今のPS5の危機って任天堂が経験してきた64、GC、WiiUの危機と違いはあるの? 無いとしたら、
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次、またはその次で劇的に復活して逆転勝利する可能性はあると思うんだが >>1-9
全 角
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ィ 違いってハードの売り上げに対してソフトがまるで売れてないのはそれまでの負けハードとは大いに違うかな・・・ PS5はソフトが世界的に売れてないから終わりやろね 意図的に日本軽視してるところが違いだね
あえて日本で売れなくていいとしてるので、そんな舐めプハードに逆転勝利などない SCE『会社が潰れるだけ、もう本社に助けてくれる人材は居ないので次が無い』 そもそも普通に危機でもなんでもないだろ
売上非公開の箱より間違いなく売れてる
apexフォトナ原神&その他AAAタイトルある限り問題なし お店で売っていないゲーム機ってのはちょっと前例がないですねぇ 任天堂は最強格のソフトメーカーって事を忘れてるよな 64 GC WiiUのケースとはあんま被らんで
そもそも任天堂の据え置き機はWiだけが例外的におもちゃ的ブームがあっただけで、ゲーム機としては64以降のものは全て任天堂携帯機とユーザー取り合って負けてきただけだから いやps史上最速で売れてるんだけど
アホなのかな? WiiUは国内310万台しか売れなかったけど
ミリオンタイトルは3本(マリオメーカーも約100万なので実質4本)
出ているんだぜ PS5スリムとPS5proが出てからが本番
PS6で一新するんだったらPS5proで引っ張る方がマシ 問題は無い、予定通りソフトメーカーになってPlayStationを撤退させるだけだし 危機って日本で売れてないだけだから別に危機でもないと思ってたんだけど
今PSって世界でも売れてないのか? 任天堂は何度か負けハードからの大逆転を遂げてるが、別にPSや箱から客を奪った訳じゃない。いずれも新規ユーザーを掘り起こしてブレイクしてる。
PSに新規客の掘り起こしが出来るならワンチャンある。が、それが何より出来ないんが今のSIEなんだなぁ 国内100万台とか本当かよって疑うわ
実際にユーザーの手元に届いてるのって100万の内の何台なんだろう 当時のニンテンドーは携帯機で覇権持ってたので何もかもが違うな 少なくともソフトは今の100万台突破PS5よりWiiUの方が勢いあった >>31
フォートナイトってスプラトゥーンより売れてんの? >>32
全体で言えば売れてるだろうが
PS5に限ったらどうだろうな >>31
フォトナってswitchもあるんだよなあ…
これだからぼっちの引きこもりは困る >>32
基本無料だけど売り上げは越えてんだろなぁ 今のSIEの収益はフォトナや原神やFIFAの課金で持ってる
ただそいつらは別にPSでやる必要は無いんだよ
普及してるから課金ユーザーも多いというだけで
んでまあそいつらがロイヤリティの安いorかからない所で課金して
欲しいなと模索始めてるからいずれその収益も減ってくと思われる PSの他の全ての有償ソフト売上による利益よりもPSストア経由のフォトナの課金収入のが大きいんじゃなかったっけ。
つまりPSは無料ゲーで保ってるハード。胴元のソニーは課金さえあれば儲かるが有料ゲームは売れんからサードはたまったもんじゃないわな。 任天堂はシェア取れなくても黒字だったろ
プレステ5は逆ザヤって聞いたけど、赤字なら状況が同じではないやろ
かいしょうしてるのかもしれんけど >>1
マジレスするとPS+の存在
SIE見てるとこの会員数が生命線で絶対の尺度だな
強気の根拠だから
逆に言えばコレが減ると死ぬ ソニーのゲーム部門アホみたいに儲かってるからねえ
危機なんて言ってるの現実直視しないゲハのチカニシだけでは? WiiUは赤字
ただソフトは売れていた
PSは真逆
オンライン有料と無料ソフトのDLCで黒字だけど
ソフトは全然売れない 64ってPSが強すぎて負けハード扱いされてるけど
それなりに売れてた、ソフトは好評だった >>41
日本人がジム・ライアンに文句言うのは分かるけど
かと言ってジム・ライアンは無能ではないからな
まぁ、世界でもPS5が売れてないなら結局無能となるんだろうけど >>41
スクエニもアホみたいに儲かってるはいるぞ。でもスクエニが安泰と思ってるのはFF14狂信者くらいのもんだがな。
つーか負けハード時代の任天堂ですら殆どの年でそれなりの利益上げてたが「任天堂は儲かってるから安泰!」なんて言ったらアホ信者扱いされたろうよ。 >>25
PSの負けハード(殆どだが)の盛り返しって親会社に泣きついて再スタート切るってだけだからな、全くブレイクするものがない… 64やGCは負けハードだけど当時の子供たちからすれば圧倒的覇権ハードだった
放課後、自分の家や友達の家に皆で集まってスマブラとかやるのが定番の遊び
64やGC持ってるやつはもはや英雄扱いよ
勿論、携帯機でポケモンやったりベイブレード等のおもちゃ 遊戯王デュエマのカードゲーム等も人気ではあったがね
そんな64やGCで育った世代が今のswitchを支えてるし、彼らは子供にswitchを買い与えてる
一方でPSにはPS2からずっと子供や若者が入ってきていないので、未来の無い無職のオッサンとジジイしかいない
同じ危機でも全く違うんだよ 過去にゲーム業界が経験したことない危機があるだろ
転売だよ
そしていまだにソニーは転売対策をちゃんとできてない
今の時点で対策できないんだから今後もできないってことだろ 失敗扱いのハードほど神ゲーが産み出されていくという
イカ ゼルダ スマブラ ぶつもり メトプラ あきらめずにVITA続けていればまだ言い訳できる余地はあった
任天堂のハイブリッド展開で携帯機を推してきたのがSIEには計算できなかったんだろうな >>48
64やGCが覇権ハードと言うには無理があるけど、皆で集まってプレイするのは任天堂ハードでの機会が多かったのは確か。
実際任天堂ハードの方がコントローラー複数持ってる奴は多いだろうし、スイッチは標準で2人プレイできるしな。 >>52
SCEも逆方向のハイブリッド展開でvitaTV出したけど当たらんかったし、スイッチに対抗してスイッチ疑似モデル出しても焼け石に水な気がするわ。 任天堂は64、GCの危機の中で、ゲームの作り方や、客が求めているゲームが何かを見直したんだよ。
例
・ムジュラの仮面の初日でつまづく声を聞き、チュートリアルの作り方を見直した
・マリオサンシャインの失敗から、3Dアクションゲームにおける親切なカメラワークプログラムを追究し始めた
・マリオ25周年復刻商品や、マリオアドバンスのヒットを受けて、2Dマリオの新作や懐古要素も求められていることを理解した
・コントローラーポート4つを標準搭載して色んなゲームジャンルで多人数プレイできるように改良していった
・その流れからWi-Fiコネクションを推進するなど、ゲームのオンライン化の改良にも力を入れた
一方ソニーは、
オンライン時代になっても、Youtuberがプレイ動画を配信する時代になっても
1人でしかプレイできなくて、イベントムービーにばかり力を入れて、
イベントムービーではカッコいいアクションを決めるのにゲーム部分のアクションは進化してないし、
個人個人のプレイスタイルの披露も出来ない
PS2時代と変わらないゲームを作り続けた。
それどころか、ゲーム作りをやめ始めてしまったじゃないか。
ゲーム作りを見直さないソニーに復活の道は絶対に無いよ つっても海外ではちゃんと売れてんだから心配する必要ないでしょ
もはや日本市場なくしたとしても、そこまでのダメージないんじゃない? >>1
品切れで手に入らないぐらい売れてるのに危機とか言ってる馬鹿は任豚です。 ソニーはゲームにこだわる必要ないから、売れなかったら次は無い >>65
一番売れてるソフトがデモンズの140万て次がラチェットの110万だ 64/GC時代は任天堂が当時の最高益更新してたからFC/SFC時代より儲けが出ていて
WiiU時代は3年赤字出したけど赤字額の合計がWii/DS終了時1年間の黒字額より大幅に低く
体力的にはぶっちゃけ余裕だった筈 WiiUは失敗は失敗だったけどマリカ8が累計800万売れてたり、ソフトパワーは維持してたからな
まあ、携帯機の方でポケモンぶつ森がバカ売れてた上でSwitchもそれらが牽引してるわけで、PSにそういうソフトあるのかって話だわな 負けハードの地位に甘んじる時代があっても手ぶらでは帰らないからな
スマブラ、森、スプラと必ず次に繋がるIP残してきた つーかPS5は世界的に見ても国内と同じ状況だよね
ハードだけは売れてる事になってるけどソフトがまったく売れてない
ふしぎ!😄 大元のソニーがPS4と合算にしてPS5のソフト売上隠してるのがもうね
(撤退したVITAと同じ戦法) >>13
金持ちの道楽でやってる箱と比べてどうすんねん ソフトは売れてない
IPは育ってない
携帯機はない
任天堂の危機とは大違いだよ 任天堂が30-0をされたことはない
同じじゃないんだ 若い世代が入ってきていない
PSの新規獲得は販売国を増やすことで得られてきたがそれも限界だ >>53
ハードのシェアに対して、妙にマリカーやスマブラ遊んでたっていう証言が多いのはコレなんだよね >>63
だから世界に加えて日本でも売れてたのが日本でも売れなくなったって事だろ
日本の代わりに世界で売れたって話でもないのに外ではちゃんと売れてんだから心配する必要ないの意味が分からん
何を見当違いの話してるんだ? 64、GCで大幅に下がってWiiで技術革新が起きた
PSはPS2がピークでその後は下がり続ける一方
PS6でWii的な技術革新を及ぼそうものなら
かつてサードがWiiから360PS3に逃げたように他機種に逃げ出すだろう
つまりどうあってもPSは詰んでるのだ 劣勢の時に、ファースト、セカンドで面白いソフトを用意できるかどうかがポイントやな 「ゲーマーなら全部のハードのゲームを楽しむべき」って言うほうが実はよっぽどゲハ脳だと思う
子供の頃から遊んでる思い入れのあるゲームとそうじゃないゲームを平等に扱うなんて、普通は無理だろ…
そんで世の中が任天堂のゲームに思い入れある人間ばかりになったのが今です >>87
これな
Twitterで○○リメイクしろ!って声が多くトレンド入りするゲームもエアライド ロックマンエグゼ ドラクエ9等の任天堂ハードで出てたタイトルばかりだからね
大人になった彼らが子供の頃にやってたゲームをswitchでやりたいからみんなリメイクしてほしいと言ってるんだよ
それだけ当時子供だった人達がswitchに集まってるってことなのに、よくガキゲーガー女子供ガー言えたもんだよゴキは 最高に売れたゲームがたった7万本とか経験してないからな
普通に考えたらもう終わり
次などない PSが復活するには任天堂の真似をせず、従来の据置から脱却した新しい路線が必要
従来の路線では良くて現状維持、国内ではそれすら厳しい。
switchを真似ても性能が下がる上に携帯ハードとしては任天堂にぼろ負けする。
新しいハードを作り出す必要があるが試行錯誤してなかったソニーに出せるとは思えない。
でも任天堂に勝つだけなら任天堂が失敗した時に勝てるかもね。 当時の任天堂にはポケモンがあったが、ソニーにはポリコレがある
これで勝つる >>1
他と比較することは無駄
任天堂ができるならソニーもできるという考え方が見当違い
そういうのを柳の下の泥鰌って言うんだ MSは箱が売れなくてもPCでゲームやる奴らが増えればそれで良い
結局MSに真正面から勝負を挑んだ時点で最終的には負ける
任天堂はそれがわかってたからWii以降独自路線を追求してるんだろう 比べるのがおこがましい 全然状況が違う マルチしかソフトが出ないのはPS5だけ ソニーハードとソニー傘下のスタジオからグラガーとセイノウガー取ったら何が残るんだよ
性能が無きゃいいゲームは作れないってスタイルでやってきた人間しかもう残って無いんだぞ
今さらグラガーやセイノウガーを拠り所にできなくなったらサードの開発者も困るだろ
実際にマルチのゲームをswitchに上手く最適化できないメーカー多いんだから >>7
これがすべてだね
自社IP育ててこなかったつけが回ってきた感じ
仮に任天堂が次のハードでこけてもマリオ等あるから死なない コンテンツは買収すればなんとかならなくもないとして
PSには技術的・ハード的な強みもないのが辛い
箱は互換やクイックレジューム
Switchは入力デバイスと携帯性
PSはなんだろう
VRはOculusだし >>61
金で複数のサードに任せてたら適当にしてさぼりだしたり
他のサードが畑耕すから自分たちは良いだろってなったのが今のPSの状態だな >>63
ちゃんと売れてんだから
根拠を示してくれ >>101
コンテンツは買収すればなんとかならなくもない
できるならとっくにやってるでしょ 任天堂は据え置き負けてる時でも携帯機では勝ち続けていたのが大きいわ
加えてPSは自前の売れるIPが無くてとSIEJA解体してと少なくとも日本での可能性は自ら潰してる >>103
豚®︎は毎度のことながらSIEはサードの売上含むな
利益でボロ負けてる現実知ろうな豚®︎ サード無しでも余裕だった任天堂とサードにおんぶに抱っこなSIE
DS系が売れまくってた任天堂とPS5以外もう無いSIE
全く違うがな >>109
とっくの昔に斜陽だしマルチだしSIEのIPですらねーけど? 任天堂はWiiUの不振の中でも腐らずに良質なソフトを出し続けたから今がある
PSはサード頼りだしモンハンドラクエは任天堂にも出るから強みにならない
もし仮に任天堂が10年後また勝手に落ちてヤバくなっても代わりにPSが上がるのは現状だとマジで考えにくい >>111
言うて任天堂も2Dマリオの焼き増しとか一時期ひどくなかったか?
マリカ8、3DワールドみたいにSwitchで再評価されオリジナル以上に売れたソフトがあるのも事実だが
少なくとも初期はHDへの移行に四苦八苦してたのか質もそこまで良くなかった印象 単純比較はできないんだよ
なぜならば任天堂は64の時期にすでに自給自足で
サードに頼らないスタイルを作り上げてしまったから
一方ソニーはサードを囲い込むことしかしてこなかったので
それが破綻した今とてもまずいことになったという流れだな >>1
比較するなら
SEGAのドリームキャスト、NECのPC−FXだろ
ガチでハード撤退数秒前状態
数字雰囲気状況見るとそれら超えてる酷さだと思うけどな
ソニーはこのままxboxみたく完全空気になっても続けていく気力体力あるのだろうか? ソニーもそこまで自社IPが弱いわけじゃないんだがね
ただPC供給始めてしまったから自社ハードへの吸引力が弱まった
ソニーのこの自社タイトルについて赤字、ないしは薄利を許容できない
という態度はいささかハードメーカーとしては厳しい結果になる
任天堂は限度はあるにしてもハード普及の為の義務感でソフト出すからな >>1
任天堂の場合携帯機が別にあったというのと
そもそもゲーム機自体は普通に店頭で購入できたってのはあるな 任天堂はその前にファミコンとスーファミでマジでなんもせんで放っといても数十年間は普通に経営できるくらい利益上がってたんで
あー失敗だねwで終わりだった あとPS系統のひとよ
あなたらが任天堂叩きたいならそこそこ成功したWiiU,GC,64じゃなくて
ファミコンロボット、サテラビュー、64DD(ランドネットDD)、バーチャルボーイ
この辺を叩いた方がいいんじゃね?
まぁ、大損害だったらしいけど
任天堂ケロッとしてるから、その辺もやっぱ、体力あるのかなぁと思ってる これ以上の高スペック機は出せないからもう次がない
これより上がるならPCでいいし次出すとしたら全ソフト100%チート不可を売りにするぐらいしかない
PS5でこけたのはWiiUなんかよりキツいと思うよ >>1
任天堂は任天堂以外の何物でもなかったが、ソニーはソニー以外の何物でもなかったという絶対的な違いがあるので、任天堂と同じことが起きる未来は1000%保証されない。 任天堂みたいにシェア取れなくてもソフト出し続けるならともかく
スタジオ閉鎖とかやってるところが同じ流れになるとは思えんな バーチャルボーイって終了の判断早かったからあれでも赤字じゃないんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています