メトロイドドレッドのコンセプトは「探索」と「恐怖」←これ完全にバイオハザード意識してるよね
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タイラントのパクリも出すし
遂になりふり構わなくなってきた感がある任天盗 さんざ村八分とかすっぱい葡萄をたたいておいてこれに群がるんだろなあ 暗い迷宮で探索するのが恐怖じゃん
もしかして明るい雰囲気だと思ってた? >>5
いやだから初代から恐怖をコンセプトにしてるってソースよ
悔しすぎて脳内ファミ通インタビュー作り上げちゃった? タイラントのパクリなんて出るんだ
全然合わなさそう >>6
悔しいって言われたのそんなに悔しかったの? >>3
フュージョンやれば分かるぞ、探索はもちろんSA-Xとか明らかに恐怖を煽ってるもん >>8
あのさーソースの意味分かる?
言っとくがスレタイは公式の言葉やぞ? ソース連呼するだけだからプレイしたらわかるとか言っても無駄 逃走パートはGBAのゼロミッションからあるんだが
更に言えば追いかけてくる敵なんてマリオ3の太陽でやってるしな >>12
今までメトロイドで恐怖売りにしたキャッチコピーなんてなかったのにいきなり探索✖恐怖とか言い出したの任天盗さんですよね? 探索と恐怖の2つがあったらそれでバイオになっちゃうんだ
そんなゲーム腐るほどあるが >>15
バイオハザードが探索をコンセプトにしてるソース頼むわ
恐怖はわかった >>13
部屋(エリア)を跨いで追いかけてくる敵はタイラントのパクリだよね
壁画とか好きそう コスモ歴20X5年
銀河連邦を襲うメトロイドの恐怖。 爽快とアクション売りにしたら無双のパクリとか
そんな事言いだしたら何でも言えるね そもそもバイオハザードを意識する必要なんてないだろ
探索と恐怖なんてホラゲーだと基本だしホラゲーじゃないけどそういうのをコンセプトにしてるって意味で言ったんだろ >>11
いやプレイの有無を聞いてるだけなんだけど
無いならいいや >>18
お前がその主張をするならタイラントは
マリオ3の追いかけてくる太陽のパクリだな >>22
探索を紹介はしてるけど探索がコンセプトとは言ってないのでは
別なソース探してきて下さい メトロイドって初代から探索ゲーなんだろ?
探索要素あったらパクリなんだったら後発の方がパクリになるやんけ… なんで探索と恐怖が「バイオハザードを意識してる」って事になるの? 探索と恐怖なんてテーマはバイオハザード出る前からあるだろ。
こういう事言ってる奴ってPS好きそう(´・ω・`) っていうかバイオの源流って遡るとメトロイドやゼルダだからな
アイテム探してルート切り開いていく探索アクションを
見下ろし型にしてホラー要素ゴリゴリにしたやつ おい探索&恐怖=バイオなのか?
どんだけバイオ脳なんだよアホか バイオがホラーゲームの祖だったら探索&恐怖はバイオのパクリってなるかもしれんがそうじゃないだろ?
バイオがホラーゲームのパクリって言われるだけやん バイオが起源と思い込んでる朝鮮人に朝鮮人と言われたくはないよな >>32
同じ口でアストロボットはマリオのパクリとか言ってるじゃん >>31
初代バイオをプレイした時にゲームの造りはメトロイドみたいだと思った >>34
後発でパクっておいてこんなこと言い出す厚顔さとか特に朝鮮人っぽい >>35
よくわからんがアストロボットシリーズはマリオシリーズより前に始まったの? アストロがマリオのパクリと言われて悔しかったんだな バイオだってアローン・イン・ザ・ダークのパクリじゃん ていうか恐怖はゲームの基本でしょ?対象を現実の死から敗北に置き換えただけ
それを乗り越えて敵をファックするから楽しいんだよ >>28
せやぞ
メトロイドの「メトロ」は地下鉄のメトロか来てる
暗い地下を探索するというのがコンセプトデザインなんや
だから終始暗い中を進んで行かないといけない
明るいゲームではないわけ メトロイドって原点はエイリアンとかのSFホラー映画っしょ
雰囲気とかもそれを踏襲してるのにホラーじゃないってのは無理がある 初代からメトロイドの恐怖だろ
普通にチラシに載ってる ちなみにメトロイドのリドリーってのは
エイリアンのリドリー・スコット監督から名前を取ってるのよ 恐怖なのは最初だけで、そのうちあーメンドクセーってなるんだろ
メトプラのチョウゾゴーストなんかもひたすら面倒臭かった >>45
フュージョンのXとか、まんま遊星からの物体Xだしなw >>49
擬態して誰がXか分からんから疑心暗鬼になるやつか
血液テストシーンは爆笑したがw 探索と恐怖がパクリなら、大体のゲームはスゥィートホームのパクリになるのでは。 >>35
アストロは褒める人でも比較対象がマリオなんだよ
つまりマリオのパクリ 探索をモチーフにしたゲームの起源はソニー
恐怖をモチーフにした起源も当然ソニー ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女 1989年5月23日
探偵とホラーを両立してる任天堂作品あったわ
スウィートホームよりも前だしパクリパクられ論争にこだわるなら任天堂の勝ちやな ケンノスケ「おい!それってYO!バイハザのネタじゃんか!アッアッアッアッアッ」 スウィートホームをリメイクすればいいのに
著作権関係で難しいのか 夢工場みたいにキャラその他名称を変えればリメイクできそうだが つまり今度のメトロイドはルイージマンションのパクリというわけだな>探索と恐怖 パクりいうならメトロイドは完全にエイリアンのパクりだろ リドリーの元ネタはいうまでもないよな? 追跡者のあるゲームで面白かった事がない
じっくり探索させろや
まあ、エリアが限られてるみたいだから悲観はしてない グラディウス2はかなりエイリアンのパクリが多かったな まあ初代は広告で「アクション&迷路ゲーム」と銘打ってるので、探索については元から意識してると言って良いだろう エリア変わっても追いかけてくる敵の元祖ってカメーンじゃねえの? どっちかというと、SFCのクロックタワーを思い浮かべる >>66
それはゲーム性の種類の違いじゃなくて
下位上位の違いでしょ >>72
64のハード性能批判してるの
無能すぎひんかこのおっさん キモい脳みそみたいなメトロイドは最初から恐怖の対象だ
グダグダ言わずにしっかり怖がりなさい バイオ8は怖くないのが売りだったろ怖いけど いつもの>>1が立て逃げ逃げして別人格が発狂するパターンだな メトロイドヴァニアなバイオ外伝を今のカプコンが作ったら
ってのは興味あるなあ 森下千里のケツでおなじみのゼロエミッションのCMもホラー仕立て2なっていたし それ言うたらバイオハザードはアローンインザダークのパクリゲーじゃね そもそもバ元々イオ自体がメトロイドヴァニアの3D版みたいなもんだし 一作目の元ネタがリドリースコットのエイリアンだからそりゃホラー要素は入れるわな >>83
ここの恐怖ってのは脅威と同じニュアンスだろ
スターウォーズがホラー映画なのか? >>72
ていうかさ、このおっさん
先にストーリーから考えるとか言ってるけど阿保か?
根本的にゲーム作りの事わかってないんじゃねえの よりにもよって64の性能バカにするとか
開発者名乗るなら絶対許されない事でしょ 64でいいゲーム作れない奴は、一生ゲーム開発なんて無理だよ
このおっさんはそれが出来ないモグリだって、自分で語るに落ちている 値段の高さがゲームの格だと思い込んだ、64から逃げたバカなおっさんの末路 やっぱり今の若い奴は、ゲーム開発者目指すならまずスイッチのゲームから作り始めないとダメだわ
スイッチで作れない奴、スイッチから逃げる奴は一生いいゲームなんて作れないから諦めないとダメだ 倒せない敵がマップ上を徘徊してるのはナンバリングならフュージョンのSA-Xが初だな 64は性能が足りないからつくれまてぇん
DSは性能が(ry
こんなこと抜かしてる、一生逃げっぱなしのアホなおっさんは、死んでもロクなゲーム作れないよ >>85
意味不明な解釈を元に意味不明な理論を広げているぞ >>85
ソースって言われて出したソースに「〜だろ」って返しちゃダメだよね
この「恐怖」がテーマとして扱われたものではない反論に足る、客観的なソースが必要だよね
もしくはゴメンナサイだよね 誰かと思ったらファミ探やメイドインワリオやリズム天国の人か >>107
結局のところこのボンクラおっさんたちが
ロクな考えもなしに恐怖という言葉を安売りしてるからダメなんだろ
バイオと対等以上に真摯な態度で恐怖という人間の根源的な感情と向き合っていると納得できるなら、誰も文句は言ってない >>109
ボンクラなおっさんがなんか主張してるの草 だいたいこの張り詰めたコロナ禍の時勢で
安易に恐怖恐怖と連呼する態度がまずあり得ないわ
案外怖くないよ?というひねりを効かせたユーモアを宣伝戦略に盛り込んだバイオ8は
その辺をよく見極めることが出来ていた >>11
バイオのコンセプトが探索と恐怖っていう公式ソースあんの? >>116
ゲームと映画というメディアの違いもわからんアホは帰れ 任天堂「今度のメトロイドはホラー要素強めです」
>>1「バイオハザードのパクリだ!」
言ってることがほぼこのレベルなんだが… 恐怖という概念にメディアの違いもなんもないんだよなぁ… 初代からして映画エイリアンのオマージュなんだよなあ… 言語化したかしてなかったかの違いでここまで調子に乗るのは流石カプコン信者だな
パクリ企業の信者は面の皮が厚い >>121
>任天堂「今度のメトロイドはホラー要素強めです」
任天堂はドレッドについて一言もホラーやホラー要素なんて言葉は使ってないんだが パクリいうなら後から出てきたバイオほうがパクリじゃん >>127
それならなおさらバイオのパクリじゃないな ゲハだから許されるけど、TwitterやRedditで同じこと言ったら
頭おかしいと思われるだろうな… ID:nmNLsx3j0
何と言うかそこらのなりすましキチガイと違って真性感あるな 許されてるかはしらんが
ゲハでも馬鹿にされてるじゃん 有名な話だが、バイオはアローンインザダークのモロパクで、ファミ通レビューにすら「まんまアローンインザダークだけどクオリティは本家を凌駕してる」と書かれるくらい。まぁ面白いならパクリでも何でも構わんが流石に>>1みたいのはキチガイ過ぎるな。 >>122
恐怖という概念に対して受け手がどのように体験して関係を持つのか、どのように娯楽として消費するのかという根本的な部分が
受け手と作品の関係が一方向的な映像作品と双方向的なゲームでは全く異なってくる
そういうことをよく考えて欲しい >>127
『ほぼ』って書いてある意味がわからんのか?
分からんのだろうな、アスペだから 1は小林かなんかか
あいつ訳の分からんいちゃもんつけてたし >>136
その違いを捉えられてバイオとメトロイドの恐怖の違いを捉えられないとか
答えはやってない、やったことないだね >>137
俺は事実について注意して発言してもらいたいだけ
恐怖を売りにしたゲームとホラーゲーム、ホラー要素が必ずしもイコールではない事を理解して欲しい >>139
俺はバイオとメトロイドの恐怖が違うかどうかなんて
どうでもいい >>142
なんだこれ
言ってることがめちゃくちゃだな、おれはアホだ >>1
探索と恐怖なら同じカプコン製のスウィートホームが先だろ
アホかおまえ、そんなんでよくゲハにいられるな >>125
これ明らかにゲハ脳が立てたスレでしょ😅 >>3
そんなこと言ったら>>1もソースがないただの感想、印象て言われちゃうだろ
まともに論戦もできんお前はps軍の面汚しだ じゃあ、逆にバイオハザードのコンセプトは探索と恐怖ってソースはあるのか? >>143
急に冷静になるなよ
お茶少しこぼしたわ >>149
456と恐怖も探索もしてなかった時代があるからそんなコンセプトないと思うw ゲーム界隈で一般的に探索で挙げられるのはゼルダメトロイドダークソウルあたりでバイオが探索はまあ聞かないよね >>152
バイオ1〜4までは探索要素あったけど
6で完全に死んでたな
7、8はやってないから知らん ただのキーアイテム求めてのおつかいだよ
途中に武器弾クスリ葉っぱ(4、5なら宝と銭)がついでに落ちてるだけ ドレッドは追跡される恐怖であってホラーそのものじゃないからな バイオの恐怖は弾数制限から来てる。
探索と恐怖・・・・
これはクロックタワーのインスパイアだな。 メトロイドで恐怖感プッシュされてもな
ftpsならともかく探索アクションで恐怖もクソもないだろ
宇宙が舞台で怖いシューターはデッドスペースに任せとけ 作品毎に最適な塩梅というものがあるのに任天堂もこういう頭の悪い連中に言葉一つで揚げ足取り取られて可哀想だな メトロイドにはガキゲーってレッテル張り使わんのなw
でいうに事欠いてバイオハザードのパクり呼ばわりとかw バイオもメトロイドも敵の影に怯えている時は怖いけど実際に戦ったら余裕で勝つのが微妙だな
主人公が強すぎる >>158
今のデッドスペースの顛末知っててそれ言ってるなら草生えるわ 任天堂のゲームを「子供向け」と一蹴する人らにも唯一受けるのがメトロイドだけどな
スターフォックスとかCoD風に作れば復権できるだろうなぁ ウケないでしょ
そういう奴らはゲーム的なゲームを遊ばないし大人を自称する割にとっつき易い世界観を好むし 自称大人ゲーマーはこういうゲーム苦手でしょ
まず進行が謎解き入ってる時点でアウト
頭使って進むゲームがPS4で売れてるの見たことがない
無双の様なコンボゲーかシューター操作にするとか
敵と何度も戦ってパターン覚えるとかそういうゲームにしないと >>59
豚が性犯罪を起こすきっかけになったルイージマンションはマジのホラーゲーだからそれはメトロイドに失礼
性犯罪は任天堂独占
列車内で頬を触る男の出没!(北広島駅 他)
10月30日午後5時40分頃、北広島駅から恵庭駅に向かう列車内で、女子学生が男に
「ルイージマンションって知ってる?」と声をかけられた後、頬を指で触られる事案が発生しました。
男の特徴は年齢30歳前後、身長160センチメートルくらい、灰色ジャンパー、灰色綿パン、灰色キャップ、
灰色ウエストポーチ所持、坊主頭です。
列車内で不審者に出会ったら、躊躇せずに周囲の人に助けを求めましょう。
https://www.gaccom.jp/safety/detail-434957 バイオってカプコン版アローンインザダーク+スウィートホーム風味だと思ってたわ >>161
メトロイドは勝てるようになるまで戦わんからな
フュージョンで追いかけて来るXは装備整う前に戦うとビーム2発くらいで殺されるぞ >>1
探索と恐怖は初代からな気がするなぁ
探索は言わずもがなだと思うけど
SF的な何が起こるかわからない恐怖は初代からずっとよ
SF的恐怖とホラー的恐怖って似てるようで結構違う >>158
普通に2はBGMからしてもホラーの側面もあったわ
エアプが適当に語るなよ バイオハザードが起源ってどっかの国みたいなこと言い出したなw メトロイド2は、暗く狭い地下空間で獰猛なメトロイドを倒す恐怖がテーマ
実は行き来ではなくどんどん地下に降りてエリアを使い捨てていく進行
メトロイド4は、お話重視ミッション形式的でこの作品も自主的な行き来が少ない
手も足も出ない死神SA-Xと何度か出くわす恐怖があり、2の進化型メトロイド設定も復活した
そしてメトロイド5は、SA-Xを思わせるエミーが登場するし、4の直接的続編で恐怖がテーマ
ゼロミッション、サムスリターンズ系譜の装備やシステムも合流
数字メトロイドは携帯機のほうで育っていったしそこには納得のいく流れを見て取れる
ゲハは据置枠でしかモノを理解しようとしないからスパメトで頭を止めて他社パクリ呼ばわり
>>1の頭も悪すぎる メトロイドでスレがこんだけガヤガヤしてるの
慣れてなくてワイ困惑
アンチでもファンでも良いから寄ってってや
(´・ω・`) >>171
環境音的な音楽とかもう生物居そうで怖かったよね >>178
リメイク版の話のつもりなんだろうが、せめて情報公開されてからマウントするべきだっな >>179
情報ならもう公開されてるでしょ
あの程度は公開には当たらないとかいう話がしたいなら勘弁な カプはバイオ以外だと
クロックタワー3は昭和の角川映画風 馬鹿ゲーになっちゃったし
デメントの路線も続かなかったね 初代のメトロイドの群れも追跡の恐怖じゃないかな
ホラーって言うよりは必中させないと死ぬっていうプレッシャーだけど
慣れたら回復スポットになるから恐怖とはちょっと違うか ドレッドという名前自体は15年前からでてたし
追跡者的な存在は18年前のフュージョンから >>53
もうゲームの起源はSONYとか鳴きだす勢いだな >>120
IDシコって>>1と無関係を装って意味不明な鳴き声発してなんでバレないと思ったんだ?この塵 >>143
安心しろ、お前がド低脳なのはみんな知ってるから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています