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【朗報】任天堂、ガチでやる気を出す!旧本社跡地にゲーム開発拠点のビルを新設!
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0002名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:31:59.25ID:/6u5tWiq0
任天堂はゲームの開発拠点を拡張する。
本社隣に建設中の京都市のビルに約8500平方メートルを借り受け、2022年5月から入居する。
さらに早ければ22年中に旧本社跡地の任天堂・京都リサーチセンター(京都市)の敷地内にゲーム製作向けのビルを新設する。
これまで外部にゲーム開発を委託することが多かったが、自社雇用を増やす。
0003名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:32:16.81ID:/6u5tWiq0
京都市上下水道局南部拠点の新庁舎内の6〜7階にテナントとして入る。
京都市の「企業立地促進制度」の対象で、新規雇用数に応じて、運営に関わる費用の一部を毎年最大1億6千万円、3年間にわたって補助を受ける。
社員数や投資額は非公表。京都リサーチセンター敷地内のビルについても、敷地面積や社員数は公表していない。
0004名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:32:26.51ID:/6u5tWiq0
任天堂は11月の経営方針説明会で、27年3月期までの5年間をめどに開発者の採用強化に最大1000億円を投資すると発表していた。
ゲーム開発の自社雇用を増やすことで、開発スピードを速めるほか、外注コストを抑える。
0005名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:32:54.62ID:/6u5tWiq0
で、8500平方メートルってどのくらいや?
0006名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:33:19.23ID:lCv1Gplj0
>これまで外部にゲーム開発を委託することが多かったが、自社雇用を増やす。

スマブラの開発チームに次の仕事入ってないのってそういう
0008名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:33:35.50ID:IsOpPBZUd
>>1
だからなんだよ死ね
0011名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:34:14.99ID:GTDIdGIz0
いい心意気だ
バンナムみたいなもんの力ばかり借りてたらいかん
0012名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:34:20.48ID:SSpVP6/T0
>>8
wwwww
0014名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:34:39.76ID:6zkZ50y0a
本社横のデカいスペース気になってたんだがあれも任天堂ビルになるのか
0015名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:35:03.07ID:/6u5tWiq0
>>9
…小さくね?
0017名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:36:26.41ID:wez/1w+a0
>>5
隣に建設中のビルの6,7階に入居って書いてるから、8500平方って行っても60m×70mのフロアを2つってとこじゃね?
そんなに大きくもなさそう
0018名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:36:43.55ID:JgTbBev70
東福寺の横なのに無粋なビルを作るん?
情緒というか日本愛がないよね
0019名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:36:49.25ID:PNXZD+Cf0
そろそろ外国人も本社で雇用し始めそうだな
0020名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:36:58.85ID:m8IAogHK0
>>6
少なくとも大作は自社で作ってノウハウ継承させるのかな
PS死んでるおかげでサードから引き抜くのも楽だろうし
0021名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:37:02.96ID:cNqtXBG20
他社から人員ひっぱりたいなら東京にも建てたらどないや
0023名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:37:30.29ID:cHD62By10
switch後継機のソフト開発に力を入れるのかな
0024名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:37:36.95ID:/6u5tWiq0
>>17
メインは自社ビル新設の方でそっちはおまけ程度か
0025名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:37:51.12ID:8374plm1a
前にもそんな話挙がってたけどそれの詳細か
0026名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:37:52.38ID:PNXZD+Cf0
>>21
もうある、というかほぼそっちで作ってるんじゃね
0028名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:38:04.04ID:k0n/jrUja
とにかく下請け以外やる気ゼロのバンナム、セガあたりは切っていいだろ
コエテクとは仲良くやって欲しいけど
0029名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:38:08.39ID:DFDzApeC0
そんな大勢急募してまともな開発者集まるのか?
まあ日経だしな
0030名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:38:13.35ID:VpGNrhSUd
優秀な人材も集まりそうだな。
あと飼い殺しとか無さそうだし。
0031名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:39:24.71ID:R2k5JxSH0
今の任天堂はウハウハのイケイケだな


メトロイド復権のためのフロアもできるのかな
海外に任してああなったし
0032名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:39:26.99ID:/6u5tWiq0
東京はここ数年は空前のテナント&敷地不足だったけど、コロナで空いたかもな
0033名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:39:54.11ID:k0n/jrUja
>>23
switchはwiiUからの仕切り直しで移植が多かったからな
それなら良い方針だと思う
0034名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:40:07.50ID:lCv1Gplj0
モノリスがヘッドハント狙ってて困る
みたいな話を昨年聞いたが今度は本社が狙ってくるんだな

つか地域的にカプコンがヤバそう
ハッカーのせいでテレワーク返上して本社通勤強要したとかで
問題になってたよな
0035名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:40:40.73ID:bO3HbsTA0
ポケモンとかIPのデカさと比べて明らかに人足りてないだろ
0036名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:41:09.02ID:g8TPpqgO0
内部留保が後々課税されるくらいなら使いたいのかw
0037名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:42:34.29ID:UucmqXJq0
海外が営業部隊扱いだからそっちからも引っ張ってこれるといいんだけど
なんだかんだ意思疎通が難しいし今のスタイルのまま規模を大きくするイメージでいいのか
0038名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:43:09.59ID:JlvUB5CAa
ソニーが死んでソニーに尻尾振ってた犬サードも散り散りになってCS業界は壊滅
任天堂が頑張るしかないからな
0040名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:45:19.79ID:cNqtXBG20
>>31
ああなったって?
いい結果出したじゃん
継続して任せるのがいいと思うな
0041名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:45:58.18ID:Y9b+75aa0
良い金の使い方
0042名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:45:59.69ID:sFOzPsyka
本社開発棟
+京都水道局ビルテナント6〜7階
+リサーチセンター敷地内に新社屋

ってこと?すげー一気に増えるな
0043名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:46:15.21ID:tQDCSaVX0
>>18
東福寺と任天堂(京都リサーチセンター)の間には街区がある上に
京阪本線と奈良線が走っている↓わけだが
https://www.youtube.com/watch?v=dgvVRQNphl4

それのどこがどう「横」なん…? 嘘も、もうちょい本当っぽいのにしようぜ
0044名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:47:04.26ID:GTDIdGIz0
サードの分まで頑張らないとゲーム業界終わるしな
任天堂もそのうちおっさん向け狙いのソフトを出して来たりして
任天堂が作るダークファンタジーとかめちゃくちゃ面白くそう
0047名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:48:39.67ID:/6u5tWiq0
>>35
ゲフリは神田スクエアに入居したんだからそこで人増やせばいい
0048名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:49:56.70ID:ZqBJmAuW0
>>8
coming?
0050名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:50:51.19ID:+2voK7wY0
メトプラ4はレトロに戻っただけだろ
0051名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:50:52.54ID:e3h+wlx/0
たしかここに任天堂博物館みたいなの造るって話じゃなかったっけ?
ゲーム製作現場を見学できたりするようになるのかな
これは夢が広がりまくりんぐ
0053名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:52:12.99ID:e3h+wlx/0
今日配信されたマリオストーリーもインテリジェントシステムズ開発なんだな
昔はインテリジェントシステムズばりばり開発してたのに最近ぱっとしないな
0054名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:53:13.17ID:PNXZD+Cf0
>>51
それは工場跡地じゃね
0056名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:53:21.89ID:R2k5JxSH0
任天堂ランドは頑なに作らないのな
まぁ手広くやりすぎて失敗する可能性も高いから妥当かもしれんが
0057名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:53:23.53ID:HLO/9NJi0
SONYは日本スタジオを放り投げたのに、任天堂は日本の開発現場を拡張するんだな
まさに日本の最後の砦か
0058名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:54:13.17ID:OWX+k4Dl0
この際だからトヨタのように町一つ作っちゃえばいいんだよ
0060名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:55:32.50ID:JgTbBev70
>>43
街そのものも知らず電車すら乗って街を歩いたことがないゴミが何言ってるん?
0061名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:55:59.52ID:DFDzApeC0
>>53
FEも延期続きだったし、他のセカンドも出すのが遅れた
サードはどのハードでも醜態続きだし
日本中でサード・セカンドとも低調なら本社開発を増強するのも手だが
東京の開発はどうなってるのかねえ
0062名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:56:38.66ID:0OGHBbaZ0
ん、任天堂リサーチセンターって、京阪鳥羽街道駅のマリオクラブの場所か?
そーいや、更地にしてたな。
鳥羽街道駅は、バリアフリー化工事やってる最中で春には使い易くなるし、駅周辺も公園作ったりで再整備されたり
してるな。
ちなみにに、最寄り駅
0063名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:59:49.28ID:0OGHBbaZ0
京都水道局なら、京都駅八条口側でアバンティの東側だな
交通アクセスは良い。
0064名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 22:59:56.23ID:z4LN/Q4q0
>>61
どうなってるのかと言われても多分マリオやゼルダ作ってるんじゃねとしか…
0066名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:02:08.22ID:y16k3Tv30
海外はポリコレの横やりが激しいから国内出やるのはいい判断
0067名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:03:55.29ID:exsYteg60
>>56
愛知博でポケモンパークやったときにミヤホンがインタビューで
そういう話もよく言われるけど
ビデオゲームと違って遊園地のアトラクションは物理的に難しくて
安全基準とか運営ノウハウの問題で単独では不可能ですねー
興味はあるのでやるときは実績のあるところと一緒にやりたい
みたいな話をしてたよ

それでユニバーサルスタジオと組んだという流れだな
0072名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:06:57.13ID:0OGHBbaZ0
京都は高さ規制があって、大きなビルを建てられなくしちゃったからな。
0073名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:07:12.35ID:V/ZO0qAQ0
本社開発棟がある敷地がまだまだ余ってるんだから
そこに新たに立てればいいのに。
0074名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:08:17.14ID:DFDzApeC0
バンナムの下請け部門にも何らかの別のキャラゲー作らせとけばいいだろ
リソースが余っているわけじゃないんだし
本体は本編系の大作か新規ジャンルで行けばいい
0075名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:08:48.74ID:HLO/9NJi0
もうFEはISで開発できる規模じゃなくなってるだけでしょ
DSや3DSだってシナリオ屋とか外部スタッフだらけだったのに
内製でそこそこ賄えてたの音楽とかごく一部じゃね?
0076名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:08:48.73ID:UxTg4oewd
素晴らしい、今後はより開発期間も伸びるだろうし人員はガンガン増やしてほしいわ、しかしまさか子会社では無く本体を増やすとは思わなかったね

1000億の追加予算でどれだけ増えるか、多分スマブラは内製にするんだろうな良い判断だ、あとはゼノやFEみたいなオタク受けするやつ増やしてくれ〜
0077名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:08:51.57ID:R2k5JxSH0
将棋でいうと、攻めの一手ではなく力をためる一手ってところか
0079名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:09:27.16ID:DFDzApeC0
>>72
そうするとこのまま増員を目指すとかつてのソニー村みたいになってしまう可能性があるのか
高輪も高さ制限でああなったからな
0080名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:09:27.79ID:wQTd/AnTr
こりゃ株価博打要素たけー要素きたな
ゲハにいる株主も気をつけて注視しとかないと知らないよー
0081名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:10:22.78ID:I6xcXpdl0
>>15
京都市のビル内を間借りする形だから
2フロアと考えればそこそこ大きい
0082名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:10:22.78ID:2pB5Ph0G0
任天堂だからこれまでゲーム開発したことあるようなオタクは面接で落とすだろうな
0083名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:10:29.19ID:WWFOv3Bxa
日本はこの業界狭いけど国内で雇用すんのか
新卒でも取りまくるんか?
0084名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:11:14.95ID:fGPHVMgUM
>>44
おっさんがダークなファンタジー求めてるとか謎の思い込みやめろよ
おっさんが熱狂するのは半沢みたいなリアルなドラマか
ドラクエみたいな明るいファンタジーだろ
ダークなファンタジーがおっさん向けで流行ってるの見たことない
0085名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:12:05.09ID:z4LN/Q4q0
>>68
そもそも任天堂が買収したスタジオって多分片手レベルだから
基本会社やIPは要らん人が必要ってスタンスが徹底してる

ぶっちゃけ買収して余計なIPくっついてくるの嫌がってる節すらある
0086名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:13:38.96ID:iZLWkyvH0
>>83
SIEJの追い出された人達とか集めるんじゃね
0089名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:17:29.05ID:vMEpFgT00
すげー景気のいい話
社屋が分かれるのはあんま良くなさそうだけど
0090名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:18:20.86ID:HLO/9NJi0
任天堂本社って観光バスでアナウンスされるくらいには観光地なのに
0091名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:18:58.94ID:DFDzApeC0
オタゲーねえ・・・
任天堂は社風や能力でリア充しか入って来れなさそうだから
東京でオタ会社作るか買ってそこで人数増やして作らせた方がいい
この案件に関してはバンナムあたりはアニメ系のセンスが古すぎて却下だわ
ソシャゲやアニメ制作会社の人間から引き抜けるだろ、3Dは業界内の下請けを使って

>>84
完全に輸出向けになるよな、暗いっといってもメトロイドや暗いときのゼルダで精一杯だろ
それ以上だとZレートになって日本では商売・出来の判別が不可になる
0092名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:20:25.14ID:UxTg4oewd
今回の1000億の追加予算で買収は否定しないと言っているんだよな、あくまでも既存グループ拡張を優先とは言っているが余裕があればやるかもな

インデックス丸ごと買ったセガはアトラスに約140億、ガストが約22億、フロムが約17億らしいから予算の1割使えば中堅スタジオくらいなら余裕で買収できる、勿論即戦力になるスタジオはなかなか売りに出てないから育成込みになるだろうけどな
0093名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:20:39.49ID:e7e9zNdkr
>これまで外部にゲーム開発を委託することが多かったが、自社雇用を増やす。

例を挙げるとバンナム開発だったポッ拳やスマブラを自社開発するってだけで
新しいスタジオを立ち上げるとかではないんだろ
全然わくわくしねーな
新しいIPにも関係なさそうな話だし
0094名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:22:27.77ID:z4LN/Q4q0
任天堂の社員にオタクがいないなんてのも偏見そのものやろ
言っちゃ何だがいわっちなんてオタゲーマーそのものだったぞ

つか技術オタクはクソみたいに多いやろ
0096名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:24:07.12ID:DFDzApeC0
ゲームオタはいるけど、二次絵オタは居ない、特に萌えヲタ居ない会社
スマホガチャの主要課金層は萌えヲタだしな
シェアをこれ以上を拡大するにはその競争に突っ込む必要がある
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:25:30.44ID:z4LN/Q4q0
キモオタゲーのメーカーの社員がキモオタだと思ったら大間違いだぞ
0099名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:25:55.19ID:U9PEC96Va
知り合いに任天堂社員おるけど普通にオタクやぞ
ゲームオタクではないが
0100名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:27:17.89ID:HLO/9NJi0
>>93
ポッ拳は株ポケ案件だしそもそもコラボなのに任天堂が自社でやっちゃダメだろw
0102名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:28:09.37ID:DFDzApeC0
モノリスは外から来た別会社だしな、でもゼノ2まで二次絵系に寄せてなかった
理由は本社の指定・顔色・理解不足だろ
ハード撤退の瀬戸際だったからキャラ面でモノリス社内の本来の適正が出せたが
これで成果が出たからゼノはしばらくこの路線だろうけど
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:28:32.00ID:UxTg4oewd
ここ最近の任天堂はモノリス拡張したり、東京チーム、1UP、ゲーフリを1つのビルにまとめたり、NLGを買収したりわりとコツコツやってきたと思うが、ここにきて更に1000億の追加投資はデカいと思う

プラチナに独立意識が無ければあそが傘下に入ってくれれば助かるんだけどな、良くも悪くも任天堂には無いセンスがあって補完性高いし開発ラインも多い
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:30:24.18ID:CJ4OLe3X0
なんにも嬉しくねえ
つか任天堂が金出してサードに任天堂風ゲーム作らせるのは止めてほしいわ
任天堂風の世界観だけで購入対象から100%外れるのに日本のメーカーのリソースの無駄
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:31:41.13ID:HLO/9NJi0
京都市は高い建物とか狂ったデザインは建てられないから
延べ床面積や建ぺい率を大きくは取れないんじゃなかったっけ
東京でアホみたいにでかいビルで開発するより環境は良いんじゃね
住宅手当もちゃんと出るだろうし
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:31:43.66ID:71ohBsjz0
任天堂のホームページとか見ても全くソフト開発できてなさそうだもんなあ
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:31:51.80ID:beCYcHpL0
一方イクイクは日本スタジオを閉鎖したのだった(´・ω・`)
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:32:16.36ID:rg+3Ob4m0
これはめでたい
任天堂どんどん大きくなれ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:32:49.20ID:PNXZD+Cf0
>>104
なんで他のところは金出さないんやろ🤔
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:33:00.30ID:p20318Pw0
まあ少なくとも今の儲けや開発規模に対して全然足りてないのは確か
だから拡張は妥当よね、事業もゲームだけじゃなくなってるし
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:33:19.17ID:7m2T+7Csd
>>104
その任天堂風以外のゲームが売れてねーじゃんww
あっ、任天堂ハードでしかゲームが売れてないんだったw
リソースの無駄ってPSとか言うゴミハード向けにゲームを作ってるリソースのことかなw
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:33:47.33ID:+2voK7wY0
>>104
任天堂風って言ってもかなり幅広いぞ
一般向けからオタク向けまで色々ある
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:35:03.68ID:AjnqtC0Rr
メリット
•スマホに出るタイトル増えるかも

デメリット
•乱雑粗悪品が増えるかも


こんなとこやろ
事業拡大して失敗する最たる例は「制御不可」に陥ることだ
0117名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:35:43.02ID:OkxWUUJ10
Switchオンラインプラスのサブスクを理解してない感じといい
ちょっと落ち着いてほしい
0118名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:35:56.62ID:UxTg4oewd
拡張しないと今のペースでソフト出し続けるのは無理だから妥当でしょ、外注も見直すようだし

まあこの拡張はそれ以上の更なる開発ライン増設だがな
0119名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:36:02.19ID:p20318Pw0
>>111
いやそもそも昔やってたようなソフト出すペースを今でもやろうとすると人が
まるで足りないのだから拡大路線とかじゃなくて自然と大きくしなきゃ駄目なだけでしょ、
無理な拡張じゃなくて必要不可欠なだけ
0120名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:36:25.56ID:HLO/9NJi0
任天堂は社員数あたりでも従業員あたりでも生産性がトヨタ超えてる企業だから正社員を増やしてくれるなんて今の日本の大手じゃやってくれるとこねーぞ?
45歳定年、リストラ、低賃金非正規、これが経団連だ!
0121名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:37:29.68ID:OkxWUUJ10
>>119
わかる部分もありそうでない部分もあり
今まで通りに作れないのは本当にその通りだと思う上で
無秩序に期間とか予算を拡大するより
職人技で制限の中で輝く任天堂の技を期待してしまう
0123名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:38:49.47ID:p20318Pw0
>>121
一体何を無茶苦茶言ってるんだよ、少数精鋭の職人技とかインディーズ
やってるんじゃないんだぞ
0124名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:38:51.22ID:DFDzApeC0
プラチナは完成するのが遅いのがなあ
今の任天堂はある程度納期に強い集団が必要、増強した意味が出ない

あとAAA開発って路線行ったら多少増強してもこれまた意味ないよな
全然リソース足らん

>>114
まあある程度補充は出来てるんだよな
だからこそプラットフォーム内オタ向け需要請求が増大しているんだが
0125名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:39:36.96ID:+2voK7wY0
任天堂はプロデューサーやディレクターが優秀だから
問題ないでしょ
0126名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:39:48.20ID:0OGHBbaZ0
>>111
現場の立地を知ってるんで
会社規模的にはそんな大きな、拡大路線じゃないと思うぞ
0127名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:39:54.81ID:4HM7C19v0
ソフトの質を維持したままペース良くリリースするのがキツイんだろうか
正直2017年を最後に神ゲーと呼べるゲームは出せてない気もするし任天堂にも自覚はあるんじゃないか
俺は好意的に受け止めたい
リスクを冒すのは好調な今でしょ
0128名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:40:04.27ID:OkxWUUJ10
>>123
一切拡大するなとは思わないけどスプロール的になって欲しくはないな
まあ必要が必要でないか部外者に今の時点で分かるわけないから結論が出るのはだいぶ先だけど
0129名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:40:17.34ID:PCn81Vw9r
>>120
派遣を切って自社雇用推し進めた結果、路頭を迷う人もいるんだぞ
外注に頼んでた人数=自社雇用ではないから
0130名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:40:17.98ID:HLO/9NJi0
>>121
何も無秩序に予算を増やしてタイトルを増やしたり、1本数百億円とかやるとは言ってなくね?

外注してたものを内製に切り替えていこうって話でしょ
レベル5も外注失敗者で内製拡大を唱えてたんだけどな
どーなったんだか
0132名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:41:06.78ID:OkxWUUJ10
>>126
確かに会社の規模から見たら小さすぎるかもな
でも大きくするなら研究部門を強化してほしいなって素人は思っちゃうな
自分が決めることじゃないけど
0134名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:41:39.43ID:KKt4Wa3Jr
PSが何度潰しても起き上がってくる不死鳥だからな
またPS5にボコボコにされてるけど復活してくる不死鳥
0135名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:42:30.79ID:p20318Pw0
>>129
と言うか自社の雇用を拡大した上で外注の雇用は別に減らないだろうなとは思う、
どちらにせよゲーム開発においては「必要な時期にだけ必要な人材」は不可欠
だから全部自社でなんて非効率だろうしな
0136名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:43:03.01ID:OkxWUUJ10
>>130
品質向上が目的ならもちろん歓迎だよ
ただ任天堂が管理しただけで劇的に良くなるサードというか外注ってあるじゃんバンナムとか
職人技も管理職もどっちも求めてしまう
そうするとむしろ拡大路線推しになってしまうが
0137名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:43:13.62ID:BayEVFrxd
>>134
不死鳥??
最近は親の金で蘇るニートの事を不死鳥って呼ぶのか?w
0138名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:44:30.41ID:UxTg4oewd
逆に拡大してほしくないとかそれもうゴキブリだろ、インディでもやってろよ
0139名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:44:36.69ID:OkxWUUJ10
要するに最近の任天堂をちょっと不穏に思ってるから意見がおかしいのかもしれない
Switchオンラインプラスとかダイパリメの品質の管理できてなさ加減とか
ちょっと何が起きてそうなってるのかわかんないなってだけ
自分の言う通りにして欲しいとかコンパクトであって欲しいというのとはちょっと違う
0140名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:45:59.86ID:RutconLor
こういうのが任天堂品質崩壊の序曲だったりしてな

俺のレス保存しておいてくれよ
0141名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:47:19.25ID:GBkGWrsW0
ガチで朗報だな
頑張って欲しいわ
0142名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:47:57.51ID:HLO/9NJi0
>>139
むしろ人が増えないとない袖は振れないことになるから今から増やしましょうってことでは?
ソニーみたいに金をばら撒き、法人税もろくに払わず、サードを囲って自社でソフトを出さない会社になってプラットフォームを維持しようって会社ではないのだからな
0143名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:48:04.54ID:71ohBsjz0
赤字転落したときにリストラしたんじゃないの?
今の任天堂のラインナップ見ても劣化が著しいとしか思えないよ
0144名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:48:08.57ID:DFDzApeC0
>>123
まあ今のコンピュータ関連は技術的にリソースを節約するには
高い能力者の頭数が逆に必要になってるんだよな、Switchも結局開発負担の重いHD機でしかないし
一人の職人とやらどうにかする牧歌的状況ではない、それやって微妙なのがファルコム
植林屋は多すぎても意味ないけど、洋AAAの失敗コースだな

外注も無理に辞めることは無い、今の半導体がいい例で、
ある程度余裕とリソース確保しておかないとトラブル時に柔軟に対応できない時代
現社長がバンナム経営陣と揉めたのなら話は別だが
0145名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:48:33.90ID:lOg3ZeCOr
自社雇用を増やすのが具体的にどの目線で朗報なんだ?
株主?ユーザー?誰にどう得があるのか意味がわからん
0146名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:48:39.66ID:JpNwMdrdd
>>140
末尾rノスケゴキブタwww
保存して欲しかったらコロコロやめてコテでも付けてこいw
0147名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:49:05.38ID:PNXZD+Cf0
>>143
してないけど?逆に社長が給料減らして社員守ったやんけ
0148名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:49:12.42ID:JpNwMdrdd
>>145
バカにはわからないんですよ
末尾rノスケニートくん
0149名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:49:17.12ID:OkxWUUJ10
うーん今拡大?って感じ
いつか拡大して欲しいしむしろ任天堂にはいつも強くなり続けて欲しいけどなんか今上手くできてないことあるのに今?って心配

>>142
まあ今だと任天堂が思うならそうなんだろうね
自分よりはるかにずっとよくわかってるんだろうから

むしろ上手くできてないことを上手くやるための拡大であることを期待してる
0150名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:49:23.60ID:0OGHBbaZ0
キャプテンファルコン「新社屋で、F−ZERO作ってるのはないしょだぞ!」
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:50:42.92ID:bUAzmhq70
どんどん投資して、どんどん会社大きくしないと
0152名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:50:47.55ID:UrjyN8UU0
ようやくって感じだわ
任天堂の弱点てセカンドがショボいことだから、それに依存しなくて済むようになるのはデカイ
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:52:04.61ID:lOg3ZeCOr
>>148
一応返レスするけどrノスケって誰?
あと末尾rってソフトバンクなんだけど?dはドコモだろ?rってそんなにめずらしいの?
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:52:41.37ID:/f+Di+R5d
>>143
社員をリストラしたのはSONYです
なんとその数7万人です
その家族を含めると数十万人が路頭に迷いました
工場も閉鎖しました、そこで生活してる数万人の住民にも影響を出しました
大半が非正規だったので世間からも税制優遇してた自治体からも非難殺到で、その後のリストラで正社員もチョロット入れるようになりました

一方、任天堂はバイトを契約に、契約を正社員にしましたw
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:53:53.03ID:VnVMXryM0
一方、SIEはジャパンスタジオを解体していた
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:54:57.74ID:4F5epwm3d
任天堂は11の開発部署がある
このうちいわゆる「内製」と呼ばれるのは7つ
さらにその中で外部へ委託比率が高いところが2つ
残るは5つ
東京抜けば4つ
京都に拠点作って自社雇用を増やす?
良いニュース以外の何でもないよね
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:55:07.78ID:dK5oKeOx0
次世代機に向けて準備しとかんとな
性能上がればその分人も必要になっちまうし
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:55:47.48ID:HLO/9NJi0
>>145
逆に聞きたいのだがどの目線だと朗報じゃないんだ?
ソニー?ソニー信者?

俺にはデメリットらしいデメリットは思い付かんな
もちろん当たるか当たらないかは未来の結果しかわからないが内部留保も放出されるのに何か明確なデメリットあるの?
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:55:52.29ID:cAI3Q98Id
まあ末尾rは貧民の証だよな
aも
0161名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:56:16.26ID:0OGHBbaZ0
>>152
あー、それだ、小規模の外注物とか色々工夫してたけど、ばらつきがあって、『癖のあるゲーム』多かったしな
0163名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:57:33.32ID:UxTg4oewd
スマブラは桜井依存のチームもその都度集めて解散って流れだったから内製にするのは丁度良いよな、任天堂内製に相応しいタイトルだと思うわ

バンナムに委託し続けても毎回値上げ交渉されると思うし
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:58:02.22ID:lOg3ZeCOr
>>160
携帯料金なんて基本は3社横ばいじゃね?dが高いってのは1人用で家族割使ってたら安いじゃん
一番割高なのはauだと思うぞ
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:58:17.53ID:DFDzApeC0
今はディレクションも集団制だし
『一人の大物が総指揮』的な和サードがどんどん置いてきぼりになってきている
集団でノウハウを継承しないと生き残れない
そして逆に分業ベルトコンベアを採用した洋AAAサードもそれができず現場崩壊してるからな
競合が国家(中共)や国際金融資本とかのクラスになるからソニーどうこうの話じゃなくなる

>>152
どういう増強の仕方がをするかだな、特にプログラマ・D・P・メイングラ・バンランス調整などの中枢人材を
>>156
まあ現状少ないよな、単独の人員は増え続けているが
それらもカジュアルゲー研究・基礎研究や全ソフトHD対応とかで一杯だろうし、新人教育もある
打破するには即戦力を大規模導入するしかない
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/10(金) 23:59:23.16ID:DYFExqNja
完成する頃はもうブヒッチ終わってそうw
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:00:28.33ID:kdtVgmyK0
>>154
任天堂は3DSWiiUで赤字転落したときに海外の営業所を閉鎖しまくったぞ
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:01:15.82ID:fyrX0GPE0
4000億の投資だっけか
次世代機に向けて面白い事になりそうだ
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:01:32.70ID:QlPKLF7i0
>>163
配信許諾の版権整理で任天堂一括で許諾出してたのが内製化のフラグだったのかもしれない
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:03:05.88ID:IAdvRsg4d
>>167
営業所を閉めたのとリストラがどうつながるの?
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:04:31.63ID:C1kk4gRZd
京都市のテナント入って、ビル新設してそこに人員と機材入れていくらくらいなんだろうな?この2で開発ラインはどれくらい増えるんだ?4〜6ラインくらい増えるか?

1000億あればまだまだ投資できるか?
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:04:49.63ID:fyrX0GPE0
>>166
熊本で頑張って半導体作れよチョニーw
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:08:20.21ID:VZdiJdUk0
>>161
オイルショックで光線銃レジャーが失敗して開発以外を外注にして生き残って来た会社なんだよな
それで据置ハードが危機時に低コスト対応してたんだが
今はソフトの外注が逆に常時高コストになってきている

問屋の時代でもないから問屋網も問題になって販売会社も買収した
徐々に内部に各部門の技師・能吏を取り込んで組織運営しないといけ無くなって来た
あとはネットワークと半導体・素材・製造・物流の増強も必要だな
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:09:52.35ID:4vZbmtGJ0
>>84
マリカーやあつ森を遊ぶライト層がダークソウル やwitcher3はやらないだろ?
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:11:23.74ID:4vZbmtGJ0
>>83
東大取り巻くってプログラミングの知識を叩き込んだら最強になるんじゃないか?
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:11:40.11ID:DU7pmesI0
ゲーム業界を任天堂一社で無双が現実味を帯びてきてるな
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:17:51.12ID:C1kk4gRZd
まあ外注もスマブラとかの一部は引き上げるだろうけど、殆どはそのまま続けるでしょ

個人的にはメガテンVの開発終わったアトラスとまたシャープFEみたいなの作って欲しいしな、あとはフロムにゼルダソウルを作らせろ
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:18:04.96ID:9Vsee1VF0
人手が集まるんかな、カプコンやプラチナから抜けちゃうかもね
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:18:07.36ID:kdtVgmyK0
>>172
そこの営業所にいる社員全員クビに決まってるじゃねーか
一部は移動とかになるかもしれんが
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:18:16.94ID:BgMD/il7a
1000億のうち浮いた金でアトラス 、ヴァニラ辺りを買収してほしい
アトラス は第一スタジオと橋野のとこだけでよろしこ
ペルソナチームはいらん
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:20:45.34ID:EwPP28zL0
>>182
アトラスはセガがふっかけるだろうし
ヴァニラはそもそも社内体質がプログラマーが定着しないほど劣悪
社長の意識が完全にブラック体質なんで無理
0184名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:21:05.87ID:rbWiriRL0
買収してほしいが任天堂は自分から動かないからな
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:21:06.09ID:t3EX9KpY0
アトラスは任天堂にとって一番いらん系の会社だろ
IPだけはそこそこ有名だけど開発速度激遅で特にHD環境になってから遅さに磨きがかかったし
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:21:18.47ID:VZdiJdUk0
スマブラもこれ以上続けるには単独で担当するには任天堂くらいじゃないと組織的・金銭的・権利的に無理だろうな

>>180
成否は東京勤めの身軽な西日本出身者を集められるかどうかかもしれん
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:21:25.56ID:kdtVgmyK0
>>179
なんにも分かってねえ
お前はやったことなくて普通のファンタジー世界だと思ってるんだろうけど
ダクソやブラボが絶賛されてるのは宮崎が構築する世界観が重要なんだぞ
それがゼルダのチープな世界で塗りつぶされたらただのゼルダが出来上がるだけじゃねーか
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:21:54.92ID:4vZbmtGJ0
バンナムみたいに舐め切ってるサードに下請けをやらんでいいと思ってたからちょうどいいわ

ゲーム界隈井戸端会議で原田が任天堂の下請けだか今後の流れだかをリークしたら任天堂にめちゃくちゃ怒られたって言ってたな
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:23:31.85ID:ehyVomZ/d
フロムとかくっさい厨二病要素は一番いらねえよ持ってくんな関わってくんな
0190名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:23:39.12ID:VZdiJdUk0
>>179
ゼルダモドキゲー会社フロムじゃ外注での違いを出せない
あと親会社の角川も扱いが厄介な組織だしな
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:25:43.65ID:VZdiJdUk0
>>189
明るい萌え系は揃えておくと固定客な戦力にはなるけど
重度の漆黒系厨二病はなあ、たいてい開発者も拗らせているから、現場ごと混乱する元にしかならない
ぶっちゃけスク系の崩壊の原因ってそれだし
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:25:43.85ID:4vZbmtGJ0
フロムみたいな暗いゲーム、厨二臭いゲームはいらんが
任天堂がつくるダークファンタジーARPGの最適解は見てみたいな
あんな単なるマゾゲーにはしないはずだ
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:26:05.70ID:C1kk4gRZd
バンナムも使えるなら使ったほうがいいんよ、ただ値上げ交渉でふっかけられた時にじゃあいいですっ言えるようにしないとな

まあどっちにせよスマブラは内製が妥当だけどな
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:27:16.53ID:QprIWBbV0
昔は急に人増やすと任天堂の考え方が薄まる懸念があるとか言ってたがそこんとこの対策どうすんだろう
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:27:23.23ID:C1kk4gRZd
ついでにグレッゾも買収して拡張しろよ、聖剣ライクな明るいアクションRPGでも作ってもらえば?任天堂にピッタリだと思うんだけどな
0196名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:27:59.36ID:EwPP28zL0
任天堂のダーク枠はメトロイドやろ
サムス・アランサーガとしては概ねガユウ現役中に完成させたし
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:29:28.44ID:J7odmknj0
ゆとりも終わって、子供の絶対数も減ってく
社員教育するにはきちんと雇用契約結んだ方が良いよね
大規模プロジェクト動かすなら下手な中途採用より
任天堂方式を学んできた若い人の方が適任な場合も多い
現場と管理職の資質は別
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:30:00.06ID:1gPO7F7I0
TGA見てた時、任天堂のCMの時だけ滅茶苦茶明るくて笑ったわ
ああいうゲーム作れる所が最早貴重になってんだな
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:30:07.03ID:4vZbmtGJ0
昨今のサードの集まり具合を見るにこうゆう情報はサードにも知らせてたりするのかな?
スクエニ以外には伝えてそうだが
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:31:29.07ID:EwPP28zL0
>>198
「拗らせたオタク」がリア充を見下すのは国内北米ともにほぼ共通してる(北米のほうがひどい)
作品じゃなくて商品であるという任天堂のメソッドは本来玩具業界の基本のはずなんだけど
ゲーム業界に限ると割と貴重という
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:32:01.96ID:VZdiJdUk0
>>193
まあバンナムはリンゼルの乙女ゲーorギャルゲー外伝でも作らせとけばいいわ
その程度の扱いでいいか
指揮者さえしっかりしてれば完成度上がるのは分かったしな

>>200
サイゲ出身者って使い物になるのかねえ
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:32:20.82ID:+FLb6iXwa
洋ゲーも昔は明るいゲームは多かった
ギアーズ オブウォーが良くも悪くも影響したな
あのモノトーン調の重苦しいグラフィックにド派手なアクション

いまは殆どがその後追いだわ
0204名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:32:26.83ID:DU7pmesI0
岡本吉起が言ってたけど、即戦力重視で中途ばっか採用すると
プライドのぶつかり合いでまとまらんらしいな
やっぱ新人から任天堂イズム叩き込んだ方がいい
0205名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:33:00.23ID:ruwJYdfkp
東京は東京で神田スクエアに2020年終わり辺りから
東京制作部(小泉管轄)、ゲームフリーク、ハル研究所が集約してる
1upもだっけ?

モノリスソフトだけ別働隊みたいになってるけど
東京もかなり強化する流れになってるな
0206名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:33:28.73ID:+FLb6iXwa
さよならバンナム
クソゲーだらけのオリジナルIPにでも集中してろや
0207名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:33:35.89ID:aWTdUfnk0
>>197
堕ちる日本尻目に優秀な人材脱日本が爆増見据え今からタネ撒かないと10年20年後世界と戦えなくなる

そりゃ今必死に金出して優秀な人材集められるようにしておかないと不味いのは確定
0208名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:35:03.87ID:EwPP28zL0
>>202
というかコンソール業界から一時期引き抜きまくった結果生まれているのがサイゲの現場なんだけど
コンソール開発初めて以降ろくすっぽソフト完成しないのでクオリティはお察し
人材の墓場
0209名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:35:11.63ID:WQuCO7VL0
ブレワイとか長い事募集してて効率悪そうだったもんな
あの規模の開発ラインを常時持っていられるって事だな
0210名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:35:19.72ID:VZdiJdUk0
>>201
任天堂はメトロイドのような本来は拗らせ枠の商品もしっかり玩具的基礎で作るからな
ひたすら子供騙しな会社とも違う、どの業界でも希少な存在に見える
0211名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:35:41.06ID:aWTdUfnk0
>>202
バンナムやスクエニから転職する最初の会社でしょココ

まあ環境や金銭で今はココから中韓日本法人に喰われてる感じだけど
0212名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:35:48.45ID:4vZbmtGJ0
ゼルダ夢見、カエルのために鐘は鳴る、マリオゴルフGB
とか独特のストーリーが好きだから、ああゆうマニアックなゲームを出してほしいな

もちろんマリオやカービィみたいなキャラゲーも必要だが
0214名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:37:57.87ID:ruwJYdfkp
バンナムのスマブラマリカーチームがごっそり任天堂に転職してきたりして
0215名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:37:58.77ID:VZdiJdUk0
>>211
そんな場所だったか、CSソフト全然出せてないけどな
あと中韓も日本人すぐポイ捨てするけどな、日本からのエレキとか典型的だった
0216名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:38:06.93ID:kdtVgmyK0
https://i.imgur.com/UprP39C.jpg
こういう任天堂ファンが見たらチビりそうな世界観あってこそのフロムなんだわ
ガワをゼルダにしてしまったらディズニーアニメでも見させられるように感じてやる気究極ダウン
0217名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:38:48.52ID:JR6MoNns0
>>4

> 任天堂は11月の経営方針説明会で、27年3月期までの5年間をめどに開発者の採用強化に最大1000億円を投資すると発表していた。
> ゲーム開発の自社雇用を増やすことで、開発スピードを速めるほか、外注コストを抑える。

これの一環か
ふーん
0218名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:38:57.06ID:0lhX+/UI0
>>176
そんなの人の勝手だろ
まあダクソがムズいとか言ってる下手くそどもじゃマリカやっても養分になるだけ
0220名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:40:52.41ID:aWTdUfnk0
任天堂はデータで出てるけど残業が青天井で出るだけで基本的に年功序列賃金
目先の金だけ欲しければカプコンとか他社の方が美味しい人もいる
0221名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:40:54.16ID:rgx9TNr/0
DS時代出てたような小粒なソフト?ももっと出ないかな
インディーでよくね?って感じなのかも知れないけどやりたい
0222名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:40:55.90ID:ruwJYdfkp
>>217
次世代機がいつになるのかコレでなんとなく予想つきそう
2025年終わりあたりかな?
0223名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:43:05.06ID:VZdiJdUk0
人増やしたカプコンも大して作れてないよな、続編偏重で終わっている
0225名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:45:03.47ID:EwPP28zL0
>>221
結局社内コンペってか企画自体は鬼のように出るわけだし
極論なわとびが即出るようなこともあるわけだから
状況次第だと思うよ
0226名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:47:39.62ID:aWTdUfnk0
>>223
厳しくなるとヒットIP生まれる神風吹かなくなって久しいからねカプコン
モンハンとバイオしか売れる代物無くなった堅調に見えてアプリ全爆死というヤバさ改善ないと未来厳しい
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:50:26.96ID:C1kk4gRZd
本体や買収も大賛成だがモノリスの拡張も続けてくれよ
そしていつかゼノクロの精神的続編を出してくれ
0229名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:50:48.93ID:4vZbmtGJ0
>>217
任天堂「接待なんてしません。好待遇で集めます。引き抜きはしません、来たかったら来たらいい。それだけ。」
0230名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:51:47.91ID:C1kk4gRZd
>>227
それもいいな、このままカプコンに独占金払い続けるなら自社で新しい狩りゲー生み出したほうが長い目で見て儲かりそう
0231名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:52:00.93ID:VZdiJdUk0
>>221
HDの弊害だな、Swtich市場ですら買う方もライト客含めてパッケージソフトは大作を求めてしまっている

>>226
和サード全体で新規IPヒットが激減したな、そりゃ市場が硬直するわけだ
その影響を一番うけたのがPS市場の惨状と
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:53:57.01ID:J7odmknj0
>>212
そもそも、任天堂のゲームは難しい若しくは凝っていて
脳死でポチポチやるだけでクリア出来る様な難易度を求める人には向いていないってイメージだと思うけどな
どうぶつの森にしたって、結構な創作意欲や積極性を求められて、受け身で遊ぶのはまず無理
マリオなんてヒゲの親父とお姫様だぞ、そんなん他にあるか
基本マニアックで、どこかしらオタク的な突き抜けた一点がどのゲームにもある上で
且つ社交的社会的なユーザーフレンドリーさを両立させるプロ意識が任天堂らしさだと思う
逆に、そういう完成度やプロっぽさよりもっとなんかこう、みたいなゲーム屋も
業界のために必要だと思ってそうな所もあるよね
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:55:01.38ID:N7Q7YVtl0
>>181
勝手に決めてワロタw
じゃあソニーのリストラって百万人単位なんだなw
閉めたら全員クビてww
0235名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:55:11.77ID:61S85p+s0
>>55
海外に1919ですねw
0236名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:55:12.10ID:53Id8MY/0
>>2
> これまで外部にゲーム開発を委託することが多かったが、自社雇用を増やす。

バンナムのお小遣い稼ぎが……
0237名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:55:50.61ID:XLa1U0kud
うまいこと助成金使ってんだろうけど京都に拘るのは京都愛か?
0238名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:57:00.97ID:BIcrQ2Bta
>>233
オタク臭い中にリアリティーがあってクスリと笑えるものが多いイメージ
買い物して金払わずに出たらニワトリに襲われてしばらく買い物出来なくなるとか
0241名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:58:06.23ID:4vZbmtGJ0
>>236
任天堂「おたく、うちにオリジナルIP出さないよね?ギブアンドテイクでしょ?分かる?」
0242名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:58:21.32ID:N7Q7YVtl0
>>237
助成金も何も財政難の京都市に多額の税金を納める筆頭企業たちの一つやで
京都企業で産業を助け合うプロジェクトにも参加してる
それにちゃんと東京にも会社あるよ
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 00:59:22.05ID:VZdiJdUk0
いまさら洋AAAもどきのダークバイオレンス出しても売れないよな
過当競争過ぎる分野
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 01:00:36.90ID:cOpFGOj10
まぁ、イルカに外注するくらいなら信用できる内製にしたほうがいいのかもしれん
0246名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:00:47.75ID:C1kk4gRZd
バンナムはオリジナルほぼ出さないからな、未だにベルセリアとか移植しない、Vitaにはノリノリで全部移植するとか言ってたくせにな

正直気分悪いよな、それならSwitch全力支援してくれたコエテクに開発してもらって思いっきり儲けて欲しいわ、風花雪月も出来良かったし
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 01:01:25.24ID:zTm1WE0ra
マリカ7→マリカ8で新しくならなかったし開発中の9もクソゲーになってるんじゃないか?w
任天堂が他人任せじゃ無理だって思い直すのはそんなところでしょ

桜井も次回作からスマブラ は変わると言ってたような気がする
バンナム製は辞めるという意味だったのかもね
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 01:04:02.06ID:N7Q7YVtl0
>>243
より多くの従業員と業務をこれらの本社に移し、時間の経過とともに、オンタリオ州トロントとカリフォルニア州レッドウッドシティーにあるサテライトオフィスを閉鎖する予定です

全員がクビ???はて?あほかな?
0249名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:04:19.33ID:kdtVgmyK0
任豚の任天堂神聖視ってやっぱ宗教だよな
「任天堂は社員をクビになんかしない!クソニーとは違う!」とか本気で思ってるし
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 01:04:48.17ID:N7Q7YVtl0
>>249
反論できなくなってふぁびょりだしたww
0251名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:05:06.77ID:zTm1WE0ra
兎にも角にも一部サードと国内メディアは任天堂を舐め切ってるからわからせる為に
圧倒的に面白いゲームを連発で出してほしいね

サンプルは山ほどあるらしいし、今までは形に出来るマンパワーが足りなかったんだろう
0252名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:06:12.46ID:kdtVgmyK0
>>248
悔しいのは分るが別にこれだけじゃないぞ
WiiU3DS時代は欧州販売網の中心だったドイツの営業所を閉鎖して大量にクビにしてる
フツーの会社なんだよ任天堂も
つか金にシビアなことについては普通以上だろう
0253名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:06:37.28ID:N7Q7YVtl0
バカ「任天堂は全員クビにした!」

んなアホな

バカ「これが証拠だ!」

そんなことどこにも書いてないけど?

バカ「ふぁびょーん!ニンテンドウガー」←今ここ
0254名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:06:58.02ID:8mYX6n010
自前のサーバー用意してくれるとか?
0255名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:07:06.31ID:iu5wtAaed
>>249
はいはいふろむ(笑)の大人ゲーム(笑)でもやるかショタにComingでもしてろよw
0256名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:07:56.78ID:QlPKLF7i0
>>245
ポケモン内製はゲーフリの規模と能力からして望ましいだろうな

>>247
その変わるっていうのは全員参戦路線のことだな
まあ毎回これで最後のつもりもう無理って言いながら作ってきたからどうなるかは分からんな
0257名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:08:00.15ID:6AWhfTQj0
>>216
てかこの解像度ゴミの画像なに?
なんでこんなゴミをペタペタしたんだ?w
0258名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:10:08.81ID:1gPO7F7I0
まあスマブラはいい加減既存キャラと新キャラの作り込みの差とかが無視できないレベルだし作り直すにはちょうどいい機会でしょ
マリオなんて未だにポンプ使ってるし
0259名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:10:18.66ID:zlsNAID30
>>249
実際社員がリストラに怯える環境ではいい物を作れないってのが任天堂の思想だし
選民思想を前面に押し出すヒトラーと同類のフロムガイジとは真逆の思想だよ
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 01:10:24.42ID:j/K8+gmN0
そもそも変わらないから駄目かって言われたら変える必要が本当に無いなら
変えなくて良いからな、どっかのぶっ壊す為に変えるとか言うバカみたいな
考えなしみたいな行動が一番いけない
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 01:10:28.26ID:N7Q7YVtl0
バカのお言葉


「そこの営業所にいる社員全員クビに決まってるじゃねーか
一部は移動とかになるかもしれんが」


全員なの?全員じゃ無いの?ww
強い言葉を使いたくて矛盾だらけwww
持ってきたソースにも全員がクビなんて書いてないどころか多くの従業員と共に機能を移転と書いてある始末w

そら移転先に移動出来ない社員は解雇するしかねーだろ
無理矢理連行すんのかw
0262名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:11:41.14ID:4vZbmtGJ0
>>216
switchユーザーがこの手のゲームをプレイしてないと思ってるの?w
「お子ちゃま」だからとか?
笑わせんな

一周回ってやっぱり凄いと思わせてくれるのが任天堂なんだよな
まあARMSみたいなビチクソゲーもあるけど
0263名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:13:05.97ID:4vZbmtGJ0
>>260
ぶっ壊す前にシブサワコウに一回相談してくれたら良かったんだがな
ADVとシミュレーションってオハコだろうに
0264名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:14:51.26ID:phry9x/Ed
そもそもプレステなんて大人はとっくに卒業でしょ
20代で卒業が出来なかった奴いんの?うそでしょw
自称ゲーマーがマンネリのPSだけで遊んでるとか脳が死んでるんじゃ無いのか
ゲーム歴がFFとかで埋まってそうw
0266名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:16:15.43ID:VZdiJdUk0
>>246>>251
バンナム単独というよりソニー含むメディア・出版業界全体が任天堂を競合視している感じだな
バンナムはそれらの版権で食っているんだし、原田組はオンギーズだろうけど
Switch以降の成長にはマスコミ業界とガチンコが必要ってことになるな
まあこれでは社内の頭数足りないから増強して当然だな
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 01:16:19.94ID:kdtVgmyK0
>>251
任天堂風のゲームが大量に出ても任天堂ゲーム内で食い合うだけだぞ
一般層に売れれば、とはいうが一般層の移り気の速さはゲーオタとは比べ物にならんし
0269名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:18:26.14ID:kdtVgmyK0
>>262
「Switchユーザー」なら一部はやってる可能性あるけど
「任天堂信者」なら100%やってないよ
なぜなら任天堂信者だから
0270名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:21:56.38ID:GXGOdPF1a
>>264
PSなんか大学生の頃に2後半や3の頃に卒業したわ
DSしかやってなかった
360でヘイローと洋ゲーにハマって、のちにPCに移ったな
濱口のゼルダbotw の動画とスプラトゥーンをみて欲しくなって新機種が出るからってswitchを買ってしまったわ

今はsteamでたまに大作やりつつって感じだな
switchでメガテンとテトリス99ばかりやってるw
やっぱり任天堂はただもんじゃない
0271名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:24:23.56ID:r+oM/eAe0
ゲーマーは任天堂機の方が多いな
0272名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:25:57.29ID:zlsNAID30
「彼は、フランスの兵隊たちが殺されるシーンを映画で見ると興奮し、そのシーンを見ながら性的な行為にふけるのが好きでした」――。先日出版されたヒトラーの暴露本には、こんな度肝を抜く一文が添えられている。
https://www.excite.co.jp/news/article/Tocana_201709_post_14583/

PS4でゲーム性が高いゲームが全く売れずに殺人ゲームとかグロいゲームばかりが売れるのってこういう事だと思うんですよ
0273名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:26:37.66ID:HFOb2pgp0
Switchにソフト出しつつ次世代のロンチ充実させるためかな
0274名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:27:49.78ID:4vZbmtGJ0
>>264
多分そんな感じだろう
で、その生き残りが1919なんだよな
スクエニやバンナムとか歪だよな
責任者クラスの開発者はまずおっさんだろw

つまり、おっさんがおっさんに対して中学生向けのゲームを作ってるんだから
そして中学生が買いそうなゲームをおっさんが買うと…

テイルズ、FF、キンハー、ニーアなどなどw
0275名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:28:33.11ID:C1kk4gRZd
今ゼロからやるなら間違いなくSwitch2以降
ロンチには間に合わないだろう
0276名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:31:02.65ID:lEeiKtYf0
>>28
これは俺も思うわ
バンナムなんかはスマブラで儲けてるのにダクソ、エスコン、テイルズ、鉄拳すら出さないからな
ダクソは1だけ移植したけど(他機種から半年遅れ発売)
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 01:32:22.03ID:qP52e88Ra
マリカー9、ポケモン最新作、リマスター商法で一年は余裕で戦えるだろ
オタク向けにもアストラル チェイン2やデモンエクスマキナ2も出るんではなかろうか?60fpsで動作するぞ多分
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 01:33:56.17ID:9/DWetRW0
>>20
空洞化避けて
中国に人材抜かれる防止になるだろう
まあ中華に行ってもノウハウ取られて追い出されるのが日本技術者のパターン
カリントウ
0279名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:34:30.96ID:XgIuUMWed
>>270
俺に出だしは近いな
DSより前にPCでネトゲに入ったけど、GCとか買ってみたりと変化を付けるようになったわ
もちろんその前からいろんなハードでゲームは買ってたけどセガも消えてちょうど64買って無くて久しぶりにGCかってみて面白かった

PSっておなじなんだよ、当たるとその看板を付け替えたフォロワーやコピー出してるだけだったしな
HDでは箱○エリート出てから買ってアサクリとかから始めたっけな
wiiもあの独特な遊びがマンネリ打破になると思って買ったし

PSPも買ったけどなんかPS1やってる気分になったわ
手元でぎゅるぎゅる五月蠅くて俺にはあわなかったな
お金のない高校生くらいだったらガジェットとしては有用かも知れなかったけど大人があえて買うガジェットでは無かった
0280名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:34:46.57ID:9/DWetRW0
>>276
中の人も任天堂に移籍したそうに見ている
0281名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:35:03.14ID:Co4OnB9+0
というか来年に借り受けるビルと
それ以外にリサーチセンター内にビルを新設するのか
任天堂はタイトル数は多いけど内製はそこまで多くは無かったがそれも変わるのか
0282名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:39:33.55ID:4vZbmtGJ0
とりあえず任天堂が自社の開発環境を強化して一番困るのはバンナムだな
次にセガか
バンナムは今から急いでswitchにオリジナルの最新作を移植してご機嫌を伺おうがもう遅いでしょ
信頼関係なんか全くない
MSの次は任天堂へも背信行為の連続なんだよな
メトロイドプライム4もバンナムが開発してると噂があったが頓挫してレトロへ移ったしな

セガは龍スタジオは続くらしいが考え改めて任天堂ハードへの展開も考えて行くべきだな
まあ、何にせよSIEの犬はどうにもならん
いずれは中国行きでしょうな
0283名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:40:46.93ID:uuumiC+v0
>>227
10年後、新作ゼルダでGOTYを獲得し、藤林Pと抱き合う一瀬Dの姿が…

とかあっても不思議でない
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 01:43:07.10ID:7amo2T1r0
>>149
じゃあいつ拡大するの?
業績好調な今、将来に向けて開発なり研究なりの体制を強化するときでは?
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 01:44:38.80ID:4vZbmtGJ0
>>283
神谷が嫉妬心全開で呟く訳ですね
あいつ藤林さんを下の名前で呼ぶほど親しくないだろw
0288名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:48:02.19ID:4vZbmtGJ0
>>285
あのファルコムやアニプレックス勢もswitchへの展開の準備をして
子会社のアトラスもヴァニラゲーを投入したし
switch5年目がいい踏み絵になってる
現状でswitchにやる気ない奴らはテコでも動かんからな
0290名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:50:08.72ID:q6s7pvwMd
>>284
五月蠅かったけど手元じゃ無いだけマシ
PCがやられたとかは意味がよくわからないけど
0291名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:50:55.77ID:IhntQqhFa
>>289
開発者囲い込むための接待なんか毛頭やる気ないんだろう
当たり前だってーのwww
0292名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:51:17.48ID:lEeiKtYf0
つーか多分もうスマブラは作らないんじゃね?
桜井抜けたら後任に重責が全部のしかかるからな
あと予想だけど作者って今後は任天堂以外と仕事やりそう。
スマブラSPのDLCからはSEGA、バンナム、スクエニに対する忖度を感じる。かなりサード寄りの位置にいるわ今の桜井って
0294名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:53:08.52ID:fuZZMAkj0
PSが死んだことで路頭に迷う開発者がいっぱい出るのは確定だから先行投資だな
0295名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:53:54.71ID:zlsNAID30
原始人(14)「俺は選ばれし者だから大人になれるんだぁぁぁぁ!!足を引っ張る弱い奴は要らないんだぁぁぁぁぁ!!」
低スペック人間程、選民思想に陥るのと大人に憧れるのがセットなのは元を辿れば確実にこれ
0296名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 01:55:42.41ID:lEeiKtYf0
スクエニの浅野チーム
カプコンの一瀬チーム

このへんは抜け出して欲しいな
0297名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:00:11.57ID:bk4FsqAB0
ビル借りるんか
普通に買えそうなのにな
0298名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:00:16.35ID:klgYUXsRd
>>293
なるほどムゲンくらいはやってたかな
エミュより実機改造するようになってたから秋吉でパーツ買うようになってた頃だわ
もちろん違法なことはしてないぞ
あの頃はハードもソフトも安く買えたっけな
パチンコ台から取りはずされた液晶とか安かったわ
0299名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:00:53.07ID:/h6LmY210
>>296
まずないな
0300名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:01:31.49ID:mG4jFBAgM
マジな話、チュンソフトも引っこ抜いてポケモンの不思議なダンジョン作らせて欲しいわ

たまにシレンやサウンドノベルもお願いします
0302名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:02:20.52ID:VZdiJdUk0
WiiUとSwitchがハードの寿命、ソフトの展開順とすべてが異例だから
今後のことは予想しづらいな、人手不足なのはずっとだから
そろそろ何か対応が必要だったが
0303名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:02:51.51ID:YNofbDXXM
>>275
以降って事はSwitch3とかも含む訳で完全に間に合うやろ🤔
0304名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:03:34.49ID:N7Q7YVtl0
>>296
浅野チームって言っても浅野はPだし基本外注だからチームにスクエニ社員ってドレほど居るのかね
現場を仕切れるDの育成が大概どこでも求められてる気がする
あとはエンジニアと看板絵師とかか、まぁ任天堂に看板絵師は必要ないかも知れないけど
0305名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:04:45.82ID:TBOQ8bSea
アークシステムワークスの神宮寺だけ引っこ抜いてくれんかな
そのままmagesに委託したらいいからw
ファミ探の時みたいに
0306名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:05:16.31ID:N7Q7YVtl0
>>301
商標はありそうだけどHD2Dって簡単に再現できちゃうから特許は無理だとおもうぞ
作り方解説の動画とかもかなりあるしな
0307名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:05:37.24ID:34bM7NM+M
任天堂本社に置いてある樽を確認すると「たーる♪」というボイスが聞けるらしい
0308名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:07:46.82ID:hIE8EU/K0
いつまでも馬鹿みたいにゲーム作りなんか専業でやってないで
世の中に革命を起こす物作りを目指しなさいよ
0309名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:09:11.73ID:TBOQ8bSea
自前だけでめちゃくちゃ面白いゲームを作って顔出し大好きなSIEの犬クリエイター様どもを度肝抜かしたれ
 
サードのお株を奪う暗いゲームまでフォローしたれ
0310名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:09:20.33ID:xZoWUxsGr
大の大人が任天堂ゲーって恥ずかしくね?w
0311名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:10:55.48ID:E2+7w6jba
恩義メンらが自分の才能の無さに気付いて病んでしまうぐらい圧倒的なゲームを作って欲しいね
0312名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:13:14.79ID:N7Q7YVtl0
任天堂は開発室から生まれる新規IPが極端に少ないからな
ジャンルとしては多彩難だけどIPを育成するためにあっちこっちに手を出せてなかった

スプラトゥーンがピクミン以来で14年ぶりとかだったしね
社長が訊くをみかえしても、開発者の前の仕事はなんだったか?で、同じくゲームの前の作品やってましたって人はそこまで多くないな
もちろん外注とかPは仕方ないのもあるけど
0314名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:15:45.11ID:hIE8EU/K0
他社から引き抜いた実績あるクリエイターは自分のやりたいようにゲーム作りたがる人が多いだろうから新卒から育てた社員と違って必ずしも任天堂の社風に足並みを揃えた開発をしてくれるとは限らんのだぞ
0315名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:16:17.39ID:AGbeNogqd
>>308
iPhoneより先にタッチパネルで市民権を得たのはDSなんだが?
ジョブズがカンファレンスでDSを引き合いに出したのは有名

一方SONYはappleをパクるしか出来ずジョブズに呆れられていたw
0317名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:17:50.40ID:7NsKxIAW0
地元の開発会社が困るやろ
人材の取り合いになったらトーセは勝てるのか
0319名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:19:15.61ID:k+nrrlXga
ソニージャパンスタジオで培った技術を思う存分発揮できる場の出来上がり
0320名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:20:05.25ID:KiD1hGC30
大の大人(副社長)が未成年の男児を金で買うショタ売春より恥ずかし事なんてそうそう無いと思うんですよwwwwww
0321名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:20:29.88ID:VZdiJdUk0
ジャパンスタジオの連中は使い物になるのか?
ジム達に長年放置されて腐っていたように見える
0322名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:21:48.83ID:cH+gBW040
>>236
ビルをたてたついでに、有能なバンナム社員をヘッドハンティングしたりして…
0323名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:22:53.30ID:N7Q7YVtl0
SONYの元ジャパンスタジオは使い物にならないんじゃ?
実態は知らんが辞めた奴がしょっちゅうぼやいてるツイートしてたよね?
見込みのあるのはいち早く辞めてた人だけじゃないのか
0326名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:24:23.69ID:xZoWUxsGr
一度それなりのとこで働いてやめた人間がわざわざ任天堂に再就職したがるかな?
桜井みたいにフリーランスとして案件受けるやり方なら任天堂ゲーに携わりたい人はいるだろうけど
0327名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:24:28.51ID:98g2eOIcM
>>282
セガって任天堂の下請けっていうイメージなかったけど
任天堂が内製強化してなんでセガが困るの?
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 02:25:33.68ID:VZdiJdUk0
兵隊だったらバンナムのほうが重宝してたな
ソニー直参はガチのクリエイター気取りだから扱いづらいと予想できる
栄誉と権力目当てのオンギーズの比ではない
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 02:27:04.65ID:M3bsLMy+0
以前はセカンドに予算出して中小規模のゲームを作らせてたけど、そういうのはインディーズで枠が埋まってるからな
それならファーストを増強してクオリティの高いゲームを増やした方がいいとなるのは当然の帰結
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 02:29:28.68ID:hIE8EU/K0
ソニーのノウハウをいくらかでも盗めるなら欲しいだろ
やっぱり技術力は他の追従を許さない物を持ってるからな
0331名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:32:42.27ID:fuZZMAkj0
>>328
引き抜かれるのはそんなソニー教に染まった馬鹿じゃなくて
その下で飼い殺しにされてた優秀な若者だから
0332名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:35:24.70ID:hIE8EU/K0
飼い殺しにされてる時点でその程度って事やろ
優秀なら自分で動かんとな
0333名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:38:53.83ID:SjVPs6oPd
>>330
技術(笑)ノウハウ(笑)
詐術のかな
0334名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:39:46.92ID:a9vKsD/+0
セカンドはセカンドで増やしたほうがいいのは事実だろうな、モノリスやISみたいにグループに多様性を与えてくれる
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 02:43:17.21ID:4vZbmtGJ0
>>327
マリソニがあるよ
あと任天堂のゲームは色んなサードと協力してできているものばかり
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 02:46:06.81ID:hIE8EU/K0
ゲーム業界は浮き沈みが激しいから身の丈にあった範囲で堅実にやるほうがいいだろ
ゲームしか作る気ない癖に大企業になりたがってはいかん
DSWiiが売れなくなった時の暗黒期をまた繰り返したいのか?
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 02:46:10.05ID:OztGeZE/0
アトラス辺りは任天堂に入ればもっと良くなりそうだな
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 02:48:51.08ID:fuZZMAkj0
>>332
そういう優秀通り越して超優秀な連中は最初からソニーなんか入らんからね
いい上司のもとに付けばいい仕事ができるって連中を引き抜ければいいんだ
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 02:51:30.46ID:xZoWUxsGr
>>338
アトラスはマイペースで問題児だから親会社の言うことを聞かないらしよ
ペルソナなど有力IPの開発ペースを上げろと何度もセガが迫っても変わらないらしい
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 02:53:25.97ID:oMAbxbgi0
>>105
そのくせ街並は中途半端なんだよな
住宅と低層ビルと個人商店と稀に寺院の混ざり物がダラダラひろがる街並みは正直イマイチ
太秦行けば良いんだろうけどさ
0343名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 02:53:42.28ID:7NsKxIAW0
>>337
暗黒期でも最大400億の赤字だからな
1兆円の手持ち資金なんて過剰すぎる
4500億の赤字を出したSONYは慎重にやれ
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 03:03:36.59ID:4vZbmtGJ0
スクエニだけじゃ他のサードも止まらなくなったしな
ただでさえソフト集まり出したのに
ファースト、セカンドをより強化か

本気だな
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 03:09:21.94ID:/0LNnfEOd
任天堂って給料高いから外注のが安いイメージだが、外注にそれなりの良い価格で出してたんだろうな
社員雇うほうが普通高くなる
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 03:19:47.13ID:wmQUlU5Ga
バンナムへの下請けを完全にシャットアウトして原田のせいになすりつけたったらいい
テイルズぐらい出せよってな
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 03:22:27.52ID:f4Lj1UCf0
想像以上に一本のソフトにかかる開発時間が増えたから仕方ないね
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 03:25:15.91ID:oMAbxbgi0
>>216
大多数の一般層は串刺し状態の異形の者を奴隷扱いしてる様に見えるってだけでドン引きだな
ゼルダと異なる世界観を構築出来た事は素晴らしいけど信者がそこまで胸張る発言はお門違い
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 03:26:07.28ID:7NsKxIAW0
>>347
バンナムが下請けやるくらいだから余程の条件なんだろう
開発規模が大きくなり、スマホにもリソースを取られて下請けの争奪戦状態
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 03:27:06.99ID:GFPDdC4Y0
>>347
だから鉄拳の原田とかコエテクの鯉沼が任天堂からの依頼はとても儲かるとか言ってなかったかな
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 03:29:50.33ID:xZoWUxsGr
マイクロソフトと同じようにソニーもゲーム屋ではなくIT企業の1部門としてハード屋やってるだけやから
ソフト屋は兼業せず金だけ払って他所に作らせるか買収なりする方がいいよ
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 03:33:28.30ID:4CrkP+Vy0
>>216
進撃の巨人?
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 03:49:58.04ID:2Ih15cgp0
典型的なダメメーカー路線になりつつあるね
開発の重厚長大化、先日のバグまみれポケモン
もう手に余ってる感じがありありと出てる
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 03:51:05.71ID:QKI0lsHu0
>>85

「スクエニのIPは要らん、そのIPを作った人材をよこせ」

結果モノリスだしなw
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 03:58:02.94ID:y2CpZGk30
旧ジャパンスタジオの受け皿じゃないの?
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 04:07:48.08ID:/+jnfd2H0
>>361
それはいらね
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 04:13:53.99ID:P2bF9CTi0
>>8
プシュッ
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 04:26:43.95ID:pYz075wn0
どんどん投資して
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 05:04:11.69ID:VNyWEYx80
ゼルダの藤林Dがそうだったように
サードパーティの有能な奴らをどんどん吸収していくんだろうな
任天堂で働きたい人多いだろうし
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 05:42:25.33ID:7NsKxIAW0
開発力なさすぎて移植やリマスターの乱発だからな
後継機に互換性があるならその手も使えないし
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 05:53:11.29ID:DU7pmesI0
サードがハードの日和見をするのもわかるが
ファーストからすれば尻軽のサードは信用ならんてことか
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 05:58:05.25ID:7pS6NUYF0
まあこの先も今と同じようにほぼ毎月自社タイトル出したいなら拡張は必須よね
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 05:59:14.36ID:G9JcnJWj0
任天堂金あるのに自社ビルじゃないのかよ
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 06:02:42.14ID:G9JcnJWj0
今までが外注頼りすぎて自社の開発ライン少な過ぎだったもんな
自社のコンテンツを三流外注に作らせて微妙なの多かったし
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 06:05:38.26ID:99MHFVO40
最近ニュースで見た賃上げ税制見直しと組み合わさって
乗ってるとこは有利に基盤強化できるな
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 06:07:04.78ID:DU7pmesI0
とはいえ正社員を増やせば任天堂イズムが薄まるってことで
痛し痒しってところだな
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 06:09:44.14ID:IF0NoKPH0
内部開発力がいわっち時代にあからさまに落ちたの矛盾を感じる
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 06:11:50.38ID:VNyWEYx80
>>377
大半は有能なディレクター陣のコマになるだけだから関係ないよ
モノリスとかいう無能集団使っててもBotWみたいな傑作が出来上がるんだし
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 06:41:04.51ID:DbHZPAb8M
スマブラとか後任育てずダラダラやったせいで次回作難色示されてるしなぁ
GTA5擦り続けてPS4世代で6出せなかったロックスター笑えんぞ
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 06:44:04.30ID:LOQtXCua0
>>102
スクエアからついてきた古参のスタッフがいて、その人がアニメ調のモデリングが壊滅的に下手だったんだよ
ゼノ2からモデリングが別の人に変わった
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 06:44:48.10ID:AIOlCPEL0
あれはチェリーがガキなんだよ
もう辞めたいみたいな事チラつかせてる割に後任育てる気
一切無いという責任感の無さ
岩田社長が甘やかしすぎたんだろな
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 06:48:08.17ID:2r3h2ONF0
これからPC主体ってサード増えそうだしな
売上だけなら今の時点でも自社IPだけで充分回るし傾向は強まるだろうな
スマブラスプラみたいなゲームはサイクル早くなる可能性もある
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 06:50:06.41ID:VNyWEYx80
>>383
スマブラは新作出るたびに「苦労しましたアピール」で桜井がそれ言ってるだけだから関係ないよ
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 06:56:17.15ID:UWqD7ilb0
もうCSは任天堂だけに任せて趣向が合わない他のメーカーやユーザーはPCメインに移った方がいいだろな
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 07:00:51.81ID:HRIEGJDT0
>>31
また今から作り直すんかーい

PSやる気なさすぎて和ゲーの危機なんで任天堂に頑張ってもらうしかない
フロムとかカプコンの主力タイトルみたいに海外で地位を確立してるのはともかくペルソナやFFテイルズなんて日本で種まけなくなったら終わりかねん
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 07:03:35.40ID:FA5a+z8rp
日本での開発規模を拡大するところもあれば縮小するところもあるのは興味深い
0391名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 07:06:22.83ID:aCvh8hond
外注やりすぎて自社の開発ノウハウの損失の方が大きかったからな
業界のレベル上げのつもりだったのかもしれないが今はサードも死にそうだしな
0392名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 07:19:40.82ID:fyrX0GPE0
任天堂以外は任天堂ハードで作る能力無いからな
サードパーティは長期間PSに毒され過ぎて任天堂ハードに最適化出来なくなってるしな
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 07:24:51.91ID:C1kk4gRZd
>>337
別に身の丈にあった拡張だしな、その暗黒期だってサードが引いていったわけだしそういう時自社の開発ラインが少しでも増えてれば谷間を乗り切れる確率が上がるわけで
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 07:26:17.53ID:aH87l+m90
JAPANスタジオ解散
デイズゴーン開発企業倒産
ノーティドッグ社員給料未払い問題
所属Vtuberの給料未払い問題
ソニーのオンラインゲーム開発企業を米企業に1000億で売却

やっぱ利益出てる企業と出てない企業って動きで分かっちゃうよな
0396名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 07:33:58.18ID:C1kk4gRZd
スマブラは外注にしてノウハウ貯まらず、10年20年先のビジョンがかなり厳しくなったからな
0397名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 07:36:07.14ID:pjogHT7E0
スマブラはしばらく出さずに
バトロワ系の新作作ってそう
0398名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 07:38:34.65ID:7pS6NUYF0
あと単純に2015年に建てた本社開発棟にもう人が入り切らない気がする
そこから600人以上増えてるし
0399名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 07:44:58.22ID:onWsMevO0
今家庭用ゲーム作ろうと思ったら選択肢限られてるから自然と人材も集まるよな
待遇は最高だし他社じゃソシャゲに回されちゃう
0400名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 07:45:29.68ID:7NsKxIAW0
SIEと違って任天堂はソフト屋なわけだから当然の帰結ですよ
気づくのが遅い感があるが
0401名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 07:50:51.48ID:aH87l+m90
1919台のゴミではゲーム開発できないしね
人材は自然と任天堂に集まる
0402名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 07:55:58.76ID:HNH4QNx00
>>2
>これまで外部にゲーム開発を委託することが多かったが
他のパブリッシャーと比べて任天堂の外注比率が高い印象は無いから「外部委託が多かった」という表現は違和感あるな
0403名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 07:59:08.55ID:/M2PLTT60
任天堂は超絶ホワイトだからサードから人材が流れ込みそう
0404名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 08:03:56.45ID:HmViHNCv0
>>301
HD-2Dって何がいいの?
チルトシフト風に仕上げただけで一瞬目を引くが3秒で飽きるだろ
ドラクエのリメークとかもあの技術だけでリメークとか
ガワだけ綺麗にしましたってなって体験が何も変わらずズッコケそう
いつものクソリメークにならないといいけどな

ティザームービー見ると意味もない描き込みや不自然な描き込みが酷くて心配
灯表現でも夜中に塔があんな風に灯をともすかよってぐらい違和感だしな
0405名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 08:07:24.08ID:HRIEGJDT0
浅野チームはテキスト書ける人ひっぱってきてオクトラもトライアングルのテスト版もほんと酷い
0406名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 08:07:54.54ID:S8ztT6h20
ガワだけ綺麗にして体験何も変わらずって昨今のAAA全てに言えるな
0407名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 08:11:26.47ID:EsFsl9E80
>>402
ハードホルダーの中では多いほうだと思う
SRDとかISみたいに子会社じゃない協力会社も多いし
バンナムやコエテクにすら外注出してる
0408名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 08:57:06.59ID:hD9LZDNC0
欲しいのはラスストとかパンドラとかの系統だよ
ダークとはちょっと言えないファンタジー
ラスストは坂口独特の明るさがあってよかった
0410名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:11:45.70ID:UL6qaSmua
>>409
敷地余ってるから追加で建てるんやろ
今あるものを潰すわけではない
0411名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:12:05.25ID:pS9OSMpV0
おいおい、これ水道局の建物も、旧本社跡の新社屋も、
どっちもまたまた灰孝本店の生コンセメント全面に使ってるんじゃないだろうな?w
水道局のもそうだったらやべーけどw
0412名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:14:17.21ID:C1kk4gRZd
パンドラは分からんけど、レギン辺りはまさに外注先が別案件で忙しく開発してもらえないケースだったな、そういうこともあるから自社グループ拡大はSwitchで余裕のあるうちにやれるだけやったほうがいいだろうね
0413名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:17:19.43ID:pS9OSMpV0
しかしこんだけ建物京都に作って、京都財政破綻したら完全に逃げられないじゃん
もう破綻後の政治勢力・行政の改革プランが耳に入ってたりすんのかね、
じゃなきゃ社員家族全員不幸にするだけだし
0414名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:18:36.31ID:d/01v+O5p
ゼルダのおかげでモノリスソフトのブレワイ手伝いチームが
モノリス社内に技術的、開発工程のノウハウが還元されていくこと考えると歓迎できるんだが
取られすぎるのもアレなんで
本社にもっと人数増やして欲しいところ
0416名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:32:43.70ID:Ouh9nVcJd
>>413
任天堂社員のエリートなんか京都がどうなろうと無関係だろ
0417名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:35:25.59ID:9A9Nhx72d
ジャムライオンに切られた社員いっぱいおるやろ!やったな
0418名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:35:41.64ID:EsFsl9E80
パンドラもレギンも売れてないから内製であろうがなかろうが続編自体もともと怪しい感じだろ
パンドラはそんなに良いゲームだとは俺は思わんけど
0420名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:36:26.64ID:xQv8wknz0
>>360
そっちは中華スマホが買い取りじゃね
0421名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:36:27.00ID:d/01v+O5p
京都はそもそもバスの運転手が年収1000万超えてたり
生臭坊主どもが税金逃れとかしまくってんのが悪いから
そっから削ってけば問題ないんだわ
0422名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:39:43.61ID:Z65xukIk0
任天堂との協力会社でいまいちのれてないというか勢いがないのが
キャメロット
グレッゾ
グッドフィール

この辺なんだが
任天堂はこの辺をもっと支援すべきでは?
キャメロットとか特に危うさを感じるわ
第二のアルファドリームは勘弁してくれ
0423名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:39:58.19ID:2IUIH8cAa
>>394

あーだこーだ口で虚勢張っても結果はちゃんと着いてくるものだわなw
0424名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:40:41.59ID:pS9OSMpV0
収入的には水道代が10倍になろうと問題なかろうけども、
犯罪率が上がって近所に昼食いに行けなくなったらマズい社食を強制されるようになるじゃんw
0425名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:42:04.32ID:9eM9/GjV0
バンナムの任天堂ゲー下請けチームから移籍する人いそうだな
つーか確実にいるだろ
ポッケンの人がポケモンに移ったみたいに
0427名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:44:02.02ID:EJLux1+9d
外人は投資して拡張する会社を好んで買う傾向があるから、株価的にはいい話だな。
0428名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:44:53.80ID:UL6qaSmua
>>422
グレッゾは十分パッとしてるし、ここ10年の実績はその二つとは比較にならんだろ
0430名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:46:13.43ID:onWsMevO0
他社から引き抜きとか言うけど引き抜く必要なんかないわけよ
募集かければ勝手に人材が集まってくるからな
ブレワイのDの藤林だって引き抜いたわけじゃなく普通に転職してきただけ
0431名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:46:50.75ID:C1kk4gRZd
>>422
その辺りは子会社じゃないからな、開発ライン増やしたいならそこは買収するしかないんじゃないか、グレッゾなんて次の買収候補の筆頭だと思うが
0432名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:47:48.41ID:5FkHtvJCd
任天堂には入りたくないやつなんかいないだろw任天堂に入れないから格下のメーカーに入ってるだけだし
0433名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:47:52.25ID:EsFsl9E80
>>422
グレッゾはリメイク要員って感じだけど、エヴァーオアシスみたいな新作もあるじゃん
まあ1から作ったゲームはあんまり面白くないが
0434名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:49:17.37ID:HqL3UlYh0
ゲーム機が売れるとこういう感じに、

でも固定費増えてどうなの・ってかんじも。

意味不明に 開発に5年とかかかるとか多くなるかも。
0435名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:49:58.34ID:Z65xukIk0
>>428
グレッゾはエバーオアシスのイメージ引きずってた
というかこの上げた3つは最近代表的なオリジナルipないんよね
国内の協力会社は大体みんな自社ブランド持ってるし
オリジナル当てて下請けだけじゃなくて自社ブランド確立して欲しいわ
0436名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:50:30.97ID:EsFsl9E80
>>432
エンジニアは自分のキャリアを考えるならば、必ずしもそうでもないかもね
任天堂の海外の開発子会社の運営が上手く行かないのはその辺にもあると思う
0437名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:51:59.34ID:ouT0E2xnp
1upとかは完全下請けになっちゃって社長が辞めて行ったよな
結局その社長の立ち上げた会社も金のためにドラえもん牧場物語を下請けで作ってるんだが
0438名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:52:43.66ID:iEvHCoIs0
プラチナが任天堂グループに入ってくれればいいんだけどなあ、今と同じくらい自由にやってもらうって取り決めで来てもらえばいいのに、無理に手伝いさせなくてもいいだろう
0439名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:54:27.11ID:/Of0MeMJ0
ちなみに、今の任天堂本社は岩田社長時代に建てられた。
その時代は、SONYビルを平井社長が売ったな。
今回は更に新社屋を建てた。
SIEjapanスタジオを解体した。
明暗はっきり別れてるな
0441名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:58:25.85ID:UL6qaSmua
>>437
1upは成長著しい
今後のこと考えると、いい加減みなし残業制度廃止すりゃいいのにとずっと思ってる
0442名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:58:27.96ID:EsFsl9E80
>>435
それは結局各々の会社の問題だと思う
グッドフィールもモンキーバレルズとか作ってるし
ただ、任天堂からSwitch向けの新規IPとなるとハードルはかなり高そう
0443名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 09:59:40.05ID:UL6qaSmua
次の国内買収候補はグレッゾ一択
質も量も実績十分
0444名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:03:55.46ID:ouT0E2xnp
グレッゾ→スタイリッシュファンタジー
グッドフィール→ゴエモンみたいなギャグゲーム
キャメロット→お、黄金の太陽…

コレが今取り組んでるオリジナルipだな
どれが当たるかね
0445名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:05:43.94ID:Z65xukIk0
元々3dsに閉じ込められてた任天堂協力会社はSwitchでのhd移行にかなり苦労してたイメージ
ようやく環境整ってこれからって感じなんだろうな
0446名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:06:50.58ID:C1kk4gRZd
グレッゾのスタイリッシュが任天堂から出るのかどうかが気になるわ
0447名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:17:28.20ID:kw6EmACmr
>>10
オデッセイから4年経っても新作来ないしなあ
0448名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:18:11.22ID:EwPP28zL0
>>336
マリソニはセガが作ってるセガ版権のゲームだぞ
任天堂はマリオというIPを貸している立場
何故かといえば五輪のゲーム化権をセガが買ってるから
パブリッシングだけなら以前1〜2回だけ国内は任天堂がやったが結局作ってたのはセガだった
任天堂は別にゲーム化権なんか要らんので買ってないし作ってない

内製強化しようがマリソニは変わらんよ
ああかりんとうがマリソニ契約切ってたらそもそも内製強化関係なくシリーズ終わりだけど
0450名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:24:44.77ID:EwPP28zL0
グレッゾは買収するかどうかというより
グレッゾが望むかどうかというか
あそこぶっちゃけ非上場だから株主関係わからんやろ

設立の時点で任天堂が出資してるらしいから
資本関係はあると思うけど
0451名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:25:40.28ID:aeeyx1Iz0
>>444
キャメロットはマリオのスポーツゲーだろう
0453名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:27:32.68ID:Hjn4SoOha
>>404
あれって手抜きしてるのを汎用エフェクトかけて誤魔化してるだけだからな
作り方さえ知っていればエフェクトかけるだけなので素人でも簡単に作れる
わざわざ名前をつけるほどのもんでもない
0455名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:32:29.80ID:Z65xukIk0
フューリーワールドはプラチナのデザイナーが任天堂に転職してたのがバレてたな
プラチナって人材流出してないか?大丈夫?
0457名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:33:09.93ID:rnOi97f+0
2025年の7月に東日本大震災の3倍クラスの
超巨大津波が西日本を襲うとか予言されてるけど
そんなとこに開発拠点なんか構えて大丈夫なのかしら
京都なんて跡形もなく壊滅しちゃうわよ
0458名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:33:13.53ID:UL6qaSmua
>>447
片手間とはいえフューリーワールドに2年かかったし、2Dドンキーの噂もあるからね
0459名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:34:29.34ID:UL6qaSmua
>>455
しかもプラチナでそこそこ立場のあった人だったからね
まあ昔からゼルダファンだったみたいだから
0460名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:34:30.06ID:xcCQU7Gp0
>>403
PS寄りだった開発者も家庭を持つと考え方が変わる奴多いだろうな
サードは子供に自慢出来るゲーム少なすぎや
0463名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:38:33.12ID:WLrFrJf6d
>>100
原田相手の仕事はやりにかっただろうからな
石原さんも任天堂に作らせたいだろう
0465名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:40:54.30ID:WLrFrJf6d
>>384
ギアスのバベルタワーやFF8のFHやFF9のイプセンの古城みたいなのが得意な人やからな
0466名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:41:24.70ID:EwPP28zL0
>>454
上場してないんだからわからん
Wiiウェア程度のグレッゾの一作目が態々任天堂のカンファレンスで公開された時の噂よ

ただハドソンチームもそうだが
任天堂は昔から「チームごと退社してる場合出資して会社作ってる」ってのは有名ではあった
当然資本関係は非公開だから長年の噂でしかない
0467名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:41:54.82ID:Kes/NZkE0
>>458
2Dドンキーはレトロに任せとけばいいやろ
0468名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:45:14.55ID:EwPP28zL0
>>467
レトロって開発に関わらない人材含めて80人程度の企業だからよ…
バンナム海外支社のツケのメトロイドプライム4だけで他は手が回らないんじゃねえかな
0469名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:46:20.79ID:r+opK5z90
桜井スマブラは切られたっぽいけど
まだワンチャンある
営業しに行け企画書持って行け
0470名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:47:33.23ID:UL6qaSmua
レトロは採用拡大してるがまだまだ小さい会社だし、噂通りなら長い間プライム1リマスターも掛け持ちしてたからな
2Dドンキー作る余裕などない
0473名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 11:10:34.93ID:AIOlCPEL0
ポケモンやマリカやスマブラで育ってゲーム業界志望したのに
上司はPS以外の企画は通さんと頑迷な化石ばかり

これじゃあ若者は任天堂行きたくなるよね
採用枠が広がるならチャンスはある
0474名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 11:11:49.16ID:C1kk4gRZd
>>466
なるほど、ありがとう

出資している可能性は高いだろうな、確かブラウニーブラウンはチームごと抜けて任天堂の出資で子会社になってたし、グレッゾ辺りも少なくとも何割かは株式保有していてもおかしくないな
0475名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 11:15:54.79ID:9WmOXhoP0
いいねぇどんどん投資しろ
次世代の開発どんどんはじまってるそうな
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 11:17:37.98ID:tebvqJxC0
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < ピカチュウヘブンは?
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
 
0478名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 11:21:12.93ID:aDw7rxu4d
この間言ってた金額見るにまだまだいけるな
任天堂どんどんでかくなれ
0479名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 11:30:25.95ID:GFPDdC4Y0
合計4000億だっけ?合計投資額
その一端がこれってことかね
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 11:30:40.27ID:ryMac0qE0
>>457
そんなレベルの災害が来るなら
そもそも日本でゲームなんか作ってる場合じゃないわアホ!
0481名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 11:35:08.19ID:N7Q7YVtl0
>>466
任天堂は立派な上場企業なんだから出資したら当然記録が残るんだが。
闇でお金渡してるとか言うつもりではあるまい
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 11:38:40.25ID:a5x3aaA1d
最近よく採用するからな
もう引き抜きとか合わせてここ入る人員はほぼ集まってるのでは
0484名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 12:01:23.18ID:bV5TB4q60
確かに他社に依存し過ぎてる感あるわな任天堂は応援頼む数抑えないとモノリスとかソフト出せない
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 12:02:51.81ID:gASiuu2s0
京都市上下水道局南部拠点整備事業(新庁舎)
延床面積 約33,000u
上下水道局部分 約17,000u
立体駐車場部分 約 5,500u
テナント部分 約 8,500u
全館共用部分 約 2,000u


税金で下水局の上にテナント施設乗せて任天堂のために建設されたようなビルなのだが
0487名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 12:03:13.54ID:VZdiJdUk0
>>386>>388
PC主体というより外需主体だな
日本でPCゲーがPS2全盛期くらいまで拡大する余地は無いし
和サードは洋ゲー・中華ゲーもどきしか作らなくなる

そうする和ゲー部門(任天堂本体はコテコテ和ゲーじゃない)を創設すると
ある程度需要が取れるわけで、ソフトの幅を広くできる
0488名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 12:04:41.84ID:UL6qaSmua
>>485
「東京製作部の若手を中心に2DDKを作っている」が噂
中堅のメインどころはいつも通り3Dマリオの開発をしてる
0489名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 12:04:47.11ID:EwPP28zL0
和ゲーの想定がわからんわ
任天堂ゲーなんてほぼコテコテの和ゲーばっかやろ
0491名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 12:08:34.97ID:bV5TB4q60
買収にも力入れんのかな?
0492名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 12:10:07.94ID:ts6kL17kd
CSの方向性も定まって任天堂一強だし、いよいよ俺の居場所も無くなって来たな
0493名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 12:10:20.03ID:Gcvis49QK
>>488
自分は3Dドンキーって聞いたが2Dだったんか
64以来見れるかもと思ったからちょっとがっかりだな
0494名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 12:12:08.96ID:pS9OSMpV0
>>486
テナント料が安くても高く払ってても財政問題ネタでマスコミと政治勢力に突っ込まれそうで怖いなあ…
0495名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 12:16:43.26ID:EwPP28zL0
>>494
言っちゃ何だが今京都市財政的にクソピンチなので
空いたテナントに目玉の会社入れて話題にしたいくらいの目的はあると思うよ
任天堂なら多少賃料高くても払ってくれるだろうし
0496名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 12:19:49.44ID:UL6qaSmua
噂が正しいなら、
2017年 マリオデ発売
2018年 3Dマリオとは別チームが2DDKを開発開始
2019年 転職組を中心にフューリーワールドを開発開始
2020年 コロナ突入

だから、ピークの時は3Dマリオ新作+フューリーワールド+2DDKの3ラインあったことになる
コロナを考慮して、2DDKは2022年、3Dマリオは2023年、が妥当だろう
0498名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 12:26:09.87ID:pa5BeBwK0
東京開発の2DドンキーのリークってZippoやろ?
信憑性が微妙だわ
ちなみにLonelyGoombaって奴は3Dドンキーって話をしている
こっちの信憑性は知らん
0499名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 12:36:27.49ID:EwPP28zL0
今の任天堂開発は2Dゲーでも3Dモデルで作ってるから
モデル作ってるから3Dとも限らんのでリークの信憑性がゼロ
0500名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 12:36:47.84ID:6hFfPixZ0
>>149
訳が分からん さっきから何が言いたいのか分からんけど
今拡大って言うならじゃあいつ拡大すりゃいいんだよ
拡大なんて必要不可欠だろ 今上手くできてないことあるのに今?って心配
って意味が分からん寧ろだからこそ今拡大じゃないのか
0501名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 12:43:33.38ID:GY0my8x7M
マリカーと3Dマリオ新作は次世代機に温存してそう
0503名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 12:44:57.91ID:/Of0MeMJ0
鳥羽街道駅周辺は、新築のマンションいっぱい建ったな。
任天堂のおかげやな
0506名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 12:57:21.60ID:EwPP28zL0
てか稲葉も神谷も本来の目的は自社開発の自社パブなので
要る要らん以前の問題
0507名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 12:57:35.84ID:xEn9OJPu0
スイッチの次の展望も暗いのによくやるな
0508名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 13:00:24.37ID:KEdNXmgw0
>>28
バンナムはアケアカ参入しただけでもう十分役目を果たしてる
余計なクソゲーなんか作らんでええわ(´・ω・`)
0509名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 13:12:29.58ID:dDIyOpL4r
今からやろうとしているって事は形になるのは早くても4、5年後だろう?
外注出しつつ、引っこ抜いてモノリスみたいに使いたいんだろうけど
その間はリメイクで耐えるのかな
0510名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 13:16:10.45ID:WKbSyZ1xM
>>496
ドンキーなんかに力入れても売れねえからな
それよりモノリスにお金与えてやってほしい
ありゃ任天堂の宝だよ
0512名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 13:19:06.76ID:EwPP28zL0
ドンキは概ねモノリス製品より売れてるんで
売れる売れないで言うならドンキーの方に力入れるようになる
0514名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 13:28:43.71ID:ZG97VMEvd
>>484
モノリス京都はデザイナーしか置いてないからモノリスがソフト出せないのは単純に実働部隊の不足と企画が通らないだけだよ
最近倍増するくらい増やしてるけど実るのはいつかねぇ
0515名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 13:34:42.94ID:3cUVaXJ10
実際、企画通すのが大変だって言ってたしな

そろそろ新作の情報出してほしいんだが
0516名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 13:35:47.10ID:LjpFgxY20
>>2
え、在宅テレワークやらないの?
0517名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 13:52:46.64ID:dDIyOpL4r
寿司ストとかボンドとか段ボールが通るならモノリスの企画ぐらい通して欲しいわ 
他者に厳しく身内に甘いって印象
マリオ外伝もわりとあれだし
0518名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 13:57:32.56ID:ZG97VMEvd
>>517
寿司はある物をパブリッシングしただけ
ボンドもRPGみたいな時間とお金がかかるもんじゃ無いだけでしょ
モノリスが1-2年で作れるゲームの企画でどんなものを出してるのか知らないけど
0519名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 13:57:55.00ID:EwPP28zL0
明らかな低予算企画の寿司やBONDと
デバック予算見て思わず社長が叫んだモノリスソフトの企画が同基準なわけもなく
0520名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 14:02:59.03ID:VZdiJdUk0
身内という婦向けが通り易い感じ
ほとんどヒットしてないし海外に弱いジャンルだから今後も続けて通るかは不明だが
萌え系も原神とか任天堂のシステム一部をパクッてあれだけヒットされると
今後は企画として萌えだからで拒否しづらくなるかもな
0521名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 14:07:12.17ID:EwPP28zL0
逆だろ
原神の収益の中心はほぼ中国国内の内需ゲー
アレ実は中国でVPN通してアクセスしてる中国人も海外として集計に入ってるから
海外で人気なんだーの主張が全く役に立ってない典型的ゲーム
0522名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 14:08:42.71ID:8u77qC6x0
それらは他社との仕事とか下請けに仕事割り振ってるだけでしょ
それに一発ネタのゲームは大体任天堂でも続かないからそんなに甘くはない
覚醒前のFEくらいなら簡単に切られる
あと他社にはむしろ甘すぎでしょ
もっと追い込むべき
0523名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 14:09:51.33ID:EwPP28zL0
バンナム辺りには大株主とは思えないくらいの付き合いしてるよね任天堂
0524名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 14:12:49.35ID:8u77qC6x0
腐向けなんて少ない
BONDは女性向け少ないよねーってとこから生まれたわけだしな
まあ男も女も関係なく遊べるゲームが多いのが任天堂の強みだと思うけどね
0525名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 14:15:42.86ID:GY0my8x7M
ドラガリの失敗でJRPG的な企画は問答無用で蹴ってそう
FEとゼノブレあれば充分って判断か
0526名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 14:16:49.05ID:C1kk4gRZd
>>517
ボツになった企画通してたら、今のゼノ2は無かったor数年後になったんやぞ、モノリスのラインを3年以上使って何するか決めるんだから俺はゼノ2で良かったと思うけどな
0527名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 14:17:55.30ID:C1kk4gRZd
>>523
別に大株主じゃないからな、付き合い程度しか保有していないだろ、確か2%あるか無いかだろ
0528名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 14:39:42.44ID:AHs/CNzqd
ディレクターやプロデューサーの数増やさんと外注も足りん。
0529名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 14:41:51.43ID:GFPDdC4Y0
>>517
適当に出してたら評価下がるだけだし
ファルコムレベルで毎年とか誰もそんなの求めてないだろモノリスに
0530名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 14:50:27.78ID:bV5TB4q60
>>517
モノリスは任天堂の子会社だから下手な作品出してブランド価値落とす訳にはいかんのだろ
0531名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 14:52:46.63ID:7pUsqeYn0
>>524
横からだけど女性向けとBLやおい好き向け混同してないかね
腐ってのは後者の意味だ
0533名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 15:17:58.72ID:7pUsqeYn0
まぁともかく女性含めた全年齢向けで色々な人が手に取りやすいものは
イコール売れるものであって企画通しやすいんじゃないかな
問題はそういうものを作るのが難しいことでな(ほとんどのサードはできてないし)
0534名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 15:22:16.50ID:EwPP28zL0
それこそ何年前の議論だよ
Wiiが勝った時に散々言われた話だろ
「財布握ってるかーちゃん取り込むのが一番強い」なんてのは

Switchなんてフィットボクシングが二作連続でミリオンだぞ
0535名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 15:23:21.73ID:KQOLh0tWp
旧本社って稲荷神社の側の…25年くらい前に年末旅行で見に行った。
0536名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 15:28:09.98ID:KQOLh0tWp
任天堂って大企業なのに、Switchのメモリーカードの件で電話したら、総務部の女性が他部署にもろもろ聞いてくれたみたいで、まるで中小企業みたいに親切丁寧で感心したよ。
0537名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 15:35:33.37ID:pS9OSMpV0
旧・旧本社をホテルに改装する事業、どうなったんだろ
ガイジンしか物珍しさ感じずに、コロナ沈静化&水際対策で市中のホテルが
国内観光客で満室状態の中、全然客来なかったりして
0538名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 15:39:14.08ID:ZOiMUMcsM
モノリスの社員数を2倍にして2年に1作のペースでゼノとゼノクロ交互に出せるようにしてほしい
0539名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 15:47:52.24ID:iAOZs4ja0
もう京都本社跡地は売り飛ばして奈良あたりに移動した方がよくないか?
ショバ代だけでもそうとうやばいだろここ

テレワークの台頭で就業場所の制約からは永遠に開放されるんだから
ショバ代安いところへ移ってゲーム代金安くしろよダボが
0540名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 15:51:37.52ID:aeeyx1Iz0
東京よりはずっと安いだろう
京都市の中心からも外れた位置だし
0541名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 15:58:59.66ID:E/Gu0BBia
>>484
モノリスソフトは任天堂の実質完全子会社なので、任天堂の一部

つまり、モノリスソフトは「自社」なので言ってることがおかしいよw
0542名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 15:59:46.21ID:E/Gu0BBia
>>538
モノリスソフトは既にゼノクロ作ってた時から社員数倍増しとるよ
0544名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 16:01:54.73ID:aeeyx1Iz0
>>538
ラインもアクションRPG組と高橋組で2つあるような
0545名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 16:03:16.94ID:E/Gu0BBia
>>1
割とガチで体制強化するようで何よりだわ
決算で最大4500億円をかけて体制強化って話だけだと、
曖昧でふわふわした将来の話かと思ったが、実際に動き始めてたんだな
0546名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 16:05:59.35ID:9WmOXhoP0
Switchじゃ成果はあんま見られないが数年後の次世代機でこれの成果が見られるのかな
0547名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 16:08:05.02ID:E/Gu0BBia
>>544
ファンタジーアクションが独立したラインなのかは不明だけど、
それとは別にゼルダスタッフ募集してて、勤務先が都内だから、
・第1プロ(RPG制作、高橋監督)
・京都事務所(任天堂からの部分受託メイン)
・都内事務所(ゼルダスタッフ、ブレワイ続編なのか別物なのか不明)
・ファンタジーアクションのスタッフの所属先
という4系統の部署は有る感じだな
0548名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 16:10:14.80ID:mv/QWVk50
これガチで新社長になってからの一番の朗報だわ
外注多いなあと思っている中、ソニーやMSがデベロッパーを買収しまくっているから
任天堂も有力なデベロッパーは抑えておいた方がいいんじゃね?
と不安になっていたところでの自社開発の大幅強化に踏み切るわけだからな
自社内で完結できるならそれに越した事ないし
スマブラの桜井みたいに、この人がいなければ作れないみたいなタイトルは極力減らした方がいいからな
任天堂が買収に消極的なのは、レトロの中核スタッフ離脱事件を経てるのも大きいかもな
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 16:11:54.04ID:E/Gu0BBia
しかし、任天堂が本気で内製率高め始めると、
バンナムのCS部門の開発スタジオが割と真面目にピンチになるんだがw

内製率高めるってのが、従来外注してたIPまで内製するって意味なのか、
開発体制強化して内製の新規IPを増やすって意味なのか、どっちなんだろうな?

ユーザー目線でも業界目線でも、後者の方が望ましいんだがな
0551名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 16:13:12.10ID:AIOlCPEL0
バンナム不調→リストラ→優秀な人から辞める→任天堂へ転職

これでいい
0552名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 16:14:13.10ID:E/Gu0BBia
>>548
ソニーやMSも外注比率高いぞ
ソニーが最近買収したメーカーが何れも外注先なのを見ても分かるだろ

任天堂も外注先を買収することになったし、そこら辺は変わらん
MSくらいだよ、ガチで独立系のパブリッシャー丸ごと買収するようなのは
0554名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 16:16:38.81ID:E/Gu0BBia
>>550 >>36
それは違うぞ
内部留保を取り崩して出来るのは一時的な投資で済む部分だよ

開発部門の強化は、普通に会社の規模が大きくなって、
恒常的なコストの増加につながるから、内部留保減らす目的だけじゃやらない
0555名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 16:18:33.69ID:E/Gu0BBia
>>553
MSはな
SIEと任天堂なら、任天堂の方がはるかに資金力有るよ

ソニー全体の規模は任天堂よりは大きくても、
ゲーム事業分野に投資できる資金は限られてるんでな
0557名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 16:23:07.28ID:C1kk4gRZd
今回本体と子会社を拡張した上で、さらに子会社を1つ2つ買収するんじゃないかと予想する、任天堂の正式コメントとして「M&Aも否定しない」と言っているんだよ

任天堂はいつも否定に近いコメントを出していたような気がするのに、聞かれても無いのに任天堂かは否定しないってコメントが出るなら多分ある程度考えていると思うわ

当時のモノリスレベルの規模感の所を傘下に入れて育てるんじゃないかな
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 16:23:29.67ID:0MziCURG0
競合他社が新規開拓をろくにしないアホ揃いだったのも相まって
ここ10年ですっかり任天堂一強状態になってしまったな
若い層を取り入れなければ遅かれ早かれ詰むに決まってるのに何で誰も気づかなかったのか
0559名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 16:24:32.78ID:shj4fhMW0
>>549
まあ任天堂は内製作でも外部スタッフを使う組織なので(それこそSRDとか)
自社内で完結させるために増やすわけではないだろな

もし仮に全てを社内で賄おうと思ったら
現状維持をするにも開発部門を何倍もの規模にしないといけないから
現実離れした非効率的なことになるな
0561名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 16:29:24.85ID:hIE8EU/K0
慎ましくやらんと
目立ち過ぎるとGAFAのどこかに買収されるぞ
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 16:29:32.14ID:Kes/NZkE0
>>553
お前PSをファーストだけで見たことないだろ
0563名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 16:33:53.54ID:6+b78zDY0
>>555
資金力はMSの事に決まってるだろ
日本企業の資金力なんて目くそ鼻くそだろ
0564名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 16:36:43.12ID:EwPP28zL0
>>548
任天堂は基本レアやレトロの問題があって根本的に人材流動性が高すぎる海外企業を信用していない
メトロイドプライム3まで終わって主要スタッフ全員退職したのがよっぽど教訓化しとるんだろう
ルイマンの会社も10年越しでスタッフ抜けない確約あって初めて買収に至ってるし
0565名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 16:42:14.41ID:RvTnY0HBa
中途採用はどの程度の人間が任天堂のお眼鏡にかなうのか
0566名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 16:46:32.18ID:/Of0MeMJ0
>>537
確か安藤忠雄デザイン事務所が担当してるもう少しで完成するみたいだな、あの場所は古い住宅街で分かりにくいと思うけど。
京都駅〜京阪七条駅周辺は、市立芸大&銅駝美術高校移転で大規模再開発やってるから、そのうち賑わうんじゃないかな
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 16:56:45.59ID:tSWRuOnJ0
ソニーの不味いところはゲームはオモチャだと
オモチャをバカにしてるところだな
オモチャをバカにすればそれはユーザーをバカにすることでもある
0568名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 16:58:55.00ID:BU/DSCbP0
ソニー佐伯「任天堂はおこちゃま」

ソニージョージ「おこちゃまのチンコしゃぶりたい」
0569名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 17:13:10.69ID:SbWoVz0M0
最も資材が高騰してるタイミングだぞ正気か
0570名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 17:15:43.10ID:4vZbmtGJ0
別に誰でも手をとりやすいゲームもあっていいと思うが程々にしないてな
最近でもワリオ、マリパ、やわらか頭塾とミニゲーム週みたいなのが集まり過ぎてる
0571名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 17:19:32.05ID:E/Gu0BBia
>>564
任天堂の場合、国内で体制強化がベストだと思うわ

基本的に日本人の感性でゲームを作って成長して来たんだし、
海外勢はフォトリアル大作やりたがるスタッフ多過ぎるし、
今の日本は人件費も諸費用も安く済むし、
国内はインフラも整ってるし、ゲーム関連会社も多いし、
無理して海外スタジオを買収して苦労する理由が無い
0572名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 17:21:18.86ID:lwRGdc8D0
1Fとかニンテンドーショウルームとかにしてほしい
0573名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 17:23:51.36ID:hIE8EU/K0
早くMSに身売りしろよ
箱のスペックとswitchのギミックが合わさったハードが爆誕して圧倒的な覇権を取れるぞ?
0576名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 17:35:38.54ID:/Of0MeMJ0
>>573
昔々、MSが任天堂を1兆円で買収するとか、宮本さんを10億円でヘッドハントするとかありましたね
0578名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 17:38:53.57ID:OPG5yGOFr
小さいとこではなく
セガコナミバンナムカプコンコエテクスクエニ
この辺を買収するくらい思いっきりらんと任天堂はもうひとつ上のステージには行けない
0579名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 17:39:04.27ID:2NnexEDaa
新作発売までの期間の短縮を狙ってるんだったら良い方向に舵を切ってると思う
0580名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 17:39:46.33ID:+KYQr8x40
>>576
買収すると言っては一時間笑われ続け
ヘッドハントすると言えば仲間がおるからと拒否される

MSができるのは金でぶん殴ることだし大抵はそれで有効だが
金で殴れない相手には大体弱い
0582名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 17:56:27.60ID:hIE8EU/K0
MSにヘッドハンティングというさらなる高みに成り上がる道を放棄し
任天堂のお偉いさんの程度で満足とは日本人らしい生き方だな
0584名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 18:06:31.26ID:7pUsqeYn0
>>534
企画が通らない通りにくいの話だからな
何年前からそうだってわかってるならみんな狙えばいいんだよ

任天堂は1ジャンル1ハードに1本みたいなのも多いけど
パーティゲームみたいなのは何本も出すしな
まぁこの話はスレ違いだけど基本売れるものを増やすための体制強化かと
0585名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 18:15:18.47ID:+KYQr8x40
ルイマンの会社の買収に関しちゃ割と突っ込んだ記事あったよな
体制の変更がないことも含めて条件に入ってたとか
0586名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 18:17:31.24ID:ePWMQkoM0
女性層を狙って取れるなら苦労せんやろ
狙われると嫌われると言われるくらいクソ面倒な層なんだし
だからせめて母親層から嫌われることのないような作品作りしとるわけやろ
0587名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 18:27:14.13ID:sqsaXpQcM
>>542
ゼノ2から4年間新作出てないじゃん
2年おきに出すには今の2倍は必要だよ
0588名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 18:27:21.75ID:USYV1CFJa
>>43
そもそもリサーチセンター(旧本社)はファミコンの頃は京阪の車窓から敷地の、全貌が丸見えだったけど
今は生垣がものすごく成長して車窓からあの大きい建物を見ることすらままならないというね
景観への影響なんて皆無だよ
0589名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 18:29:29.14ID:sqsaXpQcM
>>547
どっちにしろ人数足りてない
ゼノ2から4年間何も出てないんだから
ゲーム作るのに最低でも4年かかるような体制ということ
2年に1度ペースでゲームを出すには今の2倍の規模に増やして、2つ並行してゲーム開発進めるしかない
0590名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 18:33:19.29ID:sqsaXpQcM
>>548
ソニーとは客層も方向性も全く違うからなあ
マリオやドンキー出すペースが2倍になったところで、Switch次世代機の売り上げが伸びるとも思えない
既存の任天堂ユーザーでは無い層、例えばゼノやFEやメガテンみたいなゲームを増やす方が効率的に思える
0591名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 18:34:50.06ID:sqsaXpQcM
>>557
わざわざ買収して育てるより
シンプルにモノリス社員を2倍にした方が早いだろ
0592名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 18:37:27.35ID:sqsaXpQcM
>>578
モノリスだけで蹴散らせるじゃんそいつら
0593名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 18:37:27.68ID:ioDIm0O00
>>15
まぁ捉え方にはよるが、そもそもゲーム開発のプログラミングする施設をそんな馬鹿でかくしてどうするん?って話にもなるんやないか
0597名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 18:49:33.34ID:onWsMevO0
モノリスはいつも時間足りなかったんだなって感じの出来だから時間かけてるのはいいと思うけど
ゼノブレ2が売れたから納期に追われなくて済むようになったんだろうな
0598名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 18:50:24.01ID:C1kk4gRZd
>>591
その2倍に増える社員はどこからきて、いつ揃うんや?そこら辺のポンコツ集めてもダメなんやで
0599名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 18:54:39.13ID:+d9j7tNB0
ガルモの所もプリマジで忙しいのか知らんが全然ガルモ新作出ないし任天堂でやってくれんかな
0600名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 18:59:30.56ID:B2VTm/3Z0
>>591
早さでいうならチーム丸ごと引っ張ってこれる買収のほうが早いと思うぞw
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 19:18:35.72ID:NkuAvL870
正直やっとかよって感じだな
スイッチヒットの流れが確定的になってた2018年後半くらいには投資してても良かったんじゃないか?
今年のソフトラインナップはお世辞でも褒められないし
今からだとソフトラインナップに反映されるのは3年後くらいだな
0602名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/11(土) 19:21:56.56ID:fAlSP+QR0
任天堂に足りないのは物量だと思うから
わりとガチで朗報だと思う。
昔のセガみたいに年間30本以上かつ
多ジャンルにわたってリリースしてくれるとうれしい。
音ゲーとかピンボールとかも出してくれよ。
0603名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 19:26:52.90ID:NkuAvL870
任天堂はサードに気を使って控えちゃうのが逆効果なんだよな

任天堂が盛り上がるゲーム出すことによってスイッチ市場が盛り上がってサードのソフトも売れるようになる

任天堂が微妙なゲーム出すとスイッチ自体が元気なくなってサードも微妙な結果になる
0604名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 19:30:14.33ID:bPa5A3bv0
>>601
増員自体はスイッチ発売以降明確にグループ全体で加速してるし
新社屋の建設も準備は前からやってるだろうし
発表がこのタイミングになっただけで水面下で進めてたんだろう
0605名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 19:31:54.90ID:ePWMQkoM0
>>602
質と量の両立は普遍的且つ解決しない問題だからねえ
当時のセガみたいなのは今のゲーム制作環境じゃ無理だろう
まぁ当時のセガにしたって質が保たれていたかと言えば怪しいわけだし
0606名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 19:33:29.91ID:X5DryvNp0
>>604
ちょこちょこ増やしてたけど、働きかた改革、HD開発の本格化を考えるとどこまで効果があるかは微妙だったからな

目に見えて開発ラインが増えたと言えばモノリスのアクションチームと、レトロの復活くらいだったし
0608名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 19:54:51.27ID:gdr98WnY0
>>603
64ショックで二の足を踏む気持ちはわかる
0611名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 20:37:03.46ID:rp40qYS+a
>>583
任天堂はモノリスソフト買収の時から、
友好的買収の際は人材を維持することを条件に入れとるぞ
0612名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 20:39:06.65ID:rp40qYS+a
>>587 >>589
基地外杉

2017年 ゼノブレイド2
2018年 黄金の国イーラ(パッケージ売り有り)
2020年 ゼノブレイドDE+つながる未来(完全新規シナリオ)

ゼノブレイド2以降に2作出しとるよ
0613名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 20:43:19.11ID:rp40qYS+a
>>601
モノリスソフトの人員急増を見れば、
Switch発売前くらいから開発体制の強化は始まってる
0614名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 20:49:43.56ID:hQELAdss0
任天堂すごいな
0616名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 21:11:39.50ID:0hjmrWXpa
「外製から内製へ」という流れはカプコンもやってるように正しい方向性だな

日本のデカイパブリッシャーは伝統的にゼネコン等他業種でも見られる悪癖を引き継ぐ形で垂直的な下請け構造のもと開発してきたが
これはゲーム開発が大規模化・高度化するにつれて、非効率なものになりつつある

SDゲーム程度の規模感であれば下請けのデヴェロッパーに仕事を割り振ってればよかったのだろうが、
HDゲームとなるとそもそも開発できるデヴェロッパーが少なくなる上に肝心の品質管理が難しくなる

だから直接雇用で開発人員を増やして内製に移行したほうがむしろコスト抑制になる、というのが、カプコンが実践していること

下請け側からしてみても、開発タイトルのIPをパブリッシャーが所有している限り、失敗はリスクヘッジできる一方で、成功はパブリッシャーの取り分になるから成長へのインセンティブがない

スクエニとかバンナムは製作部門が肥大化しているからか、いまだに下請け依存が酷いが、プラチナみたいな一部を除けばぜんぶカスみたいな出来だからな
0617名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 21:18:29.78ID:VZdiJdUk0
スクエニとバンナムは映像屋・シナリオ屋などの発言権がでかすぎてな
「ゲーム」に意識が行き届かない作りをそる
0619名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 22:00:17.60ID:kSMdYvChM
1000平米m:31.6m×31.6mテニスコート5面
若しくはバスケコート2面分
8500平米mだと、普通の体育館のフロア部分8個と半分
0620名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 22:02:10.56ID:v1DZAmheM
ゼロ番地の近所だっけ?
0621名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 22:03:32.10ID:2+8xFRb4d
自社ビルじゃなくてテナントかよセコテンドーw
0622名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 22:10:11.64ID:RuiVHzq70
そんで作るのはおこちゃま向けだろ。
俺らには関係ないね。
0625名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 22:38:41.29ID:N7Q7YVtl0
>>622
ゴキブーはずっとマンネリゲーをPSに引き籠もってやるだもんなw
作る方は楽ちんだよなぁ
原田も言ってたよ?
さっさとシリーズ化して楽したいってなw
0626名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 22:50:34.69ID:4vZbmtGJ0
CODみたいに数本は大作の開発ラインを作って毎年一本は最新作を出して欲しいなあ

合間にセカンドのソフトを出すようにしてさ
キャメロットとかグレっゾのソフトを
0627名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 22:57:22.17ID:9WmOXhoP0
モノリスモノリスって
あの規模のゲーム4,5年かかるのは今の時代じゃ別に普通の話でしょよっぽど使いまわさなきゃ
DEも出してるしあれぐらいの規模のゲーム2,3年でポンポン出すところなんて限りなく少ないと思うが
0628名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 23:03:44.96ID:4vZbmtGJ0
モノリスが開発頑張ってる間に開発期間4、5年のファーストの大作が毎年出るぐらいが理想
アソビ大全、ワリオ、マリパ、あたま塾とかのミニゲーム集は数年に一本でいい
0629名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 23:08:10.30ID:GFPDdC4Y0
>>628
そんなの物理的に無理だろ
開発者数千人居ても毎年出すなんて不可能だぞ?
0630名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 23:34:07.80ID:aICvyVTY0
>>626
つまらんゲームならそのペースでも出せるだろうけどなぁ
毎回ゲーム内容変えてたら無理やろ
0631名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 23:35:29.85ID:rp40qYS+a
>>627
ゼノブレ2は、40人体制×2年+αで制作されたけどね
0633名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 00:11:03.19ID:JY4RIF9u0
>>628
開発に4.五年はブレワイのようなこれから基軸になるモデルを作る為の大作やPSとかハイエンドで作ってる所に影響され過ぎだと思うわ。一年に一本が理想。
0634名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 00:28:43.47ID:LQlE3+37M
>>623
PS5Tシャツ着てそう。
0635名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 03:17:47.65ID:CcLnL5e30
>>435
グレッゾはケモナー&ショタコンという他にない武器はあるが
最近ショタコンのPS重鎮が捕まったからあまり表に出せんな
0636名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 03:28:21.04ID:axBWrHcE0
サードが出しそうなくだらないワンパターンの暗いゲームを任天堂が作ってみて欲しい
絶対に新しいアソビを入れてくだらないものはできないだろう
0637名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 03:33:38.70ID:axBWrHcE0
マンパワーでバンナムを超えてほしい
そうしたら下請けなんかやらさないで良くなる
寧ろ鯉沼がスマブラやりたがってたからコエテクに少し仕事を分ける感じでいい

原田がいるから一緒に仕事できない、とハッキリ言ってやれ任天堂
0638名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 04:15:00.33ID:fGrfr/nh0
任天堂は開発中心が日本
海外は殆ど販売とローカライズ担当なので
業績不振なら海外側は切られる
逆に日本側はどんな時でも切られない
0639名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 04:21:10.44ID:wkoV0G7V0
>>636
エターナルダークネスのリメイクよろしく
0640名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 04:38:40.70ID:jaFpSQsi0
つーかバンナムの任天堂ゲー下請けチームから人移りそう
0641名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 08:03:43.67ID:J+vBnIV6a
任天堂は露骨に引き抜きはしないが、
機会が有れば任天堂で仕事をしたい業界人は多いから、
ここがチャンスと思う奴は結構いるかもな
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 08:07:57.23ID:vdXcJAKc0
普通に報酬や職場環境がいいんで中途採用の札ぶらさげておくだけで勝手に釣れる
今回で採用枠増やすから今の職場に不満があるとか将来性を感じられないとかが
ある人はいい機会なんじゃないすかねー
0643名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 08:16:13.19ID:I6P6ov4td
まあ中途だと各社のエースレベルはなかなか取れないんだけどな
0644名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 08:45:56.90ID:MvjRk1Iz0
ずっとガチャゲー作るよりは面白い仕事できそうだし転職する人増えそう
0645名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 09:28:49.21ID:lFwa/bVOM
>>627
4、5年かかるのが普通ならそれを2つ作れば2、3年に1回出せるだろ
0646名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 09:48:16.56ID:28Ng4Qcz0
モノリスの様なセカンドをもう一個作ってくれないかな
0647名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 09:51:12.31ID:40PVvdau0
>>636
前に宮本茂も言ってたけどやっぱ任天堂らしい企画ばっかり上がってくるらしいな
まぁ暗いゲームの企画が通るかどうかは知らんが
0648名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 09:53:18.87ID:I6P6ov4td
フロムに外注出せばいいんだよ、任天堂に足りない要素補ってくれるだろ
0649名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 10:01:58.16ID:J+vBnIV6a
フロムゲーなんてせいぜい200〜500万本くらいがせいぜいで、
根気よく宣伝とセールを繰り返しても上限1000万本だから、
任天堂の主力タイトルを一軍としたら、二軍、三軍級でしかない

無理して任天堂カラーに合わないものを出す必要が無い

ぶっちゃけ、そんなことやるよりは、ブレワイのエンジン等も使って、
任天堂らしい軽快なARPGでも増やした方が得策
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 10:05:50.64ID:jaFpSQsi0
マリオゼルダ以外にも内製で色々アクションゲーム作ってほしいやね
任天堂といえばアクションゲームだし
あとスプラ以外にもう1タイトルくらいシューターあってもいいかもな
つーかメトプラ新作くれ
0652名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 10:12:17.71ID:I6P6ov4td
>>649
いや外注で数百万本売れるなら全然いいじゃん
それに任天堂も任天堂色だけじゃ多様性に欠けるのを分かっているからプラチナとかに外注出してるんしでしょ
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 10:32:27.91ID:axBWrHcE0
>>649
得策は間違いないな
商売としてもまともな判断
だが任天堂にはお株を奪って格の違いをまざまざと見せつけて欲しいんだ
0654名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 10:36:22.77ID:amWBH1pva
>>457
地図を見たことないんだろうけど京都が津波で壊滅することがあったら関東平野は水の底だぞ
0655名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 11:13:24.66ID:eQZhwwQMd
>>京都市上下水道局南部拠点の新庁舎内の6〜7階にテナントとして入る。


ダサすぎるw
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 12:02:31.11ID:R5uHH3OWM1212
>>655
下水堂
0657名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 12:20:32.85ID:9HAEEfcXa1212
>>536
「でかい中小企業」とか「町工場がそのまま大きくなった」みたいなことは結構言われる印象
旧64ドリーム曰く、社歌すらないらしいし
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 12:25:38.21ID:7SwlBxVZa1212
社歌なんて要るかw
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 12:26:29.51ID:ZllZIaq/a1212
>>655
汚水堂
0662名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 12:50:22.48ID:JyLI0SKj01212
任天堂側で「市の庁舎に開発部署入れたい」なんて言うわけないので
新庁舎の空きテナントってことでの京都市側からの打診やろ
0664名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 12:53:02.07ID:NLrFGh80M1212
京都市のビルに入居とか官任癒着じゃないの
トヨタの属国の名古屋みたいに京都は任天堂に支配されてるの?
0665名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 12:56:31.07ID:YOZzbXDx01212
>>655
マリオリアル配管工に
0666名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 12:57:43.21ID:9HAEEfcXa1212
>>664
ふーん、じゃあ例えば栃木市の東武デパートは栃木市の市役所の建物に入ってるから栃木市と癒着してるんだな
もっと言えばその建物は昔は福田屋デパートだったから、福田屋デパートも栃木市と癒着してるんだな!
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 12:59:13.01ID:NLrFGh80M1212
>>666
栃木県は豆腐デパートの植民地なの?
0670名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 13:09:28.15ID:M42dcO+701212
>>655
京都市って財政破綻危機にあるから、むしろ任天堂による救済措置なんじゃね?
0671名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 13:14:52.26ID:NLrFGh80M1212
>>670
任天堂に吸収されるの?
任天堂立任天堂県になる?
0672名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 13:19:50.74ID:NLrFGh80M1212
京都県は任天堂県になるの?
どうして答えられないの?
官任癒着で京都県が支配されてるのが苦しいから?
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 13:21:01.84ID:Y1S9V1xP01212
SIEやサードは海外スタジオを増強するけど
国内を増強するのは任天堂らしいか
0674名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 13:22:15.09ID:NLrFGh80M1212
京都の憲法も任天堂になりそうだね
トヨタ=任天堂の未来も遠くないかも
そしたら天皇が任天堂の社長なりそう
0675名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 13:25:55.27ID:hVppH/pzd1212
あほくさ、土曜に連レスするような話かよ
0676名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 13:29:01.57ID:axBWrHcE01212
バンナムに仕事渡さなくていいと思ってたから自前で作れる環境を整えるのはいい事だと思う
コエテクにはガンガン仕事渡してあげよう
0677名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 13:29:56.86ID:HlBiRIaHr1212
>>657
ソニー社歌ってどんなの?
0678名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 13:32:46.30ID:tiku9fS3d1212
地方振興、企業誘致なんて、
良い土地、場所提供する
税制も優遇する
だからうちの町に来てくれ
雇用を創出してくれ
だよね

任天堂が京都から移転する
と言ったら京都は優遇策提示して引き止めるし、地方都市は、駅前の市役所を上げるから来てくれーと言うと思う
0679名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 13:43:17.71ID:Y1S9V1xP01212
>>678
まあゲームクリエイターなら東京とかのほうが人材確保しやすいとは思う
東京支店や子会社も集約してるね
0680名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 13:59:23.70ID:I6P6ov4td1212
人員考えると東京にもっと大きな拠点があってもいいとは思うけどな
0682名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 14:25:49.52ID:mjqs+d7Wa1212
>>681
文体がマイニン見せてと同じだからアイツだろ
0684名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 17:21:11.58ID:rnkduqYLa1212
海外スタジオは日本の会社が買収してもうまく運営できず結果的に従業員の流出などを招いて長期的には失敗してるケースが多いんだよな、スクエニとか

カプコンも海外スタジオはむしろ売っぱらって国内に回帰した

成功してるのはセガで、ここはもともと他者と差別化できる特徴的なジャンルの強いIPがあり、またヨーロッパの拠点が強くてかなり自由にやらしているから成功している

つまり海外スタジオをうまく運営するには強いIPと自律性を与えることが重要になるが、日本企業はだいたい日本に意思決定を集中させているのでうまくいかない

任天堂も京都の本社がすべて管理するやり方なので、海外拠点をいたずらに増やすのはリスクがある

京都という土地についてだが、たしかに人材面では東京のほうが引きはいいのだろうが関西は任天堂以外にもカプコンという大手がありそこまで劣っているというわけでもないのだろう

サイゲもプラチナから引き抜く形で大阪に拠点作ったしスクエニも大阪に拠点があるように、ゲーム産業は知識集約型産業である一方
拘束時間も長い労働集約型産業としての側面もあるから生活コストのやすさによる人件費と人材の質のバランスから関西が選ばれている

辻本憲三もはっきりとそのへんのことを述べていた

まあ任天堂のばあいはやはり京都の企業らしく京都愛が大きいとは思うけども
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 17:29:05.52ID:I6P6ov4td1212
海外スタジオの運営は大変だが、どこの大手もそれなりに何とか運営を続けている

任天堂はその辺り純粋に下手くそなんだよ、だから誰も海外スタジオを買収しろなんて言ってないし買収する気もさらさら無いだろ
0686名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 17:31:40.04ID:K3/BvrLg01212
外人も本社で働いてるからね
ただ日本語必須だからハードル高いけど
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 18:54:31.10ID:pb3DYWfWa1212
>>685
海外の客も任天堂の看板掲げた海外作品なんて別に求めてないだろうな
0689名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 18:59:25.41ID:jaFpSQsi01212
海外はネクレベは絶好調だな
ルイマン3が1000万タイトルだし完全子会社化したし
0690名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 19:32:57.83ID:IWWKR+l001212
ルイマン3は面白いし
グラも凄かった
優秀なセカンドだよ
0691名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 20:12:22.75ID:jp1LM0Ts01212
京都のゲーム開発会社なら、トーセだな。
買収しちゃえw
業界が大変な事になっちゃうけど
0692名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 20:18:38.01ID:JyLI0SKj01212
>>684
そもそも北米のスタジオってIT関係人件費が無尽蔵なんだよ
日本のボリュームゾーンの倍だぞあっちの人件費
0693名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 20:50:44.10ID:axBWrHcE01212
>>690
ルイマンだけなのが勿体ないレベル
新規IPを作って欲しいわ
寿司ストライカーやARMSみたいなクソゲーに使う金が勿体ない
あれをGoサイン出したやつはセンスないから任天堂からいなくなっていい
0695名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 21:03:31.52ID:jaFpSQsi01212
NSTって何やってんだ今
WiiU3DSを最後に何も出してないが
0696名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 21:20:12.25ID:e1x4KAZQM1212
>>680
東京圏以外は人口減少の時代だからなあ
このままだと東京に本社移転も考えないとまずいわ
移民で人口増やせるかというと、日本は移民に対してオープンじゃないし
中国みたいな人権無視国家だったらクローン人間増やしまくるという手もあるけど
流石に日本は無理だろう
地方で人口減少が進むと、ある一点を超えたら急速に東京一極集中になると思う
例えば京都の人口が半分になった場合、インフラが劣化し、税負担は増え、店が半減し、ますます都市としての魅力が落ちる
京都の人口が三分の一になった頃には、残った三分の一の人々も限界に達して一気に東京周辺に集まるだろう
このまま行くと東京大阪名古屋以外は確実に消滅する
大阪や名古屋も廃墟のようになる可能性が高い
0697名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 21:54:17.28ID:I6P6ov4td1212
東京支社ももっと増やしたほうがいいだろうな、少なくとも今のビル2階分とかじゃなくて、ちゃんとビル1つ分くらいはあってもいいんじゃないか?

いくら任天堂とは言え京都まで引っ越すというのはなかなか誰でも出来ることじゃないだろ、東京の開発者をもっと取り込むべきだと思うな
0698名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 22:03:06.33ID:fGrfr/nh0
>>695
単独での開発はやってなくて
開発のサポートをやってる
最近だとフューリーワールドとかかな
つーか任天堂の開発子会社で独自開発してるのは
レトロ、ネクレベ、モノリス、NDだけだな
0699名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 22:06:06.98ID:I6P6ov4td
>>698
そのうちレトロは未だ復活中で、NLGは最近子会社になったばかりだから、純粋に独自に開発してた子会社はモノリスとNDQくらいだな
0700名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 22:10:38.89ID:JFvYEFpG0
>>685
その大手って海外の会社だろどうせ
0701名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 22:16:07.63ID:NfPi7X7f0
>>685
その辺りってどの辺りよ
何を言ってるのかさっぱり

任天堂がネクストレベルゲームズっていうカナダの会社を最近買収したのはご存じで?
あと、最近のメトロイドドレッドも海外の会社だし、メトロイドは大概海外の会社が作ってる
古くはシリコンナイツや、レア社とも造形が深く、
かつてメトロイドプライムを作ったレトロ社も良くメインタイトルに参加する

ゴキさんのいう海外メーカーってちまたで話題になった所しか頭に無いでしょ
0702名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 22:23:59.23ID:I6P6ov4td
>>701
メトロイドドレッドのとこは子会社じゃないでしょ、もう他のパブリッシャーと組んでいるよ

そのレアもレトロも運営は上手くいかなかっただろ、NLGも期待はしているがこの買収は向こうから買い取ってくれとオファーされたものだからな、NLGを買ったからと言っても今後任天堂が海外スタジオを買収することは無いんじゃないかな
0703名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 22:27:11.00ID:+EaSzMSW0
大手もそれなりにとかその辺りとかフワフワすぎるから絡まれるんじゃない?もうちょっと具体例あげれば
0704名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 22:30:53.21ID:NfPi7X7f0
>>702
というよりそもそも買収に拘る必要もそんなに無いかなって思うなあ
山内組長はこう言ってる
「自分が抱えきれるほどに手を広げるのが商売のコツ」ってね

無意味にたくさんの子会社作っても、ソニーの様に塩漬けにするようになるんじゃあ良い結果は生まない
0705名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 22:33:08.60ID:I6P6ov4td
>>704
それはまた別の話だろ、少なくともここでは買収は前向きな反応が多いし、任天堂も否定はしないと言っている

そんなにスタジオ増えるのが嫌なら俺に言わず、任天堂に電話でもして伝えたほうがいいぞ
0706名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 22:34:59.39ID:NfPi7X7f0
>>705
否定はしない、ね……
君、結構純粋な方かな?

電話でもして伝えるって。鼻で笑われるわ
0707名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 22:38:21.72ID:I6P6ov4td
>>706
否定はしないと言っているのだからそのままだろ、勿論自社グループの拡張を優先すると言っているのも知っているよ

俺はそれでいいと思うけど、お前がそれが嫌なら俺に言わず任天堂に言えよ、鼻で笑われるのが嫌ならここでも言わないほうがいいんじゃないか?まあどっちにせよ俺に言われても困るよ
0708名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 22:41:17.12ID:NfPi7X7f0
確かに開発力を増強するとは言っていたな
それをどのような形でするかはまだ分からんしなあ
まあ、そう怒るな。確かに買収も一つの手ではあるし
0709名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 22:44:47.29ID:fGrfr/nh0
任天堂はソニーと違って昔から国内重視だよな
海外に権限を渡す気は全く無いと思う
でも別にそれでいいんじゃねーかな
それで成功してるんだからそのままやればいい
0710名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 22:46:44.41ID:JFvYEFpG0
海外で買収するとしたらどこ?
メトロイドの所は別パブで作り始めたからないか
0711名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 22:49:30.60ID:wkoV0G7V0
>>647
今は世界がコロナで暗いから明るいゲームに人気出やすいのもありそう
0713名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 22:51:44.57ID:I6P6ov4td
>>708
人を煽っておいて、自分がピンチになると怒るなっていうのは流石に酷いんじゃないか?
0714名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 22:58:34.16ID:NfPi7X7f0
ピンチ()
こんな憶測レベルの雲を掴むような話で追い詰められてもなんも困りまっしぇん
つうか、どこを取っちゃえよ〜。あそこを取れば良いのに〜
だなんて妄想はここだけの話、ミットモナイからあまりやりたくはない
0715名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 23:00:03.52ID:JJlp79sN0
>>704
組長のそのセリフが自分の環境にとってある意味クリティカルヒットだからやめるんだ
0717名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 23:42:32.93ID:RGQS0hIL0
>>709
64の時はNOAが主導していたという話を聞いたことがあるが
あれが上手く行かなくて社長交代以降は日本主導になったんじゃないだろうか
0718名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 23:45:23.72ID:JyLI0SKj0
>>705
買収そのものを前向きに反応してるのってそこまで多くないやろ
オタクオタク言ってる変なのは一人いるけど
0719名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 23:52:44.43ID:QAb9PUkI0
64の時はかなり海外に力を入れてて海外の協力会社も多かった
日本のメーカーの中では特に早くカイガイカイガイ言ってた印象w
ただ、それがあるから今がある

>>695
NSTに日本から開発者が出向してた時代もあるんだけどね…
まあ、海外の子会社だとエンジニアが定着しづらいのかなあとは思う
今の任天堂ハードの開発経験がキャリアとして重要かというと…
0720名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 23:55:39.12ID:JyLI0SKj0
64の時は買収は積極的だったし
Wii時代のレトロ主要スタッフ全員退職でもうほぼ信用しなくなったようだが
0721名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 00:22:38.94ID:NFonhS8JK
相思相愛っぽいマーキュリーも買収して欲しいがデンマークの親会社が手放しそうにないかな
0722名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 01:04:08.42ID:cjGE+7Dh0
任天堂はやりたい事はやらせてあげるけど給料はそこまで上げないってスタンスだから
成功したら大金寄越せな外人とは相性わるいんやろ
0723名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 01:14:49.07ID:pm0F/VV/a
海外スタジオの買収は上にも書いたが、PS3時代に海外市場対策として国内の大手パブがたくさん手を付けたが成功してるのはセガぐらいしかない

スクエニは虎の子のクリスタルダイナミクスもあんなざまだし、海外のデヴェロッパーとしても日本の本社からあれこれ指示されるのは気に食わなくてまあうまく行かない

本腰いれてやるならある程度意思決定の仕組みを分権化する必要があるが、任天堂にその覚悟はないだろうし色々面倒なのでしないほうがいいとおもう

結局任天堂のゲームが受けてるのは、品質管理の部分もあるが、グローバル市場に対して訴求力をもつ「日本のゲーム」という特異性の部分があり、国内開発にこだわるのは悪いとは思わない

これまたPS3の洋ゲーシフトからさんざん繰り返されてきた論点だが、和ゲーが洋AAAと差異化するにはそこしかない
ヤクザ、ペルソナ、カプゲーしかり、結局海外で受けてるのは「和ゲーらしさ」なのでね

あと、東京拠点を拡大するのはいいと思うが、今の東京はどちらかというとモバイル系の人材のほうが引きが強そうだし、さすがに京都の人口半減とか大阪廃墟云々はアホらしい
そこまでいったら東京自体の人口も相当減っている
0724名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 01:20:32.67ID:KsE0ztSn0
外人も日本の任天堂で働きたい人多いよ
これから外人も増えていくと思う
日本は少子化だから
0725名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 01:25:24.98ID:PaPSq0e70
>>686
楽天みたいに社内公用語を英語にしないのかね
任天堂に入れるレベルの人材なら余裕で出来そうな気がするんだが

>>722
お金よりも世界中の顧客から愛されてることに魅力を感じる人に入社してほしいとのことだからな
(古川社長曰く)
海外の企業みたいに破格の報酬で優秀な人材を釣る気はさらさらないそうで
0726名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 01:27:49.28ID:MNC2kDQl0
>>719
昔の任天堂は海外というより北米偏重だったな
ソニーが欧州とアジアに目を付けた
だが今や欧州は多少粘っているようだけどアジアはだいぶ任天堂に浸食されたようだ
0728名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 01:51:02.86ID:fXNDJTkO0
>>723
その辺のサードと比較するまでもなく、海外の開発拠点に関して言えばソニーは上手くやってると思うが
0729名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 04:03:48.50ID:pm0F/VV/a
WWSは吉田修平時代、それ以前はかなり分権化された体制でやっていた
だからジャパスタもかなり自由だった(それでもグラビティデイズ2の時代になると企画を通すのは結構大変だったようだが)

ただよく知られている通りここ数年でSIEは従来の分権化からカルフォルニア本部への集権化へと向かっているので、じゃあどうなんだと思うだろうが
そもそもPSスタジオは北米のスタジオがほとんどで、あとはイギリスとオランダ少々と言葉が通じるカルチャーが似通ったスタジオしかないから垂直統合でも上手くやれるんだろう

これは日本の会社が言語も文化も異なる海外のスタジオを運営するのとはわけが違う

ジャパスタ末期は、ジャパスタの「低パフォーマンス」を見かねたカルフォルニア本部からの介入により人材が送り込まれ、
ほぼカルフォルニアの植民地と化していたが、やはり開発カルチャーがまるで異なり外部から見ていてもかなり不遇だった
結果としてジャパスタは取り潰されることとなる

垂直統合化されたPSスタジオはアングロアメリカンクラブということで当面は上手くやれるだろうが、ただ「均一化」という罠には嵌りそうにはみえる
もちろんこれは日本の大手パブにもいえることだが、ただ日本は(国内の)社内では結構分権化されているので企画の多様性は維持されてる
0730名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 06:54:26.17ID:cMnOdbsZ0
>>722
>成功したら大金寄越せな外人
今あちこちでオリンピックの一件にかこつけて中抜き中抜き(中間マージン)うるさいけど、ぶっちゃけ本心ってこれなんだろうね
中抜き、もとい中間マージン取りすぎを海外の有能な経営者(棒読み)が改善する!という建前で、今搾取されてる中間マージンをその外人がゴッソリいただく腹づもりなんだろうなって
これはスマート化の出費です、安いものですよみたいに言って
0732名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 08:17:51.73ID:vWNcbCZLM
今度は貸ビル業でも始めるのかな?
ラブホ経営経験を活かすんだろうな
0733名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 08:31:10.23ID:y3sz2w5zr
>>732
ゴキブリイライラしてるね
0734名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 09:01:22.86ID:wwRTi/4E0
>>730
仲卸って、金持ってるやつが稼ぐ代わりにデカいリスクを引き受ける事で
相場が安定して中間レベルの資本でも博打みたいな商売出来る仕組みだから
金持ちが相場を混乱させて全取りしたい勢にはホント邪魔な制度なんだよな
0735名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 09:02:49.23ID:u976Tru60
>>732
ゴキブタは自分が信仰するチョンニーが地上げと中古住宅やってる事も知らないバカww

ゲームは中古禁止!でもチョンニーは中古住宅売買w
0737名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 09:58:57.66ID:mZdFpp/40
NOAとかNOEの従業員は日本本社より全然高い報酬もらってたりすんのかな、やっぱw
0738名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 10:26:30.30ID:MNC2kDQl0
>>729
ゲームフリークと任天堂本体の東京制作部が同じビルになったが
制作体制は全く違うままだろうな
0739名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 11:06:40.97ID:6U2WlbpS0
>>737
NOAは特に報酬が高かった筈、任天堂でも北米の販売は大きいので、レジー元NOA社長には高額のサラリー払ってたらしい
0740名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 11:46:19.69ID:PaPSq0e70
>>731
任天堂の人材とて日本語で意思疎通を図る方がやりやすいのか
外人が頑張って日本語を習得してまで任天堂に入社したいと思えるかどうかが不安だな
給与も外国基準だと決して高いとは言えないし

>>739
開発者が集う日本と違って成果を出せないとクビだろうし、まあ妥当ではある
儲けてる割に本社の役員報酬は安いんだよな
0741名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 12:17:07.92ID:l/f1+RfXa
>>740 >>725
どのメーカーだって、各国のオフィスで働いてるのは、
それぞれの国の人がメインだから、日本任天堂が必要以上に外国人集める意味が無い

そもそも、日本任天堂は日本人スタッフメインで世界に通用してるんだから、
無理して外国人スタッフを加える必要性も無い

外国人に門戸を閉ざす必要は無いが、日本人と同じ条件で働くのは当然だよ
0742名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 12:18:58.87ID:HsSYSm8k0
一方で、自社ビルを売ってゲームで儲かったことにした会社があるらしい
0743名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 12:31:15.03ID:ws8Mw4Wz0
地震が最近多発してるのにわざわざ京都に新しく作る意味がわからん
0745名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 12:32:46.82ID:y3sz2w5zr
>>743
ソニーはさっさと日本から出てけよ


あ、
0746名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 12:34:52.87ID:pc2SHmrZa
>>21
東京は神田の新しいビルに移ったよ
ハル研やゲームフリークも一緒に
0747名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 12:57:39.94ID:Zb4CDhsqa
>>745
ソニーじゃないんじゃね
東京がなんでも最強でないと気が済まない人とか
0748名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 13:21:56.28ID:DKHzVOLRd
京都て共産党に牛耳られててコロナで中国からの観光客が激減して財政破綻しそうなあの京都?w
0749名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 13:31:45.25ID:u976Tru60
>>748
何いってんだコノバカ?
法人税4.5%しか払ってないチョニー信者はお金について何が言えるの?w
170億円を顧客に返せるの?w
0750名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 14:49:31.18ID:L/4hrZQO0
>>743
古い建物が多く残ってる京都はその手の災害には強いだろう
0751名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 15:37:58.17ID:6U2WlbpS0
買収するなら、スクエニ部門(ドラクエ)かな。
今のPS系のスクエニの中でも、立場が難しい状態だし...
そんな事になったらゲハ大荒れで楽しいんで是非とも!!!
0753名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 16:05:48.68ID:THzXOfeRa
エニックスがただのパブリッシャーって分かってない奴が是非とも!!だってよ
0754名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 16:46:31.12ID:K3JaJBO70
任天堂は海外より国内メーカーとの繋がりの方が
遥かに大きいから日本語の方が重要だろう
0755名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 17:38:18.33ID:l/f1+RfXa
つーか、基本的に日本人のセンスで、
洋ゲーメーカーでも真似のできないヒット作連発してるんだから、
日本の任天堂本社でわざわざ外国人に頼る理由が無い

必要なら傘下の海外スタジオがあるし、そっちで対応できる

多様性を尊重してる筈の米国のソフトメーカーが、
どれも似たようなフォトリアル系の映画ライクゲーやシューター作ってる訳だし、
人種的な多様性とか出身地の多様性はゲームの多様性とは直結しないのも明らか
0757名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 19:24:02.06ID:PaPSq0e70
なるほど
海外よりも国内ソフトメーカーとの交流の方が多いから今のままで良いのか
確かに海外との交流は意外と少なそうだしな、NOAはじめ支社は別として

>>741 >>755
良くも悪くも純粋な日本企業なのが世界で通用するゲームを作れる秘訣なのかね
0758名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 19:41:09.76ID:zop3bTpQ0
モノリス東京支部も開発増強してたよな
ディザスター2こいや
0759名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 19:45:57.18ID:NPrFXRuNa
>>757
任天堂の場合、製造業としてのマインドが確立されてるのが大きい

コスト意識やゲームはチームで作るものってのもそうだし、
SIEや洋サードや小島監督みたいな映画のようなゲームを求めず、
ゲームを芸術作品のようには扱っていない

あくまでもプレイヤーに提供する娯楽としてのゲームを商品開発してる
それも、ブレワイの制作話でも出たけど、製造業として理詰めでやっていて、
PDCAサイクルがきちんと実行されており、「クリエイター」の感性頼みでない

ここら辺は、後発で世界で急に伸びた中華系メーカーがちょっと似てる部分がある
中華系メーカーもクリエイター意識は希薄だし、かなり合理的にパクるからね
0760名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 19:57:18.76ID:Zb4CDhsqa
>>759
日本のクリエイターに「任天堂の真似したら負けだと思っている」みたいな面が垣間見えるのはその辺が原因の気がする
任天堂という理詰めでゲームを作るところの真似をしたら俺のゲージツ家魂()が死ぬんだよ!みたいな変な反発をしてるというか

それで任天堂とは違う面白さを作れればいいけど…
0761名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 20:01:25.98ID:wX+IzCwha
下水堂w
0762名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 21:51:32.01ID:xp0f3y//0
>>761
ソニー本社の隣に下水処理場あるの知らなさそう
0764名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 22:12:16.86ID:bznAzss+0
>>746
メガテン5のカンダ付近の自販機でよくゲーム機が手に入ったのはそうゆうことか
0765名無しさん必死だな
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2021/12/14(火) 02:29:09.79ID:wbtqHKTg0
社内公用語を英語とかバカだろ
普通に日本語で作って
ローカライズはNoA等に任せたらいいじゃん
分業の方がよっぽど効率的だよ
0766名無しさん必死だな
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2021/12/14(火) 02:36:04.90ID:xLN3WU4M0
まぁ成果が出始めるのは5年後くらいだろう
募集してるだけでは、いくら任天堂でも満足いく人員は集まらないんじゃね
全部新卒取るわけにも行かないだろうし
任天堂はゲーム以外にハードのシステムやUIとかもやってる開発者がゲームも作ったりしてるし
0767名無しさん必死だな
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2021/12/14(火) 03:15:02.80ID:bjWs1xDb0
任天堂のゲームは操作性に徹していて、他のメディア、映画やアニメとは一線を画しているんだ
まあ気に食わない会社ではあるが
0768名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 05:00:11.72ID:o2a4mXTda
任天堂一強が更に進むね
そして、PS5には基本無料ゲーばかりになり、サード総撤退の道へ
0769名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 09:06:36.42ID:dZwg81dXd
>>768
スイッチ2が運命を握ってるけどしばらく任天堂1強が続きそうだね
0770名無しさん必死だな
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2021/12/14(火) 09:17:01.56ID:oU3IDvo9a
自社ビル建てて任天堂ヤル気出したなあと思ったらテナント借りただけで相変わらずセコさは変わってなくて安心しましたw
0771名無しさん必死だな
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2021/12/14(火) 09:27:03.75ID:vrg2Z6hi0
何を読んだのか知らんがテナント借りるのとビルの新設両方やってるんだぞ
0772名無しさん必死だな
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2021/12/14(火) 09:35:25.47ID:J1Hh3MCe0
開発を委託することでサードとの関係を良好に保つ意図もあったんだけどな
0773名無しさん必死だな
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2021/12/14(火) 13:30:16.52ID:L0iv9j0o0
どうせなら宇治工場にも製造組み立てを一部戻したらいいのに
やっぱ京都のパートのおばちゃんが組み立てて検品した商品じゃないとあたたかみがないよ
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