もっとも「 コ ン ト ロ ー ラ ー を 進 歩 さ せ た ハ ー ド 」って、
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やっぱPS1のデュアルショックか?
それか360? 普通にPS5だろ
振動とアダプティブトリガー凄すぎるしあれのために買ったor欲しいって人間が大量にいるらしい ファミコンだよ
横持ち
左手で方向操作
右手でボタン アナログスティック
振動
トリガーボタン
やっぱり64かな デュアルショック、デュアルセンスは世界中で注目されてる
逆にチョンテンドーのコントローラーって酷すぎて毎回炎上してるよなw
早く撤退すればいいのにな ファミコンのボタン配置はスペースインベーダーかららしい ジャイロ二刀流とラボができておすそ分けや通常プレイにも対応したジョイコン ファミコン→スーファミ→PS1→64→デュアルショック→360 息を吹きかけるという斬新な手法を薄明期にやりとげたあの機種 >>9
これ以上チョンテンドーの取り上げたら承知しないからな 3Dスティックも十字キーの入力を増やしただけの亜種だし >>3
64発売当時のアナログスティックでクッパをジャイアントスイングしてるCMはやってみたいと思ったな
結局買わなかったが ファミコン以前のゲーム機は
本体とコントローラーは一体だった ファミコン→方向キー
スーファミ→LRボタン
プレステ→グリップ
64→アナログ入力、振動
Wii→ジャイロ、ポインティング
64が優勝かな アーケードでスイック+ボタン採用した元祖ってなんなの? ファミコン→64→DS→Wiiリモコン→ジョイコンって感じかな革命といえば ファミコンだろうな、それ以前は縦持ちスティックタイプやテンキーまたは
カセットビジョンみたいな本体にコントロール部分がくっ付いたのしか無かった あのスティック押し込みを普及させたデュアルショックだって?
冗談じゃないよあんなゴミをスタンダードにしやがって 革命起こしたのはファミコンと64かな
ただ今存在するコントローラーの原型は完全にデュアルショック XBoxシリーズだな
どんなゲームパッドでも繋げられるPCでほとんどのユーザーが箱コンを使ってるのは、それだけ操作性が優れているという証明 64のあの馬鹿デカさは何とかならなかったのかな
後年に左の位置にスティック移動させて小型化したホリパッド64も出てたのに 何気にWiiリモコン&ヌンチャクじゃね?
バイオ4で一番の操作性がWiiEditionやぞ ファミコンって言うてる奴はあほやろ
ゲームウォッチのドンキーコングの流用やん >>39
前はPCは右手で移動だったのが
今はPCでも左手で移動だもんな
ファミコン凄い ファミコン(十字キー)
スーパーファミコン(LRボタン)
PS(LR2列)
64(アナログスティック、振動パック)
PSデュアルショック(アナログスティック左右、アナログ押し込みボタン、振動左右)
DS(タッチパネル)
wii(ジャイロ)
もっとあるとは思うけどこんな感じ? >>2
アダプティブトリガーは糞
あんな反発力いらねーよ。 >>49
だけどか言うけど今の3Dアクションの基本を作ったよね
左スティックで移動、右スティックでカメラ操作 世界的に分断させたのは間違いなくDCのコントローラー配置
アレがセガサターンまではあった一番右は決定ボタンというコントローラーの共通概念を消して
それをMSが参考にしたから色々ひでーことになった SFCのLRと64の3Dスティックはミヤホンが考えたってよく書かれてるけどマジなん? 64とDSとwiiだろ
SwitchのHD振動やPS5のグリップはスタンダードになるかは怪しい >>50
右スティックでカメラ操作は64登場時からからあったぞ >>24
逆にソニーが産み出したものって無いのかよ
全部2倍にしただけwww >>45
LRアナログスティックはセガマルチコントローラー→ドリームキャストコントローラーが最初だし
その次は初代XboxとゲームキューブだからPSは一番最後じゃなかった? >>58
lrはカセットビジョンとかでもあったしな ちょっとスレ違いだけど、今のコントローラってキノコと4ボタンの同時押ししにくくない?
親指でキノコ操作しながら人差し指で4ボタン押すために、4ボタンをLRボタンの位置に設置してほしい
その下にLRボタンを置いて中指薬指で押したい
背面パドルでもいい 進化というか余計な機能が削られていって
本当に必要なものだけが残って今に至るって状況だな
つまり今の形に一番近い原型を生み出したデュアルショック1が優勝ってこと >>69
スーファミにレバー付けただけのパッドが?w >>70
スーファミじゃ足りないからデュアルショック型に落ち着いたんでしょ
つまり増やす段階がここで終わったんだよ >>72
おまえデュアルショックで検索して画像確認してこい >>73
言いたいことがあるなら要点だけハッキリ言えよ無能 LRボタンはデカいと思う、今は無いのは有り得ないからなあ >>74
増やす段階は終わった(キリッ)
コントローラーの左右上部全面ボタンがDSから倍増えてるぞwww
おまえの脳内ではDSがDS2になってるだろってことだよ >>77
スーファミパッドのボタンを変えただけだな バーチャルボーイの左右に十時キーのついてるコントローラーは当時面食らったな。それまで方向キーは左って固定概念あったから
任天堂以外では前からあったかもしれないけど >>80
DS1って早期に生まれたならまだしも
PS1発売から4年後、後期サイクルに入った頃に出てるからな よくよく考えるとPCエンジンのコントローラー接続型を標準仕様にしたのも画期的と言えば画期的だったかも
外部接続端子はファミコンにもあったからオリジナルって感じではないけど これはN64だろ
3D作品を進化させるきっかけになったやつ
スティックや振動といった機能は当たり前のようにPSが速攻パクっていってたなw >>6
ファミコンか64やろうなぁ
次点でキネクトかwiiだな >>63
64で右スティックは草
中スティック1本でしょ
カメラ操作はCボタンね >>87
64にはZスティックの他にcスティック(実際はボタン)があるから デュアルショックでスティック指示してる人いるけど
本領発揮したのはデュアルショック2からなんだよな
PS時代は標準コントローラが複数のせいで
操作系統が旧版にあわせる事が多くて振動以外は
まともに使われてなかった気がする >>33
原型の話ならドリキャス→箱→箱360の流れが主流やぞ >>92
いらなかった右スティックの応用的にはあってるよ >>36
あの時点でfpsのシュータを視野に入れたコントローラーは革新的過ぎた >>94
確かに初代PSはスティックをあまり使った記憶が無いな。 >>92
64のCボタン群の”C"がCameraから来ているとしたら、一応カメラ操作を考えてつくられたものだとしていいのではないだろうか >>94
そんな時代にあの配置にしたソニーの先見の明すげーわ 初代プレイステーションの左スティックはしょせん後付だから
スティックといえども8方向しか対応してない >>102
触覚いつまで隠し通せるかテストしてもいい? >>94
結局PSが後追いでスティックや振動パクったコントローラー標準にした結果、後出しでデュアルショックVerのソフト出してコケる羽目になったサード >>102
未だに方向ボタンが上なのもある意味すげえわw
時代遅れハードw ソニーが任天堂どころかスカフコンまでパクるとは思わなかった 個人的にはGCコンはプレステのコントローラーと形状似てると思ってたのに
誰もあんまり触れてなかったのが疑問に思った
持ちやすさとかかね? 個人的に理想に一番近いコントローラーはjoyconなんだけど、 おすそ分けプレイを捨てられないと形状のマズさが解決できないんだよなぁ
でもおすそ分けプレイができるというのが一般層に対してかなり強みになってるのは事実だし… 痛し痒し >>109
オプション増やすのは電気製品の基本だしね >>111
プロコンはワイにとってはまったく理想的なコントローラーじゃないんで…
最低でも分離出来て両手持ちで遊べるスタイルがとれるっていうギミックは必須なんだよなー スタンダードなパッドはファミコン以降進化していない
基本レイアウトそのままで追加機能を乗っけているだけなので操作方法も操作スタイルもそのまま FCだろ十字キーに複数ボタンのカード型の基本は今でも大して変わらん >>109
その2倍が今の基準だったんだから
任天堂側の発想が足りなかっただけでしょ >>113
ebayで改造ジョイコン買ったら幸せになれそう
俺はGC型ジョイコン使ってるわ コントローラー界のカンブリアモンスター、ドリキャスコン まあ、劣化かつ増量パクリしか出来ない結果
Switchのjoycon以下の強度で裁判してるのは笑える スティック振動ジャイロ
業界進化させて来たのってガチでほぼ任天堂だわな PS5コン>>>>>>>>>>プロコン>>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>新型箱コン
まじで箱コンはつまらないし古臭い コンソール型のコントローラならファミコンが最も進化させた
と言うか原型を作った感じかな
3Dゲームに伴う進化なら64が圧倒的だと思う
初めて持ちやすさに注目したのはPSの初代コントローラ
グリップに関してはメガドラ時代にセガも取り組んではいたけど
いかんせん馬鹿でかくて不評しかなかったかと思えば改良型は
小さすぎて不評という極端なのがセガらしい
PC込みでの標準化ができたのは箱360な気がする >>127
アナログスティックとグリップに関しては
カブトガニが元祖と呼んでいいと思う 多分偶然だが、結果的には左右スティック(押し込みもできる)を使うFPS/TPSの標準操作が可能になったDualShockが一番優れたコントローラーと言える パワーグローブって販売当時売れなさ過ぎて、最終的に秋葉原では無料で自由に持ち帰れた前代未聞の失敗作だぞ…。
後にコスプレグッズとしては再評価されたが。 >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ >>129
優れた だと
ボタンやスティックが多くて
6軸ジャイロ3つで片手ずつ検出可能で
有線無線選択できて
カメラ、青歯、赤外線、NFCも搭載と多機能で
周辺機器装着で全く別の操作など対応可能で
操作を二分割出来て
そこそこ持ちやすい
SwitchJoyconが優れてると思う
あとは大きさがもう少し大きければな
(サード製でコントローラを大きく、持ちやすい形に変える周辺機器や、
WiiPS4PS5箱等のコントローラを半分に割った配置に出来る周辺機器など、多種多様で存在してる) >>45
FCは十字もそうだけど
長方形カード型で左手で十字操作、右手でボタン操作
両手で挟んで持つ形にしたのが大きい ファミコンだろ
十字キーの発明は今でも各社のコントローラーに使われてるし ゲーム&ウォッチのドンキーコングがすごすぎんだよな
折り畳み型本体に十字キー >>129
元は64のパクリで生まれたコントローラーだろうけどあの位置にスティック持ってくるのって凄いことだよな
任天堂でも思いつかなかったんだから >>128
グリップはソニーがMSXで出したコントローラーのが登場はやい >>139
持ちやすいグリップって言うからカブトガニ上げたのであって
ただのグリップなら70年代から有るんよ ファミコン
今は当たり前に使われてるゲームパッドも昔は決まった形が存在しなかった 何故ファミコンのコントローラーが業界標準になれたかというと
ファミコンが初の「カセット交換型」ゲーム機だったからだ
それ以前はゲームウォッチのように、ソフトとハードが一体化していたから
ゲーム毎にコントローラーの形が変わっていた
カセット交換式になって初めて「どのゲームでも同じコントローラーを使う」という概念が生まれた たいして使わないのに故障の原因になるボタン押し込みマジ要らん >>142
その70年代からあるというただのグリップがついているコントローラ教えてくれ
情報をアップデートしたい
あとどう見てもカブトガニは持ちやすくは無いw
https://blog-imgs-94.fc2.com/f/a/m/famicoroti/kabukogaib012.jpg
これの事だろ? 君がいってるカブトガニて
ソニーのMSXコントローラーのが持ちやすいグリップ
https://www.generation-msx.nl/hardware/sony/js-303t/789/
どうみても↑こっちのが持ちやすいわ デュアルショックだな
コントローラを完成させた究極のコントローラ ファミコン以降は
スーファミ→X、Y、L、Rボタン追加
N64→アナログスティック、振動パック追加
Wii→3次元加速度センサー(モーションセンサー)、スピーカー追加
Switch→HD振動追加
以上のように、大体任天堂が次世代コントローラーのアイデアを出している
PSの功績は、右アナログスティック、L2R2、L3R3追加等だろう 64やろな
「ゲームが変わる、64が変える」をハード・ソフト両面で見事に有言実行したゲーム機 最初にデュアルショック見たときはこんなゴツゴツして操作無理と思ったけど
結局はスタンダードになったよなw
64と違って電池無くても振動するのが良いわ やはりPC
音声入力、ジェスチャー入力、視線入力、やはり次世代 箱コンは360で完成してる
今のXSXでも基本は同じ構成 64はスティックもだけど、裏にトリガーつけたの凄いわ
何だあの革新の詰め合わせコントローラ >>147
ttps://images.generation-msx.nl/hardware/4727bd32.jpg
これはグリップよりも方向ボタンのユニークさを推したい
真ん中の赤い部分がグリスで滑って周りの黒枠の中をスライドして方向ボタンを押すようになってる
操作感的には3DSのスライドパッドみたいな
入力はもちろんデジタル8方向だし自動でセンターに戻ったりはしないけど
問題はグリスが乾くとクソパッドに成り果てることorz >>144
無知にも程があるだろ
一番最初にカセット採用したゲーム機知らなくてもAtari2600くらい知っとけ 完成度って点じゃ箱○だな問題点もあったけどOne、Seriesと解消されていったし
後につながる進歩だと64だなぁ 64も設計時点で右スティックが必要なソフトの登場を予測していた感はあるんだよな。
対応ソフトは少ないものの、レフトポジションを用意していたのは先見の明がある。 十字キー LR アナログ 振動 モーション入力
この辺り 箱○は左右人差し指位置をバンパーとトリガーに配置したのが偉い
むしろ初代箱の白ボタン黒ボタンの配置が意味不明 デュアルショックよりも前にSCPH-1150だろ
ニワカはゲハから出てけよカス あとデュアルセンスのスティックその物も
初期からほとんど形変わってないのがすごいね
ソニーがどれほど人間工学に精通してるか分かる 左右スティックの配置は箱(とSwitchプロコン)の方がずっと遊びやすいけどな FC(GameWatch)の十字キー
SFCのLR
64のアナログスティック、振動パック
Wiiの加速度センサー、左右分離コントローラ
DSのタッチパネル
この辺は進化を感じたな
Joy-Conはこれまでの進化系って感じだけど、ドリフトあるから次点 スタート/SERECTも後の影響考えたら入れてもいいんじゃない?
HOMEボタンはスマホ(iPod)とどっちが早い? >>168
進化ってより全部全部感
IRカメラついてるけど そういえば「ウリもつけるニダ、それも二個ニダ」のコピペはまだ? >>171
個人的にはいらん。てかボタンはともかくスワイプ?フリック?とかマジで使った記憶無い
PS5は使った事無いから知らん >>172
そういえば独自に背面タッチとかつけた割には
活かせるソフトがなかったなぁ
オリジナリティーは弱いかもしれない >>172
そもそも人間の手は左右2個ついてるんだから
それが当たり前の基準でしょ
アホだから分からないだろうけど >>177
うん、自分のアホさ下限を証明したねゴキブリさんw
当たり前の基準なんて虫には無理だったかーw 当時ゲーム機がない時代に当たり前の基準とかないよなぁ
コロンブスの卵に便乗してその上宣伝はソニーミュージックにあぐらかいてただけだもんなぁ kinectが指先まで認識できてたし、もうちょい進めばコントローラーの代わりになってたかも知らんけどなぁ…… >>40
パワーコンソールって結局出回らなかったんじゃ? >>180
どのみち物理抵抗がなきゃまともに操作なんてできんだろ >>168
PS5はスティックの石突はプラスチック製 4kgの力で変形(裁判原告調査より)
旧Switchはプラスチック製 5kgの力で変形(裁判原告調査より)
新Switchは金属製 15kgの力で変形(裁判より)
箱Xは金属製 15kgの力で変形
Switchプロコンは金属製 20kg以上耐える
何度も設計変更を行い強化されていくjoyコンのスティックセンサー
https://i.imgur.com/5OHZo7T.jpg
結論:初期型のジョイコンよりも脆弱なのがPS5コンのスティック 間違いなくファミコンだろ
これ以前のコントローラって棒が一本出てるだけみたいなのばっかだぞ 原型はゲームウォッチだけど叩くだけのボタンから
指一本での同時押しや押しっぱなしまで
多様な操作方法をカバーしたのは革命だった ファミコンとN64とWiiとDS
KinectはWiiの派生かな 割とマジレスするとドリキャスコンかサターンの丸コン。 左に十字、右にボタンってフォーマットを作ったのがファミコンだったからな
間違いなくファミコンが始祖だよ
それ以前はレバーがあって、ボタンが一つ上とか左とかにあったのがコントローラーの前時代の姿(ATARI参照) プロポ型コントローラー好きだったな
安くてハンコンみたいに場所取らないし FC 基礎を作る
↓
64 アナログスティックでキャラ操作の概念を作る
↓
PS2 左右にアナログスティックを配置してカメラ視点も操作(完成形) 64かな
クソステが、アナログスティック盗むくらいだからな >>101
それでzボタンはz軸というね
スティックでカメラ操作自体マリオ64で実装済み(その代わり立ち止まる)
右スティックでカメラ操作というのはマリオ64のcボタンをスティック化したに過ぎないと思う >>1
チン天堂って毎回コントローラーコロコロ変えて失敗してるよな >>144
カセットビジョンすら知らずにこんな事言ってるのかよ >>205
アダプティブトリガーはインパルストリガーの別ベクトルのようなもんだし
ソニー独自ってなるとタッチパネルとVR用途に使うライトの搭載くらい? >>207
据置機のコントローラの話ではなかったの?
携帯ゲーム機の構成も含めてなら、ソニーは0を1にしたことはないと思うよ
もしかしたらグリップがギリギリ該当するかも……?とは思ったけどSFCの時に既にアスキーグリップあるしな >>195
そもそも右スティックでカメラ操作なんてPS2の後期にようやく一般化されたものやんけ
先取りしたガンダム一年戦争が売れなかったのはまだこの頃誰もカメラ操作が出来なかったからやで >>208
確かにDSはゲーム画面そのものにタッチする、DS4はノーパソのように専用のタッチパッドをコントローラーに搭載だけど、据え置きコンも携帯もインターフェースとしての役割は同じじゃないかな
人間工学に基づいたグリップを標準化させたのはPSという認識だったけどそんなのあったんだな
アスキーグリップてSFC用との事だけど他社が作ったんかな? ASCIIってよく見るな
ここの製品か
背面トリガーボタンもあって先取りしてるね あー。PSで思いだした
ネジコンとジョグコンはどう判断すりゃ良いんだろう……と思ったけどアレはナムコだ!w PSの生み出したコントローラーといえばピックコントローラー良かったのに後に続かなかったな 革新させたのは間違いなく64
左右スティックも振動も背面ボタンも全てここから始まった ファミコンの十字キーがどれだけの革命だったかわからんバカが>>1にいるぞ 十字キーはすごいよな
4つの方向ボタンの一つか隣り合った二つしか絶対押せない仕組みで八方向が出来る ファミコンのコントローラーがG&Wのドンキーコングからの発展なのはそうなんだろうが、それをあの形のコントローラーとして世に出した事は大きいね
当時はゲーム機のコントローラーはゲーム機本体にレバーとボタンが付いてたりしてた時代
別体式でも今とは持ち方からして違ってて、スマホ持つみたいに片手で握ってレバーはもう一方の手でしっかりつまむ物だった
アーケードでは方向レバーが左側で攻撃とかのボタンは右側、と言う形は既にあったものの、それを家庭用ゲーム機にどう落とし込んだらいいのかまだ分かってなかった >>129
PCでFPSもマウスとキーボードだからね
64の3DスティックとCボタンの方が正統なんだな なんかファミコンのコントローラを過小評価してる奴がチラホラいるな…
酸素があまりにも重要過ぎて誰も意識もしてないのと同じくらいの存在感になってる
カード型の横長コントローラを両手で持って
左手で十字キー右手でボタンって操作系統がここで確立された
ファミコンとその他すべてのハードってくらい重要度に差があるぞ >>226
それもあるよな
本体同時発売のマリオ64とパイロットウィングス64の二本で
すでにもうCボタンで視点操作できてた時点でもうデュアルショックの起原主張を完全破壊できるからな ここまで Wii U が出てないとは
ジャイロもNFCも搭載してる上に、画面までついてんだぞ!! >>129
TPSやFPSの標準操作はhaloからなんで
別にdualshockである必要はない >>230
PCと同じ操作の照準はアナログ移動はボタンのゴールデンアイで完成されてる macのパクリ元のこれ
Alto(アルト)は、後にデスクトップ・メタファーを使用し、グラフィカルユーザインタフェース (GUI) をベースにしたオペレーティングシステム (OS) をサポートするように設計された最初のコンピュータである。最初のマシンは1973年3月1日に動き始めた。
縦型ディスプレイ、キーボードとマウスを備えたXerox Alto
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5e/Xerox_Alto_mit_Rechner.JPG/360px-Xerox_Alto_mit_Rechner.JPG GCコンのボタン配置は面白い試みだと思うんだけど、続かなかったな デュアルショックだな
今のコントローラーの基本操作はすべて網羅してる=1の完成形 ファミコンだね、その後のゲーム機はその型にならったコントローラーになったからね >>236
今となっては時代の徒花だけど、スライドパッドは悪くなかったよ いい加減 コンシューマ機で標準でマウス相当の機能つけたコントローラー出せばいいのに >ソニーがどれほど人間工学に精通してるか分かる
なのに人の気持ちが分からないのなんでだろー? スーファミだろ
それまでLRなんてどこもつけなかったのが逆にすごい デュアルショックじゃね
その後進化してないとも言うが >>1
SFCかな
歳取ると、あれより多いボタン数がうっとうしい スイッチだよな。
昔のゲームが碌に遊べるわけでもないのに、いつまでも昔の形を辞められないPSのコントローラなんて、進歩から最も外れた存在だろ。 普通に64
そんなんだからお前らは陰キャでゴキブリなんだろ PCゲームを考えると、タイプライターがキーボードの元になったからタイプライターが今のゲームの基礎を作ったと言えるな CGコンはボタン数が多くなったからメインに使うAボタンをでかくしたんだけど
次回作のWiiではバーチャコンソール等で過去作の配信業務もはじめたから、それに伴って
ボタン配置はFC〜SFC準拠に戻したんだろう、それより目玉はポインティングとモーションコントロールだったから
ボタン類をこれ以上変則的にする必要性はなくなったんだろうね >>249
Joyコンの分離持ちは革命だよな
任天堂はWindows用公式ドライバ出すべき
人類の損失に繋がっている
はよ それでいうとピアノやチェンバロ、鍵盤楽器の祖先がそれかな Joyコンの分離持ちはWiiのヌンチャクの発展形だと思ってる
ヌンチャクの頃から両腕がフリーになるからとにかく楽になった
しかもジャイロセンサーも左右両方対応だし
ほんと汎用性高いわスイッチのJoyコン おまえらにわかだなー
初代箱の鉄騎コンに決まってるだろw
冗談はさておき
マジレスするとファミコンだよな
古すぎて伝わりにくいのがたまにきず >>82
先月、ポイントプレゼントキャンペーンやってたからヨドバシのクレカ作ってみたけど、
5分後くらいに審査終わったから送るってメール来たぞ
ステイ豚®ってあれ作れないくらいの審査も通らないのか?いい歳したオッサンばかりなのに終わってるな スティック無しのコントローラーで言えば格闘ゲームなんかはサターンが使いやすかったな。 サターンパッドの前身のLR無し6ボタンのやつはファイティングパッドって名前だもんな >>1
デュアルショックは64コントローラのパクり そもそもPSもサターンも、3Dポリゴンを売りにしときながらコントローラーはそれを活かそうとする工夫がまるで見られなかったのがな…
「カメラ視点の操作」っていう発想
まぁ一番最初は本体の値段も値段だったんであれ以上コントローラーに金かけれなかったのかもしれんけどさ >>229
大体GBで似たようなことは達成してたし >>168
非対称左右分離コントローラ
これで完璧 どれか知らんけど
スティック二つLR二つつけたのがえらい
両手をスティックに置いてLRトリガーできる操作がマジ完璧
任天堂ハードはそこまでいけなかったのが痛い スティックとLRと同時に4ボタン十字ボタンも同時に操作したい
人差し指であの位置って同時操作しにくいんよ
今のLR辺りに4ボタン十字ボタンを配置して、その下にLRおいて中指薬指で引きたい >>1
ファミコンだね
横長カード型で左十字、右ボタン操作
左右からガッチリ持って操作の形にしたのが大きいけど
殆どの人が気付かないのは当たり前すぎて空気みたいになってんのかな ファミコンの十字ボタンは、
ゲームウォッチのドンキーコングだと何度もレス付いてるのに。 ツーコンのマイクを笑ってたけど
オンラインゲームの先取りだったな 切り捨て済みだけどKinectはもっと上手くやって欲しかった…
一応VRの関係では活かされてはいるんだろうけど >>274
それは初出であって、それをファミコンのあの形状のコントローラーにした事とイコールではないってレスも何回もあるね 視線入力は流行らないな
対応するのもubisoftくらいか >>270
たまに湧くこう言う輩はなんなん?
ステック2つのパットが出てから、移動とカメラ操作をステックでするゲームが出たのは10年ぐらい経ってからやで?
ゲームを知らん奴がここに来るなよw >>279
意図的にやったか否かはどうでもいいでしょ
結果としてアナログスティック2本をつけ、人間工学的にもすばらしい配置のコントローラーをPSが先に出したわけで…
なんだかんだいってこの形状、ボタン配置がもう20年以上ゲーム機のスタンダードとして君臨することになった 右スティックとLRトリガーはユーザーが慣らされた結果であって
人間工学的には何一つまとまってないだろ
カメラを交えたプレイの効率上げようとしたら変態的な持ち方ばっかじゃねえか >>280
は?人間工学的に正しい?
ステックを真っ直ぐ入力しづらい配置が?w
ステックを移動とカメラ操作にしたのはソフト開発者であって、ハード開発側は何も生み出してないやんけw
ただただパクっただけ >>274
ファミコンをあげている人はそんな事は分かってるうえで言ってるんだよ >>281
>>282
人間工学的にまとまってなかったらこそ20年以上もこれが細部のちょっとした工夫以外ほぼ変化せずスタンダードになってないよw >>284
え?お前ゲームしてへんの?
初めてデュアルショック触った時に真っ直ぐ入力出来たのかよ?
何がスタンダードよw
どう考えてもファミコンが全てのスタンダードやろ
なんで枝葉の部分を喚いてるん?w
しかもそれはパクった要素w >>284
どこまでいってもベースは左側に移動と右側に決定、キャンセル
つまりファミコンのコントローラーが一番まとまってる >>280
初代PSコン、PS2デュアルショックより64コンのほうが人間工学的に遥かに優れてたよ PS4のはよくできてる思ったけどな、ジャイロ迄入ってるし >>288
使ってるタイトルほぼ皆無やけどなw
入ってるなら全ての3Dシューターゲームで使えるよにせえよ
なんでSwitchタイトルにだけ対応すんねん Joy コンでバイオ4Wii版みたいな操作できないのかよ
手抜き移植しやがって >>287
だったらなんであの形をみんなマネしなかったんだろうな?
XBOXコントローラーとかはPSコンを模倣したし
任天堂すらもWii、WiiU、スイッチのプロコンのボタン配置など完全にPSコンの系譜だが… >>292
なんでPSコンは左十字キー、右ボタン、LRボタンの配置をパクったんですかね?w >>292
グリップの話だよ
PS、PS2のしょぼいグリップと64のバナナ形状の手に馴染むカーブの違いね
そのふくよかな形状は今に継承されてるでしょ ソニーのタッチパネルつきのパッドはコントローラーの値段上げるだけで
ろくに使い道のないゴミだな >>294
今のは知らんがVBコンを握ったフィット感は好きです >>293
それが素晴らしいと思ったからじゃね?
そして任天堂はじめ他のメーカーはPSがつくりだしたデュアルショックをこれまた良いものとしてパクった
良いものはパクりパクられ切磋琢磨
そして今では完全に標準とされるボタン体系が出来上がったわけで >>294
コントローラーにグリップつけて持ちやすくしたのはソニーが元祖だからなw
以外に知られていないけど >>298
メガドライブの時点でグリップは付いてるんだよ
なんでバナナみたいなグリップとも言えんものでイキってるの?ww
無知ゴキブリは生きてる価値ないなぁw >>299
メガドラの前ですよ、ソニーがグリップつきコントローラーだしたの メガドラの前からソニーはゲームコントローラー出していたのか知らなかった 64コンの人間工学的に優れてる部分はバナナカーブもだけど3Dスティックの裏に引き鉄のようなZトリガーボタン付けたところ
力学的にも正しい設計だと思う 64コントローラーなんか一番人間工学的に駄目だろw
〇〇ポジションとかいって複数の持ち方(しかも持ちづらさこの上なし!)させる時点で論外
ゲーム機史上、ATARIジャガーコントローラーとドリキャスコントローラーに次いで酷いコントローラーだぞ >>279
昔のキングスフィールドとか今やると頭おかしくなるな >>279
昔のキングスフィールドとか今やると頭おかしくなるな >>304
>3Dスティックの裏に引き鉄のようなZトリガーボタン付けたところ
普通にPSコンのL1L2R1R2のが良いですw 64のそれより自然に指が使えるボタン数多くなるしw >>305
64のゲームやったことある?
ごく一部のマニアックなやつ以外レフトとか使わないよ
40本ぐらいソフト買ったけどライトしか使った覚えない トリガーボタンの感触は好きだったけど
結局は箱も操作性を重視したのか感触よりも
押しやすさを優先して遊びが減った印象 >>309
でた、それただのスーファミの倍々理論じゃん
LRボタンって力学には力の方向が分散して良くないからな? プレステの時は背景は一枚絵で視点変えられないから右スティックの使い道無かったよな >>312
ゲーム機のコントローラーに、ボタン押すときの力の入り方の効率さなんか一ミリもいりませんからwwwwwww
バッカじゃなかろうか…wwwwwwwww デュアルショック以降のPSコントローラーはとにかく手の収まりがいいのよな
ホールドしたときに自然に指が左右対称になるホームポジションになる(左右親指-左右スティック 左右の人差し指中指-L1L2R1R2)
まぁ強いて言うなら右スティックは本当にいつまでもスティックでいいんだろうか?という疑問はあるけど >>314
ほぼロンチででたキングスフィールドやジャングフラッシュ
FPSだったキリークとかスペースグリフォン等…
そしてなによりアーマードコアとかアナログスティック無かった時代の操作体系たるや地獄だったぞ >>303
これいくら調べても販売年月日出やんのだけどいつ出たん? >>320
横だがそのページに1987-06って書いてあるじゃん ゴキブリ論理のスティック2つ、グリップ起源説はなんなん?
そんなのがコントローラーの歴史で革命やと思ってるのがヤバいw 精度ならマウスだろうが、FPSをラフにプレイするなら左右対称な2スティックは最高
箱配置でFPSするとプレイ感覚が気持ち悪い >>320
発売日は知らんけど、そのページから辿れる1987年6月号のMSXマガジンの広告に新発売として載ってるからその頃じゃないの?
https://i.imgur.com/Pl8pHzB.jpg >>321
それって
> MSX Magazine 1987-06 on page 1 (ad)
のこと?
この時期の雑誌に掲載されてたってことか >>325
そのページすごいぞ
雑誌がまるまるデジタルで見れるようになってる…
87年の6月号の最初のほうのページに広告のっててその時にすでに「新発売!」となってるから恐らくその雑誌が出たちょい前あたりに発売されてるんだろうな ビルゲイツ「車のハンドルがみな丸いのと同じさ」
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ジョブズにWindowsのGUIはMacのパクリと言われた時のビルゲイツのセリフ
車のハンドルはここ100年ぐらいずっと丸い
初期こそいろいろあったといわれるけどずっと丸い
インターフェースって突き詰めるとみな同じになるのかなって思った
ゲームのインターフェースも車と同じ道を辿るのかもしれないね
ちなみにこのセリフは海外ドラマ「バトルオブシリコンバレー」のワンシーンであり
実際にビルゲイツが言ったかどうか、史実かどうかは定かではないのであしからず >>280
スタンダードのスティック位置違うやんけ >>284
スーファミのコントローラーパクってグリップつけたコントローラーにスティックパクってつけた時につける場所が他になかっただけやんけ 任天堂とPSが切磋琢磨した中で箱が何もしてないのは確かかな 箱にはUSB標準という大きな功績があったか
広げたけど進化の面ではイマイチけど コントローラーの形状は360コンが決定づけたでしょ
PS5コンの形状も箱コンにそっくりになった >>336
ネーミングからわかるように最適解ってことだよ >>338
つまり360コンが最適解でプロコンがパクったってことだよな >>339
別にそれでいいと思うけどそれ(パクリ)を言い出すとパッドの機能面は任天堂のパクリじゃんw >>341
プロコンは360コンのパクりに不満あふん? >>341
プロコンは360コンのパクりに不満あるん? 任天堂のように遊びに合わせて機能をインターフェースをデザイン出来ないのにやたら偉そうだな >>344
プロコンが360コンのパクりだとなんでイライラするの? プロコンにも独自性あるよな
トリガーボタンがアナログじゃないww 脊椎反射で誤字ってるほうがイライラしてませんかね? >>301
SCEと全然関係ない部門だったけどな
ちなみに当時のソニーは見た目優先でコンパクトな正方形のジョイパッドも出しててそっちのが人気あった感じ
パナはオニギリ型っぽいの出してたな
当時のソニーのグリップは飛行機とか宇宙船の操縦桿イメージで使い勝手とかから付けたとは思えんけどね >>350
無理に非難しようとするなよ
無様でしかない 64パッドよりDS1のが良かったのはわかるけど所詮パクり ファミコン一択
あの平べったいコントローラーが生まれていなかったら
家庭用ゲーム機自体が滅んでいただろう >>332
MSはWiiに先んじてコントローラにジャイロ付けたりはしてる(サイドワインダー フリースタイルプロ)
ジャイロの使い方が左スティック入力の代替で、使い勝手は悪かったんだけども
後、ホームボタンはMSが最初かな インターフェースという意味ではDSはでかいな
CSにおいては二画面タッチパネルそのものは終わったけれど
単純な性能アップの進化の方向性を見出したという意味で画期的だと思う
DSがこけてたらWiiも受け入れられずCS市場は今より酷かったかもな
今のPS市場みたいに 振動機能は有害すぎた
あの要らない昨日のせいで高くなって故障率も上がって重くなった ファミコンのコントローラーも進化してるからな
シューティングが流行らなきゃプラスティックの硬い○ボタンにはならなかったかも
一年くらいでゴムのボタン取れてたから今の時代はクレーム多すぎだな 360だな
ゴミ天堂が十字キーの特許で幅聞かせてる間に完成形出しちゃった笑 64と360だな
アナログ操作+振動
360は今や任天堂のプロコンにPS5のデュアルセンスにも採用された握りやすい形状 あああああああああああああ全角スペース立て逃げじゃねーか >>350
正方形のジョイパッドって十字が右にあるやつだろ
人気あるはずないぞ 360パッドはセガ系。ドリキャスと360のパッドのデザイナーは同じ人だった気がする。
Kinectは惜しかったね…今は色んな産業系で有効活用されてる。ゲーセンの筐体に組み込まれてたり、イベントとかの体感モノで使われたり、オペクトとして様々な手術で使われてる。難病や事故に遭ってKinectに助けてもらうことがあるかもしれないぞw 初代箱のパッドはドリキャスの影響強く受けた感じの作りだったな。
2スロット用意されたメモリーパック部分はUSB接続だった。
というかUSB HUB回路が内部に有った。
ケーブルをUSB化してPC用に改造するとHUBまで出てきて最初混乱した。 PSのじゃあうちは2つ付けます!っていうの、バカだけど賢いよな PSのじゃあうちは2つ付けます!っていうの、バカだけど賢いよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています