令和キッズ「30年前のゲームのグラフィック汚すぎるwおっさん達はこんなので満足してたの🤣」
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その令和キッズが選んだのはSwitchなんだけどな これが当時の最新のグラだったから何の問題もない。
今のグラが30年後にちゃちくなってない訳がないしな。 8bit、16bitテイストのゲームが山ほど出ている今現在でこのアフィは何言ってんだ ドット絵は普通にええやん
PS1やサターン、64あたりのポリゴン黎明期のがよっぽどキツい これを今コレクションとかで出してくるゴミメーカー消えろ
今更ドットのゴミゲーやりたくねぇんだよ ファミコンのはきついかもしれんがスーファミレベルなら汚いとまでは思わないんじゃないかな ドットはSFC後期で極まったからなあ。
あの時代をリアルタイムで経験できたのは貴重だった。 2Dの後期作品を汚いとは言わんだろう
PS1世代の角ばったポリポリは汚いと言われそうだが >>15
PS1時代のポリゴン意識したインディーズゲームもあるぞ 【悲報】 令和キッズ「20年前のゲームのグラフィック汚すぎるwおっさん達はこんなので満足してたの??」 [426633456]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1631763034/
なんで10年上乗せした? Wii以前のゲームはノベルゲー除いたら全部ゴミ
ps3はまだいけるわ イラスト取り込みで良くない?
スクエニみたいにまともに噛み合わせも調整できない無能集団でなければ >>1
スト2は頭一つ抜けてるな
カプコンはドットアニメの中割りも上手かった
ドット絵なら当時のPCがヤバいな
16色なのに解像度と技術者の力押しでハイクオリティを実現している >>1
お前は30年不細工のままで満足してるんだろ これ汚いっていうよりチープって表現の方が合ってるだろ
解像度少なくて3D表示してガビガビしてたら何が表現されてるかが分からず「汚い」ってなる
2Dドット表現は基本的にカメラ固定になるので見易さはあるからね ドット絵は今でも評価されてるような
やはりローポリだよ ローポリも解像度を上げると意外と行ける
スーパーマリオ64やバーチャレーシングが評判良いからね
一方でローポリでオリジナル解像度は相当キツい
PSクラシックも爆死したし
なのでローポリを移植するなら高解像度化は必須 >>19
PS3世代は結構きつい
この前、steamだけど、リマスター版Skyrim Special Editionをやったが、この時代のゲームってテクスチャが汚いから人物やオブジェクトと背景が混ざって視認性が悪い >>26
スーパーマリオ64のグラが評判いいんじゃなくて、ゲームが面白いだけだろ
オデッセイクオリティの64リメイクがあったら、みんなそっち買うはず 今でもドット風のインディーゲーは大量に出てるけど買ってる層の大半はおっさんおばさんなのかね >>28
そりゃリメイクの方が良いのは当たり前
ローポリでオリジナル解像度と高解像度化なら後者の方が良いって話だ >>1
それはおっさんであるお前の発想だろうが当時のゲームを新鮮に感じる子供もいるも思うぞ 個人的にはこっからどんどん進化していく過程も面白かった ションベンくせーガキはママのおっぱいでも吸ってろよ >>26
バーチャレーシング買ってみたら完走すらできなかったわ
あれ当時を知らん人にはむしろ評判悪そうだが 頭悪そうな心は令和キッズおじさんだな
そこはカセットビジョンの与作あたりにしとけよw >>35
ああ、設定で難易度変えてタイム増やした方が良いよ
アケだからお金を搾り取るようになってるから
チュートリアル追加して最初はタイム長くするとかすれば良いとは思うけど、
当時の移植がコンセプトだからアケ設定がデフォルトになってるんだろうね >>26
バーチャレーシングは解像度以外にも色々と上がってるだろ この時期のはめっちゃ綺麗だな
というかもうこのへんが30年前という事実が怖い 逆に言えばグラフィックが雑だからこそプレイヤーによる解釈の余地があったんだけどな
絵画における印象派と写実派の違いみたいなものよ マイクラが子供に受けまくってる時点で
デザイン的な物以外のグラにどれだけ意味があるのか ヴァンパイアシリーズは今見ても綺麗だと思うわ
アニメ調だからかな テレビゲームに拘らず
LSIゲームとか持ってこいよ >>44
大人になれなかったオッサンがゲハのスレ立ててるんや… 1の煽りとは関係ない話だけど
2Dゲームでグラフィックが頂点になった頃に出たサターンプレステのポリゴンは一旦原始時代に戻った感覚になったな
確かに動きは凄かったけど、四角の頭にキャラのテクスチャーペタリとかは萎えた FFレベルだと解像度上げるだけで結構今でも通用するのは流石だな。
だがキンハーてめぇはだめだ。
PSPレベルは流石にリマスターだけじゃ無理だ 今のキッズもクラスで流行ればドットゲーに手を出すと思う ゲームボーイの白黒画面におどろくキッズっていう
海外の動画は見たことあるわ >>54
うちもアナログのもデジタルのもテープがごろごろあるわ
もう変換もめんどくさいからそのまま廃棄だな
メモリに書けるようになってからのはPC取り込みも楽で良い時代だ 令和キッズって令和生まれのキッズかと思ってたら、スレタイ見るに平成生まれでも令和キッズ名乗っても良いんだな
まさか3才児がゲームしてるわけ無いしなw
つまり俺も令和兄さんを名乗っても問題無いわけだ、ありがとよ>>1 この頃はスト2でスーファミから波動拳って声が出ることに驚いてたわ ソニックブームがアベックーンにしか聞こえなかったな懐かしい switchとスマホのゲームはどちらが綺麗ですか? この辺りから急に進化が進んだから
市場規模もこの辺から
ウナギ登りなんだろうか? 当時のブラウン管テレビだと走査線とにじみのおかげでそれなりに自然に見えてたのよな
今の液晶のドットジャギジャギのグラしか知らんと汚く見えてもしゃーない
鮮明すぎるのも困りもの スイッチのゲームも携帯モードでやってて汚いと思ったことは無いな
これが有機ELになると更に綺麗になるんだろ
たまらんな
来週金曜はみんなは寝込んどけよ 30年後、新元号キッズにどんだけバカにされてるんやろなPS5は 自分が子供の頃に体験した物は古いと思わない
音楽もそう
だから生まれた時期で古臭い物が違うのは自然な気がする >>66
テレビとかいう骨董品につなげないと遊べないらしいぞって感じかな うーん、汚いってのはPS1の頃のガビガビポリゴンの方が汚く見えない? >>1のゼルダは3DSのVCでやったけど全然いけてたな
ただ3DSの方向ボタンが使いにくかった
この流れで昔のゲームに興味もってメガドラミニ購入でランドストーカーやったら楽しくて一気にクリアした
個人的にメガドラミニ購入した年で遊んだゲームで一位のお気に入り >>69
だな
SFCのドットっていわゆる芸術品だと思う
今のインディーズとかの2Dゲーよりキレイだったりするし >>1
>ゲームのグラフィック汚すぎる
>>1
それPCゲーをやってる人がswitchのゲームをやってる人に言うセリフ でも今のストリートファイターよりZEROの方が好き アケゲー由来ゲームは今よりもアーケード全盛期の方が面白いけどな FF7を勧められたけどキャラが団子みたいでやりたくないって言ってるのは聞いたことあるなw
冗談で勧めてないか確認したとか ゼルダ神トラ裏ステージの第4ダンジョンだな、詰め込み凄くて結構処理落ちとかもしたけどボスが弾幕メチャ厚で処理落ちあったからなんとか倒せるっていう 30年前と今との差を考えれば、今と30年後との差はグラフィックという点に限ればあんまり大きくはなさそう。グラフィック以外の点で今後も進化は続くだろうけど。 令和おじさんはマイクラの大ブームに驚いてるだろ
完全に時代に逆行したグラフィックで超大ヒットだからな >>1
今のゲームも30年後には
同じこと言われるから。 >>11
黎明期のポリゴンと言うのなら、ドット絵は円熟期と言わないとな >>72
メタスラを見たらSFCのドットがなんて言えないと思う 知ってるのはSFCがなんてまず言わない
海外のPCは家庭用程度の解像度しかなかったからあいつらには丁度いいんだけど >>79
すまんな
40年後に令和おじさんと語ってくれ 昔はとにかく使えるメモリー容量がとんでもなく小さかった。
記録装置も同じく貧相だった。
CPUもシングルコアで鈍足だったのだ。
ゲーム用途のモニターの表示規格も現代のフルHDや4Kとは程遠いQVGA(320*256くらい)が普通だった。
出来ることはさほど多くなかったが、そこを工夫する事で多彩さを表現してた。 なにが汚いのかわからん
プロのドット絵師だということしか
自分で描いてみたらどうだろうか インディが売れてる時点で文句言ってんのアレなのだけってわかっちまったしなぁ ゼルダは今みるとツクールで作ったみたいに見えるな
オープニングで3D風のトライフォースが回転するのがすげぇと思ったもんだ 雷電IIとか全部非対称なんだろ
ようやるわすげえ根性だよ >>1
具体的にどう汚いの?
それが面白さに関わってくるのさ? 30年前のゲームにマウント取ってどうすんの?
30年後に同じ事言われるだけよ ps1のローポリって直線が表現できなかったんだよな
んでドラクエ7の建物の壁がガックガクの直線皆無だからって、
その言い訳が懐かしい手作り建築を再現とかほざいてんのw >>99
ドラクエのリメイク(4、5、6)って壁がぐにゃぐにゃやけど、あれ何でなんや? >>100
ps1の(7と4リメイクね)やむを得ずグニャグニャにした「懐かしの」建物が気に入ったのかそれとも統一感出そうとしたのか、PS2の5リメイクとDSの6リメイクはわざとグニャグニャにしたらしいよ >>101
へー、やむを得ずはわかるけど
わざわざ歪ますのは理解できんな >>89
モニターはさすがに30年前でもVGAが標準ですよ?
IBM PCが規格化して普及させた規格なんで >>103
この場合のモニターはブラウン管TVだね。
RGB出力持ってたCS機はあったけどどれも15khzだったし。 今のキッズはMSXのゲームは目が潰れるとか言うのかな >>1
スト5のキモいグラよりストUのグラの方がかっこいいじゃん 当時はモニターとテレビと2台用意してドット打ちしてたからな
にじみの膨張色を調整してより尖らせたり膨らませたりしていたからドットが見えてしまうモニターに変わった時は職人潰しだと思ったわ
今は当時のドット絵は描けないだろうな スーファミのドットは芸術wwwwwwwwww
これほど爆笑出来るレスは無いよなwwwwwwwww
Switchでやったらクソ汚くて笑ったwww
ブラウン管テレビ限定だろww >>109
典型的な自分が若いと思い込んでるおじさんのレス スト2もFFも昔のゲームのほうがBGMがいいだろう
曲が良いとテンション上がる
目に見えるものだけが全てじゃないよ よくドットの例にあがるメタルスラッグは容量制限がほぼないアーケードだし
時期的にスーファミ全盛期より後の発売 SFCのグラはともかく音声がとにかへなちょこなのがキツイ 家庭用じゃ一枚絵は綺麗にできてもパターンが用意できないからな >>107
> 当時はモニターとテレビと2台用意してドット打ちしてたからな
してねぇよ、そんなの
当時の開発機材かてブラウン管表示や
いちいちテレビなんか用意せん
> にじみの膨張色を調整してより尖らせたり膨らませたりしていたからドットが見えてしまうモニターに変わった時は職人潰しだと思ったわ
関係ねぇよ
デジタルモニターに変わったところで普通にそれに合わせた絵を描くだけだ
> 今は当時のドット絵は描けないだろうな
アホか
デザイナーを舐めるな ゆとりおっさんは2D味があるよね、ですんで令和キッズは4Kスゲーよなで良くね?
しかし金バカスカ使ってゲーム性がいまいちのPS3のソフト軍はムカついた TVを見ないPCを持たない世代に、
4Kをアピールするのは難しいのではないかと。 店員に言われるまま4KTV買った層が一番魅力を感じてないと思う >>54
懐かしいなあ
最初の子が生まれた時にボーナスで買ったわ じゃあ令和キッズはスマホでクラウドゲーで昭和のおっさんテレビにまだかじりついてゲームしてるw で良いのかな?
2040年には6Gが当たり前になるらしいし、全てスマホで何でも出来そう ブラウン管でノイズ混じりで遊んでた当時のグラフィックなめんな
テレビ番組が同時にうっすら見えてたりもしたわ PCEのRFは強力で、隣の家でなにやってるのかわかるほどに飛んでたな。 あのユニットにスライダー付いてたのってセガのだっけ?エポック社?
任天堂のは何もないやつだったよねたしか 今あの同軸を芯線の長さやアミアミの長さやらもピッタリに綺麗に剥いてビニテでピシッと留められるとモテるだろうな
な! ドットゲーは今でも見れる
そういう表現として定着している
しかし3d初期のローポリのやつは今見ると只荒いだけ >>1
どうせならPS1のポリゴン見せてやれよ
汚くて何か分からんまであるぞ そもそもドット絵って昔からあるタイル画だろ?
温泉の壁画をきったねえ絵だなあと思ってんの >>122-124
ファミコンのころはRFの信号が、アンテナ入力としては信号が強すぎて、
テレビの故障の原因になるという話を聞いたことがあるが、実際どうだったんだろうな。
RFならPCエンジンとか他の機種も同じようなもんのはずだが。
しかしあのころの家庭用ゲームは解像度とか色数とか以前に、RFゆえの発色の汚さが受け入れられなかったな。
アーケードのアナログRGBにはとうていかなわない画質で。
コンポジットもダメで、S信号でやっと許せるレベルだった。
レトロ作品としては水平15kHzの低解像度でも64色や512色とかの色数でもいいが、
RFやコンポジットの汚さはさすがにだめだわ。 今でも、あの当時でも。 当時はブラウン管主流でブラウン管補正がかかるから
ファイナルファイトとかスト2は駄菓子屋のモニターより迫力があるって思ったな
ロックマンXは当時としても微妙だった >>121
アーカイブ化だけはできない
ガラケー時代のアプリが買い切りDLCタイプのTVゲームとしていくつか復活してるけど
スマホゲーでそうなるタイトルがどれだけあるやら >>131
あの頃って雑誌やマニュアルなどの「紙の本」に出てくるゲーム画面写真は
撮影用機材の関係でRGB基準だったから
一般家庭がRFやコンポジなのを考慮して
実際のプレイ画像とは異なる場合がありますって断り書きあったんだよな >>128
数は少ないもののフォロワーあるで
アドベンチャーくらいしか作れなさそうだけどね 過去振り返ったら酷いなと思うのは
ゲームだけの話じゃないし ブラウン管で写すと白は銀色っぽくて黒はかなり沈み込んだんで
液晶で見る画像とは違う ひゃー!?おめぇ60過ぎてんのにマリオやポケモンやってんのか!おっでれぇたなぁ! >>131
確かにウチのTVはファミコンつなげるようになったら壊れた
色調整がおかしくなって画面がモノクロ状態に
勿論ファミコンが100%原因とはいえないが
1981年式日立製 >>115
いやいやちゃんとした所は家庭用テレビでも見る
プロの開発者もそう証言している
高野隼人
@Takano_Hayato
後に家庭用もやるようになってから14インチWEGAのコンポジット入力で確認してた。
午後0:13 ・ 2017年7月20日 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています