ついにファルコム(自社)からスイッチでゲーム発売
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また、Nintendo Switch向けゲームソフトについて、次期より自社での展開も進めてまいります。まずは「那由多
の軌跡」をNintendo Switch向けに発売する予定です。
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120211029420993.pdf ファルコムですらSwitchにすり寄らないといけない状況
すり寄ってもクソゲーは売れないんだけどな いや、キチガイPSと共に滅びて死ねよ
キチガイファルコム うわあああああああああああ
エンジンもうアクアプラスしか
残っとらんがなあああああああ!!! PS5が最速で普及しているハズなのに
ダウンロードが7割8割9割いや90割売れているというのに だから農牧系とか街づくり系をPC・switch向けに作れって
switchユーザー好みの出さないで信頼を得ることなんて無理なんだよ
ファルコムなんて殆どの人が知らねえぞ >>12
最強の2大AAAがPSに残ってるとかやべえな
switchじゃ勝てんわ >>14
ドラクエヒーローズがswitchに出た程度でスクエニと任天堂を恨んでるペルソナ基地害はゲハから出てけって言ったろ もう化石ハードになって大手からハブられまくってる頃に参入とはな
ファルコムらしいとはいえる 哀れなゴキブリ
ゴキブリ「日本一が勝手に移植してるだけ」 これで日本一価格から他機種と同じセール価格で出せるようになるかな?
アレ地味に痛かったと思うのよね あまり期待しないほうがいいよ
PS5に出すために注力してくいってるからな 逃げるのがもう少し早くて空をだしてればな
つまり遅い >>14
ヴァニラとか10年で新作と呼べるの3つしか出して無いのに何通ぶっちゃってるのよ >>22
日本一ソフトウェア(2021)
Switch 49,026本
PS4 23,045本 >>31
そいつ精神病患って薬貰ってるマジモンだからマトモに相手しちゃ駄目だぞ 元々PC→PSPの移行を成し遂げてるんだから
スペック信仰がある訳じゃないよな
国内はユーザー層噛み合ってるとは思えないけど
海外が有るからな PS5に出すために新エンジン作ってる言ってたから本命はその新エンジンだよ
スイッチには旧エンジンで作ったソフトの移植とかだと思う 軌跡だから敬遠されて売れないんだろうな
軌跡ファン騙して売ろうとしたタイトルが逆に仇になっとるw まずはってどういうことだろうね
軌跡移植もファルコムから? >>37
新エンジンてこないだ出した軌跡で使ってたヤツじゃないのか? テイルズとかその他のjrpgがPSPC箱マルチで売れてるから、本当ならPCに行きたいんだろうけど、PC業界からは締め出されてるから、仕方なくスイッチにも対応という感じたと思う ファルコムは先にsteamの創を何とかしてあげて
ロードが異常に長いと叩かれてるよ あれ?
これじゃ自社開発はしてないからって言い訳が使えなくなっちゃうじゃん
ヤバくね? >また、Nintendo Switch向けゲームソフトについて、次期より自社での展開も進めてまいります
うげえ、なんて嫌な歴史的イベントだ 日本一がやってる事だからって言い訳が出来なくなるのか PS四天王の中でも最強だと聞いてきたのになあ
品性のなさではコンパイルハートだが ファルコ厶はスイッチよりPCに出したほうが売れると思う
他のJRPGもPCとPS箱で出したのが一番売れてるし >>51
そのPCにつば吐きかけて出てったから戻るに戻れんのだろ まぁどうせ識者ぎっくりは、内製じゃなくて外注丸投げだから、とか憶測でブツクサ唱えて心落ち着かせるだろ 日本一が勝手に移植してるだけ!っていうゴキブリの言い訳が潰されてて草 そのPS箱PSマルチだけじゃ未来がないって話なんでしょ
何せ大黒柱のPSが折れてしまったんだから >>51
ファルコムはPCユーザーには響かんやろ
PCユーザーがやるようなクオリティに達してない
携帯機スイッチ似合うゲームしか作れねえし
すげえよなある意味
かなり昔からいるゲーム会社のくせに
未だにしょぼいってどんな奇跡だよ >>51
大手はね
この規模のメーカーはインディーみたいなものだからSwitchは無視できない 新規からも古参からも望まれていないファルコム
なぜか生き残ってるのが不思議(´・ω・`) >>56
スイッチPCマルチのjrpgって全然売れてないぞ
PS箱PCマルチのjrpgのほうが何倍も売れてる 那由多ってすんごい爆死下奴だよね
わざわざこれ移植するのか >>42
過去作PCでも出してるけど締め出されたってなに?
PCで出したら売上げきぞうするSTEAMバブルの中でもファルコムゲーは売れないってだけの話じゃないか? >>64
まあ日本以外にも出すからついでってことだろ ファルコムゲーって順番がよくわからんから、本気で泥舟から逃げ出したいならタイトル分かりやすくしろ、英雄伝説のとこにナンバリングつけるとかさ 少なくとも那由多は日本一が海外版とSwitch移植やるって発表してる
那由多はとりあえず国内の販売はファルコムがやるってだけだろう
次からは開発からやるかどうかは分からんが ファルコム信者は毎年黒字黒字って自慢してたけど、SIEが国内見限って本格的にケツに火が付いてるんだろうな PS3相当のゲームしか作れないかもしれないし影響力も無いけど
SIEは金出してやらんのか?役に立ってなかったかもしれんが忠犬ではあったろ >>64
客を引っ張るためにはこのハードで今後もだすよと移植しまくって安心させないといけないので
最新作を同発にしない限り効果は雀の涙だが >>70
800円で宝くじ買って1000円当選しました、くらいのもんなんだろうな黒字と言ってもw 日本支部は兎も角アメリカ本部はファルコムの事なんて知ったこっちゃないでしょ 以上の結果、製品部門の当事業年度の売上高は、667百万円(前期比35.9%減)となりました。
ちなみに自社から出した売上は前年度比-35.9だからそりゃあスイッチで出さないといけないレベルだよね ファルコムとかいらねーけどPS死にすぎててSwitchにも出さなきゃやってけないんだろうな Switchに来てもお前ら売れることないから
状況は変わらんよ
残念だったな PSと心中しないのか
Switchにファルコムの席ないってイースではっきりしてる なおSwitchでも売れない模様
まぁこんなゴミ売れなくて正解や
Switchユーザーは賢い Vitaがダメになった時に任天堂ハード参入決めなかったのが謎
携帯機で売れたシリーズなのに >>81
うん
当事業年度は、前事業年度に発売したPlayStation4向けゲームソフト「イース セルセタの樹海:改」、「イー
ス[-Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダーナ)スーパープライス」、「イース\-Monstrum NOX-(モンス
トルム・ノクス)」を引き続き販売しました。
また、PlayStation4向けゲームソフト「英雄伝説 閃の軌跡V スーパープライス」「英雄伝説 閃の軌跡W スー
パープライス」を2020年10月に、「那由多の軌跡:改」を2021年6月に発売しました。
2021年9月には、壮大なスケールと徹底的にこだわり抜いたストーリーで、多くのユーザーから支持を集めている代表作の1つ「軌跡」シリーズ最新作、「英雄伝説 黎の軌跡」をPlayStation4向けに発売しました。
以上の結果、製品部門の当事業年度の売上高は、667百万円(前期比35.9%減)となりました。
まあライセンス部門は好調だけど >>83
まあファルコムの大半のゲームはクソやけど、イース8 9は、おもろいぞ
スイッチにも出てるからやってみ 正直ファルコムゲーって質が低すぎて
このレベルならインディーズ的な値段にしないともうやっていけないんじゃない? ファルコムは新規IPに挑戦して欲しい
閃シリーズ以前のを500円で売れ ファルコムが直接出してないからノーカンだった一部の人たちがどうコメントするのかは気になるね まあまだ新作がスイッチマルチにならないから本気ではないがまずはって感じだね >>64
あれは内容云々よりも軌跡詐欺ゲー(中身はツヴァイ系っぽい)ってのが問題なので イースのトライアルを通じて確認できたと思うけど、Switchにファルコムの客はいないよ
もうイスの取り合いは終わったんだ 那由多は当時は嫌いではなかったが今出すにはあまりにもチープすぎる
今の目線で見たらインディー未満のクオリチーだぞ >>11
アクアプラスはよそに喧嘩売るような真似はしないから
その気になれば移行そのものは割とすんなり進むと思う
来るな来るな言われるようなところではない Switchユーザーにはクソゲーばれて売れないし
PSユーザーにはSwitchマルチって事で売れなくなるからマジで終わったな
いやSwitchマルチしなくても売れてないか アクアプラスはスイッチに来ないでしょ
社長がPS信者何でしょ? うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 任天堂市場がほしいならDL専売でも良いから過去シリーズを随時格安で販売しろ。
直ぐには結果が出ないと思うが、続けなければ衰弱死するだけだろうな こういっちゃなんだがPSPのおこぼれしか来そうにないな >>1
別にいらないが自社から出せる環境が出来たし次から普通にマルチになるんだろ 軌跡が爆死して売上大幅減だけどSwitch向けに出してるライセンス事業は黒字か
そりゃそうなるわな 売れないのは問題でなく小売にうりつけるのが目的だから
ファルコムはガチ目に市場を汚染するから困る 同発マルチ環境整えたとか言ってなかったっけ
移植会社との連携強化でって意味かもしれんけど
この感じだと自社でマルチで出せるようにしたか
しようとしてるかのどちらかっぽいな とりあえずクロの軌跡もファルコムから出すだろうな
軌跡新作とイース10は微妙
再来年には出るだろうが
それで2023年あたりに出るソフトでスイッチマルチかな >>104
ロスフラへの誘導も兼ねてるとはいえどうたわれは本編シナリオ部分スマホで無料配信しちゃったからね ファルコムはswitchでイース6,7、フェルガナ、セルセタって出してたかな?
イースオリジンは出してたはず >>112
Switch向けはそもそも数が出ないから小売に押し付けてる感じはないけどな
イース8はプレミア化してるし 黎の軌跡ってSwitchじゃキツいんじゃないの、PS4でも若干ボケ気味で30fpsだぞアレ そらもうPS死んだし
任天堂に土下座しないとマジで倒産するもの
ヴィーガンだって餓死直前になったらきっと牛肉食うだろ? >>117
イースだとイースオリジンとイース8とイース9だけ >>121
ナピシュテムと全くの別ゲーだしアレつまらんかったわ、すぐ死ぬだろうね 公式で煽ってくるような会社は任天堂も出禁にすればよかったのに 最初の第一歩だな
軌跡みたいなターン制RPGはPS優先にしてswitch後発
新規IPとしてイースみたいなARPGを立ち上げてswitch優先に展開するとかもアリかと思う
いきなり軌跡シリーズ出してもswitchユーザーは飛びつかない ANGIN(インドネシア語で風の意)とかいうゲハのGAFA ファルコム「任天堂さん、商品買って会社たすけてください」 >>127
我々はネットでANGINと呼ばれてて〜って話をアイディアファクトリーの会長がインタビューで言ってて気持ち悪くなったわw ファルコムは昔から不義理の常連だからな
見限った市場に砂かけて馬鹿にするのまでワンセット
古くはPCユーザーから任天堂まで砂かけてるからね
PSと軌跡信者とともに心中するのがファルコムのためでもある 102 shosi sage 2014/03/15(土) 19:14:25.35 ID:ErmgnHP50 BE:?-2BP(51)
>> 92
A(アクアプラス)
N(日本一ソフトウェア)
G(ガスト)
I(アイディアファクトリー)
N(日本ファルコム)
以上の略、ちなみにANGINはインドネシア語で風の意 >>69
なんだそりゃ
何の意味もないニュースだな 今ってゲームのおもしろさより
グラガーフレームレートガーロードガーとか言うやつばかりだから
そりゃファルコムもswitch民の方に逃げたくなるでしょ。
いくら本体性能良くったって開発の能力まで上がるわけがないんだし
でも今更過ぎて宗教貫いてほしいけど >>13
スイッチのユーザーは客層が幅広い上に
プレステみたいに「特定の○○しかやらない」っていう人は少ないわけで
ファルコムならではのゲームを出せばいいんですよ。
ディスガイアだってアトリエだって別にスイッチユーザーの好みに合わせたわけではないけれど良い結果を出しました。
(内容が携帯機向けというのあると思いますが) イースVから四半世紀、ついに折れたか
大した作業でもないのに面子のために他社に依頼とかバカげてた >>85
一応創の軌跡はアジア版と同時発売だったからという言い訳はある(黎の軌跡は違う)
ただ…
・2017年9月期 決算短信(閃の軌跡Vが発売された年)=製品部門の当事業年度の売上高は、1,143百万円(前期比39.9%増)
・2018年9月期 決算短信(閃の軌跡Wが発売された年)=製品部門の当事業年度の売上高は、1,123百万円(前期比1.7%減)
・2020年9月期 決算短信(創の軌跡が発売された年)=製品部門の当事業年度の売上高は、1,041百万円(前期比28.3%増)
・2021年9月期 決算短信(黎の軌跡が発売された年)=製品部門の当事業年度の売上高は、667百万円(前期比35.9%減)
今年とほぼ同じ条件(その年の軌跡新作は日本でしか発売してない)である2017年〜2018年と比べても結構差がある
でもこれ創の軌跡はアジア版込みの売上で2017〜2018年と大差ないってことになるんだよな 前作出してないハードに続き物の話の作品出すのってバカなんじゃないの
脳みそついてんのかこいつら しかしこれで那由多の次の作品が同発になった時にswitchのが売れるようなら・・・
っつーかそれまでにPS4生きてるのか? 那由多の軌跡ってアクションRPGなんだな
イースみたいな感じなのかな
話も続いてなさそうな感じはする
https://www.falcom.co.jp/nayuta/ あ〜あ
とうとうファルコムもかw
PS信者の心の拠り所がどんどんなくなって行くw そんなんいいからザナドゥソーサリアンブランディッシュを出してほしい
小金稼げるで 新エンジン凄すぎるからswichではきついんじゃないかな まあこれも日本軽視の結果よな
信者は必死に間違ってないとか擁護してたけどw >>148
後は本当に最後の砦のペルソナしかなくなったw
脱Pしすぎだろw >>112
値落ちが渋いだけで手に入らないようなものでもなかろ
1作品で5本くらいバリエーション出すのが通例なのに1本しか出させてもらえてないからな
任天堂が対策してるんだろう 頭ヤバめのステイ豚にはファルコム信者いたんじゃなかったか? >>52
TL見てたらPS3はコケてないことになってて草
15年前のことなんて歴史改変余裕かよ インディー扱いで初代ドラゴンスレイヤー出してくれ
300円くらいなら出すぞ キタ━(゚∀゚)━!
俺達のファルコムがついに『直接』スイッチに! どうせ売れずに終わりPSに帰るさ…PS無くなって無ければ良いけどwww 将来ニンテンドーダイレクトでファルコムのスイッチマルチの新作が発表されたりしてな
そんなこと起きたらゴキブリの精神おかしくなりそうだなw 今時金貰ってないのに独占とか意味分からんからな
ペルソナとかもマルチになると思うけどな
ソニーが金払うのか分からんけど >>158
PSだけじゃやっていけないからスイッチにも出すんだろうけどね
だからといってスイッチで売れる可能性は低いけどね
アトリエみたいなことをしてこなかったからね
まあ地道に新作をスイッチマルチで出してアピールして行く方法しかもう無い >>147
武器魔法担当両方自分で操作するので仲間ぞろぞろなCSイースとは違う スイッチで出しても一部PSの既存ユーザーが流れてくるだけで売り上げ変わらなさそう モノリスとファルコムついに二大JRPGがスイッチに揃った まあVitaユーザーの行き先が無くなってる状態だからな
出すしかあるまい >>162
そうなんだ
アクションRPGだし話が別なら買ってもいいかな >>147
那由多の軌跡はそれ一作で終わるし「今のところは」本編シリーズとは無関係なので
続編ありきが苦手な人にはおススメ
ただしグラフィックは覚悟して これでANGIN(インドネシア語で風の意)は全滅? >>167
そうか。それならいいな
グラフィックは今もスイッチで古いゲームしてるから気にしてない >>161
中国韓国向けみたいなもんだろ。豚とか相手にしてないよw >>168
アクアプラスも一応うたわれドカポンでスイッチで自社から出してるから一応は全滅だね >>27
ここまでのレス見て期待してるやつがいると思うなら眼科か精神科行ったほうがいいぞ、もしくは小学校から国語やり直せ 創→黎のパッケ本数ダウンが、そのままダイレクトに製品部門減益のパーセンテージとして出てきてしまったな
つまりDL版も全然売れてないからDLガーは封じられたわけだ
信者も今回ばかりは言い訳ができないなぁ 18年06月28日 イース8
20年03月19日 閃の軌跡III
20年10月01日 イースオリジン
21年03月18日 閃の軌跡IV
21年07月08日 閃の軌跡I:改
21年08月05日 閃の軌跡II:改
21年08月26日 創の軌跡
21年09月09日 イース9
期間空いたり集中したり順番もよく分からんし
そらswitchユーザーは興味持たんよ >>58
何年遅れでも同発でも関係ないよ、ファルコムはスイッチでは相手にされてない
PSの1軍はスイッチの3軍レベルだってそろそろ弁えた方がいい >>174
そうだな
ダウンロードで売れてるなら前年度比マイナスになるわけないもんな 製造部門の売り上げ減少のえぐい減り方見りゃそりゃ慌てて序盤体験版出してくるわなと >>174
>>144
で書いたが前期の創の軌跡はアジア版と同時発売だったという言い訳がある
でもその創はアジア版込みの売上にも関わらず当時は日本でしか出てなかった閃VとWに負けてるけどな 異様に給料とか賞与が少ないけど社員何人いるんだこの会社 >そして、次期は「軌跡」シリーズ最新作を発売いたします。
来年、黎の軌跡2が出るんだな ハッカー集団、PS5の「ルートキー」を入手したと発表。自作ソフトがもうすぐ動く?
https://japanese.engadget.com/ps5-hacking-group-exploit-rootkey-get-083028149.html
今回の発表は、ハッカー集団のFail0verflowによるものです。
同グループはNintendo Switch上でいち早くLinuxを動作させたことで知られています。
〜すなわちファームウェアの解析に成功し、それによりPS5の自作ソフトウェアを起動できるカスタムファームウェアを作成することに一歩近づいた模様です。 そもそもここのゴミゲーを楽しめるユーザーがPS以外にはそんなに居ないと思う 来期の予定
■Nintendo Switch向けゲームソフトについて、2022年より国内で自社展開も進める
■「軌跡」シリーズ最新作を発売
■日本・北米欧州・アジア地域へワールドワイドに、家庭用ゲーム機・PC・スマートフォン等へ
マルチプラットフォーム展開を進める
■保有するIPコンテンツを積極的に活用しながら、継続して「軌跡・イース」シリーズを含めた、
新たなチャレンジとなる新規タイトルの制作を進める ていうかザナドゥとザナドゥシナリオ2出してよ。買うよ。 >>186
つべでもTwitterでもいいから色んな所でネタバレ爆撃してくれ
任天堂とswitchユーザーは全く困らないから ファルコムファンの識者ぎっくりくんの反応が気になる ユーザーのPS5移行が進んでいない以上、Switchしか選択肢がないとも言う
PCでもいいとも思うがswitch/PCマルチかな? >>38
今からツヴァイ3 那由多の軌跡に名前を変えよう スクエニ「PS5は俺が守るっ!」
ファルコム「ほー」
SIE「クスクス...」 ファルコムは任天堂IPのアシができるぐらい技術があればバンナムやコエテクみたいに長い付き合いになるだろう
技術があればの話だが…
まあ「言われた通り」のプログラムを打つぐらいは出来そうだよな ファルコムが自社パブで任天堂ハードにソフト出すの
スーファミのイース5以来になるのかな おいファルコム
アライズの大成功を見てその決断のか?
アライズにつづけという意気込みはないのか? 実はファルコムは信者にとってもスイッチに鞍替えした方がいいんだよ
このままPS5に行ったら信者はついてくと思うけどファルコムはPS5層に合った高グラ路線を目指す羽目になる
そうなると軌跡の使い回しが加速してストーリーも進まない
スイッチにいっても信者はついてくし、スイッチユーザーは2Dやグラに頓着しない層がいるから会社規模的に無理がない
もう信者のフリしたゴキブリなんか切り捨てた方がいいゲハ見ててもマイナスにしかなってないの分かるだろうに ファルコム信者
Alt、ぎっくり、ニダヤ(3TOP)
なりゆき、れんと、shosi、イキリ正論述べ太郎買ってるよ君、ゲロ嶋、タバコ顔文字、速報民
言うほどファルコムファンってキチガイか? >>150
> 新エンジン凄すぎるからswichではきついんじゃないかな
何がどう凄いのか謎だが、ゲームエンジンってただのPC用の開発ツールだから、switchではキツい もクソもなくエンジンが対応してるならマルチで簡単に出せるし、対応してないなら手間かけて移植する必要がある。
今までは後者だったがこれからは自社でなるべく同発に近い形で出したい、って言ってるって事は新エンジンはswitchに対応って事。 >>134
古くはPC88ユーザーに砂かけた
PC88ユーザーはぽっぷるメイル必ず買うことって広告出してユーザー引き止めをしたのに
その後英雄伝説2しか出さずにPC88から逃げ出した 北米だとファルコムゲーみたいなアニメチックなのはスイッチのほうが売れるっていっているくらいですから自社で出すのは当然でしょう。
今まではおそらく元のプログラムがゲームエンジンとかを使わずにPS4に特化したものだったからやりたくても出来なかったのだと思います。 この4社は昔からライバルだな
ファルコム、ガスト、日本一、マーベラス 黎をやってるんだけどさ
有名声優を使う金があるなら、まともなライター雇えよって思う
閃3あたりから文章が酷い >>204
この段階で発表ならアライズ関係なく準備していたろう
良くも悪くも大手の動向に左右されないし >>219
アライズのマルチ展開の成功を見て、自社でマルチやるのを決めたんじゃね? >>204
そのアライズさんってPS独占捨てて箱PCマルチ化しての結果だろ
アライズに続いてるからこそのマルチ展開決断だろアホ >>204
勘違いすんな
アライズなんかよりトライアルできたイース8の方が一般層には知名度あるよ
PSなんかで展開しても存在感なんてないんだから
テイルズなんか40代前後のおっさんが楽しんでるだけよ バンナムもはやくコナミやセガみたいに気づかないとな…
取り返しがつかなくなるよ
ゲーム事業だけ畳まないといけなくなるor任天堂の下請け専門になる >>224
いやー、流石にテイルズのが知名度あるでしょ
PCの頃はウルフチームよりも知名度あったけど アライズがSwitchを切ったのは他ハードで競争力を失わない為だろうから分からんでもないが、
ファルコムの場合映像じゃ勝負できんのだから、本来はSwitchに力を入れない理由が無い >>217
その声優も金の問題なのか知らんがボイスないところもかなりあるしな
何もかもが中途半端 PSPのときに入ったユーザーも年取ったし若いユーザーを開拓しなきゃいけないもんな イースストラテジーみたいな誰をターゲットにしてるのかよくわからん
物出してきそう "完全降伏"遅すぎだろwww
判断が4年くらい遅いよw
PSの完全死亡をほぼ最後まで見届けてからって、どちらの意味でも酷すぎる >>204
ファルコムのゲーム見た事あるか?
一応技術力あって次世代機でやってけるバンナムと違って元々ファルコムは大したもん作ってない
次世代任天堂ハードも見越して今からでも土壌作らんと死ぬ 同発マルチはPS信者にとっては朗報でしょ
シリーズものでこれだけダラダラ続いてるならさすがにしばらくはPSの方が売れるだろうからマルチの売上勝負で勝って煽れる 一体何があった?
ソニーが黙ってないだろうよ
くろの軌跡の売り上げが不満だったのか? 軌跡は空3rdまでやったことあるけどそれ以降はロード糞長くてすぐ辞めた記憶ある
まぁRPGみたいなジャンルは3Dでテンポ悪かったら面倒くさくて駄目やな
グラもショボいと粗が余計に目立つし >>221
トップダウン効く会社だけど、アライズの結果見てから準備しますだと
来年度の商戦期に間に合うか微妙な期間しか取れないので
水面下で用意周到に動いてたと思うよ
それでも間に合わない可能性もなくはないけどw こちらに来なくて結構。ANGINとしての責務を全うして下さい >>205
どうせ信者しか買わないんだから、無理しないで身の丈に合ったソフト作りゃいいんだよな
PS PS言ってる層は声がデカいだけで購買力なんかないんだし >>238
どうかな
ファルコム作品で唯一同発のイースオリジンの移植はPS4とSwitchでほぼ互角だった
軌跡は無理でもそれ以外なら怪しんもんだ あの複雑怪奇なシリーズの流れをすらすら言える奴は
頭が良いかよっぽどのファンだな >>243
身の丈にあったハードというのがPSだろ
switchなんかUE4すらまともに動作しないからバンナムにもインディーにも切られる >>243
alt保管庫の住人見た限りPS信者とファルコム信者のハイブリッドはそれなりにいそう >>246
PS5はまともに売れないからアトリエやムサシに切られちゃったね >>248
ぶーちゃんはアトリエやムサシ来てよかったな
こっちはテイルズやエルデンやるからさ >>247
その辺の連中はPSに出してくれるからファルコムも好きというだけで本当のファルコム信者とはまた別だと思うわ >>247
会社の規模の問題とはいえ、黎の軌跡までPS独占を貫いてたPSWにとっては貴重な会社だからね これまでの信者がついてきてくれる なんて甘いこと考えて
ダラダラ続けてるシリーズもの中途半端に展開するより
新規とか移植・リメイク拘らんでいいから 単品完結のものから展開して
新規ユーザー開拓してったほうがいいと思うけど >>249
そいつらまだPSが落ちぶれる前に開発が始まったソフトだからね
PSが落ちぶれ始めてから作られたソフトはプロスピとかアトリエとかスパロボとかみんなPS(5)を切ってるよ
これからはPSが落ちぶれて以降に開発開始されたソフトばかりになるから、一層その流れが加速するよ >>241
6月の発表時に日本版のSwitch那由多の情報だけなかったけど
その時点で決まってたろうね
黎前にPSユーザーの神経逆撫でしたくなかったんだろうな 信者が残ってるうちにさっさと終わらせて次の柱作らないとジリ貧のままだろ >>253
すでに次世代機向けにライン作ってんのに今さら化石ハードに戻るわけないだろ
本当にお花畑だな >>239
エンジンをわざわざswitchにも出しやすいようなモノに変えたらしい >>63
それは昔の話ね
もうPSが脱落するから逃げなきゃいけなくなってるんだよw ファルコムでマウントとろうとするのはなりすましかネームドしか残ってないという >>256
お花畑もクソも実際新作発表されるソフトってPS5ハブばっかじゃねえのよ
PS4とSwitchには出すのにPS5には出さないパターンがお決まりになってる
当のファルコムも黎のPS5版はありませんって言ってんだろw PS5の普及が緩やかで
PS4はもう売っていない
そりゃスイッチに出すしかないだろ PS5どころかPS4ですら買えない状況だもんな
ファルコムに限らずメーカーはソニーを訴えてもいいくらいだわ >>260
いやまあファルコムとかアトリエとかが集まって満足ならそれでいいけどね
世界で勝負できるまともなゲームは当たり前にswitch切るよねって話 >>256
んでそのラインのソフトはいつどれだけ発表されるんで?
PSはいつも3年は先の発売予定出すのが普通だけど今回全然ないよ >>262
ID:cdGXD4XWa1111
これなんかが彼らじゃない? ファルコムがSwitchに来るのは予想してたけどもっと後だと思ってたわ
軌跡の売上悪化で業績への影響がでかいからそんな悠長なこと言ってられなくなったんだな WiiUと同じで一年目の出荷台数や売上本数で大体見切られるから
PS5は暫くソフト不足になると思うよ、PS4版あるのにPS5版ないってのはそういう事
互換で様子見するんでソニーさん普及頑張ってください
増えたら作りますからって話 判断が遅いしクソゲーバレしてるゴミが逃げてきたところでどうにかなると思ってる時点で手遅れ まあ正直言うならイースでも軌跡でもない新しい作品作ってやってかないといけないだろうな
PSの匂い残ってるだけで本当にSwitchユーザー食いつかないし >>268
スターオーシャンの発表で彼らのライフが少し回復してた ファルコムって規模がインディの割に速いペースで新作出すってのが縛りみたいになってるから、多機種での開発が期間的に難しいって話だっただろ
PS5で出すかswitchで出すかってなったらそらもうしょうがないやろ >>273
見た目ゴミ
話ゴミ
キャラ冴えない
こんなもんがライト層買わねえんだ 黎は売れなかったけどこれからもPSで頑張ります!
黎のPS5版は予定にないけどSwitch移植はPS4版の発売前から仄めかします!
からのこのスレだ
急激に方向転換してるのがわかるよな Switchのエンジンで開発して、PS、箱、PCでは解像度とフレームレートを向上するだけにすれば? 正直方向転換はファルコムだけじゃすまないだろ、PS5のソフト売上見てこの市場でやっていくなんて判断する企業は流石に存在しないよ
FF16もPS4版発表されるか、いつまでたっても発売の目途たたないかになるからまぁみてろって >>279
それが自社だけでできないから今の販売形態を取ってるんだよ
他機種版どころかPS4の海外版ですら外注任せ
自社内で開発できるのは国内PS4版のみ >>281
その会社がとうとう自社移植に踏み切ったからな
裏で何があったのやら >>201
バンナムやコエテクは任天堂ソフト作るのに一軍チーム出してきてて
明らかにバンナム・コエテクの自社ゲーより出来がいいくらいだが
ファルコムにそのレベルの人員居ないでしょ
バンナム・コエテクはあれでも大手だから技術レベルは決して低くない
自社ゲーにクソゲー多いのは監督する人間が駄目だったり開発費や納期をケチってるのがデカそう >>207
またウンコテロするやつ現れそうなメンツだな >>281
この前インタビューでマルチプラットフォームの開発エンジンに変えたって言ってたよ
スレが立ってた >>1
へ〜Switch移植にもう日本一ソフトウェアには頼らないで同時開発していくのね
めちゃくちゃ負担が凄そう 今年発売のタイトルでPS独占なのは唯一黎の軌跡だけだよね? スイッチで遊んでる子供達は何で情報を仕入れてるんだろうな?
コロコロコミック? まだ後発移植だからファルおじの優越感は保たれる
本当の地獄は同発になったときだな これってやばくないか?アオのハコで例えるとどんな状況だ? ファルコム信者が糞グラのswitchで満足できるとは思えん ストーリーRPGと銘打ってたがストーリーが言ったもん勝ちな設定だらけでシラケるんだよなぁ 今までPS最優先で来たんだから今更遅いだろ
馬鹿じゃねぇの? switchに来るんだったら新規IP引っ提げて来いよ
今更軌跡追いたいユーザーそんなにいないだろ >>30
あのレベルのソフトはハードロンチ時に出すべきだった >>51
ここ中の人の(国内)PC勢嫌いは直ったの?
昔はtwitterでキチ理論展開したりひどかったやん
PC移植作業もファルコムじゃなくて日本一がやってるんじゃなかったっけ 空とは言わん
ガガーブトリロジーくらいは移植してほしい ファルコムは裏切りサードリストに追加だな
残る頼みの綱はアクアプラスだけだ ファルコムが自社でメインタイトルを出すのか
時代も変わったんだね PS5に独占で核爆死したネプテューヌはそれ以降に出してるゲームはPS5ハブってるんだよね
まぁ分かりやすい イースって何作も出てるから面白いのかと思ったら一本道のポチポチゲーで面食らったな
正直インディーズで展開した方が動きやすくていいんじゃないの 自社で出すんなら値段安くすんのかな、これで7800円とかだったらアホかと思うけど ゴキブリは開発は既に次世代にシフトしてて今後はSwitchハブが加速するとかほざくが、実際出てくるソフトはPS4SwitchマルチのPS5ハブばっかで、
PS5向けに作られてるソフトは延期地獄 普通空からだと思うが那由多だったらまぁいいのか
ただこれ初見さんOKってどうやって伝えるんだろ
軌跡って名前だけであああのクソ長いシリーズものね…って客足遠のくんじゃないか 遂に日本一を通さずに任天堂ハードに出すようになったか
今までが異常過ぎる 那由多は販売だけで、移植はスタジオアートティングだろうな >>292
元からファルコムゲーはグラはPS2〜PS3最初期レベルで
モーションはPS1レベルだしへーきへーき 今からユーザー層を開拓していくのはなかなか辛いのでは
とはいえやらなきゃ死ぬだけか >>204
数年掛けて一作なんてファルコムには無理じゃね? 今まで出さなかった建前としては「自社にはSwitch開発環境や経験が無いし人員の余裕も少ないので、経験のある他社にお任せする」ってことだった
それを自ら覆さなきゃならないってのがどう言うことを意味するのか、考えてみてほしい なんだ今まで通り外注か、那由多じゃなくて一番評判良い空の軌跡出して新規に興味持たせようよ 展開するハード以前にセンスが変わらんとどうにもならん
流石に時代遅れ感酷い >>292
良く言ってもPS3レベルの糞グラがファルコムゲーの特徴じゃん
あれでPS4ゲーとかマジ?みたいなソフトしか出てない 新規を取り込めるようなタイトルじゃないからVita民が流れてくるのを待つしかないな これのついでだろうなって
≫2021年6月25日
≫『軌跡シリーズ』4タイトル、北米・欧州・オセアニア地域での発売が決定!
≫日本ファルコム株式会社(代表取締役社長:近藤季洋 以下「日本ファルコム」)は、同社を代表する人気RPG作品「軌跡シリーズ」に関して、米国・カリフォルニア州に本社を置くゲームパブリッシャー、NIS America, Inc.が『英雄伝説 零の軌跡:改』『英雄伝説 碧の軌跡:改』『英雄伝説 創の軌跡(はじまりのきせき)』『那由多の軌跡:改』の英語版を、PlayStation®4/Nintendo Switch™/PCのマルチプラットフォーム展開で2022年〜2023年に北米、欧州、およびオセアニア地域で発売することをお知らせ致します。 イース81Wトライアル失敗という不名誉を受けて考え直したか そもそも那由多はPSPゲーだから素の移植する気なら正気か?としか思えん
2500円前後なら許してもらえそうだがファルコムだし絶対高値つけてくる 新作出してるのに売上減ってやばくね
いよいよ飽きられ始めたってことか >>326
PS4と同じなら
パッケージ版:4,378円 (税込) 死ぬほど任天堂嫌いなファルコムが負けたか
情けない クソゲー出して売れない実績作りだな
PSWでホルホルしてればいいのに 中国に向けてならPC展開の方が正解だろうしswitch向けに出すのはパッケ出荷して利益安定させたいからじゃないのか そもそもPCだけで生きていけるなら苦労はしないんじゃないか 軌跡シリーズを新規で遊びたいと思う人いるのかね
何も知らない人は何作も出てるシリーズと知らずに買うから問題ないのか >>336
那由多は外伝だから本編との繋がりはない >>338
ファルコム信者がステマして暴れまわった結果だな 値段次第かな。次世代Ysは後方互換最強のXboxでお待ちしています 本気でやるなら空1〜3と零碧の再編リメイクぐらいやらないと新規なんて獲得できんだろ
やってもたいして売れないだろうが リマスターならイースクロニクルズの方がSwitch参入するなら良かったけどね
日本一のナンバリング移植よりファルコム名義で出せば売れるだろ >>316
黎も爆死したし相当ヤバい状況なんだろうな これは文字通りPS4とSwitchで売上折半して終わりだな
合算で増えもしなけりゃ減りもしない 社員増やしてラインも増えるんだってよ
>人員を増やすために昨年増床して、フロアが広く新しくなりました。
>今後は開発ラインを増やして新しいタイトルにも取り組んでいきたいと思っております。
あと、完全新規タイトルも制作中って言ってるからそれはSwitch同発マルチになりそうだね スタオー防衛軍6も今更switchマルチできないから爆死とわかっててもPSメインで行くしかない 予定では日本一のローカライズをそのまま出すだけだろ >>352
なるほど
いよいよPS信者は追い込まれたな 今更ファルコムが来て買う奴がいるか?
俺はいないと思うぞ。
PSと一緒に海に沈めよ。 キチガイファルコムはPS大好き独占
キチガイファルコムはPSと共に滅びて死ね
他機種に擦り寄るな寄生虫ゴミ企業 >>1
2010 製品部門1,078 零
2011 製品部門1,400 碧
2012 製品部門 991 那由多・セルセタ
2013 製品部門1,499 閃1
2014 製品部門1,895 閃2
2015 製品部門 770 ザナドゥ
2016 製品部門 817 イース8
2017 製品部門1,143 閃3
2018 製品部門1,123 閃4
2019 製品部門 811 イース9
2020 製品部門1,041 創
2020 製品部門 667 黎
イース8&9とザナドゥ以下の黎の軌跡・・・ PS5はもう無理だからな
知り合いPS4は早々に買ってたけどPS5はだれも持ってない 釣りスレかと思ったらマジだった
PS向けに忖度したCS部門が35%減
ライセンス部門が24.4%増
明暗がくっきり分かれてしまったな alt動いたぞ
相変わらず苦し紛れの言い訳もしてるけど珍しく結果を素直に受け止めて何故売れなかったのか分析してる・・・ >>364
プレイステーションが癌
はっきりとわかるね Switchじゃ表現できないようなグラフィックが世界で受けていたならともかく
この会社の規模で任天堂を軽視してた今までが異常だったんだよ >>366
ファルコムを叩いたりすることは絶対にないんだな
PSへの信仰心よりファルコムへの信仰心の方が上とは >>338
この前はキンキンキンスレが完走してたわw ファルコムはPSと命運を共にするべき
switchにファルコムゲーはいらんよ もうゴキブリは諦めたほうが良いよ
Switchの次世代機でPS4以上の性能で出てきて
マルチしないソフトなんて海外で数百万本売れるタイトル位だよ。
それ以外はプレステいらなくね?になるよ。 ファルコムスレが立つとぎっくりおじさんの反応を見に行くのが最近の流れ
これもう恋かもしれん >>366
「黎の軌跡が売れなかったから製品部門の売上ガタ落ち、その分PCやSwitch移植担当のライセンス部門が好調だったから全体では歴代でも最高レベルの成果が出ました」
とか決算で言われちゃったら反論のしようもないからな イースのセルセタ編(1〜4)
とドラゴンスレイヤー英雄伝説と、風の伝説ザナドゥ辺りをレトロゲームなりに現代風に手を入れて高くても2〜3000円位で売るところから始めた方がいいと思う もっと早くに逃げ出してりゃ今頃パワプロやスパロボの様に
switchの方が売れるまでに成長していただろうに なろう系アニメにも劣るうんこみたいなゲームもどきが売れるわけないだろ ファルコム信者はハード乗り換えには抵抗ないやつが多い
普通にSwitch持っねるしな ファルコムはvitaユーザーがPS4に移行してくれると思ってたんだろうが
vitaユーザーはSwitchが後釜になるならPSにこだわるつもりはなかったってのが誤算だったな >>379
そもそもファルコムは昔から判断が遅い
PC初期からゲーム作ってて自社開発をPCからCS移したとこの中でも最も遅かったグループの1つ 今まで散々ヨイショ敵着てやったのに俺たちの気持ちを踏み躙りやがって これファルコム社員だったのかもな
204名無しさん必死だな2021/01/15(金) 00:23:22.29ID:OtsusXw1p
>>179
うちの会社だけじゃないけどSwitchマルチ増えてきたよね
PSユーザーからは凸されたり何されるかわからない、爆死するかもしれないってデメリットを抱えてさ。
任天堂さんのハードに出して文句言う人はソフトが売れなくなったからマルチせざるを得なくなったって事に気づいてほしい。 まぁスイッチに出せるレベルのソフトなんだからそら出すやろ
ほかのソフトは背伸びしてスイッチに出せずに自爆してるだけだから
あとオンギー >>379
さすがに今のクオリティでは辛いだろ
と思ったがスパロボ見てると意外にそこそこいけるのかもな >>370
あれマジで面白かったw
痛いニュースにまで載るレベル 出さなくていいから
PSWから死ぬまで出てくるなよ まあ、スパロボで求められるてるのはフォトリアルとかではないしな。 ゲハのファルコム信者ってキチガイばっかりだし
そのうち誰かが青葉しそう 何だPSに傾倒するメーカーの顛末を見届けたかったのにツマラン 自社での発売だけど、出すのが那由多の軌跡って・・軌跡シリーズの完全新作をSwitch向けに発売します!なら、ファルコムの本気さを感じるのに…… これまで日本一がパブやってたのは最後の忖度だったのかな ファミ通来る前に面白いニュースきたな
今日は大して何もなかったと思うけど >>401
年間ランキングスイッチtop19になるかくらいかな 完全にプレステ売れないねん
switch売れるからださせてといってるの凄い ただ冒険してないだけで堅実な会社だったんだろう
今までは問題なかったけど先行きが怪しくなったら売れるようにするのは当然 PS4でダメだから
ゴミっちに出せば売れると思ったら大間違いだよ
あそこのメーカー豚ソフト以外買わないからねー( ´ー`)y-~~ ソーサリアンをリメイクして
追加シナリオをどんどんDLCで出せよ
追加DLCの先駆けのようなゲームなんだから ソーサリアンリメイクは本当に期待したいわ
再来年出せ >>407
元々PCユーザー切り捨てて、おま国関連で暴言まで吐いてたメーカーだし
あと数年もしたらPSがそういう扱いになるかもな Switch向けならむしろ昔のゲームのリメイクだよなあ
ヴァンテージマスターとか出してよ 改シリーズの方が日本一新作移植より
売れてるしなw
ファルコム名義の販売じゃ無きゃ買わない信者やユーザー多数とは思うわ 誰得リメイクなんか売れるわけないだろ
コレクション的な移植なら買うが 黎は2で終わりで次シリーズからはマルチで出すつもりだろうな ファルコムの場合ライセンス先任せで
Switchは下手くそだった感は有るよな
日本一名義よりファルコムブランドで出してれば売上もっとあったとは思うよ PSから離れずに会社潰すのは任天堂嫌いを喜ばせるだけでいいことないからな
PSから逃げてよそで元気にやっていくほうがアイツらにダメージ与えるし
会社やIPが存続するしでいいことしかないんで頑張って欲しい
>>353
2022年はそういうタイトルかなりありそうだけど
2023年の発売予定がマジで死んでるから来年がイキれる最後の年になるだろう PSPの移植にここまで発狂出来るスレもゲハくらいだろうな とりあえず定番のイースエターナルを出さんのが不思議やな
てかPS4にも出てないのか >>418
ここでネタにされるのが最大瞬間風速であとは存在すら忘れ去られる、いつもそんなもんだ どうせお前ら出しても買わねぇからなw( ´ー`)y-~~ >>423
そら買わんけどゴキちゃんも買わんからこうなったんやで 売れる方を選んでただけだろ
悔しかったらゴミっちに新作出してもらえ( ´ー`)y-~~ >>425
最新作でもなくPSP時代のソフト移植から試してるくらいならまだまだほっといても大丈夫だなw
中小だからといつまでもクオリティの甘さが抜けないようならポイされるだけ ファルコムは東亰ザナドゥーで終わったよ
あれ以降の作品どれもさっぱりだ( ´ー`)y-~~ 自社パブの売上は過去20年で最小
ライセンス(海外及びswitch/PC)の売上は過去最大で自社パブの3倍
極端な事になってる イキり正論、ぎっくり叩きを始めるwwwe
https://twitter.com/gikkuri_tsumige/status/1458788425775996929?t=bdQYiGPXlvASWrs8FYD3YQ&s=19
ぎっくり@Alt民
クレクレしてるニシくんてほんとゲームやゲーム業界が好きじゃないんだなって呆れる。
イメージエポックだってミカゲールみたいなアホの判断ミスも大きいとはいえ3DSみたいな低性能ハード専用の開発環境なんか作るから潰しが効かなくなって会社が消えた訳だし
https://twitter.com/1Killy_Seylon/status/1458789326750240770?t=csol9bPXlhuQZ6-NTu8e8A&s=19
イキり正論@
ゲームが好きなんではなくて、特定企業とそれを好きな自分が好きなだけですからね。呆れ果てますよ。
https://i.imgur.com/OI7oLE6.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>432
脱Pしてクレクレって実際スイッチにソフト出して脱Pするんだがw
相変わらずだなaltはw >>435
この人たちって相手を叩いてるつもりの言葉がそっくりそのまま自分に返ってきてるのが笑えるよね
しかも本人はそれに気づいてないっていう ほんとに朝鮮人は自分等の悪事を日本人に擦り付けるよな
だから負け犬なんだよソニー朝鮮人 >>435
一番言いたいワードをボカすから自分たちに跳ね返っていることに気が付かない人達
皮肉を言ってるつもりなんだろう ファルコムゲークレクレなんてこのスレ内でも皆無だろwww
圧倒的にPSと心中してくれが多いじゃん 買うかは別としてゲーム自体増えるのは良い事だわ
Switchでみんなゲーム作れよオワコンPSほっといて ファルコムとかいらないんで上層部はもっと考え直してほしい
PSで頑張れ 日本一=真っ先にマルチに転向、まだ未知数だったswitchロンチに合わせるという博打に出て勝った
ガスト=会社としてはコーエーに吸収されて消滅、女帝の直感でswitchに種撒きまくって成功
コンパイルハート=PSの規制強化で逃げるしか無かった
ファルコム=PS市場&ユーザーの老朽化についに耐えられなくなった
アクアプラス=まだPSどっぷり
元PS四天王+1の明暗は分かれちゃったなー 那由多 東ザナ辺りの移植から初めて 黎の軌跡が終わる頃には
空の軌跡のフルリメイクの話が出て来るだろうから、それをマルチって感じで 任天堂機で展開って所かな
その間、間で、イースのリメイクもぶち込んでくる流れで
元々リメイクばかり作ってる会社だけど、 これからは任天堂マルチでリメイク地獄のメーカーになりそうだな switchかsteamでブランディッシュ全部入り出せ >>432
いやPSに力入れた結果売上落ちまくったけどSwitchやPCマルチに助けられて歴代最高クラスの成果になったのが今回のファルコム決算だろボケ ソニー信者って見えない敵とゲハ以外でも昔っから戦ってるよなぁ
企業ブログとか使ってたり、自社でステマもやってるような裏工作企業の信者なんてそんなもんが >>449
リメイクばかりって軌跡始めるより前の話だろ
ファルコムはもう10年以上リメイクなんてほぼ作ってないぞ
ライセンス契約で他社が作ることはあっても >>448
日本一とコエテクはvitaが死んでもPS4だけじゃやってくのは無理だと読んだんだろう
だからswitchで種を撒いた >>65
steamがないころにPCでパッケージ販売してたんだよ
その時期に小売に在庫の押し込みをやった
ワゴンの常連だった 黎出したのに製品部門の売上高が前期比で落ちてた件について、今回はアジア同発じゃないからって意見があったが、
そもそも製品部門は国内PS4版しか作らない部署だから、売上も国内PS4限定の数字になってるんだよ
アジア版の売上はライセンス部門の方になるから、製品部門の売上高にはなんの関係もない しかしものの見事に全員切られたな
オンギーズもANGINの風も… もうモノリスに頼んでJRPGの作り方学んできたら?w
いくらファルコムといえど風花雪月やゼノ2みたいな良ゲーをswitchで出してくれるなら自分は買うよ 新規タイトルつっても釣り料理と会話イベントで水増しした冒険感も何もない拠点物のRPGだろいつもの
俺らの得意なのはこれだ!とばかりに同じことするのがファルコム
もう信者も飽きてるのがわかってない >>448
言うほどコンパ逃げてるか?
ネプカグラってコンパから出てるんだけど コンパイルハートが死んでも悲しむやつは少ないだろう
むしろゲハネタでここまでやって来られたことが驚きだよ 軌跡は一作目から出してくれ
それよりイース10早くSwitchで出して ファルコムって軌跡とイース以外になんかないの?
両方ともクオリティーショボショボで全然面白そうじゃないんだけど >>469
最先端(笑)のハードで出るソフト売れないからね
未だに10万超えたソフト無いし >>469
そりゃ開発コストだけ上がって
結果が出ないからな
Switchで早く安く作った方がコスパ良い >>464
コンパイルハートはそれまで社長だった東風輪が去年退任して社長交代した
これも恩義切りとか言われてるな
忍ネプも東風輪時代の企画だし、これからは少なくともPS独占は無いんじゃね あのファルコムが事実上のPSだけじゃ利益が出せない宣言だからなあ
もうPSが好きとか嫌いとかじゃなくこれが現実 まぁいうてもPSに忖度して先行発売
後からベタ移植を自社でSwitch向けにやりますってなもんだろうさ
日本一とか他所が種まきした土壌をまるっと飲み込むのか
海外販売は他社にやらせて国内だけ自社でやるとか
ファルコムって海外販売どうしてんだっけ?アジアはSONYが販売だしそのままSONYがやるんだろ?
日本軽視でSIEが引き受けてくれなくなるの? >>475
アジアはクラウディッドに変更
クラウディットがSwitch版も扱って、国内の閃1・2改Switch版もクラウディッド発売 「switch版はファルコム自身が出してる訳じゃないからセーフ!」とかいう
拗らせた童貞みたいな理論を主張してたファルコム信者どうすんの 日本一は用済みか
中華に任せた初移植がバグ塗れだったから今後どうなるか イース9やったけど全体のクオリティが追い付いてなさすぎる
つまんなくないけどもうちょい頑張れよ イースも閃の軌跡もSwitchでは初週5000本も売れてないゴミゲーなのに無謀だな >>484
黎のパッケ売上が創から約4割減、国内PS4でしかソフトを出さない製品部門の売上高が前期から36%減でほぼ数字が合致してるってことは、
「国内のデジタル売上なんてあってないようなもん」だってことが白日の元に晒されてしまったわけだ
にもかかわらず歴代でも最高クラスの利益を出せてるってことは、外注の他機種移植ソフト(及び海外PS4版)の方の売上が好調ってことを意味する
そしてイース8Switch版の時点の社長の言では「PS4とSwitchでは海外売上はほぼ互角」とのことだ
黎が大爆死したことで、形成は思ってる以上にSwitchの方に傾いてる ファルコムはファミ通の精度高すぎて笑う
まあ公式フラゲやってるわ店舗特典でえぐい商法やってるわでDL率が高いわけねえわな 来年も軌跡発売みたいだな
イースは35周年ですが放置w
どうせPSしか展開できなくて一緒に沈没よ >>491
軌跡新作はペース崩せないからしゃーない
Switch版自社販売に手を出すだけでも大きな前身だよ >>492
もう初週5万切った軌跡シリーズをこれでもかと出し続ける時点で終わってる
イースも9が微妙で信者以外にはウケてないし、新作情報もないからズルズルとジリ貧状態だしね
軌跡以外にリソース割く気がないのが丸わかりなのが痛いよ、このメーカーは
信者も痛いしw この前Switchにも対応した自社エンジン開発に切り替えたってスレ立ってたよね >>452
CS各ハードへの参入はいつだって今更感漂う時期(SFCやらPCE頃から)で
種まきも何もしてなくて 居場所も新規さんへの知名度も無い状態のまま
従来のファンあてにしてどうにか続けてた感じがするよ 新作マルチ同発
独占新作
この2つがあって初めて改心したと言える
まだまだソニーの犬だよ >>366
PS信者は独占してるゲームがマルチになった直後の方はキレるけど意外とすぐ諦めるのがおもろい
性能上動かないよ〜とか言ってswitchをバカにするけど
今はマルチ当たり前になってるからな 棒立ち人形劇RPGでも限度というものがある
アトラスですら少しずつモーション増えたりしてるに一向に向上しないこいつらに求めるものがない
ドラスレ4路線の新規IPを作るべき
目を見張るのはダンジョンのデザインとアクションのサクサク感しかないんだから なんかゲハでは酷評されてるけど別にトライアルのイース8はこれといった面白さはなかったけど悪くなかったぞ
ただ他にやりたいゲームがあったから買ってないだけで ぎっくりをAltに擦り付けたいステイ豚ほんま草
無理あるわ Switch用の新作ならともかく軌跡やイースみたいなゴミを持ってこられてもな Switch向けなら女子大生プライベートのリメイクが最適だなw 御影が消えたのは3DSで出す判断が遅れたせいだろww
しかも間に合わなかったしw
SONYとセガの重役まで呼んだ記者会見w
過剰広告までやったのに爆死連発したPSソフトの数々
そら借りた金も返さないし、協力会社への支払いもしませんわ
もっと言えばSONYが殺したクリエイターはガイア岡田を始めもっといるだろw
御影ガーとかバカw
あっSONYは自分も殺してた。2回もw >>498
ファルコムのモーション一気に進化しただろ
黎はそこらのモブもモーキャプしたモーションで動き続けてるぞ 流石にクラウデッドなんちゃらに移植を任せるのは危険だと判断したか >>493
8が良すぎて9は普通
悪くはないけど8やったあとだと微妙 >>511
ファルコムはエリアが広くなるとロードが長くなる癖があるよね、閃のノルド高原とかも
おまけにフレームレートまでそれに引っ張られてたし、異能アクション活かすために広げなきゃならんのは理解出来るけどさ Switchで作るってスペックにあわせてPSP 時代のチビキャラのやつに戻すのかね
軌跡とかチビキャラ時代の方が面白かったけど >>500
ゲハとかファルコム憎んでる任天堂信者しかおらんのに評価なんかよくなるわけねえじゃん
トライアルのときTwitterとか反応みてたらファルコムゲー完全初見のやつらがめちゃくちゃ絶賛してたぞ
30fps グラ劣化の移植にもかかわらず >>493
イース9酷評してるの信者っての知らんのか
批判してるの8とくらべてどうのしかないし
ここの信者ってなんでも持ち上げるとか思い込まれてるけど微妙なもん微妙っていい続けるからな
軌跡なんかずっと最初にでた空の軌跡と比較してこきおろされてるし
閃の軌跡とか尼レビュー星3くらいだぞ 微妙なもんでてもなんでも持ち上げる信者って任豚のことだろ?
ダイパですらめっちゃ擁護して出してもらえるだけありがたいとおもえとか脅してくるし >>515
決算後は毎回下がるんだわ
それでも下がってない方
利益率は高くて過去2番目だから
株主的には特配ないから上がる要素はない ゴミっちに出しても劣化しか待ってないからな( ´ー`)y-~~ vitaに出したイース8が評判良くてPS4に出した9が不評なのはミエナイキコエナイで低スペガー劣化ガーは草
携帯機に出してたころのほうが良かったな >>498
一応イベントシーンは進化してるよ
キャプチャー当てれんところはいつも通りだけど
https://youtu.be/AuCQDCZPby0?t=46 >イース9酷評してるの信者っての知らんのか
それはただのイースファンでしょ
信者は盲目的に持ち上げるから信者言われてるのよ
特にゲハにいるファルコム信者はキチガイレベルだからファルコム含めて嫌われてるんだろ >>523
典型的なゲハにずっとこもってるからゲハ以外の世界があるのわからなくなったやつってレスやめえや ファルコム「このファルコム様が満を持してSwitchに参入してやったぜ〜!
喜べ〜!Switchユーザーども!」
Switchユーザー「あんた誰?」 社員50人しかおらんのに今からSwitchにゲームに作るってなにつくるんだ?
軌跡とイースの真エンジン使ったのSwitchでマルチでもすんの?
動かんだろ
アプデで60fpsになったとはいえPS4ですらアプデ前の挙動怪しかったぞ ファルコムだしSwitch版だけ日本はぶるとかやりそうだな
実際Switchでだしたファルコムゲーとか全部売り上げ一万未満だし 出荷押込み大好きなファルコムが売り逃げ可能な日本ハブるわけないよ >>529
黎とかみてたら三週連続消化率8割いってたぞ
ファミ通ソースだけど >>527
那由多移植って書いてあるじゃん
旧エンジンのファイアエンジンも新エンジンもブヒッチには「対応」している
新エンジンはPS4でも30fpsだったからブヒッチではパフォーマンスはかなり厳しいだろうね ゴミっち版は背景なくせばいいんじゃないのw( ´ー`)y-~~ switchメインにシフトしたら
似たような中堅ゲーム会社の日本一だかが
つぶれそうになってるからな。
ファルコムもバカじゃないだろ。
任天堂が買取保証してくれたら分からないけどな。 どのみち黎2は先行なんだしマルチやったら本当に伸びるかどうかだな >>514
いうて360時代のなら余裕で動く性能だけどな PSファンボーイ共はSwitchに擦り寄る行為を叩いてPSWに囲っとけよ
PS偏向企業がどんな死に様を晒すか見たいんだよ >>528
むしろ日本だけ自社(ファルコム)から出す PS信者って相変わらず造語症なんだな
家族も大変そうだ いかにもなのはPSでいいからかつてのロードモナークみたいなセンスあるやつ出してよ 最近のゲーム業界の流れのようにSwitchじゃなくてSwitch切ってPCマルチにするほうが賢いだろ
マシンスペックにも頼れんとなると何つくるわけよ >>532
那由多ってあんな誰が求めてるかもわからんもん移植してどこに需要あんのかね
PSP専用ゲーだぜ? >>532
ゴキステ独占のゲームって尽く爆死してる現実ww
PS4らしいゲームにしろと名越が指示した新サクラ大戦w
あれがプレステクオリティの極み! >>544
マシンスペックに頼っても大したもん作れないんだから携帯機需要に頼る方がいいってことだろ
CSに来てからはほぼ携帯機でしか売れてないんだし >>1
和ゲーの独占ソフトが無いPSに価値はゼロ洋ゲーはXBOXの方が圧倒的に多い
PS5は性能も負けファーストソフトも負けサードソフトも負け独占ソフトも負け >>516
そもそもオリジナルはvita版なんだから劣化もクソもねえよボケ
にわか丸出しで恥ずかしい煽りをしてんじゃねえよ >>534
いつの時代の話をしてるんだ?
むしろSwitchで売れまくりで好調なんだが
https://gamebiz.jp/news/295870 日本ではSwitch売上見込めなくても、自社移植なら海外のライセンス分売上増えるんじゃない?
新エンジンなんかもそれが目的だろうし >>534
潰れそうなのはチョニーに忖度してる時代とチョニーに忖度し続けてるメーカーですこらww
SONYに忖度してたらファルコムはCS営業利益36%弱も減少しちゃったじゃないですかーヤーダー
ライセンスでは24%も営業利益があがったのにww
サード爆殺王チョニステw
独占ゲームすら殺す というか売れないゲームはどこでも売れない
これは出してるソフトメーカー自体の問題でハードメーカー関係ない
売れるゲームはハードの勢いに影響されるがな
あと自社の客をしっかり集めとか無きゃ駄目やね
中小メーカーは付いてる客も少ないんだから集中しなきゃいけない NDS全盛のときに出したけど
全然売れなかったな( ´ー`)y-~~ PSの退潮に巻き込まれたか
まあ他は察してどんどん沈む船から逃げ出してたわけだから
信仰心があだとなったな ・客を集めてない
・そもそも大したゲームじゃない
という現実の前ではな あのファルコムでさえ任天堂ハードに自社でゲームを出さねばならない決断を迫られたという驚愕の現実
ゴキは耐えられるのか >>479
英語版どうすんだろうな
そこも引き上げるなら株価に影響しそう PCゲームの雄だったのにPC移植さえファルコムに頼んでたのがわけわからんかったし
金もってるんだからマルチグローバル化自社プロデュースでやらんとな 小銭稼ぎで利用するだけなのに
ドヤ顔の任豚可哀相( ´ー`)y-~~ >>207
今の動きだともうタバコが発狂するぐらいしかファンがいないのかもしれんのか 「他社が勝手にやってるだけで自社で出してないから脱Pじゃない」って力説してたやつ
ファルコムに逆恨みしてアンチになりそう >>562
元からファルコムゲーやってなさそうな任天堂アンチが何を言っても別にって感じだけどな >>563
そうかもな
閃の軌跡3あたりまではスイッチ同発じゃなくてまだ上辺だけ持ち上げてたやついたけど
本格的にマルチ出したり一斉トライアルに入ったりした途端
黎の軌跡も無視されるようになって露骨だったし 泥舟PSからの逃走に必死なんだろうけど
Switchで初週5000本も売れないゴミゲーメーカーが来ても他に影響なんてないわ ファーストのSIEが脱Pだもの同じくファーストのファルコムも脱Pするよ 3年前に空を移植してたら移行もスムーズだったかもな
手遅れだけど
というか空移植する気すらなさそうだけど >>557
だって国内PS限定でしか作ってない製品部門の売上高が、去年と今年両方軌跡出してんのに今年は前期比で36%ダウンだぜ
一方でSwitchやPCの外注移植を担当するライセンス部門は絶好調で、製品部門が不調にもかかわらず社全体としては非常に好調な決算
そりゃ方針転換も当たり前ってもんだ いや判断は早かったんだよ18年にイース8を移植してるわけだし
ただそこから2年近く音沙汰なしで次はいきなり閃3という謎行動
判断は早かったけどヤル気がなかったわけだ >>567
うん、日本ファルコムパブリッシャーで任天堂のゲーム機に出してるのはこれだけだったはず あのアトリエだって最初はいきなり不思議3からのベタ移植だぞ
本気出し始めたのは同発マルチとDXやり始めてから ゴミっちに移籍しても失敗するのが目に見えてるからな
まともな経営者ならそういうことはしない( ´ー`)y-~~ >>570
零と碧はアメリカで出すから出しそうだが空は無いみたいだな >>576
パブリッシャーは光栄だけどデベロッパーが日本ファルコムなのね
こういうのってたいてい移植の会社に頼むのかと思ってた >>575
なお現実
http://teitengame.com/soft02.html
Switchに完全移籍したコナミは年間サード売上でモンハンを出したカプコンに次ぐ第2位
ソフト売上としてはPS4の1年間の全ソフト売上に匹敵する本数をSwitchだけで売っています >>578
光栄はエキスパートだけで無印は無関係のはず >>579
ヤニゴキに何言っても無駄だぞ
屁理屈と言い訳しかしないし コナミって最近なんか出したっけ?
ポリスノーツ??( ´ー`)y-~~ >>581
でもめちゃくちゃキレてるってのは上を見たらわかるw EGGがブランディシュとか出してくれた方がいいとか思う。 コナミはパワプロRをPSに出さないし
本格的に年齢層の限界を感じてそうだな もうイースナンバリングって出してないの?
どの機種でだしてもスーファミみたいな奴 売れなくなってから動いてるから無能なんだ
素人でも未来は見えてたのに
3年前から幾らか指摘してたやついたぞゲハにも コーエーが他社作品移植したのはファルコム作品だけだよな 今の経営上層部が逃げ切るまで稼げればOKって考えてそう
ジリ貧だけどそのまま突き進む気がする >>571
Switchで出せば取り敢えずのニワカライト層分が売れることは売れる
でも1万とは行かないだろうな >>592
それは売り方の問題だとロックマンロックマンで実証してた >>575
確かにゴミっちステーションになんて移籍しても失敗は目に見えてるな >>412
軌跡内でカードゲームにアレンジされてたな
なかなか面白かった どうせ出してもお前ら買わねぇだろ( ´ー`)y-~~ >>596
うんw
天外魔境コレクションとかならいざ知らずファルコム()とかイラネw ゴキって本当に馬鹿なんだな
PSだけじゃ利益が出せないってことなのにSwitchにケチつけてるんだから >>582
ファルコムで今回の決算で売上落ちて今後Switchにも出そうとしてる製品部門って「国内限定」の部署なんだけど、まさか知らないの? 自社名義に切り替えるってSIEとの契約でも切れたのか? >>601
今までは移植したいって他社の希望にライセンス委託しますからどうぞご自由にって感じだったのを
これからは自社で戦略的に出していくって感じなんだろ 軌跡とかより初期ドラスレを移植した方が客は喜ぶような ゼノブレ2遊んだキッズに普通に比較されてメーカーとしてもイメージダウンしそう キッズたちの目に留まればまだいいけどイースや軌跡みたいな老害向け閉じコンシリーズでは辛いわ >>539
企業レベルでは無理じゃない?
順番よ
小島→名越ときたら次は原田ってとこか
近藤もいつかはな…と思ったが脱Pしやがったかw ファルコム以外のサードもさ…
・スクウェアに足並み揃えて64ハブ
・360版を出した後に完全版商法
・わざわざ箱1の市場をぶっ壊してPS4に集中
これだけやって何故売れないかを考えた方がいいよな >>602
他社移植で品質酷いことになる例が出ちゃったんではな
全機種の日本語版を自分ところで作ってローカライズだけやってもらうなら
その辺の懸念は払拭できるはず >>572
閃の軌跡3はPS4独占にしてみたけど思ったより売れなかったから
携帯機に出そうと思ってSwitchに出しただけのような
閃2まではvitaマルチだし
ユーザーはソニーだからvitaを選んだわけじゃなく携帯機だから選んだわけで
任天堂だからSwitchだからというのは関係ない
脱Pだなんだと騒がれるが
ただvitaからSwitchに移行してるだけの場合が多いよ
コエテクとか 軌跡シリーズって完結したのか?
最初の2作で脱落したからよくわからんが総集編みたいにひとまとめにすればと思ったりする ま、こんなしょーもないゲハ史観でFalcom嫌ってるのってここの基地外数十名くらいだろうし普通に大躍進するだろうな
イース10あたり予算潤沢になって前世紀の栄光を取り戻しそう >>600
アホやな
黒の軌跡とかメジャー狙いだよ
国内なんか小銭稼ぎぐらいにしか思ってない
近藤社長はな
事実トンキンザナドゥーとか初動10万叩き出しながら
メジャーの様子を見てからと国内売上なんか無視してたわw( ´ー`)y-~~ ゴミっちなんか所詮代替携帯機で売れてるだけだからな
据え置き専用で売ってたら爆死してたわ( ´ー`)y-~~ ホント分かりやすくレス番が飛ぶな
ファルコム系のスレは頭にNGワード書いとくのがいいね
書くとその人のレスが飛ぶんだが しかし君らも暇だよなぁ
昔と全然変わらんのがウケるわ
もう15年くらいアフィブロの養分やってるの? ファルコムゲーは既に古典芸能の域だから保護しないと廃れる
しかし保護するほどの価値がないだけだ ブランディッシュ2、3のリメイク欲しいな
どうせお前ら買わないけど( ´ー`)y-~~ しかし新作が高すぎるんだよな
今回なんか8200円とかな
東亰ザナドゥなんか5000円ぐらいでDL版買えてただろ
その点亭天堂は薄利多売だから安くていいよな
低質だけど( ´ー`)y-~~ 顔文字とか久々に見たわ
10年以上前だろそのセンス 売れない実績作ってSwitchの足を引っ張る作戦だぞ >>613
アホはお前
ファルコムは国内PS向けに自社製品を作る製品部門と、それを後から外注で他機種移植するライセンス部門で成り立ってる会社
つまり国内PS向けに新作を作る製品部門のソフトが売れなきゃ、全ての歯車が狂う組織形態なんだよ
そんなことすら知らないマヌケだったのか? >>623
相手にノーダメージの自爆テロじゃないですかー どうやら本命はまだPSみたいなので安心した
スイッチはセフレみたいなもんだろ
これならばセーフだ ゴミハードは所詮小銭稼ぎで
本命はPSだよどこのサードも
あんなロースペでまともなゲームなんか作れるかいなw( ´ー`)y-~~ >>627
それよく言ってるけどさ、つまりPSだけじゃ採算が取れないってことになるんだが・・・
前も聞いたら逃げ出したけどさw >>624
爆死したPSソフトを移植し続けりゃ良いだけだから問題ないやろ
・・・・んなわけ無いかw >>630
それなら最初から売れるハードで作った方が効率いいからな 今Switchで出して売れるかというよりも閉じたPS市場に居続けても先が無いからなあ 1980年代国産PCゲーム参入
1994年SFC参入
1995年SFC撤退
1996年国産PCゲーム撤退
1996年Windows参入
2006年PS(PSP)参入
2009年Windows撤退
2022年Switch参入
国産PC時代以外マルチなんて器用なこと出来たことないから
メインプラットフォームを2、3年で絞りきれなかったら死にそうだな SFC参入時期にはPCEでも自社開発他社パブで出してたけど
PCEにせよSFCにせよPS、SS、64の32bit次世代機が出る直前で参入判断が遅い
この頃はPC98はほぼエロゲしかない頃でWindowsに移行したけど
Windows95初期のゲームはDirectXもなくマジでひどかった Windowsじゃなく95年の時点で他PCゲームメーカーの様にPS、SSに行ってれば違った未来があったろうに 1年でゴミっち撤退するんだろうなw( ´ー`)y-~~ ちなみにWindowsの撤退時期はPCゲームがMMO主流になってて
Windows版ゲームのパッケージ販売がほとんどなくなってた時期かつ日本ではDL販売サイトがエロゲしかなかった時期
steamはあったけど日本では流行ってなかった
追い込まれてPSPに逃げ出す、PS2やPS3に行かないところがファルコムって感じだよね 判断が3年遅いが
遅いなりに今後はSwitch一本に絞るならまだ可能性はある
この期に及んでまだPSに未練を残すとは
もうだめぽ PS4残留は死を待つだけ、PS5は死にに行くだけ
もう選択肢はSwitchしか残ってない、Switchを選ぶしかない
ライセンス売上がまだある今が正念場だよ >>639
逃げたとか言い方悪いね
利用しただけだろがガキ信者( ´ー`)y-~~ ゴミっち逝って売上戻るか?
お前ら戻ると思ってねぇだろ
今回落とした原因は別にあるのは明らかなのに
ハードのせいにするのはいかにも子供じみた発想だ( ´ー`)y-~~ >>642
イージーな方へ逃げのプラットフォーム変更は昔も今も変わってない
元々PS4を主軸にやってたんだから、本来ならPCとPS5のマルチ移行が順当なのに
PS4とSwitchのマルチに逃げたんだよ
2006年時点で据置行かない逃げのプラットフォーム選択と全く一緒 ファルコムってもうPCに戻る気ないのかねえ
SteamやらDMMやらが整備(どれも欠陥は多いが)されてPSP参入直前よりマシな状況に見えるが >>644
ファルコムはいつでもイージーに逃げてないだろ
PSPにしてもVitaにしてもPS4にしても
お前らからすれば「負けハード」だったんだがな
それらに投入してもなおかつずっと利益出し続けてきた
近藤社長はすごいわ( ´ー`)y-~~ 良い言い方をするなら石橋を叩いて渡る?
いや石橋を叩いても渡らなかったかな あの当時ならPSPじゃなくてNDSに参入するのが
当時のトレンドだったが
それを無視してPSPだからな
お前らも当時絶対爆死と言いながらバカ売れだわ( ´ー`)y-~~ >>646
もうちょっと言い換えてあげようか
自分をよく知ってて分をわきまえてるんだよ
あからさまにPCやPS5では開発能力が伴ってないからね
2006年の時代にしてもPS3は絶対に無理だったよ、行きたくても行けなかったが正解だから もういいわここ
ハッキリ言う
クソグラセンスねえぞボケ >>640
PSで売れなくなっても社内ソニーシンパが残って次の行動に足を引っ張る
PS参入サードが必ず負う代償だ >>648
NDSも逃げだろ、Wiiに行くべきだから
まああの当時Wiiにサードの居場所はなかったけど これだけPSが痛めつけられても未だにイキっている煙草AAのPS信者が生き残っているのは驚愕
たばこカッコイイって4・50代か?キモイ中年だわ >>654
肉体だけ老化した幼稚性が発露していて
見ているだけでおぞましく感じるわ
くわばらくわばら 老眼のファルコム創価信者がSwitch版DQ11の尼レビュー荒らしてた時もあったし
ファンの老化が激しい >>652
>まああの当時Wiiにサードの居場所はなかったけど
その考えがいけないんだけどなw居場所は見つけるもんじゃない、作り出すものなんだよ 石橋をピンポンダッシュして引き返すのがファルコムの持ち味だったのに >>658
PSPを選択したのはバンダイが事前にガガーブトリロジーで居場所を作ってくれてたからね
余計にPSPの選択はイージーな選択なんだよね バンダイにとってスワンの後継機がPSPだったな
スワンでGBAから外れてから負けハードに版権を乱投下するセガ化が始まったのがバンダイ系 >>657
PC88時代メインのオールドファンだった人の大半は、リメイク連発や軌跡シリーズ入ってから以降はだいたい離れて、ファルコムはもう過去の思い出として切り分けて消化してると思うんだけど
その辺の時期すら突き抜けて、会社そのものに執着し続けて狂信者と化した老害古参なんかが滅茶苦茶ヤバそうな感じはする ファルコムは老害古参役員がネット広報を仕切って任天堂を公式でネガキャンしているという逸話を聞いたことあるな >>607
ぶっ壊してって・・・
自力で普及台数50万台にもできない糞箱ONE市場(最終普及台数11万台)に参入しろって頭おかしいのか?
しかもPS4でミリオン売れたFF15を同発マルチしたんだぞ psp・vitaで入った奴らはもう20代だ
switchでやりたいのなら今の10代向けに完全新作の一本でも作ってみろよ まだファルコム崇拝してるのなんてPCEの残党ぐらいじゃねーの レトロゲーム板で今でも暴れてるような手合い 当時、ブレイク寸前のPSPに移ったのは最適解だった
あれがなければここ10年のファルコムの成功はない ソニーハードファンのぶーちゃん良い感じに荒れてるな良き ファルコムがSwitchにソフト出すのはさすがに時代の変化を感じるな 黎の軌跡をまともに移植するのは無理だろうしキッズ層にウケそうな内容でもない
黎の軌跡の続編あたりまでPS4向けに作るしかないだろうけど
イースの新作や軌跡の次々作あたりからは最初からSwitch向けに作るようになるんだろう >>177
Switch3軍ってメトロイドとかだしな 売り上げ 営業利益 利益剰余金 代表作
2002 *8億7千万 2億8千万
2003 12億2千万 3億5千万 3億4千万 イース6
2004 12億4千万 4億6千万 5億8千万 空の軌跡
2005 12億9千万 4億7千万 8億 ぐるみん、フェルガナの誓い
2006 10億8千万 1億6千万 8億3千万 空の軌跡SC
2007 14億3千万 4億4千万 10億5千万 空の軌跡3
2008 11億0千万 1億8千万 10億9千万 ツヴァイ2
2009 11億1千万 0億7千万 10億5千万 イース7
2010 12億2千万 2億9千万 11億8千万 零の軌跡
2011 15億6千万 5億3千万 14億5千万 碧の軌跡
2012 12億7千万 3億4千万 16億 那由多の軌跡 セルセタの樹海
2013 18億4千万 7億1千万 19億9千万 閃の軌跡
2014 25億4千万 13億 26億9千万 閃の軌跡2
2015 15億8千万 6億9千万 30億4千万 東亰ザナドゥ
2016 14億6千万 5億8千万 33億6千万 イース8
2017 20億5千万 9億7千万 39億3千万 閃の軌跡3
2018 23億5千万 12億9千万 46億8千万 閃の軌跡4
2019 24億5千万 14億7千万 55億9千万 イース9
2020 25億0千万 13億5千万 63億8千万 創の軌跡
2021 24億7千万 14億1千万 67億9千万 黎の軌跡 >>662
8801時代のファルコム好きだから、98版とかその頃のソフト買いまくってる
グラはしょぼいが今の軌跡とかより、遥かに楽しい >>432
次元断絶草
さすがPS5は異次元から来たという設定を早速生かしているな >>677
これ見ると軌跡シリーズがどれだけ会社に大きな利益をもたらしたかよく分かるんだよな
内部留保20倍になってるし >>680
そもそもPSPで流行ったシリーズだろ
ハードの性能なんか全然関係ないじゃん Vitaで発売されてるevolutionシリーズをSwitch、PS4、5、PC向けにダウンロード販売できないものかね〜 >>677
閃1くらいから角川にライセンスで移植させて利益余剰金増えたのかね?
そりゃライセンス事業に力入れるよな くやーちくてーw😡←ゴキブリ
かなーちーくてーww😭←ゴキブリ
こらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリwwwww 自分達のユーザーはPSにしかいないって思い込んで頑なに任天堂ハードに出さなかったのが愚策すぎるわ
ソニーが携帯機撤退決めた時点でSwitch参入するだろ普通 中高年でなく10代20代に通るゲームが出せるなら望ましいわな
イースも軌跡も通用しない世代に挑戦、頑張って欲しいね Switchで中途半端なキモオタ向けゲーム出しても完成度でゼノブレに上から殴られるからなあ
まぁ頑張れ ぐるみんってやったことないけど、ああいう系ならグラもそこまで気にならんしいいかもな >>690
今回のメガテンみたいに頑張ればいいだけ >>688
他のVITAメインだったサードはSwitchへの移行マジで早かったもんな
そこの流れに乗ってればよかったものを… 別に遅くてもいいのよ
ちゃんと種撒けば他より遅くても実る可能性はあるだろうから
種蒔きどころか土地さえ耕してない状況で何に期待してるんだか >>693
vitaメインでやってた様な所はしがらみも薄くフットワークも軽い為に決断が早かった
その点、ファルコムみたいな老舗はハードメーカーとの関係とか因縁などから尻が重くていかん >>695
ファルコムに柵なんかないだろ、もっと規模の大きなコエテクでさえあれほど身軽に動いてswitchに市場を作るべく初期から努力してたんだぜ? >>691
仰角設定の調整がこなれてないのとマップサイズの小ささを低頭身キャラの粗雑な動きで誤魔化した結果せわしない視点移動から酔いやすくてキツい
10年後に出た3DS版でも改善されてないし >>684
あれは角川だからファルコムだけじゃどうにもならん
出来るのならとっくにPS4向けに出してると思うよ 取り敢えずSwitchでいいからZweiの続編出せ >>698
あ〜なるほど、角川案件なんだ・・なのにPSハードにも出せないか evolutionはBGMアレンジクソなの混ざってるのが困る >>700
なおかつ開発会社のピラミッドが今はコロプラ傘下 私達のユーザーはPSにいます言ってましたやん
いきなり変更早すぎ >>703
だって最新作でいなくなってるのがわかったし… 東京ザナドゥの新作がswitchマルチで出るんじゃないかな
ダイレクトで発表で前作も即配信って流れと予想する だが同時発売となればこれまでファルコムが言い訳にしていた「自社のリソースの問題」というのが使えなくなってしまうぞ
まぁ言い訳というのは次から次へと出てくるものだがな マルチは安っぽく見られるし、サードは裏切るからな
あとでプレステに完全版を出すとか? 裏切ったとしても今までのようにPSが売れる事はないでしょ
ジャパンスタジオ解体するぐらい日本捨てられてるんだし 日本一といいファルコムといい、クッソ惨めだなあw
PSと一緒に死ねよw ちょっと前までは過去作をPS5に移植するき満々だったのに
この間のインタビューでその予定はないに変わってたな >>709
それでリソースが解決するならさっさとやれば良かった定期
結局リソースが問題ではないのだ これでもビックリなことだがまだ新作同時発売はやらないからな
まあ時間の問題かもしれないけど
とりあえず一歩前進した感じ >>717
新エンジンに移行するにもタイミングってものがある
閃の軌跡が完結して新章に移る今が一番良いタイミングだった
あとそもそもリソースも増やす
先週のインタビューによると、フロア改築して社員増やしてラインも増やそうとしてる Q:ファルコムとCLEは協力して移植バージョンを次々とリリースしています。近藤社長のアジアのプラットフォーム市場に関する見解は?将来的にマルチプラットフォーム販売の同期計画はありますか?
A:アジアと日本の現状は似ています。たとえば、Nintendo Switchプラットフォームの割合が非常に高くなっていますが、現状を踏まえると、複数のプラットフォームへの移行は避けられません。しかし、ファルコムは結局大企業ではなく、それを好転させる方法はありません。したがって、ウンピョウなどのパートナーと協力してマルチプラットフォームマーケティングを行い、販売する方法があるかどうかも確認します。異なるプラットフォームで同時に。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/50619/
まあこう言ってるわけだしスイッチマルチは将来やりそうだけど 裏切者リストに追加されそうだな
可哀想にこれほど忠誠心をもったサードなかなかないのに 今後もマルチ化は進む
未だに「PS5版を出してない」ってのが致命的で
PS4は結局「旧機種」だから、いつまでも続けられないのよ
Vitaみたく後1、2年で生産終了して、PS4市場は急速に萎んでいく
それまでにPS5が普及してなかったら、もうPSは終わりなわけ ファルコムがPS5限定ソフト出す意味合いはゼロだな >>719
だから遅ぇってことだろ
リソースをなんとか出来るタイミングは合ったのにやらなかったのにリソースを言い訳にしてたんだからな
腐ってもフォルコムは黒字だったんだからな
つまりリソースは言い訳だった 共通エンジンへの刷新も、会社方針としては早めに手を着けるに越したことはないとしても、当の現場はなかなかやりたがらないだろうしな(単純に慣れた環境からの移行が面倒だから)
まあ、その辺の折り合いがようやく付いたってのが最近のことというタイミングもあるんだろうけど 今に至るまでPS独占で出して置いてエンジンがPS2時代に毛が生えたソニーエンジン使っておいて、自社エンジンを使うのが技術力だーとかわけわからんこと言ってたファルコム
日本一がファルコムゲーの移植を始めたきっかけのインタビューでも延延と言い訳してたファルコム 殆どのswitchユーザーはファルコムのことなんて興味ないし
知ってる少数のユーザーは任天堂煽ってた過去を覚えてるしで
完全に詰みですね >>610
単純に日本一から話あったからでしょ
それがなけりゃ閃3もイース8も出してないと思う
これらにしても日本一はイースシリーズについて知ってもらうための放送とか頑張ってたけど
その間もファルコムは軌跡新作やイース新作をPS独占で出すって発表しただけだし
同時開発できるできないとか売れる売れない以前にやる気が感じられなかった >>724
PS寄りのユーザーが離れるのを恐れてたんじゃない?
閃3以降でPSユーザーだけで10万前後いたから今まではその数でOKだったけど
PSのままで黎で半減したから、あ、ヤベエかも、となって自社でのマルチを決断
黎の小売からの発注数で分かるだろうから発売前から危機感はあったと思う 単にゲームが面白くないからユーザー減ってるんだと思うけどな
黎の軌跡とか洞窟で背景は暗いのにキャラが明るくてめちゃくちゃ浮いて見えるし背景のグラPS2かって感じだし
敵のモーションは初代プレステの頃みたい
ストーリーは相変わらず閃の軌跡みたいに意味わからん演出多いしな
売れねえよ >>1
すごいことじゃね?(´・ω・`)
ファミコン時代から
かたくなに
社内に任天堂の開発機入れなかった老舗が
いよいよ観念したんやぞ? >>732
FCのドラスレファミリーはファルコム開発だよ
あとSFCは自社開発自社販売2本やってる 1:納期の都合で1と2の二部作に変更
3:商業上の都合で別タイトルとして開発してたのをイースに変更。初期スタッフ退職
4:SFC版は原案に近いが純粋にクソゲー、PCE版は豪華だがシナリオの矛盾大
5:発売後わずか数ヶ月で完全版発売。初回購入者へのフォローなし
6:5に同じ
7:マルチプラットフォーム展開を謳うもPSPでしか出さず
4':Vitaロンチ想定の開発で納期優先発売のため後半展開が適当過ぎる上にEDほぼ無し >>733>>734
結局王道任天堂では通用してない会社という印象しか残らないな >>731
いくら信者だって、永遠にそのまま年取らないってことはないからな
英伝や軌跡シリーズ以降のファンですらもう二十年くらい経ってんだし、その始めのほうの世代ならもうとっくにアラフォーくらいだろ
フェードアウト的に離れていってるユーザーもまあまあいるんじゃないかな >>736
というか据置機で通用しないメーカーという印象だな >>722
今までの据置PSだったら後継機が薄型29980円になるまで
だいたい丸3年くらいは並走してたんだが…
今回はPS4も5も本体売ってないからそれどころじゃないな >>724
だから閃の軌跡が片付くまでエンジン変えられなかったのよ
なんとかできるタイミングは閃の軌跡が終わるまでなかった たばこ顔文字くんはキャベツくん(違)ですかね。
ファルコムへのこだわりと高圧的な態度がそれっぽい。 あくまで本命はPSという立場は従来と変わらない
所詮スイッチはセフレなのでセーフ >>743
と言うより口では本命と言ってるけど同発マルチとかになりそう >>738
ドラスレ4風伝と木屋さん開発のゲームは割と頑張ってる
しかしダンクエストとラストインペリアルプリンスはなんであんなことになったのか? さてPS4はあと何年もつやら
いくら互換で動くっっても古い開発環境はどっかで切り替えなきゃならん ゴキくんの心理描写
旧作の移植→残飯残飯!ゴキくん優越感を保つ
新作PS時限独占→ちょいイラ
新作もマルチ→ゴキくん発狂
ゴキが買わないからやで?
ファルコムなんて日本での売上がすべてみたいな会社なんだからな >>742
イース25周年も35周年も軌跡シリーズ発売したけどどんな気持ち? >>722
PS4ってもう生産終了したんじゃなかったっけ? >>750
PS4 Proは生産終了の発表をした
PS4の発表はしてない
してないだけで在庫限りだとおもうけど >>751
そっか
PS4ノーマルの一番ショボい型だけまだ生産してる建前だったか
でも週販見れば実質的に生産終了してるわな でもよりによって那由多って…
売る気もなさそうだし買う気も起こらん。
売れるわけねーもん出して、「やはりスイッチでは売れない!」とかやりそう。 >>753
そのまま死んでいってもらった方がいいね >>744
売れたほうが本妻になる
売れなかった方はセフレ落ち せめて新規IPにしとけばいいのに
んでSwitch独占ならまだ見る価値も見出せるだろうに >>756
新規IPも開発中って言ってる
でもさすがにSwitch独占はありえん
意味がない
それに価値見出だすのはゲハ住人だけだろ >>744
表向きPSを切らないとしてもSwitchとマルチで作るならSwitchに合わせて作るしかないわ 何にせよファルコムアンチは未来永劫負け続けるんだろうな >>757
Switch独占にすることで「既存の信者向けでない真の新機軸」を打ち出せって話よ >>760
ファルコムはそれに失敗し続けたメーカーだから無理だな それができなければ死ぬだけだろ
大丈夫ならそもそもSwitchに来る必要もない >>760
だからそれを新機軸に感じるのはハード論争やってるゲハ住民だけだ 独占にしたくらいで新機軸作れるようなメーカーばっかなら和サードこんなに没落してないわな
独占にしてそのハード特有の機能使って初めて新機軸だしそのうえで出来の良さも問われる
まあ無理だからマルチが正解 和サードは新規の客が欲しくなると任天堂ハード向けにプロモソフトを出して客だけ攫ってPSに新作ってのが常態化してるからな
新しい客層を開拓するゲームはつくらないし、マンネリだけが続くから離れていく客ばっかり >>763
実はハード論争やってるのはゲハ住民じゃなくて只のS○NYなんだ くやーちくてーw😡←ゴキブリ
かなーちーくてーww😭←ゴキブリ
こらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリwwww VITA後期まで頑張っていた会社ほど、今の辛い状態よね・・・
国内PS5に移行できず、スイッチには乗り遅れて・・・ >>765
攫えてないんだよなぁ・・・だからこそここまでヘロヘロなわけで
そもそも去年かりんとうがNPDに反論されてたの見るに、ゲーム会社ってマーケティングができてないよ
ちゃんとしてるならswitchで出しても売れないのは、ブランドが通じないからってわかるはずだもん ファルコムは技術ないんだしパブリッシャーに徹したらいいストーリー、キャラデザ、BGM、アクションのバランスだけ管理して、形にするのは全てモノリスに任せればいい 後ろに任天堂が着いてるモノリスに対してファルコムが何をしてやれるのやら そもそもモノリスとファルコム比較する意味がない
次元が違うんだもん、ライバルはコンパイルハートとかだろ まあこれはあくまでSwitch次世代機向け開発の予習みたいなもんだろうねえ
初出新作国内自社発売をSwitchPS4マルチでってのはまず無いんだろう
マルチ開発にしたら総合的にはやっぱり効率落ちまくる >>769
仮にも自社のゲーム統括する立場だったはずの人間があの発言はびびったわ >>769
そりゃ株主や小売り対策みてぇなもんだから攫えるようにやってますアピールだもの
つまり広告費なんだよ 攫うとか奪うという感覚そのものがおかしい
プラットフォーマーなら判らんでもないけど
サードなら単純に増やすでしょ
ソフトメーカーや開発者が特定プラットフォームに入れ込みすぎるのは害悪でしかないな そうは言っても1機種1言語に絞る事で開発負担が相当減るのは間違いないんだもん
60人で年1ガッツリ新作とその他こまごま仕事を回し続けるにはこうするしかない ユーザーが一プラットフォームに入れ込むのは分かるけど
そんなユーザーの嗜好におもねる必要もないし
そういうスタンスがユーザーを大事にすることでもないから >>776
増やしてこなかったのが和サード
すべて歴史が証明しているからな
大手が固定化されて、開発費も増大してより顕著になった
インディーズはフットワークが軽いが、これも今後開発費の増大や囲い込みも増えるだろうな >>777
外注できることをしなかっただけだぞ
大手だって内製ですべてやってるわけじゃない
昔はそれこそライセンスでいろんな会社が各プラットフォームにゲーム出してたからハードごとに色も違った
タクティクスオウガとかプリメとかPSとSSで発売開発元が違うし、こんなの昔は当たり前だった
そもそもPSPやVITAにまで突っ込んでる時点でPSしか見てなかっただけだろう
経営者としての怠慢だよ
コロナ禍で36%弱の減収減益だもの
ライセンスは好調なのにな ファルコムは自体は攫うのメンタルではなかったと思うよ
攫うのメンタルでやってたのはかりんとうこと名越だろうな
Wii Uへの展開の仕方がまさにそれ
ファルコムが攫うのメンタルでやってたらSteamやSwitchユーザーをPSに移行させるような施策をするだろうから まあ別に自社発売販売(コナミ国内流通)が36%減でもいいんじゃね
ライセンス部門とのバランスでトータル業績が安定してんのだし
国内PS45市場と売り場が完全に死ぬ前にSwitch次世代機出てくれーw って感じだろうな 任天堂に着くかそこで売れるかどうか以前の問題なんだよね
今のままPSべったりだと新規が獲得できなくて先が無い >>777
それはそのとおり
その上で、まともな会社なら遅くとも3年前にSwitch独占に移行してるよね
オトメイトを見ろ >>776>>779
PS1でSFCから奪ったのが偶々中高生だったことと、その後のポケモンで勝手に流れてくると思い込んでしまったからな
でも実際は触れてないからクソゲー云々以前に知らないから興味がなかったわけで・・・ 国内の流通がコナミとセガに分かれてるのも無駄が多いだろうからswitch参入でコナミに集中させたいのもあるのかな
シリーズ物で流通バラバラじゃリピートも連携しないだろうしな >>784
アイデアファク…オトメイトが過去作移植じゃなく完全新作で
Only on Switchで出したのって3年も前なの? そんなわけなくね? しかしアイデアファクトリーってNISとか日本一本体とかから翻訳・移植スタッフとか
ディスガイアスタッフとか相当ぶっこぬいた事あったよな
あの遺恨は残ってるのだろうか、そしてそのスタッフ達はIFで成果上げられてるのだろうか
ファルコム海外拡販に大貢献した日本一NISは見事に国内も海外も順調だぞ >>787
PS系で出したのは19年4月4日にVitaでVARIABLE BARRICADEを出したのが最後だな
それ以降はずっとSwitchだけ
Switch参入は18年9月6日に薄桜鬼の移植
移植じゃなく完全独占は19年5月23日の私立ベルばら学園 〜ベルサイユのばらRe*imagination〜
3年前からSwitch独占は確かに言い過ぎだけどけっこう慧眼のメーカーだと思う
あとSwitch独占になるまで移植で9本種まきしててそれを3年以上前からやってるのは素直にえらい >>790
オトメイトの場合はVITAからPS4への移行失敗を経てSwitch移行だからね
結果論だけどPS4での失敗が現在の生き残りに繋がってる そういえはオトメイト がスイッチに参入する時「さようならオトメイト 」とか呟いてた夢女子とか今どうなってるんだろ
他の乙女ゲーも行き先なくて結局スイッチに移ってるようだけど
いまだに「VITAで出せ」とか言ってるのかな >>792
んな義理堅いわけないだろう
vitaが死んだ空気察したらすぐポイしてSwitchに乗り換えるよ VITAが好きだからじゃなく新たに本体買うお金がもったいないからVITAで出せだったと思うよ
あつ森などでSwitchそのものの需要が高まったから最早文句なんてないでしょ >>792
刀剣女子はPS4かせめてvitaで出せとか頓珍漢なこと言ってた奴もいる
が、よくよく見るとまたハード買い替えるのが嫌なだけだったと言うオチ >>797
正直なところ、ものすごく特異なゲームオタみたいなタイプでなければ、女でメーカー信仰的な意味合いで特定ハードに固執するような人種って(男のそれに比べれば)殆ど存在しないと思う
女の場合は、買い換える金が勿体ないとか使い慣れたハードから乗り換えるのが面倒とか、とにかく実利的な理由がほぼ第一なのでは >>795
そらバイオとかテイルズ出たのに一年間で販売40万本とかの市場に
突撃するアホはスクエニくらいなもんだろうさ… 夢女子は
化粧品や衣服に金を使うのでゲームに使える金は限られる
ゲーム機の性能はそもそも理解していない
プレイ姿やゲーム画面を彼氏や夫に見られたくないので携帯機命
という特徴がある >>798
まさにその通り
職場の同僚にもいたけどドラクエ11(無印)発売してたくらいの時期にPSPやってたしな
速めにPS4に移行した乙女ゲーユーザーは無駄な金使わされてるって感覚なんやろ ファルコムの移植ネタも那由多とSwitchに日本版無い零と碧くらいか まあ、ファルコムクラスの作り込みのRPGとか、乙女ゲーのADVくらいのものであれば、PSPってかなり程良いスペックのちょうどいいゲーム機だったんだよな
ひところのモンハン需要もあったけど、何だかんだでそれなりに広く普及して、かつ長期間現役で稼動し続けたのは分かる気はする 中国じゃ10代20代の女も携帯してた位の成功はーど
それがpsp 中国じゃハック済みPSPとROM詰め合わせメモステがセットで堂々と売られてたんでしょ >>781
(当時の影響力からして)64を捨ててスクエニについていく←分かる
名越みたいにwiiUにはパイがないと省く←分からない まぁオトメイトは乙女ゲーの中では動くの早かった部類だろう
大手のコエテクの方がPSやvitaに未練たらたらで遅かったからコルダの記念作品とか分断してるし
オトメイトに乗っかったメーカー多かったろ
と言うイメージがある程度には早かったがSwitchの売れ方を見てればもう1年は先行出来たはずだけどなvitaなんて1stが2年で逃げ出してんのに 元々乙女ゲーの客はPSPからVITAへの移行も遅かった
メーカーの方もVITA買う金をこっちに落としてくれるならってPSP終了まで出し続けたけど
VITA発売が2011年なのに2016年までPSPで乙女ゲー出続けたからな
下手すりゃVITA行かずにPSPからSwitchに移ったユーザーがいてもおかしくないレベル 開発エンジンをわざわざSwitch対応の自社製エンジンに変えたらしいね
ファルコムも本気な感じだw まあそれはさすがに自社開発の新エンジンにするのが一番の目的で
今から作るならマルチ対応しといた方がいいわなって感じだろうけど >>811
違うよ
PS専用エンジンじゃやっていけないから急遽切り替えた
危機感の現れ 自社で展開できる国内プレステで開発費の元を取って外注移植のライセンス料で稼ぐ、ってのがファルコムのマーケティング戦術
それがSwitchにも手を広げようとしてるということは、PSだけではもう元が取れなくなりつつあることを意味している >>812
ファイアエンジンもブヒッチは対応してるぞ
ブヒッチが低性能過ぎてパフォーマンスがでないだけで
だから他社が簡単に移植できたんだし >>812
そもそもあそこのエンジンはPS専用でもなんでもねぇよw >>814
Vitaでも動くようなショボいエンジンがSwitchでパフォーマンスが出ないとかなんの冗談だよ とりあえずつぎは黎2のSwitchとの同発マルチ回避を勝利条件として戦ってみたら? 来年の決算前発売のソフトがマルチ回避されたら悔しがってあげるから PS4の改シリーズも外注でしょう?
Switch参入もスタジオアートティングが
コナミの遊戯王開発したりしてノウハウ出来たからじゃね? >>816
事実VITAと大差ないから30FPSなんだろうw 今はSteam同発にしたら結構売れそうな気はする
テイルズもバイオもそれで結構売れたし カプコンバンナムは元々CSで英語版同時発売くらいは出来てたからな
Steam同発で英語版用意するのファルコムが出来るかどうか Steam同発が一番ハードル高そう英簡体繁体のローカライズが終わってなきゃいけないから
Steamで日本語版だけ出しても無意味だからね というか自社でマルチハードで作れてローカライズも出来るくらいなら他に頼まんのよな 同時開発とかPSに絞ってる時代ですら出来なかったのに
今になって出来るわけもない >>829
vitaとマルチで出してたときあったよね? >>823
バカの言い訳過ぎて笑うw ww
紙切れをスロットインするゴキ脳w むしろトランスファリング的なことをウリにしてたぞ
SONYの小島のバカにでも騙されたのかその程度の経営能力よ
なんだったかな、公式サイトに行けばまだ当時の名残があるはず 同発マルチはファルコムしないだろ
イース[すら出来なかったのにPSとSwitchは無理 ファルコムは今こそ溜め込んだ金でクラウディッドレパード子会社化するときだと思うんだけどなぁ
ファルコムはマルチ問題解決するしクラウディッドレパードは社長がファルコム大好きだし
お互いwinwinの買収だよこれは デバッグコストと販促コストとサポートコストの多重化をとにかく見ないふりするよな、マルチしろ勢って
60人でそれやれって言うなら先に社員200人に増やせって言え 別にファルコムも全部を内製でやってるってわけでもないだろう
下請けをしっかり使ってやればむしろ今よりマシなゲームになる可能性まである
キャラクターなんて外注にやらせりゃもっと良いの出来るだろ
どーせ同じシリーズしかださねぇしデザイナーもたくさん居らんな
シナリオも外注してしまえ そういうごく普通の仕事の仕方じゃなくて1人1人オールラウンダーとして色々やれるからこそ
ファルコム単体での強烈なやりがい搾取が成り立ってるわけで 苦渋の決断だったんたろうなあ…
別のパブ通してまでPSへの忠誠アピールしてたのに… 他機種版は移植だから、ファルコムは関わってないから偽物!とか言ってたニダヤや買ってるよ君は歯軋りしてるだろうな… >>839
え?俺そんなこと一度も言ったこと無いぞ?
ファルコムのゲームが遊べれば機種は別になんでもいいっぞ
まぁ余計な機種買いたくないから持ってるPSで出てくれるのが
無駄な金使わなくていいから一番いいんだけど >>838
PSPに主力タイトル集めてる時点で不義理だよ
死にかけのハードにばかりソフト集めてたんだから 開発能力ないのだから仕方なかろう。
PS3の空の軌跡だってPSP版からコンバートしたものだし。 >>842
少なくともSCEはPSPを死にハードとは思ってなかった
PSPとモンハンがあれば任天堂の携帯機を潰して天下を取れると思ってた
だからモンハン様を迎え入れる黄金の玉座・VITAを拵えて任天堂に決定打を与えようとした
結果?
…言えないよ、哀れ過ぎて 逆神ゲハにここまで言われてるとなると大躍進しそうだな
株掴んどくか ここって元々SIE製のエンジン使ってたようなところだからな PS2時代から何一つ成長してない低技術力企業
PSと共に滅びて死ね PS2時代にはもっと下だったから企業としてはちゃんと成長してる
追い付けてないだけ 2D時代のグラは悪くなかったけど
ゲーム性は当時から遅れてるのは否めなかった 動くの遅すぎないか
wiiからwiiUに相当する次世代機も出るだろうし むしろ今からなら次世代機のロンチに勝負かけたほうが良い PSだけで自社でソフト出して大きく儲けて、、その他のハードは外注のライセンス料で小遣い稼ぎできればいい
↓
PS以外のハードでも自社で出さなきゃ儲けられない
こうなっただけでもどえらい変化だよ >>844
んなつもりねぇよ、ただストが平井を後任にするため傷をつけるわけにはいかなかっただけ
前に社員スレで読んだが、SCEにとってはモンハンは「ありがた迷惑」だったそうだよ
任天堂から携帯機市場を奪おうとするも1年経つ頃にはDSの勝利は決定的になり、更にPSPはとんでもない逆ざやだった
だからPSPを引っ込める案もあったんだが、そんな時MHPの大ヒットとPS3の大コケが重なって和サードはPSPに逃げ込んだ
SCEは見捨てられないためにPSPを継続せざるを得なくなった・・・ってのが本当の流れ
そしてこれで大損害を被ったのはPS3、ただでさえヤバいのに身内に後ろから刺された
PS4で気がついてvitaを殺してPS4に客を吸収させるつもりだったが失敗したみたいだね >>852
そもそも動くのが早かったら日本最強メーカーになれてたわ
昔はスクやエニや光栄よりはるかに上だったのに まぁ後発ベタマルチとか、露骨にPSにだけ特典付けるんだろ
SONYのお偉いさんから呼び出しを喰らうほどのタイトルじゃねぇから、勝手に忖度して忠誠心をアピールしてそう
すばせかみたいにポスターからSwitchのロゴを削るくらいの宣伝費はSONYから出るのか? >>857
ありがた迷惑ならPS Vitaなんて出さなかったかと
パタポンとか良ゲーもあったし >>860
PSPにサードが集結したのがありがた迷惑だっただけで分散してくれりゃ問題はなかったらしい >>861
選択と集中が出来てないねえ
任天堂がSwitchに集中して大躍進したのと対称的 大失敗したPSPの後継機は出ない、ってのがゲハでの主流の意見だったのに、それに反してVitaなんてもんを出してきやがったんだよな
それによって一時期ゴキブリがはしゃいでたけど、結局出さなかった方がマシだったレベルの醜態を晒して、そのまま携帯ハードから撤退
ほんと何がやりたかったのかわからない
PSPで終わってりゃ「負けたけどそれなりに健闘した」って評価で済んだのに、「ぼろ負けして無様に逃げ出した」に落ちた モンハンって人を選ぶはずのゲームなのになんであんなにヒットしたんだろ?
カラオケでオフ会やったりあちこちで集まったり自分で振り返ってみても周りを思い出しても答えが出ない
なお俺は無印Gから初めてwiiトライもやってるそれなりの古参ハンター >>860
出さなければ見捨てられて終わりだと言ったでしょ・・・中小サードを渡さないためにも出すしかなかった
vitaを生んだのはPSPの過ちの一部に過ぎないのよ
それと平井の保身のため、嘘だと思うだろうが2014年7月発売の俺屍2を最後にSCE製のソフトは出ていないって言えば分かるだろ バンナムの白き魔女移植がそこそこ売れたしファルコムがPSP参入したのは仕方無いわな >>864
時間がかかりがちなクエストをいつでも中断できるってのが
当時めちゃくちゃ有り難かったな
採取やるのに人を誘うってなかなか出来ないから
モンハンのゲーム性と物凄く相性が良かった >>864
あの頃対戦しないマルチゲーが流行ってたんだよ
PSPでMHP、DSでおい森が同じ2005年、PCではその少し前からラグナロクオンライン
ハード問わず全体的にそういうとこに客が集まってた >>858
言うてもオールドPC時代は、木屋さん始めその当時のスタークリエイターによって瞬間的に(凄さが)成り立ってたみたいなとこはあるからな
基本的にあんまクリエイターを大事にしない会社だから、出来る人はだいたいみんな辞めてっちゃうし >>864
あちこちであつまったって自分で答え言ってるじゃない
あつまって楽しいゲームだからだよ
ネットでのマルチはライト層にハードル高かったけど携帯機持って集まればみんなで出来る
だから大流行したんじゃない 据置と携帯で分散してほしかったもんだから、PSP・VITAとPS3・PS4のマルチタイトルは
ロイヤリティが優遇されてたんじゃなかったっけか
PhyreEngineがPS系に出すのであればライセンフリーだったのと合わせて、
国内アホサードをPSにうまく縛り付ける作戦としては妙に機能してしまった >>864
元々モンハンはオンライン料金が月額課金のオンラインで共闘する据置ゲームで
あくまでそっちに誘導するためにオンライン機能がない携帯機で体験してもらった後に
内容を詰め込んでオンラインで色々遊べる据置に誘導するつもりだったんだけど
共闘したくなる難しさのバランスのゲームを身内を集まってローカルで共闘するってのが当時珍しくて大ヒットした上に
オンラインをあえてできなくしてるPSPのモンハンでオンライン通信できる不正ツールが出た上にソニーがそれの対策を放置して
モンハンの販売戦略が瓦解してカプコンが方針変更するほどに流行ってしまった PSのクロスプレイ対応は、Vitaのロード時間の長さで印象悪かったわ。 ファルコムレベルだとSwitchに移ってきても初週2万本くらいしか売れなさそう >>856
最近9801版買ったのにw
400円くらいだからいいけど 新海誠も天門もデッドボールPもファルコムの文句なんて一言も発してないのに「クリエイターを大事にしない」は酷いな
むしろ「クリエイターの可能性を潰さない」だと思うけど
ほんとゲハって基地外しかいないのな >>876
イースIIIの前とかスタートレーダー直後とかの
主要スタッフ大量離脱の頃の話のような気がする
あとは古代兄妹などのアルバイト組の話とか ちなみに877の件については噂話が先行していたので実態についてはよくわからないのだけれど >>876
言うても、あんたのキレ方も大概だろ
そのくらいの話でいきなり相手に基地外呼ばわりとか
結局ゲハの住民でお互い様よねって印象にしかならん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています