている & 才能が枯れてもずっと起用されている
ゲーム業界全体でこの傾向だから自分らの感性がおかしいことに気付けない >>75
そこのトップレビューに「ゲームやってないからわけわからん」ってあるけど、ゲーム自体もシナリオメチャクチャだから置いてけぼりになるのよねw
ストーリーにしても敵対陣営の動きにしても「はぁ?」ってなる展開連発では乗れんわなぁ
なぜこの内容で開発が進んでしまうのか非常に興味深い 出荷段階で絞られてるから値崩れさえしない
これからこういうソフトが増えるよ アニメおもんな過ぎで草
おっさんになった主人公が「俺を殺してくれ〜!!」って言うとこだけちょっと面白かったわ
そんだけ >>75
この手のアニメは
アンチも少ないだろうしヤバいな >>1
当たり前だと思う
あればPS3で遊ぶもの…あれを今の時代でフルプライスとか考えられない >>66
エリコンならアクセサリーアプリで左右の通常振動を切ってやってみると判るよ 体験版やった限りではせっかく男女二人の主人公を選べるなら
アクションも男女でもっと違うものにすればいいのにって感じた
製品版でその辺が変わってくるのかは知らない steamの「想像より 5倍は 厨二病」という(半分揶揄も含んだ)一言レビューに、
参考になったボタンがバーッと付くのを見るにつけ察する他ない
今やこの手のゲームは次世代機やゲームPCのゲームユーザー層に対してターゲットを失っている、
10年、15年前なら厨二でアニメ調の凄グラ大作ゲームに人気や需要が集まるのはごく自然であったが
今や、かつてのような需要は薄くなっているのを感じる エアプだけどストーリーの会話がバストアップのテキストだけで進行するんだよね確か
手抜きすぎるだろ
そんなん売れんわ バンナムはセンスなさすぎるからな
ゲーム開発から退いたほうがいいのでは テイルズの新作もそう
どれだけよくできていようが、今の次世代機やゲームPCをわざわざ所有しているユーザー層に対して
あの手のド直球で厨二アニメなゲームにどれだけ需要があるのかが問題だ
ようするに中心となるユーザーが歳を取ってきていて、加齢によりオタクであれ嫌でも趣向が変わることにより、
とくに、ド直球に厨二アニメな雰囲気のゲームは受け入れづらくなってきている(半笑いになってしまう)ことが原因の一つであると推測できる アニメゲーはシナチョンにとってかわられるよ
海外じゃどこが作ってるなんて認識されてないし馬鹿にされるカテゴリーなのはかわらん
ジャップはカプコンやフロムみたいにフォトリアルにふりきらない限りゲームやめたほうがいいレベル 実際今はJRPGやるより普通にアニメや漫画見てた方が面白いからな >>50
そうやってわざとらしくハードル上げて売れないみたいに言っても この手の厨二アニメなゲームが持つ魅力というか訴求力が
今のハイエンドな次世代ゲーム機(およびゲームPC)ユーザーの中心層である「中年」とマッチしなくなっている
10年前ならユーザー層もギリまだ若くて、この手の厨二アニメゲームが沢山入りやすい土壌はあったが
今は枯れてきている
あと単純に厨二展開な近未来バトルアニメがゲームに限らず飽きられているのを感じる
アニメにしろ漫画にしろ、感情でも状況にでも何かしら現実味が求められている ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています