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外国人「ゼルダが今のゲーム市場に持っている関連性と影響力はばかげています」
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0001名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:51:19.85ID:NBpIdksh0
昨日から今日まで、ゼルダの伝説のフランチャイズに基づいたインスピレーションと現在の要素に関する開発者からの声明で明らかにされた3つの独立したゲーム

ゼルダが今日のゲーム市場に持っている関連性と影響力はばかげています

https://twitter.com/necrolipe/status/1435269060162465815
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:52:54.21ID:C+XqxqLt0
ばかげていますってどっちだよ
0003名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:53:19.66ID:wHHZHTPw0
>>1
ブレワイ出てから
ゲームの作りがはっきり変わったからなー
0004名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:55:23.17ID:NBpIdksh0
時岡もブレワイもゲーム業界に与えた影響がデカすぎる
0006名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:56:15.75ID:Z7SvU8jVa
ゼルダは馬鹿
0007名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:56:29.68ID:A++pFZ7pa
ゼルダに影響力なんてないだろ
あったらこないだ出たバクシクソードクーソも売れてる
0008名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:56:33.69ID:6HRQFtVX0
>>2
ニュアンス的に笑っちゃうほどゲーム業界に
影響与えすぎなシリーズって事だろう
0009名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:57:18.62ID:xmvbkbI60
海外のゼルダ信仰は昔から日本以上だよね
0010名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:57:23.70ID:mOuaa8epd
>>7
正式名で頼む
0011名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:58:41.89ID:56rThh6I0
>>7
なんのこっちゃ?さっぱりわからん
0012名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:59:54.51ID:pNh6q3q9a
>>10
ごめんミリオン売れなかったタイトルは記憶に残らないんだわ
何だっけ?クサイブターノクーソ?
0013名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:59:56.12ID:h8nglbMZ0
任天堂専任インディージャーナリストって何者だよw
0014名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:01:01.08ID:mOuaa8epd
>>12
だからガチでわからんから教えて
君しか知らない名前じゃわからん
0015名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:01:19.56ID:ohK+MY/wd
スカイウォードソード?

例えが下手過ぎて笑う
0016名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:01:30.41ID:w3cEQCJzd
>>12
プレステとかすきそう
0017名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:01:44.44ID:vu4MIRjva
>>14
豚ならこないだ出た奴でどれか察しろよ
自身の崇める作品すら分からねえのか
0018名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:02:27.55ID:mOuaa8epd
>>17
だって君しか知らない造語じゃん
0020名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:02:37.96ID:RunvCMZba
>バクシクソードクーソ
>クサイブターノクーソ

0022名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:03:00.02ID:QXOJHSE/a
そういやクソを出す豚も爆死してたな
結局ゼルダでヒットしたのってブスザワだけで他は全部爆死してんじゃん
何が影響力だよ
0023名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:03:02.97ID:dIQ5XE9Jd
ゴキブリくやちいっwww
0024名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:04:05.77ID:mOuaa8epd
>>15
それか
ありがとう
話がわかる人もいるんだね
0027名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:04:51.49ID:dC2Q6WHRd
非常に悔しそうで良いスレ
0029名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:06:22.18ID:RunvCMZba
煽りとして機能してないの笑う
0030名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:06:34.87ID:l05dNbPna
>>2
昨日から今日にかけて、3つのインディーゲームが公開されましたが、開発者は『ゼルダの伝説』シリーズから受けたインスピレーションや現在の要素について語っています。

現在のゲーム市場におけるゼルダの関連性と影響力はとんでもないものです。
0031名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:06:44.28ID:r3R8EC7i0
>>20
スカイウォードソードがどう脳内変換したらそれになるんだよw
酷すぎるわ
0032名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:07:32.46ID:UnNTCdpPd
脳みそにクソでも詰まってるんだろ
0033名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:08:21.64ID:z431yufR0
>>12
ファイナルソードはお前の同胞が作ったゲームなんだからそんなに酷いこと言ってやるなよw
0034名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:08:36.73ID:5YKAh9YJa
ゼルダコンプを発症したか
五等分を1日に3回遊んで落ち着いてくださいね
0035名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:10:37.10ID:hu1r2opR0
>>4
時のオカリナがオープンワールドや箱庭の原型になり
ブレワイがその進化をまざまざと(ハイエンド環境以外で)見せつけた
しかもメガパブで進行してるAAAソフトの予算と文字通り桁違いに安いという

あらゆる意味で業界に影響与えとる
0036名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:10:41.61ID:vtEmC9DN0
>>12
んじゃPS5のタイトルなんも覚えとらんのね
0037名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:10:51.31ID:/pcob+sq0
>>7
造語症の典型
0038名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:11:28.16ID:84dpzT3y0
マリオ64と時のオカリナが無かったら、3Dアクションってどうなってたかな
0039名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:11:32.85ID:orqwer4dp
>>12
頭の中任天堂のソフトだらけなんだなw
0040名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:11:46.73ID:USKHAMPp0
原型を留めない範囲の造語するなら母音とイントネーション意識しないと何言ってるのか意味分からんようになる
純粋な日本人ならその辺無意識にやれるだろうが
0041名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:11:48.65ID:zWlNpx870
ブレワイの70%はパクリで出来てるけど
それをうまく調理したのが良かったね
0043名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:12:47.38ID:xhxbFTskH
>>15
天才現る
0045名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:13:27.64ID:vxs5NkvDM
>>41
いつも論破されにくるね
0046名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:16:55.27ID:BFUF7yKrH
実際最近で影響力大なのはゼルダ、ダクソ、PUBGとかだろうな
0047名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:17:28.01ID:fcXp/qf+0
すべての起源はソニーニダとは何だったのか
0048名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:17:35.35ID:/pcob+sq0
造語症は普通に統合失調症の典型的な症状だし、他でも色々やらかしている可能性が高いから病院行ってもいいかも
0049名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:20:20.46ID:mfYV2jAG0
>>1
Twitter翻訳機能だと細かいニュアンスが分からんね。deeplにかけておいた


昨日から今日にかけて、3つのインディーゲームが公開されましたが、開発者は『ゼルダの伝説』シリーズから受けたインスピレーションや現在の要素について語っています。

現在のゲーム市場におけるゼルダの関連性と影響力はとんでもないものです。
0050名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:21:18.25ID:/w7xWUCS0
ソウルライクも言われてるけど洋ゲーに関してはアクションは未だに糞なイメージしかないなw
本当にリスペクトしてるのかってくらい
0051名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:24:02.85ID:RunvCMZba
outer wildsもそうだしkenaもゼルダフォロワーでしょ?
0052名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:24:37.69ID:NBpIdksh0
ゼルダチームにはまた更にブレワイ続編で大いに影響を与えて欲しいところ
発売後どのゲームでもみんな空飛びまくったら笑う
けど世界観的に真似ても誰もビタロックとか物質に干渉する自由度の凄みってのは出せてないよな原神とかも
0053名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:24:50.60ID:zWlNpx870
ゼルダやコジマやソウルの手触りは外人は真似出来てないと思う、むしろRDRみたいにリアルに寄せたモーションや慣性を残すのを好んでる
0054名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:28:15.58ID:OGEDFGwOp
ホライゾンフォロワーはどこじゃ?!
ホライゾンフォロワーはおらぬのか?!!
0055名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:28:19.72ID:9sN5M7+f0
>>50
アクションの微妙な調整とかって職人技だからノウハウがないと無理よ。

最新技術と大量の人手を使えばグラフィックは良くできるしキャプチャーすればリアルなモーションは造れるけど、手触りの良いアクションは小さなノウハウの積み重ねだからね。
0056名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:30:24.90ID:kSY3m/jZM
>>2
アメリカのスポーツ実況でものすごいスーパープレイ見せられて
「クレイジー」
言うようなもん
0057名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:31:58.08ID:4C0GZvJP0
>>52
いわゆる掛け算の遊びだよね
影響力って言っても一番のキモのところは影響を与えてないというか、結果的にまだどこもやれてない
続編ではそこをさらに進化させて来るだろうし、さらにヨソを突き放すことになるような…
0059名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:33:17.33ID:gUA06VYO0
日本人はデフォルメ文化が染み付いてるからな
挙動においても現実とは違う架空のリアルをだすのが上手いのかもしれん
0060名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:33:29.40ID:apzyCzGo0
>>52
前作はガチな神ゲーだったにも関わらず、まだいくつか改善点があると言えるのも逆に恐ろしいよな
まあさすがに驚きや感動は前作よりは劣るだろうけど、より快適になりそうではある
0061名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:34:36.67ID:cIRnBgUu0
12 名無しさん必死だな[] 2021/09/08(水) 08:59:54.51 ID:pNh6q3q9a
>>10
ごめんミリオン売れなかったタイトルは記憶に残らないんだわ
何だっけ?クサイブターノクーソ?

悲報PlayStationさん、今年のタイトルは何一つ記憶に残っていない模様
0062名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:35:26.83ID:gUA06VYO0
しかし、長く時オカの幻影に苦しめられて
今度はブレワイとはね、大変だな
0063名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:38:17.24ID:apzyCzGo0
>>59
日本人は昔から輪郭線で捉えるのが上手く、逆に白人様は立体で捉えるのが上手かったからな
どちらもある意味才能と言えるものだから、これからもしっかりとデフォルメ技術を磨いていってほしいね
0064名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:39:08.80ID:/w7xWUCS0
>>55
まぁ外人は昔から日本の文化自体に対して興味示したり持ち上げたりしてるけど
日本食だったりアニメだったり歴史だったり
作るとなると本当ににわかが作ったようなものしか出てこんね
中国韓国なんかは普段からパクりが基本だからまだ近いものがあったりするけど
0066名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:40:30.51ID:ADVtRngI0
>>50
格ゲー参考にしたと言ってたHADESは手応えが和ゲーっぽかった
0067名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:41:21.01ID:sn7Zyf+bd
>>7
自分一人でオナニーしてきもちいー!wwwってしてるだけのお前はいいかもしれんがここは掲示板だぞ
人に伝える気がないならTwitterの鍵垢でやっててくれ
0068名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:41:33.43ID:00Z73tLr0
>>17
ゲートキーパー君にとってのゲームって崇めるものなのか
ほんとに宗教なんだね気持ち悪い
0069名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:42:42.89ID:p1yYDopYa
多くのクリエーターが「ゼルダ」の枠の中で右往左往して結局そこを突破したのは他ならぬ「ゼルダ」だったっていうね
おそらくBotWの枠を突破するのも遠い将来に出てくるゼルダなのでしょう
0070名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:43:00.69ID:hu1r2opR0
>>62
そもそも北米の技術者全体的に3Dアクションの技術蓄積が一部にしかないので
広いひろーいマップは作れてもゼルダは作れんのよね

アクションだと日本の方が上手いわ
0071名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:44:29.08ID:S1kYnXof0
deepL翻訳


昨日から今日にかけて、3つのインディーゲームが公開されましたが、
開発者は『ゼルダの伝説』シリーズから受けたインスピレーションや
現在の要素について語っています。

現在のゲーム市場におけるゼルダの関連性と影響力はとんでもないものです。
0072名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:45:41.33ID:pCUyw54cd
>>38
主力面されがちだけど割とマリオ64系統のフォロアーは途絶えてるなぁ

ジャンプアクション主体で一本作るのは普通に難しい気配
0073名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:47:25.27ID:IvDOLNe50
今のゲームもゲーム性自体はファミコンのゼルダからあまり進化してないもんな
マリオはマリオが独占してるようなもので真似されないけど
0074名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:51:15.20ID:jXbLwT9q0
>>64
まぁ、それはどんなもんでもそうでしょ。
日本人にマカロニウェスタンができないように、アメリカ人がチャンバラができないみたいなもんやろ。
0075名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:51:20.91ID:hu1r2opR0
>>72
バランがマリオ64と比較されておめー何年前のゲームに負けてんだよ扱いされてたけど
2Dアクションの系譜は海外でもUbisoftやインディーズでまだ脈々と生きてるんだけど
3Dのジャンプアクションはほんま3Dマリオ系統しかないからな
セガもソニックで追いかけられなくなったし
0076名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:53:10.90ID:krO5t8RPd
>>72
空間把握に視差情報が使えないテレビでは真っ当なジャンプアクションって意外とメンドイからな
写真の崖みて、ぱっと見コレが飛び越え可能かってけっこうわからんぞ
0077名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:54:14.69ID:pCUyw54cd
>>75
操作性悪い「だけ」で
もう評価が最底辺確定になるから逆に難しいって辺りになるんかなアレ
0078名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:54:35.89ID:tUGLE46V0
ゼルダ前から和ゲー再評価の波は来ていたけどゼルダで完全に潮目が変わったよな
おかげで洋ゲーはどんぱちゲー除いて和ゲーのパクリゲーだらけになっちゃった
そのどんぱちゲーもバトロワの影響受けまくりだしここ数年の世界のポップカルチャーは完全に日本文化の支配下だな
0079名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:55:34.27ID:jXbLwT9q0
>>75
バランは間違いなく調整不足だった。
ただ、調整したからって根本的なゲームのつまらなさはどうしようもないけど。
0080名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:55:50.83ID:6B8sW7x7a
>>72
三次元空間で精密な動作が必要な処理を作成するってのは割と難しいらしいからね
簡単に(と言ったらちょっとアレだが)作成できるならインディーでも出てるはずだしね
0081名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:56:49.30ID:/w7xWUCS0
>>74
結局ガワだけしか見てないんだろうな
ツシマなんかのチャンバラアクションは割とよく出来てたと思うけど
あれは黒澤映画を研究した結果であってそこまでやるのは日本人でもまぁ居ないし
0082名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:57:24.51ID:tSzRpCBZ0
海外にも気持ち悪い任天堂信者いるんだな
0083名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:57:34.98ID:RunvCMZba
マリオも新作作るにはジャンプ以外のアクションやシステムに要素に頼らざるを得ないからな
純粋なプラットフォーマーの行き着く先は超高難度、あるいは理不尽な改造マリオやアイワナみたいにするしかないだろうし
0084名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:59:19.43ID:2iN9hoTfd
>>82
海外こそ任天堂信者多いイメージだわ
0086名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:59:39.67ID:0KH+qK5X0
>>81
ブレワイやったあとツシマやるとグラフィックはすげーなとは思うけど
その世界に対して何の介入も出来なくてクソつまらん
道端の草や竹刈ったりすら出来ないんだぜ
0087名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:02:16.74ID:NQBYPfJ+r
>>78
和ゲーが評価されたのもあるが洋ゲーのボリュームゴリ押しが限界に来てたのもあるな
日本は前世代で既に大作主義で痛い目見てたからある程度コンパクトに制作出来る手法が確立しててそれが見直されたという
0088名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:05:46.71ID:84dpzT3y0
>>78
バトロワは別に日本発祥じゃなくない?
と思ったけど、そもそもPUBGの元になったバトロワMODが
日本の映画バトロワを元に作られたもんなのか
0089名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:06:56.18ID:/w7xWUCS0
>>86
世界観に関してはファンタジー要素入れちゃって多少マイナスなってると思うけど
草と竹とか一応取れるけどそもそも武士がそんなことしないからw
ロッククライミングやったり
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 10:07:19.50ID:fyOIhIHGd
任天堂が大作主義のヤバさに築いたのが他でもない時オカってのがまた
0092名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:07:37.62ID:i+3jTELad
>>1
昨日から今日までって短ッ
0093名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:08:20.65ID:Ra7kit/C0
>>88
忘れてて一瞬「は?」と思ったw
まぁ日本でゲームに出来てなかったのは悔しがるところではあるなぁ
0095名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:17:05.75ID:hu1r2opR0
>>77
3Dアクションなんて操作性が評価の大半だからなあ
しかも武器とか使わない純正のジャンプアクションになると
操作性の良い豆腐と操作性の悪い超美麗CGなら間違いなく前者が選ばれる
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 10:18:58.95ID:h4d2wiN+0
ブレワイのマイクラ風作製環境構築で箱庭フィールド制作の効率化が世界で一気に進んだやろ
影響力は計り知れないやろ

箱庭じゃなくてもシームレスのひとつなぎのフィールドなら使えるだろうし
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 10:20:04.73ID:hu1r2opR0
>>90
岩田
マリオクラブのデバッグ見積もりを見たとき、わたしは一瞬、身体が凍りつきましたから。
小島
でしょうね・・・。
岩田
「なんですか、この数字は!」と、叫んだくらいですから(笑)。

ゼノクロのこれもいわっちだから通ったようなもんでは感ある
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 10:22:46.09ID:2ag3pwWF0
ゼルダ出るまでパラシュートとか壁上りってあったっけ
パラシュートはありそうなのに何も思い浮かばない
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 10:27:17.79ID:4C0GZvJP0
地形やオブジェクトへの徹底した干渉、自律し相互干渉する世界
こういうのは物語性重視のRPGや、世界が背景でしかない純粋アクションからは出てこなかったということよね、いくらリアルを追い求めても
ゼルダだからそういう発想が出てきた
・簡単な理科の知識を前提とした謎解きやパズルが重要な位置を占めること
・その謎解きパズルも含めて移動探索戦闘すべて肉体性重視なアクションゲームであること
広いフィールドでのゼルダを考えたときに、一つ一つのギミックを足し算で設置していくのではなく、世界に隈なく法則を整備することにした
結果的に、今までにないリアリティのある世界が生まれ、みんなが驚いた
そこがひとつ面白いところだと思う
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 10:27:41.67ID:84dpzT3y0
>>97
海外メーカーつーか任天堂以外だったら
じゃあバグ残りまくってもいいからデバッグそこそこで切り上げようってなってるんだろうな
0101名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:28:09.01ID:6B8sW7x7a
>>98
一応アサクリがやってる
登れない場所は無いって括りになると思い付かないけど
0102名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:29:43.84ID:S1kYnXof0
海外の開発者に任天堂信者が多いのは事実だな
国内の開発者はこじらせてるから任天堂評価すると死ぬ病に罹ってるけど
0104名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:35:57.35ID:plU8aOQzM
youtubeで最大手のゲームデザイン専門チャンネルがゼルダ好きでBoss Keysとかゼルダに因んだダンジョンデザイン解析企画やってたりするもんな
0105名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:37:21.63ID:9sN5M7+f0
>>98
滑空ギミック自体は過去ゼルダ含めて色んなゲームで使われてる(そもそもTVゲームが生まれる前から現実世界にあるものだし)けど、オープンワールドでガッツリ根幹のゲーム性に滑空アクション組み込んだのはブレワイが初かもね。
0106名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:39:52.18ID:hu1r2opR0
>>98
そもそもパラシュートはデクの葉で同じものが風のタクト時代にはあったからなあ
スカウォにもパラショールの名前である
ゼルダの枠に限ればパラセールはそこから一歩二歩進んだものではあるけど
そもそもの挙動の原型はパイロリやマリパのパラセーリングゲームだろしなあ
0107名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:41:00.42ID:plU8aOQzM
>移動探索戦闘すべて肉体性重視なアクションゲームであること
これってアクションゲーの面白さの根源だよね
挙動が制御されてまるで補助輪付けられたようなゲームは動かしてて面白くない
0110名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:44:40.96ID:nwgovprXd
コッコの滑空は画期的だと思った
神トラが最初だっけ?
0111名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:46:46.19ID:RunvCMZba
滑空として時オカじゃね
夢島のコッコは滞空だから
神トラのニワトリはイジメられるけど滑空出来なかった気がする
0112名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:46:47.54ID:mwYhrHk70
マリオ64は衝撃だったが、世界はリアリティ冒険ゲーム作りたいから真打ちの模範は時岡だった
Z注目やオートジャンプの時岡は人間工学
0114名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:49:05.65ID:bi3Lar+G0
>>72
ユーカレイリーとかラッキーズテイルとかあるだろ
イマイチパッとしないけど
0115名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:49:13.03ID:hu1r2opR0
そういやあったなコッコ滑空
よく考えたら一部の進行では必須ギミックだったわ
0116名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:52:26.83ID:4C0GZvJP0
オープンワールドというくくり、文脈で語るのが謎なんだよね
ゼルダの文脈で、昔からコッコやデクの葉で滑空、ツタ登りとかやってたわけで

まあオープンワールドの革新とか最高傑作とかメディアやファンが喧伝するから、
一部で反発が起こるという構造なんだろうけど
0117名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:53:10.82ID:COZKeHHa0
これを日本人が日本語で書いてたら誰も見向きもしてないよね
妄想リークスレと同じノリだわ
0119名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:56:53.68ID:pCUyw54cd
部分的には昔からあるのにって考えると
技術的な話じゃなくて

いわゆる「簡悔」を脱却出来たかどうかだけじゃないかと思う

カプコンでよく言われるけど
ゲーム作ってるなら大なり小なりある考え方だと思う
もちろんbotwだって残ってるとは思うけど
0120名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:58:44.09ID:apzyCzGo0
>>117
外人の発言は置いといて、ブレワイが数多くのゲームに影響を与えてるのは事実だからね
「外人がそう言ったから」という理由でレスしてる人は少ない
0121名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:03:38.86ID:pCUyw54cd
せっかく砦作ったけど
上からスルーされて台無しで悔しいってなると

・上から入れない構造を無駄に頭捻って考える
・滑空手段を制限する
こうなるとよくあるOWゲームになる

ある程度想定した正規ルート作るけど
回避されも気にしない
「クリアできたらそれが正解」って言うのに辿り着いてる
0122名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:05:35.74ID:Udwuf+y+d
まあ、3Dゼルダだけじゃなく普通に2Dゼルダ風も大量にあるからな
0123名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:06:13.52ID:4C0GZvJP0
>>107
謎解きでブロックを押す時でも、ちゃんと力を入れて押したい(十字キーを入れて長押しさせる)
っていうのが2Dの頃から徹底してる宮本イズムだからね
ボタンをポンと押したらあとはオートでキャラが動いて仕掛けが作動するアドベンチャーゲームとかっていうのとは根本的に違うのよね
0124名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:11:32.48ID:6ju8iJaNx
>>1

De ontem pra hoje, três jogos independentes revelados com declarações de seus devs sobre inspiração e elementos presentes baseados na franquia The Legend of Zelda

A relevância e influência que Zelda tem no mercado de games hoje é absurda

昨日から今日にかけて、3つのインディーゲームが公開されましたが、開発者は『ゼルダの伝説』シリーズから受けたインスピレーションや現在の要素について語っています。

現在のゲーム市場におけるゼルダの関連性と影響力はとんでもないものです。

--
インディーズタイトルの開発者がみな口々にゼルダからの影響を語ったので、「影響はとんでもなくabsurda大きい」って話
英語だとabsolute
0125名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:11:39.32ID:hu1r2opR0
>>119
任天堂はマリオ関係でも随分前からおたすけモード入れてたり
作品じゃなくて商品であることを繰り返しとるので簡悔はここ20年は殆ど見ない印象

ただマニア向けに高難度は用意してたりするけどこっちは寧ろ黒いよね任天堂
0126名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:12:17.71ID:a3TgqWQb0
ブレワイだってワンダと巨像のパクリみたいなもんだしな
0128名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:16:53.04ID:SF7VH6aS0
>>115
ブレワイがゼルダ初体験だったから
カカリコ村でコッコ持ち上げて滑空できると知ったとき
思わず「バカじゃね?(誉め言葉)」って思ったわw
0129名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:17:24.01ID:WNbbSPRRd
ゼルダは謎解き難しくて敷居高いって言われてたことに対し四苦八苦して
難易度下げたりヒント増やしたりで試行錯誤してきたゲームなんだよな
ブレワイでようやく解決した
0130名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:17:44.18ID:BFUF7yKrH
別にインディーじゃなくても最近だとツシマのディレクターが散々ゼルダの話ししてたからね
競合ファーストでも口に出す位だから影響ないとは言えないでしょ
0131名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:28:05.75ID:52r/ox5Id
マリオ64とゼルダ時オカに影響受けてない3Dアクションなんてないだろうってレベルだからな
0132名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:30:36.01ID:/w7xWUCS0
まぁ日本の開発者も海外コンプみたいなところあるしな
市場や売上も含めて
独立したクリエイターとかも過去の栄光にすがってコケるパターンも多かったり
0133名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:32:22.51ID:85R1Fm9X0
>>7
これケンノスケじゃね?
みんなどう思う
0134名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:32:59.19ID:ur3rbRgX0
ブレワイ前までのOWは時オカをシームレスにして巨大化しただけ
だから広くした分だけイベントなどの物量を増やさねばならなかった

ブレワイはマップ自体を面白くすることで物量はそれ程増やさなくてもOWが成立出来る事を示した
それで大手以外でもOWを作れるようになった

ブレワイがマネされるのは当然の事
0135名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:35:41.79ID:lIFMRL3H0
ニシ君頭大丈夫?
0136名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:36:22.25ID:W2UVK+Gy0
>>7
これがaltくんの脳内かヤバいな
0137名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:42:19.61ID:jIMZpOp0F
>>125
自分的には
桜井ゲーのクリアチェッカーでハンマー使ったのが痕跡で残るのとか
お助け使うと痕跡残るのとか
あの辺に意識が残ってるなぁと思う
0138名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:42:23.09ID:vaFZrRan0
時オカ以降も洋ゲーはフォロワーだらけだったけど
和ゲーは目的地に移動してご褒美プリレンダを見るゲームが主流だった
0139名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:43:49.89ID:6B8sW7x7a
>>129
謎解きの解法が複数用意されている
どんな変な方法でもゴールに到達できれば正解
これ容認できてるゲームって凄く少ない
0140名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:47:15.61ID:7plaz3TtM
ブレワイ2はムジュラの仮面的な立ち位置になるから
影響力で言えばブレワイの1/10にもならない気がする
0141名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:52:51.31ID:mdCyqibg0
滑空は皆が言うように時オカでのコッコ滑空もあったけど
ムジュラでのデクリンクの花滑空は気流で再上昇とかも有ってよりパラセールに近かった気が
イマイチ記憶が定かでないけど
0142名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:56:56.25ID:GrHMrc3q0
オープンワールドMAPはゼルダの前と後で目指している所が明確に違うからな
0143名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:03:41.98ID:fioXXHVv0
>>139
ふにゃべえとかゴートシミューレーターとか、ああいう「物理エンジン自体で遊ぶ」系のゲームは、近い気がする
0144名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:05:32.29ID:XGRdJfja0
カプコンの辻本もことあるごとにブレワイすげぇって言ってたし
ライズの移動の多様性は参考にしてる部分あると思った
0145名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:06:40.32ID:mdCyqibg0
オープンワールドの利用法やら旧来ゼルダの謎解き詰まると進めない構造とかは
「ゼルダのアタリマエを見直すスレ」で俺を初めとした奴らが解決策を提示していたように
そこまで誰もが気付かなかったようなモンではない

理詰めでも解に到達できるし既にマイクラ等で世に出てたもので実例は色々あったからな

それでもBotWが評価されるのは理論上だけでなくキチンと製品として落とし込めているのと
その各解決策の実装バランスやトータルでの完成度の高さが良いってのが在るんだろう

実物が無いと解らない奴は多いしね
0146名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:08:04.49ID:MXCAqbo80
ゼルコンは続く
0147名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:10:53.83ID:eMp7KZEw0
なんでもゼルダに例える方がアホ
考え方が狭すぎ
漫画と言えばドラゴンボールで他のアクション漫画を全て比べてるような物
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 12:13:47.83ID:krO5t8RPd
下手に物理エンジン取り込むとカオスしか産まないから、謎解きとかに実装する際はいかにそれっぽく制約かけてやるかのセンスが大切なんだよな
ゼルダは一見整ってるようで、カヲスを許容してるのほんと凄い
0149名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:16:05.23ID:oDkGM6C0M
>>137
クリアチェッカーで面倒くさそうなやつをハンマーで割ろうとしたらこのチェッカーは割れませんとかでるのやめて欲しい
0150名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:20:00.65ID:zHl8XyqH0
https://i.imgur.com/njZSNSk.jpg


この人がまたイライラしちゃうからゼルダの話はやめろ
0151名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:20:25.77ID:TNCFPzGVd
ビタロックやマグネキャッチでやってることなんて聖剣伝説4がとっくの昔に似たようなことやってたからな
ゼルダは聖剣伝説のパクリ
0152名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:22:45.18ID:I12QT75kM
>>151
その4もファンには原則存在をなかったコトにされるレベルの黒歴史だしアイデアだけじゃ立ち行かんってことだな
0153名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:29:07.86ID:R+shvZB3d
>>140
ブレワイ2と言いドラクエ12といい
なんでホラー?路線に切り替えちゃったのか
王道を極めて欲しい
0154名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:30:08.95ID:mm98LDR30
>>144
それどころか岡本の個人的価値観ではゼルダ1本のためだけに任天堂ハードは買う価値あるって断言してる
0156名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:31:00.44ID:t9zBkJkyp
>>133
あまりにも酷すぎてそんな感じするな
ゴキの世界でもこんな酷いのはそうそういないだろ
0158名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:34:38.78ID:mm98LDR30
>>157
そうその岡本
任天堂ハードはゼルダあるからそのためだけに数万出してもいいって考えてる
0159名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:41:10.58ID:9blngBv/M
>>158
岡本は注目されたいためだけに毎日言う事がコロコロ変わるから
参考にするだけアホやぞ
0161名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:46:22.54ID:BGCFZxXZd
3Dゼルダで画期的だったオートジャンプを切り捨てたのもすごいな
0162名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:46:44.47ID:OZjm5yqL0
パクリの言い訳だろ ゴミゲーを大層な物に見せかける罠
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 12:53:05.89ID:Dwg11b/m0
原神もモロにこれ
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 12:54:53.68ID:9sN5M7+f0
>>151
当時最新技術だったHavokを使いたいが為だけに聖剣4をRPGですらなくして糞の塊に変えたスクエニ。
自分達のアイデアを実現する為に使い古されたHavokを完璧にチューンして最高評価のゲームを作り上げた任天堂。

ここまで対照的な2社があるだろうか。
0166名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:56:15.66ID:VHY0XgALM
聖剣4って、あれまだプロトタイプ状態だろ。完成品を見たかったぜ
0167名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 13:00:43.60ID:IFYnnjf1d
>>70
外国は平地が多いからなあ
日本みたいに山だらけじゃ無いからマップデザイン苦手なのかも
0170名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 13:07:08.03ID:IFYnnjf1d
>>126
ワンダ好きな任天堂の開発者は多そう
巨大なボスに登って倒すってのはマリギャラの時点でもいたし
0171名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 13:09:59.17ID:/XWKidN1a
>>137,149
反省からか、スマブラSPのクリアチェッカーは、ルールの抜け道が用意されたりはしてたかな

>>151
初代聖剣伝説がゼルダオマージュなのを皮肉ってるのかな?
0172名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 13:18:38.94ID:kWQt4ixup
BotWは馬鹿げた開発費を注ぎ込まなくても傑作OWが作れるって証明しちまった
大きな影響を与えたのはインディだけじゃないな
0173名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 13:19:17.50ID:CeYCaEN3d
>>7
altじいさん造語強すぎてボケジジイ扱いになる
0174名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 13:20:19.12ID:vxAbHoIJ0
ブレワイはグラフィックとかもそうだけど
やっぱ一番は物理エンジンが大きいんじゃないかな
0175名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 13:22:36.39ID:CeYCaEN3d
>>126
ワンダ自体がゼルダのパクリだけどなw
0176名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 13:29:46.23ID:CeYCaEN3d
>>162
アンチャラスアスソウルの話?
0177名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 13:32:57.03ID:2tSMTIxe0
3年くらい経ったらブレワイみたいなゲームが雨後の筍のように出てきたよな
でもグラフィックとか壁登りとかパラセールとかじゃなくてもっと本質的なところをパクって欲しい
0178名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 13:33:11.32ID:hu1r2opR0
>>174
Havoc社の人がどうなってこうなってるんだかぜんぜんわからんとか言ってたの草
0179名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 13:49:20.89ID:+XnHULV70
物理エンジンっつうか化学エンジンだよな
BotWで少し物足りなかったのは、水→氷の変化はあるのに、
氷→水、水←→水蒸気の変化まではサポートしてなかったんだよね
雪山で氷を溶かしても地面は濡れずに昇華してくのは違和感あった

あれで水たまり作って電気流すとか出来ると、
もう一つ仕掛けのバリエーション増えたかもと思った
0180名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 13:54:21.04ID:hu1r2opR0
>>179
その辺はどの程度まで必要かの塩梅になるやろな
結局どこまでやれば面白いのか
どこからが面白さと無関係になるのか
どこからが面倒になるのか
その見極めの重要性
0181名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 14:10:16.38ID:p0P4g5iJM
ゼルダBotWの凄いところはアートスタイルでもチューニングしまくった物理エンジンでもなく
三角形の法則に基づくロジカルな発見の楽しさとか、
大人数でカッスカスになるまで遊んで磨き込んだバランス(とそれを可能にする環境)だから、
見栄えやシステムは近付けてもいざ遊んだときの言語化しきれない感触とかで完全に差を思い知らされる
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 14:55:50.09ID:SF7VH6aS0
>>165
Havokの開発者がブレワイ見て
「これHavokで動いてんの?ウソでしょ、どんな変態チューンしたの?」
って言ったとかなんとかww
0183名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 14:57:10.45ID:+Wc5J6N50
他社のコピペゲー作りたがるゴミ会社は消えてくれ
0184名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 14:58:22.24ID:+shQVTWWM
ゼルダの影響力って海外にほんと凄いあるもんな
0185名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 15:20:02.95ID:QjLGah3E0
>>17
ソウルシルバーを最近のポケモンのように語る65歳の爺さんの時間感覚なんて分かるかよ
0188名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 15:56:52.26ID:tjr9aXi7d
>>181
常に興味を引いて飽きないようにするって概念的なことをロジカルにまとめるのは凄いよな
0190名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 16:00:05.93ID:llffFiCXa
ニンジャガイデン1は時岡に衝撃を受けた板垣が自分なりに時岡を解釈をして作ったゲーム
0191名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 16:04:07.14ID:hs5wi4Xb0
日本人は優れたシステムを理解するのが苦手なんだと思う
物語の方が好まれるし、長い間個人作家主義に傾倒しすぎてた

任天堂ゲームは理詰めの妙だから物語を経験から体験させるシステムなんだけど
経験を言語化する事が上手くないので長いこと国内では軽視されてきた


教育やビジネスに欧米文化が入ってきてからシステムへの理解が進んだんだと思うわ
かなり複雑なロジックで楽しいと思わせる方法を構築出来る
ノウハウを持っているのは日本じゃ任天堂だけと言っても過言じゃない
0192名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 16:06:41.95ID:aoindb3I0
>>178
電ファミ記事の↓の引用部分だけでもサラッと恐ろしいこと言ってるよね
物理エンジン導入しながら物理を「信じなかった」は常軌を逸してる
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda

>青沼氏:
>実はこの辺については、Havok社の人と親密な関係を築けたことが、大きいんですよ。
>もうとにかく現場のエンジニア達が議論して、徹底的に手を入れさせてもらったんです。
>Havok社の方からも「Havokでここまでやれるの?」という驚きの言葉をいただいたほどです。

>――それは物理エンジンのアルゴリズムをもっと精緻にしていったということですか?

>青沼氏:
>いえ、むしろ僕たちは『ゼルダ』らしい謎解きをつくる上で、物理を「信じなかった」んです。
>やっぱり、どんなに良い物理エンジンでも、その言いなりになっていては、
>今回の『ゼルダ』的な、どんどん「かけ算」的に現象が起きていく謎解きはつくれないんです。
>そのためには、むしろ物理エンジンに全てを任せてしまわずに、その挙動を制御する必要があるんです。
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 16:12:03.27ID:hs5wi4Xb0
あと任天堂は資本主義のロジックに飲み込まれない企業スタイルもすごい

欧米はゲーム制作費の高騰に伴いシステム維持にほころびが出ている

儲かっているろころには容赦なく資本家が割り込んできて利益をかすめとろうとする
末端は疲弊しデスレースを繰り広げることになる

任天堂のゲーム理論の内側に制作環境の構築と経営理念が組み込まれているんだと思う

宮本はボツも含めゲーム制作のノウハウが集積された「ゲームのタレ」が任天堂にはあると言ってたが
それを維持、集積、管理することこそが任天堂、ひいてはゼルダの本質なんじゃないかと思う
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 16:16:11.50ID:hs5wi4Xb0
>>192
どっかで見たフレーズだが
「荒ぶるハヴォック神を化学で屈服させた」って表現好き
0196名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 16:18:13.25ID:hs5wi4Xb0
まあゼルダを正しく評価できなかった日本人クリエイターと
影響受けて名作送り出す海外クリエイターと
出てきたゲーム遊んでみりゃ比べるべくもねえわな
0197名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 16:21:44.51ID:UYVpNSxM0
>>63
なんで、白人「様」なの?
0199名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 16:36:52.58ID:tjr9aXi7d
>>193
平気でボツにすることで品質を守り、ボツになったものも資産として活かしていく
誰でも思いつきそうだけど実行するのは難しいよな
0200名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 16:45:12.83ID:p0P4g5iJM
>>199
30年になるIPの伝統を見直します(いらないものは捨てます)
新規ハードのローンチにします(台数的な有利が無い)
開発メンバー総出で最大1週間ただ遊びます(不明瞭かつ莫大なコスト)
誰でもダメ出し出来るシステムを開発環境に構築します

これを判断出来るディレクター
それに期間と予算を捻出するプロデューサー
それを了承する会社
それで良いものを練り上げられるメンバーと言える風土

他にあるかな
0202名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 16:52:31.19ID:aoindb3I0
CEDECのゼルダ講演でも参加者は正しく評価できたと思うけど
じゃあ参考にして上司と開発陣の理解を得ようかとなると別問題すね

ゼルダエディタも開発陣の理解が得られるよう定期的に説明会開いて
意見フィードバックしつつ1年以上かけて丁寧に組み上げていった代物なので
つまりは、任天堂ですら大変な思いして構築したものを
他社は採算取れうるIPがあるのか・新規で作るかっていうところからスタートしそうで
0203名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 16:53:59.97ID:ytSOC8fh0
>>20
ひどすぎてワロタw
0206名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 16:58:02.05ID:p0P4g5iJM
ヨコオとホライゾンの開発者すら認めてるからな
PSのクリエイターすら認めてるゲームを貶める行為は巡り巡って彼らのゲームすらも貶めてる事になるんだが
ハナからゲームをしてない奴らには関係ないんだろう
https://i.imgur.com/K7TsnE1.jpg
0208名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 17:01:40.17ID:lIFMRL3H0
無職のニシ君・・・朝から何してるの?
0209名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 17:04:42.25ID:mdCyqibg0
真のフォロワーにはあまり興味ないな
ショートハイク程度の影響でも十分だし
シナリオ性との合体事故起こすオープンワールドが減ればそれで良いや

それよりBotW2でどの辺まで変えてくるかの方に興味在る
0210名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 17:07:06.99ID:2tSMTIxe0
グラフィックがフォトリアルじゃないからリアル表現に拘る必要ありませんパターンは増えたね
フォートナイトが代表的だけどこれはとてもいい傾向だと思う
0212名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 18:45:43.33ID:fMuobFIaa
真のフォロワーの定義がわからないけどソウルズライクが真のフォロワーかと言う違うんだよな
ゼルダのアイデアやコンセプトはゼルダの為のものなのでそこを捉える必要はなくどう解釈して生かすかだと思う
0213名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 18:55:27.70ID:fOvfCUvHr
>>7
バカほど言葉を作りたがる
0214名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 18:56:47.14ID:fOvfCUvHr
>>15
あんたすげぇよ
0215名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 19:42:25.33ID:4C0GZvJP0
>>181
挙げてる4点はどれも凄いところだろう
グラのガワはパクれても1400通りある空気感はどこも追えてないだろうし
物理エンジンのチューンだって、この規模でこれだけバグが少ないことはたびたび賞賛されてるし、Havokの中の人が驚いたエピソードは言わずもがな
それらすべてが揃ってるからこそ10年、20年に一度とまで言われる高評価と、今も止まらないセールスがあるのだろう
0217名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 21:01:51.01ID:fMuobFIaa
ゼルダのクローンてかブレワイのクローンだな
0218名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 21:08:31.66ID:hs5wi4Xb0
>>205
時オカの頃の話な
あの頃に64タイトルが起こした変革を理解できてないクリエイターと感銘を受けた人の差って話
0219名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 21:09:24.55ID:MzOGh58h0
5時間で飽きたな
スカスカなのが問題
0220名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 21:16:43.17ID:4ZjrJXxFM
>>219
豚に真珠って言うもんな
フィールドいっぱいトリュフ敷き詰めておけばお前にも楽しんでもらえたろう
0221名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 21:20:52.69ID:AMd04BuK0
>>7
安定の造語症
ステイ豚®は本当にガイジしかいないな
0222名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 21:26:27.63ID:z7wGGPzt0
神トラ2は試金石だったんだろうな
ゼノクロもそうかもしれないがえらい手間をかけてよく通ったものだ
0223名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 21:29:23.22ID:apzyCzGo0
>>220
草生えた
0224名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 21:32:05.07ID:TZDyjnGi0
>>220
まぁ、移動が長い時点で嫌いな奴は一定数いるから
0225名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 21:40:16.17ID:0kH6/6eY0
もう外人も原神に夢中
ゼルダなんて劣化版には戻れないだろう
0226名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 21:55:59.73ID:92+7Jqzaa
スイッチの性能が上がればブレワイのオブジェクト密度上げたりfps改善できるんだがなあ
ここだけが残念
0227名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 22:10:59.14ID:M1qsrTVq0
>>218
割とよく言われるのが「欧米では時オカを評価し、国内ではFF7を評価した」という流れ
0229名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 22:30:02.19ID:1u5k3PGX0
>>218
時岡ってクリエイターは大絶賛したぞ
むしろ評価の割には国内ではそんなに売れなかったんだからユーザーの方が軽視してるんだよ
0231名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 22:53:42.54ID:0bKhFknpp
累計での販売数は中々だとはいえ、過剰出荷で時オカほどのソフトがワゴンで叩き売られてたのは悲しいな
0234名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 00:04:53.72ID:rjmCTDh50
>>233
岡本吉起を始めとしたカプコン全社員とか板垣、須田51、キャメロットの高橋兄弟とかは有名
0235名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 00:12:12.91ID:rjmCTDh50
聖剣伝説の石井とか飯野賢治、藤澤仁、堀井雄二とかもそうだったかな
0237名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 00:19:42.52ID:3GtdJxVxa
絶賛したかしらんけどカプコンで影響受けたのは毒うずらだよな
0238名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 00:28:24.72ID:rjmCTDh50
>>236
当時の電撃王って雑誌で「岡本吉起の気になるアソコ」という旬のゲームのクリエイターと岡本が対談をするって連載記事があってミヤホンの話の時に
時のオカリナの発売でカプコンの全開発ラインが一時的に止まった。開発の進捗を報告してくれって部下に聞いたら
みんなゼルダを遊んでて仕事にならないですと返ってきたと話してた
岡本の事だから話を盛ってるとは思うけど

その岡本も発売直前に草野球で右手を骨折したんで左手一本で時岡を遊んでたとか、この対談がきっかけでふしぎの木の実の企画が立ち上がったみたいな話もしてる
0240名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 01:23:29.64ID:BtYH2lCy0
>>238
その時のDがブレワイのDなんだから不思議な縁だな
0241名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 01:26:49.06ID:BtYH2lCy0
>>239
3Dアクション関係は割とそうじゃね?
Z注目は偉大
0242名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 01:28:30.58ID:9QqeIXqhp
>>240
岡本が任天堂にゼルダ作らせてくれって猛アピールしてくれたおかげなんだよな
0243名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 03:18:03.03ID:qSlJN9hnr
>>242
元々はゲームボーイカラーで初代ゼルダのリメイクをつくりたいって話だった
大地の章を見てると初代の片鱗がいっぱいある
0244名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 03:29:01.47ID:sES+4v7W0
マリオ64が3Dアクションゲームの教科書になって
時オカが3Dバトルの教科書になった

みんな3Dという新しいジャンルで試行錯誤してる頃にいきなりベースとなる
答えだしてたとかあの頃のミヤホンはキレキレだったな
0245名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 04:12:48.63ID:3GtdJxVxa
時オカがユニークなのは戦闘だけじゃなくダンジョン、探索、ミニゲーム、チュートリアルや誘導、カメラ演出、キャラや世界観、音楽とほぼ全方位だね
0246名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 07:12:49.00ID:ulziO9+b0
それまでは主に説明書の中やテキストだけで済ましていたストーリーを
ゲーム内で豊かに表現出来るようになりカットシーンも豪華になったのも時オカは良かったけど、
レールプレイ色が強くなったとも言えると思う、実際のちのシリーズではそういう側面がより強く出てきた
なんだかストーリーに引っ張られて、やらされてるような感覚
ブレワイはそこを打破出来たのが大きいと個人的には思ってる
0248名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 07:21:36.35ID:jNv848SU0
>>244
んで3Dジャンプアクションの教科書は常にマリオであり続け
ゼルダは新たなる基礎を作り上げたとかいう
0249名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 07:49:34.71ID:JiW39lmN0
時オカから話が長くなってきたな
トワプリは何周もしたけど精霊?光ってるやつの話は一回も真面目に聞いてない
0251名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 09:51:53.14ID:tX9oDn0lK0909
>>242
藤林さん移籍のきっかけを作りBotW誕生に間接的に関わったのが個人的に岡ちゃん最大の功績
これがあるから性格がアレでも憎めない
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/09(木) 10:48:15.69ID:BhwEKbEmr0909
初代時オカブレワイ
3大世界を震撼させたゲーム
0254名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 15:31:12.62ID:t/O3QbDra0909
>>22
今さらだけどこれ語感的に夢を見る島かな
かすってもないけど
0255名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 15:37:16.46ID:uBNV0te+00909
フォロワー多すぎ
影響与えすぎ
0256名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 15:41:19.10ID:6sTxTHtE00909
学べなかった奴が取り残されてただそこで足踏みして最後にゃ
0257名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 16:25:45.07ID:63k+qmDDd0909
>>248
ゼルダとマリオでそれぞれちゃんと面白さを差別化し続けられてるのすごいよな
0258名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 16:30:25.35ID:63k+qmDDd0909
>>246
風タクでもやろうとしたけど半端で失敗したから、トワプリが一本道に戻ったんだよな
神トラ2でも挑戦したけど半端だった
ブレワイで大成功したけど常に挑戦してるからこそだよな
0259名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 16:38:50.51ID:M5NDRPPbM0909
ゼルダはジャンルとしてはアクションアドベンチャーであるが
方向性は結構バラバラだからな
0260名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 18:48:52.62ID:/k5chdHSd0909
時オカの次に素材使い回してるのに全く違うシステムのムジュラ出してくるのが凄い
0261名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 20:42:59.35ID:ulziO9+b00909
ムジュラは時オカよりも好きだったな
最初に4つの地方へ行くことを指示されて、あとは自分のペースでクロックタウンとメインの4地方とを進められる感覚があった
実際にはメインを進めないと解決できない町の問題もあるんだけど
でも時オカよりは能動的に遊べてる感覚が自分にはあった
0262名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 20:48:09.09ID:ulziO9+b00909
>>258
風タクはグラフィックスの面でもブレワイで再評価されたしね
ブレワイはゼルダシリーズの積み重ねや試行錯誤の上にある、
ポッと任天堂製のオープンワールドが出てきたわけじゃないのよね
0263名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 21:07:45.40ID:MgI1pSSSa0909
初代、時オカやトワプリ、風タク、スカウォはブレワイへDNAを大きく受け継がせてるしこれからのゼルダでも核であり続けるだろうけど、ムジュラのゲーム性もいつか掘り下げてほしいね
0264名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 21:29:43.38ID:vli73KEkM0909
FFが未だに7の呪縛に捕らわれている一方で、ゼルダはBOTWでようやく時オカの呪縛から逃れた感
まあ今度はBOTWが新たなハードルになった訳だが…
0265名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 21:43:05.41ID:JiW39lmN00909
時オカからブレワイまで20年だからブレワイを脱却するのもまた20年かかるだろうな
オープンワールドは作るのに時間かかるから早めに方針転換しようとするけどコレジャナイになって結局ブレワイに引きずられる
0266名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 21:48:50.04ID:Rjs+lGTxM0909
言ってる意味がわからない
0267名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 21:52:17.46ID:V4BuBHu700909
とても高度な内容の文章なのでしょう、書いてる内容を理解できません。
0268名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 22:02:36.96ID:ulziO9+b0
>>263
ダイナミックな神獣ダンジョンのギミックについては、当時のムジュラスタッフに聞き取りに行ったらしい
それ以外にも住民の1日の行動スケジュールをストーキングする楽しさとか(特にゲルドの街)、個人的にムジュラみを感じるポイントはブレワイにあったな
0269名無しさん必死だな
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2021/09/10(金) 00:01:25.29ID:PUWSjmyT0
ゲハ過激派はこんな事言いそう

「ゲーム史上最悪のGOTY」
「ブスザワのGOTY受賞でTGAやDICEの評価は地に落ちた」
「ホライゾンやFF15の足元にも及ばない偽物」
「任豚やライトユーザーのクソ共が本物、それもオープンワールドに触れるなど許されない」
0270名無しさん必死だな
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2021/09/10(金) 08:44:50.05ID:tcefHTzX0
ゴキ捨てでは
ゼルダのパクリクローンオマージュしか作り出せない
0272名無しさん必死だな
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2021/09/10(金) 12:04:57.82ID:nEma3kaN0
ハヴォック神を屈服させた任天堂
ポリコレ神に屈服させられたSIE()
0273名無しさん必死だな
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2021/09/10(金) 12:12:27.82ID:nEma3kaN0
>>244
話ズレるけど、、
森の神殿のねじれ回廊が美術の教科書に載ってたよな確か
0274名無しさん必死だな
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2021/09/10(金) 12:36:58.18ID:RzbaEBU80
>>207
ほんこれ。
ゼルダを求めて他のオープンワールド色々やったけど、ゼルダには会えずじまい。
0277名無しさん必死だな
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2021/09/10(金) 22:47:45.59ID:dF114tFb0
時オカは森の神殿が凄かったけど、ピークでもあった
そういう人多いんでない?水がトラウマってのもあるけど
闇とか魂とか、もっと難しくてもよかったと思う
いやダメか、時オカって挫折した人も多いんだもんな…
0278名無しさん必死だな
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2021/09/10(金) 22:49:59.19ID:Odtq2Tu/0
クリエイターたちはbotwに触発されて次のステージを目指した
任天堂はbotwを使いまわして金稼ぎに走った
0279名無しさん必死だな
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2021/09/10(金) 22:51:40.06ID:mTI+vQLS0
時オカの凄さって臨場感なんだよね
自分が本当にそこにいるって感覚になるんだよ
0281名無しさん必死だな
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2021/09/10(金) 22:54:01.90ID:mTI+vQLS0
お金儲けしたかったらもっと早く発売してますからね
開発期間が長ければ長いほど開発費が増えて行きますから
0282名無しさん必死だな
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2021/09/10(金) 23:02:19.06ID:dF114tFb0
むしろ次のステージに進んでのはゼルダだけだろうな
青沼曰く「今までのゼルダは作り上げてきたけどブレワイは育てたという感じで、まだ育ちきってない」とのこと
ヨソはガワだけパクってるのばかり
ブレワイは続編でさらに突き放してくるだろう
0283名無しさん必死だな
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2021/09/10(金) 23:05:19.62ID:MrB/EZ0fM
ゼルダフォロワーって大概ゼルダをゴールと捉えるから、結局ゼルダ止まりなのよね
だからゼルダを超えるに至らない
その気がするのはゼルダ以外に有り得ないと思えるし、実際に超えてないからしょうがない
0284名無しさん必死だな
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2021/09/11(土) 00:38:59.40ID:ARAOP2gj0
>>283
任天堂ですら新作ゼルダで過去作ゼルダを超えるのに10年以上かかったりするしな
逆に何年もかけていつかは最高峰ゼルダを超えてくれるからこそ任天堂は信頼されてるわけでもある
0285名無しさん必死だな
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2021/09/11(土) 03:25:17.71ID:GD2iXBhba
脱却とか超えるってのもよくわからんな
まるで過去に何度も囚われて何度も超えてきたかのようで…
0287名無しさん必死だな
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2021/09/11(土) 14:42:41.68ID:j9c2sxkp0
そりゃまあ、言語化されてない概念を模倣できるくらいならとっくにやってるわな
それができないから誰もが見よう見まねからはじめるんだし
0288名無しさん必死だな
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2021/09/11(土) 21:52:13.53ID:Nyz76zQLM
>>271
多分「任天堂及び任天堂ゲームも好意的に評価するSIE開発者&サード開発者」ももれなく敵(=豚)扱いしそう
引用の例で言えばゼルダを褒めるホライゾンスタッフも、Switch作品も楽しむヨコオも敵になると思われる
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/11(土) 22:25:44.04ID:6rVy7GDk0
>>234
ワープの飯野が自分のコラムで絶賛してた
0291名無しさん必死だな
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2021/09/12(日) 01:52:03.67ID:ohW5uEdad
>>287
ブレワイはなあ…ゼルダチームからすれば時オカムジュラからの脱却を目指してオープンワールド構想やトゥーンを導入した風タクからスタートして、スカウォやゼノブレの経験やノウハウを活かした結果生まれたもんだが
他社のクリエイターからしたらOW新参の筈の任天堂が、既存とは全く違う文法のOWを完成させて数々の賞を総なめにしていったから意味分かんないよ
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/12(日) 07:59:21.45ID:EqN37Nd10
GDCやらCEDECやらで全部ネタばらししてるのにな
分かっても出来ないんだろうな
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/12(日) 08:42:10.23ID:tAte5UoG0
実際のところこういうのを見に来てそのすごさや方法を全部理解できるのは直接的な現場の技術者で
当然というかゲームの開発の方向性とかそういったものの決定権はない
せいぜい上の人がブレワイっぽいゲームを作れとか言う程度
だから皮だけ真似た安易ななんちゃってゼルダが多発する
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/12(日) 08:44:37.47ID:mwduY4zM0
講演するまで職人芸で作ってると思ってたのに全部システマチックだったからな
新しいゲームを作りたいならまず新しい開発環境を作れ、てそらそうなんだけど
それを実践できるかというと上から下まで目的意識が無いと無理
0295名無しさん必死だな
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2021/09/12(日) 08:50:16.05ID:tAte5UoG0
優れた経営者でありながら優れた技術者でもあった岩田元社長のような人でないと
ブレワイのやり方を全て理解して取り込むことは無理じゃないかな?
ただデバックの手間をなるべくなくすやり方とか、
素人が聞いてても現場に活かせそうな部分もあったけどね
実際はロードマップの組み直しとかいるからやっぱ経営者レベルでないと
対応は無理なのかもしれないけど
0296名無しさん必死だな
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2021/09/12(日) 09:25:37.63ID:IoAI0Dy+0
いや、本当の意味で影響受けたものが作られるとしたら、企画段階から変えなきゃならないんだから
まだ完成する時期ではないだろ
開発チームの構成とかから見直してたら10年ぐらいはかかるんじゃないか
(その間に任天堂はまた10年先に進んでしまうんだろうが)

だけど欧米企業のやり方だと、視線誘導や興味の重み付けなんかも、心理学の専門家とかに研究させて本格導入してくるぞ
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/12(日) 09:48:31.02ID:sjrZn4nR0
>>294
任天堂の旧情報開発本部って、スーファミ64時代は感覚・経験重視で制作してたんだけど
岩田社長が就任して以降くらいから現在に至るにおいて
様々なメソッドを言語化する能力に長けてきたって印象があるわ

「訊く」を読むと手塚さんとか紺野さんとかは全然上手く説明できてないことが多いけど
現ゼルダチームのGDCとかCEDECの講演とか、東京制作のマリオチームとか、スプラの制作チームとかは
極めて理路整然と開発やコンセプトを語ってて面白い
0298名無しさん必死だな
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2021/09/12(日) 09:52:42.60ID:2Pyo2nmed
>>296
欧米はAAAに手を出しちゃったのと、分業制がブレワイの製作方法と相性悪いんだよな
0299名無しさん必死だな
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2021/09/12(日) 11:52:56.24ID:LeX/IH1e0
もう海外は脱AAAの流れに傾いてるし、ゲーム開発にそこまで金掛けるかなって印象
0300名無しさん必死だな
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2021/09/12(日) 12:30:13.20ID:RBB/b22MM
>>297
岩田社長のライフワークが「宮本茂の観察」で、やるべきこととして言ってたのが「宮本イズムの言語化」だったからな
極端な話、任天堂の社員全員を宮本茂レベルに引き上げようって考え方だもん
0301名無しさん必死だな
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2021/09/12(日) 13:04:00.09ID:aJki+SOn0
>>299
数千人関わるようなAAAでなくても
縦割り分業のトップダウンで外注も利用して効率的にマネジメントするのは
期間・コストを抑えて開発するために有効な手法で一般的に多用されてるので
CEDECで説明してたBotWのような
100人以上規模の開発全体でデバッグしながら全員が大なり小なりプランナー職を兼ねて
担当外の人たちとも情報交換しながら丹念に微調整をし続ける作り方をするのは
開発体制構築から管理まで普通の会社組織にとって根本的な難しさがあるな
0303名無しさん必死だな
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2021/09/12(日) 13:50:38.93ID:IoAI0Dy+0
ブレワイの開発手法って、「300人で1週間プレイ」みたいなところばかり注目されがちだけど
プレイヤーの視線や興味で誘導するマップデザインとか、グラフィックやオブジェクトを作り込むことを禁止してまず全体を完成させるとか、真似できるポイントは他にもあると思う

「全員でプレイして視線合わせ」にしても、本当に全員じゃなく「各チームのリーダークラス以上の100人だけ限定」とかでもやれるわけだし(個々の作業担当者に指示を出すリーダークラスが全体を把握してるだけでも違う)
0304名無しさん必死だな
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2021/09/12(日) 16:12:09.25ID:+Blg6p9M0
>>303
>グラフィックやオブジェクトを作り込むことを禁止してまず全体を完成させる

この一点は意地でも真似しない和サードがありそうなイメージ
0306名無しさん必死だな
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2021/09/12(日) 16:15:27.28ID:tAte5UoG0
>>304
でも普通に考えてイメージ映像作ってからとか無駄な予算だよな
1000本ノックも
そんなこと作る前に調整終えとけよという
0307名無しさん必死だな
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2021/09/12(日) 16:27:33.62ID:vOttnX/q0
>>288
「ゼルダがいなかったらホライゾンももっとアワード取れたのに」

この発言を見て「褒めてる」と思うのはちょっと…
0308名無しさん必死だな
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2021/09/12(日) 16:30:30.38ID:+Blg6p9M0
ブレワイの話題とはズレるが…
バンナム原田とモノリス高橋の対談でも、高橋は「RPGではまずマップ作りが第一で、細部は後回し」と答えてるんだよな
テイルズオブアライズもマップはかなり評判悪いようだし、その辺りもモノリスは凄いなと…

https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/

>>305
>>306
某千本ノックの人はゼノブレ2のイーラ勢キャラデザやすばせかやら、FF&KH以外の方が良い仕事するイメージだな…
スクエニはグラ傾倒もそうだが、人材配置も思い切りミスってる感
0309名無しさん必死だな
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2021/09/12(日) 16:47:18.88ID:PJTi8mmYa
>>307
他所でもそう言ってる
話通じなさそうだから指摘しないけど
0310名無しさん必死だな
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2021/09/12(日) 22:07:23.38ID:d7pU462h0
そう考えるとそのゼルダに更に影響を与えたFF15って本当にすごいことなんだな
FF15が売れたおかげでみんなオープンワールドに親しむことが出来た
結果的にゼルダの時にはすっかりみんな慣れてたからあの高評価になった
順番が逆だったらFF15はとんでもなく持ち上げられてた

まぁ当時苦労してスイッチ買った人が、大してグラが良くない上に、地味で淡々としたゼルダをプレイして、苦労に見合わないできのゼルダという認知的不協和を解消するために面白いと信じ込んだ、とも言われてるけどな
0311名無しさん必死だな
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2021/09/12(日) 22:20:57.82ID:1Xwu5Of80
>>308

ゼノブレ2イーラのスタッフロール見るに野村一人ではなくスクエニ5人がかりの仕事なんよね。
しかも資料集では小物類はモノリススタッフがデザインしてたりする。
まあほんとのところは高橋監督とかが漏らさない限り解らんが。
0313名無しさん必死だな
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2021/09/13(月) 01:36:43.67ID:kzUi7N++0
任天堂自身は他のゲームでもこういう作り方してるのかな
0314名無しさん必死だな
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2021/09/13(月) 01:39:07.06ID:uEQumbDdr
ゲームシステムが出来上がってから余った容量で肉付けとか聞いたことがある
先に肉付けしたからFF7Rは分作になったと聞いて納得
0315名無しさん必死だな
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2021/09/13(月) 02:18:57.32ID:6TT4DJ1xa
ブレワイは削った痕跡も多く見られるんだよな
ハイラルのフィールドに関しては最初の一年半、次の一年、最後の一年と3周かけて三年半にわたって調整したらしい
知ってるかもしれんが2014年末の時点でその一周目のフィールドが映像に残ってるんだよ

https://youtu.be/rMXD5DxbXog

このフィールドを作るだけなら一年半あれば出来ちゃうものなんだね
0316名無しさん必死だな
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2021/09/13(月) 07:40:00.29ID:XfBHGQVj0
>>315
パッドプレイいいな
俺は重さとか気にならなかったからWiiU版買えば良かったとちょっと思ったw

手元でマップ見れるの好きなんだなぁ
0317名無しさん必死だな
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2021/09/13(月) 08:52:05.90ID:TJjQdyFir
>>316
確かそういうWii Uの独自要素全部削られてるんじゃなかったっけ
0318名無しさん必死だな
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2021/09/13(月) 08:54:47.38ID:p9wusOQS0
製品版はパッドに何も映らないよ、モニタとパッドの切り替えが出来るだけ
0319名無しさん必死だな
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2021/09/13(月) 09:01:27.78ID:kzUi7N++0
スクショ撮って気付いたけど、パッドに映すとUIがちょっと内側に寄って画像の端が切り取られてその分拡大してる
0320名無しさん必死だな
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2021/09/13(月) 10:01:17.71ID:U+dsBOkN0
Botwは傑作と言っていいがそれに引っ張られてほかのゲームの評価が厳しくなった点は大きな罪といってもいいのではないかと思う。
傑作によって良作だったはずの作品を凡作にし、Switchの独占を生み出してしまった。PS5の自爆は知らない。
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/13(月) 10:05:23.06ID:Cj4NVdk/d
大作病にかかってマンネリ化硬直化してた業界に対して罪も何もない
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/13(月) 10:58:49.00ID:k9hM6FjfM
>>308
モノリスはゼノブレイドの時、任天堂に矯正されたから
0325名無しさん必死だな
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2021/09/13(月) 11:34:26.16ID:kzUi7N++0
WiiUの独自要素は操作が広がるんじゃなく妨害する方向だから無いなら無い方が良いけどね
メニュー操作がテレビに映らずボタン操作もできなくなってたはず
0326名無しさん必死だな
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2021/09/13(月) 12:54:08.34ID:e/BuKwNB0
>>320
出来る人は出来るところを見せないで平均に合わせるべき…てこと?

逆だと思うけどね
上限が上がるから、目標も上がるんだ
「こんなもんだよね」じゃなくて「あそこまで行きたい」になる
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/13(月) 21:20:33.99ID:p9wusOQS0
道筋と呼ぶにはあまりにもハードル高いのだろう
時オカは参考になったけど、ブレワイは「ウチじゃ無理」ってなっちゃってる
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/13(月) 23:53:14.81ID:RFLmjXiZa
BOWとゼノクロがWiiUで動いてる時点で他社からすると意味不明よな
こんなん真似できるとこあるんやろ
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/14(火) 10:12:42.86ID:bWsaPfWpd
Switchもカプコンが言わなきゃメモリ増やさなかったようだし
任天堂的にはそれで十分だったんだろうな
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