ゼノブレイド2のフィールドを今見るとやばいwwwww
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フィールドは無駄にでかいけど肝心のフィールドを使った遊びが乏しすぎる >>5
イーラはちょうどいい範囲にギミックとサブクエが散りばめられてるが メガテン5もゼノブレ的なマップ採用してるけど
こうして改めて見るとモノリス化け物だな
これを2年半で作るとかどういう事やねん >>7
イーラはやってないから知らんが、本編は本当に広いだけって感じで面白くはなかった
サブクエもお使いみたいな作業が多くてダレる これを超えるロケーションはドラゴンエイジ インクイジションくらいか 2年半で慌てて作ったのがゼノブレ2
4年以上?かけた高橋新作クッソ楽しみだわ モノリスのゲームはUIがクソだからやる気にならんないつもグッチャグチャ アプデ前にプレイしたからマップの仕様でイライラしてたわ >>8
イーラ は本編完成後に作ってるから半年だな >>15
これ見るとやっぱ出力で低解像度になってるだけで
中身はポリゴンとかテクスチャ細かいしシェーダーとかブラー環境エフェクトめちゃくちゃ綺麗だな
次世代機対応したら殆ど弄る必要なくリマスター版出せるだろう >>3
しょうもないエルデンリングの世界を歩いてくださいねw >>19
しかも新作に向けたエンジンの試用も兼ねてるんでしょ
任天堂が惜しむことなくノウハウを伝授してくれたり
開発者同士で技術交換を積極的にやり合う社風とかが
求人インタビューで描いてあったし技術レベル高そう Wiiのゼノブレイドの頃からエミュレーターでの背景綺麗だったな >>21
エルデンリングは広い上に密度もめっちゃ高くてよかった このフィールドセンスでJRPGっぽくないやつ一度作ってみて欲しいんだよなあ
アニメっぽいのもいいんだけどさ
そうじゃないのも作れそう >>23
10年は長いなってくらいの順当な進化してる
それがDE再プレイして出た結論 >>1
ザ・和ゲーって感じだな
広いだけのスカスカマップは流行らないんだよね
20年前のGTA3ですら都市部のマップ
モノリスは20年前の洋ゲーにすら追いつけてない >>22
エンジン作ってるR&D部門が優秀なんだろうねモノリスソフトは
ブレワイチームも2開発移行の際におそらく何人かはゼノブレイドチームに還元されてるだろうし
ゼルダチームと並行して技術研鑽してそう
新作募集から既に3年1ヶ月だけどこのままいけば4年かかりそうだなぁ >>27
ムリやろ
モノリスの技術力めちゃ低いで
カットシーンの女の顔ドアップシーンですら髪が服を突き抜けまくっててドリキャスクオリティだったわ 最近のゼノコンプ(任天堂コンプ)って平気でエミュ推奨してるけど大丈夫か?
今ってかなり厳しいんじゃなかったっけ 確かにスカスカマップだけど世界の広大さは
GTAとかのフォトリアルAAAよりもずっと感じるからな
世界を冒険してる感を求めてる人が沢山いる一方で
FFとかテイルズなどJRPGはどんどん世界を小さくして細かく絵を描く事を選んだ
そんな中でデカい世界に拘るゼノブレは非常に貴重な存在だったりする >>15
これ見るとやっぱスペックあったほうがいいって思うな
スイッチのスペックでかなり情報削られてるのがわかる
次世代機でやっとモノリスの本気が見られるのかもな >>34
グラフィックだけ頑張って物理エンジンゴミのホライゾンゼロの悪口か? >>36
「海外メディアはゼノコンプ!」
さすがに頭おかしいわ
ふつうに性能低すぎる任天堂ハードがもはや限界だって世界中のユーザーの意見が一致してるだけだよ 性能と自分で吸い出しもしてないソフトでプレイするのは関係ないが フィールドの縦方向の面白さでは確実に1から進化している >>36
海外は知らないけど日本はもう無理だな
今年から法改正でダウンロードした人も厳罰化されてる
こういう5ちゃんで違法DLやってるって書き込みも
今後警察に捕まった時に証拠になるから
ガチで未だに違法DL利用してる奴はそうやすやすと
エミュとか割れをやればいいみたいな事書き込まないと思うけど 洋ゲーを叩き棒にしてる方が何らかの劣等感抱えてそう 日本だと吸い出しもアウトだからやってる時点でアウトだね
推奨とかマジでやばい >>40
お前が一番頭おかしくて草
どんだけコンプこじらせてんだよ PC版出せばいいだけなのにな
そして、次世代スイッチで互換切ってまたソフト買い直しだろ
その時にまたオンラインプラスのような炎上騒ぎになるだろうな ゼノブレイド2 は誤魔化し方がうまい(褒め言葉)だわ
アリの巣マップなのにシームレス移動でいかにもオープンワールドっぽさを醸し出すとかさ
性能の制約をワールドの作り方で解決する技術力の高さ >>15
こういうのを見ちゃうとスイッチをゴミ扱いするクリエイターの気持ちもわかっちゃうなあ >>15
何が良いのかさっぱりわからん
UIが消えたから視界が広くなっただけじゃね 初プレイ時はグーラ領の頭部までTOZANできるのかと期待したけど無理だったな
同時にゼノクロが頭おかしかったんだなと再認識できた 行った先でフィールドスキル要求されるから探索が面白くない😥 ゼノクロはフライトパック入手でロボTOZAN出来なくなるのが残念
ジャンプ中にもう一回ジャンプボタンで飛行に移るようにしてSwitchに移植しろ グーラに踏み込んだ直後は広大さと高レベルのモンスターにワクワクしたが、探査始めると無駄に複雑でめちゃくちゃストレス溜まったわ
ノポンの居る船着き場の場所も分かりづらいし、ツタ登った先にある素材集めとか序盤にやらせることじゃねえよ >>52
1の貼ったぼやけたPS3っぽい映像と比べたら少しはまともになってんじゃね
WiiにしてはPS3クラスで頑張ってんじゃんって思ったらスイッチのゲームで吹いたわw ゼノブレはフィールドを広くしてる意味があんまり感じられない
スカスカになるぐらいならドラクエ11ぐらいの広さの方がいい >>35
技術が低いと指摘してる割には、PC版だせとかいう自己矛盾を堂々披露してしまったことで
自身の悔し紛れの上っ面な発言か、という証明しちゃってるあたりでフフッってなる
酸っぱいブドウってまさにこれなんだろうなぁ >>15
これで差額10万以上を払うスイッチユーザーは居ないなw ん?任豚が犯罪自慢してるスレがあるって聞いたけどここか? >>61
矛盾じゃないと思うが…
技術が低くてこの程度しかできないんならPCのマシンパワーに任せて4Kでプレイさせた方がよっぽど見栄えするよなって
技術ないならスペックで誤魔化せばいいじゃない 任天堂のソフトだとグラを褒めちぎる豚w
宗教脳ってほんと生きづらそう フィールドを使った遊びって要るか?
アスレチックじゃないんだし要らないな チケットで買ったけど戦闘が何年前のMMORPGだよって感じて即やめた
移動中に攻撃できない
いちいち立ち止まってポカポカ殴る
敵から逃げてるのに攻撃判定
何これ 4K60fpsでプレイしたとして、彼の言うドアップで
髪が服を突き抜けてたなら、結局はその程度の出来になってしまうわけだけど
もしかして、数字にしか興味ないタイプ? >>59
じゃねって、お前もちゃんとわかってない程度の話じゃないか >>6
二枚目の奥の3本出てる山みたいなのにも登れるの?
どこでも登れるなら行けるよね? >>66
フィールドスキルはいらんけど
デカいフィールドはJRPGにおいて重要だろ
町内数個ぐらいのサイズ感で冒険して
世界の存亡をかけた冒険とかギャグすぎる >>72
そのデカいフィールドがただのハリボテなら意味ないよ
フィールドを広くするならちゃんとそれに見合う遊びも用意しないと、ただ移動がめんどくさいだけのゲームになる >>67
オートアタックは移動で硬直をキャンセルして通常より早く殴れるぞ
ブレイドを切り替えながらアーツとドライバーコンボを繋いでチェインアタックで大ダメージを与えるゲームだからお前が理解できてないだけだ メガテン5やっててわかったけどフィールドってただ広いだけじゃダメだわ
BGMと景観ほんと大事 町内数個って例えに対してブレワイ持ち出すとか煽りにしても雑すぎる フィールドスキルはその者じゃなくて、パーティにいないと駄目ってのが店舗悪くしてたんだから
フィールドスキルは別に探索げーとしてはおかしくない モノリスにメガテンの下請けして欲しいわw
ライドウの最新作でもいい >>73
ブレワイは世界を救うんじゃなくて
ハイラルという一国と姫を救うっていう
そこまで大きな話じゃないんだよなぁ
エアプだからそんな言葉出ちゃったんだろうけどw >>6
建物内入れて住民全員それぞれちゃんと生活してるの? モノリスはオリジナル作るより下請けやってる方がいいんだよな
オリジナル売れないんだもの 地図見てもどこのルート行けばいいか分かりずらいし、登れそうで登れない段差も多いのがストレスだったわ。
やっぱあの距離だけ辿るのは糞。DEの様にして欲しい。 >>79
これな
エアプほどフィールドスキルを叩くよな
あれはブレイドの入れ替えがUIの糞さも相まって面倒なだけで、フィールドスキル自体は悪いシステムじゃないんだよな >>85
現状200万突破な上に初動時点でありがたい数字が出てると高橋が言ってたけど >>59
一生懸命煽ろうとしてps3の解像度とかも知らんで語っちゃう白痴て白状するのフフってなっちゃうww >>87
フィールドスキル自体もスキル持ってるブレイドが出るまでガチャ回し続けるだけだし普通にシステムとしてダメ
ガチャだけじゃなくキズナリング解放も作業ゲーだし >>72
ゼノブレも似たようなもんでしょ
広い!…だけのスカスカマップを歩いても世界とか感じないしな
やっぱ密度がないと
>>88
に…にひゃくまんぼん…
ちな、個人制作のUndertaleが300万本、インディーゲームのValheimが800万本な
も、ものりす…(笑) 広すぎると迷った時に戻らないと行けなくなってめんどくせーってなるんだよな イギリスのクリエイターがひとりで開発したUndertaleよりも売れないのがものりす…
ものりすは個人開発者以下なのか… イーラの日本マップは楽しかったな
飯の不味い国もそこそこ良かったがフィールドスキルがウザすぎた
グーラだっけ?あれも探索してたらレベル差ある敵が出てくるから一本道と変わらなかったな
フィールド広くていろいろ行けるが結局後半にならないと満足に探索できないのは減点 広いからって何があるわけでもないし
地形を使ったアクションで楽しめるわけでもない
同年に出たブレワイと比べたらマジ鼻くそ >>21
金もらってもゼノブレはやる気起きないが、エルデンは金と時間かけて楽しめる 任豚4Kテレビで
ツシマやってみろ
こんなゴミグラを持ち上げるの恥ずかしくなるぞ イーラの戦闘システムがゼノブレの完成形だと思う
楽しい 今でもこれ以上のゲームswitchで出てないからな
モノリスは別格だわ >>64
4Kにするだけ、ただの映像表現を良くするだけで技術力が高くなる、と思ってるあたりがまじでやばいw
そもそも開発自体はPCで作ってるに決まっておろう
そこから無駄を省いたり、現行ハードに落とし込むという作業こそ技術が必要になるんだよ
削っちゃいけない部分を削らなきゃいけないけど、そこを補填する表現法を作るという発想に繋がる
君のいうフルパワーPCなら、その作業はいらないだろうけどそれ以上に得るものはないよ
だって、ただ綺麗に作る、リアル風に作るだけに意識しかいってないんだからw
上手く省く技術があれば、余剰能力が出る分、新たな要素の肉付けができる
同時期にでてたHorizonとブレワイみてみなよ、パワーの違いの結果が投げた石が地面にバウンドもせずひっつくんだぜぇ?
そのパワーをどうして活かせてないのかっていう反省がなく、ただ綺麗な映像に固執した結果そのものよ
リアルを求めたのに、よっぽど不自然な現象が起きて「ん?おかしくね?」っていう違和感がでる たしかにフィールドは作り込まれたと思うが
ゼノブレイドはどのマップもある程度思い出せるのに
2は全然思い出せん
フィールドスキル切り替えのめんどくささ
マップの見づらさ
アイテム回収した際に文字重なって見づらい
とストレス溜まってたことは思い出せる 戦闘は良いし、まぁマップも日本のRPGの中ではマシ?かもだけど
歩いている実感とか、楽しさは無かったな
ジャンプも変だしってまぁそこは非アクションRPGだから譲っていいけど
ゼノブレは、作り込まれてるところは良いのだけど、キャラ動かして、その動きそのものを楽しみたい俺には向かなかった >>100
ツシマってPS5版もチェッカーボードだからww
4Kテレビとか意味ねぇよww
ほんっとメディアに騙されてるよな
4Kで描画してねーのに4Kテレビとか無駄金だわww ガイドでてるのによくわかんねー辿り着けねぇとおもったら大木を登った先だったり大木の空洞だったりした時は衝撃を受けたな >>107
4K環境で一番ヤバくて最悪になるのがスイッチだけどな >>106
ストーリーに全く触れてないのがエアプ感あるな ゲームに出てくる全ての建物に入れるの?
なんで誰も答えないねんポンコツども >>92
アンダーテール金額1000円くらいじゃなかった? >>104
iPhone8相当のゴミ性能じゃなければ、スイッチでももう少しマシなグラにならw 2のフィールドは1と比べて、先があるのに壁で行く手を遮られてる感じで好きじゃない >>40
本当にキチガイソニー朝鮮人て頭おかしいわ >>118
ゼノクロっておもいっきりダイジェストJRPGやん あと仲間と歩いてる感も大事な
仲間キャラがPSO2のマグみたいに動かしてるキャラのatomにただアセットくっつけてるみたいな動きしてるのじゃなくて、ちゃんとその場の地形に合わせて回り道したりジャンプしたり離れたり近づきすぎたりして動いてる感を出してくれた方がいい
ゼノブレ2は上を満たしてる上にキャラそれぞれに待機時だけでなく歩行時や走行時まで専用のモーションが用意されててしかもそれが6人一気に表示されるもんだから賑やかな遠足感があって凄く良かった フィールドスキル糞と言うが
ひでんわざ覚えるポケモンを捕まえられるまで進めないポケモンと何が違うのかオレにはわからん
ゼノブレ2は町に戻らなくても手持ち変えられるけど
ポケモンは一旦町に戻らないと手持ち変えられない不便さがある点も見逃せん 発想が2000年代のMMOの真似で古い
今や周りはそんなのとうの昔に通り過ぎてアクション性に挑戦してるのに
JRPGは広大に見えるフィールドや街並み勝負という井の中の蛙合戦してる 1は人型2は獣型と来て3のフィールドはどうすんだろ 自然溢れる明るいフィールドがあるってだけでも価値あるわ
なんでどのゲームもじめっとした暗いマップばかり歩かせるんだか >>114
Undertaleかなり凄くね?
個人開発で音楽もすべて自作して300万本売って一気に億万長者だよ
完全に成功者
ものりす(笑) 絆リング埋めとかやりたくないなら傭兵団に突っ込んどくだけでいいじゃないか >>126
アンテは凄かったがデルタが全然盛り上がってる感じしない
この調子でチャプター5までやるとなると10年かかるけどその時まで話題持つのか不安だわ 技術が低いならPCに出そうが低いままだと思うんだけど、彼等はPCに出せば勝手に技術が上がるとでも思ったるのか? >>97
黎明期からアクション一線級の任天堂のBotWと比べるのは流石に可哀想
モノリスはアクション不得手なスクウェアの系譜だし各々得意分野突き詰めれば宜し モノリスソフトよ
はやくJRPGのメジャーステージであるPS5に来い。
君たちが輝きを放つことができるステージだ。 神みたいなフィールドから繰り出されるゴミみたいなマップとイマイチなモンスター配置 >>122
1はそんなもんなくても全域探索できたのに2でいちいち通行制限かかるようになったからだろ
しかもその解除もガチャ
誰もポケモンなんかと比較してない 真5で分かったけど広いフィールドって神だわ
狭くてオブジェクトギッシリだとカメラ操作が慌ただしくて酔う ゼルダやゼノクロのマップが広大過ぎてゼノ2すらコンパクトに感じる不具合 >>122
おっさん秘伝ワザっていつの時代だよ
アレもうかなり前にクソ過ぎるからってなくなってんぞ オーバードライブなしでガチャ排出キャラ付け替えできて秘伝要員みたいなの用意できたらまだ違ったかもね
戦力的に秘伝要因に回すことはまずないだろうけど後半のレックスみたいな
どのみちゼノブレ2の仕様だと3枠じゃまったく足りないわけだが >>133
マップがゴミなのはファンでもほぼ全員が同意すると思うけど、
じゃあ、縦方向にも複雑なフィールドをどうやってマップに落とし込めばいいのかと考えてみると、
ゼノブレイドシリーズというより、今後の3Dゲーム全体の課題かもしれない >>6
どこでも登れるって
かえって冒険心を失われる
各地 旅をしてる感が出ないゲームになる 真5のマップは立体的でいいよ
問題はそこじゃなくてフレームレートとインターフェイスが場所取りすぎ、カメラにズームアウトが無い点 >>141
MHWなんかも縦に広い樹海だかのマップはカスだったな 探索って普通にソウルシリーズの方が面白いやん、広いだけでゴミばっか置かれても虚しくなるし >>142
ん?
狭いマップで冒険者とかギャグでしょ フィールドスキルがダメなのは封鎖じゃなくていちいちテンポ悪いことだろ 一作目と違ってアイテム拾うの億劫だし ツタ捕まりながらメニュー開けないし 世界がブワ〜ッと広がってて向こうの方にポツンと街が見える
そこに行ったら何があるのか?って想いを馳せながら
草原を駆け抜けていくという快感はダクソにはないだろ モノリスってクエストの作りが古臭いというかテキスト頼みなんだよな
ゲーム体験としての面白さがあんまり無い
一番の問題はクエストの始動がワンパターンなとこだと思うけど
>>90
あれガチャとか複合的に絡み合ってクソ要素になってるよねw
イーラはその辺シンプルにまとめてて、進行状況で行動範囲が広がるよくあるシステムになってた >>141
そこなんだよな ぶっちゃけじゃあ改善しろと言われてもひたすら階層分けるしかないしそれも煩雑 DEの仕様は今どこにいてどこを目指すかが分かりやすくて上手くやったなと思ったわ ゼノクロのサブクエは面白かったけどな
サブクエが本編まである >>150
そういうのはFalloutやTESが最高峰だしな
和ゲーはどこ行っても平たいマップと棒立ちNPCしかいなくて萎える ナナコオリのアイカツとかクソゲーでハナを強化するとか
評判悪いのも目立つけど2では1よりもサブクエを少しでも
バリエーション与えようとはしてたろ
ここら辺の作り込は製作期間がモノを言うから
次回作はもっと良くなるんじゃないかなと思う >>150
エルデンリングにはあるかもね
ただ、そもそも期待される売上が桁違いで予算もそうだろうけどw エルデンリングはマップ広げただけのダクソってバレてるから…
期待値も低い、ダクソファンしか買わないいつものやつ ゼノブレのフィールドは見栄えに関しては最高峰だと思うよ
他のは薄暗くて似たような雰囲気が続くゲームが多すぎる エルデンリングはネットワークテストでプレイできたエリアが
BotWの40%?くらいの広さだったらしく
製品版のフィールドはその15倍くらいの広さって言われてる
それ聞いてハッキリとイメージ沸かないかもだが
とりあえずあんまりマップはデカくはなさそうって事やな >>123
今はフィールドどうこうじゃなくてアクション性とかで差別化しなきゃならん時期だよね >>160
間違えた
>BotWの40%?くらいの広さ
ではなく
BotWの「はじまりの台地」の40%?くらいの広さ >>63
ゴキちゃんが犯罪推奨してるスレならここだよ >>150
そんな遠くの街が見えるゲームなんかあったっけ? >>155
ゼノブレ1みたいな文字通りただのお使いは減ってたけど、結局演出がリッチになっただけのような
勿論予算等で解決する部分もあると思うけど、質より量って考えが根幹にある気がするんだよなあ…
その為に切っちゃいけないとこも切り落としてくるのが怖いとこ >>123
周りがやってるから正解、じゃないぞ
周りが通り過ぎた事でも突き詰める事には意味があるし
「通り過ぎた」と「素通りしていった」を混同するのもよくない
なんというか考え方が古い なんかグーラを歩くのはそこまで面白くなかったわ
インヴィディアは好き >>84
アクセス権のない建物には当然入れない
入れないが中では住人は生活してる >>135
ねぷねぷ
psに出すとねぷねぷクォリティになる >>164
ゼノブレ2のグーラってところがそんな感じだったよ
草原が広く抜けてて向こうの方に少し大きめの街があるって感じで >>3
まあ結局これよな
ゼルダやダイイングライトみたいにPCの性能がアクション全振りじゃないと移動中手持無沙汰で退屈になる
RDRだろうとウィッチャーだろうと不満の多くは移動時間
表現がリッチになって、RPGがアクションに寄り始めてからフィールド上のギミックまで試行錯誤せざるを得なくなった >>6
なんなんこの四角だけでつくったマップ…
RPGツクールでつくったような手抜きマップやな >>165
たかが演出みたいな言い方だけど
RPGにおいてはそれが超重要でしょ
サブクエを通じてどういうキャラクターなのか
描写の中で見せていき感情移入にもつながるわけで
サブクエのモチベも全然変わってくる >>172
いやマップの話じゃなくて移動中にブワーッと開けて遠くの街が見えるとかそんなんならんやろ >>92
じゃあ世界一売れたゲームはMinecraftだから、全てのゲームはインディー以下のゴミだね >>177
マップの話じゃなくて?
遠景に街が見えるのもマップの話じゃなくて?
すまん言ってることが良く分からんけど
ゼノブレ2のグーラって所は盛りっぽいところ抜けると
開けた草原があって遠くに街が見えるロケーションあるよって話を行ってるんだが >>180
ザ・元PSゲーって感じやな
マップ長時間走らされてダルいだけ
主人公の後ろを半裸の女どもが走ってついてきてシュールな絵面
まぁ…売れない理由がわかる… スクショ映えっていうの?
ハリボテが置いてあってもゲームはおもしろくならないんだよね
それがモノリスのゲームが売れない理由 ダクソには無いって言うからとんでもなく遠くが見えるのかと思ったわ >>177
https://youtu.be/9ssiqAQ-Z9Q?t=860
ムービー部分しか見つからなかったがコレとか
ムービーじゃなくても、この見晴らしの丘ってロケーションからグーラが見える 未だにゼノブレスレはスレに人が来るな
誰もアライズの話とかペルソナ5の話とかしないのになスレ立ててまで
なんならスターオーシャン6も発表された時はスレ立ってたけど、今影も形もないし >>183
万人受けするゲームではないのに手厳しいな >>187
ゼノブレイドは良い点も改善すべき点も沢山ある作品だからね
語りやすいんだと思う ゼノブレのフィールドは景観を楽しむのがコンセプトだしな
ドライブする感覚で移動を楽しめばいいのに何をそこまで生き急いどるんだ >>176
それも勿論大事だと思うし、だからこそキャライベントを盛りまくったスマホガチャゲーが流行るんだろうとも思うけど、
せっかく広いフィールドを自由に動けるんだから、配置や始動を含めて拘って欲しいと思う
別にクエストに力入れてないbotwの方がこだわりはずっと感じた >>187
所謂ゲハ的な意味でのコアゲーとして最近任天堂に定番枠で定着したのはコレだけだし良くも悪くも目立つ
それに普通にゼノブレに関しては普通に好きって奴はもうゲハから離れてる >>193
俺好きなのに離れてないんだがやばいか? >>183
ハリボテというか導線とか目を引き付けるテクニックが弱いんだと思う
自然の景観とか表現は長けてるんだけど、ゼルダで言うハートの欠片やドラクエの竜王の城みたいにゲーム的に人を惹きつけるギミックが苦手というか
ブレワイ通じて経験値高まった今ならノウハウの逆輸入も可能なんだろうけど 任天堂でJRPGはモノリスとして
ソニーはワイルドアームズか?
MSでJRPGって無いよね? イーラのラスボス手前の地点で「さすがにここは落下死判定くるだろう」と思って飛び出してみたら
普通に歩いて元フィールド戻れたのは笑ったわ サラッとインヴィディアとかグーラとか4年前に出たゲームの
地名が飛び交っているスレでゲハでゼノブレ好きな奴はいないとかギャグかよ >>194
まず毎日の様に自分の好きなタイトルの煽りスレを立てられる様な場所に普通のファンは来ない ルクスリアの塔をジャンプで下って下まで行けたのは楽しかった >>122
ポケモン金の時点で木に向かってA押したら切ってくれたんだが
ゼノ2のUIはポケモン赤の状況なのよ
「瘴気が立ち込めている…OOなら晴らせそうだ!
OOのNNを使いますか?」にするだけでかなり良くなるんだぜ >>202
本スレは今でも勢いがあるから語るなら普通にそっち選ぶ
目に付くだけで不快なスレがほぼ毎日立てられてる場所にまともなファンは来ない むしろ本スレは1原理主義者(を装ったアンチ)のせいでメチャクチャになって以来見てない
なんならゲハに建つコンプスレの方が好きな奴が集まって話しやすい気すらしてた >>140
2はオープンワールドではないので見えるところ全てには行けない やっぱりモノリス日本じゃ最高レベルだな 何故かは知らんけど
買収当初は任天堂に助けてもらえて良かったなって印象しかなかったけど
今は任天堂がモノリス買えて良かったな、だもの >>208
一瞬そうなってただけで今はごく普通に平和だよ
つーかそれ扇動してたのも結局はゲハの流入だろうし
本スレの流れを嬉々として貼りつけてゲハに転載する様な奴がいた時点でね >>200
ゼノブレ2の話しててその二つの名前出せないってあり得るの?
マリオで言えばキノコ王国みたいなもんだろ ID:asjw6FLFd
ジャンルが違うダクソとゼノブレを比較してたり、
ベセスダタイトルは元から遊んでないとか言ってる癖にスカイリムはバニラはつまらんとか
主張が無茶苦茶だし矛盾してるな
http://hissi.org/read.php/ghard/20211116/YXNqdzZGTEZk.html ゼノクロの夜光の森はマジで凄かった
WiiUとかいうポンコツで良く作ったなあと思ったわ >>216
じゃあまだそっちは道理が通るとして、
操作キャラ1人のアクションRPGと、操作キャラ3人+随伴キャラ3×3人のJRPGを比較してるのはなんなんですかね fallout4はPS4でも簡易的なmod使えるんだぞ >>217
フィールドの話だろ、さっきから何を言ってんだ >>219
一人用アクションと、パーティープレイのRPGの探索を同列視してるお前はなんなん?
ってここまで言わないと理解出来ない? はいはいゼノコンプゼノコン…
え??ゼノコンプじゃないの!? メイやメノウのブレイドクエストみたいに目的のポイントへいくには
攻略サイト見ないとわからんレベルの遠回りさせるのは普通に理不尽だと思ったな
ヒントや視線誘導がなくてローラー作戦でも見つかるか見つからないかレベル
ああいうのは良くない >>92
お前今年PSで1番売れた和サードなんて、マルチで150万本なんたぞ 因みにワイはダクソもスカイリムもPC版遊び倒してるけどゼノブレ2は負けて無いと思うよ
グラフィックもアニメ調のJRPGとしてはトップレベルだから見劣りも感じない
むしろアラは目立つけど中毒性が高いところなんかTesやダクソにも共通するんじゃね
https://i.imgur.com/uCr2Ybo.jpg >>15
Switchのがいいだろ
UI消えただけのゴミ 他のメーカーはどうして広大なマップを作れないのだ
頻繁なエリアチェンジを必要とする小マップの継ぎ接ぎなんて、今の高性能ハードでやるべきことではないだろ 億単位のデバッグ予算を許容できるものとなると国内だとMMOクラスになる >>229
和ゲーはそんなにデバッグ要らんだろ
NPCも棒立ちで決まったセリフ言うだけ、キャラは歩くしかできなくてなにもオブジェに干渉できない
ストーリーも一本道で分岐すらないんだからデバッグも楽勝 エルピス霊洞までは凝ったマップだったけどそれ以降はイマイチじゃね
モルスの断崖は狭い短いだしモルスの地も色々探検できそうとワクワクしたのにこれだけ?だし
世界樹もこれだけ?エレベータばっかで誤魔化されてる?これに比べれば1の機神界ってマップ凝ってたよなあって
楽園の荒野ももうちょっと仕掛けみたいのあってもよかったんじゃない?
クラウスからラスボスまでの通路もこれだけなの?って時間無くて作りこめませんでした感が 1は幼馴染で結婚の約束とか最強すぎて
メリアちゃんが不憫で辛かった
ドラクエVと同じ相手は選択方式でよかったんだよ・・・ >>6
建物登って色々回ってってする街
本編帝都とイーラのここくらいだし
イーラのこっちはとても褒められたもんじゃないでしょ >>235
楽園の荒野はすり抜けバグで奥に行くと相当作り込んでるのが分かる
ゾハルゾーンまで歩いて行ってスクショ取れたりするし マップだけは作り込んだけどゲームに落とし込むには納期が足りなかったって感じなんかね? 開発期間考えても時間なかったのは事実だろうな
BotWの手伝いもあったし3はじっくり作ってもらいたい >>239
公式ページ読むとわかるがマップありきだから甘い出来なのはタイムオーバーだったんだろう デモンズはみんな過去の記憶美化してたのがリメイクで分かっちゃったね
あれ?こんなつまんなかったっけって 2発売前モノリスはマップがヤバイって死ぬ程聞いてたから
色々期待してたけど実際に2やったらぶっちゃけ言うほどか……?ってなったわ >>244
あれはあの当時死にゲー(と見せかけて装備更新でなんとでもなる)を出したことに価値があるのであって…
あと、メッセージとか血痕、幻影なんかの非同期オンラインも噛み合ってた
その後の拡大再生産のダクソとかいうゴミはなんの価値もない デモンズをダクソ以上に持ち上げるやつは思い出補正という概念を認められない
信用できないやつだから聞く耳持つ必要はないってのがワイの持論 モノリスやゼルダチームに今時のスペックで開発させてあげたい、
任天堂も次世代は据え置き専用Switch出さんかなー
ドック付Switch2互換あって、箱SSと同程度のスペックでも良いから >>244
半端なシームレスより拠点から各エリア自由な順番で攻略できるのはデモンズの美点 >>250
難易度がバラバラだし入手アイテムやNPCの優先順位もあるし結局似たような順番になるけどな 言うほど難易度バラバラか?
再黒化した嵐は頭一つ抜けてムズいとは思うが >>249
Steamに出せって言われたら10年ぐらいアプデ続けて営業に殺されそう >>256
確かにそこだけはダクソの方が良かった
再黒ホストで青接待とか死ぬほど面倒でホスト不足に拍車かけてたし
2だったか忘れたけど周回で配置変わるんだよな、ああいうのでいい
まあダクソはダクソでただでさえクソなマッチングを制約とかいうアホシステムで人口分割するとかいう馬鹿な仕様だったが
マッチングがまともになったの3でようやくって感じだったな フィールドはゼノブレ1のが出来良いだろ?
2はフィールドはイマイチ作り込めてない ゼノブレイド1のフィールドはかなりすごいと思う
よくWiiなんかで作れたよな >>258
DE版やるまではそう思ってたけど正直平面多すぎて当時だったからって部分は大きいと感じたな ゼノブレチームは今ごろ新作作りながら悩んでるだろうな。
もっとオブジェクトを多く表示したり、もっと光源処理をリアルにしたり、もっとロード時間を短縮できればもっとゲームが面白くなるのにできない悩み。
switchで解決できないなやみだ。 >>260
2→DEとなると、2はちゃんとブラッシュアップされてるのに気付くんよな >>252
美化とか言ってるけどほんとに発売当初プレイした?
順番やらNPCやらは2週目以降で考えることで、みんな初見を手探りで楽しんでたぞ >>263
2と1の間にゼノクロあるとはいえちゃんと2は2で相当良くなってるからな
DEやらなきゃ普通に1が一番良いくらいに思ってたからやっぱ思い出補正は怖いわ >>255
でも半分携帯ゲーム機という特性上、PCとユーザーかぶらないから据置きではなくPC進出もありかもな >>262
ゼノクロを遊ぶとあのフィールドを活かすには
アクションRPGがいいと思うわ
今開発してる新規のアクションRPGはブレワイも
参考にしてるだろうから、どんなものが出るか
楽しみで仕方ない >>95
日本なんてあったか?記憶がない
ヒカリのドライバーの拠点とミノチに会うまでのイメージ強い ゼノブレイドクロス完全版forSwitchまだかよ
ずっと待ってるんだぞ >>264
キングスフィールドから遊んでるから発売日にプレイしたに決まってるじゃん
モーション全部同じだし死ねば死ぬほど難易度が上がってNPCに自力で会えない傾向システムに
レベルドレインハメに酸の霧ハメに装備従量制に
操作ミスでNPC怒らせても救済がないわシューティングソウルだわ結晶トカゲは有限だわ
デモンズは加点方式で問題点に触れずに
ダクソは減点方式で叩く信用できない連中のことも
シリーズがバンナムに移った時にソニー信者が大暴れしたのも当時のことは全部知ってるぞ
当時は面白かったけど、シリーズの中で優れているかと言えば全くそんなことはない >>15
4Kだと思ったより粗が目立つな
フルHDぐらいが丁度良さそう >>1
エミュのgif貼り付けてドヤ顔は流石に草生えるわ 公式PVの映像を480pに縮小しただけでエミュだと思うほど神グラに見えてるようで草 ゼノブレよりやっぱゼノクロだよな
スクエニじゃお手上げのオープンワールドだぜ >>268
あれは開発がはっきり明言してるが、元々はワールドマップ全部繋がってたフルシームレスマップだったそうだ
ただ世界観も影響して、雲海を移動する時間が無駄に長くなる+α(季節で巡回しているという設定等)の問題もあって
エリア制に切り分けを行った、とのことだよ https://youtu.be/o9m7J8fiudg
この>>1のgifって公式pvの切り抜きなんだが
ゼノコンプはもうエミュ連呼しか脳みそないのか? >>279
これどう見ても開発機で動かしてる映像やな
実際は1080pなんて出てないし ゼノクロはもういいけどあのフィールドで新規アクションゲームはやってみたい >>280
ちゃんと見たらゲーム内解像度は720pだと分かるぞ
1080pで公開してるのはYouTube720pじゃ映像が潰れるからだ フィールドが広くて綺麗ならそれで良いとはならんだろ
それじゃ殆どの海外製オープンワールドゲーがそうであるようにただの景観ゲーになってしまう
やってて面白いと感じるかどうか、ストレスになるような部分が無いかとかそういう事の方が余程重要だろう
面白いオープンワールドというのもやっぱり作り手側にセンスが要るわ >>284
イーラ とつながる未来のレベルデザイン見ればだいぶ改善されてるのわかるがな アライズとかグラすげーで持ち上げてたから
さぞかしフィールドも凄えんだろなと思ったけど全然そんな事なかった >>286
PSワールドのグラスゲーは解像度だけの話だし ラウラは良かったな
素手と蹴りってのがいい
謎の鞭みたいなのも謎すぎていい >>286
アライズはゼノブレどころかメガテン5以下のフィールドデザインだよ
というかメガテン5が頑張ってるのがでかいけど ゼノクロ並みに作りこんだフィールドでARPG出して欲しいな
シューターRPGでもいいけど >>288
ラウラが徒手空拳+組み紐なのは、武器買うお金が無かったからだし…
>>292
リアル系寄りなのは、本編との対比だと思うが
政治的な思惑とかの黒い部分も本編より色濃いし >>289
まぁアライズはあれでいいと思うけどな
メガテンくらい気合い入れて作るとゲーマー向けになって初心者がついていけない 白騎士アークライズ時代は解像度すら認識できずに叩いたり褒めたりしてたのに! >>305
これドックモードだぞ
携帯モードに見えるくらいショボかったのか ぶっちゃけグラはしょぼいよな まあそこはイーラは初プレイでうおって思うくらい綺麗だったので今更ネガキャンにもならんけど 邦ゲーって安易にギラギラ派手なんだよね
FO3が理想だわ ゼノブレ2本編はドライバー✕3にブレイド✕3でプレイアブルキャラが多過ぎるのに更にシームレスフィールドとか無茶し過ぎ
1の時に任天堂からまずそのハードで支障なく動くことを確認してから作るってのを学んだハズだろうに
色味まで減少する謎の変動解像度の仕様にしてまでやる事じゃなかったと思う >>311
その結果神ゲーが生まれたのに何言ってんだ? にゼノブレ2は解像度犠牲にした分
リマスターなんか出す時は草とかその辺のちょっと荒いポリゴンとテクスチャ張り替えるだけで後は弄る必要ないから
ある意味合理的判断とも言える >>278
そういや移動してるってのはゲーム的にあんまり影響しなかったっけな
設定だけに留めてゲームに突っ込むのを諦めた感じか イーラは実際よく出来てた
他のアルスと比べ小ぶりな分隅々まで探索できたな >>298
クソグラ過ぎて全く広さが分からんぞ、街がスゲー近くに見えるw 実際にフィールドはそんな広くないよ一般的なOWゲームと比較してもね
それにゼノブレはOWじゃないし
グラが酷いのは今更で言うまでもないが MMOっぽさをけしてOWに進化できればかなり面白くなるだろうね クソグラ←個人の主観
町が近くに見える←目か頭が悪い >>322
なんで1で触れるだけで取れたのに劣化したん?と考えると
やっぱガチャに意味を持たせるためってとこに行き着くんだよな
やっぱガチャ考えたやつ頭おかしいわ、他のとこに皺寄せ行きすぎ あんなのは拾う動作もボイスもなく
ピコンと鳴らしてスキルバーだけ出せばよいのだ
飛び散るのはまだ許せても
ボイスとカットインが入るからめんどくせってなる >>1
それをキャラモデルがダメにするというw
まぁ背景も普通だろ。 >>328
ゼノブレ2のキャラモデリングがダメなら
大半の和ゲーがダメ未満になるだろ、と思ったら
ID:kXJyNrtS0
http://hissi.org/read.php/ghard/20211118/a1hKeU5ydFMw.html
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