『エルデンリング』は『ダークソウル』と『ゼルダの伝説botw』をかけ合わせたような夢のゲーム
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/211116z
11月12日よりいよいよ『エルデンリング』のネットワークテストが開始された。多くのファンが待ち望んだネットワークテストを、今回ありがたいことに先行プレイする機会をいただいた。ここでは筆者や電ファミ編集部がテストを遊んだ感想をお届けする。 まずは筆者が今回のネットワークテストを遊んで感じた一番の印象を一言だけ、ここで述べるとしよう。
本作『エルデンリング』は、『ダークソウル』シリーズと『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をかけ合わせたような、まさに“夢のゲーム”であった、と。 そのプレイフィールは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、BotW)を彷彿とさせる。
『BotW』では「祠」という広いフィールドに無数に点在するダンジョンの要素が存在したが、『エルデンリング』のダンジョンはこの「祠」の立ち位置とよく似ている。
どのような順番で回っても良し、あるいは回らなくても良し。ダンジョンを回りつくす寄り道を楽しむか、ガイドに導かれるままストーリーをガンガン進めていくか、全てがプレイヤーに委ねられているという点で、本作は「真のオープンワールド」を実現していると言えよう。 ウソつけw
どうみてもマップ広くしただけのダクソだろw ゴキブリ「ゼルダのパクリなんかじゃない!ゼルダは関係ないんだあああああああ」 ぶっちゃけオープンワールドでアクション重視とかやりたくないよね
アクション重視はエリ制で詰め込んでるから面白いんだわ 肝心のゲームバランスとレベルデザインがゼル伝に遠く及ばないのはいつもの事 真のブレワイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
売上5000万本確定ですw 発売後にゼルダコンプ続けてるヤツは全機種持ってない貧乏人って証明になっちゃうな ソウルシリーズは唯一無二の存在だが、ブレワイはただ単に他のオープンワールドの要素を取り入れて対象年齢を下げただけだからいちいち名前あげなくてもいい気がする ネットワークテストまじ楽しかった
お前らも買えよ😁 すごく人を選ぶのでそんなには売れない
印象に残れば良し ゼルダよりウィッチャー寄りじゃないのグラフィック見ると
だいたい、こんな延々と陰鬱な曇り時々雨みたいな世界、ゼルダと程遠いじゃん
ウィッチャーの中盤くらいまでのあの世界じゃん >>21
ない
祠があるからゼルダっぽいって言ってるだけ ブレワイというより普通のオープンワールドでよくあるタイプのように思えるが
それよりダンジョンは聖杯ダンジョンというのが激しく気になるわ エルデンはオープンワールドとしてはブレワイの足元にも及んでねえよボケ
フィールドボスがちょっと遠くに行くとすぐ定位置にワープするオープンワールドなんてオープンワールド失格だわ >>24
聖杯ダンジョンは、ブラッドボーンと同じならただの自動生成ダンジョン
水増し要素でしかないつまんないやつ ハブ煽りする人達と違って魅力を伝えようとしてるのは感じるな >>21
ぶぶぶ物理演算wwwwwwwww
キャラがバグみてーに変に吹っ飛ぶのを自由度wwwwwww 聖杯ダンジョンの何がダメってある程度すすめるまで
報酬がショボいことなんだよな
戦技やら装備やらが報酬なら楽しいかは置いといて喜んでやるはず エルデンて結局、門ていうか砦を通り抜けないと次のエリア行けないからな
オープンワールドに見せかけて単に広いマップなだけって感じ ダクソですら心折れる奴いるのに難易度関係なくクリア率の低いオープンワールド(広大なフィールドとハクスラ要素で水増ししてるゲーム)みたいなゲームと掛け合わせたら微妙になるとしか思えん。ブレワイもその典型だし、ゲームクリア率どれくらいなのやら… まあこの日本向けの記事で、ゼルダの代わりに別のタイトルを挙げるのは
記事としては失格だわな。
実際に読む人がどうあれ、不特定のより多数の人にとってよりキャッチーなタイトルは他にないもの。
オタクコミュニティ内だけのプレイレポじゃないんで
正確さより大事なものがある。 マイクラやGTAはゲーム史に絶大な影響与えたけど、ゼルダはぶっちゃけ…
和ゲーは担ぐ神輿がそれくらいしかないのが悲しいとこよね >>33
日本向けでダクソ掛け算してる時点でどうあがいてもオタクコミュニティにしか効かないと思う >>28
ほんの少しの慣性や物理演算でアクションの性能が変わりその応用の遊びに耐えうるレベルデザインを備えたアクションゲームこそ本当に優れたアクションゲームなんだけどフロム信者は一生気付かないんだろうな 正直エルデンリングに個人的に求めているのは、最低限のダクソ的面白さとゴーストオブツシマみたいな完成度・超絶的ゲームバランスだわ。まぁツシマは開発期間的に参考に出来ないだろうけど。 >>35
無駄に広いだけのマップでUIのカーナビで誘導しつつ脳死移動させて人形劇垂れ流すだけのクソゲーを流行らせた悪影響は絶大だな、確かに
だからこそアンチテーゼのBotWが評価されたわけだ テスト版やったけど本当に面白かった
ブレワイを超える探索の楽しさ、ダクソを超える戦闘の緊張感
理想のゲームって感じ 戦闘も探索もビルドも世界観も面白いオープンワールドRPGって今までにないな スキルツリー的なのは合わんからこれは本当に期待してる
同じ理由でセキロもいまいちだった ブレワイは色んなゲームに影響を与えたゲームということに対してゴキブリはそれを理解できない
最近この掛け違いばっかだわ 素性変えて5周したけど、素性ごとに戦い方も変わるから毎回新鮮で楽しかった 正直、俺は叫びたかったよ。
「見たか!!」
って。
「これがアクションゲームの日本代表だ!!」
って。
****
って書いた人と同一人物かな?
ちがうか?w もしやり込み具合でまっしぐらにラスボス倒せる調整してるなら評価する まっしぐらにラスボスまで行けるかは分からんが、ほとんどのボスはスルーしてもクリアできるって言ってたな >>58
エルデンリングはメインボスはダンジョンの最奥にいるいつものパターンだからラスボス直行は無理だろう >>59
そのダンジョン自体をスルーしていきなりラスダンに挑むとか出来る可能性はある >>51
そりゃにっくきゼルダを素晴らしく書かれてるからソニーハードファンの任豚は怒る狂うだろうな笑 >>43
それもそうやね(仮面巨人とダベリン思い出しながら白目) どうせエルデンリングも開幕ダッシュして壊れ武器入手してゲームスタートがテンプレ化するんやろな… >>4
ゼルダのパクリという圧倒的に屈辱的な現実が受け入れられない、哀れなゴッキー なんでゲームメディアまでゼルダコンプ拗らせてるんだよw >>64
>>4はどっちかっていうとゼルダ擁護側のレスだろ哀れなのはお前だよ >>64
でも、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドもアサクリやシャドウオブモルドール、ダクソとかパクッてるゲームだしなぁ ブレワイ面白かったけどバトルはゴミだったからな
って言うか敵が全員弱い
ザコもカースガノンもラスボスも全部弱い
ライネルの1番強い奴でもフロムゲーの最初のボスぐらい ブレワイより断然面白かったわ
やっぱある程度ゲームは死なないと面白くないな 寄り道の小型ダンジョンそれぞれに固有ボス用意してるの凄すぎない?
ブレワイの祠は力の試練の小型ガーディアン使い回しまくってたのに ブレワイはあのジブリっぽい世界観でどこでも行けるってのと、
謎ときやギミックが魅力であってフロムゲーと方向性違うだろう
でもブレワイレベルの探索あったら完全無欠になってまうわ、エルデンリング ゼルダは収集物のコログと似たギミックの祠で穴埋めしただけでスカスカじゃん
クエストとのストーリー性皆無のまお使いばっかでつまらんの多すぎだし、道中のランダムイベントとかも皆無ですぐマップ移動が飽きる
後単純にマップが汚いしスッカスカ
没入感無しだから風景もつまらんもんばっか
オブジェクトとも少ないし、木とかコピペだらけでひでーもんだわ
ゾーラの里とか外見立派なのに中には誇らしいとリアクション薄い固有NPCが数人突っ立ってるだけだし
信じられんわほんお あーこのバカやりやがった
ただでさえ怪しまれてたところに「真の〇〇」発動しちゃったよ 祠全部コンプしたけど120個は多すぎたかな
神獣みたいな大型ダンジョンをもっとデカくして祠は80個ぐらいだったら完璧 ぶっちゃけ探索もエルデンの方が面白いよね
ダンジョン毎に固有ボスいるし、新しい戦技や武器が手に入るから毎回ワクワクする まぁ俺はSwitchのゲームって超お気に入りがブレワイしか無いからブレワイの要素は歓迎するよ
他のソフトはPS5とPS4の方が好きだからな >>78
OW最高峰のゲームと比較するのはあまりにも酷ってもんですぜ。ゴーストオブツシマと比較したらブレワイですら足元にも及ばないってのに >>75
BotWはフィールド探索のテンポを
神獣・塔・祠・コログ等の分布密度でコントロールするっていう
レベルデザインのバランスから決めてるので
中身じゃなく数と配置こそが重要っていう設計だな PV公開日に劣化ブレワイって言ったらゴキちゃんやフロム信者にどこがゼルダだとか言われんだが
きちんと謝って? そのゴキちゃんフロム信者とスレタイの人は別人だよ残念ながら >>81
それは分かるけどジャイロで球動かす祠だけ廃止して欲しい
ブレワイ2は祠とか無いだろうし、どう攻めてくるか楽しみやな ブレワイの良さって、そこかしこに散りばめられた「お命ちょうだいする」ってイベントだろw
エルデンリングもパクッてくれるといいなw >>86
お前が最高峰だと思ってるツシマは何でメタスコ83なんだろうな
まあ俺も好きだけどSIEファーストじゃGoW、horizonの次ぐらいのレベルだぞ >>21
物理演算?何それ?美味しいの?
それくらいのレベルだぞフロムって >>87
まだメディア評価なんて当てにしてんの?語るならユーザースコアじゃね?
正直なところメタスコア評価=ゲームの面白さじゃないってつくづく痛感してしているんだが >>89
順当だろ、新しいもんなんてツシマに無かったし
単に出来が良いオープンワールドってだけや
単にお前の好みなだけ
メディアの方が評価に値する
俺はPSよりの人間だがブレワイよりツシマが上と思うのは明らかにお前は客観性を欠いていて物事を俯瞰して見れていない
ブレワイと同レベルなのはGoWとかやな ただ可哀想な事にSwitchはそれ以外たいしたのが無いってのも事実だがな ○○っぽい夢のゲームって言われても前任者がいるのに夢ってピンとこねぇw >>90
gotのユーザースコアが高い理由にはなってないなwあと、順当と言っているがラスアス2とポリコレの事件知らないの?
知ってたらメディア評価が正しいなんて口が裂けても言えないと思うんだがw OWの根本的な目標に「終わらないゲーム」ってのがあるのかもしれないが、広大なフィールドにハクスラ要素を散りばめて水増ししているだけの「終わらせにくい」ゲームが殆ど。理想的なプレイをしたくても、そこに辿り着く為の工程に時間と労力が掛かり過ぎる。やり込み要素と言えば聞こえが良いが、本当に面白いゲームなら1からやり直したり、勝手に縛りプレイしてやり込みます。これに当てはまらなかった丁度良いゲームバランスのOWゲームがゴーストオブツシマなだけ。 よくこんな嘘がつけるもんだなあ逮捕しろ
今からでもkenaと間違えましたと言え。
テストの印象はダクソ3と変わらんし馬に乗れるだけ ブレワイって正確にいうと祠って内部とシームレスに繋がってないから微妙にオープンワールドではない気がするのだが…祠の内部ってあの世界のどの位置にあるんだ? だからゼルダだのアサクリだの本格的なOWと比べるような仕様じゃねーってw
マジでそのまんまダクソ3を横に伸ばしただけだよ
岩や敵によじ登れない少しストレスのあるドラゴンズドグマってのが例えとして最適 >>101
むしろエルデンはゼルダの上位互換ってイメージ >>103
フィールドの右上にどんな敵がいて何ドロップするか言ってみ?? >>105
嵐の丘のこと?
巨人がいっぱいいて武器の強化素材ドロップするね 壁登りできない時点でマップの作りも全然違ってくるし全くの別物と言っても良いレベルなのにな、ほんとクソみたいな記事だな >>106
ダクソ3じゃね?これ
Apexとスプラ比べるぐらい無理あると思うんだけど >>35
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2397万本 ・・・2021年3月末時点(※)
国内: 262万本超 ・・・2021年3月末時点
※いまだに1Qあたり100万本ずつ続伸中
4月末には世界2400万本を軽々と突破しており、
この記録は、PS4で一番売れたGTA5の世界2000万本を余裕で超えている >>109
ダクソ3とはプレイ感覚が全然違うね
フィールドが広くなったことで探索や寄り道が楽しくなった
戦闘もジャンプ攻撃、ガードカウンター、新戦技といった新しい要素を駆使して戦うし いや3と同じだねー
ハッキリ言えば時代遅れだとおもう >>40
ブレワイ信者はなぜこんな開発者のコメントをさも自分の意見のように発言するバカばかりなんだろう ブレワイって既存のよくあるオープンワールドに
お馴染のパズル要素加えただけだと思うんだが
なんで画期的なタイトル扱いされてるのかよく分からない >>112
ダクソ3はほとんど一本道に近くて攻略順が決まってたけど、エルデンは探索と攻略順の自由度が上がっていて全く違う
従来のOWによくあるお使いクエストや目的地が指示されるといったこともないし、時代遅れどころか一線を画すOWになりそう ギルティギアイスカをスマブラです言うぐらい悪質だぜ??
kof96と2000の違いなんて信者以外どーでもいいし解らない >>117
一本道とオープンワールドの違が分からないならそれはただのゲーム音痴だよ
基本的なゲーム用語を理解出来ないのは信者どうこう以前の問題 よくあるオープンワールドってフィールドが広いとかじゃないの?
フィールド上のほとんどのオブジェクトに干渉できるのがブレワイのいいトコでホライゾンと比較されたトコじゃない? まあゼルダのフォロワーではないわなw
もっというとドグマより優れてるのがナイフとか投擲武器ぐらい
古臭いです 少なくともブレワイは超えてるから、ブレワイ2がさらにエルデンを超えるか超えないかってのが今の論点 >>122
落石だったりオブジェクトぶっ飛ばして敵殺したりタオパイパイごっこできたりするってコト?
敵を火責めしたりボマーごっこでぶち殺したりして楽しめるってコト? 後出しコロコロブンブンパリィだけの音ゲーじゃないやいって言うにはさ
少なくともメタルギア3でやれてる事は出来るぐらいじゃないと偉そうにできないと思うんだけど… >>123
落石とかオブジェクトぶっ飛ばして敵倒すとかタオパイパイとかはそもそも面白くないので必要ない
敵を火責めしたりボマーごっこは出来ます >>126
必要か必要じゃないかじゃなくてあるかないかの話
火責めやボマーもフィールド燃やしたりって話 >>126
それを面白いと思えないお前がつまらん感性の持ち主ってだけだろ 宮崎はオープンワールドとは言ってない
「オープンなフィールド」と言ってる
その中に大小のダンジョンが点在してるといった感じ
最初からゼルダと比較してる各ライターがアホなんよ スイッチででないから俺は叩くよ
任天堂に歯向かってこの業界に居られると思ってるのが大間違い 営みの無いオープンワールドとか虚無感しか残らないと思うw >>128
実際大半のプレイヤーはわざわざそんなことしないからね、つまらないってことでしょう >>126
人の真似事して面白がる感性を語ってるこいつは恥ずかしくないのかねw >>133
崖下で雑魚敵がいてとりあえず岩とかあったらリスクも手間もないし誰でも落として殺すんじゃない?
ブレワイは正攻法じゃなくても頭使って楽したりゴリ押しできますよってことだぞ >>137
岩のある場所はほんの一部だけだからな
ほとんど使う機会ない そもそも戦闘アクション、謎解きパズルのどちらに重きをおくかで全く探索要素も異なるから楽しみ方もまた違ってくるわけでいくつかの共通点があるだけで優劣つけるのはさすがに頭おかしいだろって話
しかもまだ発売してないゲームなのに… ダークソウルが広々としたらおもろくなるんかっちゅうことや 約束された神ゲーなら買うぞ
ゼルダやってないからピンとこないが いつもの発売されるまでが最強なんでしょ?発売されたらまた無かったことリストにされるまでデフォ
ゼルダの名前ださなきゃ今のOWって語れないのかね ゼルダはセーブ→パリィ失敗→ロードが可能だからガーディアンも武器の消耗無しで全滅させられるヌルゲー どうでもいいけどフロムの作品は
暗いイメージしかないわ
やればやるほど鬱になる
そして飽きる
そこをあえてオープンワールドにして
ボリューム増やすとかエルデンリング積みゲー確定だわ
ゲームなんだから明るく楽しい作品作れないの? >>145
イレギュラーな解法も許容するのがゼル伝の面白いところだし簡悔精神の塊なフロムと比べる事がおかしい >>147
ゴルフの祠みたいな思考停止で武器と時間の消耗を強いる仕掛けを用意するゼルダの方が簡悔だけどなぁ
それにフロムは最初から高難度だと思って作ってないからそれは当て外れな感想だね >>146
プレイ動画見れば分かるがダクソと違ってエルデンの世界はめっちゃ明るいぞ >>145
セーブもロードもしなけりゃいい
お前が悪い
ていうか高難度求めるならどんなゲームもセーブするなよゆとりかよ >>151
用意されたシステムを普通に使ってヌルゲーなんだからヌルゲーだろ
縛りプレイしなきゃゲームとして成り立たないならクソゲーとも言えるな こういう時に縛ればいいじゃんって言うやつは何も分かってないな
ゲームに対して接待しないといけない時点で心の底から楽しめない 生粋のPSユーザーだけどブスザワ発売以降OWを語るとき必ずブスザワという名前を使わなきゃ記事がなりたたないのが悔しい_| ̄|○ il||li ブスザワ発売から5年経ってもブスザワ超えるOWがでないなんて…ソフトメーカー不甲斐なさすぎだろ… そういう意味ではようやくブレワイを超えるOWが出てくれたのは嬉しいね
今後のOWはエルデンが基準になりそう ブレワイ超えるOWゲーム発表されたらまた起こしてれ(-_-)zzz ブレワイはちょっと格が違うよな〜
別にこれはこれで面白ければいいんじゃね。ブレワイと比べたらアカン エルデンを超えるゲームが出るのは何年後になるんだろうな
同年のブレワイ2やスタフィーが超える可能性もゼロではないが >>149
お前が思考停止してたから無駄に時間と武器を消耗しただけじゃん ホライゾンも汚物島もテイルズも鬼滅もみ〜んな同じような事で発売前に煽ってたけど
み〜んなこのザマ >>162
そういうの入れるとつまらないから最初から入れなきゃいいってことだぞ
もうちょっと日本語の勉強頑張ってね >>163
試し打ちさせる事を前提にデザインされてるからその理屈は通らない >>158
任天堂だって別にブレワイ以外にオープンワールド作らないつもりじゃ無いだろうし
いずれ普通に出てくるだろう マリオもそうだけど任天堂は失敗前提に試行錯誤を強いる仕掛けが多いんだよね
一回は失敗しないと球筋が見えないゴルフとか画面外の足場に全力ジャンプしないといけないとか
先を知ってないと絶対攻略出来ないような理不尽な仕掛けを平気で入れてくる
思考停止で同じ操作を繰り返すことを何も感じないチンパンジー向けのゲームだよ 任天堂は意外と初見殺し多くて雑だよな
逆にフロムは戦闘の中で学習すれば初見で突破出来る余地も残してて難易度調整が秀逸 ま〜たフロム信者燻り出しスレ
彼らってフロムゲーを他ゲーと一緒に併記すると変なプライドの高さから飛び出てきて
フロムゲーのみが優秀って結果になるように苦心してるよね、ちょっと可哀想 難易度ぬるいのか高いのかスタンスちゃんと決めてからおしゃべりしろよw 洋ゲーは大体戦闘がつまらない
ブレワイはダンジョンがつまらない
エルデンはOWの決定版になれるポテンシャルがある 誰もフロムの難易度が高いとか言ってなくね?
幻覚でも見えてるのか 和ゲーの時代 。洋ゲーはオワコン
SIEの日本軽視・洋ゲー路線がいかに失敗しているか、よくわかるな
ソニーの決算でもゲーム事業は「自社制作ゲームソフトウェアの販売減少 」「大幅減益」とハッキリと表記されてる
【悲報】PS5逆ザヤ解消出来ず大減益wwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635403973/
・(−)自社制作ゲームソフトウェアの販売減少
和ゲーの時代なのに、ウンコ同然のオワコン洋ゲー作ってるSIEがアホすぎる
円の実質実効為替レート、1970年代前半の水準まで低下 約50年ぶりの凄まじい円安が進行中 [217480957]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1634996010/
1ドル114円 キシダミクス [175786485]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1634265910/
超円安キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これもう日本以外でコンテンツ作るのは愚の骨頂だなw
民主党政権時の超円高時代が和ゲーの最悪期だったんだけど、
最近は日本は円安デフレ、欧米がインフレと圧倒的に日本コンテンツに有利な状況
アメリカ スーパーインフレ始まる
https://twitter.com/TTrumpSJapan/status/1448862796750327816
人手不足深刻で野菜の収穫作業員の求人が高騰、時給約4500円に 英
やっぱりどんどん洋ゲー終わっていってるのゲーパスもかなり関係してる
もう洋ゲーはゲーパスで十分だと思われてる
CoDみたいな洋ゲー新作買う必要ないと思われてきてる
【悲報】COD最新作パッケージだけでなくDLも売れていないことが判明してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636952311/
【洋ゲー馬鹿チョン絶望】Forza Horizon 5が英で大コケ、皆無料でやってるだけだった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637019476/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 訃報だらけで良いニュースなさ過ぎてイライラが止まんない人がいるな >>173
設計段階で失敗を強いるのは難しいとは言わない
素人開発者にありがちな分岐が多いだけの迷路設置して時間稼ぎするのと同レベル >かけ合わせたような夢のゲーム
ないない
今の時点でエルデンリングがゼルダBotWの良さに追いついてない時点で論外
ゼルコン乙 エルデンは戦闘と探索面でゼルダより優れてるからな
本当に夢のゲーム ゼルダは悪いところが多いから完成品の総合評価で言えばその辺のゲームと変わらないか負けてるくらい
開発者が評価してたのは完成品じゃなくて作る過程の方だしな 武器モーションはブレワイの方が優れてるな
エルデンは対人前提だからモッサモサしてる >>182
ゼルダのモーションとかカックカックやん
全然気持ちよくない まぁ感想なんて人それぞれだからいつまでたっても平行線だわ
せめてこんだけ言うんだから日本のPSユーザーはブレワイ以上に買ってやれよ 最初買う予定だったけど、おま値されているの見て若干買う気失せたよ…アーマードコアと勿論ダクソも嗜んできたけどフロム信者じゃない者にとっては腹立たしい。
ゴーストオブツシマとか洋ゲーにしては安かったし、大型無料アップデートもしてくれたサッカーパンチと比べるとなー。バンダイはダクソさながらの糞さが滲み出てる ダクソ3のアクションの時点でもっさりモンハンと同じやん
まだブラボの方がアクションしてるがそれもゼルダみたいにキビキビ動けない
フロムゲーの時点で劣化ブレワイと劣化ドラゴンズドグマだね
ドラゴンボールブレイカーの方が下手すると売れるんじゃね? ダクソの初見殺し少ないとか冗談だろ?
フロムは箱時代から好きだけどダクソ信者は頭湧いてるわ ダクソってキングスフィールドから進化したダンジョン探索型RPGに +アクションって感じだから、大事なのはRPG要素でアクション性は二の次なんでしょ。比べるならスカイリムかフォールアウト4が順当なんじゃない? >>1
実質PS独占でブレワイ超える神ゲー確定だからな
SIE製のデモンズリメイクよりグラがショボいのが残念
糞箱SSに足引っ張られたか? デモンズの日本語ボイスを2BRO始め配信者全員が大絶賛してたのに
エルデンは相変わらず英語だしキャラはダクソの使い回しでマネキン
フロムは首でデモンズリメイク作ったSIEのブルーポイントが代わりに開発した方がいい >>183
カックカックってどう言うこと?
タメツメの基本がお手本のようにしっかりしてて気持ちいいモーションやけど?
何より移動モーションが地面に完全に一致してて化け物レベル >>192
こういうクリエイターの受け売りバカが何より気持ち悪い
さすがブス信者 >>1
マップ広くしただけでゼルダ要素とかゼルダコンプ極まってんなw 最近はマップがちょっと広いだけですぐ真のゼルダ真のゼルダ言ってるよな
いい加減卒業しろよいつまで17年のゲーム追っかけてんだよ ダークソウルとブレスオブザワイルドのいいとこ取りしたゲームとか
最高の賛辞じゃないか 2017のゲームを未だ越えられないのほんとブレワイって凄いゲームだと思うわ
エルデンはまず世界観やフィールドが暗く陰鬱な時点でNG
ホライゾン2か知らんけどアサクリ オデッセイやゼルダみたいな明るいイメージ大事
何が悲しくて休日や仕事終わりに暗くなるようなゲームせなあかんのか >>193
クリエイターってだれ?w
自分の意見も言えへんとか貧相な感性してんなw
カックカクの具体的なとこ言えよ なんか最近のフロム信者モノリス信者みたいになってきて笑える 単純な話、日本向けの記事でOWを説明するのに最適なゲームはブレワイってだけだろ ブレワイとダークソウル足しただけならダンジョン以外道中糞ってこと?
ブレワイも戦う必要性感じないかったし >>205
ブレワイと違ってフィールドの寄り道にもちゃんと報酬が用意されてる >>206
ボコブリン集落の宝箱とか祠とかコログは寄り道じゃね? >>207
ブレワイのボコブリンの宝箱の中身とかコログとかしょぼい物が多かったからね
エルデンの寄り道には新しい技、装備、術とかがあって有用な報酬が多い 別にエルデンのそういう楽しさを否定する訳じゃないけど
逆に言えば有用な報酬が無ければエルデンの寄り道や探索は楽しくないってことか? 寄り道のダンジョンにはそれぞれ固有ボスがいて種類が豊富、NPCと出会うとイベントが始まったりとフィールドの密度が濃くて色んな発見があるから楽しいよ ネットワークテストやった限りじゃスカスカだったんだけどな https://souls-seed.blogspot.com/2021/11/elden-ring-cnt.html?m=1
ネタバレ注意だが、ここでネットワークテストの範囲の地図情報を書いてくれてるな
この密度でスカスカなら世の中のOW全てスカスカだろう >>210
そりゃあ、報酬無ければ楽しくないんじゃね?探索ってそもそもお宝やイベント探ししてる訳なんだし。何も目的なくフラフラ歩き回りたいの? ゼルダ超え確定だからハードルも2500万本メタスコア97GOTY4冠でいい? >>214
報酬の為に探索するのも良いけど
目的もなくフラフラ歩き回っても楽しいと思えるのがオープンワールドじゃないの? エルデンは馬の操作性がいいおかげでフィールドを馬で駆けてるだけで気持ちいい、ブレワイの馬は機動力低くて使いにくかったが >>213
真面目にネットワークテスト中に知りたかったわこのマップ情報 BotWはリンクの機動力が最強かつ馬の挙動も動物み溢れてて愛着湧くね >>205
ダンジョンと呼べそうなのは坑道ぐらいで
それでもストーンファング1の1/4ぐらいの長さしかなかったよ
他は診療所の廊下と待合室みたいな短さで診察室にボスがいる感じ
テスト範囲はほぼフィールドだけだったな リンクは壁登りやパラセールなど高低差のある移動は快適だけど、肝心の広いフィールドの移動で走るとスタミナ消費するのが地味にストレスなのがな
エルデンは主人公もスタミナ無限で走り続けられるからそういう意味では快適 >>216
それだけで面白ければオープンワールドみんな神ゲーだな。オープンワールドでコケるゲームの殆どが密度の無さだというのに >>222
それだけで面白いからオープンワールドというジャンルが高い支持を得てきたんじゃないか?
特にブレワイは快適な移動による探索の楽しさがgotyに選ばれた理由だろうし 走るより滑空した方がスタミナの消費が少なく、移動速度も速いと気付かせて自然に高台に誘導して、さらなる興味対象を発見させるゲームループ
時間的コストの高い壁上りと引き換えにする桜井曰くのリスクとリターン理論もしっかり内包してる
スプラトゥーンも天才的だったが、プレイヤーキャラクターの少ないアクションにあらゆる機能を内包させる面白さ実現できるデベロッパーってマジで稀有なんだよな
Downwellみたいな小規模なインディでたまに見かけるくらい ネットワークテストやったけどゼルダっぽさはみじんも感じなかったが そもそもパルクールもスイムも集落も無いしゼルダと比べるのおかしくない?っていう
これまでのシリーズ通りただ視界に入った敵を殴りに行くだけだぞ?
やることはバーチャルハイドライドだよ その高台から眺めて怪しいと思う場所に行っても大抵しょぼいものしか手に入らないというのがブレワイの欠点だったからな
その欠点を解消してるエルデンは間違いなく傑作になるだろうね フリーロームの報酬が戦闘に関する要素て時点で無理
規模のデカくなったダークソウル以外の感想は得られない
やめ時の見つからないアクションゲームって例外なく全部の要素が主軸の体験に関連付けられてるから BotWよりも圧倒的に完成度高かったマリオデが評価負けたのはこのせい
どっちも報酬しょぼいが前者は立体的なフィールドにおいて常に次のやりたいことを見つけさせるデザインがちゃんと出来てた >>223
それはブレワイが評価されているだけの話。ff15その他諸々その点で失敗してる。
あと、gotyやメディア評価なんて当てになんてならない。ラストオブアス2とポリコレで嫌というほど分かったからな。ブレワイの移動が面白く感じるのは最初だけ。 エルデンもフィールドの構造はかなり高低差があるから、全体を見渡して気になる場所を見つけてそこに向かうという楽しさはしっかりあるからな
ブレワイに負ける要素は無いかと 穴という穴がダンジョン??という名の地下倉庫ばかりで
道中削ってフィールドに置き換えただけなんじゃないの?という予感がだいぶするんだが… よっぽどのゲーム音痴じゃなきゃこんな記事書けんな
フリーロームのために全体を設計したBotWのコンセプトと真逆すぎる
>ガイドに導かれるままストーリーをガンガン進めていくか、全てがプレイヤーに委ねられているという点で、本作は「真のオープンワールド」を実現していると言えよう。 どのような順番で回っても良し、あるいは回らなくても良し。ダンジョンを回りつくす寄り道を楽しむか、ガイドに導かれるままストーリーをガンガン進めていくか、全てがプレイヤーに委ねられているという点で、本作は「真のオープンワールド」を実現していると言えよう
これが元の文章な、都合よく前半を省いてネガキャンするのは必死すぎて笑う
ぶっちゃけブレワイに負ける要素は無いよ >>1 >>233
エルデンリングにブレワイの要素なんて無いよw
エルデンリングが良いゲームであるかどうかとは別問題としてね
・山や崖を自由に登れない
・ちょっとした段差でもぴょんぴょんジャンプが必要で駆け上がれない
・もちろん、壁は登れない
・湖や川は泳げず、見えない壁として立ちはだかる
・民族ごとの特徴に溢れた町や村は存在しない
・フィールドデザインが任天堂の提唱した視線誘導を使えてない
・化学エンジンに相当する物理化学エンジンは存在しない
・当然、フィールド上で物理化学現象を使った試行錯誤やアソビは不可能
・任天堂の3Dアクション的な軽快なモーションは皆無
・モンスターや野生動物のAIが低性能で多彩な行動や多様な反応を示さない
・NPCのAIもチープでNPCの生活感も表現されてない
等々
ぶっちゃけ、ブレワイとは似ても似つかないゲームだね >>235
この書き方は、流石にこっちも恥ずかしくなるよなwこの記事書いた人スカイリムやフォールアウト4プレイしたことあるのかなw リニアなゲーム進行とノンリニアな探索要素どっちもありますてのは今までのオープンワールドも散々やってきたんだよな
というかゼルダシリーズそのものがこの齟齬に悩み続けた結果前者に特化したフィールド作りにシフトしてスカウォが出てきたわけたが そもそもゼルダと比べる必要も無いし
優劣つけないといけない理由もない >>236 >>233
エルデンリングがブレワイに負けてる要素は山ほどあるよw
真面目な話、OWゲーとしてはエルデンリングは見えない壁がブレワイより多過ぎるし、
現代的なOWに必要なNPCの生活要素みたいなものもろくに存在しとらん
エルデンリングは元もと満遍なく過去の名作を超えるようなゲームではなく、
限られた開発リソースを使ってフロムソフトらしいOWライクゲーを作ったもの
そういう負ける要素が無いとかいう頓珍漢な擁護はネガキャンにしかならんよ
事実と違うんだからね >>240
その通りだよ
ところが、ID:+UeEH3GPaは、エルデンリングの関連スレに現れては、
エルデンリングの贔屓の引き倒しでネガキャンにしかならん擁護を繰り返す基地外
ID:+UeEH3GPaに語らせるとエルデンリングは、
スカイリム、ウィッチャー3、ブレワイの3作を超えたOW最高傑作ということになる
つーか、奴は別スレでも実際にこういう趣旨のことを言っとる ソフト独自の特化した部分があればそこを褒めてるよ
それがなく、他のゲームで使い古された要素を詰め込んだようなゲームだから
とりあえず評価が高いソフトを引き合いに出して褒めるしかないのだろ
やる前から凡作とわかるな
まあ100歩ゆずってこの記者がゲームをロクにしらんか、
このゲーム自体をやってない可能性もあるが ID:+UeEH3GPaが別スレで実際に書いたレスの抜粋
「戦闘は過去のオープンワールドを完全に過去にしちゃうレベルの完成度」
「探索の面白さと戦闘の面白さは過去のオープンワールドを凌駕してる」 >>237
川なんて無かったけどなんでわざわざエアプを晒してしまうのか
水場で雷の技を使うと周囲に広がるとか雨が降ってると威力が上がるとかフィールド上の現象を使った遊びはあるぞ
他にも色々とツッコミどころが多いが、エアプでネガキャンするのはプレイした人にはすぐにバレるからやめた方がいいぞ 動画で済ますよ
ボスのキチガイみたいな連撃避け続けるのはウンザリ >>241
NPCの生活感は必要ないからね、そんなのは他の量産型のOWにいくらでもあるし
逆に道中で偶然出会ったNPCとイベントが始まったりすることがあるけど、イベントでよくある面倒なお使いクエストのような要素は排除してて今までのOWとは一線を画してる >>245
それ時オカで燭台に向かって矢放ったら火つくとかSEKIROの雷返しとかと同じでただのギミックでしょw >>249
それ言ったらブレワイで草原に火をつけると広がるのとかもただのギミックになるぞ この手の言われようのゲームって、いざ発売したらガッカリゲーだった記憶しかない BOTWは製作者の作ったゲームを金払って消費する行為でしかないんだよな
FF15は開発費が体験に釣り合ってないので消費行動が成立してない。
作り込みの濃淡がめちゃくちゃで、ゲームのサラダボウルに飛び込んだ感じ。
BOTWは計画的に、コンセプトをもって、機械的に作られた、ただの工業製品。消費して終わり。
FF15は違う。
まずそこに生きたプロジェクトが存在してるがコンセプトなんて誰もわかってない。
色んなクリエイターがオブジェクトを作り込み、AIが作り込み、ミニゲームを、マリオアクションを作り込んで、見えない暗闇の中、答えに突き進んだ産物。
生きてる何かなんだよな。
だから分からないし、面白い。
スタッフと一緒に解釈生々しい未知のプロジェクトに触れる体験。
それがFF15なんだよな フロムに関してはダクソ3、sekiroとか当たりが続いてるからなぁ
そういう信頼で評価が高くなってる >>250
オブジェクトとエレメントが双方向に関連付けられて影響及ぼすBotWの化学システムと一個一個スクリプト組んでるだけのただのギミックって全然違うからw >>254
それなら水場で雷が広がっていくのも化学システムじゃん
アホなん? >>253
当たりではあってもその年の一番にはなれてないからなぁ
エルデンで最多goty取れなかったらもうフロムには厳しいだろう 最多GOTYには大して価値ないよ
重要なのは4大GOTY >>168
お前の頭がチンパンジー並みだから無駄に時間と武器を浪費した事実は変わらないよ
システム理解度も低そうだし >水場で雷の技を使うと周囲に広がるとか雨が降ってると威力が上がるとかフィールド上の現象を使った遊びはあるぞ
ブレワイの丸パクリか
>>255
確かに化学システムだな >>256
Sekiroもダクソ3もその年の一番取ってるんだよなぁ
ダクソ3に関してはGJA取ってるし >>260
一応それダクソ2からあるからその発展系だと思う
雨に濡れると雷攻撃力が上がるって奴 >>261
これ系がいつも取ってるせいで何か権威なくなってるよねぇ >>260
ダクソから普通にあるよ
>>262
何が? >>264
蜘蛛の巣に火つけたら引火する時オカと同じでただのギミックだね >>268
一個一個スクリプト組んでるだけのただのギミックとは全然違うよw >>264
木に火をつけて燃やせる、炎の矢あるいは炎の魔法で松明に火をつけられる、氷を溶かせる、氷の矢で水に足場を作るとかゼルダのインタラクションの文脈あっての話なので
例えば気流+パラセールってのは風のタクトにあった遊びでその気流を産む仕組みとしてブレワイでは燃焼と風による拡がりがある
ただ草木が燃えるのとは違うよ チクチクネチネチのコリオシだけで
工夫やアイデアの幅のかけらもないエルデンリングのどこがゼルダやねん 確かにスクリプト組んでるだけならこうしたらこうなりますっていう当たり前の結果が返ってくる仕組みってだけで演算による結果ではないのよね >>271
これがすごいよね
みんな真似すれば良いのに 結局戦闘はいつも通り霧に入ってコロコロしながら斬りかかるガチンコでしょ? ドグマは物が腐って効果が倍増したり何日か置かないと敵がリポップしなかったりルート作りみたいなのはあったが
これはただ拾って作るだけ、かがりび当たったら素材も確定リポップで作業になっちまってた スクリプトか演算かの違いを一言で説明すると連鎖するかどうかじゃね
化学でも物理でも同じことが言えるけどオブジェ対オブジェ、オブジェ対NPC、NPC対NPC、どれも連鎖する エルデンは敵同士で相討ちさせたり出来るのが面白い
巨人を壁に誘導してぶつけると怯むとか地形を利用した戦いもできたりするし そんなもんモンハンでもやっとるだろ
むしろおまえがネタだと信じたい ボクはゼルダのブレスオブザワイルドをプレイした
ん?なんだこれ... 敵少な...敵弱...武器壊れて直せない...雨で登れない...水潜れない...報酬ショボ...(疑問に思う)ゲハ開くと任豚1号が「神!」2号が「科学効果!物理!」ボクは凄いゲームやってるに違いない!ゼルダの出来ない事は許せる!神!神!神!
こうやって任豚3号が誕生するんだろうな モンハンはオープンワールドじゃないし、それをオープンワールドでやってるのはエルデンぐらいしか無いからな ボスエリアにあらかじめガソリン撒いて一方的に焼き殺すとか今までと違ってパリィや回避が下手でも頭使えば勝てる要素があれば認められるけど 相打ちさせたり地形利用したりとか君の大嫌いなブスザワの方が高度に実装してるよ ボスを一方的に焼き殺せたら何も面白くないじゃん
こういうセンスない人がゲーム作ったらとんでもないクソゲーが出来上がりそう スカイリムもゼル伝も視界外の超長距離から弓の曲射で射殺せるけどエルデンは? ブレワイも一部は相打ちに誘導できるけど、同種族の近接は当たり判定無かったりガバガバだからな、壁にぶつけて怯むとかも無いし 凄いテクニックを使えば一方的に殺せるのはいいよ
ガソリン撒いて火をつけるだけでボスを一方的に焼き殺せるとかはクソゲーというだけで >>290
猪で突っ込みアホには難しすぎるゲームだからしゃーない 炎の嵐で豚シラ燃やしたらクソゲーってこと?
いちいちウンコなげてんの?おまえ >>293
炎の嵐で豚シラ倒せんやん
デモンズの走り嵐じゃないんだから ボス落として瞬殺なんてダクソのお家芸じゃん
高山高山 むしろフロムのグラは割とショボイ
面白さで誤魔化してるタイプ ダクソシリーズはこっちは壁で剣振れないのに敵が何も無いかのように振り抜いてくるとか地形がこっちの不利にしかならない要素多くてイラッとするわ そもそもダッシュと回避を同じボタンにしてるのがイカれてる暴発するわ
今回やっとホールド入力導入したかと思ったらアイテムだけ適用で馬鹿じゃねのとおもった
両手持ちまでやったなら他もやれよ… >>299
Sekiroに慣れるとそっちの方がやりやすいよ いや定型チャットまでカバーしてたDDONが一番やりやすいわ
入力に関してはpso2以下だねここ >>248 >>245
【エルデンリングの現実】
・山や崖を自由に登れない
・ちょっとした段差でもぴょんぴょんジャンプが必要で駆け上がれない
・もちろん、壁は登れない
・湖や川は泳げず、見えない壁として立ちはだかる
・民族ごとの特徴に溢れた町や村は存在しない
・フィールドデザインが任天堂の提唱した視線誘導を使えてない
・化学エンジンに相当する物理化学エンジンは存在しない
・当然、フィールド上で物理化学現象を使った試行錯誤やアソビは不可能
・任天堂の3Dアクション的な軽快なモーションは皆無
・モンスターや野生動物のAIが低性能で多彩な行動や多様な反応を示さない
・NPCのAIもチープでNPCの生活感も表現されてない
等々
ぶっちゃけ、ブレワイとは似ても似つかないゲーム >>236 >>233
エルデンリングがブレワイに負けてる要素は山ほどあるよw
真面目な話、OWゲーとしてはエルデンリングは見えない壁がブレワイより多過ぎるし、
現代的なOWに必要なNPCの生活要素みたいなものもろくに存在しとらん
エルデンリングは元もと満遍なく過去の名作を超えるようなゲームではなく、
限られた開発リソースを使ってフロムソフトらしいOWライクゲーを作ったもの
そういう負ける要素が無いとかいう頓珍漢な擁護はネガキャンにしかならんよ
事実と違うんだからね >>255 >>250
ブレワイの化学エンジンとエルデンリングの単なるギミックは別物だよ
無知を誇るなよ、愚か者 >>303
>>304
・川が見えない壁になるという事実はない
・フィールドには視線誘導がちゃんとある
・水場で雷の技を使うと範囲が広がったり、フィールド上の現象を使った試行錯誤は存在する
・霊馬で軽快に3D空間を動き回ることが出来る
・敵のモーションは非常に多彩、同種の野生動物でも個体によって全く違う動きをする
・あの世界観にNPCの生活感はそもそも必要ない >>305
水場に雷が広がるというのも化学システムの1つ >>306-307
無知乙
エルデンリングに化学エンジンは無いよ
そして、エルデンリングで川や湖で自由に泳げないのも事実
エアプ乙 実際自由度の高さは感じられないよね
今までのダクソと同じで戦闘探索戦闘探索…これしか無いように見える >>308
川はテストプレイ範囲には無かったですよ、泳げないというソースをどうぞ 別にエルデンがブレワイを超える可能性は否定しないけど
発売前の時点でブレワイ超えた!って言い切ってるようなのは信者脳乙としか言いようがない
あとブレワイの寄り道の報酬がショボイとか言ってるけど
ブレワイのすごいところは報酬がショボくても探索自体が楽しくてつい寄り道してしまう所だ
それに強スキルとかを報酬にすると必須化して寄り道が寄り道じゃなくなるからな >>311
個人的にはテストプレイの時点でブレワイより面白かったな
エルデンも探索自体が楽しい、フィールドにかなり高低差があって色んな場所に目移りするよう視線誘導に工夫がある
探索自体は楽しいけど報酬はしょぼいのと、探索自体が楽しい上に報酬にもうまみがあるなら後者の方がいい 換金アイテム程度でなく装備やスキルになると寄り道じゃなくなって結局wiki見ながら取り逃がさないようにする過去作のNPCイベントと同じストレッサーになるぞ >>313
それはその人の性格の問題であってゲーム側には全く非はない エルデンリング ゲームプレイプレビュー 13日前 591万再生
まあ、爆売れ間違いなしだろうな >>311
現時点でブレワイ超えたは言い過ぎなのは分かる。ただブレワイは寄り道が楽しいてのは無い。パラセールも楽しいのは最初だけ。ぶっ飛んだりしながら遊んでも只の移動手段に成り下がる。風景も殺風景だしね。祠もコログも似たようなのが多いし。 >>316
エアプ杉
ブレワイの寄り道が楽しくなかったら、
何百時間もハイラルを旅すること自体を楽しむ多くのファンは生まれてねえよ >>319
否定されたらエアプ扱いw
何百時間も遊ぶ奴もいれば、20〜30時間で満足して投げる奴もいる。一体何百時間遊んでいる人は購入した人の何%なんだろうねwそもそもブレワイのゲームクリア率も怪しいものがあるがw >>310
馬鹿杉
エルデンリングには普通に湖も沼地も川も有るぞ
テストプレイで水に入って自由に泳げないのに製品版なら泳げるとか思ってんの? >>320
そりゃお前の個人的な感想だろ
エアプノンゲーマーのなw ゲームの要素を10個くらいに分けてそれぞれ満点を1として点数をつける
二つのゲームでその数値をかけ合わせれば? >>291
普通無い量のガソリンをマップの隅々から集めて
やっと倒せるとかだと面白いと思う
下手な人にも救済策があるのが任天堂の上手いところ 残念ながら、混ぜれば良作になるほどゲーム作りは簡単じゃない >>300
ヘタクソって切り捨てていったら格ゲーになる運命 ブレワイは「どこでも登ってパラセールで滑空する」遊びがあるから
フィールドを移動してて楽しいわけで
エルデンみたく上下移動が不自由なタイプはブレワイ似とは言えない
地上を歩いてステルスキルで倒すってのは「昔ながらのオープンワールド」の構文だろ
動画を見たけど「グラが劣っているホライゾン」という印象だった
今度のホライゾン2はパラセール持ってるし、たぶんエルデンよりホライゾン2の方が楽しいぞ >>322
ゲハの典型だなw
オープンワールドのゲーム自体あんまり遊んでないんだろうなwまぁ、ブレワイで何百時間もプレイするってことは他に任天堂ゲームでやる物がないんだろうなwウィッチャー 3とかSwitchでも出てるしプレイしてみたらどうだい?w どうせブレワイ2の新情報来たら鼻くそのように吹き飛ぶ話題でしょ?
知ってるから
そしてここでエルデンリングを持ち上げてる奴すらエルデンリングの事なんて忘れてブレワイ2のネガキャンに夢中になるんでしょ?
これも知ってるから ブレワイ好きな奴ってオープンワールドで壁登ったり、泳いだり潜ったりしたいんだなwエルデンリングでそんな要素入れられたら萎えちまうわwハベル姿で崖登ったり、泳いだりかwwwお願いだからどういうゲームなのか考えて下さいw どんなに吠えたところでブレワイには勝てないよ世界でも
海外のリアクションみたら一目瞭然 >>331
これは実質ダークソウル4だからなあ
ダクソ3って1000万売れたソフトだぞ
それに対してブスザワ2はただの使いまわしの続編
元からダクソ3好きにとってはブスザワよりダクソのほうが上だし >>329
https://youtu.be/fAWNXI7BEvg?t=386
昔のオープンワールドは空を飛べないと思ってたのか、豚は
そりゃ、頭の中が10年前で止まってるわ >>337
お前ら至極の一品FF15も空飛んでるってw
古いのわざわざ探さなくてもあるだろw >>338
古いゲームは飛べないって思ってるみたいだからなあ
オープンワールドの基本はGTA型とTES型で
https://www.youtube.com/watch?v=wBh84LDkk7I
GTA4でも飛べるのにアホすぎる >>333
そうだよなwブレワイ最強wブレワイ最強wエルデンリングのお命ちょうだいするwww 事実だからしゃーない
どうせ未来は確定してる
お前は何も無かったかのように新たな叩き棒持ってくるだけ ゼルダの祠みたいにエルデンリングには多数の小粒ダンジョンがあるのか?
いまいちレビュー信用できんわ 結局のところ日頃の行いって大切よな
いくらID変わっても日頃から三下のような小汚い真似ばかりしているから何を言っても信用も同調もされない ゼルダとエルデンの共通点なんか見つける方が難しいだろ
なんで全く別のものを比較したり優劣つけるのかわからんのだが 正直なところゲームハードにもソフトにも特に拘りないから、ブレワイ続編だろうがエルデンリングだろうが買って遊んで満足出来たらそれでOKなんだけどねwなんでこの人達優劣つけようとしてるの? >>334
アホ杉
その理屈だと、既に世界2600万本売れてて、
まだ年間300〜400万本売れ続けてるブレワイはダクソ3に圧勝しとるから、
その正統続編であるブレワイ続編の方が人気も注目度も圧倒的に高いわwww >>330
お前が動画勢のエアプなノンゲーマーなのはすでに確定しとるよ
お前はOWどころかダクソ系しかやってない わざと荒れそうな記事タイトルにしてpv稼ぎしとんちゃうんかね >>319
ボリューム的に150時間前後のプレイ時間は多々いるだろうが何百時間もブスザワ楽しんでるガイジなんて購入した人の3割もいない
クリアせず埃被ってるのが大半だぞ オフゲで何百時間も同じゲームプレイするヤツはマジで病気だよ つか>>1の記事って別にbotw貶してる訳じゃないんだよな
何か、エルデン>botwにしたい奴が暴れた結果スレもおかしい方向に >>321
水深が深い海が泳げないってだけで、底が浅い川なら足ついて普通に渡れるとか飛び越えるとか出来れば別に見えない壁にならんだろ
川が見えない壁として立ちはだかるってソースどうぞ エルデンリング発売されたら開幕最奥ダッシュして壊れ武器探す奴、絶対一定数いるだろうな ゼルダみたいなまともなボスがライネルくらいしかいないゲームじゃどうしようもねえんだよな
アクションRPGの進化としてはエルデンのほうが正しい
ゼルダは一応、オープンエアーらしいけどさ アカデミー最多受賞したからずっとタイタニック最高!興行収入歴代1位だからアバター最高!他の映画はゴミ!とか思ってる奴等とまともな会話できませんね >>349
この前アサクリオデッセイ安かったから買ったのー😆ベンチマークで測ったら平均80FPS位で申し分なかったよー😂 レーシングラグーンとアセットコルサを比べるようなもんだからそもそもエルデンリングの対比にゼル伝出したライターが頭おかしい 流石に>>3は一部抜き出しただけやろと思ってソースみたら
本当に>>3に書いてる分しかゼルダと似ている分書いてなかった
祠っぽいからゼルダって…w
別に祠がbotwの楽しさの肝でもないし、探索箇所あるオープンなんて腐るほどあるだろw >>363
単に日本で有名なOWがbotwぐらいしかないから、botwを例えに出した方が伝わりやすいってだけでは botwにダクソ要素を足して進化させたゲームって感じの説明だし、むしろbotwを超えるゲームが出てくれて嬉しいと思ってるんじゃね 膝くらいの高さの段差すらジャンプしないといけないのにどのへんがゼルダなんだ?
相変わらずトバしてんなー
ダクソを超薄めたオープンフィールド
これ以外に例えようがない ゼルダって無理やり謎解きで進ませるためにクッソジャンプ力低かったやん フィールドデザインに関してはbotwの影響を強く受けてるというのは感じたな、高低差があって立体的なフィールドの探索の楽しさはbotwと同等かそれ以上に感じた
戦闘も自由度という意味ではbotwに軍配が上がるが、手応えを求める人にはエルデンの方が楽しいと感じるだろう >>40
ダクソが死にゲーパイオニアでたまたまゲーマーにウケただけでアーマードコアでいつまでたっても近接攻撃が横薙ぎしかなかったフロムに物理演算とかレベルデザインとか無理無理🤣🤣🤣 まぁ物理学(ブレワイ)vsさんすう(エルデン)って感じだな >>370
フィールドの密度が濃くて色んな発見があるから、つい寄り道したくなる
フィールドに高低差があって高台から全体を一望すると、目を引くロケーションが結構あってあそこには何があるんだろうって探索意欲を自然に刺激するのが上手い、この辺はbotwのフィールドを研究したんじゃないかと感じた >>354
アホ乙
そういうことは実際に出来てから言え >>374
で、川が見えない壁として立ちはだかるってソースは? オープンワールド、ブレワイしかやったことないのかよw 「かけあわせた」からといって上位互換になる訳ではないんだよな ブスザワはまともなボスモンスターがほとんどいない時点でクソゲーにしかならん
スカスカの世界でつまらないことをするだけ 発売から5年経とうとしているのに未だに第一線で名前取り上げられてスレ立てられるってすんごいね
そんなタイトルブレワイくらいだな
他のソフトメーカーもっと頑張れ恥ずかしいぞ 今後はブレワイの代わりにエルデンがOWの基準になると思うと嬉しい >>379
ゲハでしかスレが立たずに本スレはかっそ過疎だけどな
まさに少数の豚しか騒いでないタイトル おや?なんだか耳元でブヒブヒ豚の鳴き声がうるさいな >>378
お前のまともなんか知るか🤣
お前がどあ評価しようがブレワイは単一ハードで2000万売れた神ゲー。
ニッチドマイナーハードのニッチドマイナーゲーダクソをオープンワールドにしただけで型並べられるとか幻想抱いてんじゃねーぞカス🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 マイクラの2億本に比べれば全部ゴミだよなぶっちゃけ >>384
マイクラが単一ハードで2億本売れてたとは初耳だ
どのハード?
真面目な話、マイクラは廉価なソフトだし、Youtube等とも上手くはまって、
ブームが生まれたのが大きいから、フルプライスのOW大作ARPGと比較するのはアホ >>381
つまりエルデンなんちゃらは2500万本超えるってことか? ブームを生んで2億本売れたマイクラと比べれば全部しょぼいんだよな
どんぐりの背比べもいいところ >>386
ブレワイをハードルにするなら、現時点で2600万本
1Qで100万本前後売れるので年末までに2700万本近くまで伸びるから、
エルデンリング発売時点なら2700万本がハードルになるね 5年かけて2700万本程度なら余裕でエルデンの方が売れそう >>332
ブレワイの後スカリムに戻ったら
しばらく出来ないことが多いのに気がついて困る
別ゲームなので別の楽しみあるけどやはり登りたいし燃やしたいw >>389
ダークソウル3が、発売から5年でやっと世界1000万本止まりなのに?w
しかも、PS4/5のアクティブが激減してるから、ダクソ3より条件悪いのに?ww >>389
ちなみに、ダクソ3は既に5年8ヶ月で世界1000万本で、既に大して売れてない
ブレワイは4年8ヶ月で世界2600万本で、まだ年間400万本近く売れてるよ? エルデンはフロムの中でも革新的なゲームで爆発的に売れるだろうからな、ダクソ3の売上はあんま当てにならん ブラボ→ダクソ3→エルデンで進化らしい進化してないのがやばい オープンワールドは今までにないから、スカウォ→ブレワイと同じくらい進化してるよ バンナムの目標が今期中に400万本なのにここは随分と強気だな あくまで5年で超えるかどうかだから1年だけじゃ分からんよ もちろん確定事項ではないが90%くらいはわかるだろ
毎月コンスタントに出荷伸びなきゃ終わりだよ
ゴミF7Rみてみろよスクエニの大好きな〇〇万本突破報告無くなったろ フロムはいい加減もっとマシなカメラシステム考えてくれないかな
二世代ぐらい遅れてるよ フロムのハードル上げ過ぎだろ
ニンジャガイデンの後にニンジャブレイド出せる程度の弱小メーカーやぞ 1年程度では全然分からんよ
テトリスも初めて発売されて1年は大して売れてないが、今では1億7000万本とか売れてるからな じゃ勝手に一人でやってろ無能に付き合うほど暇じゃない
勝負はギリギリまでわからない自己満劇場やりたきゃ人様に迷惑かけず隠れてシコってろ >>400
今期で400万本じゃ爆死扱いになるなw
このスレのエルデンリング信者(>>389 >>401等)の説を信じるならなww
彼らは本気で5年で2700万本を超えると豪語してるんだからwww >>406
テクモがニンジャガイデン出した後に、
同じ方向性のゲームでニンジャブレイドみたいなもんしか作れなかったって意味だろ
俺はニンジャブレイドやってないから、その比較が妥当なのかどうかは分からんが 1年だけで判断する方がよっぽど無能だよ
例えばテトリスが累計どれくらい売れるかどうかを考える時に、最初の1年だけの売上で判断する人間はここまで売れると予想できないからな
長期的に売上を見る人間の方が正しい判断ができる有能 >>368
盾サーフィンで二段ジャンプ出来るしボムジャンプもダメージブースト(ラグドールブースト)も出来るよ
アクションゲームの文脈を知らない音痴には理解出来んのだろうけど このガイジあれだろ?
4年過ぎて800万本しか仮に売れてなくても5年経つまでわからないとか言い張るタイプだろ?
うん無能だわ時は金なり >>410
お前さんが無能ですって事はよくわかった
自己紹介お上手 一緒とは言ってないぞ
1年だけの売上で判断すると結論を間違えるという具体例を上げただけ
長期的な売上を見た方が正しい結論を出せるという当たり前のことが理解出来ないって、申し訳ないけど小学生以下の知能だと思うよ つーかね、普通だと>>410のようなガイジレベルまで行くと、
明らかにアンチの成りすましを疑うレベルなんだが、
こいつがガチのエルデンリング信者なのは間違いがないという恐怖よw
こいつは他のエルデンリングスレでも熱心に布教と擁護をしていて、
エルデンリングの内容面を低評価されると本気で反論している奴
嘘混じりの客観性の欠片もない反論ではあるが、成りすまし感は低い
ただ、嘘混じりで客観性が無いので、第三者が見た場合、悪印象しか与えんけど 反論出来ないからそうやってレッテル貼りして論点ずらすしかないわな
ただ傍から見るとダサいだけだからやめた方がいいと思うぞ、これ別に煽りでもなんでもない純粋なアドバイスね >>420
発売から1年でブレワイかそれ以上の売れ方(ジワ売れ)したらわからないよね
でも最初の1年低空飛行だったものが次の2.3.4年目で急激に延びるなんて可能性的に考えにくいよね
つまりそういう事理解出来ないとお前みたいにチンプンカンプンな理屈をこねだす フロムゲー自体が万人ウケするものじゃないって事見落としてる売上止まればそれまでで下降するのみ 進入可能な箇所が制限されたあくまで昔のアクションゲーム
ゼルダはおろかスカイリムやフォールアウトと並ぶような位置には当然無い
こんな嘘記事を載せる理由が良く分からん フロム信者でもダクソ信者でも無くエルデンリング信者ってのが怖いわ
どうして発売すらしてないゲームにそこまで熱入れられるんだよ
関係者にしても知識乏し過ぎるし テトリスも最初は低空飛行だけど最終的に1億7000万本売れてるからね
1年だけで判断するのはただの愚考としかいいようがない >>426
>>417
一緒にしてるやん
そもそもジャンルも時代も違う二枚舌やめようや >>424
ブレワイは本当にどこでも行けるし、
パラセールと上昇気流(トルネード含む)と壁・崖登りによって、
オープンワールドの活動領域を立体的に広げたからな
エルデンリングはOW部分は古典的なレベルに留まってる
山登りも水中探索も無いので、スカイリム程度の行動の自由も存在しない 一緒にしてないよ
テトリスのように低空飛行から売れる可能性もあるし、テトリスと違って売れない可能性もある
逆に滑り出しの売上は好調だったけど急に売上が伸び悩むこともありうる
要は最初の1年だけでは判断出来ないということ >>420
お前はアホ杉
むしろ、お前を擁護してやったんだぞ?
既にお前は大半の奴からは、アンチの成りすましと思われとる
しかし、それは違うよって擁護したのが俺な というかフロム自身オープンワールドではないて言ってるけどな >>429
だからフロムゲーの性格上1年の動向みてりゃブレワイの5年目の売上超えられるかある程度予想つくって話になったんだろバカ
どっかのアホが5年経つまでとかテトリス引き合いに出して屁理屈こねてんだろ フロムゲーと一括りにしちゃうのが既に頭悪いんだよね
例えばゼルダシリーズでもWii版のスカウォの売上が350万本だったのにブレワイは2600万本売れてるわけだし、過去のゼルダシリーズの傾向だけ見てブレワイの売上を判断してた頭の悪い人はここまで売れると予想できなかったでしょう
そういうのが無能ってことですよ、理解出来たかな? >>433
いやw偉そうにに屁理屈こねてるけどさw
そもそもまだエルデンリング発売されてないだろw
ブレワイならともかく発売されてもないゲームを持ちだしてドヤってるけどお前相当自分でアタマおかしい事豪語してるのわかってる?w OCS80m7Eaは他スレでも暴れてるガイジでしょ 俺は単に「5年でどれぐらい売れるかは最初の1年の売上だけでは判断出来ない」って主張してるだけだぞ
この主張に反論できないから、ドヤってるとかアタマおかしいとかレッテル貼りして誤魔化そうと必死ですけど >>1
氏にゲーで同じ敵と繰り返ししかない
モンハンみたいな敵の数が少ない手抜きゲーの癖によく言うは・・・
ゼルダの名前出すなら
せめて自由に山登れるようになってから出直してこいや・・・
フロムゲーなんてPS1のRPGキングスフィールドの時代から
もっとも自由度とは程遠いゲームしか作ってねぇだろ・・・
痴人の夢もいい加減にしな・・・ >>437
ゼルダって敵の種類が少ないって言われてて、
2での改善要望に良くあがってるじゃん。 >>436
病院行け
何で売られてもないゲームにここまで断言する?おい
ブレワイですら当時発売されて遊んだプレイヤーがこれは売れるって言い始めたくらいだぞ
それでもスカウォの失速から懐疑的な連中は否定してたが
お前は発売されてもいないゲームによくこれほどダブスタかつ矛盾した事主張続けるな
393 名無しさん必死だな 2021/11/18(木) 15:47:36.38 ID:OCS80m7Ea
エルデンはフロムの中でも革新的なゲームで爆発的に売れるだろうからな、ダクソ3の売上はあんま当てにならん
396 名無しさん必死だな 2021/11/18(木) 16:15:15.80 ID:OCS80m7Ea
オープンワールドは今までにないから、スカウォ→ブレワイと同じくらい進化してるよ 「売れるだろうからな」って予想をしてるだけで断言はしてないよ、>>429で売れない可能性もあるってちゃんと言ってるでしょ
進化に関しては実際にテスト版をプレイした上での俺の感想 >>440
いや屁理屈はもういいってお前断言してるじゃん
396 名無しさん必死だな 2021/11/18(木) 16:15:15.80 ID:OCS80m7Ea
オープンワールドは今までにないから、スカウォ→ブレワイと同じくらい進化してるよ ダクソプレイヤーは重々しい鎧や剣と魔法を使うガチガチの西洋ファンタジーが遊びたいの。コミカルな勇者を操って盾サーフィン(笑)や壁登り(笑)とか物理エンジンを使って色々遊べるよと言われても???になるわ(笑) テストの感じ、コースをバラして広場にしましたという印象しかない
俺はちゃんとコース造ったほうが向いてるシリーズだとおもうが 進化に関しては実際にテスト版をプレイした上での俺の感想 マップを薄く広げて雑なジャンプを追加しただけのダクソ >>444
で、お前スカウォとブレワイ遊んだことあんの? >>442
ガチガチの西洋ファンタジーなら鎧着てコロリン回避(笑)パリィ(笑)ってならない? >>443
テストはしてないが同意。トレーラー公開されるまで今までのダクソやブラボのようなステージが枝分かれ状にシームレスな繋がってるだけだと思ってた。だだっ広い平原が出てきた時、周回要素大丈夫かなって不安にしか感じなかった バッタみたいなジャンプも追加されたしどんどんコミカルになってるな ロードオブザリングのレゴラスだって盾サーフィンするしバリバリコミカルだよね >>447
ゲーム状ファンタジーが入るのは致し方ないこと。求めるのリアルじゃなくてリアリティ。どこまでゲーム性や雰囲気を壊さないようにするのがミソ。まぁバク宙(笑)よりかわ格段に良いよ(笑) >>452
ARPGにおいてバックフリップは最適とはとても思えないけどリンクの後方回避はそれ以外あり得ないよ
アレが様になってるからね
それより両手でバット持ちしてトコトコ走り回るのは雰囲気ぶち壊しだと思ったわ まだやってんのかよ
オープンワールドってとこだけが共通点で遊ぶ方向性も違うのにバカだろこいつら >>453
なんでバット持ちが雰囲気ぶち壊しなのか理解出来んな
具体的にどうして欲しいんだ >>450
なんか急にトーンダウンしてね?
まさかエアプでこんな事に発言したわけないじゃないだろうな?
396 名無しさん必死だな 2021/11/18(木) 16:15:15.80 ID:OCS80m7Ea
オープンワールドは今までにないから、スカウォ→ブレワイと同じくらい進化してるよ 飯食いながらうったから予測変換で文章おかしくなったわ >>438
ゼルダの欠点というか改善要望ならそらもう大量にあるぞ
土台が良いからこそ欲が出まくる未完成なゲーム
だから欠点挙げてエルデンの方が優ってると指摘してもあんま意味ない。ゼルダにシステムあっての改善点だから敵キャラ増えてもゼルダ超えたことにはならないだよ
そもそもエルデンと比較自体が意味ないしね >>447
西洋金属鎧着て、ダクソやエルデンみたいなアクションしたら、
良くて打撲や切り傷まみれで、下手すりゃ骨折とか頸椎断裂で死亡まであるわなw
>>452
そういう言い訳するなら、
>「ダクソプレイヤーは重々しい鎧や剣と魔法を使うガチガチの西洋ファンタジー」
とか言う寝言を言うんじゃねえよwww
エルデンリングは「ガチガチの西洋ファンタジー」なんかじゃないよ
現実的じゃないナンチャッテ西洋ファンタジーでしかない 最近はオープンワールドをブレワイ風に言い換えるのが主流みたいだけどハードル上げにしかなってない >>451
盾はソリの代わりにも使われてたみたいだからな。アクロバティックやスタイリッシュ感出したかったんだろうな。だからと言ってコミカルなダクソのゲームに合うと思うのか? 全く記憶にないな、スカウォやったのかなり前だし超序盤でやめてそのまま積んだし
でもその後にブレワイ遊んだ時の衝撃と、ダクソやってからエルデン遊んで感じた衝撃が近かったから同じくらい進化してると感じた
というかこの話はどうでも良くて、1年で売上を判断するのが間違いということは理解出来たかな? 記事冒頭で著者は筋金入りのフロム信者では無いと言いつつ
読んでいくと信者としか思えない内容で草
ブレワイとの共通点は祠しかなく、ブレワイを出しにしてエルデンを持ち上げたいだけなのが丸わかり そういや、エルデン信者の基地外は、ブレワイの戦闘アクションが全然ダメで、
エルデンリングの戦闘アクションは凄いって寝言を呟くことが多いけれど、
どう見ても、任天堂らしい3DアクションをOW上で実現してるブレワイの方が、
もっさり戦闘のエルデンリングよりも軽快なアクション楽しめるんだがw
連中の言ってる「アクション」は、アクションゲームにおけるアクションとは、
どうやらかなり意味が違うらしいな >>464
じゃこの発言なんなん?
全く信憑性ないと自分で自白してるようなもんじゃん、やっぱガイジかお前
しかもスカウォとブレワイは一言で進化というよりゲーム性自体が違うものなんだがね
396 名無しさん必死だな 2021/11/18(木) 16:15:15.80 ID:OCS80m7Ea
オープンワールドは今までにないから、スカウォ→ブレワイと同じくらい進化してるよ >>464
積んで遊んでも無いのによくゼルダの進化で例えたな
お前自分に都合のいいことばかりやな そのゲーム性の変化のことを進化と表現したわけだけど、エルデンもOWになったことでゲーム性が変わったから
とりあえず反論がないってことは1年の売上だけで判断するのが間違いなのは認めてくれたようだね
よかったよかった >>469
フロムゲーを一括りに〜とか偉そうに言ってるくせに自分はエアプでゼルダの進化とか言っちゃうガイジさん
お前頭悪いね
433 名無しさん必死だな 2021/11/18(木) 18:28:49.40 ID:OCS80m7Ea
フロムゲーと一括りにしちゃうのが既に頭悪いんだよね
例えばゼルダシリーズでもWii版のスカウォの売上が350万本だったのにブレワイは2600万本売れてるわけだし、過去のゼルダシリーズの傾向だけ見てブレワイの売上を判断してた頭の悪い人はここまで売れると予想できなかったでしょう
そういうのが無能ってことですよ、理解出来たかな? ゼルダエアプでこんな事言っちゃう人が
396 名無しさん必死だな 2021/11/18(木) 16:15:15.80 ID:OCS80m7Ea
オープンワールドは今までにないから、スカウォ→ブレワイと同じくらい進化してるよ
↓
フロムゲーって言うとこんな発言しちゃいます
433 名無しさん必死だな 2021/11/18(木) 18:28:49.40 ID:OCS80m7Ea
フロムゲーと一括りにしちゃうのが既に頭悪いんだよね
例えばゼルダシリーズでもWii版のスカウォの売上が350万本だったのにブレワイは2600万本売れてるわけだし、過去のゼルダシリーズの傾向だけ見てブレワイの売上を判断してた頭の悪い人はここまで売れると予想できなかったでしょう
そういうのが無能ってことですよ、理解出来たかな? 売上の傾向を一括りにするのが間違いと言ってるだけで、今のゲーム性の話と全く違うんだけども
論破されたのが悔しくてヤケクソになってるの? >>474
まずお前は嘘塗り固めたところから謝る方がスタートでは?偉そうにする立場ではない 最近ゲハに変なフロム信者が居着いてるけど相手にするだけ無駄だぞ
似通った点があってもフロムの調整こそが正しくて面白いんだみたいな事を平気で言うから
そしてそれを楽しめないお前が悪いとか言い出す、マジキチ過ぎる >>477
5ちゃんねるの自称論破なんて見飽きたって
なんでエアプなのにこんなウソついた?
396 名無しさん必死だな 2021/11/18(木) 16:15:15.80 ID:OCS80m7Ea
オープンワールドは今までにないから、スカウォ→ブレワイと同じくらい進化してるよ では>>426と>>433に対する反論どうぞ、まぁ出来ないから無視するんだろうけど
何回も言ってるけどそれは感想だよ
スカウォとブレワイ両方プレイした上で感じた進化が、ダクソからエルデンの進化に近いと感じたと言ってるだけで全く嘘ついてないよ >>480
お前論破してねーよ
>>422
についてにも回答出せてない
ただテトリスがーしか言ってない
お前の例えだとFF7Rだってブレワイの5年目のを超えるって言ってるのと同じ
しかも発売されてもないゲームにだ
で、なぜウソついたかはよ説明せいよ >>480
スカウォ初めで積んだって自分で言ってるじゃんw
お前本当マジキチだなw >>422に対して1年だけでは判断出来ない例としてテトリスをあげて反論してるんだよ、それに>>429で売れない可能性や出だしの売上が好調でもその後伸び悩む可能性もちゃんと言及している
色んな可能性があるから1年で判断するのは間違いということ
嘘って具体的になんのこと?
全く魅力を感じない
ダクソライクって難易度上げればクリア時間が長くなるのを悪用して水増ししているだけのゴミゲだもn >>483
スカウォ超序盤で積んだ
→それでなぜスカウォとブレワイの進化をイコールで語れるのかね?
いい加減逃げ腰やめなよ スカウォ積んでるけど序盤はプレイしてるよ、俺はクリアまでプレイしたとは一度も言ってないから嘘にはならんぞ >>429
明日人間は死ぬかもしれないという極論と同じ事を言ってる
お前の言う事は議論ではない
>>486
超序盤で何がわかるんだ屁理屈くん 明日もどこかの人間は死ぬから極論ではないぞ?何を言ってるんだ
俺はダクソも序盤で飽きて積んでるからな
ダクソもスカウォも序盤で積んだけど、OWになったブレワイとエルデンはハマって遊んだから、そういう意味でも俺にとってスカウォ→ブレワイとダクソ→エルデンは同じくらいの進化なんだよね >>480
> スカウォとブレワイ両方プレイした上で感じた進化が、ダクソからエルデンの進化に近いと感じたと言ってるだけ
そのダクソからエルデンへのブレワイ並みの進化を聞きたい
煽りじゃなく純粋に興味あるんだが >>488
じゃあお前の相手をする価値はないな
お前のレス自体全て空っぽ
お前の屁理屈を匿名掲示板にあたかも断定的にレスしたお前の文章力が全て悪い
今度から「個人的にそう考えます」と語尾に付ける事を強く推奨する
以上 ダクソつまらんやつが何でテスト応募するんだろうな?
語るに落ちるってやつか とりあえず1年の売上だけで判断するのが間違いだと認めてくれたってことでいいかな?
俺的にはそれで満足なので >>484
お前がゲーム下手くそな発達障害なだけでしょ ダクソもスカウォも積んだのに進化がどうとか語ってたの?
ちょっと意味が分からないんだけど >>492
それはない(断言)
1年経てばある程度の予想(売れ続けるか売れないか)は実際出来るからね 最初の1年の売上だけ見るとテトリスやマイクラがここまで売れるという予想は出来ないので間違いですね >>492
今更だけど小売はもっとシビアに仕入コントロールしてるから
そんか悠長な考えで判断してないよ >>496
最初にお前に言ってやればよかったな
まず論点がズレてる
誰もテトリスやマイクラが発売前から売れるとか売れないとかどのくらい売れるとかそういう議論し自体ていない
勝手にお前が持ち出して泣きながら振り回してるだけ 論点は最初の1年の売上だけで判断するのが正しいか間違っているかなので、マイクラやテトリスのような反例がある以上1年の売上で判断するのは間違いという結論にしかならないんですよね >>499
最後だぞ
反例って言ったな?そのソースだせ
大々的に周知の事実でテトリスやマイクラは売れないって言い続けられてそれに反して売れたって事だな
もう屁理屈は聞かないぞ 対人厨でもなし、グウィンの曲やソラールのラスト前サインに感慨があるわけでもなし
エルデンから突然入れ込む動機がまったく解らんな ダクソもゼルダもエアプで今までのレスしてたの頭おかしいだろ 周りから売れないと言われたか言われてないかなんて今まで一度も論点に上がってないぞ
今の論点は1年の売上の数字を見て、その後の売上の数字が分かるかどうかだぞ、勝手に論点をずらさないでくれ 反例くらい意味調べて使えよバカ
バカがもう偉そうにレスするなよ 1年の売上の数字だけ見ればその後の売上も予想できるという主張に対する反例として、1年の売上だけではその後の売れ行きを予想できないゲームを挙げたんだぞ
反例の意味を理解出来てないのは君だ >>463
レゴラスのはスタイリッシュのかけらもなくコミカル全開だぞ
そのまま実装したって合うわけないが宮崎ゲーでもやりようはあると思う
まあダクソのゲーム性で映えるとは思えないが >>506
雰囲気壊し兼ねないなら馬に跨って颯爽と駆けるだけで十分て感じはする >>488
>俺はダクソも序盤で飽きて積んでるからな
こんなヤツが長々とエルデン語ってどうするのよw まんま3なのに新機軸とか吹いて何じゃこいつと思ったがエアプだったか
スレスタ無い時点で本質的に対複数は枷にはめられたまま
今更戦技が何に代わったとかさほど興味わかんな SFC以来ゼルダやった事無いからちょうど良いわ
やった事無過ぎてゼルダ要素に気付けるか分からんが 何ていうかさあ、エルデンリングスレって、エルデン信者の珍言、迷言大杉だろw
「エルデンリングのフィールドが狭いのは寧ろ嬉しいニュースなんだが😂 」
OWなのに、世界は狭い方が嬉しいって言いだしちゃったよw
他にも、OWなのに、水に入って泳いで移動したり出来ない方が良いとか、
ブレワイみたいにどこでも入れたりしない方が良いとか、
不自由さが良いみたいなこという基地外も居るし
OWなのに、NPCの生活感が無くていいとか、
モンスターのAIがショボくていいとか、
そういう無理筋擁護もあったなあ・・・
エルデン信者はあたおか集団なのかな? そういえば川は見えない壁として立ちはだかるって根拠の無いデマばら撒いてるあたおかアンチが暴れてたな 駄糞信者にとっては満足なんだろうね
こんなゲーム絶対買わんけどw ダクソやったことないけどエルデンリングは面白そう、動画で見ただけだけどあの独特の世界観に惹かれた それってさ
valheimから建築要素抜いたものと何が違うの? Valheimなんかより世界観がよくて戦闘と探索が楽しそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています