ドラクエ3ってやたら神格化されてるけどさあ
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4とか5の方がおもろいし新規にも受けやすいと思うんやが 王道の3
群像劇の4
主人公成長の5
ジョジョと同じ構成
王道が好かれる 俺もそう思う
3はストーリーがないようなものだし
リメイクするなら4か5の方がよかった ゾーマがあまりに魅力的過ぎるからしゃあない
ドラクエのソシャゲでもゾーマとドレアムはユーザーから別格扱いだし なのにDQ3の曲がメインシナリオ中核で流用されるのがDQ8や11
過去の威光を全力で使い潰すことを優先する寄生虫ソニーのご提案
すべてが終わってから>>1みたいな白々しいスレが立つ あれはなんの情報も入れず先に1、2やってるからこそいいんだろ
54123の順でやった当時の自分を褒めたい 最近ゾーマ倒しに行ったけど、やっぱ良かったよ
凄く丁度良い >>4
ゾーマ まごうことなき影の黒幕、大魔王の風格
デスピサロ ハーゴン的な地位で地獄の帝王を蘇らせようとしていた、ナンバー2狙い
しかもエビルプリーストごときに載せられたというおまけ付き
ミルドラース だれ?ナメック星人?これなら武人として誇り高いイブール様のほうがラスボスで良かった 3は自由度が高い代わりにシナリオは淡白だから、SFCとかPS以降のRPGに
慣れてる人が3を初プレイしたら地味に感じやすいとは思う
でもだからこそ今やっても色褪せずに楽しみやすいゲームであるとも思う
演出や物語で引っ張る方式は今時のゲームの方が進化しているが
こういう自由度型でドラクエ3の正当進化系のゲームって中々思い当たらないんだ リアルタイムでやった年寄りが持ち上げてるだけだからな
実際そのくらいのインパクトある作品だったと思うがいまさら単品でリメイクする価値はねえわ キャラクリ要素とダンジョン攻略のバランスが良かったからだろうな 3が一番ゲーム的ではあると思う
他のも面白いけどゲームと言うより物語感が強い
3はなんとなくオープンワールドの作りに近い気がする 今のなろう系異世界ファンタジーはドラクエ3の魔王と勇者がベース 個人的にはファミコン版のバランスが至高であり、このバランスだからこその
最高傑作だと思う。リメイク版も決してバランスが悪い訳では無いんだけどね
しかし変わり過ぎて別物って感じ
今度出る新リメイク版では、ファミコン版のバランスもオプションで選べる感じにしてくれると嬉しい ドラクエで「勇者vs魔王」のイメージを定着させたのが他ならぬDQ3だから仕方ない
DQ2は邪神だし、DQ1はあくまで竜王としか言われてない >>13
シナリオに引っ張られるのではなく、プレイヤーが自分自身で冒険を進めてる感が
一番出てたのは間違いなくDQ3だったよな DQ3の神格化は日本における現代サブカルの根源だからだろうな
日本人の勇者観、中世風世界観、パーティなどのシステム
とにかく現在の造り手にとってのDNAとなっている 王道の日本のRPGとしては3が1番完成されてるからな
無駄も無いし世界を自由に冒険出来る感が凄いある
今やっても面白いって思うよ 4のリメイクをスーファミで出して欲しかった
PSみたいなのじゃなくてドット絵がいいんだよね FCが良いのは音楽だけやで
ちゃんとSFC版で比べたら5より3のほうが面白いのは明白 >>17
そもそも当時のゲーム業界ってゲームバランスってものがあまり考慮されてなかったんだな
特にRPGなんてそれこそバランス?何それおいしいの? って感じだった
そんな時代に今やっても粗を感じないくらいのゲームバランスを作り上げて来てるのがまず脅威的 >>4
ラスボスのバラモスつえー
やっと倒せた!→え?ここアレフガルドじゃね?
感動 >>21
分かるなあ。3のSFCリメイクはグラフィックの雰囲気的にも音楽のアレンジ的にも
クオリティが高かった。それに比べると7エンジンを流用した4リメイクは見た目的にショボかったし
音楽も違和感があった。SFCで3リメイクと同じ感じで作って欲しかったなあ 小学生のときにゲームボーイカラーのドラクエ3やったけど普通に神ゲーだった >>23
バランス言うとファミコン2のが厳しかったけどね
3は転職あるし4人になったからまだ楽な方だったよ 3は1やってると感動度が上がる
最近ではFF14の漆黒なんかがまさに当てはまる
新生からずっとやってきてこその内容、信者が絶賛してたが単品だと大した事ない 日本においてはFF7なんかよりはるかに伝家の宝刀なんだけどスクエニが雑に扱いすぎてさびたつるぎ 思い出補正は多々あるんだろうけど、リアルタイムでT→U→Vとやっていたらアレフガルドに辿り着いてあの曲が流れた時の衝撃はそりゃもう鳥肌モンだったよ
11の過去に戻った時に流れるあの曲を聴いた時も衝撃的だった
10もそうだけど過去曲の使い回しでも選曲がバッチリ噛み合った時の衝撃と興奮はドラクエならでわだよ >>30
何回も移植やリメイクされてるし優遇されてると思うんだけどね >>27
アレの凄いところは
ゲームボーイなのにアニメーションなんだよな wiiで出たエミュのやつとGB版1,2,3纏めて出さないのホント無能の極み
旧いモノでもデキが良いモノは良いって言うのをアホのスクエニは分かって無い 3はゲームバランスが最も評価されたから、基本的にぬるくなるリメイクされるほど残念なことになる 移植やリメイクがことごとくゴミなのはなんで?
Wii版のぼったくりしかまともに遊ぶ手段ないやん 今やっても奇跡の完成度だと思うわ
当時のRPGのストーリーなんて進行ガイドでしかないから遅れてきた世代がピンと来ないのはしかたない
ストーリー性を強く出す事を個性としたFFシリーズも1がドラクエ3と同時期なんだしRPG=ストーリーと考えてるような人には理解できない センスの無いゴミがわざわざスレ立てまでして感想を述べなくていいよ 11に関してはどうだろ?感動するだろって感じで萎えたがな
8のラーミアも同様
折角ロト3部作で綺麗に終わってるモノに余計なもの追加された気がした
10拡張以降の使い回し乱発は単なる手抜きだから肯定は出来んが
確かに曲がマッチする場面はあるね >>35
サガコレクションもスマホとSwitchで出せたんだし是非やって貰いたいんだけどね >>40
11は表クリアして裏シナリオになると、一気に自由度が上がるため3に近い感じになるね
曲がそこから3の奴に変わるのも、多分その辺を意識してやってると思う
表シナリオはまんま4路線って感じだな DSの4〜6リメイクもまとめてswitchで出してくれよ >>30
スクエニにおいては重宝されるほど悲惨な気がするんだがなぁ
FF7Rはあんなだし、堀井雄二はDQ11しか可愛がってないし
桜井がDQ3贔屓しなきゃ3勇者がスマブラ参戦する事もなかったぞきっと DQ3でルイーダの酒場でくすぶって飲んだくれてるところを16歳の女勇者にスカウトされて大魔王倒すまでの話にしてほしい >>30
当時開発に関わったスタッフが多く残ってるからだろ
まぁDQは外注だから残るもクソもないが >>44
星ドラでは天空装備がロト装備より遥かに優遇されてきたし、今イキってる市村は天空シリーズがめちゃくちゃ好きそう エンタメにおける1で始まり、2で発展し、3で回帰する流れを作ったのがドラクエ3じゃない?
3作目が1の前日譚とか3という名の事実上の0とか当時は目新しかったんでは >>45
流行りの異世界転生ものでありそうな展開だな… 当時からドラクエ面白いとは思わんかったな
技術的な部分みても相当FFと差をつけられてる感じだったし >>50
なろうだったら男勇者だとおもったら女勇者だった展開で頼む DQがなきゃ(当時の)FFも生まれてないしこれだけ成長しても居ないでしょうな DQ5信者って自分と合わない好みにやたらつっかかってくるよね 4以降はリメイクしたら普通のJRPGになっちまうからなあ ドラクエ3ならまだしも4とか5になると他作品とのクオリティの差が相当開いてたな
ドラクエ5なんかはSFCのゲームの中じゃ普通にグラフィック酷い部類だったし >>3
ばかだなぁ
3のストーリーは自分のプレイがストーリーなんだぞ 今はむしろストーリー()とかよりシステム勝負だから3でいいんじゃね
ただ3は当時凄かったってだけで色々と未整理な部分多いけど 3はパーティーも含めて「ごっこ遊び」なんだよ
世界地図を模したマップもそうだし
以降のシリーズで1番DNAを受け継いでるのは9だろ
そして、これがドラクエの本流でもある ドラクエ1〜5まで良かったのは中村光一が作ったからなんだよなぁ…
中村光一居なくなったドラクエ5以降のつまらなさよ DQ4 FC 1990年
DQ5 SFC 1992年
DQ3リメ SFC 1996年
リアルタイムでプレイした体感として
順当に面白くなっていって、DQ3最高っていう思い出です ゲームに限らず初代主人公の崇拝は何処でもあるけれど
ドラクエにおいては3が「初代」なんだよな。ややこしい
そんな中、30年後に「11主人公が初代です」と言われても長年のファンは納得せんだろう >>59-60
ドラクエ3の路線に近い今のゲームを挙げるならブレワイって事に
なるかも知れないな
>>61
徹底的に勇者ごっこが出来る事に拘ったゲームって感じだな
>>62
5⇒6でグラフィックの雰囲気やUI的な部分が大きく変わったように思う >>58
それはある。FF4あたりと比べるとな…
ていうかドラクエは4以降はストーリー性重視だったから
今でもドラクエ5が人気なのも理解できる。FF4は今の感覚だと陳腐 >>52
DQ3とFF1は同時期だったがすでに完成されててサクサクだったDQ3にたいしてFF1はメッセージウィンドウ開くだけでもモッサリだったしサイドビューである目新しさしか感じなかったが >>1
FF7のポリゴンとか今見るとゴミだけどいまだに3DポリゴンRPGのレジェンドだろ
時代考えて見ないと分からん物がある >>65
BotWみたいなドラクエを作って欲しいけど何年かかるかわかんないから無理だろなあ… >>64
まぁ3の時代にはすでに勇者ロトの称号は存在した訳で だとするのなら
その称号が出来るきっかけとなる事件があったはずだ ってのは大分前から言われてはいたよ クオリティなら4も5も完成度高いぞ
5はグラガグラガ病に掛かってる人は知らんが >>64
いや3の時点でロトってのはアレフガルドに伝わる勇者の称号だったんだから、ロトの称号その物の誕生秘話ならそれはそれで全然アリよ
シナリオその物がクソ過ぎたからクソなだけで >>69
堀井もスタッフもあんなの作れる力量ないから無理だろう
スクエニの全力がFF15やDQ11だからな >>73
どこがクソすぎるの?
>>76
11もクリア後は自由に動ける方式だったから
オープンワールド式みたいなもんじゃないの >>77
ドラクエ11でプレーヤーが見てきた事全部なかった事になるオチと、巻き戻されてオープニングから全部起きない事になるのが確定した世界で勇者ロトと呼ばれるだろうとか仰々しくやってる茶番劇 >>58
ドラクエ6で難易度と転職とスキルと探索を再構築しようとしてた
一方のファイファンはどんどん一本道になっていくし、良かったと言うか抜きん出てたのはクロノトリガーくらいだな >>78
あれ?裏EDで普通にDQ3のOPに繋がってなかったか? >>69
スクエニ自体にブレワイ級のオープンワールド作る技術なんて無い
>>73
シナリオよりもキャラデザかなぁ
キャラデザさえ良けりゃヨイショされたとは思うんだが
あの冴えない長髪がロトです。あのsyamuさんがゾーマの前身ですなんて言われてもハァってならね >>69
ドラクエと言うかスクエニゲーは、それどころか時のオカリナレベルの物すら作れてないぞ >>23
3がレジェンドなのはこれが一番でかいな
あの時代に今でも通用する水準のゲームバランス、レベルデザインって概念を持って開発されていて、それを高水準で具現化してプレーヤーに提示出来てたのってマリオ3とドラクエ3ぐらいだった
>>80
どこがやねん >>1
象徴的というかテンプレ的なDQがDQ3?
あとはそのバリエーションに過ぎないって考えると
やはりDQ3以外に選択肢は無いんだよな 3は職業があって繰り返しプレイができるってだけなので
単発では4や5に劣るのはわかる いやドラクエ3のOPは最後に出て来たよ
で、どう「普通に繋がってた」んだよ >>85
子供ながらSFC版ドラクエ5で3人パーティーになって戦略制大幅ダウンしたの未だに納得してないわ 3のストーリーとかエンディングとか最高だったよ。
シンプルだからこそ覚えやすい、忘れない、インパクトがあるんだわ。 >>88
セニカに時渡りさせて世界の時間を巻き戻させたろ
堀井がパラレルはないってのは言い切ってる
11で起こる出来事はオープニングから全てローシュの代でニズにとどめを入れられなかった事を発端としてる
ローシュの代の悲劇を食い止めるなら11でプレーヤーが見てきた全ては起こらない
仮に同じ時代にまたイレブンや仲間達が生まれたとしてもドラクエ11のオープニングは発生しない >>90
そのリメイク版の方のキャラデザは鳥山じゃなくて中鶴のはずだよ
ドラゴンボールGTも担当してたから鳥山っぽい雰囲気の絵を描くのは得意だが
でもやっぱり何か違う感 で、どう普通に繋がってたのよ
そっちの解釈も説明してみてくれ >>3
4と5はFFに影響されてストーリーが饒舌になりすぎた感がある
堀井もそのへん反省してなかったっけ(うろ覚え) >>59
3はRPGで
4や5はJRPGなんだよな >>92
あと堀井節と言われる明らかにテキストセンスも良かった
今のテキスト誰が書いてるのか?ってくらい冗長だしセンスが無い
堀井ももうこの辺のクオリティコントロール出来て無いんだなと ドラクエ3とか面白いとこ全部ネタバレされてるクソゲーやん
空気すぎてネタにならない2のが楽しめるぞ >>93
ああー。そういう解釈もあるのか。それは全然考慮に入れてなかったな
普通にあっちはあっちの世界線で関係ないと思ってたが堀井がそう言ってるのかよ
だったら結局勇者ロトってなんなんだろ。何かややこしくなるな リメイク以降は女尊男卑が酷いから勇者含め全員女にしてるわ
半年ぐらい前に発表された再リメイク版で改善されるのか気になるところだな でもストーリーだと6以降のがつまらん(というかとっちらかってる)けどね
11に至っては過去作の焼き直しでシリーズずっとやってる人ほどウンザリする
久々にやる人は感動したんだろうけど ドラクエ11の世界線はいずれ収束するつまり一番古い時代に遡ったセニカによるローシュ生存ルートが正史になり11勇者達の物語はおそらくセニカあたりによって創作も含めた本の中の物語になり勇者ロトの称号の元ネタになった 当時、1,2クリア済で3やった人間からしたら神格化なんて当然
本当に人生変わるくらいの衝撃よ 2主人公のゴーグルとか5主人公のターバンとか鳥山っぽいパーツだなぁと前々から思ってたんだが
違ったんだな >>98
容量が劇的に増えたのでそれで取捨選択とかしなくなったんじゃないかな?と
7ぐらいの時に思った。そして劇的に増えた台詞を堀井一人で書くのは無理があるから
恐らく今は分業制なんだろうなあ。最終チェックくらいはしてると思うけど
>>102
6はストーリーと言うか、世界観が上手かったと思うな。夢の世界でこういう人が居たけど
それは実際この人がこういう願望を抱いててそれがこういう形になったんだな 的な
でも夢の世界を冒険するってのが何かフワフワっとしてて現実感が薄い印象も受けた
>>104
へー、それボツデザなのか。確かにそっちの方がいい感じだな 最新作が実は過去作の過去の話だったなんて一回限りの不意打ち反則技みたいなもんなのに645で劣化二番煎じし11で更に過去に捏造割り込みさせるクソムーブ
7のクソ漫画とやってること変わらん DQはストーリーが良いゲームランキングとかでも入ってるの見たこと無いな
キャラと言うかモンスターの印象は強いけど
FFは逆か >>101
・セクシーギャルの下方修正
・性格によるステ変動はあくまでも補正で成長曲線には関わらない
・性別専用システムの廃止(男でもドレスを装備できる)
これやってくれれば個人的に100点 >>98
最近のは色んなライターが分業で書いてたりするから仕方ないのでは
あとダメ出しして直してるやつとかあるみたいなんだけどね >>111
元々ストーリーを全面押し出してるタイトルじゃなかったしな
設定とストーリーラインがあってそこで好きに探索しろって言うのが1〜3迄だった
ファイファンは1と3意外はストーリードリブンだったな >>62
中村光一だって枯れてるのはチュンソフト見れば分かるだろ
居てもなーんも変わらないよ、疑うならシレン3やってこい >>113
仕方無いで済ますならそれでいいけど、11が余りにも酷かったからな
9なんかはまだ藤澤がこの辺は多少気を遣ってた様に感じたが >>108
夢って言葉自体が「寝ている時に見る映像」と「願望」というあんまり関係ない2つの意味を同時に指すからいざ「夢の世界」と言われてもピンとこないんだよな >>110
6が4と5の前ってのは明確にはないような
過去作のキャラ出てたり何か繋がりを感じさせるようなものはあったけど つべの動画とかで、負けイベ回避 みたいな企画を良くやってるじゃん
大抵は勝った場合のパターンなんて用意されてないんだけどさ
DQ11では、表クリア後クリアレベルで過去に戻れ前に負けイベだったイベントを
覆せる流れになるのは公式負けイベ回避 って感じで面白かったな
堀井氏の事だから、そういう動画を見てて意識して入れたのかも知れない
まあ覆した結果更に悪い事態を招くってのは皮肉だがw >>110
6に関しては自己オマージュというかお約束としてアリだったと思う
11はさすがにネタ切れ感があったけど 探索できる自由度の高さとレベルバランスはシリーズ内でもいまだ超えられてないんじゃね
3がゲームデザイナーとしての堀井の頂点だろ >>117
寝ている時の夢で願望を具現化して夢に閉じ込める為に魔王に悪用された話だよ >>118
リメイク版デスコッドで明確になった
近い未来→4のキャラ達
遠い未来→5のキャラ達 ドラクエVが神格化されてるのは
ゲームの出来というより、発売時の熱狂
あれでドラクエブランドが確立したから
同じ80年代に出たゲームでも
初代スーマリやテトリスは100年後でも遊べるゲームだけど
オリジナルのドラクエVはさすがにきつい ドラクエ5ってアイテム目的の結婚で
プレイ当時子供ながら「それでいいのか?」と感じた記憶がある >>126
現実はそんなもんだと考えるとリアルではあるなと思わなくもない… >>122
探索とアドベンチャー要素に重き置いてプレイヤーコミュニティーの強さを一番理解してたのが堀井なのに、あっさり捨ててストーリー主導のJRPGナイズされた一本道ゲーになっちゃったな >>124
そうなんだ
オリジナルしかやってないから知らなかった 11が過去作ネタがあまりに多いのは確かだな
まあ「過ぎ去りし過去を求めて」ってタイトルとか、例えば闘技場バトルで4のBGMが一時的に
流れたりするように演出を合わせてるのを見ると、意図的にパロディとして入れてるのだと思う
まぁでも新しいネタが無いから過去作ネタを使ったんじゃないか? と言われてもまあ否定は出来ないかもなあ… >>128
据え置き(PS)のユーザーがそういうの好み易い傾向にあるから
11は思いっきりそこに合わせて来てた感じはあった >>128
うーん。11もアドベンチャー要素や探索要素は結構あるにはあると思う
でもそれらはメイン要素じゃなくて、サブイベの方に殆ど移行しちゃった感じだな
やりたい人だけやってください 的な方向性 >>122
てか地球のマップを歩き回ろうという発想が凄い
http://dq3.opatil.com/data/media/map01.gif
しかもこれ冒険した後で地球だと気付くわけで
今まで歩いた道は君達の世界だったのよと まぁ11がヤバいのはストーリーと言うか単純に戦闘から育成から根本のゲームシステムのつまらなさだわ
12は正念場だな >>123
両どりなのか。
当時プレイしたきりだから解説ありがたい。 >>104
アベルとそっくりだから嫌だったのかもしれんな
別にアベルとそっくりでも良いと思うが >>134
えー。面白かったけどなあ。少なくとも6以降のドラクエの中では一番良かったな
至高なのはやっぱり3だけどね >>133
ムー大陸とか流行ってたから
アリアハン=ムー大陸なのでは?とか妄想したりな 上手いよな >>137
その3とてゲーム性については派閥が多いからなんともなぁ
正直SFC版以降はひりつくようなリソース運用感がないから微妙
初代こそが至高 >>133 >>138
小学生の身で全世界を冒険する(気分になれる)ってのが肝だったよな
そう考えるとやっぱマップの形も重要 今度出る3のリメイクはマップの狭さがほんとダメなんだよなあ…。
アリアハンからレーベ見えてたらダメだろ…。
MPを節約しつつ、どんな敵が現れるかもしれないドキドキ感とこの道が正しい方向なのかも知らず未知の土地を突き進んで行く緊張感が良いのに…。
マップの広さ6倍か4倍くらいあって良いわあんな遠景まで見えちゃうなら。
ま、もう街の位置なんて全部覚えきってるけどさ。 ドラクエビルダーズなんかがマイクラの要素取り入れて、ドラクエの世界観で自由な探索と素材集めのサバイバルさせてくれるのか!っ思ったらステージクリア型のタワーディフェンスだったときのガッカリ感よ…
やっぱり所詮スクエニだわ……っなったからね 記憶が定かではないけれど
世界地図を模したことでジパング(溶岩地帯)があったりピラミッド(砂漠)があったりして
各地に違う人種がいたりするというところに世界の広がりを感じていた気がする
当時自分が遊んでいたゲームではマップ内で地域差があるゲームって少なかったから リアルタイムで1〜3の感動味わえた人なんてアラフィフだろ DSリメイクのクオリティで1〜3もやって欲しかったのが本音 でもまぁビルダーズはNPCのテキストは気を遣ってるのは感じたが
>>142
9もすれちがい通信で口コミ、コミュニティーを上手く使ってたな
キャラ育成も3の直系を感じられたし >>134
12はコマンドバトル自体を新しくしてるらしいからその辺の出来次第かと ドラクエ3は別にバラモスまででも仲間が途中で見つかる形でも名作だよ
だいたい、当時から成人してたような奴と違って当時の子供はクリアまでやってねえし
セーブが消えるから
クリアしなくても名作なのは全体の世界観におかしなとこがないから >>110
あの漫画はロト信者が自分のオリ設定でオナニーしたかっただけだと思ってる >>148
キャラクリエイト自体はどうぶつの森とかもあるから良いだろうけど
自キャラはともかく仲間キャラまで無個性と言うのは今のプレイヤーには
中々慣れないかもしれないな。今そんなゲーム中々無いし >>150
リセットボタンを押しながら電源を切れと
あれほど言ったのに… 5はPS2リメイクが神ゲーだったから評価されてる気がする FC版は確かにデータがすぐ消える。恐ろしい程消える
だからFC版をベタ移植でも良いからデータ消えにくい現行ハードに
移植してくれるだけでも嬉しいんだがなあ >>148
モブなのに情感豊かな9の仲間が嫌いで一人旅してたけどギュメイ将軍で投げた >>148
逆、逆
ストーリー全面にしたムービーゲー厶が今は売れない時代 例えばロックマン9と10みたいな感じで
FC3風ドラクエを現行ハードで作るのは結構サクっと作れて安価で
出せたりはしないんだろうか?まぁマンパワーは使うから安価でっては難しいのかな >>156
スクエニに期待するのは止めてレトロフリークに突っ込め >>160
ドラクエじゃないけど
レトロフリーク買ったときに小学生の頃やったFF3のセーブデータ生きてて吸いだせたのは感動したわ そのための2DHDなんだけど、ロトサーガのドラクエ3しか作れない作らせないスクエニの間抜けさよ
1やって2やってアレフガルドがもたらす情緒の集大成の3なのに >>8
大魔王様を倒しに行くのにコンビニ行くくらいのテンションw 子供の時にやって東西を理解したゲームだったなぁ
浅瀬が分からなくて詰んだけど こういう昔の作品って思い出補正で持ち上げてるのももちろんあるんだけど
逆にそれなりに評価された作品をプレイしたり観たりする時って当時の時代背景想像出来ない奴多いよなー
3の脚本なんかリアルタイムで体感した奴絶対震えただろ 上の世界のモンスターは大体リアル生物モチーフなんだよな
リメイクはアレフガルドのモンスターは1そのまま出して欲しい >>164
同じで笑った
俺はドラクエ2の最初の町の「ここから西へ行くとリリザの町です」だったかな?
東西確認するのにいつも(リリザの町は左だから・・・)て思い浮かべてた >>144
そういう意味ではマリオブラザーズ3も世界の広さを感じるゲームだったよな
あれはガリバー旅行記がモデルだったが。巨人の国は衝撃的だった
下手すりゃマリオワールドより世界の広さを感じたかもしれない
>>146
DSは移植しづらいのが難点
まぁスマホにも出してるし問題ないけど >>167
ドラクエUで風のマントを「そうび」する発想が出来なくて
ドラゴンの角で2週間ぐらい詰まってたw
野球部の先輩の会話を盗み聞きして知ったわw 昔のドラクエを今やるときついって奴いるけど
実はエミュで高速化すれば今のゲームより面白いんだけどね
問題なのはメーカー側がろくにテストプレイしないのか自分たちはデバッグで高速でやってるのに
ユーザーにはダラダラやらせようとしてるのか
そういう意識が皆無なところ
特にスーファミ3は意図的なのは偶然なのか知らんが
重要なところで高値で売れるアイテムが置いてあるため
非常にサクサク進む
RPGが動作速度が速いだけで面白くなるんだよ 初ドラクエ4でその後5612378...とやったけど、今でも最高傑作はリメイク3だと思ってるよ
DS版みたいな手抜きじゃなくて他のリメイクみたいにちゃんとガッツリ補完した6のリメイクを引退する前に作って欲しいんだけどなぁ…… まぁOWなんかも移動面倒くさいって人も多いだろうな
スカスカとかおつかいとか感じるのもそれでしょ
だからファストトラベルや馬が当たり前になってたり
NPCなんかも棒立ちとかわざわざ話かけずに勝手に動いてしゃべってるようにしてる >>141
浅野ゲーの悪癖だよな
古き良きとか言いながら、マップや雑魚はすごく手を抜く
昔のRPGの思い出ってそうじゃねえのよ
「遥か西の砂漠で予言者があなたを待っています」と村人に教えられたら、薬草を買い込んで準備して出発するのが楽しいのに >>175
浅野ゲーは嫌いじゃないけどそれはある
システム面だけじゃなく世界観の表現ももっと突き詰めて欲しい >>174
俺はRPGのフィールド移動が好きだし
街や村を探索するのも好きで
面倒な要素が、逆に楽しむ時間が増えると解釈する
1回やれば飽きるんだけどね >>174
オープンワールドは移動が表示通りの移動でしかないからなあ
ドラクエ3だとマップ移動って旅路を抽象化して表現してるものだから
何歩くと敵が出る、を繰り返せる
オープンワールドでそれやったら敵居過ぎでギャグになっちゃうし
ファストトラベルを用意しないと不便でしかない >>175
それは今のスクエニのタイトル全般に言える事だなぁ
自称生まれる前から伝説の7Rすらまんま一本道だし >>141
中断セーブ「MP節約?いのりのゆびわで楽勝ですよはははは」 >>179
もう今時はマーカーの無いRPGなんて無いのは当たり前だから問題はそこじゃ無い
要はストーリー上のマーカーを複数用意してプレイヤーに攻略順をある程度自由にさせる手間すら掛けられない事だな
カネ掛けてるはずのドラクエやファイファンがこの体たらくぶり 見た目の高級感だけは何よりも優先されるって昔のドラクエと真逆の方針だからな今のスクエニは
逆に聖剣伝説3くらいどうでも良く思われてた方が会社の方針を反映されず上手くいったりする
つまりドラクエ3リメイクは上手くいく まほうの聖水がないからDQ2や3は中断セーブがないととてもやってられないんだが
当時の人すげーな 聖剣3リメイクもアクションは酷いデキだが、聖剣は2からアクション風RPGでアクションのデキよりソコソコの自由度をベタ移植のまま3D化したのが良かったのかもな
その前の1と2の3Dリメイクが酷すぎてそのギャップも多少あるだろうが そら3の一番盛り上がる部分ってのは「1との繋がり」だから3単体でみてもな >>187
2のロンダルキア抜けてザラキは流石に無理ゲーだったわ
3の山場はネクロゴンドのやけつくいきだったけどザラキに比べれば楽なもんだった DQ2FCはちからの盾の効果知らないとやってられんし買うのも一苦労
いかづち金策知らんかったらもっとツラい いやーでも、1〜2やってたらバラモスをラスボスと
思えるやつ当時でもおらんかったし、あのパターンはよくない 個人的に一番リメイクしてほしいのはU
原型を留めないほど作り直してほしい
ローレも呪文使えるようにして
サマルもっと使えるキャラにして
サマル妹や竜王の曾孫も仲間にして
小さなメダルありで、クリア後プレイもほしい 勇者が始祖であることが明かされることと
ベホマズンやギガデインで勇者のヒーロー性が子供に受けたからだな
それとくらべると後発はスケールに欠ける >>190
地獄のようなロンダルキアの構造とそれをやっと抜けた後のザラキと痛恨の一撃祭りがインパクト強すぎるけど、ロンダルキア自体も相当ヤバい敵ラッシュだしな
終盤のほとんど運ゲードラゴン4体はもちろん序盤でまだ敵が弱くてヌルい段階でもふしぎな踊りで温存したいMPをえぐりまくってきて、終盤を余計にきつくさせる
あれに比べたらネクロゴンドは難関ではあるけど「適度な手応えで終盤の激戦を感じさせてくれる難関」の域 >>196
ちょうどロンダルギアからデバッグ時間なくてバランス調整できなかった、なんてインタビューで読んだけどあそこまで顕著なのは凄いよなw 会話で情報は得られるけど
そこでフラグ管理はしてないんだっけ
思い切った仕様だけど効率的だしすごいわ >>192
せめて一段変身すればなw
直後にバラモスゾンビで出てきてもよかった。 >>197
仕掛けも対処の最適解も全部知ってる堀井が自分でバグチェックだけでプレイしたからあそこまで難易度が壊れてる事に気付かなかったっていうねw 何度も何度も全滅したり時間切れでかーちゃんに電源抜かれたりして何日もかかって何とか辿り着いたあの祠でメモしたふっかつの呪文が間違えてた事が、俺の小学生6年間で一番ショックだった思い出だわ >>192
うん、俺もバラモス倒しても続きあるんだろうなと思ってた
さすがにアレフガルドへ行くとは思わなかったけど ロトの子孫でもなく天空人の血筋でもない
ただ父親が凄腕の戦士ってだけの少年が
ある日、王に呼ばれて魔王を倒してこいと命令され
母親と祖父にまで家から追い出され死地へと向かう主人公
こんな酷いストーリーがあるか そもそも仲間キャラが全員モブな時点で無理だった
世界樹とか好きな人はこの感じが良いんだろうけど 3やった時は神ゲーだと思った
4に期待して発売日に買ってやったけど後半がぶん投げ気味でクソゲーだと思ったw
11sやったら当時やりたかったのはこういうのかなと思った 別に仲間はモブじゃねーけどな
名前に付け方にセンス無いんじゃない >>207
名前をどう付けたらモブじゃ無くなるの?
会話もキャラ設定もなにもないのに >>196
FC版2のドラゴンはロンダルキアの洞窟を越えた後の強敵ラッシュでかすみがちだけど十分に厄介だよね
水のはごろもを2個入手していないと防御で軽減できない炎を連発されたら誰かが死にかけるレベルだし
その上、攻撃力も高いしラリホーは効かない、ザラキも高確率で無効化という難敵 馬車の中に一生突っ込まれてるキャラのがよほどモブだよなあ >>195
そりゃVでやりたい事やり尽くしたっぽいし
W以降は方向性が定まらなくて迷走してる感じ
実際、中村はVでドラクエ終わりにするつもりだったって >>210
なんの会話もなく後ろからついてくるだけのキャラがモブじゃないのに? 4なんて勇者とデスピサロ以外興味無いから正直5章まで苦痛だったわ
何が悲しくてデブの中年宛がわれんといかんのよ… 当時はネットもなくネタバレを食らうこともなかったからな。
情報ゼロでアレフガルド行ったプレイヤーも多かっただろうし
衝撃はそりゃあすごかった。
神格化するのもしゃーない。 実はエピーソード0でした
ていうのが当時新しかったからだろ >>208
設定なんかは自分で勝手につけ足せば楽しいよ
RPGなんだから
要所以外では勇者の存在感も薄いから勇者以外を主人公に見立てて遊ぶのも容易い >>216
勇者をバシルーラする発想はすげーとおもった 11の物語でイレブンより前にも勇者や賢者いたのにイレブンがロトです!って言われてもなんか納得いかないから繋げられても困る
前世は前世なんだよ >>216
ウィズやパワプロのサクセスと同じ遊び方やな キャラ付けや会話があるかどうかということになると
ドラクエやポケモンの主人公は基本的にモブだな
そもそも最近増えたキャラクリも同じことだし
RPGにドラマを付け足したのは演出強化のためであってゲーム性において特に意味はない そういう想像から創作が生まれてくるんだろうし
wizやソーサリアンみたいなRPGのが俺は楽しめたわ >>221
そういう需要をひろって世界樹が受けたんだろうな
ハードが変わってお亡くなりになったけどなんとかまたやってくれんかな >>24
今で言うドラゴンクエストゼロだけど
それを隠しての発売だったからね >>138
実際堀井雄二の手書きメモでは上の世界の総称が「ムー」となっていたらしい >>177
単純にフィールド移動や雑魚戦がつまらないなら、それを面白くできるように考えればいいのに
今のスクエニは簡略化したり省くんだよな
もう普通のRPG作れる人はいない気がする >>226
今のDQ10やFF14がまさにそれだわ
どんどんインスタンスエリア化して行った結果、折角作った広いフィールドが
閑散としてしまった ところで有名なゾーマ第二形態だけど
今ではこの左より右の奴が没案なんじゃないかという説が主流らしい。ゾーマにパーツが近いし
https://yamakamu.net/wp-content/uploads/2016/11/3.jpg
まぁどっちにしろ没で良かったなって >>17
いまのゲームが複雑かと言うと真逆
親切ではあるけどなんでもかんでもムービーで説明してるだけ
単純だよ 5はクソゲーに片足突っ込んでた
6からはクソゲーに全身浸かってた 最後に1に繋がるってのが当時衝撃的だったぞ
6も4に繋がるんだけど曖昧な感じで下手すりゃ気付かん人もいそう DQ3は確かに面白いし、何周もしたけど
今観てみると仲間に個性がないってのはちょっと嫌だな、FF3しかり
歳とったからかな これ単純に今もドラクエ買ってるメイン層が思春期に遊んだ作品が3ってだけだろ
FFは7がそれに該当する
そりゃ高齢化やべえって言われるわな 昔はロープレの主人公に台詞がある方が異端じゃなかったっけ
俺のロープレ入り口がウィザードリィとドラクエだったからそう思ってるだけかな >>236
いや、それが普通だよ
メガテンもそうだしムービーゲーの走りである天外魔境ナンバリングも主人公のセリフはほとんどなかった >>234
さすがに時代背景考えてなさすぎる
「今やっても面白いか」で言ったらさすがにシリーズ最高ではないけど、
「その時代のゲーム業界の水準と比べての完成度」で3はドラクエシリーズに留まらずゲーム史でも数えるほどしかないオーパーツの一つ
だから社会現象にまでなったし今でも別格扱い あとドラクエ3はスーファミのリメイクで一気にバランスが崩れたんだよな
オリジナルの絶妙な難易度が崩れた >>235
というか暗いんだよね
4は故郷を皆殺し、5は奴隷って
結果、挫折のない3勇者すげーみたいな空気に >>228
というか別の画像見ると魂の集合体みたいな奴は「ボスその2(変身後)」となってるぞ
要するにその剣持ったボスその2が左に変身する予定だったけどボスその2自体が没になって両方採用されなかったってことじゃないの? ドラゴンズドグマも無いな
これが今風にリビルドしたドラクエ3って感じだが
ダークソウルも喋らんな >>238
ドラクエおじさんの図星突いちゃったか?
2022年にドラクエ3のドット調リメイクなんてわざわざ出して
刺さる世代が買ってるシリーズってことだぞ DQ3は間違いなく「ゲーム」であったとは思うね
仲間の組み合わせ自由、自由度高い
パーティ全員賢者にしたり、当時は楽しかったなぁ キャラクリ型のゲームで、仲間に個性なんて必要ないどころかあったら邪魔だわ
ストーリー上のキャラが仲間になるってタイプなら個性はあった方がいいんだけど ものすごくストーリー調になった作品という印象
キャラクリ要素もあんまなくて出した意味を感じなかったな >>237
そだよね
まあ当時はリアルな容量の問題もあったんだろうけど、元々ロール(役)をプレイ(演じる)するゲームのTRPGをコンピューターでってのが起源だし、主人公や仲間達の台詞はそれぞれのプレイヤーの頭の中にあった
映画的なゲームを目指してたFFが主役側の台詞を入れてドラマを描いたのが、今は逆に主流になってる感じ
本当に初めてやったのがFFかは知らんけど、知名度影響力考えたらやっぱFFが台詞あり側の主要ポジションな気がする 自由度の高さと冒険感だといまだにDQで最高なんよな
近年の作品だとブレワイとかに近い作りだとおもったり ただ認めたくないだけだろ
まぁユーザーの高齢化そのものがDQが衰えた象徴だからな
既にある11のエンジン使わずにわざわざファミコン世代意識したドット調の3にして
それが商売になるとスクエニが踏んだ時点で高齢化してるって証拠だぞ ドット絵にするのはいいとして
絵師が下手くそすぎる
これならキャラだけスーファミ版にして背景だけアレンジしてくれよ DQはSFC時代にはとっくにマンネリ芸で時代遅れって言われはじめて、売上だけはPS時代までFFの頭押さえてはいたもののそれぞれの時代のRPGとしては実際に業界の水準に急速に追い付かれ追い抜かれてったのを見てきたから、今更衰えたとか言われてもその話20年前に終わってるよとしか
マンネリ芸人の数年に一度のお祭りだよ、とっくに >>17
複雑ではないようでドラクエ3のように一人旅が自然にできるゲームはいまだ多くはない 初期のラグナロクやUOに沼ったのは3に通じる解放感があったからだろなあ >>252
そうなんだよなあ
一旦はゲーマーに近いゲーム慣れしてる人が離れたタイトルだったのに
近年の持ち上げ具合が異常過ぎるんだよな
ただスーファミから入った世代で世代交代は起きてるのかもしれない ドラクエおじさんも20年前は20〜30代だったんじゃないの
そんなおじさんのノスタルジーでオーパーツだ!とか言われても
現役ゲーマーからするとただの凡ゲーに過剰評価だろってなるわけだ >>3
なんというかこういうのに開発も釣られてストーリー主体になっちゃったのがな >>252
ファイファン4なんかバリバリの一本道なのにアクティブタイムバトル一つが何もかもを生き返らせた
そこから何を勘違いしたかバトルに無駄な演出挟むようになってバトルが苦行になって行って、終いにはジャンクションと言う更なる苦行をバトル中に盛り込んだファイファン8とか地獄だったな >>234
まずなんでドラクエ買ってるメイン層は3でFFの方は7なんだよ
そんな年齢差があるとは思えんが 3以降魔王のオーラが無いんだよな
ピサロじゃなくて踊らされるピエロだったりじじいだったりデブだったり裏ボスにケチョンケチョンにされたりオカマだったりゾンビだったり サービス開始直後のドラクエ10の手探り感は初期のドラクエのゲームしてる感があってよかったな
リアルに橋向うに強敵いたし
まあすぐにレベルが上がりにくいと修正入っちゃうんだけど ドラクエは任天堂やジブリと同じで古き良さと新しさを同時に表現できてる
だから名作なんよ
一方革新性を追求していたはずのFFは13から勘違いムーブで古参ユーザーすら離れ新規には見向きもされん >>259
それはFFが海外でも売れてるからだ
なので今買ってる一番多い層がズレるわけ
で、国内だけのDQはそれが3になっちゃうという悲劇が起きた >>257
業界自体が映画コンプレックスみたいな時代だったし、臭い演出が増えだしたのもこの頃だから時代に引き摺られたんだと思う
ゲームの面白さよりオペラがーとか言いだした6とかその走りで極みだったし リメイクは最初の町でメイン個性キャラ4人作っておいて
職業は好きに選べるようにすればOK >>190
ザラキなんかはまだ良い
ロンダルキアは稀にデビルロードのメガンテがあるからな
あれはマジで鬼畜
今の時代だったらせめて回避手段があるだろうけど、あの時代のバランスだとそれがデフォ
まぁ考えてみれば不思議じゃない
元になったWizにしたって敵先制で全滅なんてザラなんだから
中村光一からしたら灰→ロストのコンボにならないだけまだマシだろってなもんよ >>255
今の子には言っても通じない喩えだと思うけど、ドラクエはだいぶ前からもうずっと紅白のサブちゃんみたいなもんだと思うわ
サブちゃんを現在進行形の音楽として評価してる人なんてよっぽど拗らせた信者ぐらいだったろうけど、やっぱ白組の締めはサブちゃんだよなみたいなお祭り感を持ってる人は沢山いたみたいな感じ
何年かに一度ドラクエ新作出るよって言われるとやっぱ買っちゃうよねみたいな感じで祭り状態になって、祭りになっちゃえば釣られて買う新規もいるだろうしでなんだかんだいまだに300万本売れてるんだと思うわ
>>258
SFC時代のスクウェアの勢いと革新性、PS時代の勘違い爆走ぶり、どっちも逆の意味で凄かったよな ドラクエというか、RPG自体が「謎解き面倒」「探索面倒」「レベル上げ面倒」「リソース管理面倒」「雑魚戦面倒」というユーザーの声に対して、個々の要素をブラッシュアップするんじゃなくてひたすら省いていった結果がこれだからな
ゲームとしての面白い部分の大半を否定したらそりゃ衰退するわ
ストーリーとムービーとカスタマイズとボス戦しかないようなゲームばっか キーファが種泥棒と罵られるように
個性がある商人なんか置き去りに出来ない
あそび人も戦闘中はなかなか個性的 3は1と2をプレイしていないと面白さが減るからなあ
HD2Dの3リメイクよりSFC版の3人パーティ版の5のHD2D版がやりたいかな
4人ではなく3人パーティというのが5の面白さの核な気がする >>204
アリアハンが宗教国家で、主人公の一族が予言で決まった生贄だと思えば、割と面白いストーリーだと思うけど >>268
ドラクエUは当時、時間がなくてバランス調整出来なかったんだとか
SFCリメイクが本来の難易度
ドラクエのメインターゲットは小学生だから
さすがに当時でも、あんな鬼畜バランスを最初から想定してたわけじゃない >>274
そうかなあ
当時なら一部のユーザーはクリアできなくてもしょうがないって意識があった気がする
1も敵の難易度こそないけどノーヒントで詰まるポイントあるし ドラクエ2くらいまではゲームは難しいほど面白いって風潮があったからなあ
まだゲーム遊ぶ人自体がそういうの求めてた時代だし
後半の戦闘うんぬんより紋章集めとかのほうが意地悪だぞ DQ2で龍の角だったかマントで降りる塔の前に中継地点入れる予定だったとか
小ネタがあったけど結局リメイクでも消滅したんだっけ >>270
まあ、コンテンツがあまりに増えすぎて
1つの作品に割く時間がない、ってのが一番の理由らしいね
ユーチューブの動画や映画なんかも倍速で見る時代だから >>274
当時のユーザーからはぜんぜん鬼畜じゃないし
ロンダルキアもコツつかんだら99パーしなんし
あと20回は最初からやってクリアしたが
メガンテされた事は一度もない >>65
わかる
ドラクエ3は自由なんだ
指示がない
当時やったドラクエ3の感覚は最近ではゼルダBotWが近い
そして序盤に星降る腕輪が手に入る
誰に付けるも自由だ
それ以降序盤に星降る腕輪が手に入るドラクエは出てこない 人生もゲームもレール引いてあげないと何もできない人もいるんよ
そういう人にはキャラ付けした仲間と一本道ストーリー用意してあげないと遊べなかったりするんでしょう
派遣社員も多数いる時代だしそういう人に合わせたゲームも必要になんだよ >>278
6ぐらいまでのドラクエには毎回没にしたネタがあって
それは大抵の場合、次回作で使われる
例えばVのオリビアの岬イベントだけど
あれ本当はUで使う予定で、容量の都合でカットされた
ペルポイの街に記憶喪失になった漁師の青年がいたのは、その名残
そのイベントで水門の鍵を手に入れる予定だったんだと
Wの1章の子供誘拐事件や、2章のテンペの村の生贄イベント
どっちもVの没ネタ
Xで子供時代の自分に会いに行くのもWでボツになった話
過去に戻って勇者の故郷の村を事前に救おうとするイベントがあった
Uでムーンペタからドラゴンの角までの間にあったという街も
おそらくVで使われたから、リメイクでも使われないんだと思う >>30
いろいろあったから仕方がなかったんだけど、スクウェアと一緒になったのはドラクエにとっては非常によくなかったわな… >>238
他のはともかく3はガチで今遊んでも楽しめる出来のゲームだと思う
まぁ不便なUIを除けばだがな
>>282
プレイヤーごとに攻略法も違うし、同じプレイヤーでも回によってプレイスタイル変えたりしてもいいし
色々出来るゲームだな >>1
4と5が面白いのはRPGとしてではなくドラマとしてだろ?
そこを混同しちゃダメなんだよ
DQ5に関してはドラマは良く書けたけどRPGとしては遊べないものだったと堀井雄二も当時のインタビューでそう答えてる >>283
覇権に限らず会社員なんてもんは会社の命令に従って生活するもんだし
そういう意味では日本人のほぼ8割ぐらいはそれに当てはまるんじゃないかな?
しかし日常生活がそうだからこそプライベートでは自由度の高いゲームを求める
というパターンもありうると思うぞ >>287
4や5系統の進化系としてはまさに11Sが当てはまると思うけど
3系統の進化系作品って中々無いのよね。DQ9がそうだと言う声もあるけど
個人的にはなんか違うと思う。だからこそ3は今でも唯一無二って感じがするんだよね 11は本当つまらなくて人魚の所で飽きて辞めてしまった >>270
大分前からそのへんを楽しさの主眼に置いたゲームはダンジョンRPGジャンルに籠っちゃったな
もっとフィールド型でも出てほしいけど >>270
前にも言ったが、11Sではそういう要素が無くなったのではなくサブになってるんだよね
やりたくない人はやらんでいい任意的要素になっている
戦闘も避けれるようになったしな
強制じゃなくて任意って方向性はそんな悪くないと思うんだがな
昔のRPGってクソ高いエンカウント率しんどかったりしたでしょ。あれに現代人が耐えられるだろうか >>270
次のイベント発生させるためのフラグの立て方がわからなくて総当たりとかいうコマンドADVみたいなやり方
当時でもうんざりしたのにやってられんわ >>295
それどちらかっつーとPS1とかPS2ぐらいの時期が酷かったと思う
次のイベント始めるために街のこの人に話して次にあの人に話してって作業しないと
話が進まない。そして中にはそのヒントが少なくて何をどうしたら進むのか分かりづらかったりもしたな
今はむしろナビゲーターとかで教えてくれるから分かりやすいよね。ちょっと介護し過ぎじゃないか感も
否定は出来んけどw 進まなくなる苦痛に比べたら断然良いよな でもストーリー楽しむだけならドラクエじゃなくてもいいしな
パロネタ多いし
ゲームとしての楽しみは無くしたらいかんよ >>295
そのしんどさがブレイクスルーした時の気持ちよさにつながるだろ
元々RPGはそういうもの >>294
ちょっとズレるけど黄金の爪のトラップ知らないで
ピラミッドからヤマタノオロチまで進んでしまったので
とてもえらい目にあったのを思い出した
レベルだけはやたらとあがったけどね・・・ >>297
まぁ今時主人公=プレイヤーって視点に拘ってるのはドラクエくらいじゃないかな
それはゲームだからこそのものだよね
正直8のシナリオは悪い意味でFFチックでその辺の文法が崩れていたが
その後は持ち直した感じだな
>>300
そういうのあるよね。俺も3最初にやった時ルイーダの酒場に気が付かずに
延々と一人旅やってたりしたわw >>241
設定画ではバラモスの名前も「ボスその1」だからな
https://cache-www.dragonquest.jp/thumb/news/f9maj1H2rucd4EZ.jpg
つまり
ボスその1→バラモス
ボスその2→おっさん
ボスその2変身→精子マン
要するに君の言うように2つともラスボスの没案なんだろうね >>295
紋章集め以外に総当たりなんかやる必要ないだろ
ゲームセンスがなさすぎるのでは? >>301
ドラクエがFFっぽくなったのは6から
主人公は喋らないけど、仲間が喋りまくる
実際、堀井自身が6ではFFを意識したと言ってる 6って仲間ほとんど喋らなかったと思うが
リメイクは知らんが >>304
ちょっと格好付け過ぎたよな6は
ドラクエ特有の間抜けさを脱却したかった感ある
>>305
リメイクでアモスがまともに喋り始めたんだが
思ったより人柄が良過ぎてメインで使ってたわ >>269
というより水戸黄門
刺激が強い最新作より安心できる水戸黄門
>>270
正直これはわかる
ツクールでRPG作る段階でまずこの問題が悩ましいもん
シナリオとゲーム性の相性が根本的に悪いのが原因
シナリオの続き見たいのに長ダンジョンだるいってのは何度あったことか
基本的にシナリオとキャラ、シナリオとゲーム性の相性が根本的に悪い
でもってそういうゲーム的な要素だけを抽出したのが多分マイクラ
マイクラってRPGが持ってたものの内ゲーム的なものだけを抽出してるようなゲーム性してる
>>307
それって、昔のRPGみたくシナリオをプレイヤー=主人公にすればだいたい解決できるんだけどな
結局、今のJRPGがつまらなくなったのはシナリオ偏重なんだよ シナリオ偏重な上につまらんからな
ゲームアリキじゃなくてシナリオアリキだからそれが駄目だと終わる FC版ベースでマップ広くしてイベント・職業追加したら最高のRPGになりそう。 >>311
ゴーストオブツシマみたいに主人公ブサイクなおっさんにした方が自己投影はしやすくなるかもな
主人公が若いとおっさんプレイヤーは自己投影とか無理でしょ 逆にドラマとして受けちゃったからRPGはストーリーを楽しむもの
ってのが定着して、ゲーム業界自体の成長がでかかった時代はそれでよかったんだろうけど
つーか今とは逆で当時はドラクエ5はFFと比べてグラフィックがー
って声も大きかった
ATBみたいなこともやってたからね ドラクエ7がボリューム満点でドラクエの世界をずっと遊びたいを体現したようなゲームなんだが
あれオムニバス形式でぶつ切りなのが台無しだな dq4は昨今のキャラ型RPGの先駆けみたいなこと堀井も言ってたし、章立てで遊びやすいだろうし
4コマとかで拡大解釈された個性も入れて再構築したら面白そうなんだけどな
ピサロも美形悪役として人気あるし IIIこそがドラクエを確立した基本というか核になっているというか 死ぬ前にドラクエ3をオープンワールドでやりたかった。
レーベまで到達するのに夜が明けるクラスの広さのやつをさ。
道中にキャンプみたいなのがあってさ。
メインシナリオに関係ないクエストとかがあってさ。
どこを切り取っても絵画みたいなフィールドをどこまでも歩きたかった。 >>319
堀井がドラクエから離れれば暴走したスクエニが作りそう >>1
ストーリーだけ見てそう言ってるんだろうな
RPGとして出た当時の状況考えれば当然の評価だよ >>318
ドラクエというか
RPGの面白さを子供に伝える、っていう目的を達成したと言える
だから、これ以上続けたら蛇足になるからと、中村はVで終わりにしようとした ゲーム性とシナリオを両立する場合は
最初からイベント単位でシナリオを管理するようなタイプが一番良いんだわ
積み重ねではなくその場その場のイベントで世界観とシナリオを表現する
ただそれはいわゆるOWだからゲーム的に作るのが大変になる
一本道はフラグ管理とか楽だしね ドラクエ3はシナリオを重視しないゲーム的なRPG
最初から最終目的が決まっていてあとは自由なオープンワールド
キャラクターは主人公以外固定されず作り放題、職業変え放題
このベースからズレずに昇華させていけてたら
skyrimにも負けないものすごいゲームができていたんだろうな ドラクエ3が開発者が1番やりたかった形で
1,2は試行錯誤、4,5は王道を少し外した感じ
>>325
いや基本は一本道でしょ
JRPGの中だと自由度ある方って程度で >>323
商品としてはともかく作品としてはって話だわな
ポケモンも2世代でほぼ作品としては完結してた
だから田尻が引いて増田ァ!に変わった部分はあると思う
それ以降はキャラコンテンツ的な側面が強くなってったからな
実際3世代からだんだん気になるキャラが出てきたというか、記号的なものが無くなってきた
実は3世代から世界観も刷新してる、2世代まではリメイク軸が公式扱いだし
問題は軌跡と同レベルの状態になってるアニメの方だ…あっちはずっと同じ世界観続けてるせいで
過去との矛盾がヤバい事になってる、伏線全部投げ出して新設定とかやってるから >>316
ロマサガみたいに自由にシナリオ選べたら良かったかも >>324
そう、一本道は作るのが楽なのよね
あちこちフラグ立てる必要もないからデバッグも楽だし
一本道RPGを否定する気はないけど
「一見自由度が高いように感じるけど、実はどういうルートを通っても答えが一つの一本道」
ってのが、理想のRPGだと思ってる
FF4やFF13は論外。あとゼノサーガも >>325
無理だよ
DQをOWするとメタルマックスになって、数多くの抜け穴によってバランスクラッシュさせられるのが目に見えてる
メタルマックスはバランスクラッシュもメタルマックスの味のうちだがDQでそれは許されない
知ってればバラモスが開始30分Lv一桁で秒殺されるようなバランスが許容できるというなら別だが >>314
仁みたいに性格キチガイすぎたら自己投影できんわ
日本風ではあるけど中華性の偽物日本感もあるし >>330
そりゃ無理だな
堀井のジジイがそんなの管理できるわけがない >>325
DQが真っ直ぐ伸びていたらもっと早い時期にMMOになったんじゃないかなぁ そもそもが物書きだしな
ドラクエはRPGってよりADV要素も強い
ゲームとしての面白さはRPG部分にあったんだけどな
キャッチーで一般に受けた部分は台詞の言い回しなのかな >>323
なお中村はその後シレンでローグライクを広め
自分の手でローグライクを超高難易度化andクソダル化させすぎて終わらせた模様
そしてローグライクの系譜はDF経由でマイクラ他ローグライトに奪われた模様 >>334
30年ぐらい昔に言われてたんだけど
堀井は文章の世界からゲームに来て
ミヤホンは絵からゲームに入った
両者の違いはそこにあると
堀井にマリオやゼルダは作れないし
ミヤホンは最後までRPGのレベルや経験値といった概念が理解出来なかった >>325
いや、前年にアメリカで人気を獲得したappleIIのマイトアンドマジックっぽくしただけなんだが てかさーいつになったら任天堂はfcとsfcのサブスクにドラクエ追加するんだ? 堀井がオブリビオンにハマってドラクエに取り込んだ要素はオープンワールドでなくたくさんのサイドクエスト。
オープンワールドにはそれほど魅力を感じてないんだろう。 1,2,3で一つの流れだからな
しかも1,2と3が繋がってるってのは徹底的に伏せられてたし
リアルタイムで体験してないと3の評価を不当に思うのは仕方ないかも
勇者の挑戦もFC版のテンポの方がカッコいいし >>339
基本ドラクエはVC等の再配信は厳しい
リメイクじゃないと楽曲関係で採算が取れないらしいと聞いた
すぎやん亡くなったからこれからどうなるか分からんが団体を作っている以上変わらないだろう >>339
出たらDQの化けの皮が剥がれて若年層から酷評されるだけだろ
スクエニの商売的にも詰め合わせパックが出せなくなるし 繋がってるって話ありきの評価なの?
1、2はクリアしたからそのあと3やったけど、オーブ集めの途中でやめたけど終盤は面白くなったのかな
仲間が喋るってのもあるからか2の方が楽しく遊べた 3単体でも俺は好きだな
まあDQで嫌いなナンバリングはないけど >>341
でも厳密に言うと初代ロトって3の主人公じゃないよね
元々ロトっていう称号があったんだから >>345
2の仲間はしゃべらんぞ
仲間になる時だけ
記憶違いやね >>329
FF10が人気上位なことからも分かる通り
日本人は冒険してるんだ感があれば満足する感じ 3リメイクの開発会社が聞いたこともない会社なんだが、トラステがアートディンクだからこっちはアクワイアだと思ってたら別の会社とは >>349
11は後付けだからなんともアレだけど
パラレルっぽい所もあるし
3発売時点では初代ロトの勇者なんじゃないかな? >>351
FF10はそもそも10から入った奴がいるからな
昔、レビュー読んでてビックリしたのは
「ドラクエ3で人がさらわれてるのに、レベルが足りなくてすぐに助けにいけない
こんなのおかしい、なんで何日もうろうろしてその後、助けにいくのか
こういうのがつまらん」
とかいう感想
これがFF10世代かと思ったもんだけど
あれを普通のゲームだと思ってやれば、ストーリーの中で適切な行動と無駄な行動を取らないのが普通になるから ルビス伝説とかゲーム化してくれてらなー
なんて思う ドラクエ11はロトレイプと忌み嫌われているのも事実なんだよな
自分も11は好きじゃない >>357
そういうツッコミは世代関係なくある
>>356
ロトではあるけど称号を貰っただけなんよね
じゃあ最初のロトは何だよって話 クソ劣化のスマホ版ではじめてプレイしてたら凡ゲー評価だったと思う
音源が妙に浮いてるしグラは言わずもがなゴミ DQ11のロト要素はパラレルだと思ってるからあんまり気にならなかった
DQ11は世界が狭い事が気になった 2のどことなく暗く薄ら寒い感じが、邪教の軍団と戦ってる感あって好きだったな。 >>360
ルビス伝説で出てくる
ルビス伝説は正史扱いだったはずなんだがこの作品も無かった事にされてるよな >>364
単に知名度というかゲーム本編じゃないからでは
でもロトの称号の元になった人物がいないと矛盾するから
これが正史ってのは間違いないかも >>350
俺がやったのは3DSの配信版だけど喋らなかったっけ?
本当にそうなら申し訳ない >>363
BGMがポップで明るいのに、あの世界には
どこか暗い雰囲気が漂ってるんだよな
あの世界の住人みんなが、邪悪な宗教団体と
そいつらが召喚した魔物に怯えてるというか
Uは二次創作でも結構ブラックなネタが多い
吉崎観音の破壊神を破壊したアレとか
実はロト教団との宗教戦争で、まだ支配していない地域への侵略が目的だったとか >>323
むしろ3みたいなシステムを続けて欲しかったな
ドラクエもゲーム性がコロコロ変わってんだよねFFと一緒で
飽きやすい日本人に合わせたという感じもするけど 11Sで全実績解除までやったのにロトがどう絡んだのかちっとも覚えてないや >>319
グラはビルダーズレベルで良いと思う可愛いし
あれで3のシステムで世界観が広かったら面白そう >>366
サマルトリア王子が呪いにかかって寝込んだ時も一応喋ったかも
基本的に会話と呼べるものはほぼないね >>349
別にいいじゃん
1と2で語られてた伝説的な人物であることに変わりはない >>365
エニックスが正史って認めてたんだがねぇ >>368
RPGのルールに慣れれば慣れるほど底の浅さが分かるタイプだから続けちゃいかんだろ
ポケモンと違って戦闘でできる幅が狭いからルールがバレるとつまらなくなるゲーム 9は散々仲間の個性がーとか存在感がーって言われるけど
なんで3は言われないのかわからん 9はNPCに個性がある
3は仲間もNPCも個性がない
だからいつもの一緒にいる3の仲間に感情移入
するのかもしれない 9はDS天空リメイクと同時期だったからそこもありそう
DSリメイクの新規層からすれば同じような仲間が個性的なやつ想像してたのに全く違ったわけで >>375
9は仲間キャラの顔デザまで存在しないからだろ
自分で作る形だし FC版ベースでマップ広くしてイベント・職業追加したら最高のRPGになりそう。 3の仲間はゲーム的には個性ないんだけど漫画なんかで個性つけられてるからな
そっちに影響されてる人も多いだろう >>375
3の職業イラストは今でも薄い本が出るぐらい魅力的なデザインで
四コマ劇場などのキャラ付けもあって二次創作が捗ったけど
9の職業イラストは装備衣装だけ変えたコピペだから
ゲーム内でキャラメイクや着せ替えできるとはいえ戦闘のコマ扱いで感情移入しにくい >>1
ドラクエ5は移民(魔物)に乗っ取られた話がいいよな
移民問題の闇を隠してない 3は2までのふっかつのじゅもんから解放されたのが一番だったわ
ノートがいらないとかな >>379
世界で売れないDQとポケモンを一緒にしてもらったら困る
世界大会を10年以上やってるポケモンと一瞬で大会無くなったDQMがそのままゲーム性の差 >>387
ポケモンなんかをゲームと一緒にしてもらったら困る
幼児大会を何年やってようが関係ない HD2Dリメイクなんやかんや楽しみ。
モンスターのアニメーションはPVのままなら酷いけど。 1、2をやってなければ3はそんなもんなんだろ
アレフガルド着いたときの驚きもくそもないわけだし ドラクエ3がなかったら、異世界転生ものはきっと存在しなかった
神格化されてるからこそのコンテンツだと思う ドラクエの戦闘なんて脳死でプレイ出来るくらい単純な方が良いぞ
だらだらレベル上げしてチマチマ強くするのが楽しいゲームだったから
間違えたのは、レベル上げの必要なくスムーズに進めるようにしてしまった事
そのせいで強化する楽しみが無くなりただ戦略性の薄い戦闘だけが残った 最近じゃドラクエを見てなろう系みたいだなと思う逆転現象があるらしい >>392
チマチマレベル上げなんて許されるのはソシャゲぐらいだろ
レベル上げが簡単になりすぎたのは同意するが目指すのはレベル上げじゃなくて
低レベルクリアやRTAが比較的楽にできる穴あけの方 >>393
なろう系ってドラクエ的な知識が最低限ある事を前提にしてるけど
逆になろう系を先に知った若い人はドラクエがなろう系っぽく見えちゃうのか GBCのリメイクのヤツ凄かったよね
あれをスマホで遊びたかった >>394
ディアブロもチマチマ強化楽しいゲーだし
許されない事はないのでは >>153
FCはカセットの接続が緩々だったからなぁ
コントローラーのコード取り回しでうっかりカセットしばいて画面が色鮮やかになるフリーズさせてLV50近く上げてたデーターが水の泡と消えたわ
一度だけクリアしてたからまだ良かった
今みたいに諦めてEDは動画で、とかない時代だったし ナンバリング、ことストーリーに関しては全作ハズレがないな
大体何が1番かは世代で違う >>199
>>199
ロンドン交響楽団のDQ4演奏で奏者に中世ヨーロッパみたいな舞台とコスプレさせてモブまで用意した寸劇までやらせた映像有るくらいだもん
ゲームの外でここまでやるとかまさにバブル
ttps://www.youtube.com/watch?v=-FIM0tL04nk&list=PLn84mrkUCl2qXu502s61yCmgmXb0RBVkd&index=4 ドラクエ3て懐古ジジイ共が未だに最高傑作とか言ってるかび臭いゲームだろ
今やったら普通にクソゲーだよ
ラスボスも明確な弱点ある上にマヒャドとか使ってきてよえーし
これより前後の2、4の方が完成度高いし面白いよ 時代背景込みに考えれない馬鹿って本当可哀想だよな
今と比べるって園児レベルやん >>10
9をもう少ししっかり話作りこんで欲しかったな
特にサブの方を
そうしても10、11の迷走でやっぱりFFと同じ中年ゲーに舞い戻るんだけども 近年の5の過大評価はなんなの
終盤まったくおもんないからってゲマぶち込んでカタルシス増したのはいいけど
それでストーリーぐちゃぐちゃになってるやん
それなのにストーリーが良いって評価だろ >>403
懐古ジジイとクソゲー言いたいだけだろw 時代でいえば3の頃はプレイヤー=主人公で分身みたいなものが当たり前で
無口な主人公。FFみたいにペラペラ喋ると想像力がテキスト化されちゃう
4からは主人公のまわりの人物のほうが大事みたいな感じ
そいつらのために次のイベントまでのタクシーの運ちゃん感覚
だから3が一番思い入れもてるかな、と
個人的な感想です >>67
エアプだろ
飛空挺が歩きの4倍の速度で移動出来るのはすごかったし
割と滑らかな戦闘のアニメーションに
地形がブロック状になってなくて山もひと繋がりになっている圧倒的にリアルなグラフィック
他にも色々とリアルで見栄えが良い
これだけやってカセットの容量は同じ
うーんグラが売りなのは今と変わらないな
しかしメニューもっさりだったか?
メニューウィンドウではなくメニュー画面だから単純には比較できない
メニュー画面ではキャラ絵とかクリスタルの絵とか表示してるからな 3は作業すればするほどキャラに肉付けされていく感覚が楽しい >>270
もう10数年近く流行ってるオープンワールドゲームでそういうのを求める人が戻ってきてると分かってるハズなんだけどね
ゼルダがブレワイで跳ねた様にドラクエもドラクエ的に翻訳して取り入れてほしい >>403
ラスボスしか言うことないクソゲーって? >>375
3は成長度が違うしリメイクには性格もある
9は誰がなっても成長は一緒 あと9は職業ごとの個性もあんまり感じられずよくわからないんだよ
パラディンとか魔法戦士とかレンジャーとか盗賊とか言われても3の職業ほど個性を感じない
装備の違いの方が重要なんじゃと感じるほど DQ3で初めてランダム成長になったんだっけか
運が悪いとかなりエグいことになってたな
ある程度のレベルで上限下限調整されるとはいえ
LV9で最大MP9の勇者が出来上がった時は流石にひでえと思った >>418
賢者に転職したキャラが最大MP全然上がらなくて
レベル40になっても36しかなかった事がある >>419
あー前職のかしこさが高すぎると起こる悲劇か アレフガルドって2にも普通にあったのにそんな感動する要素か?
ジジイじゃないからよーわからん >>233
ゲーム側が付けた個性はなないけれど
当時は「自分の個性が出せるすごいゲーム」って今のマイクラみたいな評価が上乗せされていた記憶
今や構造物すら作れる時代になってしまったけれど
俺はドラクエ3を初めて見た時に初めて「自分が作ったキャラクターを動かせる、自分だけの冒険ができる」
という衝撃を受けたことを覚えている
>>205
モブにしているのはお前のつまらなさ、お前の人生のつまらなさだよ
クリエイトキャラをモブ呼ばわりする愚
現実逃避をゲームに求めているからクリエイトを敵視する >>175
後半2行すごいワクワクした
こういうのだよな ドラクエVでまず感動したのは「夜」があった事
これだけで猛烈にテンション上がったし
新しい町や村につけば、昼と夜2回探索できる事が嬉しかった
もちろん、これを面倒と思うユーザーもいるのは分かる >>424
これで準備して行ったら20歩くらいで到着するのが最近のRPGなんだよな >>424
今どきはイベントの連鎖でそこまでたどり着くってもんだしなあ
ドラクエだってそういう西に行けば町がある、北に行けば洞窟があるだけど
そこまでたどり着くには知らない道を進んでいく
途中で村が見えたり、一箇所だけ不自然に空き地になってるとか
あそこに行くにはどうしたらいいんだろうって立ち止まって考える探検隊みたいなものもあった
効率とは1回クリアして地図を全部頭に入れてのタイムアタックの構築 >>411
NPCに話しかける度にミョーンいって開くの時間掛かってシンドかったわ
しかもテキストはコピペばっかりだったしそりゃ容量少ないわ
結局かったるくてリメイク出るまで放置した ノアニールで村人が全員寝ていて気になって気になってしょうがなかった
武器防具の品ぞろえが本当に気になって FF1はメッセージスクロールを採用しなかったんで
どんな重要な話もウインドウ一つに収まる分量で捌いてるのがちょっとおもしろかった
FF初体験は3だったから逆に新鮮だったな >>411
戦闘シーンがとにかく重かった。
殴るたびにたくさん開くウインドウは続編でどんどん減らされていった。
それの究極がダメージを数値で表す方法。 >>422
1→2は正当な続編だからあっても納得できた。
3は存在を完全に隠してからの登場だから。 >>430
わかるぞ
気になって店のもの見たら、会話で聞いたことのある「まどうしのつえ」があって、
どんなもんかと高い金払って買った時のガッカリ感すごかった てかポケモンは全世界国内ゲーム、メディアグッズ全てにおいて大成功
それが20年以上人気を維持という化け物タイトルだけど
ドラクエは何で失敗したんだろうな
というかどは何でポケモンになれなかったのか 7からクリアのハードルが一気に上がったからでは
良くも悪くも物凄く時間かかるようになったし >>435
ポケモンは任天堂側が「一過性のブームでは終わらせない」って執念でメディアミックスに取り組んだらしい HD2D版のドラクエVは序盤から、敵の種類増やして
プレイヤーキャラに特技持たせて、連携とかも追加しないと
グラが変化、後は同じじゃ、やる気が出ない
キングスライムとかもいないと11の次の話なので
いないと世界観の繋がりも感じないし
出てくるモンスターがスーファミのドラクエVと同じままじゃ
物足りんな、ただ、転生モンスターだけは出る気はする DQは3人気に乗じてメディアミックス始めたけど
アニメはなかなかヒットしなかったな
ロト紋なんか誰得オリジナル映画だけで終わらせてたし ドラクエ未経験者にまず最初の1本を勧めるとしたらDQ3をおいて他になかろう >>437
ポケモンはその維持を25年以上出来てるのが本当凄すぎるんだよな
ドラクエが一番やりたかった親世代から子供世代その子供が親になって子供世代にバトンタッチをドラクエは出来なかったけどポケモンは見事にやってるのが驚愕だわ >>427
ランダムエンカウントがそこにまた味付けしてたんだよな
一歩一歩が今でいうガチャ引いてる状態
メタルスライムはその象徴だな >>428
脳筋だがら腕力だけで魔王の髪を叩き潰すローレシアがかなり好きw 未だにドラクエ3を越えるゲームが出ていない
クリエイターはもっと頑張れ 言うほど神格化されてるんかな
されてたらスクエニがアホみたいにリメイク乱発してそうなんだけど
だって絶対買うやつじゃん >>446
逆だろ
乱発してるFFの現状見て見ろよ >>435
ならんでいいよ
ハローキティとトップ争いしてろ とりあえず2D化までは戻れたから
次はストーリーが淡白でテンポのいいゲーム性が高いドラクエだな
まあハード性能に合わせて豪華に余計なもの付けること重視してるから
それ期待するのは難しいのかな >>141
そもそもデフォルト化したマップデザインのまま絵だけリアルにするのが間違い
絵をリアルにするならオープンワールド化するのが理想だからな ルイーダの名簿に完全ランダムで呼び出すって項目欲しいんだよな
今でも工夫すれば出来なくないけどHD2D版で欲しい機能 >>444
それは君の感受性が低すぎるだけでは?
DQ3より面白いゲームはRPGに限っても色々あるだろ
DQはあくまでチュートリアル用であってやり込むものじゃない 9、仲間がタクシーの運転手なんだよな
公式が主人公を含めたクリエイトキャラを浸透させたくなくて、
自分たちが考えたキャラを前面に出そうと考えている
しかも、最近のリッカ贔屓が酷い
サンディ、クリエイト仲間、女主人公をヒロインにしたい人ガン無視で
リッカちゃんがヒロインだよって勢い
もうリッカはビアンカぐらい存在感がある重要キャラだと思ってる人多いんじゃないの
逆に5はビアンカがメインだけどフローラ派とデボラ派も生きやすくなってる印象 >>246
当時の印象じゃねえだろ前作2は転職すらねえのに >>368
コロコロ変わると言うかむしろ3だけが特殊と言うか >>406
世間的にはむしろ9こそが迷走って扱いだと思う >>277
紋章集めと邪心の増の使い道がガイドブックにすら書かれていなかったんで
めちゃくちゃ時間を浪費してその分レベルも上がっていて
ロンダルキアの敵が強いイメージがまったくない
むしろ弱くすら感じてた DQ2はテストプレイする時間が足りず、ロンダルキアの洞窟に達するのもレベル30くらいだと想定して
敵の強さを決めたらしいな。実際は早ければレベル20辺りで来れてしまうので齟齬が生じてしまった
そして、ロンダルキア大地についてからの敵はブリザードたちのザラキ連発やデビルロードや一部ボスキャラの
メガンテはいくらレベルを上げても防ぐ手段が無いので最終的に運ゲーになりがち。ボスのベホマとかね >>457
まとめブログとかを世間と呼ぶならそうかもだが。 王道ファンタジーRPG的な意味で3が最強
4、5は今だと他のコンテンツの方が優れてる要素ばかりだから今更やらんでも感 >>460
いやいや
メインをおもしろい言ってるのは1人もおらんやろ
おまけのすれ違い要素しか評価されてない
フィールドもあちこちにアクションRPGのギミックの残骸残ってるし過去最悪の未完成品だよ >>461
RPGってジャンル自体が4や5の路線の方で進化して行ったので
その手の進化系作品は色々あるが、3路線の進化系はあまりないって感じだな
強いて挙げるならブレワイが路線は近いかも知れないが、RPGとアクションアドベンチャーという違いもあるので
厳密とは言い難いかも ドラクエがつまらなくなったと言われたくなければ、まず序盤に星降る腕輪を置いたらいい
なぜそれをなくすのか
悪いが戦いのドラムとか賢者の石とかつまらんのだよ
いかずちの杖とかハッスルダンスとかつまらんのだよ
なんで堀井は序盤の星降る腕輪を捨てた?
攻撃役に与えてもいい、回復役に与えてもいい
星降る腕輪はドラクエの効果的アクセントだったのに >>457
すれ違い地図によってプレイヤーに冒険させる作りはドラクエらしいと思った
逆に11は上手く纏まってはいるものの新しいもの提示できなかったのが残念 >>466
すれ違い地図みたいな狭い空間で冒険した感?
ドラクエじゃなくてシレントルネコでしょ
ドラクエ的冒険はカギや船とったら世界が広がっていくものでしょ >>466
まあSFC時代のRPGの演出を豪華にしたもの という域を出てないのは確かだね
良くも悪くもレトロゲー的であると言える。でも今の時代そういう路線のRPG自体が少なくなってるから
今の時代、独自性は逆にあると思う。唯一我が道を行ってる的な >>444
そんなもんフリゲにすらとっくに越えられてるわ
Ruina
魔王物語物語
シルフェイド幻想譚
ドラクエはシリーズ通してもこれらより面白いの作れてないからな
クリエーター煽るより先に自分の無知を恥じろよ ゲームとして面白かったのは圧倒的に9だからな
あんなにはまったのはDQでは久々だったし >>444
クラス制成長システムにおいてはFF5がある意味完成系を作ってしまったと思う
少なくともこの面においては越えている
でもFF5はシナリオ進行の自由度は低いから、総合的にはDQ3を越えてないとも言えるな >>470
仁王立ち一辺倒のゲームがゲームらしい??
ドラクエ10とか好きそうw アラフィフのファミコンおじさんからするとドラクエは5でオワコン化したけど
9で復活したっていう印象なんだよな
11でまた死んだけど >>467
言ってるのプレイヤーだぞ?
ゲームやらない層がDSをバッグに入れてまさゆきやロッカー求めて出かける社会現象は凄かった >>472
全魔王1ターンキルとかやって遊んでたけど仁王立ちなんて使わなかったぞ むしろ通勤のお供で毎日が楽しくなるものだったと思うが
あまりすれ違い出来ない地域の人との格差はあるか >>475
だからそれのどこにゲーム性があんのよw
誰でもできるだろ >>474
ロッカー入れたりポッケに入れて歩いたりするのが
キミにとってはドラクエ的な冒険なんだw >>473
個人的にはDQ6で最初の違和感的な者を感じたな。別につまらないわけじゃないのよ
でも剣と魔法の世界だったはずなのに皆回し蹴り覚えて皆で蹴りまくってる感じがさ
何か世界観違うだろみたいな。8でシステムは変わったが、結局呪文打つより双竜打ちみたいな
感じだったしw 9もまあ大きくは8システムを流用してるし転職すると呪文が出来なくなるとかあったしな
そもそも天使とか何とかって言うのがうーん
11ではようやく呪文が復権し勇者の物語に戻ったし久々にドラクエっぽい世界観に戻ったな感が俺はあったな 面白いか面白くないかが全て
ゲームらしいゲームって言ってる時点でちょっと頭固いんじゃないか?
もっと何でも楽しもうぜ >>479
>ロッカー入れたり
無知な上に馬鹿すぎwww >>477
都会だとその辺歩いてるだけで普通にすれ違い出来たらしいからね
でも、田舎だとすれ違いする事殆どないし、ステーションみたいなのも無かったから
田舎民の殆どは盛り上がりに参加できなかったとも言える >>482
まさゆき地図はロッカーの中で拡散したんだが?
無知はキミだろw DQ3を面白いというまではまあ理解できるが
そこで他のナンバリング叩いたりDQ3より面白いゲーム無いとか抜かしてるのはガチガイジ PCですでにRPG慣れしてる人にしてみたら
ドラクエ3はよくできてるけどまとまり過ぎてるんだよな
ドラクエ2のピーキー具合のほうが面白かった
ただ万人に受けるとなると3で間違いない >>484
川崎ロッカーとまさゆきは別地図だろ
エアプでもそれぐらい知ってるぞ >>487
しかもロッカーは地図扱いじゃないぞ
まさゆき受け取るためにみんなロッカーにDS入れておいたらしいぞ みんなは大袈裟だが駅のロッカーに入れとくと大量に取れる可能性はあったね >>487
記憶ごっちゃになってるわw
落ち着いて整理しなよ >>481
ファミ通の記事で一番嫌いな表現が
「ゲームゲームしてる」なんだわw まさゆきの地図手に入れたらもうすれ違いなんて用なしだったような記憶が >>316
地下空間が台無し
いちいちデバッグルームに行って糞ダルイパズルゲームやらされるから、ぶつ切りになった >>480
俺も似た感想だ
6でモンスターのデザインとか特技だらけの戦闘に違和感を感じ7〜10で少しずつ戦闘システム改善されていって
11sでやっと完成したってイメージ
具体的には魔法の復権、8で最悪だった戦闘のテンポをだんたん改善、10からの発想でタンク役の追加、全キャラ個性と使い道がある、sで難易度追加
11は使い回しとはいえモンスターデザインも鳥山デザイン多くて良かったし11は好きなドラクエ クソ特技6
クソ職7
クソテンション8
クソ劣化棒立ち11
ほとんど前に進んでない気が DQ11とか糞だろ糞
なんだかよく分からないうちに勝てるが敵は不快の塊のような連続行動とバステの嵐で死なないけど嬲ってくるパターンだし
レベル上げ過ぎたらベロニカの魔法で軽く消し飛ぶしで適正バランスの幅が狭すぎる >>496
お前今時チマチマしたレベル上げなんてバランス許されんと言ってみたり
レベル上がり過ぎて楽勝と言ってみたり我儘だのう >>478
ん?
仁王立ち一辺倒ではないって話だが?
それと1レベルだけじゃないからさすがに多少戦術を組み立てないとできなくなってくるぞ ドラクエ版オブリビオンの計画が進んでる事を当時のベセスダのプロデューサーが匂わせてたな。
その後、あの話はふっ飛びましたなんて正直に明かしてたけど。 >>485
3信者にはそういうの多いから神格化されすぎって思う人が増えるんだよな >>496
FFと同じ8路線のDQ版レールプレイングゲームが帰ってきたなぁって感想
正直8や11みたいに勝手に話流れて介入の余地なく傍観者になって何十時間も作業は要らん >>17
世界をある程度自由に冒険できるゲームがむしろ現代の方が減ってるだろ
マイクラが人気出る理由 ネットでは自由度の高さを称賛して一本道ゲーを批判するのが当たり前みたいな空気があるけど
次に何をして良いか分からない
どこへ行けばいいか分からない
みたいに悩まなくて済むので一本道ゲーが絶対に悪いとは思えんな
DQ3みたいなタイプは自由度が高い方が良いんだろうけど
キャラやストーリーを見せる事を重視するようなタイプは一本道ゲーの方が良いと思う >>505
FF13みたいな魅力のない野村キャラ
専門用語だらけでわけのわからないストーリーの一本道は勘弁 7と同じ水戸黄門方式(各地でサブストーリーいざこざ解決)で
メインストーリー自体は短くてスッカスカなのに
何故7はクソゲーで3は神ゲーなの
おかしいじゃん?差別だ 7も3みたいに自由に歩き回れたら少しは評価上がってるんじゃね
なんかずっと最初の島から出られないような窮屈さがあるんだよ 7は石版システムが一本道をあからさまにしてるというか
他のだいたいのJRPGも展開によって行けるとこ限られてるんだけど、いいゲームはそれをうまいこと隠してる >>378
新規層はケチ付けないよ
だいたい9にケチ付けているは8オタ 7はサブストーリーばっかなのに一本道強制で3はある程度攻略順の自由度あった、と記憶してる
同じサブストーリーでも強制と選択式じゃ冒険感が全然違う
初めて船取った時の感覚な
逆に言えば7は大陸巡りに自由度あれば神ゲーになってる可能性はあった
つか当初はそれも考えただろうがバランス調整的に断念した感は伺えるな 自由度高くしつつメイン導線張るなんていくらでもやってる奴あるやんけ >>407
8や11を持ち上げるバカたれのせいだろ
それがドラクエのイメージになって過去作紹介したら5になるのは当たり前
ポケモン世代に初ドラクエやらせるのにも5は最適 >>511
一本道だとしても手順間違えて先に次の町行って追い返されるのもそれはそれで楽しいしな >>457
ドラクエを老害シリーズとするのならそう
9だけが新規キッズが大量にいた 未だにドラクエ3を越えるゲームが出ていない
クリエイターはもっと頑張れ まぁ結局は解決法が一つしかないとかどこからやっても展開が変わらないとかだと一本道と大差無いかも
OWで失敗する例もただシームレスにしただけのたいだいそれが多かったり
DQはテキストで選択肢が出ても正解選ぶまで何度も聞かれるみたいなくだりとかあれ必要なんか >>467
>カギや船とったら世界が広がっていくものでしょ
そんなもんゼルダやメトロイド悪魔城に常に敗北してる
今更そんなものがドラクエの売り扱いされるのは悲しい >>505
一本道が悪いんじゃないのよ
プレイヤーに一本道だと思わせる作り方が良くないのよ
一見すると自由度が高く、自分で気に入ったルートを選びながら遊んでるように感じるけど
実際は何度プレイしても同じパターンになるのが理想
途中のサブクエストすら、自分でどれから攻略するか選んでるようで
実はどうやっても同じ順に攻略するように仕組まれてて
しかも遊んでる間は全く気が付かない、クリアして振り返って気が付く
例えば、エロゲーで恐縮だけどアリスソフトの「大悪司」
個人的にはあれが最も理想的な一本道ゲーだと思ってる
空白地帯の攻略すら、何回やっても大体同じ順なのに
なぜか全部自分の意思で選んでるような気分になる >>461
ドラクエってシリーズが3路線を捨ててジャンルを変えていってしまったので
後の世代はドラクエと言って3を思い浮かべはしない
古典枠になってしまった >>462
違う
すれ違いではなくて地図
あとは無理やりな因縁 >>466
同意
あれぞ冒険
11とかを持ち上げるマヌケの用語では
「冒険」とは男女の仲間でキャッキャしながら探検ごっこヒーローごっこ人助けごっこすることらしい
「冒険」の意味が違うから話が合わなないだろう tesがドラクエ3の進化系やん
いつ出るかわからん新作に期待せよ >>523
モブがゴリラなシリーズはちょっとこう・・・ >>484
すれ違いはWifiくらい広域拡散するので
川崎駅ロッカー前近くに行けば地図は交換できた
みんながロッカーにDS入れたと思ってるマヌケ 一本道でも面白ければどんどん進めて終わったら
良かったと良い思い出になるだろう
駄目なのは何でこんな展開に?自分の望んでないレールにどんどん
乗せられてつまらなくなる事じゃないかな そういやドラクエ3リメイクの動画見たけどあれベースがFF6じゃね?
ドラクエはFFになりたいのか >>480
同意
回し蹴り、正拳突きとか嫌いだわあ >>528
3から武闘家いるのにそこそんな違和感ある?
武器の攻撃力がそのまま威力に乗る杜撰さは気になったけど >>488
配付する奴がロッカーに入れるだけ
通信範囲はWifiくらい広い
近くに行けば10秒で受け取れる
受け取る奴がロッカーに入れる意味ない ボス戦せいけんづきだけでいいくそバランスはクソだと思います >>518
敗北してると思ってるのはただのお前の感想 >>529
まさに2行目だろ
武闘家だけが使うんならいいけど戦士も使えるから違和感半端ないわ 9はほんとくだらんよな
シリーズ最不人気なにもわかるわ
なにがまさゆきの地図だよ
わけわからんチー牛の名前の地図をなんで必死に求めなきゃならんのw >>492
宗教的理由エアプかわいそうに
魔王の地図も知らないし シリーズで一番人気が無いドラクエってどれなんだろう
売上的に11になるの? >>536
人気アンケで大体ドベは9
唯一リメイクされてないのも9 >>505
絶対に悪いわけじゃないけど受け身ゲーなんだよね
受け身ゲー、受け身ゲー、飽きない?
ゲームである必要性がわからないし
映画やアニメの方が質が高くて安くて時間もかからない ドラクエもさ、どうせ外伝いっぱいだすならさ、
ディアブロ2みたいなアクションRPG出せばよかったのに、
出したのがあの見た目が派手なだけの駄ゲー無双なんだよね
技4つしか使えないし
作ってる奴絶対なんかズレてるよね >>529
正拳突きや回し蹴りが特技なら、武闘家は普段どうやって攻撃してるんだよとは思った >>511
同意
逆に3で次の街行ったり橋をわたるのに、
デバッグルームでゴミパズルやらされたら激萎え
世界に入り込んでたのにメタ視点に引き戻されるし、
パズルが終わるとどこかわからないところにワープして案の定街で問題が起こってるの繰り返し
ゲームモデルが終わってる7 ゲームにはムービーでキャラが活躍したり話の展開を見るだけでなく
キャラを自分で動かせるという楽しみ方もあるからな
ダクソは好きだし
ネットでメチャクチャ叩かれまくったFF13も個人的には嫌いじゃないな 7はシリーズ真ん中くらいの出来だな
ボリュームだけはシリーズ最長で評価できる >>525
極端なんだよ
みんながの意味で100%で捉えるなよ
それとオレが言ってんのはまさゆき自身がロッカーに入れて拡散したって事 >>532
それもただのお前の感想
ドラクエに世界が広がる楽しさを感じられたのは大昔の話だわ
もうとっくにそんなものは消え失せている
狭い世界もしくは人間関係でイチャコラすることがなぜか「冒険」と言われて久しい >>545
>>479
じゃあ>>474がまさゆきってこと? >>545
極端はお前だよ
それ1人のことしか言ってないが頭おかしいのか >>548
すれ違いが話題になったのはまさゆき地図があったからだろ
それまでは世間では騒がれてなかった
メインとして話して当たり前だろ
それに通学前にロッカー入れたり遊んだ帰りにロッカーから出して結果をわくわくさして見てただろ
お前さんも
それともエアプなんか? >>549
お前の駄レスがただのお前のの感想だって自覚なかった? >>551
マジでシステムわかってないんだな
エアプ晒して阿呆なのか? >>536
リメイクの売上から見るにおそらく8だな
4〜7までは言うほど人気に差はないと思われる >>553
やっぱりエアプだな
おまえの想像上のすれ違い地図は構想段階のやつだよ
その辺調べたんだろうがそれならオンラインRPGで開発されてたことも気づかなかったん?
ほんと読解力ないんだなw >>555
この反応は完全にエアプだな
バカの脳内では全国のDSが何百万回ロッカーに入れられたことが
すれ違い通信らしい FCの3はたしかに凄いと思ったなw
オープニングすらカットのカツカツの容量からそこまで省いて詰め込んだのかよとw 3は親父が殺されてグレたのかゾーマ倒しても何処かに消えてしまうのよな
親父が殺されてしまった以上めでたしめでたしのストーリーじゃないな >>556
所持数制限もあるぞw
お得意の情報収集がんばれよw
見ても理解できないかもしれんが 当時はファミコンだから良かったが、今出したら主人公も仲間も喋らないから感情移入が出来ないクソゲー扱いだったろうな 今出すなら6の雰囲気で3のシステムになっただけじゃね
容量の制限でゴリゴリ要素切り落とす時代のゲームにあーだこーだ言っても始まらんが >>559
所持数制限あるのにロッカー置きっぱなしが有効だと思ってるバカがいるらしい >>518
そうやって信者がいちいち引き合いに出して他のゲーム小馬鹿にするようなことしてたらそれらのゲームの製作者も悲しいだろうな 4の時点でめっちゃガッカリした、正直今でも微妙やと思う
ドラクエ = 3やね FF1はドラクエになんとか似ないように努力している印象
FF3はDQ4を超えていると思った >>562
和歌山の田舎じゃそれぐらいしないとダメだったのかもね ドラクエ3とブレイズアンドブレイドは当時の厨房には
いろいろな妄想を掻き立てられて楽しかったんじゃないすかね >>537
単に9以降がリメイクされてないだけなのに9だけリメイクされてない!は印象操作にもほどがあるだろ 3でアークデーモンが出たら
3の評価はワンランクアップ >>568
ドラクエウォークは事実上の9リメイクだと思う
あと、10オフラインもリメイクに近いんじゃないかな >>564
ゲハで初めて俺以外に4に失望した人に会えたわ
あれが高評価されてるの、ほんと謎 1・2で盛り上げてからの3だからな
そら神格化されてもしゃーない
発売間隔が短かったのも良かったね >>571
お前さんには謎なんだろうけど
レス見る限りズレてんのよ世間との感覚が
でもズレててもええやん
マイノリティってやつだ >>563
阿呆だなすぐ信者レッテルを貼る
小馬鹿にしてるのは鍵や船で世界が広がるのがドラクエの楽しみとか言ってるバカだよ
そんなものとっくの昔に捨てられてるのに >>568
だな
8のリメイクがミリオンも越えない最低本数にとどまったら躊躇するわ >>537
ドベはちょっと言い過ぎかもだけど
ネットでのドラクエアンケートで
上位は大体3と5が定番だし、下位は9なんだよな
まあ自分も一番好きなドラクエを1つ選ぶなら3だけど
というより、1〜3のロト三部作を1本と考えてるんで
1本だけ選ぶ場合、3をその代表と捉える感じ 4と5はリメイクで再評価されたからね
低評価のままの人もそりゃいるでしょ 4はAI戦闘売りにしてたが別に…って感じだったな
5のめいれいさせろが出てきて結局それかよっていうね >>577
4のリメイクが評価されたとかw
お前市村か? 知らんがな
俺自身は6章とか余計な事したのは大嫌いよ >>578
そうそう
なんでAI戦闘を「強制」させるんだよと当時は文句言いたかったのよ
オートバトルなら初代メガテンの時点ですでにあったから
別に真新しさもなかった
自分で学習して賢くなるからと言われても「だから何やねん」としか思わなかった
ただのストレスでしかない
勇者だけコマンド入力するなら、他7人もそれでいいと思うし
一方で8人全員をAIで動かすのも良し
そもそも1〜4章ではコマンド戦闘なんだし
PSやDSのリメイクで喜んだのは
6章とかじゃなく、コマンド戦闘が出来るようになった事 馬車が無いのも3の良い点なんだよな
仲間多いとその分触らなくなるしでキャラの魅力半減する 何やら色々間違ってイキってる奴がいるな
まず川崎ロッカーとまさゆきは違う地図だし、まさゆき自身は当時ロッカーに入れて配布していなかったこれが正しい >>582
自分以外は他人が操作するもの、でも実現はまだ難しいから今回はAIで代替って感じかな
だから4時点でドラクエの終着点はMMOだったんじゃないかなと思う
それが命令させろつけて迷走しているうちにオンラインはFFに先を越され、結局10までかかってしまった ドラクエに限らずRPG全般に言える事だが、テキスト量がとにかく増え過ぎたなと感じる
容量が昔に比べると1000倍以上とかだから、とにかく台詞を入れたい気持ちも分からんでもないけど
もうちょっと昔みたいに淡白でも良いよなと思う。長文読むのって基本シンドイしな(と自分のレスを顧みず言ってみるw) >>584
まさゆき本人がテレビに出てそう言ってる
川崎ロッカーとは違う話 DQ3の魔法使い男がじいさんなのにLV1
今まで何してきてたの?とかよく見るけど
じいさんになってから魔法使いになったのかもしれない ドラクエのキャラだのストーリーだの、3ぐらいでええねん
4みたいに前面に押し出したらもうウザかった ドラクエ5の発売日ごろに研修で秋葉にいたけど、徹夜行列ができてたのにどこの店も夜まで在庫あったしw
4がクソゲーだと思われてた証明 >>591
大変興味はあるんだが、ちょっと値段が高いなー 5は4が糞と言うより、5自身の公開情報から避けられていただけだろ
あからさまに競合より劣っていたもの >>593
92年6月・ストU(288万本)
92年8月・マリカー(385万本)
92年9月・ドラクエ5(285万本)
92年12月・FF5(245万本)
スーファミ時代のドラクエは
ファミコン時代のような絶対的な存在じゃなかったのよね
話題性と熱気では完全にストUに負けてたから >>594
その時期のDQはDQ3で一旦ピーク迎えた後、4、5と落ち続けたからな
FFがその間に3→4→5と右肩上がりだったから対照的
とりわけSFCに先に参入して開発でも先行したFFに内容的にも完敗していた
DQ6ではとうとう競合ライバルのシステムを露骨にパクリ始めたのは情けなかった 3はキングヒドラの時にオルテガと共闘して勝って仲間にしてゾーマ討伐だったらもっと熱かったのにな >>595
続くDQ7はマップが回せる!すごい!をゲーム雑誌が連呼してたけど
それもうグランディアがやってんだけど…感がすごかった >>590
FFと比較されて見劣りするという意見も多かったからなあ >>597
それがマイナータイトルの悲しさというか
5の仲間モンスターだってメガテンがとっくの昔にやってたし >>597
ゲーム雑誌っつーかファミ通な
正直、RPGについてはあの世代だとグランディアとAZEL、ハッカーズのあったサターンの方が良かったな
PSは数ばっかりで質がね… >>588
それを脳内補完するのがDQ3の楽しさなのよ
実は16歳で、魔王の呪いか何かでジジイにされて
魔王を倒して本来の姿に戻るために勇者と旅をしてるとか
実は凄腕の魔法使いで、勇者の祖父の友人で
魔王か何かに力を封印されて
戦いの中で徐々に取り戻しながら勇者の成長を見守ってるとか
仲間全員に適当なキャラ設定を作るのも全部プレイヤーの自由
4以降はこれが出来ないから感情移入できない そしてドラクエ8はPR番組で香取慎吾か草薙か忘れたけど「どこまでも歩ける!すごい!」みたいなこと言ってた気がするが
もう3DフィールドのRPGは特別珍しくもなくてPCじゃリネージュ2なんかも開始してた時期
ドラクエが他社の後追いシステムに鳥山キャラ乗せただけみたいなポジションに後退していくから
パイオニアだった頃のDQ3が神格化されるんだろうなあと思う それはあるかもな
近年のは日本の中だけでみても売上以外はその辺のゲームの一つって感じ Switch版やり始めたけどこれ片手操作できるようにはなってないのね
右のスティックで移動出来るようにすればええのに >>592
メインストーリーがひどいできなのにオフライン版が面白いわけないぞ
フレンドとわいわいしてたからやってたが
えんえんゴミ拾いと買い占めオンラインだぞ
そして広大なおつかい >>511
7はキャラデザもイマイチなのが更にマイナスの印象を受ける
マリベルは最近の外伝では美少女化してCVも付いたが、オリジナルのままならただの不人気キャラで終わっていた >>13
そしてでたリメイクがHD2D(;_;)
スクエニさん終わってるわ ハッサン、ヤンガス?、カミュみたいな頼れる男の相棒アタッカーポジのキーファが
急に発情していなくなるのがダメだわ キーファはタネ泥棒なのがあまりにもダメ過ぎた
まあ頼れる兄貴分が途中退場で主人公を独り立ちさせるも王道だけど
お前に使ったタネ返せよ そもそも何でキーファ退場させたんだろうね
あそこで退場させなければならない必然性を全く感じないんだけどなあ
エンディングのあの手紙ネタがやりたかったって事なのかな スマホ版のキャラグラ採用するセンスから考えたら
とりあえずホッとするレベルではある ドラクエのリメイクは6からダメだなと思った
元のゲーム自体がダメなせいかもしれんけど >>608
>>610
あの年代でセックスの味を覚えると猿だからな
俺もほぼ毎日やってた今は反省している >>565
むしろ徹底的に日本ローカライズしたドラクエと違って
当時のFF1は洋ゲーっぽさをもう少し残したって感じだな >>610
ネットで色々な憶測されてるけど
有力なのは、当初はキーファがラスボスになる予定だった説
つまり幼馴染の親友同士が袂を分かって、勇者と魔王になる展開
ラスダンでほとんど意味のないラーの鏡が唐突に出てくるのはその名残で
ラスボス戦であれ使うことでキーファの姿になる予定だったんじゃないかとされている
そしてエンディングの最後で、あの石板でお涙頂戴のラスト 他ゲーやナンバリング叩きを見てるとやっぱりDQ3おじって糞だなぁってなるスレ
DQ3おじはRPGの中ですらちゃんと遊んでないからDQ3より面白いゲームがないと言いはる >>587
配付する側はロッカーに入れるメリットはあるが
受け取る側はロッカーはデメリットの方が大きい(受け取り数制限があるから) 色んなフリゲやってるとドラクエ3の影響力の強さは分かるな
ゲーム作る奴って相当好きな奴が多い訳でクオリティ高いのはなおさら >>590
在庫があるかどうかは出荷数による
ドラクエ3は100万本しか出荷されなかったから騒動になった >>594
>>593
そんなもんと競合しねーよバカ >>599
仲間モンスターは4でやってるんであって
5はそれを拡大しただけマヌケ 思い出補正は強い
バラモス倒した後とか子供ながらにめっちゃワクワクしたし DQ3神格化は1から遊んでるFC世代だろうからそんなもんだろ
4のFCとか命令させろないから微妙だろ
5はSFCに合わせた進化と仲間とか要素が増えたのもあるから
3と5が人気になるのはわかる >>624
FC版は帰ってこないがSFC版からラーミア孵化後に釈放されるようになったからね DQ3はゼルダBOTW的な楽しさ(オープンエアーではないけど)
DQ4,5はFF方向の楽しさだと思う ストーリー部分はともかく
3のシステム好きな人はたぶん9も好きなんじゃないかな
育てるの楽しい二作 >>619
どちらかと言えばロマサガだろ、フリゲアワード取る系統はロマサガ系列
らんダンとざくアクもDQ系列かって言われたらちょっと違うだろ >>1
そんなこと言ってもw
クソステはっw
うれまちぇーんwww🤣 >>610
それもFF7の真似だろ
だれを強制ロストさせたら衝撃を与えられるかを考えた結果 >>613
同意
5まではリメイクすりゃ食えるものには収まってた
6以降はとリメイクしてもどうにもならない >>624
返ってこないだろうってのは想像できるんで
新たにキャラメイクしたレベル1を預ければいいからね >>633
FFはドラクエと違って途中退場昔からやってたからな
死亡という思い切った手段で エアリス離脱に一番近いのはベロニカ離脱だな
後に復活はFF側が後追いするまである >>624
あの時点で主力として商人をパーティーに入れてる奴なんて極少数だからな
序盤で商人入れていたとしてもとっくに転職済みだろうし
ダーマ転職直前にあのイベントあったらキーファ並に言われていたかもね 商人1人要るのは強制だけど、これまでの仲間にその役を当てるかどうかは選択制だから
こいつが居なくなると困るから別の商人にしようって考えるでしょ >>630
ロマサガ2はドラクエ3とFF2を足して二で割った感じのゲームだな
クラス制だしな :
>>242
ドグマやってる時このシステムでドラクエ3できたら一生やってるだろうなって思ってた >>640
無理やりDQ絡めるなよ気持ち悪い
FF2からサガ経由でロマサガなんだからFFのその前にDQがあったとしても系譜として無関係だっての 育てて来た商人がパーティに帰って来ないのを確信した時にリセットしなかった人は本物 >>624
多少の理不尽はスパイスになって良い
なぜなら世界も理不尽なものだから >>642
系譜とかの話じゃなくてゲームの特徴としての話だよ
クラス制を中心とした育成システム、パーティ編成は自由
シナリオクリアの順番の自由度が高いなど共通項は多いよ
つか、お前のレス見て勝手にお前もDQ3系統のゲームは
どちらかと言えばロマサガだろって言ってるのかと思っちゃったよ
同意する意味で言ったんだが違ったようだな、スマンな >>613
順序わからんけど良かったのSFCの1.2.3とPSの5だけで
あとはダメダメだった ドラクエVが何気に凄いのは
クリア後プレイが用意されてる事だと思う
具体的に言うと、勇者をパーティから外せる事
賢者4人とか武闘家4人とか、遊びの幅が一気に広がる
これでゲームの寿命が1ヶ月ぐらい延びたんじゃないかな
俺は2月に買って5月ぐらいまで遊んでた >>647
闇ゾーマが実質裏ボスみたいなもんだしな
あの時代にああいうやりこみ要素用意してるのが
まず珍しいよ >>645
その特徴で言うならメタルマックス(3以降)の方がより近いな
クジンシー倒したら自由なロマサガとビッグキャノン(ドミンゲス)倒したら自由なメタルマックスと違って
DQ3はアリアハン、カンダタ、オーブ、バラモス、ルビスとチェックポイントは結構多い
とはいえこれらのチェックポイントが無くなったらただの劣化メタルマックスになるがな テクニックが無くても、時間をかければクリアできるゲームは嫌いだ。
ある程度のゲーム内の操作スキルがあってこそクリアできるゲームじゃないと、ゲームやってる感じがしない。
ドラクエFFKHとかスクエニ系RPGは全てやる気起きない。 歴代RPG人気投票
ranking.net/rankings/best-rpg-games
1位ドラゴンクエストV 天空の花嫁
2位ファイナルファンタジーX
3位ファイナルファンタジーVII
4位ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
5位クロノ・トリガー
6位スーパーマリオRPG
7位ファイナルファンタジーVI
8位MOTHER2 ギーグの逆襲
9位ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
10位ペルソナ5 >>650
アクション要素はないが不思議のダンジョンというかローグライクはセンスが無いやつには絶対クリアできないぞ
裏白蛇、異世界、魔洞がクリアできないのは仕方ないとして
初代もっと不思議、最終問題、最果て、奈落みたいなゆとりもっと不思議ですら低能はクリアできないし 収集育成要素を興味無いとかゲームじゃないって言ってたのはまわりも居たなぁ
RPG好きもネトゲとかスマホを馬鹿にしてた奴ほどハマっちゃってたりしてて ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています