久々に初代ゼルダやったんだけどクソゲーじゃん!!!
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ゲームウォッチ版発売されたから20年ぶりくらいにやったんだけど
ノーヒントなのは仕方ないとして
とにかく敵の攻撃激しすぎ
しょっぱなから大量の敵が高速で四方八方から攻撃してくる
こちらのライフはたった3
探索する余裕もなく死にまくる、つまらん
同時期のRPGスーパーハイドライド、頭脳戦艦ガルはクソゲー扱いされてるのに
なぜこれとドルアーガは神ゲー扱いされてんだ?
普通にこれもクソゲーじゃねーかよ ゼルダが遊べるのはSFCの神トラから
初代とリンクはバランス崩壊クソゲー
今やったらとてもプレイできる代物じゃない スマホで無料のゲーム遊べる時代に
ゲームウォッチなんて買っちゃうやつww >>1
昔はそれをどうにかする
時間も熱意もあったからな FC時代はそれが当たり前だったからな
そもそもクリアできないもんだと思ってやってたわ 昔のゲームを今の基準で語られても困る
昔は長ければ長いほどコスパの面でいいものとされてた節はあるし 初代ゼルダ投げた人は結構いると思うわ
数は把握できないけどね >>7
クリアなんて上手い人しか出来ないもんだったし、それに文句言う奴なんかいなかったよな 久々にやってその感想って事は
老化しただけじゃねーの? 初代は攻略本みてクリア出来たけどリンクの冒険は無理だった 初代ゼルダはそんなに難しくないだろ
他のFCソフトに比べたら ネットがない時代に口コミだけで、アーケードのドルアーガしてた人たちの熱意はすごいと思うわ。当時、クソゲーとしか思わんかった 筏とかロウソクの使い方がわからんかった
クソゲーだわ >>18
最初のスライムだけでも複雑な駆け引きがあり
効果音やBGMも秀逸でその時点でもう楽しい
壁を壊せるマトックの回数制限と時間制限の絶妙なせめぎ合いといい
名作としかいいようがない 最近は誰でもクリア出来るように作って、玄人はクリア後が本編みたいなところあるよね 当時小学二年だった俺がノーヒントでクリアできたのに、どんだけバカだったのよ 初代はそこまで難しくないだろ。
剣なし等の縛りプレイも結構流行ってた。 ドルアーガはコミュニケーションツール的なウケ方だったんじゃないかと思ってる 難しい云々じゃなく普通につまらん
ダンジョンはまぁまぁ楽しいけど
フィールドがほんとに糞すぎ
神トラや夢みる島は目的地わからなくても探索する楽しみあったけど
これには一切ない
そもそも敵の攻撃激しすぎてそんな余裕すらない 確かに謎解きが難しいとかの前に敵が強いわな
おすすめしづらいゲームだわ
メトロイドゼロミッションみたいに難易度をマイルドにして、部分部分の演出を豪華にしたようなものを出してれば良かったと思う 同年代のゲームやったら死ぬほどつらいぞ
ハイドライドスペシャルはゼルダがまだ出てなければもっと人気でたかも知れん 昔の基準はアーケードだからな
ゲームは数分で殺されるのが当たり前の時代 表は今でも遊べないこともないけど裏はまごう事なきクソゲーだと思う 初代ゼルダとリンクの冒険は面白くねーか?
裏ゼルダは確かに狂ってたがな
マニア向けで発足するも、任天堂の看板ゲームとする為にライト層向けに衣替え
SFCからいきなり糞になった
初心会の黄金のマリオ像やら、販売実績でゼルダ入荷の本数が決まるやら、あったね 初代は爆弾で入り口発見するのが楽しかったな
ハートの器をノーヒントで見つけるのが楽しさのピーク
ダンジョンもマッピングと壁のチェックは必須だろうな アクションじゃないRPGが人気出たのも
下手くそでも時間かけりゃクリアできるのが大きい ウィザードリイやウルティマが下手くそでも時間かけりゃクリアできるって感じではなかったけどな
低スペックで大容量ができるってところから始まってるんでは
誰でもできるようになったのはドラクエって感じ >>37
ことドラクエはウィザードリィを分かりやすくするところからスタートだったような記憶 ダークソウルが史上最高のゲーム(Ultimate Game of All Time)だと賞を貰ってから
ブスザワっつうのを無理に持ち上げる為にウリナラ起源説やりまくり、
初代ゼルダを「箱庭だ!オープンワールドだ!」と持ち上げてた
迷宮はどんな順番に入っても構わないが(迷宮の出現自体謎になってる場合も有り)、
アイテムをある程度順番に取って行かないとクリアできないからな
任天堂のアクションゲーっつか任天堂様(笑)を持ち上げたいが為に、
コマンド式のRPGを踏み台利用してるけど、
その場凌ぎの法螺を拭いては迷惑掛けるなよ
「RPGはアクション苦手な奴がやるゲームだ!」なんだ、
謎の勝利宣言やる必要があった理由も分かった 昔はほとんど全員がクリアできるという前提でゲーム作ってないからな
コマンドRPGはそう言ったゲームの印象を変えてゲームが苦手な人も入り込める点も評価された
今でもRPGのシリーズ新作がターン制からリアルタイムに変わるとついていけなくなる人は一定数いる ドルアーガは何が面白いんだよ
あんなの知ってるか知らねーかじゃん
そういうのは謎解きとは言わねーんだよ ドルアーガはリアルタイムでゲーセンの攻略ノートでの交流も合わせたら面白いのかもしれん リンクの冒険は一度迷路島で子供助けて町戻って改めて迷路島行かなきゃならないのがゲームとして美しくない >>9
ゲーム遊べる時間に限りがあったからラスダンに辿り着けなかったわ 今のガキは初代ゼルダすらクリアできんのか...
ファミコンオンラインでやれば巻き戻しいつでもセーブで幼稚園児でもクリアできるようになってるのに... >>41
って言うとライトが離れてヤバいってのに早めに気付いたのが任天堂
マリオ2なんかもそこまでエグくは無いがこの辺ではまだ気づいていなかった
サードは声の大きいマニアばかり見て格ゲー音ゲーなどせっかく大ブームになったもの作ってるのにマニア化させて没落
Eスポーツなどで盛り返してはいるが… どこからどうつっこんでいいかわからないくらい
1が下手なだけだな
ゼルダの1は今遊んでも超面白い名作だぞ ウィザードリイは蘇生に失敗するとキャラ永久消滅するから時間をかければ育つRPGじゃない >>42
容量が少ないからあてもなく迷うことがプレイ時間の大半ってモデルが普通の時代
でもアクションRPGの原型と言われりゃわかる ゼルダに限らんけど
FC時代のゲームて「友達と攻略情報交換してね!」
が前提のノーヒントゲーム多いよな >>53
ミンナニ ナイショダヨ
とは友人たちに内緒ってことだと思ってる まぁ今の基準から見てイマイチなのはしょうがないだろう
このゲームを基礎としてその後多くのアクションRPGやアクションアドベンチャーが
作られていったと言う意義が大きいのだ >>53
攻略本を買ったりするのもセットの話だったんだ
立ち読みも含めてね >>57
当時の攻略本って390円とかだったからな
小学生のお小遣いでも気軽に買えるお値段だったね
また、ゲーム雑誌も今よりも攻略情報を扱ってる率が多かったね これで難しいとか言ってたらやれるアクションゲームなんて無いだろ
何回か死ぬと投げ出しちゃうステイ豚ならしょうがないけど 初代ゼルダは表は攻略ありでやって、裏は攻略無し、
ただしすり抜け壁の存在だけ知っているでやって欲しいかな >>48
そう
ノイジーマイノリティーは排除すべき
プロゲーマーもeスポーツも不要 冷静に考えるとドルアーガってプレイヤーへの要求がたけしの挑戦状と大差ないよねw ファミコンってクリア出来なのは当たり前だったからなあ
だから誰でもクリア出来るドラクエが流行ったわけで ガキの頃は時間あったからなぁ
ファミマガだったかファミ通だかのドットのマップ片手に
全壁に爆弾、全木にロウソクとかやったのもいい思い出
そこから方眼紙マッピングに繋がる そりゃそれで良いなら
ゲームは進化してないからなぁ たけしの挑戦状もクリアできるって大人になってから知ってびっくりしたわ
でもあの尖った世界観はたまらないものがあって好きやった 俺も物心ついたとき家にリンクの冒険があったけど何をやっていいか分からずゼルダ=面白くないゲームと思ってた
少し大きくなってゲームボーイの夢島DXを勧められてプレイしたら神ゲー過ぎてびっくりした 夢島でも盾を食う敵はいるね
ただゲームボーイは盾不要で装備してなかったからないことになってた >>66
単発IDの気違いのレッテル貼って精神勝利法、何か効いちゃった?
ウリナラ起源説やり過ぎてた?w
はい、お替わり投下
ダークソウルが史上最高のゲーム(Ultimate Game of All Time)だと賞を貰ってから
ブスザワっつうのを無理に持ち上げる為にウリナラ起源説やりまくり、
初代ゼルダを「箱庭だ!オープンワールドだ!」と持ち上げてた
迷宮はどんな順番に入っても構わないが(迷宮の出現自体謎になってる場合も有り)、
アイテムをある程度順番に取って行かないとクリアできないからな
任天堂のアクションゲーっつか任天堂様(笑)を持ち上げたいが為に、
コマンド式のRPGを踏み台利用してるけど、
その場凌ぎの法螺を拭いては迷惑掛けるなよ
「RPGはアクション苦手な奴がやるゲームだ!」なんだ、
謎の勝利宣言やる必要があった理由も分かった 初期の盾でも岩や矢は防げるし
体力MAXで出せる強力な剣ビームがあるから
遊んでいるうちに自然と立ち回りが身につくタイプのゲームだよね >>63
トレジャーボックスの出現方法や効果をプレイヤーやコミュニティだけでコンプリートは先ず無理だろうな
ゲーセンに攻略ノートとか置いてたらしいけどドルアーガ―関係者が少しづつネタバレカキコしてたと思ってるわ >>53
ブレワイの突き放しぶりは当時のゲームと通じるものがある
今はネットが主流だが、リアル友人家族も含めて、プレイヤー同士の情報交換が上手く相乗効果を発揮してる
当時と違って攻略だけじゃなくそんなやり方もあるのかって驚きが新しい >>75
ブレワイはある意味原点回帰的ゲームだからな
あえてそういう作りにしてあるのだと思う
人の動画とか見たら終わりじゃなくて、人のプレイ見たら
新しい発見があって自分もやってみたいってなるようなね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています