BotWからの新規ゼルダファン「ゼルダの伝説にダンジョンやら謎解きやらいらない!」
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2021/09/16(木) 09:07:59.28ID:gxTgzLM10
また時オカとかムジュラみたいな濃密ダンジョン攻略したいんだけどこういうのやっぱり少数派なのか?
2021/09/16(木) 09:10:02.79ID:CeDlyi+x0
神獣がその濃厚ダンジョンになってるから。ちゃんと需要は満たしている
2021/09/16(木) 09:10:15.06ID:+ja6yj8w0
2021/09/16(木) 09:13:59.48ID:aiYE9gFq0
壁の目玉に弓矢やパチンコを当てるのを謎解きと言うのはやめなさい
6名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 09:14:21.85ID:EJCk038o0 結構難易度高かっただろ
ブレワイのダンジョン
ブレワイのダンジョン
7名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 09:15:00.15ID:58SRr0Eh0 完全新規は謎解きも楽しんでる人が多い印象だなあ
もともとゼルダ知ってるけど謎解きダルくて敬遠したり投げたりした経験あって、
ブレワイの評判の良さに引き寄せられてハマった連中が主に謎解き要らんって言ってるように俺には見える
もともとゼルダ知ってるけど謎解きダルくて敬遠したり投げたりした経験あって、
ブレワイの評判の良さに引き寄せられてハマった連中が主に謎解き要らんって言ってるように俺には見える
2021/09/16(木) 09:16:08.00ID:ZlAQtPiva
試練の祠とか、謎解きも多いやん
9名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 09:18:42.93ID:y1dzBOPk0 謎解きとオープワールドを上手く融合させたなぁと思うけど、
続編でどっちを強化していくのかっていう方向性とバランス取りはとても難しいと思う
続編でどっちを強化していくのかっていう方向性とバランス取りはとても難しいと思う
2021/09/16(木) 09:19:24.02ID:2ny5qYl+0
2021/09/16(木) 09:19:28.25ID:9wtnI59e0
ブレワイの一番の欠点は、謎解きが出来る場所はほぼ同じ風景っていう点やな
いちおう普通の地上でも出来るところはあるが、全体で見るとほとんどがあの風景
そこが続編で最も改善してほしい部分だわ
いちおう普通の地上でも出来るところはあるが、全体で見るとほとんどがあの風景
そこが続編で最も改善してほしい部分だわ
2021/09/16(木) 09:20:17.49ID:dsNUXKUC0
逆にややこしい謎解き多いわ
2021/09/16(木) 09:20:35.58ID:wJMJBnNM0
ゼルダフォロワーが沢山あるからそっちを探しなさい。ゼルダはゼルダの進化がある
2021/09/16(木) 09:21:05.59ID:ad1FWF9M0
解けない時に後回しにして他行けるなら難易度上がってもいいよ
2021/09/16(木) 09:21:37.45ID:v+XI7Mh1d
降りたところがあの風景
神獣内の敵が寂しい
別にこの辺はゲームの設定守らなくてもいいとは思った
神獣内の敵が寂しい
別にこの辺はゲームの設定守らなくてもいいとは思った
16名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 09:21:58.57ID:wkNrInr30 オープンエアー作品だから広い世界で祠を見つけること自体が謎解きって青沼が言ってたやん
2021/09/16(木) 09:24:41.72ID:58SRr0Eh0
大事なのは、売り上げも評価ももうこれ以上ない結果が出ちゃったってことだよ
・クリアだけならそれほど難しくないけど、色んな解き方を考えると奥が深い謎解き・パズル
・スキップしたり後回しにしたり英傑能力その他でズルしてもいい自由度
コアにもライトにも支持されたこの方向性は当然継続するでしょう
一部の時オカ信者みたいなのにとってはまあ苦しい時代に入るだろうけど、それは初代信者とか2D信者とかも通った道
・クリアだけならそれほど難しくないけど、色んな解き方を考えると奥が深い謎解き・パズル
・スキップしたり後回しにしたり英傑能力その他でズルしてもいい自由度
コアにもライトにも支持されたこの方向性は当然継続するでしょう
一部の時オカ信者みたいなのにとってはまあ苦しい時代に入るだろうけど、それは初代信者とか2D信者とかも通った道
18名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 09:25:24.23ID:AvQ7fs5da >>2
まず過去作やってからダンジョン語れ
まず過去作やってからダンジョン語れ
2021/09/16(木) 09:27:25.44ID:8CPwMwqUd
楽しいのはわかるけど妙な気合がいるんだよなぁ
受け入れられそうなら入るんじゃない
受け入れられそうなら入るんじゃない
2021/09/16(木) 09:29:34.64ID:y6B2JCNM0
見下ろし視点の2Dゼルダは謎解き要素強いよね
2021/09/16(木) 09:30:20.44ID:Im/qsVST0
時岡大好きでもトワプリあたりから行き詰まりは感じてたしなあ
2021/09/16(木) 09:30:54.84ID:58SRr0Eh0
>>16
地上が巨大なダンジョンみたいなもん、っていう見方も出来たな
だから個人的には祠の意匠が統一されてることとか全然気にならなかった
フィールドにバラエティの豊かさがあって、神獣ダンジョンがオープンな構造ってのが象徴的
リソース節約とかメタ的な視点も込みだが
地上が巨大なダンジョンみたいなもん、っていう見方も出来たな
だから個人的には祠の意匠が統一されてることとか全然気にならなかった
フィールドにバラエティの豊かさがあって、神獣ダンジョンがオープンな構造ってのが象徴的
リソース節約とかメタ的な視点も込みだが
2021/09/16(木) 09:31:56.92ID:Mkr1GyAid
ブレワイにハマる人は謎解きが楽しいんじゃなくてOWのサバイバルゲームが楽しくてやってるんだと思う
2021/09/16(木) 09:33:12.27ID:aiYE9gFq0
2021/09/16(木) 09:39:01.18ID:QOmUOlnJ0
ボリューム欲しい人はフィニクスはどうよ
俺はフィニクスの祠は時間がかかりすぎて苦手だ
BoWぐらいにサクサク解けて数が多い方が気軽に遊べる
16や22の言う通りフィールドうろついて祠を探すこと自体も楽しかったし
俺はフィニクスの祠は時間がかかりすぎて苦手だ
BoWぐらいにサクサク解けて数が多い方が気軽に遊べる
16や22の言う通りフィールドうろついて祠を探すこと自体も楽しかったし
28名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 09:42:48.07ID:+54tFFoO0 それひろゆきでしょ
2021/09/16(木) 09:42:54.14ID:C/A4cYj50
30名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 09:47:48.44ID:2nAEuvqxp 個人的にはPortal > The Talos Principle >> ゼルダbotw
2021/09/16(木) 09:49:24.45ID:QNQ3Jovo0
「IQ73 境界レベル」
知能指数(=IQ)は、一般にIQ85-115が「平均的」とされています。
おおむね70以下は、「知的障害」の可能性が考えられる範囲です。
(※「知的障害」の基準は、自治体によって異なります)
その境い目にあたるのが、「境界知能」と呼ばれる領域です。
任天堂の顧客てこの境界レベルの人等なんだよね
ダンジョンとか謎解きとかいらない人等だ
知能指数(=IQ)は、一般にIQ85-115が「平均的」とされています。
おおむね70以下は、「知的障害」の可能性が考えられる範囲です。
(※「知的障害」の基準は、自治体によって異なります)
その境い目にあたるのが、「境界知能」と呼ばれる領域です。
任天堂の顧客てこの境界レベルの人等なんだよね
ダンジョンとか謎解きとかいらない人等だ
2021/09/16(木) 09:50:05.07ID:QRJN64Lpd
ブレワイのダンジョンギミックそのものはシリーズ上位に難易度が高い(特にルッタとナボリス)
解法が複数作れるから取っ払しやすいだけ
解法が複数作れるから取っ払しやすいだけ
33名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 09:51:00.98ID:d9TIs8pq0 神獣ダンジョンは時オカより長いんちゃう?
逆にトワプリ辺りはダンジョン長すぎた
逆にトワプリ辺りはダンジョン長すぎた
2021/09/16(木) 09:51:47.90ID:QRJN64Lpd
35名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 09:52:25.31ID:92fsIS5FM36名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 09:52:42.29ID:Sn78YbYz0 スカウォHDや夢島リメイクやったけど昔のゼルダの方がむしろ謎解き簡単だなと思った
BotWは神獣なんかはそれらよりも複雑で悩ましかったし思い出補正だと思う
BotWは神獣なんかはそれらよりも複雑で悩ましかったし思い出補正だと思う
37名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 09:52:53.77ID:pdEZ42bkd >>4
エアプ
エアプ
38名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 09:54:00.21ID:Sn78YbYz039名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 09:55:25.11ID:AvQ7fs5da 難しいかどうかってよりダンジョン毎の世界観や性質、全体構造の美しさ
そういうのがゼルダらしいとおもうんだよね
そういうのがゼルダらしいとおもうんだよね
2021/09/16(木) 09:55:27.78ID:QRJN64Lpd
41名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 09:55:56.72ID:y8RFBvSmd >>27
ほとんどシリーズやった事なさそうw
ほとんどシリーズやった事なさそうw
43名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 10:00:14.12ID:5p4qymxEa2021/09/16(木) 10:01:45.90ID:58SRr0Eh0
神獣ダンジョンは中ボスやアイテムもないし内部やボスの意匠も統一感あって個性的ではないので、そういう点において過去作からの簡略化とも言えるだろう
しかし「祠だけじゃなんなので従来ファン向けに過去作に準じたダンジョンを」という経緯で用意されたのも確か(インタビューより)だし、
仕掛けや構造のダイナミックさとかもちろん自由度とか過去作にない魅力も十分あったと自分は思う
数については構想の段階で4つが限界でしょうという話だったそうだ、その辺は続編もあまり過大に期待しないでおく
しかし「祠だけじゃなんなので従来ファン向けに過去作に準じたダンジョンを」という経緯で用意されたのも確か(インタビューより)だし、
仕掛けや構造のダイナミックさとかもちろん自由度とか過去作にない魅力も十分あったと自分は思う
数については構想の段階で4つが限界でしょうという話だったそうだ、その辺は続編もあまり過大に期待しないでおく
2021/09/16(木) 10:02:47.00ID:MGOVSL0Ad
時岡ぐらいのボリュームならいいんだけど
トワプリとかは単純にダルかったわ
トワプリとかは単純にダルかったわ
46名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 10:02:50.37ID:xbpQ6D4td 祠いくつかガッチャンコして神殿仕立て上げたら良かったのにね
47名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 10:03:28.11ID:rKEg5+fwa オオワシの塔とか水の神殿みたいな凶悪な難易度のダンジョンは必要だ
後々話す時に話題の起点になる
後々話す時に話題の起点になる
48名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 10:03:36.09ID:IiHKOOTqp どうせまたゴルフ入れてくるんだろ
2021/09/16(木) 10:06:09.20ID:/kqxKzxP0
星を数えろみたいな祠はマジでわかりづらかった
ああいうのはいらない
ああいうのはいらない
2021/09/16(木) 10:08:52.16ID:eSxhtQNA0
そもそもブレワイから入った奴が過去作やってるかというと微妙やろ
それとも過去作もやらずに急にダンジョン謎解きいらないとか言い出すんか
エアプゴキブリじゃあるまいし
それとも過去作もやらずに急にダンジョン謎解きいらないとか言い出すんか
エアプゴキブリじゃあるまいし
2021/09/16(木) 10:13:45.27ID:qXC38ihIr
オープワールドのデカいマップに頭使う要素詰まってるから問題無い
2021/09/16(木) 10:20:02.77ID:58SRr0Eh0
星の数は唯一後回しにしたかな、足場の形がヒントになってて気付いた
サブタイトルがミスリードというクレームがよくあるが、
個人的にはそれよりもサブタイトル自体を廃止してほしい(無理っぽいけど)
テキストによるヒントではなくその場の構造や形状から推測する方が好き
サブタイトルがミスリードというクレームがよくあるが、
個人的にはそれよりもサブタイトル自体を廃止してほしい(無理っぽいけど)
テキストによるヒントではなくその場の構造や形状から推測する方が好き
2021/09/16(木) 10:20:45.23ID:1fkApifi0
謎解きいらないって主張するのは当たり前
謎解きやりたいならもう既にbotw以前に買ってるやろ
俺もいらんと思うし
謎解きやりたいならもう既にbotw以前に買ってるやろ
俺もいらんと思うし
2021/09/16(木) 10:22:53.13ID:wAXKsK9i0
BOTW前のゼルダの謎解きダンジョンは中盤から後半にかけてもう「面倒くさい」が勝つようになってしまうのが欠点だからな
ギミックも、なんしか直線に手に入れたアイテムを使うだけに終始するし
ギミックも、なんしか直線に手に入れたアイテムを使うだけに終始するし
2021/09/16(木) 10:23:02.59ID:rUip2KB8M
時のオカリナからゼルダ入ったけどムジュラの時点でダンジョンよりゼルダらしいものは他にあるとわからされたよ
ダンジョンは2Dの特権なんじゃないかな
ダンジョンは2Dの特権なんじゃないかな
57名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 10:24:23.98ID:FakqUQOqd 目玉がギョロギョロ動く→剣先を見てる→はーん、剣を回して目を回させるんだな!
これを攻略サイト見ずに思いつかないレベルではちょっとゼルダは難しいだろうねぇ
これを攻略サイト見ずに思いつかないレベルではちょっとゼルダは難しいだろうねぇ
2021/09/16(木) 10:25:42.54ID:4q90n8sD0
俺は64のときみたいな不気味さがほしい
61名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 10:29:52.68ID:9XEWZkCF0 >>31
全く間違ってるよ…
BotW以前の旧来型の謎解きは頭がいいと計算ドリルを延々やらされるようで単調
製作者の想定通りになぞるしかないから景色とダンジョンボスぐらいしか楽しみがない
BotWでようやく複数の解が可能になって証明問題や作図問題のような状況になった
それも1つのセクション(祠/神獣)のみではなくいきなり最終問題(ラスボス)に挑戦可能で
旧来のような製作者のレールに沿った脳死なプレイを強要されなくなった
旧来型の謎解きが楽しめるってのはゼルダに触れてまもない人か
知能のが中央値に近い人なので別に悪いって訳ではないけどね
全く間違ってるよ…
BotW以前の旧来型の謎解きは頭がいいと計算ドリルを延々やらされるようで単調
製作者の想定通りになぞるしかないから景色とダンジョンボスぐらいしか楽しみがない
BotWでようやく複数の解が可能になって証明問題や作図問題のような状況になった
それも1つのセクション(祠/神獣)のみではなくいきなり最終問題(ラスボス)に挑戦可能で
旧来のような製作者のレールに沿った脳死なプレイを強要されなくなった
旧来型の謎解きが楽しめるってのはゼルダに触れてまもない人か
知能のが中央値に近い人なので別に悪いって訳ではないけどね
62名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 10:31:38.11ID:6Y/3ZEc4p >>26
フィニクスはたまに高度なアクション技術求められるのが辛かった。ゲームとしては好きだけど
フィニクスはたまに高度なアクション技術求められるのが辛かった。ゲームとしては好きだけど
63名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 10:31:43.63ID:B7alPJmr0 ダンジョンに関してはムジュラが最高傑作だわ
ギミックの一つ一つが印象的で未だに覚えてる
ギミックの一つ一つが印象的で未だに覚えてる
64名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 10:37:35.54ID:9wtnI59e066名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 10:39:59.98ID:+upX58Ytd 仕方ないといえば仕方ないんだけどブレワイの神獣ダンジョンは
ダンジョン攻略と言うより神獣の修理って感じ
最初から大体の大きさも把握できてるのもマイナス要因だよな
ダンジョン攻略と言うより神獣の修理って感じ
最初から大体の大きさも把握できてるのもマイナス要因だよな
2021/09/16(木) 10:41:36.87ID:13INnr/Rd
旧作ダンジョンは
奈落に落ちて死んだら部屋の最初から
ゲームオーバーになったらダンジョンの入り口からで
途中でやめると面倒くさいから数時間かけて集中してに行かないとダメ
謎解き以前にそれがキツい
奈落に落ちて死んだら部屋の最初から
ゲームオーバーになったらダンジョンの入り口からで
途中でやめると面倒くさいから数時間かけて集中してに行かないとダメ
謎解き以前にそれがキツい
68名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 10:43:59.95ID:zkrCJWlha69名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 10:44:17.01ID:gtKP+xBM0 過去作の「目玉スイッチを矢で射ると扉が開く」みたいな謎ギミックが減って、物理制御が主体になり説得力増した
ハボックに置き換わってもゼルダ謎解きの手触りはそのままに、SEや挙動含めて違和感ない作りは流石
神獣はロックビルのように建物全体を操作する作りだけど、天地逆転だけじゃなくルービックキューブみたいに縦横の操作で解がズレる空間パズルだから、ダンジョン設計のレベルは高いし、設計の妙は十分あったと思う
ハボックに置き換わってもゼルダ謎解きの手触りはそのままに、SEや挙動含めて違和感ない作りは流石
神獣はロックビルのように建物全体を操作する作りだけど、天地逆転だけじゃなくルービックキューブみたいに縦横の操作で解がズレる空間パズルだから、ダンジョン設計のレベルは高いし、設計の妙は十分あったと思う
70名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 10:47:32.75ID:LcKhVRke0 むしろブレワイが邪道なんだわ
あんなの褒めてるカスは謝罪したほうがいい
あんなの褒めてるカスは謝罪したほうがいい
2021/09/16(木) 10:48:20.19ID:dlzwaIxP0
探索が楽しいからそっちメインの方がありがたいな
とはいえ謎解きというかダンジョンも楽しいから神獣のボリュームが今の2倍くらいあるともっと良かった
とはいえ謎解きというかダンジョンも楽しいから神獣のボリュームが今の2倍くらいあるともっと良かった
72名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 10:48:22.66ID:3olRodDo0 そもそもスレタイみたいな極端な奴をまず見たことがないが
妄想で敵を作って楽しいんか
妄想で敵を作って楽しいんか
2021/09/16(木) 10:49:04.48ID:GzqCgxIgd
また対立煽りか
2021/09/16(木) 10:50:48.70ID:tbVSkQ+H0
ブレワイ新規のご機嫌取りは結構大変だろうな
3D謎解きダンジョンは日本では人気ないから切っても影響ないだろうがそれはゼルダなのかとなってしまうし
3D謎解きダンジョンは日本では人気ないから切っても影響ないだろうがそれはゼルダなのかとなってしまうし
2021/09/16(木) 10:53:20.78ID:zdONnOwdd
逆に旧作ファンはオープンワールド要素いらないって言ってそう
まぁ謎解きは正直減らしてええわ
一番売れてるんだからbotwの新規ファンの意見聞くのが良い
まぁ謎解きは正直減らしてええわ
一番売れてるんだからbotwの新規ファンの意見聞くのが良い
2021/09/16(木) 10:56:22.12ID:9XEWZkCF0
2021/09/16(木) 10:57:12.93ID:UexmiaJo0
神獣もうちょっと迷いたかったな
リーバル封じてもぬるすぎた
リーバル封じてもぬるすぎた
2021/09/16(木) 10:58:54.40ID:FZNw3YD60
新作デスループを作ってるところのディスオナやpreyみたいな謎解きや攻略に自由度があるといいんだけどな
まぁメトロイドがそうなってくれてもいいんだけど
まぁメトロイドがそうなってくれてもいいんだけど
2021/09/16(木) 10:59:06.25ID:/NJx/cUDd
メイン攻略時は最近のファン向けに軽めのダンジョンのみ
メインから外れたところやDLCで従来ファン向けの本格ダンジョン
こんな感じがいいんじゃない?
メインから外れたところやDLCで従来ファン向けの本格ダンジョン
こんな感じがいいんじゃない?
2021/09/16(木) 11:04:45.26ID:9GEUfB8W0
謎解きもネタ切れだろ
「これ時オカで見た」って仕掛けが多いし
「これ時オカで見た」って仕掛けが多いし
2021/09/16(木) 11:10:46.57ID:9XEWZkCF0
ゼルダにとって大事なのは「世界に干渉できるアクション」と「それによる遊び」なので
探索も攻略も謎解きもソコから来る副次的な解にしか過ぎないからな
だからBotWはソコに原点回帰出来た訳
謎解きゲーだと思うと他ゲーの方が良いし
逆にゼルダから謎解きを無くすのが良いって訳でもない
BotW2は単純にアクションの数を増やすのではなく「世界への干渉」の幅や質/規模を拡張して欲しい
探索も攻略も謎解きもソコから来る副次的な解にしか過ぎないからな
だからBotWはソコに原点回帰出来た訳
謎解きゲーだと思うと他ゲーの方が良いし
逆にゼルダから謎解きを無くすのが良いって訳でもない
BotW2は単純にアクションの数を増やすのではなく「世界への干渉」の幅や質/規模を拡張して欲しい
83名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 11:11:18.28ID:9wtnI59e0 >>81
あれはどうしても分からなかったからついググってしまったわ
あれはどうしても分からなかったからついググってしまったわ
2021/09/16(木) 11:11:19.04ID:H3O374Qyr
従来の謎解きタイプでもいいけど、トワプリあたりで既視感だらけになってしまったのがなぁ
スカソの謎解きは独自性あったけど、スイッチでそういうの出せるか
スカソの謎解きは独自性あったけど、スイッチでそういうの出せるか
2021/09/16(木) 11:15:52.36ID:/PNgvaIy0
パズル死ぬほど嫌いだから同意だわ
2021/09/16(木) 11:18:53.45ID:pIgPePof0
謎解き要素の入った祠を
多人数スタッフで大量に量産して
全体マップの各地に配置した
って流れが見えて醒めるんだよなぁ
多人数スタッフで大量に量産して
全体マップの各地に配置した
って流れが見えて醒めるんだよなぁ
87名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 11:26:07.61ID:BzCxdcgQd どんな制作過程なら醒めないというのか、、、
2021/09/16(木) 11:36:11.33ID:oTrZg5O60
ブレワイのハイラル城良かったな普通に城に攻め入る感じで
神獣はクソ
バイクの試練はクソ中のクソ
神獣はクソ
バイクの試練はクソ中のクソ
90名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 11:42:30.29ID:mxuCTY3zM 言ってしまえば謎解きって狭い空間でボリューム出すための手段だろ?
ないならないで構わんわ。実際謎解きだらけのスカウォはつまらんし
ないならないで構わんわ。実際謎解きだらけのスカウォはつまらんし
2021/09/16(木) 11:51:24.74ID:txqPP+t70
でも謎解きないとゼルダである意味はもうないんだよな
今後のゼルダが全てブレワイ基準だと流石に飽きる
今後のゼルダが全てブレワイ基準だと流石に飽きる
2021/09/16(木) 11:55:59.79ID:hkGC1tSUM
4つの剣、4つの剣+は謎解き無かったな
4人でスイッチ押したりブロック押す程度
あんなのは謎解きとは言わんし
マリオ方式で進むゼルダ
4人でスイッチ押したりブロック押す程度
あんなのは謎解きとは言わんし
マリオ方式で進むゼルダ
2021/09/16(木) 12:02:26.46ID:Ms58TRQg0
ワイ謎解き好きでゼルダやってるからブレワイは悪いわけじゃないが今ひとつだったわ
トワプリの天空やムジュラのグレートベイみたいな大型ダンジョンやりてえわ
トワプリの天空やムジュラのグレートベイみたいな大型ダンジョンやりてえわ
2021/09/16(木) 12:03:57.23ID:9XEWZkCF0
上でも言ってる人要るが
謎解き然としたものは2Dゼルダに任せて
3Dゼルダは謎解きというより各プレイヤーがアイディアをぶつけて反応を楽しむ場造りって感じで良いかと
もちろん難易度が低いものは謎解きの範疇になるだろうけど
ゲームデザインの基礎的な考えとしてそういう方向性に進むんじゃないかなと
謎解き然としたものは2Dゼルダに任せて
3Dゼルダは謎解きというより各プレイヤーがアイディアをぶつけて反応を楽しむ場造りって感じで良いかと
もちろん難易度が低いものは謎解きの範疇になるだろうけど
ゲームデザインの基礎的な考えとしてそういう方向性に進むんじゃないかなと
2021/09/16(木) 12:04:36.56ID:ru5kNw5ua
新獣は謎解き難易度がバラバラすぎてな
それで「もしこれなら他に比べて難しすぎるからないな」と可能性排除してしまうというのはあった
あと高所恐怖症だから神獣も祠も個人的に難易度高い場面が多かったわ
それで「もしこれなら他に比べて難しすぎるからないな」と可能性排除してしまうというのはあった
あと高所恐怖症だから神獣も祠も個人的に難易度高い場面が多かったわ
2021/09/16(木) 12:09:26.39ID:o6l1Psya0
ゼルダはブスザワが初だったけど昔のゼルダはブスザワ以上に謎解きだらけだと知ってゾッとしたわ
そりゃ、人気出ねえわ
海外で売れるから作ってただけでクソ要素だけ固めてるじゃねえか
そりゃ、人気出ねえわ
海外で売れるから作ってただけでクソ要素だけ固めてるじゃねえか
2021/09/16(木) 12:11:07.44ID:o6l1Psya0
つーか、ゼルダはドラクエみたいにシリーズで語られることが少なすぎ
ゼルダの話なんて時オカとブスザワしか出ないしクソゲーシリーズってのは共通認識なんだろ
ゼルダの話なんて時オカとブスザワしか出ないしクソゲーシリーズってのは共通認識なんだろ
2021/09/16(木) 12:14:44.81ID:oTrZg5O60
初期の頃の、斧で木を切り倒して橋作ったり
クラフトやら料理やら駆使してサバイバル生活楽しめるんだろうな
というワクワクは報われる事はなかった
クラフトやら料理やら駆使してサバイバル生活楽しめるんだろうな
というワクワクは報われる事はなかった
100名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 12:15:24.76ID:WyQEIBM1M スカウォはダンジョンというか構成が面倒だったな
ダンジョンに入るためのダンジョンというか…
ダンジョンに入るためのダンジョンというか…
101名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 12:35:19.70ID:y7NdyMrg0 BoWには旧作みたいなダンジョンが少ないっていうのを
一部がネガキャンしていく中で極論化して「謎解きが一切ない」みたいにほぼ嘘になってたが
本当にそんなの真に受けて4年も信じてこんなスレ立てるやついるんだな
よくそこまで興味ないゲームにニワカ全開で絡もうとするよ
一部がネガキャンしていく中で極論化して「謎解きが一切ない」みたいにほぼ嘘になってたが
本当にそんなの真に受けて4年も信じてこんなスレ立てるやついるんだな
よくそこまで興味ないゲームにニワカ全開で絡もうとするよ
102名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 12:42:48.29ID:58SRr0Eh0 ムジュラ、従来3Dゼルダでは一番好きだけどアレは色々と特殊でたまたま出来た奇跡みたいなものと思ってる
ダンジョンの難易度だけを考えてもああいうのはもう作らないでしょ、心情的にはやりたいけども
個人的にはブレワイにもムジュラみを何度か感じられたからそこは良かった
ダンジョンの難易度だけを考えてもああいうのはもう作らないでしょ、心情的にはやりたいけども
個人的にはブレワイにもムジュラみを何度か感じられたからそこは良かった
103名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 12:43:52.84ID:rUip2KB8M 壁に張り付くBowスタイルだと今までのダンジョンとの相性悪いんだよね
ねずみ返しみたいな作りだとストレスすごいし
イーガのアジトの鬱屈さはPS4スパイダーマンの戦闘並みに退屈だった
ねずみ返しみたいな作りだとストレスすごいし
イーガのアジトの鬱屈さはPS4スパイダーマンの戦闘並みに退屈だった
104名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 12:44:53.49ID:sohfBNd7M >>98
ドラクエは3と5しかないじゃん
ドラクエは3と5しかないじゃん
105名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 12:45:21.72ID:hCHP+hV8M 神獣が8個(+ハイラル城)あったらいつものゼルダだな!って言われてた
ゼルダのダンジョンは8個ないと落ち着かない
ゼルダのダンジョンは8個ないと落ち着かない
106名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 12:46:34.48ID:G/9qrbyI0 ブレワイが異常に売れてるだけで従来のゼルダを「人気ない」とか言われたら殆どのゲームに立つ瀬がない
108名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 12:49:21.26ID:hGOx/vULa109名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 12:52:16.81ID:hCHP+hV8M >>107
それはそうなんだがダンジョンというランドマークが8個あることでいつものゼルダ感が担保されるんで
それはそうなんだがダンジョンというランドマークが8個あることでいつものゼルダ感が担保されるんで
110名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 12:55:58.92ID:bQiEEqge0 「星の数」ともはや答えがそのまま出て来てるのに謎のルールを編み出して無駄に迷ってしまう祠
111名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 12:58:37.31ID:rUip2KB8M ブレワイまだ海や湖の底に何か追加できるんだよな
ヘビィブーツ追加されないかな
ヘビィブーツ追加されないかな
112名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 13:02:26.21ID:fW4c9eg6r 明らかに旧式ゼルダは開発も行き詰まってた
プレイも面倒なだけだった
時岡だけで腹一杯
売上にも反映されてる
旧式ゼルダファンは面白くないだろうけど
プレイも面倒なだけだった
時岡だけで腹一杯
売上にも反映されてる
旧式ゼルダファンは面白くないだろうけど
113名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 13:02:31.86ID:58SRr0Eh0 いつものダンジョンがいいという人は実質的には広大で自由なフィールド(いわゆるオープンワールド化)に反対ということになるのだろう
オープンワールドとの相性やバランスを考えて辿りついたのがブレワイの祠&4神獣スタイルなので
オープンワールドとの相性やバランスを考えて辿りついたのがブレワイの祠&4神獣スタイルなので
114名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 13:03:34.26ID:WUvUxif+d ムジュラは四つしかダンジョンねえのにあの満足度はすげえよな
115名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 13:05:58.47ID:58SRr0Eh0116名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 13:08:05.70ID:hGOx/vULa 祠には祠の良い所もある
部屋数の少ないショートダンジョンなのもあってIndividual Level speedrun(ILs 区間タイムアタック)がやりやすいんだよね
多くの祠から好みで選んで数十秒から2、3分目安でTAを始められるしTwitterで共有もしやすい
speedrun.comで祠単位で申請出来ちゃうしね
こういうの
https://youtu.be/4KPi4nMiIqM
部屋数の少ないショートダンジョンなのもあってIndividual Level speedrun(ILs 区間タイムアタック)がやりやすいんだよね
多くの祠から好みで選んで数十秒から2、3分目安でTAを始められるしTwitterで共有もしやすい
speedrun.comで祠単位で申請出来ちゃうしね
こういうの
https://youtu.be/4KPi4nMiIqM
117名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 13:19:46.81ID:rorZuONJ0 >>76
むしろ逆だと思う
パズルを個別にルールごと作ってた旧作こそ
謎解きとそれ以外の行動が設計的に分かれてたけど
BotWは世界全体を一つのルールで設計したから
コログとか祠とか神獣みたいな旧来的なパズル問題だけでなく
敵配置と地形の組み合わせも楽に倒す方法を見つける謎解きにもなってたし(脳筋なら問題ぶち壊し)
それぞれ天候が変われば別の問題に変わったりするし
地図を使ったロケーション発見が探索の謎解きになってたし
限られたスタミナでの山登りのルート構築も謎解きとして機能するし
ゲーム全体に謎解きが溶け込んだような作りになってる
むしろ逆だと思う
パズルを個別にルールごと作ってた旧作こそ
謎解きとそれ以外の行動が設計的に分かれてたけど
BotWは世界全体を一つのルールで設計したから
コログとか祠とか神獣みたいな旧来的なパズル問題だけでなく
敵配置と地形の組み合わせも楽に倒す方法を見つける謎解きにもなってたし(脳筋なら問題ぶち壊し)
それぞれ天候が変われば別の問題に変わったりするし
地図を使ったロケーション発見が探索の謎解きになってたし
限られたスタミナでの山登りのルート構築も謎解きとして機能するし
ゲーム全体に謎解きが溶け込んだような作りになってる
118名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 13:28:09.47ID:oTrZg5O60119名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 13:28:56.24ID:L9XozUzS0 同じシーカー文明だから各神獣(と祠)のイメージが統一されてるのは仕方ないんだけど、やっぱりダンジョン毎にガラッと雰囲気が変わるほうが良かったなとは思う
120名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 13:29:04.16ID:rIYdwNB7p トワプリの滑る氷の床でブロックを上手くスイッチに押すみたいなパズルはいらない
アレ系最近減ったけどアクションでやられると一気にやる気なくなるくらいモチベ下がるからやめてほしいわ
アレ系最近減ったけどアクションでやられると一気にやる気なくなるくらいモチベ下がるからやめてほしいわ
121名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 13:34:35.80ID:58SRr0Eh0 ゼルダらしさというのも人それぞれだし、ある程度傾向とか最大公約数的なものもあるだろうけど、
自分としては能動的、自発的に探索して戦って謎を解いてるという「感覚」があってこそなので
神トラでマップにダンジョンの場所と順番が示されたり時オカで進行をナビゲートされたり
以降もガイド、ナビ、ヒントがどんどん手厚くなって自分の中ではどんどん「やらされ感」が強くなっていたので
ダンジョンとか云々よりも、手探りで切り開いていく感覚のあるブレワイこそが最もゼルダらしいと感じる
自分としては能動的、自発的に探索して戦って謎を解いてるという「感覚」があってこそなので
神トラでマップにダンジョンの場所と順番が示されたり時オカで進行をナビゲートされたり
以降もガイド、ナビ、ヒントがどんどん手厚くなって自分の中ではどんどん「やらされ感」が強くなっていたので
ダンジョンとか云々よりも、手探りで切り開いていく感覚のあるブレワイこそが最もゼルダらしいと感じる
122名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 13:51:58.06ID:aqjQSHKUd スカウォやってそう思ったわ
謎解き飽きた
謎解き飽きた
123名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 14:01:38.14ID:58SRr0Eh0 スカウォは全体の作りとしてギミックの連続だから飽き飽きしやすいのだろう
フィールドとダンジョンはメリハリがあった方が自分は好きだ
フィールドとダンジョンはメリハリがあった方が自分は好きだ
124名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 14:10:43.44ID:QOmUOlnJ0 謎解き派は猫目リンクがそちら路線になったら嫌かな
猫目はデフォルメだから大砲でふっとばされるとかの派手めのギミックでも
受け入れやすいから作りやすい気もするんだが
猫目はデフォルメだから大砲でふっとばされるとかの派手めのギミックでも
受け入れやすいから作りやすい気もするんだが
125名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 14:13:36.80ID:MIlx4nubd ブレワイの後に出たのが夢島スカウォというガチ一本道だからなあ
歴代でも自由度低めなのがね
歴代でも自由度低めなのがね
126名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 14:16:52.47ID:MIlx4nubd127名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 14:37:14.53ID:31z3S9kXM130名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 15:16:44.21ID:9NC/MaP60 アタリマエゼルダの夢をみる島が成功してるんだよなあ
131名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 15:28:22.88ID:IQ0PVqYtM 謎解きいらん。やわらかあたま塾ゼルダ編として別に出せばいいよ
132名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 15:40:11.05ID:zz/xpywIa 意味が違うかもだけど謎解きが無くちゃゼルダじゃないよ
最小単位のパズルやギミックだけが謎解きじゃないんだし
最小単位のパズルやギミックだけが謎解きじゃないんだし
133名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 15:42:38.88ID:0vSPwJuv0 これからのゼルダ全部ブレワイになるのはダルい
135名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 16:04:23.27ID:rKEg5+fwa ブレワイに関してなら別に謎解きやらんでも力の試練だけクリア&神獣すら開放しなくても結構行けるでしょ
祠探索すらしたくないって奴は知らん
頭使いたくないなら戦闘頑張れ
どっちもできない奴にまで気を遣ってたらなんもできねぇ
祠探索すらしたくないって奴は知らん
頭使いたくないなら戦闘頑張れ
どっちもできない奴にまで気を遣ってたらなんもできねぇ
136名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 16:12:05.17ID:9XEWZkCF0 >>117
それは貴方と私の「謎解き」って言葉の範囲の差で出てくる話で
ものの捕らえ方自体はお互いほぼ一致してると思うよ
BotWのフィールドに「パズル」的な要素がスパイス的に散りばめられてたり
複数の解法のある「攻略」要素を多く配置してるのはその通り
貴方は俺の言う「パズル+攻略」を「謎解き」って呼称してるだけかと
それは貴方と私の「謎解き」って言葉の範囲の差で出てくる話で
ものの捕らえ方自体はお互いほぼ一致してると思うよ
BotWのフィールドに「パズル」的な要素がスパイス的に散りばめられてたり
複数の解法のある「攻略」要素を多く配置してるのはその通り
貴方は俺の言う「パズル+攻略」を「謎解き」って呼称してるだけかと
137名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 16:24:57.19ID:LhkvMw7ld138名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 16:26:43.69ID:LhkvMw7ld139名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 16:29:47.59ID:E9k4cP/7M PS5のロードの速さを経験すると、botwもPS5でやりたくなる
140名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 16:31:14.19ID:zz/xpywIa 時オカは8あるよね
三つの精霊石と神殿を合わせて
三つの精霊石と神殿を合わせて
141名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 16:35:33.33ID:n3ol38vq0 >>1
その文章のどこが新規ゼルダファンなの?
その文章のどこが新規ゼルダファンなの?
142名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 16:41:38.23ID:EyHVbc0qa143名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 16:57:05.35ID:tI9bWuQt0 謎解きはどうでもいいけどロケーションにこだわって欲しい
あの土器風の壁じゃなくて、雪山の廃墟とか沈没船みたいなフィールドが欲しいのよ
ボスもカースガノンよりドラゴンや怪鳥が良いのよ
あの土器風の壁じゃなくて、雪山の廃墟とか沈没船みたいなフィールドが欲しいのよ
ボスもカースガノンよりドラゴンや怪鳥が良いのよ
144名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 18:02:26.40ID:rorZuONJ0 >>136
ノンリニアになって全ダンジョン類が必修というわけではなくなった
って点の話なのね
そういう意味であればわかるよ
こっちが書いたのは
探索を含むゲームサイクルそのものがパズルと一体化してるっていう
ゲームデザインの基礎設計の話
ノンリニアになって全ダンジョン類が必修というわけではなくなった
って点の話なのね
そういう意味であればわかるよ
こっちが書いたのは
探索を含むゲームサイクルそのものがパズルと一体化してるっていう
ゲームデザインの基礎設計の話
146名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 18:10:47.18ID:T/dOj9/O0 大地の汽笛リメイクしてくれないかな
あれ、操作性以外は最高だったから
あれ、操作性以外は最高だったから
147名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 19:40:42.72ID:kgVRBlxW0 デカいダンジョンは必要
祠みたいなの散りばめるくらいならダンジョン増やしてくれたほうがいい
祠みたいなの散りばめるくらいならダンジョン増やしてくれたほうがいい
148名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 19:59:07.66ID:MGn+Gi8h0 単純にゼルダの謎解き飽きたんだよ
サッと解法ひとつで祠クリアするほうが嬉しい
サッと解法ひとつで祠クリアするほうが嬉しい
149名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 20:06:32.94ID:y4dGUZ1ZM また祠120あるとかそれこそ御免だけど
150名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 20:08:43.34ID:Uf5imQIvr ゼルダの当たり前が見直されたんだから、文句言ってるのは切り捨てられただけ
152名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 20:32:04.69ID:EiufLaPla >>150
もしかして続編で祠あると思ってる?
もしかして続編で祠あると思ってる?
155名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 20:40:44.30ID:9NC/MaP60156名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 20:51:44.40ID:/5qHVat+a やっぱりせっかくのオープンワールドなんだしフィールドと地続きにダンジョン作って欲しいな
157名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 20:56:15.77ID:tq8N313t0 神トラのメインダンジョンじゃないそのへんの洞窟BGMが好き
158名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 21:05:24.86ID:oTrZg5O60 祠は発見、到達すること自体がゲームで良い
中のパズルクソだるいだけなので暫くワープだけ解放してたな
中のパズルクソだるいだけなので暫くワープだけ解放してたな
159名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 21:25:23.44ID:MGn+Gi8h0160名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 21:40:35.19ID:6jqd0Wgup ロード挟む祠や神獣に対してコログがそういうのなくて上手いんだよな
あと新作PVの砦イワロックは絶対楽しいわ
あと新作PVの砦イワロックは絶対楽しいわ
161名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 21:51:56.21ID:6jqd0Wgup 比較対象として正しいかわからないが神獣よりサイハテ島がダンジョンしてた気がした
剣の試練も悪くないがサイハテ島が自由度高くてよかった
あとハイラル城 歩き回ってて楽しい
ああいう場所で鍵を集めて本殿を目指せみたいな作りなら最高
剣の試練も悪くないがサイハテ島が自由度高くてよかった
あとハイラル城 歩き回ってて楽しい
ああいう場所で鍵を集めて本殿を目指せみたいな作りなら最高
162名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 22:02:56.54ID:LPpDQwPM0 >>159
前作と同程度の(10倍とか100倍みたいにはならない)開発リソースで
広大なフィールドにどうコンテンツ配置するかって考えると
ラストダンジョン+少数のメインダンジョン+100程度のミニダンジョン(ローメイ含)+1000程度のミニイベント
って構成のバランスはよっぽど画期的な思い付きでも出てこない限りはそれほど変えられないだろな
自由に遊べるってところを前作より強化するみたいな話をしてたくらいだから
クエスト主体のゲームにはならないだろうし
前作と同程度の(10倍とか100倍みたいにはならない)開発リソースで
広大なフィールドにどうコンテンツ配置するかって考えると
ラストダンジョン+少数のメインダンジョン+100程度のミニダンジョン(ローメイ含)+1000程度のミニイベント
って構成のバランスはよっぽど画期的な思い付きでも出てこない限りはそれほど変えられないだろな
自由に遊べるってところを前作より強化するみたいな話をしてたくらいだから
クエスト主体のゲームにはならないだろうし
163名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 22:19:16.90ID:6jqd0Wgup PVで雫の落ちる道を逆再生して空島に到達してたけどあれは祠の代わりっぽく見えたかな
ミニダンジョンとしては祠より見栄え良さそう
ミニダンジョンとしては祠より見栄え良さそう
164名無しさん必死だな
2021/09/16(木) 23:27:41.93ID:H0PBS9j/0 神獣も楽しめたけど内装?同じだったから従来のダンジョンに、神獣みたいなダンジョン
がたまにまぎれるくらいがいいな
ムジュラの4ダンジョンとかトワプリ時オカの水の神殿、森の神殿、天空どれもよかった
見てても楽しいし大掛かりな仕掛けが動くのは楽しいし
祠システムはいらなかったな
なんで唐突にやらせるの感がすごかった
中身もゴルフだったり穴にボール入れたり力の試練だったり謎解きじゃないやつが多いし
ひたすらミニゲームをやらされてた感じ
がたまにまぎれるくらいがいいな
ムジュラの4ダンジョンとかトワプリ時オカの水の神殿、森の神殿、天空どれもよかった
見てても楽しいし大掛かりな仕掛けが動くのは楽しいし
祠システムはいらなかったな
なんで唐突にやらせるの感がすごかった
中身もゴルフだったり穴にボール入れたり力の試練だったり謎解きじゃないやつが多いし
ひたすらミニゲームをやらされてた感じ
165名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 00:22:27.59ID:AcASMXqa0 やっぱり内装と大構造が重要なんだよね
水の神殿だよやっぱり…
水の神殿だよやっぱり…
166名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 00:26:57.38ID:po2c2BB20 ブレワイはフィールドが主役だからダンジョンに長く潜るのは主旨に合わないから簡素化した
2がどうなるかもコンセプト次第だろう
不明なうちに議論しても正解は出んよ
2がどうなるかもコンセプト次第だろう
不明なうちに議論しても正解は出んよ
167名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 02:47:33.31ID:fUK5y0550 ブレワイ牧場物語させて。リンクの家の横の畑をちょいと広くして農耕牧畜させておくれ。
169名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 03:24:59.15ID:G7PAOwNr0 ベースのアクションやフィールドがめっちゃいいからこそ、「このゲームでダンジョン探索ももっとやりたい!」ってなった
170名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 08:07:56.00ID:WDmnRxG+0 フィールドにシームレスにダンジョンがあるといいんだけどな
171名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 08:22:35.65ID:3c2PE2GH0 何でもかんでも祠なのが飽きた
スカイリムとか他のオープンワールドだと洞穴やら塔とかダンジョン色々あって楽しかったのに
数は少なくていいからハイラル城みたいに普通に洞窟塔城とかのダンジョンにして欲しい
スカイリムとか他のオープンワールドだと洞穴やら塔とかダンジョン色々あって楽しかったのに
数は少なくていいからハイラル城みたいに普通に洞窟塔城とかのダンジョンにして欲しい
172名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 08:33:31.71ID:9NUa1GeI0 ジャンル的に仕方ないのかもしれんがアイテム少ないの不満。
ブーメランとかフックショットとか、ジワジワ増えてくのがいいのに
ブーメランとかフックショットとか、ジワジワ増えてくのがいいのに
173名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 08:48:46.48ID:V/OjSndU0 ブレワイはオープンエアーなフィールドでお腹いっぱいだったけど、
続編では閉塞感ある洞窟神殿系ダンジョン欲しいな
続編では閉塞感ある洞窟神殿系ダンジョン欲しいな
174名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 08:55:46.32ID:2F16IqiFd175名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 09:13:25.63ID:6gpHneCea ブレワイの地上はダンジョンの入り口らしき場所がいくつもあるから続編で開かれる場所もあるんじゃないかな
176名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 10:22:42.96ID:cy4ff5iwa botwは個人的には究極のゼルダには程遠いけど、本格的なダンジョンが10個ぐらいあったらそうなってたかもしれん
神獣も祠も悪くはないけど物足りないんだよな
神獣も祠も悪くはないけど物足りないんだよな
177名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 10:25:49.95ID:cXIwOfF50 パズルアドベンチャーなのでパズル無しは無理っしょ。
広大なフィールドで物理演算ガッツリやって、プレイヤーに千差万別
のパズルを楽しんで欲しいって任天堂様はお考えなんだから、それが嫌
ならNot for youなんだよw
広大なフィールドで物理演算ガッツリやって、プレイヤーに千差万別
のパズルを楽しんで欲しいって任天堂様はお考えなんだから、それが嫌
ならNot for youなんだよw
178名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 10:35:22.88ID:XqurdnR2M >>177
語れる事無いのに入ってくるなよ池沼
語れる事無いのに入ってくるなよ池沼
179名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 10:40:20.74ID:7IOT3gbLa BotWも時岡も夢島も大好き
プロスピ終わったら空剣買う予定
プロスピ終わったら空剣買う予定
180名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 10:42:49.59ID:GUOFHoOj0 ダンジョンいらんっていくら騒いだとしても
次回作はだいぶ変わるんじゃないかねー
空飛んでたし、スカウォ遊んで待っててね状態なだけに
スカウォのノリのダンジョンが戻ってくる可能性もなくはないのかも
次回作はだいぶ変わるんじゃないかねー
空飛んでたし、スカウォ遊んで待っててね状態なだけに
スカウォのノリのダンジョンが戻ってくる可能性もなくはないのかも
181名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 10:44:36.94ID:cXIwOfF50 Botwはパズルアドベンチャーって言われてファンボーイが嫌がるのか全く理解できないんだけど、
何が気にくわんのだろ。他の追随を全く許さない最高のパズルアドベンチャーじゃんw
何が気にくわんのだろ。他の追随を全く許さない最高のパズルアドベンチャーじゃんw
183名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 12:11:50.90ID:0v+lp2vR0 >>91
そもそも初代ゼルダは探索要素は多いけど謎解き要素は少なかったぞ
神トラで結構増えてきて、時オカで本格的に謎解きゲーになった感じ
だからゼルダ=謎解きってのは時オカが作ったイメージと言える
今回のブレワイは時オカのイメージをぶっ壊しゼルダの原点に返るっていうのが
コンセプトなので、実はこちらの方が「ゼルダ」なのだ
そもそも初代ゼルダは探索要素は多いけど謎解き要素は少なかったぞ
神トラで結構増えてきて、時オカで本格的に謎解きゲーになった感じ
だからゼルダ=謎解きってのは時オカが作ったイメージと言える
今回のブレワイは時オカのイメージをぶっ壊しゼルダの原点に返るっていうのが
コンセプトなので、実はこちらの方が「ゼルダ」なのだ
185名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 15:32:18.27ID:Fd1dR5RE0 謎解き主体じゃないゼルダって初代と冒険とブレワイだけだからな
そんなのはゼルダのスタンダードとは呼べない
ゲーム性というものは変わっていくものだ
ブレワイの後に謎解きゼルダを2作出した時点でブレワイは異端である
そんなのはゼルダのスタンダードとは呼べない
ゲーム性というものは変わっていくものだ
ブレワイの後に謎解きゼルダを2作出した時点でブレワイは異端である
186名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 15:37:22.41ID:V/OjSndU0 神トラ以降謎解きが充実していったのはいいけど代わりに探索要素がスポイルされていったからな
それを取り戻せたことは大きい、それで歴代で圧倒的なセールスと高評価という結果も出してる
それを取り戻せたことは大きい、それで歴代で圧倒的なセールスと高評価という結果も出してる
187名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 16:18:26.38ID:cXIwOfF50 いや探索しても結局パズルしかないでしょ。エアプ?w
188名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 16:27:04.32ID:GGvHuMI7a190名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 16:50:44.07ID:cXIwOfF50 >>189
ごめん俺どこいってもパズルだらけなの辟易して辞めちゃったクチなんだけど
戦闘や探索メインの忘れられた神殿とパズル祠とじゃ全然数が違うでしょ。
パズルアドベンチャーは言い過ぎたかもね。アクションパズルアドベンチャーだなw
ごめん俺どこいってもパズルだらけなの辟易して辞めちゃったクチなんだけど
戦闘や探索メインの忘れられた神殿とパズル祠とじゃ全然数が違うでしょ。
パズルアドベンチャーは言い過ぎたかもね。アクションパズルアドベンチャーだなw
192名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 17:15:21.01ID:l6PaXL/1x193名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 17:26:54.56ID:/cfABvm70 また時オカトワプリ路線で進んでいっても新規お断りのシリーズになるしかなかったから、いいアクセントだったと思うけどなあ
また従来ゼルダからブレワイが出てきたみたいなインパクトのある作品に期待したいね
また従来ゼルダからブレワイが出てきたみたいなインパクトのある作品に期待したいね
194名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 17:34:01.79ID:l6PaXL/1x いや、パズルアドベンチャーは表現としてあってる
ゼル伝はそもそもアドベンチャーゲームなんだよ
だから世界を広げて探索要素を増やすと、どうしても謎解きが増えちゃうんだよ
これはゼルダというゲームの根幹がアドベンチャーゲームだから
アドベンチャーではなくRPGに変えれば、育成要素を増やして、ダンジョン潜って素材集め
みたいなこともできるようになる
だが、それってゼルダか?と言われると、ずっとやってる俺から言わせればゼルダではない
別の何かにするなら、きちんとタイトルを変えて出すべき
ゼル伝はそもそもアドベンチャーゲームなんだよ
だから世界を広げて探索要素を増やすと、どうしても謎解きが増えちゃうんだよ
これはゼルダというゲームの根幹がアドベンチャーゲームだから
アドベンチャーではなくRPGに変えれば、育成要素を増やして、ダンジョン潜って素材集め
みたいなこともできるようになる
だが、それってゼルダか?と言われると、ずっとやってる俺から言わせればゼルダではない
別の何かにするなら、きちんとタイトルを変えて出すべき
195名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 17:54:12.98ID:JVFt4be7d 風タクやってからゼルダ語ってくれきみたち
196名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 17:59:35.34ID:cy4ff5iwa 広大で入り組んだフィールドを探索してたら古びた遺跡を見つけて、中に入ってみたら仕掛けや謎解き満載のダンジョンだった…
とか最高に興奮すると思うので次回作ではお願いします
祠は見た目が全部一緒だし謎解きも薄味で物足りない
神獣は祠よりはデカいけど似たような感じでしかも最初からだいたいの場所がわかってるからあんまり発見の喜びはない
頑張って探索した結果大ダンジョンが見つかるのが個人的な理想
とか最高に興奮すると思うので次回作ではお願いします
祠は見た目が全部一緒だし謎解きも薄味で物足りない
神獣は祠よりはデカいけど似たような感じでしかも最初からだいたいの場所がわかってるからあんまり発見の喜びはない
頑張って探索した結果大ダンジョンが見つかるのが個人的な理想
197名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 18:11:10.83ID:Fd1dR5RE0 アタリマエゼルダの謎解きで詰まって攻略見ちゃう人も居るだろうけど、
長時間考えに考え抜けば誰でも解ける難易度になってるだろ
長時間考えに考え抜けば誰でも解ける難易度になってるだろ
198名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 18:56:15.94ID:O9ErXKbq0 >>194
ミヤホンどっかで話してたように
自分なりにRPGのゲームデザインを消化して
RPGの成長要素+自分の得意なアクションゲーム+アドベンチャーゲーム的探索
って発想で作ったものがゼルダだから
公称ジャンル名はともかく元々RPGの一種ではあるんだよ
時オカの頃から本人もARPGでもOKですよって言ってるしな
ミヤホンどっかで話してたように
自分なりにRPGのゲームデザインを消化して
RPGの成長要素+自分の得意なアクションゲーム+アドベンチャーゲーム的探索
って発想で作ったものがゼルダだから
公称ジャンル名はともかく元々RPGの一種ではあるんだよ
時オカの頃から本人もARPGでもOKですよって言ってるしな
199名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 19:29:24.64ID:6Vn0J/2h0 >>192
スタート地点が定まってるんだから別にロード挟んでも良くないか
現にハイラル城はロードがない
祠専用のギミックも多いし背景も勿論違うからそこは仕方ない
あと個人的にはダンジョンに入ったらロードするのが初代やリンクの冒険ぽくて好き
スタート地点が定まってるんだから別にロード挟んでも良くないか
現にハイラル城はロードがない
祠専用のギミックも多いし背景も勿論違うからそこは仕方ない
あと個人的にはダンジョンに入ったらロードするのが初代やリンクの冒険ぽくて好き
200名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 20:10:45.67ID:qjKj/Nrfa >>196
ゲルド高地の岩壁に掘られた八人目の英雄像、フィローネ樹海の勇気の泉のさらに奥側最深部にある蛇の大扉?とかダンジョンの入口であってもおかしくないロケーションって各地にあるんよね
botwのマップを初代ベースと捉えると今のソリッドな内容でも納得するけど神トラ的に捉えると各地の岩山には迷路のような洞窟で繋がっていたりと想像する
本編ではバッサリ切っておいて当初計画してたDLCで続編の内容とともに入り口が出現する予定だったりしたのかな
ゲルド高地の岩壁に掘られた八人目の英雄像、フィローネ樹海の勇気の泉のさらに奥側最深部にある蛇の大扉?とかダンジョンの入口であってもおかしくないロケーションって各地にあるんよね
botwのマップを初代ベースと捉えると今のソリッドな内容でも納得するけど神トラ的に捉えると各地の岩山には迷路のような洞窟で繋がっていたりと想像する
本編ではバッサリ切っておいて当初計画してたDLCで続編の内容とともに入り口が出現する予定だったりしたのかな
201名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 20:30:17.58ID:qakW7ufC0 祠あったり謎解きクエストあるじゃん
202名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 20:32:17.40ID:l6PaXL/1x203名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 20:37:35.36ID:cCFAZgRY0 じっくり考える謎解きみたいな祠じゃなくて持ってる物駆使して進む祠は好き
ビタロック使ってタイミング見計らう祠とか青い炎持ってく祠は面白かったわ
ビタロック使ってタイミング見計らう祠とか青い炎持ってく祠は面白かったわ
204名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 20:37:53.02ID:l6PaXL/1x >>199
いや、あのロードがプレイングを妨げてる
謎解きが面倒とか言ってる層は確実に祠全部やってない
面倒に思うことがあればやらなくなってしまうのが人間なんだ
あれがそのまま洞窟に入っていく形式だったら、探索という要素が強まったけど
あれだとただのパズルの入り口になってる
だから半分同意したんだ
そういう不満出るのもそうだろうと
あとそのまま原神がパクったから余計に面倒になったwww
いや、あのロードがプレイングを妨げてる
謎解きが面倒とか言ってる層は確実に祠全部やってない
面倒に思うことがあればやらなくなってしまうのが人間なんだ
あれがそのまま洞窟に入っていく形式だったら、探索という要素が強まったけど
あれだとただのパズルの入り口になってる
だから半分同意したんだ
そういう不満出るのもそうだろうと
あとそのまま原神がパクったから余計に面倒になったwww
205名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 20:48:31.45ID:6Vn0J/2h0206名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 20:54:57.91ID:3OD+SQmHa >>202
ゼルダの剣弓盾服を強化させて色んなアイテムの取得によってリンクの性能を拡張していくスタイルも立派な成長要素だと思うよ
レベリングという成長をこのように置き換えたからこそゼルダはRPGに分類されないんだろうけど俺はこれもひとつのRPGだと捉えてる
ゼルダの剣弓盾服を強化させて色んなアイテムの取得によってリンクの性能を拡張していくスタイルも立派な成長要素だと思うよ
レベリングという成長をこのように置き換えたからこそゼルダはRPGに分類されないんだろうけど俺はこれもひとつのRPGだと捉えてる
207名無しさん必死だな
2021/09/17(金) 21:28:49.60ID:O9ErXKbq0 >>202
全部必須にして作業化するんでなくかつ面白ければ何でも良いよ
神トラ以降の旧ゼルダみたいに基本的に一本道で成長はストーリーに沿うだけ
プレイヤーができるのはハートの欠片と器を回避するくらいしかないみたいな仕様とか
ゼノブレの強烈なレベル補正とかみたいなのは好きじゃないけど
別にレベルがあっても構わんよ(リンクの冒険の仕様は駄目だけどな)
その点BotWは
好きなように強化もできるし強化しなくてもきちんと遊べてしまうってのは
とても良かった
全部必須にして作業化するんでなくかつ面白ければ何でも良いよ
神トラ以降の旧ゼルダみたいに基本的に一本道で成長はストーリーに沿うだけ
プレイヤーができるのはハートの欠片と器を回避するくらいしかないみたいな仕様とか
ゼノブレの強烈なレベル補正とかみたいなのは好きじゃないけど
別にレベルがあっても構わんよ(リンクの冒険の仕様は駄目だけどな)
その点BotWは
好きなように強化もできるし強化しなくてもきちんと遊べてしまうってのは
とても良かった
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