【エルデンリング】全ての鳥の足が地面から浮いててシュールだと話題に
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
欲を言えば石と草のテクスチャが被ってるのも直して欲しい…
ッ、すみません、黙ります… どうせゴミステ版の話だろ?
低性能だからあんまり攻めてやるなよw
かわいそうだわw >>7
僕が宮崎だったら作るけど、僕がフロムに入社したところで奴隷のようにこき使われるだけだから… 絵作りが失敗してるのはある
あの金ピカの巨木が常に画面に映ってきて目障り ジャンプの無敵エグくて草
延期したただけあってまだまだなんだな >>16
ジョージあーるあーるなんとかに任せたせい 今から深夜テンションで全レスすることにしたよ
きてきてー 黄金樹は神話の世界観らしくてええやん
進むべき方向の目印にもなるし どうせラスダンはあの樹なんだろってのが読めるのがイマイチ >>25
ブレワイ好きな俺から見てもさすがにそれは無いなー
まぁブレワイ続編がエルデンを超えてくれるのを祈る >>20
ジャンプモーション入る前に明らかにヒットしてるのに無敵で着地してる辺りも無敵だった >>25
たしかに
>>27
何本かあったからそれはないんじゃないの?僕ならラスダンは空にするけど宮崎にそこまでのセンスがあるかどうか… >>30
バクスタゲーからジャンプゲーになりそうだな まあまあ
SEKIROだってPVの時点じゃあ
屋根の上を歩くシーン、屋根の上にアクリル板乗ってるような違和感
なかったっけ 雷が落ちても微動だにしないモブ動物は普通にどうかと思う
多分発売後に叩かれる部分 >>33
セキロはブラッシュアップされてたけどエルデンはあと三ヶ月しかないからね… >>27
違うよ
ラスボスがあの木なんだよ
マップ全部がバトルフィールドになる
という発想はSwitchのスペックが高ければブレワイの魔獣ガノンでやったかもしれないなぁ >>34
それ僕も気になってた!
フロムはキャラクターのAI作るの下手なのかな… お前らが脳死でグラガーしている間に自分は粛々とNT版をインストールするのであった
浮いてるからなんだと言うのか >>36
ボスが木ってなんかださいなww
>>38
怒らないで、落ち着こう 先行プレイの範囲はかなり限られてるけど、ダンジョンとボスの種類が豊富でフィールドはかなり密度高いらしい
OWにありがちなスカスカの欠点も解消してるな 叩かれるとしたら難易度とオン絡みのバランスだよ
難易度下げすぎて結果そこらのオープンワールドになっちゃったらがっかりする人多いだろ >>39
別に怒ってない
脳までゲハに侵されてゲームを面白いかどうかで見れなくなった奴らを哀れんでるだけ デモみたいなもんだからいろいろ省いてるんだけど、現状なんかつまんなさそう テスト版だけでもボリュームありすぎてNTの15時間じゃ遊びきれなさそう フロムゲーに難易度なんてないだろ。
縛りプレイすれば別だが 君は一度もゲームオーバーにならずにシリーズクリアしてきたんだろうね
カッケー😂 戦闘しかやることがないOWってプレイが単調になりそうだけど大丈夫なのか >>49
そのためのマルチプレイだけどそれもなんか雲行き怪しいわ 戦闘以外にもNPCのサブストーリーとかあるし、フィールド歩き回って探索してるだけで楽しそう この木、何の木、
木になる
木になる
見たこともない木ですから 過去作にもNPCのイベントはあったけどこの手のスレで話題になってるのは見たことないな
印象に残らないのかな >>37
ステマ企業に過剰に持ち上げられてるだけで
単なる中小ブラック企業だからな NPCイベントみたいなお使い要素は今作無いからな
サブストーリーもかなり楽しみ 全ゲーマー「面白そう!!」
たった一匹の孤独任豚「クソクソクソクソゲー」 フロムは技術力ないからikでの制御も出来ないんだろ
ブレワイではゴリゴリにやってたこと >>1
フロムソフトはそこまで大きなスタジオじゃないから仕方ないけど、
グラフィックの作り込みもそこまで高度じゃないし、色々と粗が有るよなあ >>37 >>34
5年前にWiiUでブレワイがやってたレベルの動物のAIも実現できてないのは、
ちょっとがっかりするね >>46 >>40
ハードル上げ杉
フロムソフトは2019年初頭までセキロ作ってたし、
フロムソフトの開発スタッフ数はせいぜい300人くらいと、
洋ゲーOW大作を作ってるメーカーと比べるとかなり規模が小さい
開発期間とスタッフ数を考えれば、OW部分に過大な期待をすべきじゃない
とんでもないボリュームが実現できるような開発規模ではないよ
しかも、同時にオンラインプレイ部分も作ってるんだからね
出来の良し悪しやゲーム性はともかく、規模を超大作扱いするのはほめ殺しにしかならん
洋ゲーOW大作やブレワイよりもボリュームあると言い張るのは釣り煽りにしか見えん >>28
エルデン発売もしてないのによくそんな事言えるな
信者過ぎだろ まぁ、たまにフロムはやらかすからなぁ
延期しまくって良いからまともに仕上げてくれ
オープンワールドはソウル系と相性悪そう、スゲー時間かけて開発すれば別だけど 実際の所、洋ゲーメーカーと比べて小さいフロムソフトの開発体制で、
そんなに長くない開発期間で、限られたリソースをやり繰りして作ったOWダクソだね
旧作のデータとか素材も使えるものは使い回して効率的に制作した感じ
開発規模の割には見映えにも気を使ってるけど、粗を無くせる程のリソースは無い >>70
しかも組んだ相手がクオリティより納期最優先のバンナムだし 真面目な話、ダクソファンやフロムソフトのファンなら、
ちゃんと楽しめるソフトになってると思うよ
でも、エルデンリングが、これまでのOWの名作、
スカイリムやウィッチャー3やブレワイ等を超えるようなOW大作かと言えば、
それは基本的に有り得ないと思うわ ちなみに、エルデンリングの比較対象はブレワイではなく、
オブリビオンやスカイリムやウィッチャー3等の洋ゲーOW等になる筈
それらの方が映像の雰囲気やゲームの方向性も近いからね
新作なら、同時期発売のホライゾン2が比較対象になると思う
ブレワイ続編は発売時期が違うだろうし、
映像の雰囲気やゲーム性やテイストがかなり異質だから直接比較はされ難いだろう >>72
まあ、クオリティとか納期とかもあるし、
何よりもバンナムが新規IPに出せる予算規模の問題もあるよね
エルデンリングが洋ゲーOW大作と同水準の開発予算とは考え難い
まあ、ブレワイはあの規模の大作にしては低予算らしいので、
ブレワイの予算規模に近い水準はあるかもしれないけどね
もっとも、ブレワイ続編は、ブレワイが世界2600万本も売れて、
任天堂は1000億円超は余裕で儲けたから、それに見合う開発予算増があると、
エルデンリングより続編の方が予算規模はかなり大きい可能性はあるが >>66
このテスト版の動画見るだけで過去のあらゆるオープンワールドより密度高いのが分かるよ
今作は6つのエリアがあってテスト版の動画で遊べた範囲は最初のエリアの約1/3だったらしいので、単純計算で全体のフィールドは動画の約18倍 こないだのPVの段階で馬乗ったまま上昇気流ですっ飛んでいくヤツの方笑えただろ >>76
それは動画勢の妄想でしかない
そうやってハードル上げるのはPSゴキの手口だね >>78
いや先行プレイした人が実際そう言ってるんですが… >>79
「過去のあらゆるオープンワールドより密度高い」なんてのは、
君の感想か、その動画投稿者の感想か知らないけれど、
どっちにしても個人の感想と言うか妄想でしかない >>80
それは動画で見ても分かるね
あの狭い範囲であれだけの敵の野営地やダンジョンやボスの種類がいるのは今までのオープンワールドでは無かったから >>82
個人の感想であり、妄想でしかないね
妄想じゃないと言い張るなら、
実際に過去のあらゆるOWとエルデンリングとを具体的に比較して、
その密度がそれぞれどの程度のものであるのかを示してね
それが出来ないなら、個人感想&妄想でFAだよ >>83
君があの狭い範囲であれ以上の敵とダンジョンとボスの種類がいるオープンワールドを挙げればいいんだよ
まぁそんなの無いから挙げられないんですけどね >>84
ほら、個人の感想や妄想であって証明できないから、
そうやって逃げるしかないんだよね
他の人は、
「過去のあらゆるオープンワールドより密度高い」
なんて思ってないから、それを主張する君が証明する必要があるんだよ
それを出来ないなら、君の主観的な妄想でしかないということにしかならない
君は何一つとして客観的な証拠を示せてないからね
証拠も無しに、君の無意味な妄想を他の人に押し付けるのは無理だよ? >>86
密度高いオープンワールド挙げられないから必死に言い訳してるのかわいい 仮に動画の範囲の密度が高くても他のエリアも同じだという保証がない
結局発売して実際にプレイして見ないことには何もわからん
テストプレイだから表示はされてるけど実はあたり判定無いとか普通にあるだろうし
こんだけ露骨に持ち上げてるのを見るとFF15を思い出すな
あれも動画だけで見える範囲全部行けるだの、車の移動で数十時間かかるから既存のオープンワールドの100倍広いだの好き放題言ってたな スカスカは駄目だけども、密度高いのもそれはそれでOWってOWの意味ないんだよな
何事もバランス >>64
一応人が近づいたら逃げるみたいだから技術的にできないってことはなさそう
雑なだけだね 任天堂ハードであるクラスのゲームを遊べるのは何十年待てばいいの? エルデンリングは4人でマルチプレイできるんだってね
BOTWはマルチプレイなしw オフラインオープンワールドでオンネットワークプレー4人可能
なゲームってそう言えばないな、MMOとか完全オンなら腐るほど
出ているけどこれしかないゲーになるか >>87
お前は社会常識に欠けた基地外
社会では利益を得る側に挙証・立証責任が有る
裁判や学会等、全ての領域での共通ルール
例えば、荒唐無稽な珍学説を唱える奴が現れたとして、
そいつが自分の珍学説を認めない奴に反証しろと喚いても通用しない
何故なら、珍学説を認めてもらう利益を得たいそいつに証明責任が有るから
第三者はその珍学説が証明されないと認めないだけだから、
そいつが具体的な証拠を出して証明するまで反証する必要が無い >>87
お前が言ってる
エルデンリングは「過去のあらゆるオープンワールドより密度高い」
なんてのは基地外ファンの誇大妄想に過ぎない
お前以外の誰も認めてない無価値な主張だから、
まずはお前が具体的な証拠を挙げて証明しない限り誰も認めてはくれない
何故なら、その妄想の根拠も理屈もお前の中にしか存在しないからだ
そもそも、まともな人間は動画でゲーム全体の密度なんて判断しないし、
ましてや過去の全てのOWよりも密度が高いなんて妄想には至らない >>88
そもそも、ID:IsH24tqO0が「密度」って言ってるものが何なのかもよく分からんしな
今の所、ID:IsH24tqO0が社会常識の無いアホだってことしか分かってない >>98
反論に窮すると逃げるのはPSゴキの悪い癖だぞw >>89
バランスも有るわな
まあ、ID:IsH24tqO0は何を密度って言ってんのかも明確じゃないアホなんだがw 敵とダンジョンの数やボスの種類の密度が高いって言ってるのはミエナイキコエナイ〜 ラスボスってベルセルクのガニシュカみたいなのになるん?
それだったらちょっぴり面白そうだからやってみたいかも >>102
数や種類が多いというのなら分かるけど、数や種類の密度が高いって何? あの狭い範囲だけでも数や種類が多いから密度が高いってことや >>105
何とどう比べて範囲内の数や種類が多いと言ってるの? >>105 >>102
お前の妄想の中でだけなw
だから、誰も認めてくれないんだよww 馬車を引いてるブッ刺された巨人の動きがクソ鈍いのと接近戦でカメラがクソだからポリ割れしてスカスカの中身が見えるのが凄え気になった >>106
>>107
エルデンのテストプレイの範囲が大体全体の1/20ぐらいなんで、ブレワイでいうと始まりの台地ぐらいなんだよね
そこだけでも敵のキャラバン多数、ダンジョンが6個以上、ボスは10種類以上確認されてるんで密度はかなり高いかと
ちなみにブレワイの始まりの台地にいるボスはイワロック1体のみ >>109
だから具体的な証拠を挙げないで語っても意味無いんだって
そのテストプレイの範囲が全体の1/20ってソースと、
テストプレイにおける各要素の配置が実際のゲームでも同じで、
テストプレイの範囲外の密度が同じってソースを出してね? センスゼロで過去に囚われそれしか作れないとかもうダサいんだよな
それならずっとサザエさんやってろよって思うわ >>109
ついでに指摘しとくが、何で無駄に嘘を混ぜるの???
ブレワイの始まりの台地はフィールド全体の1/20も無いので、お前は嘘つき確定
始まりの台地はフィールド全体のおよそ1/60〜1/70くらいしかないよ
ブレワイのフィールドは、台地が横7.5〜8個分、縦8〜9個分くらいは有る
そこにダンジョン5つある訳だから、エルデンより多いことになるね
チュートリアルエリアなのに
そもそも、チュートリアルエリアなんだから、ボスが居る方がおかしい訳だが、
朽ちたガーディアンも居るから、そこも無意味な嘘を混ぜとる
マスモだとライネルとかも居るしな
どうして無駄に嘘や詭弁を混ぜたのかも説明しようね? >>110
実際にプレイした人が最初のエリアの1/3を遊べたと言っていて全体のエリアが6つあるので単純計算で全体の1/18、地図見ると他のエリアは最初のエリアより広いから全体の1/20ぐらいだろう
発売まで間もないのでテストの内容は製品版と同じと考えるのが自然、今からフィールドデザインいじってたら発売に間に合わん 豚のエルデンコンプすげえスレだ
敵のバリエーション、モーションの多さだけみても格の違いがあきらかなのに >>113
だから、他の人が言ってたなんてのは何の根拠にもなって無い
それ以外の領域の密度の証拠も何も無い
そもそも、テストプレイデータが実データである保証なんて無い
さらに、お前が嘘や詭弁を混ぜたことの釈明も無いな
何でブレワイの情報を1/3以下にする嘘を無駄についたんだ? >>112
ブレワイにハンデあげて全体の約1/6の中央ハイラルを見てもボスの種類はガノン、ガーディアン、小型ガーディアン、イワロック、ヒノックス、ライネルぐらいの6種類ぐらい
エルデンの全体の1/20のボスの種類にすら負けてるんや、すまんな >>115
先行プレイした人は公式のフロムから頼まれてプレイしてるわけで、嘘をつくわけが無い
密度は地図で他のエリアもちょろっと見えるが密度は最初エリアと同じくらい高いのは十分読み取れる >>116
だから、お前はエルデンリングの方のソースを何一つ挙げてないから、
ブレワイと比較すること自体が無意味なんだよ
お前の妄想の話を膨らませても全く意味が無い >>118
妄想じゃなくてフロム公認のプレイヤーからの情報なので十分信用出来る >>116-117 >>119
だから、お前は何一つとして具体的な証拠を出してないんだよ
その先行プレイヤー(仮想)とやらも他の人間は誰も知らない
そもそも、先行プレイヤー(仮想)はテストデータしか知らないので、
仮にその先行プレイヤー(仮想)が本当に存在したとしても、
そいつの主観的な印象は何の根拠にもなって無い
結局、お前は証拠を出さなかったID:IsH24tqO0と同一人物なんだろうな >>120
先行プレイヤーはVaatiという有名YoutuberでTwitterにテストプレイの範囲が最初のエリアの1/3というのを示した画像を上げてるから調べてみれば?
全体のマップは公式から既に情報が出てて6つのエリアがあるって言われてて地図も公開されてるから、テストデータだけでも全体の広さはそこから計算できるのよ >>120
お前はお前でテスターの人の感想を否定できるほどの根拠だせてねぇじゃん
つかふれてすらいないやろおまえは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています