【朗報】任天堂、ガチでやる気を出す!旧本社跡地にゲーム開発拠点のビルを新設!
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任天堂はゲームの開発拠点を拡張する。
本社隣に建設中の京都市のビルに約8500平方メートルを借り受け、2022年5月から入居する。
さらに早ければ22年中に旧本社跡地の任天堂・京都リサーチセンター(京都市)の敷地内にゲーム製作向けのビルを新設する。
これまで外部にゲーム開発を委託することが多かったが、自社雇用を増やす。 京都市上下水道局南部拠点の新庁舎内の6〜7階にテナントとして入る。
京都市の「企業立地促進制度」の対象で、新規雇用数に応じて、運営に関わる費用の一部を毎年最大1億6千万円、3年間にわたって補助を受ける。
社員数や投資額は非公表。京都リサーチセンター敷地内のビルについても、敷地面積や社員数は公表していない。 任天堂は11月の経営方針説明会で、27年3月期までの5年間をめどに開発者の採用強化に最大1000億円を投資すると発表していた。
ゲーム開発の自社雇用を増やすことで、開発スピードを速めるほか、外注コストを抑える。 >これまで外部にゲーム開発を委託することが多かったが、自社雇用を増やす。
スマブラの開発チームに次の仕事入ってないのってそういう いい心意気だ
バンナムみたいなもんの力ばかり借りてたらいかん Switchバカ売れしたからその金で人に投資すんだな 本社横のデカいスペース気になってたんだがあれも任天堂ビルになるのか >>5
隣に建設中のビルの6,7階に入居って書いてるから、8500平方って行っても60m×70mのフロアを2つってとこじゃね?
そんなに大きくもなさそう 東福寺の横なのに無粋なビルを作るん?
情緒というか日本愛がないよね >>6
少なくとも大作は自社で作ってノウハウ継承させるのかな
PS死んでるおかげでサードから引き抜くのも楽だろうし 他社から人員ひっぱりたいなら東京にも建てたらどないや >>17
メインは自社ビル新設の方でそっちはおまけ程度か >>21
もうある、というかほぼそっちで作ってるんじゃね とにかく下請け以外やる気ゼロのバンナム、セガあたりは切っていいだろ
コエテクとは仲良くやって欲しいけど そんな大勢急募してまともな開発者集まるのか?
まあ日経だしな 優秀な人材も集まりそうだな。
あと飼い殺しとか無さそうだし。 今の任天堂はウハウハのイケイケだな
メトロイド復権のためのフロアもできるのかな
海外に任してああなったし 東京はここ数年は空前のテナント&敷地不足だったけど、コロナで空いたかもな >>23
switchはwiiUからの仕切り直しで移植が多かったからな
それなら良い方針だと思う モノリスがヘッドハント狙ってて困る
みたいな話を昨年聞いたが今度は本社が狙ってくるんだな
つか地域的にカプコンがヤバそう
ハッカーのせいでテレワーク返上して本社通勤強要したとかで
問題になってたよな ポケモンとかIPのデカさと比べて明らかに人足りてないだろ 海外が営業部隊扱いだからそっちからも引っ張ってこれるといいんだけど
なんだかんだ意思疎通が難しいし今のスタイルのまま規模を大きくするイメージでいいのか ソニーが死んでソニーに尻尾振ってた犬サードも散り散りになってCS業界は壊滅
任天堂が頑張るしかないからな >>31
ああなったって?
いい結果出したじゃん
継続して任せるのがいいと思うな 本社開発棟
+京都水道局ビルテナント6〜7階
+リサーチセンター敷地内に新社屋
ってこと?すげー一気に増えるな >>18
東福寺と任天堂(京都リサーチセンター)の間には街区がある上に
京阪本線と奈良線が走っている↓わけだが
https://www.youtube.com/watch?v=dgvVRQNphl4
それのどこがどう「横」なん…? 嘘も、もうちょい本当っぽいのにしようぜ サードの分まで頑張らないとゲーム業界終わるしな
任天堂もそのうちおっさん向け狙いのソフトを出して来たりして
任天堂が作るダークファンタジーとかめちゃくちゃ面白くそう >>35
ゲフリは神田スクエアに入居したんだからそこで人増やせばいい たしかここに任天堂博物館みたいなの造るって話じゃなかったっけ?
ゲーム製作現場を見学できたりするようになるのかな
これは夢が広がりまくりんぐ 今日配信されたマリオストーリーもインテリジェントシステムズ開発なんだな
昔はインテリジェントシステムズばりばり開発してたのに最近ぱっとしないな 任天堂ランドは頑なに作らないのな
まぁ手広くやりすぎて失敗する可能性も高いから妥当かもしれんが SONYは日本スタジオを放り投げたのに、任天堂は日本の開発現場を拡張するんだな
まさに日本の最後の砦か この際だからトヨタのように町一つ作っちゃえばいいんだよ >>43
街そのものも知らず電車すら乗って街を歩いたことがないゴミが何言ってるん? >>53
FEも延期続きだったし、他のセカンドも出すのが遅れた
サードはどのハードでも醜態続きだし
日本中でサード・セカンドとも低調なら本社開発を増強するのも手だが
東京の開発はどうなってるのかねえ ん、任天堂リサーチセンターって、京阪鳥羽街道駅のマリオクラブの場所か?
そーいや、更地にしてたな。
鳥羽街道駅は、バリアフリー化工事やってる最中で春には使い易くなるし、駅周辺も公園作ったりで再整備されたり
してるな。
ちなみにに、最寄り駅 京都水道局なら、京都駅八条口側でアバンティの東側だな
交通アクセスは良い。 >>61
どうなってるのかと言われても多分マリオやゼルダ作ってるんじゃねとしか… 海外はポリコレの横やりが激しいから国内出やるのはいい判断 >>56
愛知博でポケモンパークやったときにミヤホンがインタビューで
そういう話もよく言われるけど
ビデオゲームと違って遊園地のアトラクションは物理的に難しくて
安全基準とか運営ノウハウの問題で単独では不可能ですねー
興味はあるのでやるときは実績のあるところと一緒にやりたい
みたいな話をしてたよ
それでユニバーサルスタジオと組んだという流れだな >>69
ゼルダの手伝いする必要なくなれば余裕できてペース上がるかも 京都は高さ規制があって、大きなビルを建てられなくしちゃったからな。 本社開発棟がある敷地がまだまだ余ってるんだから
そこに新たに立てればいいのに。 バンナムの下請け部門にも何らかの別のキャラゲー作らせとけばいいだろ
リソースが余っているわけじゃないんだし
本体は本編系の大作か新規ジャンルで行けばいい もうFEはISで開発できる規模じゃなくなってるだけでしょ
DSや3DSだってシナリオ屋とか外部スタッフだらけだったのに
内製でそこそこ賄えてたの音楽とかごく一部じゃね? 素晴らしい、今後はより開発期間も伸びるだろうし人員はガンガン増やしてほしいわ、しかしまさか子会社では無く本体を増やすとは思わなかったね
1000億の追加予算でどれだけ増えるか、多分スマブラは内製にするんだろうな良い判断だ、あとはゼノやFEみたいなオタク受けするやつ増やしてくれ〜 将棋でいうと、攻めの一手ではなく力をためる一手ってところか >>68
買収して戦力になりそうな企業がないからなw
SIEの犬ばっかりだし >>72
そうするとこのまま増員を目指すとかつてのソニー村みたいになってしまう可能性があるのか
高輪も高さ制限でああなったからな こりゃ株価博打要素たけー要素きたな
ゲハにいる株主も気をつけて注視しとかないと知らないよー >>15
京都市のビル内を間借りする形だから
2フロアと考えればそこそこ大きい 任天堂だからこれまでゲーム開発したことあるようなオタクは面接で落とすだろうな 日本はこの業界狭いけど国内で雇用すんのか
新卒でも取りまくるんか? >>44
おっさんがダークなファンタジー求めてるとか謎の思い込みやめろよ
おっさんが熱狂するのは半沢みたいなリアルなドラマか
ドラクエみたいな明るいファンタジーだろ
ダークなファンタジーがおっさん向けで流行ってるの見たことない >>68
そもそも任天堂が買収したスタジオって多分片手レベルだから
基本会社やIPは要らん人が必要ってスタンスが徹底してる
ぶっちゃけ買収して余計なIPくっついてくるの嫌がってる節すらある >>83
SIEJの追い出された人達とか集めるんじゃね すげー景気のいい話
社屋が分かれるのはあんま良くなさそうだけど 任天堂本社って観光バスでアナウンスされるくらいには観光地なのに オタゲーねえ・・・
任天堂は社風や能力でリア充しか入って来れなさそうだから
東京でオタ会社作るか買ってそこで人数増やして作らせた方がいい
この案件に関してはバンナムあたりはアニメ系のセンスが古すぎて却下だわ
ソシャゲやアニメ制作会社の人間から引き抜けるだろ、3Dは業界内の下請けを使って
>>84
完全に輸出向けになるよな、暗いっといってもメトロイドや暗いときのゼルダで精一杯だろ
それ以上だとZレートになって日本では商売・出来の判別が不可になる 今回の1000億の追加予算で買収は否定しないと言っているんだよな、あくまでも既存グループ拡張を優先とは言っているが余裕があればやるかもな
インデックス丸ごと買ったセガはアトラスに約140億、ガストが約22億、フロムが約17億らしいから予算の1割使えば中堅スタジオくらいなら余裕で買収できる、勿論即戦力になるスタジオはなかなか売りに出てないから育成込みになるだろうけどな >これまで外部にゲーム開発を委託することが多かったが、自社雇用を増やす。
例を挙げるとバンナム開発だったポッ拳やスマブラを自社開発するってだけで
新しいスタジオを立ち上げるとかではないんだろ
全然わくわくしねーな
新しいIPにも関係なさそうな話だし 任天堂の社員にオタクがいないなんてのも偏見そのものやろ
言っちゃ何だがいわっちなんてオタゲーマーそのものだったぞ
つか技術オタクはクソみたいに多いやろ 新しいハードの到来が近いのかな。
と勝手に期待しておきます(笑) ゲームオタはいるけど、二次絵オタは居ない、特に萌えヲタ居ない会社
スマホガチャの主要課金層は萌えヲタだしな
シェアをこれ以上を拡大するにはその競争に突っ込む必要がある キモオタゲーのメーカーの社員がキモオタだと思ったら大間違いだぞ 知り合いに任天堂社員おるけど普通にオタクやぞ
ゲームオタクではないが >>93
ポッ拳は株ポケ案件だしそもそもコラボなのに任天堂が自社でやっちゃダメだろw モノリスは外から来た別会社だしな、でもゼノ2まで二次絵系に寄せてなかった
理由は本社の指定・顔色・理解不足だろ
ハード撤退の瀬戸際だったからキャラ面でモノリス社内の本来の適正が出せたが
これで成果が出たからゼノはしばらくこの路線だろうけど ここ最近の任天堂はモノリス拡張したり、東京チーム、1UP、ゲーフリを1つのビルにまとめたり、NLGを買収したりわりとコツコツやってきたと思うが、ここにきて更に1000億の追加投資はデカいと思う
プラチナに独立意識が無ければあそが傘下に入ってくれれば助かるんだけどな、良くも悪くも任天堂には無いセンスがあって補完性高いし開発ラインも多い なんにも嬉しくねえ
つか任天堂が金出してサードに任天堂風ゲーム作らせるのは止めてほしいわ
任天堂風の世界観だけで購入対象から100%外れるのに日本のメーカーのリソースの無駄 京都市は高い建物とか狂ったデザインは建てられないから
延べ床面積や建ぺい率を大きくは取れないんじゃなかったっけ
東京でアホみたいにでかいビルで開発するより環境は良いんじゃね
住宅手当もちゃんと出るだろうし 任天堂のホームページとか見ても全くソフト開発できてなさそうだもんなあ 一方イクイクは日本スタジオを閉鎖したのだった(´・ω・`) まあ少なくとも今の儲けや開発規模に対して全然足りてないのは確か
だから拡張は妥当よね、事業もゲームだけじゃなくなってるし うーん
拡大路線が似合わない企業だと思ってるんだけど >>104
その任天堂風以外のゲームが売れてねーじゃんww
あっ、任天堂ハードでしかゲームが売れてないんだったw
リソースの無駄ってPSとか言うゴミハード向けにゲームを作ってるリソースのことかなw >>104
任天堂風って言ってもかなり幅広いぞ
一般向けからオタク向けまで色々ある ポケモンがpixivでおかずを探す様な若いオタクを囲い込んでるのに今更オタク方面に投資する必要ある?
https://i.imgur.com/IUycQjN.png メリット
•スマホに出るタイトル増えるかも
デメリット
•乱雑粗悪品が増えるかも
こんなとこやろ
事業拡大して失敗する最たる例は「制御不可」に陥ることだ Switchオンラインプラスのサブスクを理解してない感じといい
ちょっと落ち着いてほしい 拡張しないと今のペースでソフト出し続けるのは無理だから妥当でしょ、外注も見直すようだし
まあこの拡張はそれ以上の更なる開発ライン増設だがな >>111
いやそもそも昔やってたようなソフト出すペースを今でもやろうとすると人が
まるで足りないのだから拡大路線とかじゃなくて自然と大きくしなきゃ駄目なだけでしょ、
無理な拡張じゃなくて必要不可欠なだけ 任天堂は社員数あたりでも従業員あたりでも生産性がトヨタ超えてる企業だから正社員を増やしてくれるなんて今の日本の大手じゃやってくれるとこねーぞ?
45歳定年、リストラ、低賃金非正規、これが経団連だ! >>119
わかる部分もありそうでない部分もあり
今まで通りに作れないのは本当にその通りだと思う上で
無秩序に期間とか予算を拡大するより
職人技で制限の中で輝く任天堂の技を期待してしまう >>121
一体何を無茶苦茶言ってるんだよ、少数精鋭の職人技とかインディーズ
やってるんじゃないんだぞ プラチナは完成するのが遅いのがなあ
今の任天堂はある程度納期に強い集団が必要、増強した意味が出ない
あとAAA開発って路線行ったら多少増強してもこれまた意味ないよな
全然リソース足らん
>>114
まあある程度補充は出来てるんだよな
だからこそプラットフォーム内オタ向け需要請求が増大しているんだが 任天堂はプロデューサーやディレクターが優秀だから
問題ないでしょ >>111
現場の立地を知ってるんで
会社規模的にはそんな大きな、拡大路線じゃないと思うぞ ソフトの質を維持したままペース良くリリースするのがキツイんだろうか
正直2017年を最後に神ゲーと呼べるゲームは出せてない気もするし任天堂にも自覚はあるんじゃないか
俺は好意的に受け止めたい
リスクを冒すのは好調な今でしょ >>123
一切拡大するなとは思わないけどスプロール的になって欲しくはないな
まあ必要が必要でないか部外者に今の時点で分かるわけないから結論が出るのはだいぶ先だけど >>120
派遣を切って自社雇用推し進めた結果、路頭を迷う人もいるんだぞ
外注に頼んでた人数=自社雇用ではないから >>121
何も無秩序に予算を増やしてタイトルを増やしたり、1本数百億円とかやるとは言ってなくね?
外注してたものを内製に切り替えていこうって話でしょ
レベル5も外注失敗者で内製拡大を唱えてたんだけどな
どーなったんだか >>126
確かに会社の規模から見たら小さすぎるかもな
でも大きくするなら研究部門を強化してほしいなって素人は思っちゃうな
自分が決めることじゃないけど >>121
意味不明、わけわからんこと言ってないで寝ろ PSが何度潰しても起き上がってくる不死鳥だからな
またPS5にボコボコにされてるけど復活してくる不死鳥 >>129
と言うか自社の雇用を拡大した上で外注の雇用は別に減らないだろうなとは思う、
どちらにせよゲーム開発においては「必要な時期にだけ必要な人材」は不可欠
だから全部自社でなんて非効率だろうしな >>130
品質向上が目的ならもちろん歓迎だよ
ただ任天堂が管理しただけで劇的に良くなるサードというか外注ってあるじゃんバンナムとか
職人技も管理職もどっちも求めてしまう
そうするとむしろ拡大路線推しになってしまうが >>134
不死鳥??
最近は親の金で蘇るニートの事を不死鳥って呼ぶのか?w 逆に拡大してほしくないとかそれもうゴキブリだろ、インディでもやってろよ 要するに最近の任天堂をちょっと不穏に思ってるから意見がおかしいのかもしれない
Switchオンラインプラスとかダイパリメの品質の管理できてなさ加減とか
ちょっと何が起きてそうなってるのかわかんないなってだけ
自分の言う通りにして欲しいとかコンパクトであって欲しいというのとはちょっと違う こういうのが任天堂品質崩壊の序曲だったりしてな
俺のレス保存しておいてくれよ >>139
むしろ人が増えないとない袖は振れないことになるから今から増やしましょうってことでは?
ソニーみたいに金をばら撒き、法人税もろくに払わず、サードを囲って自社でソフトを出さない会社になってプラットフォームを維持しようって会社ではないのだからな 赤字転落したときにリストラしたんじゃないの?
今の任天堂のラインナップ見ても劣化が著しいとしか思えないよ >>123
まあ今のコンピュータ関連は技術的にリソースを節約するには
高い能力者の頭数が逆に必要になってるんだよな、Switchも結局開発負担の重いHD機でしかないし
一人の職人とやらどうにかする牧歌的状況ではない、それやって微妙なのがファルコム
植林屋は多すぎても意味ないけど、洋AAAの失敗コースだな
外注も無理に辞めることは無い、今の半導体がいい例で、
ある程度余裕とリソース確保しておかないとトラブル時に柔軟に対応できない時代
現社長がバンナム経営陣と揉めたのなら話は別だが 自社雇用を増やすのが具体的にどの目線で朗報なんだ?
株主?ユーザー?誰にどう得があるのか意味がわからん >>140
末尾rノスケゴキブタwww
保存して欲しかったらコロコロやめてコテでも付けてこいw >>143
してないけど?逆に社長が給料減らして社員守ったやんけ >>145
バカにはわからないんですよ
末尾rノスケニートくん うーん今拡大?って感じ
いつか拡大して欲しいしむしろ任天堂にはいつも強くなり続けて欲しいけどなんか今上手くできてないことあるのに今?って心配
>>142
まあ今だと任天堂が思うならそうなんだろうね
自分よりはるかにずっとよくわかってるんだろうから
むしろ上手くできてないことを上手くやるための拡大であることを期待してる キャプテンファルコン「新社屋で、F−ZERO作ってるのはないしょだぞ!」 ようやくって感じだわ
任天堂の弱点てセカンドがショボいことだから、それに依存しなくて済むようになるのはデカイ >>148
一応返レスするけどrノスケって誰?
あと末尾rってソフトバンクなんだけど?dはドコモだろ?rってそんなにめずらしいの? >>143
社員をリストラしたのはSONYです
なんとその数7万人です
その家族を含めると数十万人が路頭に迷いました
工場も閉鎖しました、そこで生活してる数万人の住民にも影響を出しました
大半が非正規だったので世間からも税制優遇してた自治体からも非難殺到で、その後のリストラで正社員もチョロット入れるようになりました
一方、任天堂はバイトを契約に、契約を正社員にしましたw 任天堂は11の開発部署がある
このうちいわゆる「内製」と呼ばれるのは7つ
さらにその中で外部へ委託比率が高いところが2つ
残るは5つ
東京抜けば4つ
京都に拠点作って自社雇用を増やす?
良いニュース以外の何でもないよね 次世代機に向けて準備しとかんとな
性能上がればその分人も必要になっちまうし >>145
逆に聞きたいのだがどの目線だと朗報じゃないんだ?
ソニー?ソニー信者?
俺にはデメリットらしいデメリットは思い付かんな
もちろん当たるか当たらないかは未来の結果しかわからないが内部留保も放出されるのに何か明確なデメリットあるの? >>152
あー、それだ、小規模の外注物とか色々工夫してたけど、ばらつきがあって、『癖のあるゲーム』多かったしな スマブラは桜井依存のチームもその都度集めて解散って流れだったから内製にするのは丁度良いよな、任天堂内製に相応しいタイトルだと思うわ
バンナムに委託し続けても毎回値上げ交渉されると思うし >>160
携帯料金なんて基本は3社横ばいじゃね?dが高いってのは1人用で家族割使ってたら安いじゃん
一番割高なのはauだと思うぞ 今はディレクションも集団制だし
『一人の大物が総指揮』的な和サードがどんどん置いてきぼりになってきている
集団でノウハウを継承しないと生き残れない
そして逆に分業ベルトコンベアを採用した洋AAAサードもそれができず現場崩壊してるからな
競合が国家(中共)や国際金融資本とかのクラスになるからソニーどうこうの話じゃなくなる
>>152
どういう増強の仕方がをするかだな、特にプログラマ・D・P・メイングラ・バンランス調整などの中枢人材を
>>156
まあ現状少ないよな、単独の人員は増え続けているが
それらもカジュアルゲー研究・基礎研究や全ソフトHD対応とかで一杯だろうし、新人教育もある
打破するには即戦力を大規模導入するしかない >>154
任天堂は3DSWiiUで赤字転落したときに海外の営業所を閉鎖しまくったぞ >>159
自治体は草
自治体だったら税収増えるから得ではあるが 4000億の投資だっけか
次世代機に向けて面白い事になりそうだ >>163
配信許諾の版権整理で任天堂一括で許諾出してたのが内製化のフラグだったのかもしれない >>167
営業所を閉めたのとリストラがどうつながるの? 京都市のテナント入って、ビル新設してそこに人員と機材入れていくらくらいなんだろうな?この2で開発ラインはどれくらい増えるんだ?4〜6ラインくらい増えるか?
1000億あればまだまだ投資できるか? >>161
オイルショックで光線銃レジャーが失敗して開発以外を外注にして生き残って来た会社なんだよな
それで据置ハードが危機時に低コスト対応してたんだが
今はソフトの外注が逆に常時高コストになってきている
問屋の時代でもないから問屋網も問題になって販売会社も買収した
徐々に内部に各部門の技師・能吏を取り込んで組織運営しないといけ無くなって来た
あとはネットワークと半導体・素材・製造・物流の増強も必要だな >>84
マリカーやあつ森を遊ぶライト層がダークソウル やwitcher3はやらないだろ? >>83
東大取り巻くってプログラミングの知識を叩き込んだら最強になるんじゃないか? ゲーム業界を任天堂一社で無双が現実味を帯びてきてるな まあ外注もスマブラとかの一部は引き上げるだろうけど、殆どはそのまま続けるでしょ
個人的にはメガテンVの開発終わったアトラスとまたシャープFEみたいなの作って欲しいしな、あとはフロムにゼルダソウルを作らせろ 人手が集まるんかな、カプコンやプラチナから抜けちゃうかもね >>172
そこの営業所にいる社員全員クビに決まってるじゃねーか
一部は移動とかになるかもしれんが 1000億のうち浮いた金でアトラス 、ヴァニラ辺りを買収してほしい
アトラス は第一スタジオと橋野のとこだけでよろしこ
ペルソナチームはいらん >>182
アトラスはセガがふっかけるだろうし
ヴァニラはそもそも社内体質がプログラマーが定着しないほど劣悪
社長の意識が完全にブラック体質なんで無理 アトラスは任天堂にとって一番いらん系の会社だろ
IPだけはそこそこ有名だけど開発速度激遅で特にHD環境になってから遅さに磨きがかかったし スマブラもこれ以上続けるには単独で担当するには任天堂くらいじゃないと組織的・金銭的・権利的に無理だろうな
>>180
成否は東京勤めの身軽な西日本出身者を集められるかどうかかもしれん >>179
なんにも分かってねえ
お前はやったことなくて普通のファンタジー世界だと思ってるんだろうけど
ダクソやブラボが絶賛されてるのは宮崎が構築する世界観が重要なんだぞ
それがゼルダのチープな世界で塗りつぶされたらただのゼルダが出来上がるだけじゃねーか バンナムみたいに舐め切ってるサードに下請けをやらんでいいと思ってたからちょうどいいわ
ゲーム界隈井戸端会議で原田が任天堂の下請けだか今後の流れだかをリークしたら任天堂にめちゃくちゃ怒られたって言ってたな フロムとかくっさい厨二病要素は一番いらねえよ持ってくんな関わってくんな >>179
ゼルダモドキゲー会社フロムじゃ外注での違いを出せない
あと親会社の角川も扱いが厄介な組織だしな >>189
明るい萌え系は揃えておくと固定客な戦力にはなるけど
重度の漆黒系厨二病はなあ、たいてい開発者も拗らせているから、現場ごと混乱する元にしかならない
ぶっちゃけスク系の崩壊の原因ってそれだし フロムみたいな暗いゲーム、厨二臭いゲームはいらんが
任天堂がつくるダークファンタジーARPGの最適解は見てみたいな
あんな単なるマゾゲーにはしないはずだ バンナムも使えるなら使ったほうがいいんよ、ただ値上げ交渉でふっかけられた時にじゃあいいですっ言えるようにしないとな
まあどっちにせよスマブラは内製が妥当だけどな 昔は急に人増やすと任天堂の考え方が薄まる懸念があるとか言ってたがそこんとこの対策どうすんだろう ついでにグレッゾも買収して拡張しろよ、聖剣ライクな明るいアクションRPGでも作ってもらえば?任天堂にピッタリだと思うんだけどな 任天堂のダーク枠はメトロイドやろ
サムス・アランサーガとしては概ねガユウ現役中に完成させたし ゆとりも終わって、子供の絶対数も減ってく
社員教育するにはきちんと雇用契約結んだ方が良いよね
大規模プロジェクト動かすなら下手な中途採用より
任天堂方式を学んできた若い人の方が適任な場合も多い
現場と管理職の資質は別 TGA見てた時、任天堂のCMの時だけ滅茶苦茶明るくて笑ったわ
ああいうゲーム作れる所が最早貴重になってんだな 昨今のサードの集まり具合を見るにこうゆう情報はサードにも知らせてたりするのかな?
スクエニ以外には伝えてそうだが >>198
「拗らせたオタク」がリア充を見下すのは国内北米ともにほぼ共通してる(北米のほうがひどい)
作品じゃなくて商品であるという任天堂のメソッドは本来玩具業界の基本のはずなんだけど
ゲーム業界に限ると割と貴重という >>193
まあバンナムはリンゼルの乙女ゲーorギャルゲー外伝でも作らせとけばいいわ
その程度の扱いでいいか
指揮者さえしっかりしてれば完成度上がるのは分かったしな
>>200
サイゲ出身者って使い物になるのかねえ 洋ゲーも昔は明るいゲームは多かった
ギアーズ オブウォーが良くも悪くも影響したな
あのモノトーン調の重苦しいグラフィックにド派手なアクション
いまは殆どがその後追いだわ 岡本吉起が言ってたけど、即戦力重視で中途ばっか採用すると
プライドのぶつかり合いでまとまらんらしいな
やっぱ新人から任天堂イズム叩き込んだ方がいい 東京は東京で神田スクエアに2020年終わり辺りから
東京制作部(小泉管轄)、ゲームフリーク、ハル研究所が集約してる
1upもだっけ?
モノリスソフトだけ別働隊みたいになってるけど
東京もかなり強化する流れになってるな さよならバンナム
クソゲーだらけのオリジナルIPにでも集中してろや >>197
堕ちる日本尻目に優秀な人材脱日本が爆増見据え今からタネ撒かないと10年20年後世界と戦えなくなる
そりゃ今必死に金出して優秀な人材集められるようにしておかないと不味いのは確定 >>202
というかコンソール業界から一時期引き抜きまくった結果生まれているのがサイゲの現場なんだけど
コンソール開発初めて以降ろくすっぽソフト完成しないのでクオリティはお察し
人材の墓場 ブレワイとか長い事募集してて効率悪そうだったもんな
あの規模の開発ラインを常時持っていられるって事だな >>201
任天堂はメトロイドのような本来は拗らせ枠の商品もしっかり玩具的基礎で作るからな
ひたすら子供騙しな会社とも違う、どの業界でも希少な存在に見える >>202
バンナムやスクエニから転職する最初の会社でしょココ
まあ環境や金銭で今はココから中韓日本法人に喰われてる感じだけど ゼルダ夢見、カエルのために鐘は鳴る、マリオゴルフGB
とか独特のストーリーが好きだから、ああゆうマニアックなゲームを出してほしいな
もちろんマリオやカービィみたいなキャラゲーも必要だが >>211
原田「出て行け出て行け」
斎藤「ちょうど良かったわ」 バンナムのスマブラマリカーチームがごっそり任天堂に転職してきたりして >>211
そんな場所だったか、CSソフト全然出せてないけどな
あと中韓も日本人すぐポイ捨てするけどな、日本からのエレキとか典型的だった https://i.imgur.com/UprP39C.jpg
こういう任天堂ファンが見たらチビりそうな世界観あってこそのフロムなんだわ
ガワをゼルダにしてしまったらディズニーアニメでも見させられるように感じてやる気究極ダウン >>4
> 任天堂は11月の経営方針説明会で、27年3月期までの5年間をめどに開発者の採用強化に最大1000億円を投資すると発表していた。
> ゲーム開発の自社雇用を増やすことで、開発スピードを速めるほか、外注コストを抑える。
これの一環か
ふーん >>176
そんなの人の勝手だろ
まあダクソがムズいとか言ってる下手くそどもじゃマリカやっても養分になるだけ >>214
同じ仕事で任天堂いけるなら誰でもいくだろうな 任天堂はデータで出てるけど残業が青天井で出るだけで基本的に年功序列賃金
目先の金だけ欲しければカプコンとか他社の方が美味しい人もいる DS時代出てたような小粒なソフト?ももっと出ないかな
インディーでよくね?って感じなのかも知れないけどやりたい >>217
次世代機がいつになるのかコレでなんとなく予想つきそう
2025年終わりあたりかな? 人増やしたカプコンも大して作れてないよな、続編偏重で終わっている >>221
結局社内コンペってか企画自体は鬼のように出るわけだし
極論なわとびが即出るようなこともあるわけだから
状況次第だと思うよ >>223
厳しくなるとヒットIP生まれる神風吹かなくなって久しいからねカプコン
モンハンとバイオしか売れる代物無くなった堅調に見えてアプリ全爆死というヤバさ改善ないと未来厳しい 本体や買収も大賛成だがモノリスの拡張も続けてくれよ
そしていつかゼノクロの精神的続編を出してくれ >>217
任天堂「接待なんてしません。好待遇で集めます。引き抜きはしません、来たかったら来たらいい。それだけ。」 >>227
それもいいな、このままカプコンに独占金払い続けるなら自社で新しい狩りゲー生み出したほうが長い目で見て儲かりそう >>221
HDの弊害だな、Swtich市場ですら買う方もライト客含めてパッケージソフトは大作を求めてしまっている
>>226
和サード全体で新規IPヒットが激減したな、そりゃ市場が硬直するわけだ
その影響を一番うけたのがPS市場の惨状と >>212
そもそも、任天堂のゲームは難しい若しくは凝っていて
脳死でポチポチやるだけでクリア出来る様な難易度を求める人には向いていないってイメージだと思うけどな
どうぶつの森にしたって、結構な創作意欲や積極性を求められて、受け身で遊ぶのはまず無理
マリオなんてヒゲの親父とお姫様だぞ、そんなん他にあるか
基本マニアックで、どこかしらオタク的な突き抜けた一点がどのゲームにもある上で
且つ社交的社会的なユーザーフレンドリーさを両立させるプロ意識が任天堂らしさだと思う
逆に、そういう完成度やプロっぽさよりもっとなんかこう、みたいなゲーム屋も
業界のために必要だと思ってそうな所もあるよね >>181
勝手に決めてワロタw
じゃあソニーのリストラって百万人単位なんだなw
閉めたら全員クビてww >>2
> これまで外部にゲーム開発を委託することが多かったが、自社雇用を増やす。
バンナムのお小遣い稼ぎが…… うまいこと助成金使ってんだろうけど京都に拘るのは京都愛か? >>233
オタク臭い中にリアリティーがあってクスリと笑えるものが多いイメージ
買い物して金払わずに出たらニワトリに襲われてしばらく買い物出来なくなるとか >>237
拘ってないから東京にも支社あるし開発増やしたでしょ >>236
任天堂「おたく、うちにオリジナルIP出さないよね?ギブアンドテイクでしょ?分かる?」 >>237
助成金も何も財政難の京都市に多額の税金を納める筆頭企業たちの一つやで
京都企業で産業を助け合うプロジェクトにも参加してる
それにちゃんと東京にも会社あるよ いまさら洋AAAもどきのダークバイオレンス出しても売れないよな
過当競争過ぎる分野 まぁ、イルカに外注するくらいなら信用できる内製にしたほうがいいのかもしれん バンナムはオリジナルほぼ出さないからな、未だにベルセリアとか移植しない、Vitaにはノリノリで全部移植するとか言ってたくせにな
正直気分悪いよな、それならSwitch全力支援してくれたコエテクに開発してもらって思いっきり儲けて欲しいわ、風花雪月も出来良かったし マリカ7→マリカ8で新しくならなかったし開発中の9もクソゲーになってるんじゃないか?w
任天堂が他人任せじゃ無理だって思い直すのはそんなところでしょ
桜井も次回作からスマブラ は変わると言ってたような気がする
バンナム製は辞めるという意味だったのかもね >>243
より多くの従業員と業務をこれらの本社に移し、時間の経過とともに、オンタリオ州トロントとカリフォルニア州レッドウッドシティーにあるサテライトオフィスを閉鎖する予定です
全員がクビ???はて?あほかな? 任豚の任天堂神聖視ってやっぱ宗教だよな
「任天堂は社員をクビになんかしない!クソニーとは違う!」とか本気で思ってるし >>249
反論できなくなってふぁびょりだしたww 兎にも角にも一部サードと国内メディアは任天堂を舐め切ってるからわからせる為に
圧倒的に面白いゲームを連発で出してほしいね
サンプルは山ほどあるらしいし、今までは形に出来るマンパワーが足りなかったんだろう >>248
悔しいのは分るが別にこれだけじゃないぞ
WiiU3DS時代は欧州販売網の中心だったドイツの営業所を閉鎖して大量にクビにしてる
フツーの会社なんだよ任天堂も
つか金にシビアなことについては普通以上だろう バカ「任天堂は全員クビにした!」
んなアホな
バカ「これが証拠だ!」
そんなことどこにも書いてないけど?
バカ「ふぁびょーん!ニンテンドウガー」←今ここ >>249
はいはいふろむ(笑)の大人ゲーム(笑)でもやるかショタにComingでもしてろよw >>245
ポケモン内製はゲーフリの規模と能力からして望ましいだろうな
>>247
その変わるっていうのは全員参戦路線のことだな
まあ毎回これで最後のつもりもう無理って言いながら作ってきたからどうなるかは分からんな >>216
てかこの解像度ゴミの画像なに?
なんでこんなゴミをペタペタしたんだ?w まあスマブラはいい加減既存キャラと新キャラの作り込みの差とかが無視できないレベルだし作り直すにはちょうどいい機会でしょ
マリオなんて未だにポンプ使ってるし >>249
実際社員がリストラに怯える環境ではいい物を作れないってのが任天堂の思想だし
選民思想を前面に押し出すヒトラーと同類のフロムガイジとは真逆の思想だよ そもそも変わらないから駄目かって言われたら変える必要が本当に無いなら
変えなくて良いからな、どっかのぶっ壊す為に変えるとか言うバカみたいな
考えなしみたいな行動が一番いけない バカのお言葉
「そこの営業所にいる社員全員クビに決まってるじゃねーか
一部は移動とかになるかもしれんが」
全員なの?全員じゃ無いの?ww
強い言葉を使いたくて矛盾だらけwww
持ってきたソースにも全員がクビなんて書いてないどころか多くの従業員と共に機能を移転と書いてある始末w
そら移転先に移動出来ない社員は解雇するしかねーだろ
無理矢理連行すんのかw >>216
switchユーザーがこの手のゲームをプレイしてないと思ってるの?w
「お子ちゃま」だからとか?
笑わせんな
一周回ってやっぱり凄いと思わせてくれるのが任天堂なんだよな
まあARMSみたいなビチクソゲーもあるけど >>260
ぶっ壊す前にシブサワコウに一回相談してくれたら良かったんだがな
ADVとシミュレーションってオハコだろうに そもそもプレステなんて大人はとっくに卒業でしょ
20代で卒業が出来なかった奴いんの?うそでしょw
自称ゲーマーがマンネリのPSだけで遊んでるとか脳が死んでるんじゃ無いのか
ゲーム歴がFFとかで埋まってそうw >>216
んー、その荒い画像はDSソフトのゲームですか? >>246>>251
バンナム単独というよりソニー含むメディア・出版業界全体が任天堂を競合視している感じだな
バンナムはそれらの版権で食っているんだし、原田組はオンギーズだろうけど
Switch以降の成長にはマスコミ業界とガチンコが必要ってことになるな
まあこれでは社内の頭数足りないから増強して当然だな >>251
任天堂風のゲームが大量に出ても任天堂ゲーム内で食い合うだけだぞ
一般層に売れれば、とはいうが一般層の移り気の速さはゲーオタとは比べ物にならんし >>262
「Switchユーザー」なら一部はやってる可能性あるけど
「任天堂信者」なら100%やってないよ
なぜなら任天堂信者だから >>264
PSなんか大学生の頃に2後半や3の頃に卒業したわ
DSしかやってなかった
360でヘイローと洋ゲーにハマって、のちにPCに移ったな
濱口のゼルダbotw の動画とスプラトゥーンをみて欲しくなって新機種が出るからってswitchを買ってしまったわ
今はsteamでたまに大作やりつつって感じだな
switchでメガテンとテトリス99ばかりやってるw
やっぱり任天堂はただもんじゃない 「彼は、フランスの兵隊たちが殺されるシーンを映画で見ると興奮し、そのシーンを見ながら性的な行為にふけるのが好きでした」――。先日出版されたヒトラーの暴露本には、こんな度肝を抜く一文が添えられている。
https://www.excite.co.jp/news/article/Tocana_201709_post_14583/
PS4でゲーム性が高いゲームが全く売れずに殺人ゲームとかグロいゲームばかりが売れるのってこういう事だと思うんですよ Switchにソフト出しつつ次世代のロンチ充実させるためかな >>264
多分そんな感じだろう
で、その生き残りが1919なんだよな
スクエニやバンナムとか歪だよな
責任者クラスの開発者はまずおっさんだろw
つまり、おっさんがおっさんに対して中学生向けのゲームを作ってるんだから
そして中学生が買いそうなゲームをおっさんが買うと…
テイルズ、FF、キンハー、ニーアなどなどw 今ゼロからやるなら間違いなくSwitch2以降
ロンチには間に合わないだろう >>28
これは俺も思うわ
バンナムなんかはスマブラで儲けてるのにダクソ、エスコン、テイルズ、鉄拳すら出さないからな
ダクソは1だけ移植したけど(他機種から半年遅れ発売) マリカー9、ポケモン最新作、リマスター商法で一年は余裕で戦えるだろ
オタク向けにもアストラル チェイン2やデモンエクスマキナ2も出るんではなかろうか?60fpsで動作するぞ多分 >>20
空洞化避けて
中国に人材抜かれる防止になるだろう
まあ中華に行ってもノウハウ取られて追い出されるのが日本技術者のパターン
カリントウ >>270
俺に出だしは近いな
DSより前にPCでネトゲに入ったけど、GCとか買ってみたりと変化を付けるようになったわ
もちろんその前からいろんなハードでゲームは買ってたけどセガも消えてちょうど64買って無くて久しぶりにGCかってみて面白かった
PSっておなじなんだよ、当たるとその看板を付け替えたフォロワーやコピー出してるだけだったしな
HDでは箱○エリート出てから買ってアサクリとかから始めたっけな
wiiもあの独特な遊びがマンネリ打破になると思って買ったし
PSPも買ったけどなんかPS1やってる気分になったわ
手元でぎゅるぎゅる五月蠅くて俺にはあわなかったな
お金のない高校生くらいだったらガジェットとしては有用かも知れなかったけど大人があえて買うガジェットでは無かった >>276
中の人も任天堂に移籍したそうに見ている というか来年に借り受けるビルと
それ以外にリサーチセンター内にビルを新設するのか
任天堂はタイトル数は多いけど内製はそこまで多くは無かったがそれも変わるのか とりあえず任天堂が自社の開発環境を強化して一番困るのはバンナムだな
次にセガか
バンナムは今から急いでswitchにオリジナルの最新作を移植してご機嫌を伺おうがもう遅いでしょ
信頼関係なんか全くない
MSの次は任天堂へも背信行為の連続なんだよな
メトロイドプライム4もバンナムが開発してると噂があったが頓挫してレトロへ移ったしな
セガは龍スタジオは続くらしいが考え改めて任天堂ハードへの展開も考えて行くべきだな
まあ、何にせよSIEの犬はどうにもならん
いずれは中国行きでしょうな >>227
10年後、新作ゼルダでGOTYを獲得し、藤林Pと抱き合う一瀬Dの姿が…
とかあっても不思議でない >>279
360もクソうるさかったわw
PCはマイクラと違法エミュにやられたわい >>149
じゃあいつ拡大するの?
業績好調な今、将来に向けて開発なり研究なりの体制を強化するときでは? >>283
神谷が嫉妬心全開で呟く訳ですね
あいつ藤林さんを下の名前で呼ぶほど親しくないだろw >>285
あのファルコムやアニプレックス勢もswitchへの展開の準備をして
子会社のアトラスもヴァニラゲーを投入したし
switch5年目がいい踏み絵になってる
現状でswitchにやる気ない奴らはテコでも動かんからな >>284
五月蠅かったけど手元じゃ無いだけマシ
PCがやられたとかは意味がよくわからないけど >>289
開発者囲い込むための接待なんか毛頭やる気ないんだろう
当たり前だってーのwww つーか多分もうスマブラは作らないんじゃね?
桜井抜けたら後任に重責が全部のしかかるからな
あと予想だけど作者って今後は任天堂以外と仕事やりそう。
スマブラSPのDLCからはSEGA、バンナム、スクエニに対する忖度を感じる。かなりサード寄りの位置にいるわ今の桜井って PSが死んだことで路頭に迷う開発者がいっぱい出るのは確定だから先行投資だな 原始人(14)「俺は選ばれし者だから大人になれるんだぁぁぁぁ!!足を引っ張る弱い奴は要らないんだぁぁぁぁぁ!!」
低スペック人間程、選民思想に陥るのと大人に憧れるのがセットなのは元を辿れば確実にこれ スクエニの浅野チーム
カプコンの一瀬チーム
このへんは抜け出して欲しいな >>293
なるほどムゲンくらいはやってたかな
エミュより実機改造するようになってたから秋吉でパーツ買うようになってた頃だわ
もちろん違法なことはしてないぞ
あの頃はハードもソフトも安く買えたっけな
パチンコ台から取りはずされた液晶とか安かったわ マジな話、チュンソフトも引っこ抜いてポケモンの不思議なダンジョン作らせて欲しいわ
たまにシレンやサウンドノベルもお願いします >>296
2DHDって特許ありそうだが浅野らが持ってたりは…
しないかw WiiUとSwitchがハードの寿命、ソフトの展開順とすべてが異例だから
今後のことは予想しづらいな、人手不足なのはずっとだから
そろそろ何か対応が必要だったが >>275
以降って事はSwitch3とかも含む訳で完全に間に合うやろ🤔 >>296
浅野チームって言っても浅野はPだし基本外注だからチームにスクエニ社員ってドレほど居るのかね
現場を仕切れるDの育成が大概どこでも求められてる気がする
あとはエンジニアと看板絵師とかか、まぁ任天堂に看板絵師は必要ないかも知れないけど アークシステムワークスの神宮寺だけ引っこ抜いてくれんかな
そのままmagesに委託したらいいからw
ファミ探の時みたいに >>301
商標はありそうだけどHD2Dって簡単に再現できちゃうから特許は無理だとおもうぞ
作り方解説の動画とかもかなりあるしな 任天堂本社に置いてある樽を確認すると「たーる♪」というボイスが聞けるらしい いつまでも馬鹿みたいにゲーム作りなんか専業でやってないで
世の中に革命を起こす物作りを目指しなさいよ 自前だけでめちゃくちゃ面白いゲームを作って顔出し大好きなSIEの犬クリエイター様どもを度肝抜かしたれ
サードのお株を奪う暗いゲームまでフォローしたれ 恩義メンらが自分の才能の無さに気付いて病んでしまうぐらい圧倒的なゲームを作って欲しいね 任天堂は開発室から生まれる新規IPが極端に少ないからな
ジャンルとしては多彩難だけどIPを育成するためにあっちこっちに手を出せてなかった
スプラトゥーンがピクミン以来で14年ぶりとかだったしね
社長が訊くをみかえしても、開発者の前の仕事はなんだったか?で、同じくゲームの前の作品やってましたって人はそこまで多くないな
もちろん外注とかPは仕方ないのもあるけど >>8
一方、SIEJの自社開発環境に目を向けると 他社から引き抜いた実績あるクリエイターは自分のやりたいようにゲーム作りたがる人が多いだろうから新卒から育てた社員と違って必ずしも任天堂の社風に足並みを揃えた開発をしてくれるとは限らんのだぞ >>308
iPhoneより先にタッチパネルで市民権を得たのはDSなんだが?
ジョブズがカンファレンスでDSを引き合いに出したのは有名
一方SONYはappleをパクるしか出来ずジョブズに呆れられていたw >>310
原始人が何か言ってるな
ウホウーホウホホ? 地元の開発会社が困るやろ
人材の取り合いになったらトーセは勝てるのか >>314
そういうデメリットだけ並べても仕方ないだろ ソニージャパンスタジオで培った技術を思う存分発揮できる場の出来上がり 大の大人(副社長)が未成年の男児を金で買うショタ売春より恥ずかし事なんてそうそう無いと思うんですよwwwwww ジャパンスタジオの連中は使い物になるのか?
ジム達に長年放置されて腐っていたように見える >>236
ビルをたてたついでに、有能なバンナム社員をヘッドハンティングしたりして… SONYの元ジャパンスタジオは使い物にならないんじゃ?
実態は知らんが辞めた奴がしょっちゅうぼやいてるツイートしてたよね?
見込みのあるのはいち早く辞めてた人だけじゃないのか 一度それなりのとこで働いてやめた人間がわざわざ任天堂に再就職したがるかな?
桜井みたいにフリーランスとして案件受けるやり方なら任天堂ゲーに携わりたい人はいるだろうけど >>282
セガって任天堂の下請けっていうイメージなかったけど
任天堂が内製強化してなんでセガが困るの? 兵隊だったらバンナムのほうが重宝してたな
ソニー直参はガチのクリエイター気取りだから扱いづらいと予想できる
栄誉と権力目当てのオンギーズの比ではない 以前はセカンドに予算出して中小規模のゲームを作らせてたけど、そういうのはインディーズで枠が埋まってるからな
それならファーストを増強してクオリティの高いゲームを増やした方がいいとなるのは当然の帰結 ソニーのノウハウをいくらかでも盗めるなら欲しいだろ
やっぱり技術力は他の追従を許さない物を持ってるからな >>328
引き抜かれるのはそんなソニー教に染まった馬鹿じゃなくて
その下で飼い殺しにされてた優秀な若者だから 飼い殺しにされてる時点でその程度って事やろ
優秀なら自分で動かんとな セカンドはセカンドで増やしたほうがいいのは事実だろうな、モノリスやISみたいにグループに多様性を与えてくれる >>327
マリソニがあるよ
あと任天堂のゲームは色んなサードと協力してできているものばかり ゲーム業界は浮き沈みが激しいから身の丈にあった範囲で堅実にやるほうがいいだろ
ゲームしか作る気ない癖に大企業になりたがってはいかん
DSWiiが売れなくなった時の暗黒期をまた繰り返したいのか? アトラス辺りは任天堂に入ればもっと良くなりそうだな >>334
ISはもう…
コエテクにおんぶに抱っこ >>332
そういう優秀通り越して超優秀な連中は最初からソニーなんか入らんからね
いい上司のもとに付けばいい仕事ができるって連中を引き抜ければいいんだ >>338
アトラスはマイペースで問題児だから親会社の言うことを聞かないらしよ
ペルソナなど有力IPの開発ペースを上げろと何度もセガが迫っても変わらないらしい >>105
そのくせ街並は中途半端なんだよな
住宅と低層ビルと個人商店と稀に寺院の混ざり物がダラダラひろがる街並みは正直イマイチ
太秦行けば良いんだろうけどさ >>337
暗黒期でも最大400億の赤字だからな
1兆円の手持ち資金なんて過剰すぎる
4500億の赤字を出したSONYは慎重にやれ スクエニだけじゃ他のサードも止まらなくなったしな
ただでさえソフト集まり出したのに
ファースト、セカンドをより強化か
本気だな >>301
商標登録してるだけで、特許登録してないというか、特許になり得ない 任天堂って給料高いから外注のが安いイメージだが、外注にそれなりの良い価格で出してたんだろうな
社員雇うほうが普通高くなる バンナムへの下請けを完全にシャットアウトして原田のせいになすりつけたったらいい
テイルズぐらい出せよってな 想像以上に一本のソフトにかかる開発時間が増えたから仕方ないね >>216
大多数の一般層は串刺し状態の異形の者を奴隷扱いしてる様に見えるってだけでドン引きだな
ゼルダと異なる世界観を構築出来た事は素晴らしいけど信者がそこまで胸張る発言はお門違い >>347
バンナムが下請けやるくらいだから余程の条件なんだろう
開発規模が大きくなり、スマホにもリソースを取られて下請けの争奪戦状態 >>347
だから鉄拳の原田とかコエテクの鯉沼が任天堂からの依頼はとても儲かるとか言ってなかったかな マイクロソフトと同じようにソニーもゲーム屋ではなくIT企業の1部門としてハード屋やってるだけやから
ソフト屋は兼業せず金だけ払って他所に作らせるか買収なりする方がいいよ 典型的なダメメーカー路線になりつつあるね
開発の重厚長大化、先日のバグまみれポケモン
もう手に余ってる感じがありありと出てる >>85
「スクエニのIPは要らん、そのIPを作った人材をよこせ」
結果モノリスだしなw ゼルダの藤林Dがそうだったように
サードパーティの有能な奴らをどんどん吸収していくんだろうな
任天堂で働きたい人多いだろうし 開発力なさすぎて移植やリマスターの乱発だからな
後継機に互換性があるならその手も使えないし サードがハードの日和見をするのもわかるが
ファーストからすれば尻軽のサードは信用ならんてことか まあこの先も今と同じようにほぼ毎月自社タイトル出したいなら拡張は必須よね 今までが外注頼りすぎて自社の開発ライン少な過ぎだったもんな
自社のコンテンツを三流外注に作らせて微妙なの多かったし 最近ニュースで見た賃上げ税制見直しと組み合わさって
乗ってるとこは有利に基盤強化できるな とはいえ正社員を増やせば任天堂イズムが薄まるってことで
痛し痒しってところだな 内部開発力がいわっち時代にあからさまに落ちたの矛盾を感じる >>377
大半は有能なディレクター陣のコマになるだけだから関係ないよ
モノリスとかいう無能集団使っててもBotWみたいな傑作が出来上がるんだし >>380
その有能なディレクター達が引退するときが心配でならんな >>381
ディレクターを育てるシステムが整ってることも既に証明されとる スマブラとか後任育てずダラダラやったせいで次回作難色示されてるしなぁ
GTA5擦り続けてPS4世代で6出せなかったロックスター笑えんぞ >>102
スクエアからついてきた古参のスタッフがいて、その人がアニメ調のモデリングが壊滅的に下手だったんだよ
ゼノ2からモデリングが別の人に変わった あれはチェリーがガキなんだよ
もう辞めたいみたいな事チラつかせてる割に後任育てる気
一切無いという責任感の無さ
岩田社長が甘やかしすぎたんだろな これからPC主体ってサード増えそうだしな
売上だけなら今の時点でも自社IPだけで充分回るし傾向は強まるだろうな
スマブラスプラみたいなゲームはサイクル早くなる可能性もある >>383
スマブラは新作出るたびに「苦労しましたアピール」で桜井がそれ言ってるだけだから関係ないよ もうCSは任天堂だけに任せて趣向が合わない他のメーカーやユーザーはPCメインに移った方がいいだろな >>31
また今から作り直すんかーい
PSやる気なさすぎて和ゲーの危機なんで任天堂に頑張ってもらうしかない
フロムとかカプコンの主力タイトルみたいに海外で地位を確立してるのはともかくペルソナやFFテイルズなんて日本で種まけなくなったら終わりかねん 日本での開発規模を拡大するところもあれば縮小するところもあるのは興味深い 外注やりすぎて自社の開発ノウハウの損失の方が大きかったからな
業界のレベル上げのつもりだったのかもしれないが今はサードも死にそうだしな 任天堂以外は任天堂ハードで作る能力無いからな
サードパーティは長期間PSに毒され過ぎて任天堂ハードに最適化出来なくなってるしな >>337
別に身の丈にあった拡張だしな、その暗黒期だってサードが引いていったわけだしそういう時自社の開発ラインが少しでも増えてれば谷間を乗り切れる確率が上がるわけで JAPANスタジオ解散
デイズゴーン開発企業倒産
ノーティドッグ社員給料未払い問題
所属Vtuberの給料未払い問題
ソニーのオンラインゲーム開発企業を米企業に1000億で売却
やっぱ利益出てる企業と出てない企業って動きで分かっちゃうよな スマブラは外注にしてノウハウ貯まらず、10年20年先のビジョンがかなり厳しくなったからな スマブラはしばらく出さずに
バトロワ系の新作作ってそう あと単純に2015年に建てた本社開発棟にもう人が入り切らない気がする
そこから600人以上増えてるし 今家庭用ゲーム作ろうと思ったら選択肢限られてるから自然と人材も集まるよな
待遇は最高だし他社じゃソシャゲに回されちゃう SIEと違って任天堂はソフト屋なわけだから当然の帰結ですよ
気づくのが遅い感があるが 1919台のゴミではゲーム開発できないしね
人材は自然と任天堂に集まる >>2
>これまで外部にゲーム開発を委託することが多かったが
他のパブリッシャーと比べて任天堂の外注比率が高い印象は無いから「外部委託が多かった」という表現は違和感あるな 任天堂は超絶ホワイトだからサードから人材が流れ込みそう >>301
HD-2Dって何がいいの?
チルトシフト風に仕上げただけで一瞬目を引くが3秒で飽きるだろ
ドラクエのリメークとかもあの技術だけでリメークとか
ガワだけ綺麗にしましたってなって体験が何も変わらずズッコケそう
いつものクソリメークにならないといいけどな
ティザームービー見ると意味もない描き込みや不自然な描き込みが酷くて心配
灯表現でも夜中に塔があんな風に灯をともすかよってぐらい違和感だしな 浅野チームはテキスト書ける人ひっぱってきてオクトラもトライアングルのテスト版もほんと酷い ガワだけ綺麗にして体験何も変わらずって昨今のAAA全てに言えるな >>402
ハードホルダーの中では多いほうだと思う
SRDとかISみたいに子会社じゃない協力会社も多いし
バンナムやコエテクにすら外注出してる 欲しいのはラスストとかパンドラとかの系統だよ
ダークとはちょっと言えないファンタジー
ラスストは坂口独特の明るさがあってよかった >>409
敷地余ってるから追加で建てるんやろ
今あるものを潰すわけではない おいおい、これ水道局の建物も、旧本社跡の新社屋も、
どっちもまたまた灰孝本店の生コンセメント全面に使ってるんじゃないだろうな?w
水道局のもそうだったらやべーけどw パンドラは分からんけど、レギン辺りはまさに外注先が別案件で忙しく開発してもらえないケースだったな、そういうこともあるから自社グループ拡大はSwitchで余裕のあるうちにやれるだけやったほうがいいだろうね しかしこんだけ建物京都に作って、京都財政破綻したら完全に逃げられないじゃん
もう破綻後の政治勢力・行政の改革プランが耳に入ってたりすんのかね、
じゃなきゃ社員家族全員不幸にするだけだし ゼルダのおかげでモノリスソフトのブレワイ手伝いチームが
モノリス社内に技術的、開発工程のノウハウが還元されていくこと考えると歓迎できるんだが
取られすぎるのもアレなんで
本社にもっと人数増やして欲しいところ >>288
アクアプラスはSwitchに出さなさそうだもんな >>413
任天堂社員のエリートなんか京都がどうなろうと無関係だろ ジャムライオンに切られた社員いっぱいおるやろ!やったな パンドラもレギンも売れてないから内製であろうがなかろうが続編自体もともと怪しい感じだろ
パンドラはそんなに良いゲームだとは俺は思わんけど >>301
3D背景に2Dキャラ配置するゲームは20年くらい前からあるのだが 京都はそもそもバスの運転手が年収1000万超えてたり
生臭坊主どもが税金逃れとかしまくってんのが悪いから
そっから削ってけば問題ないんだわ 任天堂との協力会社でいまいちのれてないというか勢いがないのが
キャメロット
グレッゾ
グッドフィール
この辺なんだが
任天堂はこの辺をもっと支援すべきでは?
キャメロットとか特に危うさを感じるわ
第二のアルファドリームは勘弁してくれ >>394
草
あーだこーだ口で虚勢張っても結果はちゃんと着いてくるものだわなw 収入的には水道代が10倍になろうと問題なかろうけども、
犯罪率が上がって近所に昼食いに行けなくなったらマズい社食を強制されるようになるじゃんw バンナムの任天堂ゲー下請けチームから移籍する人いそうだな
つーか確実にいるだろ
ポッケンの人がポケモンに移ったみたいに 外人は投資して拡張する会社を好んで買う傾向があるから、株価的にはいい話だな。 >>422
グレッゾは十分パッとしてるし、ここ10年の実績はその二つとは比較にならんだろ 他社から引き抜きとか言うけど引き抜く必要なんかないわけよ
募集かければ勝手に人材が集まってくるからな
ブレワイのDの藤林だって引き抜いたわけじゃなく普通に転職してきただけ >>422
その辺りは子会社じゃないからな、開発ライン増やしたいならそこは買収するしかないんじゃないか、グレッゾなんて次の買収候補の筆頭だと思うが 任天堂には入りたくないやつなんかいないだろw任天堂に入れないから格下のメーカーに入ってるだけだし >>422
グレッゾはリメイク要員って感じだけど、エヴァーオアシスみたいな新作もあるじゃん
まあ1から作ったゲームはあんまり面白くないが ゲーム機が売れるとこういう感じに、
でも固定費増えてどうなの・ってかんじも。
意味不明に 開発に5年とかかかるとか多くなるかも。 >>428
グレッゾはエバーオアシスのイメージ引きずってた
というかこの上げた3つは最近代表的なオリジナルipないんよね
国内の協力会社は大体みんな自社ブランド持ってるし
オリジナル当てて下請けだけじゃなくて自社ブランド確立して欲しいわ >>432
エンジニアは自分のキャリアを考えるならば、必ずしもそうでもないかもね
任天堂の海外の開発子会社の運営が上手く行かないのはその辺にもあると思う 1upとかは完全下請けになっちゃって社長が辞めて行ったよな
結局その社長の立ち上げた会社も金のためにドラえもん牧場物語を下請けで作ってるんだが プラチナが任天堂グループに入ってくれればいいんだけどなあ、今と同じくらい自由にやってもらうって取り決めで来てもらえばいいのに、無理に手伝いさせなくてもいいだろう ちなみに、今の任天堂本社は岩田社長時代に建てられた。
その時代は、SONYビルを平井社長が売ったな。
今回は更に新社屋を建てた。
SIEjapanスタジオを解体した。
明暗はっきり別れてるな >>43
あんな暴れ馬が任天堂にいて収まるわけないだろ >>437
1upは成長著しい
今後のこと考えると、いい加減みなし残業制度廃止すりゃいいのにとずっと思ってる >>435
それは結局各々の会社の問題だと思う
グッドフィールもモンキーバレルズとか作ってるし
ただ、任天堂からSwitch向けの新規IPとなるとハードルはかなり高そう グレッゾ→スタイリッシュファンタジー
グッドフィール→ゴエモンみたいなギャグゲーム
キャメロット→お、黄金の太陽…
コレが今取り組んでるオリジナルipだな
どれが当たるかね 元々3dsに閉じ込められてた任天堂協力会社はSwitchでのhd移行にかなり苦労してたイメージ
ようやく環境整ってこれからって感じなんだろうな グレッゾのスタイリッシュが任天堂から出るのかどうかが気になるわ >>10
オデッセイから4年経っても新作来ないしなあ >>336
マリソニはセガが作ってるセガ版権のゲームだぞ
任天堂はマリオというIPを貸している立場
何故かといえば五輪のゲーム化権をセガが買ってるから
パブリッシングだけなら以前1〜2回だけ国内は任天堂がやったが結局作ってたのはセガだった
任天堂は別にゲーム化権なんか要らんので買ってないし作ってない
内製強化しようがマリソニは変わらんよ
ああかりんとうがマリソニ契約切ってたらそもそも内製強化関係なくシリーズ終わりだけど グレッゾは買収するかどうかというより
グレッゾが望むかどうかというか
あそこぶっちゃけ非上場だから株主関係わからんやろ
設立の時点で任天堂が出資してるらしいから
資本関係はあると思うけど >>444
キャメロットはマリオのスポーツゲーだろう >>404
あれって手抜きしてるのを汎用エフェクトかけて誤魔化してるだけだからな
作り方さえ知っていればエフェクトかけるだけなので素人でも簡単に作れる
わざわざ名前をつけるほどのもんでもない フューリーワールドはプラチナのデザイナーが任天堂に転職してたのがバレてたな
プラチナって人材流出してないか?大丈夫? >>35
ポケモンはゲーフリが任天堂コンプだから断られるだろうなぁ 2025年の7月に東日本大震災の3倍クラスの
超巨大津波が西日本を襲うとか予言されてるけど
そんなとこに開発拠点なんか構えて大丈夫なのかしら
京都なんて跡形もなく壊滅しちゃうわよ >>447
片手間とはいえフューリーワールドに2年かかったし、2Dドンキーの噂もあるからね >>455
しかもプラチナでそこそこ立場のあった人だったからね
まあ昔からゼルダファンだったみたいだから >>403
PS寄りだった開発者も家庭を持つと考え方が変わる奴多いだろうな
サードは子供に自慢出来るゲーム少なすぎや >>358
アマガミやレコラブ辺の人もモノリスにおるな >>100
原田相手の仕事はやりにかっただろうからな
石原さんも任天堂に作らせたいだろう >>455
まあプラチナと任天堂天秤にかけられる立場ならね点 >>384
ギアスのバベルタワーやFF8のFHやFF9のイプセンの古城みたいなのが得意な人やからな >>454
上場してないんだからわからん
Wiiウェア程度のグレッゾの一作目が態々任天堂のカンファレンスで公開された時の噂よ
ただハドソンチームもそうだが
任天堂は昔から「チームごと退社してる場合出資して会社作ってる」ってのは有名ではあった
当然資本関係は非公開だから長年の噂でしかない >>458
2Dドンキーはレトロに任せとけばいいやろ >>467
レトロって開発に関わらない人材含めて80人程度の企業だからよ…
バンナム海外支社のツケのメトロイドプライム4だけで他は手が回らないんじゃねえかな 桜井スマブラは切られたっぽいけど
まだワンチャンある
営業しに行け企画書持って行け レトロは採用拡大してるがまだまだ小さい会社だし、噂通りなら長い間プライム1リマスターも掛け持ちしてたからな
2Dドンキー作る余裕などない ポケモンやマリカやスマブラで育ってゲーム業界志望したのに
上司はPS以外の企画は通さんと頑迷な化石ばかり
これじゃあ若者は任天堂行きたくなるよね
採用枠が広がるならチャンスはある >>466
なるほど、ありがとう
出資している可能性は高いだろうな、確かブラウニーブラウンはチームごと抜けて任天堂の出資で子会社になってたし、グレッゾ辺りも少なくとも何割かは株式保有していてもおかしくないな いいねぇどんどん投資しろ
次世代の開発どんどんはじまってるそうな /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ピカチュウヘブンは?
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
この間言ってた金額見るにまだまだいけるな
任天堂どんどんでかくなれ 合計4000億だっけ?合計投資額
その一端がこれってことかね >>457
そんなレベルの災害が来るなら
そもそも日本でゲームなんか作ってる場合じゃないわアホ! >>466
任天堂は立派な上場企業なんだから出資したら当然記録が残るんだが。
闇でお金渡してるとか言うつもりではあるまい 最近よく採用するからな
もう引き抜きとか合わせてここ入る人員はほぼ集まってるのでは >>469
ねーわ
あいつの望む金と環境用意できるのは 岩田以外にはおらん 確かに他社に依存し過ぎてる感あるわな任天堂は応援頼む数抑えないとモノリスとかソフト出せない >>458
2Dじゃなくて3Dじゃないの
3Dマリオチームだし 京都市上下水道局南部拠点整備事業(新庁舎)
延床面積 約33,000u
上下水道局部分 約17,000u
立体駐車場部分 約 5,500u
テナント部分 約 8,500u
全館共用部分 約 2,000u
税金で下水局の上にテナント施設乗せて任天堂のために建設されたようなビルなのだが >>386>>388
PC主体というより外需主体だな
日本でPCゲーがPS2全盛期くらいまで拡大する余地は無いし
和サードは洋ゲー・中華ゲーもどきしか作らなくなる
そうする和ゲー部門(任天堂本体はコテコテ和ゲーじゃない)を創設すると
ある程度需要が取れるわけで、ソフトの幅を広くできる >>485
「東京製作部の若手を中心に2DDKを作っている」が噂
中堅のメインどころはいつも通り3Dマリオの開発をしてる 和ゲーの想定がわからんわ
任天堂ゲーなんてほぼコテコテの和ゲーばっかやろ CSの方向性も定まって任天堂一強だし、いよいよ俺の居場所も無くなって来たな >>488
自分は3Dドンキーって聞いたが2Dだったんか
64以来見れるかもと思ったからちょっとがっかりだな >>486
テナント料が安くても高く払ってても財政問題ネタでマスコミと政治勢力に突っ込まれそうで怖いなあ… >>494
言っちゃ何だが今京都市財政的にクソピンチなので
空いたテナントに目玉の会社入れて話題にしたいくらいの目的はあると思うよ
任天堂なら多少賃料高くても払ってくれるだろうし 噂が正しいなら、
2017年 マリオデ発売
2018年 3Dマリオとは別チームが2DDKを開発開始
2019年 転職組を中心にフューリーワールドを開発開始
2020年 コロナ突入
だから、ピークの時は3Dマリオ新作+フューリーワールド+2DDKの3ラインあったことになる
コロナを考慮して、2DDKは2022年、3Dマリオは2023年、が妥当だろう >>28
下請けがやる気あるならそれこそ切る理由がないんだが? 東京開発の2DドンキーのリークってZippoやろ?
信憑性が微妙だわ
ちなみにLonelyGoombaって奴は3Dドンキーって話をしている
こっちの信憑性は知らん 今の任天堂開発は2Dゲーでも3Dモデルで作ってるから
モデル作ってるから3Dとも限らんのでリークの信憑性がゼロ >>149
訳が分からん さっきから何が言いたいのか分からんけど
今拡大って言うならじゃあいつ拡大すりゃいいんだよ
拡大なんて必要不可欠だろ 今上手くできてないことあるのに今?って心配
って意味が分からん寧ろだからこそ今拡大じゃないのか 鳥羽街道駅周辺は、新築のマンションいっぱい建ったな。
任天堂のおかげやな >>422
マリオのスポーツゲームが軒並みクソゲーなんだよな てか稲葉も神谷も本来の目的は自社開発の自社パブなので
要る要らん以前の問題 >>28
バンナムはアケアカ参入しただけでもう十分役目を果たしてる
余計なクソゲーなんか作らんでええわ(´・ω・`) 今からやろうとしているって事は形になるのは早くても4、5年後だろう?
外注出しつつ、引っこ抜いてモノリスみたいに使いたいんだろうけど
その間はリメイクで耐えるのかな >>496
ドンキーなんかに力入れても売れねえからな
それよりモノリスにお金与えてやってほしい
ありゃ任天堂の宝だよ ドンキは概ねモノリス製品より売れてるんで
売れる売れないで言うならドンキーの方に力入れるようになる >>484
モノリス京都はデザイナーしか置いてないからモノリスがソフト出せないのは単純に実働部隊の不足と企画が通らないだけだよ
最近倍増するくらい増やしてるけど実るのはいつかねぇ 実際、企画通すのが大変だって言ってたしな
そろそろ新作の情報出してほしいんだが 寿司ストとかボンドとか段ボールが通るならモノリスの企画ぐらい通して欲しいわ
他者に厳しく身内に甘いって印象
マリオ外伝もわりとあれだし >>517
寿司はある物をパブリッシングしただけ
ボンドもRPGみたいな時間とお金がかかるもんじゃ無いだけでしょ
モノリスが1-2年で作れるゲームの企画でどんなものを出してるのか知らないけど 明らかな低予算企画の寿司やBONDと
デバック予算見て思わず社長が叫んだモノリスソフトの企画が同基準なわけもなく 身内という婦向けが通り易い感じ
ほとんどヒットしてないし海外に弱いジャンルだから今後も続けて通るかは不明だが
萌え系も原神とか任天堂のシステム一部をパクッてあれだけヒットされると
今後は企画として萌えだからで拒否しづらくなるかもな 逆だろ
原神の収益の中心はほぼ中国国内の内需ゲー
アレ実は中国でVPN通してアクセスしてる中国人も海外として集計に入ってるから
海外で人気なんだーの主張が全く役に立ってない典型的ゲーム それらは他社との仕事とか下請けに仕事割り振ってるだけでしょ
それに一発ネタのゲームは大体任天堂でも続かないからそんなに甘くはない
覚醒前のFEくらいなら簡単に切られる
あと他社にはむしろ甘すぎでしょ
もっと追い込むべき バンナム辺りには大株主とは思えないくらいの付き合いしてるよね任天堂 腐向けなんて少ない
BONDは女性向け少ないよねーってとこから生まれたわけだしな
まあ男も女も関係なく遊べるゲームが多いのが任天堂の強みだと思うけどね ドラガリの失敗でJRPG的な企画は問答無用で蹴ってそう
FEとゼノブレあれば充分って判断か >>517
ボツになった企画通してたら、今のゼノ2は無かったor数年後になったんやぞ、モノリスのラインを3年以上使って何するか決めるんだから俺はゼノ2で良かったと思うけどな >>523
別に大株主じゃないからな、付き合い程度しか保有していないだろ、確か2%あるか無いかだろ ディレクターやプロデューサーの数増やさんと外注も足りん。 >>517
適当に出してたら評価下がるだけだし
ファルコムレベルで毎年とか誰もそんなの求めてないだろモノリスに >>517
モノリスは任天堂の子会社だから下手な作品出してブランド価値落とす訳にはいかんのだろ >>524
横からだけど女性向けとBLやおい好き向け混同してないかね
腐ってのは後者の意味だ まぁともかく女性含めた全年齢向けで色々な人が手に取りやすいものは
イコール売れるものであって企画通しやすいんじゃないかな
問題はそういうものを作るのが難しいことでな(ほとんどのサードはできてないし) それこそ何年前の議論だよ
Wiiが勝った時に散々言われた話だろ
「財布握ってるかーちゃん取り込むのが一番強い」なんてのは
Switchなんてフィットボクシングが二作連続でミリオンだぞ 旧本社って稲荷神社の側の…25年くらい前に年末旅行で見に行った。 任天堂って大企業なのに、Switchのメモリーカードの件で電話したら、総務部の女性が他部署にもろもろ聞いてくれたみたいで、まるで中小企業みたいに親切丁寧で感心したよ。 旧・旧本社をホテルに改装する事業、どうなったんだろ
ガイジンしか物珍しさ感じずに、コロナ沈静化&水際対策で市中のホテルが
国内観光客で満室状態の中、全然客来なかったりして モノリスの社員数を2倍にして2年に1作のペースでゼノとゼノクロ交互に出せるようにしてほしい もう京都本社跡地は売り飛ばして奈良あたりに移動した方がよくないか?
ショバ代だけでもそうとうやばいだろここ
テレワークの台頭で就業場所の制約からは永遠に開放されるんだから
ショバ代安いところへ移ってゲーム代金安くしろよダボが 東京よりはずっと安いだろう
京都市の中心からも外れた位置だし >>484
モノリスソフトは任天堂の実質完全子会社なので、任天堂の一部
つまり、モノリスソフトは「自社」なので言ってることがおかしいよw >>538
モノリスソフトは既にゼノクロ作ってた時から社員数倍増しとるよ >>538
ラインもアクションRPG組と高橋組で2つあるような >>1
割とガチで体制強化するようで何よりだわ
決算で最大4500億円をかけて体制強化って話だけだと、
曖昧でふわふわした将来の話かと思ったが、実際に動き始めてたんだな Switchじゃ成果はあんま見られないが数年後の次世代機でこれの成果が見られるのかな >>544
ファンタジーアクションが独立したラインなのかは不明だけど、
それとは別にゼルダスタッフ募集してて、勤務先が都内だから、
・第1プロ(RPG制作、高橋監督)
・京都事務所(任天堂からの部分受託メイン)
・都内事務所(ゼルダスタッフ、ブレワイ続編なのか別物なのか不明)
・ファンタジーアクションのスタッフの所属先
という4系統の部署は有る感じだな これガチで新社長になってからの一番の朗報だわ
外注多いなあと思っている中、ソニーやMSがデベロッパーを買収しまくっているから
任天堂も有力なデベロッパーは抑えておいた方がいいんじゃね?
と不安になっていたところでの自社開発の大幅強化に踏み切るわけだからな
自社内で完結できるならそれに越した事ないし
スマブラの桜井みたいに、この人がいなければ作れないみたいなタイトルは極力減らした方がいいからな
任天堂が買収に消極的なのは、レトロの中核スタッフ離脱事件を経てるのも大きいかもな しかし、任天堂が本気で内製率高め始めると、
バンナムのCS部門の開発スタジオが割と真面目にピンチになるんだがw
内製率高めるってのが、従来外注してたIPまで内製するって意味なのか、
開発体制強化して内製の新規IPを増やすって意味なのか、どっちなんだろうな?
ユーザー目線でも業界目線でも、後者の方が望ましいんだがな バンナム不調→リストラ→優秀な人から辞める→任天堂へ転職
これでいい >>548
ソニーやMSも外注比率高いぞ
ソニーが最近買収したメーカーが何れも外注先なのを見ても分かるだろ
任天堂も外注先を買収することになったし、そこら辺は変わらん
MSくらいだよ、ガチで独立系のパブリッシャー丸ごと買収するようなのは >>550 >>36
それは違うぞ
内部留保を取り崩して出来るのは一時的な投資で済む部分だよ
開発部門の強化は、普通に会社の規模が大きくなって、
恒常的なコストの増加につながるから、内部留保減らす目的だけじゃやらない >>553
MSはな
SIEと任天堂なら、任天堂の方がはるかに資金力有るよ
ソニー全体の規模は任天堂よりは大きくても、
ゲーム事業分野に投資できる資金は限られてるんでな >>549
まあ後者やろ、今てんやわんやなのに外注減らすメリットは薄い 今回本体と子会社を拡張した上で、さらに子会社を1つ2つ買収するんじゃないかと予想する、任天堂の正式コメントとして「M&Aも否定しない」と言っているんだよ
任天堂はいつも否定に近いコメントを出していたような気がするのに、聞かれても無いのに任天堂かは否定しないってコメントが出るなら多分ある程度考えていると思うわ
当時のモノリスレベルの規模感の所を傘下に入れて育てるんじゃないかな 競合他社が新規開拓をろくにしないアホ揃いだったのも相まって
ここ10年ですっかり任天堂一強状態になってしまったな
若い層を取り入れなければ遅かれ早かれ詰むに決まってるのに何で誰も気づかなかったのか >>549
まあ任天堂は内製作でも外部スタッフを使う組織なので(それこそSRDとか)
自社内で完結させるために増やすわけではないだろな
もし仮に全てを社内で賄おうと思ったら
現状維持をするにも開発部門を何倍もの規模にしないといけないから
現実離れした非効率的なことになるな 慎ましくやらんと
目立ち過ぎるとGAFAのどこかに買収されるぞ >>553
お前PSをファーストだけで見たことないだろ >>555
資金力はMSの事に決まってるだろ
日本企業の資金力なんて目くそ鼻くそだろ >>548
任天堂は基本レアやレトロの問題があって根本的に人材流動性が高すぎる海外企業を信用していない
メトロイドプライム3まで終わって主要スタッフ全員退職したのがよっぽど教訓化しとるんだろう
ルイマンの会社も10年越しでスタッフ抜けない確約あって初めて買収に至ってるし 中途採用はどの程度の人間が任天堂のお眼鏡にかなうのか >>537
確か安藤忠雄デザイン事務所が担当してるもう少しで完成するみたいだな、あの場所は古い住宅街で分かりにくいと思うけど。
京都駅〜京阪七条駅周辺は、市立芸大&銅駝美術高校移転で大規模再開発やってるから、そのうち賑わうんじゃないかな ソニーの不味いところはゲームはオモチャだと
オモチャをバカにしてるところだな
オモチャをバカにすればそれはユーザーをバカにすることでもある ソニー佐伯「任天堂はおこちゃま」
ソニージョージ「おこちゃまのチンコしゃぶりたい」 別に誰でも手をとりやすいゲームもあっていいと思うが程々にしないてな
最近でもワリオ、マリパ、やわらか頭塾とミニゲーム週みたいなのが集まり過ぎてる >>564
任天堂の場合、国内で体制強化がベストだと思うわ
基本的に日本人の感性でゲームを作って成長して来たんだし、
海外勢はフォトリアル大作やりたがるスタッフ多過ぎるし、
今の日本は人件費も諸費用も安く済むし、
国内はインフラも整ってるし、ゲーム関連会社も多いし、
無理して海外スタジオを買収して苦労する理由が無い 早くMSに身売りしろよ
箱のスペックとswitchのギミックが合わさったハードが爆誕して圧倒的な覇権を取れるぞ? >>557
この言い方だと、大筋合意してるのかな? >>573
昔々、MSが任天堂を1兆円で買収するとか、宮本さんを10億円でヘッドハントするとかありましたね 小さいとこではなく
セガコナミバンナムカプコンコエテクスクエニ
この辺を買収するくらい思いっきりらんと任天堂はもうひとつ上のステージには行けない 新作発売までの期間の短縮を狙ってるんだったら良い方向に舵を切ってると思う >>576
買収すると言っては一時間笑われ続け
ヘッドハントすると言えば仲間がおるからと拒否される
MSができるのは金でぶん殴ることだし大抵はそれで有効だが
金で殴れない相手には大体弱い MSにヘッドハンティングというさらなる高みに成り上がる道を放棄し
任天堂のお偉いさんの程度で満足とは日本人らしい生き方だな >>564
スタッフ抜けない確約ってのはあなたの妄想では? >>534
企画が通らない通りにくいの話だからな
何年前からそうだってわかってるならみんな狙えばいいんだよ
任天堂は1ジャンル1ハードに1本みたいなのも多いけど
パーティゲームみたいなのは何本も出すしな
まぁこの話はスレ違いだけど基本売れるものを増やすための体制強化かと ルイマンの会社の買収に関しちゃ割と突っ込んだ記事あったよな
体制の変更がないことも含めて条件に入ってたとか 女性層を狙って取れるなら苦労せんやろ
狙われると嫌われると言われるくらいクソ面倒な層なんだし
だからせめて母親層から嫌われることのないような作品作りしとるわけやろ >>542
ゼノ2から4年間新作出てないじゃん
2年おきに出すには今の2倍は必要だよ >>43
そもそもリサーチセンター(旧本社)はファミコンの頃は京阪の車窓から敷地の、全貌が丸見えだったけど
今は生垣がものすごく成長して車窓からあの大きい建物を見ることすらままならないというね
景観への影響なんて皆無だよ >>547
どっちにしろ人数足りてない
ゼノ2から4年間何も出てないんだから
ゲーム作るのに最低でも4年かかるような体制ということ
2年に1度ペースでゲームを出すには今の2倍の規模に増やして、2つ並行してゲーム開発進めるしかない >>548
ソニーとは客層も方向性も全く違うからなあ
マリオやドンキー出すペースが2倍になったところで、Switch次世代機の売り上げが伸びるとも思えない
既存の任天堂ユーザーでは無い層、例えばゼノやFEやメガテンみたいなゲームを増やす方が効率的に思える >>557
わざわざ買収して育てるより
シンプルにモノリス社員を2倍にした方が早いだろ >>578
モノリスだけで蹴散らせるじゃんそいつら >>15
まぁ捉え方にはよるが、そもそもゲーム開発のプログラミングする施設をそんな馬鹿でかくしてどうするん?って話にもなるんやないか >>457
春にソフトメーカーになると預言されてるな モノリスはいつも時間足りなかったんだなって感じの出来だから時間かけてるのはいいと思うけど
ゼノブレ2が売れたから納期に追われなくて済むようになったんだろうな >>591
その2倍に増える社員はどこからきて、いつ揃うんや?そこら辺のポンコツ集めてもダメなんやで ガルモの所もプリマジで忙しいのか知らんが全然ガルモ新作出ないし任天堂でやってくれんかな >>591
早さでいうならチーム丸ごと引っ張ってこれる買収のほうが早いと思うぞw 正直やっとかよって感じだな
スイッチヒットの流れが確定的になってた2018年後半くらいには投資してても良かったんじゃないか?
今年のソフトラインナップはお世辞でも褒められないし
今からだとソフトラインナップに反映されるのは3年後くらいだな 任天堂に足りないのは物量だと思うから
わりとガチで朗報だと思う。
昔のセガみたいに年間30本以上かつ
多ジャンルにわたってリリースしてくれるとうれしい。
音ゲーとかピンボールとかも出してくれよ。 任天堂はサードに気を使って控えちゃうのが逆効果なんだよな
任天堂が盛り上がるゲーム出すことによってスイッチ市場が盛り上がってサードのソフトも売れるようになる
任天堂が微妙なゲーム出すとスイッチ自体が元気なくなってサードも微妙な結果になる >>601
増員自体はスイッチ発売以降明確にグループ全体で加速してるし
新社屋の建設も準備は前からやってるだろうし
発表がこのタイミングになっただけで水面下で進めてたんだろう >>602
質と量の両立は普遍的且つ解決しない問題だからねえ
当時のセガみたいなのは今のゲーム制作環境じゃ無理だろう
まぁ当時のセガにしたって質が保たれていたかと言えば怪しいわけだし >>604
ちょこちょこ増やしてたけど、働きかた改革、HD開発の本格化を考えるとどこまで効果があるかは微妙だったからな
目に見えて開発ラインが増えたと言えばモノリスのアクションチームと、レトロの復活くらいだったし きっと老害宮本が反対してたに違いない
良く押し切った >>603
64ショックで二の足を踏む気持ちはわかる >>583
任天堂はモノリスソフト買収の時から、
友好的買収の際は人材を維持することを条件に入れとるぞ >>587 >>589
基地外杉
2017年 ゼノブレイド2
2018年 黄金の国イーラ(パッケージ売り有り)
2020年 ゼノブレイドDE+つながる未来(完全新規シナリオ)
ゼノブレイド2以降に2作出しとるよ >>601
モノリスソフトの人員急増を見れば、
Switch発売前くらいから開発体制の強化は始まってる 「外製から内製へ」という流れはカプコンもやってるように正しい方向性だな
日本のデカイパブリッシャーは伝統的にゼネコン等他業種でも見られる悪癖を引き継ぐ形で垂直的な下請け構造のもと開発してきたが
これはゲーム開発が大規模化・高度化するにつれて、非効率なものになりつつある
SDゲーム程度の規模感であれば下請けのデヴェロッパーに仕事を割り振ってればよかったのだろうが、
HDゲームとなるとそもそも開発できるデヴェロッパーが少なくなる上に肝心の品質管理が難しくなる
だから直接雇用で開発人員を増やして内製に移行したほうがむしろコスト抑制になる、というのが、カプコンが実践していること
下請け側からしてみても、開発タイトルのIPをパブリッシャーが所有している限り、失敗はリスクヘッジできる一方で、成功はパブリッシャーの取り分になるから成長へのインセンティブがない
スクエニとかバンナムは製作部門が肥大化しているからか、いまだに下請け依存が酷いが、プラチナみたいな一部を除けばぜんぶカスみたいな出来だからな スクエニとバンナムは映像屋・シナリオ屋などの発言権がでかすぎてな
「ゲーム」に意識が行き届かない作りをそる >>29
バンナムでスマブラやマリカに携わった奴らは即転職すんじゃね 1000平米m:31.6m×31.6mテニスコート5面
若しくはバスケコート2面分
8500平米mだと、普通の体育館のフロア部分8個と半分 そんで作るのはおこちゃま向けだろ。
俺らには関係ないね。 >>622
ゴキブーはずっとマンネリゲーをPSに引き籠もってやるだもんなw
作る方は楽ちんだよなぁ
原田も言ってたよ?
さっさとシリーズ化して楽したいってなw CODみたいに数本は大作の開発ラインを作って毎年一本は最新作を出して欲しいなあ
合間にセカンドのソフトを出すようにしてさ
キャメロットとかグレっゾのソフトを モノリスモノリスって
あの規模のゲーム4,5年かかるのは今の時代じゃ別に普通の話でしょよっぽど使いまわさなきゃ
DEも出してるしあれぐらいの規模のゲーム2,3年でポンポン出すところなんて限りなく少ないと思うが モノリスが開発頑張ってる間に開発期間4、5年のファーストの大作が毎年出るぐらいが理想
アソビ大全、ワリオ、マリパ、あたま塾とかのミニゲーム集は数年に一本でいい >>628
そんなの物理的に無理だろ
開発者数千人居ても毎年出すなんて不可能だぞ? >>626
つまらんゲームならそのペースでも出せるだろうけどなぁ
毎回ゲーム内容変えてたら無理やろ >>627
ゼノブレ2は、40人体制×2年+αで制作されたけどね >>626
マリオとゼルダとポケモンは何かしら毎年出とるやろ >>628
開発に4.五年はブレワイのようなこれから基軸になるモデルを作る為の大作やPSとかハイエンドで作ってる所に影響され過ぎだと思うわ。一年に一本が理想。 >>435
グレッゾはケモナー&ショタコンという他にない武器はあるが
最近ショタコンのPS重鎮が捕まったからあまり表に出せんな サードが出しそうなくだらないワンパターンの暗いゲームを任天堂が作ってみて欲しい
絶対に新しいアソビを入れてくだらないものはできないだろう マンパワーでバンナムを超えてほしい
そうしたら下請けなんかやらさないで良くなる
寧ろ鯉沼がスマブラやりたがってたからコエテクに少し仕事を分ける感じでいい
原田がいるから一緒に仕事できない、とハッキリ言ってやれ任天堂 任天堂は開発中心が日本
海外は殆ど販売とローカライズ担当なので
業績不振なら海外側は切られる
逆に日本側はどんな時でも切られない >>636
エターナルダークネスのリメイクよろしく つーかバンナムの任天堂ゲー下請けチームから人移りそう 任天堂は露骨に引き抜きはしないが、
機会が有れば任天堂で仕事をしたい業界人は多いから、
ここがチャンスと思う奴は結構いるかもな 普通に報酬や職場環境がいいんで中途採用の札ぶらさげておくだけで勝手に釣れる
今回で採用枠増やすから今の職場に不満があるとか将来性を感じられないとかが
ある人はいい機会なんじゃないすかねー まあ中途だと各社のエースレベルはなかなか取れないんだけどな ずっとガチャゲー作るよりは面白い仕事できそうだし転職する人増えそう >>627
4、5年かかるのが普通ならそれを2つ作れば2、3年に1回出せるだろ モノリスの様なセカンドをもう一個作ってくれないかな >>636
前に宮本茂も言ってたけどやっぱ任天堂らしい企画ばっかり上がってくるらしいな
まぁ暗いゲームの企画が通るかどうかは知らんが フロムに外注出せばいいんだよ、任天堂に足りない要素補ってくれるだろ フロムゲーなんてせいぜい200〜500万本くらいがせいぜいで、
根気よく宣伝とセールを繰り返しても上限1000万本だから、
任天堂の主力タイトルを一軍としたら、二軍、三軍級でしかない
無理して任天堂カラーに合わないものを出す必要が無い
ぶっちゃけ、そんなことやるよりは、ブレワイのエンジン等も使って、
任天堂らしい軽快なARPGでも増やした方が得策 マリオゼルダ以外にも内製で色々アクションゲーム作ってほしいやね
任天堂といえばアクションゲームだし
あとスプラ以外にもう1タイトルくらいシューターあってもいいかもな
つーかメトプラ新作くれ >>649
いや外注で数百万本売れるなら全然いいじゃん
それに任天堂も任天堂色だけじゃ多様性に欠けるのを分かっているからプラチナとかに外注出してるんしでしょ >>649
得策は間違いないな
商売としてもまともな判断
だが任天堂にはお株を奪って格の違いをまざまざと見せつけて欲しいんだ >>457
地図を見たことないんだろうけど京都が津波で壊滅することがあったら関東平野は水の底だぞ >>京都市上下水道局南部拠点の新庁舎内の6〜7階にテナントとして入る。
ダサすぎるw >>536
「でかい中小企業」とか「町工場がそのまま大きくなった」みたいなことは結構言われる印象
旧64ドリーム曰く、社歌すらないらしいし >>658
マリオメドレーか、ゼルダメドレーでええんちゃう 任天堂側で「市の庁舎に開発部署入れたい」なんて言うわけないので
新庁舎の空きテナントってことでの京都市側からの打診やろ 京都市のビルに入居とか官任癒着じゃないの
トヨタの属国の名古屋みたいに京都は任天堂に支配されてるの? >>664
ふーん、じゃあ例えば栃木市の東武デパートは栃木市の市役所の建物に入ってるから栃木市と癒着してるんだな
もっと言えばその建物は昔は福田屋デパートだったから、福田屋デパートも栃木市と癒着してるんだな! >>655
京都市って財政破綻危機にあるから、むしろ任天堂による救済措置なんじゃね? >>670
任天堂に吸収されるの?
任天堂立任天堂県になる? 京都県は任天堂県になるの?
どうして答えられないの?
官任癒着で京都県が支配されてるのが苦しいから? SIEやサードは海外スタジオを増強するけど
国内を増強するのは任天堂らしいか 京都の憲法も任天堂になりそうだね
トヨタ=任天堂の未来も遠くないかも
そしたら天皇が任天堂の社長なりそう バンナムに仕事渡さなくていいと思ってたから自前で作れる環境を整えるのはいい事だと思う
コエテクにはガンガン仕事渡してあげよう 地方振興、企業誘致なんて、
良い土地、場所提供する
税制も優遇する
だからうちの町に来てくれ
雇用を創出してくれ
だよね
任天堂が京都から移転する
と言ったら京都は優遇策提示して引き止めるし、地方都市は、駅前の市役所を上げるから来てくれーと言うと思う >>678
まあゲームクリエイターなら東京とかのほうが人材確保しやすいとは思う
東京支店や子会社も集約してるね 人員考えると東京にもっと大きな拠点があってもいいとは思うけどな ID:NLrFGh80M1212
幼稚園児かこいつは >>681
文体がマイニン見せてと同じだからアイツだろ 海外スタジオは日本の会社が買収してもうまく運営できず結果的に従業員の流出などを招いて長期的には失敗してるケースが多いんだよな、スクエニとか
カプコンも海外スタジオはむしろ売っぱらって国内に回帰した
成功してるのはセガで、ここはもともと他者と差別化できる特徴的なジャンルの強いIPがあり、またヨーロッパの拠点が強くてかなり自由にやらしているから成功している
つまり海外スタジオをうまく運営するには強いIPと自律性を与えることが重要になるが、日本企業はだいたい日本に意思決定を集中させているのでうまくいかない
任天堂も京都の本社がすべて管理するやり方なので、海外拠点をいたずらに増やすのはリスクがある
京都という土地についてだが、たしかに人材面では東京のほうが引きはいいのだろうが関西は任天堂以外にもカプコンという大手がありそこまで劣っているというわけでもないのだろう
サイゲもプラチナから引き抜く形で大阪に拠点作ったしスクエニも大阪に拠点があるように、ゲーム産業は知識集約型産業である一方
拘束時間も長い労働集約型産業としての側面もあるから生活コストのやすさによる人件費と人材の質のバランスから関西が選ばれている
辻本憲三もはっきりとそのへんのことを述べていた
まあ任天堂のばあいはやはり京都の企業らしく京都愛が大きいとは思うけども 海外スタジオの運営は大変だが、どこの大手もそれなりに何とか運営を続けている
任天堂はその辺り純粋に下手くそなんだよ、だから誰も海外スタジオを買収しろなんて言ってないし買収する気もさらさら無いだろ 外人も本社で働いてるからね
ただ日本語必須だからハードル高いけど >>685
海外の客も任天堂の看板掲げた海外作品なんて別に求めてないだろうな 海外はネクレベは絶好調だな
ルイマン3が1000万タイトルだし完全子会社化したし ルイマン3は面白いし
グラも凄かった
優秀なセカンドだよ 京都のゲーム開発会社なら、トーセだな。
買収しちゃえw
業界が大変な事になっちゃうけど >>684
そもそも北米のスタジオってIT関係人件費が無尽蔵なんだよ
日本のボリュームゾーンの倍だぞあっちの人件費 >>690
ルイマンだけなのが勿体ないレベル
新規IPを作って欲しいわ
寿司ストライカーやARMSみたいなクソゲーに使う金が勿体ない
あれをGoサイン出したやつはセンスないから任天堂からいなくなっていい >>693
うむ
アクションゲーム新規で
作ってほしいな NSTって何やってんだ今
WiiU3DSを最後に何も出してないが >>680
東京圏以外は人口減少の時代だからなあ
このままだと東京に本社移転も考えないとまずいわ
移民で人口増やせるかというと、日本は移民に対してオープンじゃないし
中国みたいな人権無視国家だったらクローン人間増やしまくるという手もあるけど
流石に日本は無理だろう
地方で人口減少が進むと、ある一点を超えたら急速に東京一極集中になると思う
例えば京都の人口が半分になった場合、インフラが劣化し、税負担は増え、店が半減し、ますます都市としての魅力が落ちる
京都の人口が三分の一になった頃には、残った三分の一の人々も限界に達して一気に東京周辺に集まるだろう
このまま行くと東京大阪名古屋以外は確実に消滅する
大阪や名古屋も廃墟のようになる可能性が高い 東京支社ももっと増やしたほうがいいだろうな、少なくとも今のビル2階分とかじゃなくて、ちゃんとビル1つ分くらいはあってもいいんじゃないか?
いくら任天堂とは言え京都まで引っ越すというのはなかなか誰でも出来ることじゃないだろ、東京の開発者をもっと取り込むべきだと思うな >>695
単独での開発はやってなくて
開発のサポートをやってる
最近だとフューリーワールドとかかな
つーか任天堂の開発子会社で独自開発してるのは
レトロ、ネクレベ、モノリス、NDだけだな >>698
そのうちレトロは未だ復活中で、NLGは最近子会社になったばかりだから、純粋に独自に開発してた子会社はモノリスとNDQくらいだな >>685
その辺りってどの辺りよ
何を言ってるのかさっぱり
任天堂がネクストレベルゲームズっていうカナダの会社を最近買収したのはご存じで?
あと、最近のメトロイドドレッドも海外の会社だし、メトロイドは大概海外の会社が作ってる
古くはシリコンナイツや、レア社とも造形が深く、
かつてメトロイドプライムを作ったレトロ社も良くメインタイトルに参加する
ゴキさんのいう海外メーカーってちまたで話題になった所しか頭に無いでしょ >>701
メトロイドドレッドのとこは子会社じゃないでしょ、もう他のパブリッシャーと組んでいるよ
そのレアもレトロも運営は上手くいかなかっただろ、NLGも期待はしているがこの買収は向こうから買い取ってくれとオファーされたものだからな、NLGを買ったからと言っても今後任天堂が海外スタジオを買収することは無いんじゃないかな 大手もそれなりにとかその辺りとかフワフワすぎるから絡まれるんじゃない?もうちょっと具体例あげれば >>702
というよりそもそも買収に拘る必要もそんなに無いかなって思うなあ
山内組長はこう言ってる
「自分が抱えきれるほどに手を広げるのが商売のコツ」ってね
無意味にたくさんの子会社作っても、ソニーの様に塩漬けにするようになるんじゃあ良い結果は生まない >>704
それはまた別の話だろ、少なくともここでは買収は前向きな反応が多いし、任天堂も否定はしないと言っている
そんなにスタジオ増えるのが嫌なら俺に言わず、任天堂に電話でもして伝えたほうがいいぞ >>705
否定はしない、ね……
君、結構純粋な方かな?
電話でもして伝えるって。鼻で笑われるわ >>706
否定はしないと言っているのだからそのままだろ、勿論自社グループの拡張を優先すると言っているのも知っているよ
俺はそれでいいと思うけど、お前がそれが嫌なら俺に言わず任天堂に言えよ、鼻で笑われるのが嫌ならここでも言わないほうがいいんじゃないか?まあどっちにせよ俺に言われても困るよ 確かに開発力を増強するとは言っていたな
それをどのような形でするかはまだ分からんしなあ
まあ、そう怒るな。確かに買収も一つの手ではあるし 任天堂はソニーと違って昔から国内重視だよな
海外に権限を渡す気は全く無いと思う
でも別にそれでいいんじゃねーかな
それで成功してるんだからそのままやればいい 海外で買収するとしたらどこ?
メトロイドの所は別パブで作り始めたからないか >>647
今は世界がコロナで暗いから明るいゲームに人気出やすいのもありそう >>708
人を煽っておいて、自分がピンチになると怒るなっていうのは流石に酷いんじゃないか? ピンチ()
こんな憶測レベルの雲を掴むような話で追い詰められてもなんも困りまっしぇん
つうか、どこを取っちゃえよ〜。あそこを取れば良いのに〜
だなんて妄想はここだけの話、ミットモナイからあまりやりたくはない >>704
組長のそのセリフが自分の環境にとってある意味クリティカルヒットだからやめるんだ >>709
64の時はNOAが主導していたという話を聞いたことがあるが
あれが上手く行かなくて社長交代以降は日本主導になったんじゃないだろうか >>705
買収そのものを前向きに反応してるのってそこまで多くないやろ
オタクオタク言ってる変なのは一人いるけど 64の時はかなり海外に力を入れてて海外の協力会社も多かった
日本のメーカーの中では特に早くカイガイカイガイ言ってた印象w
ただ、それがあるから今がある
>>695
NSTに日本から開発者が出向してた時代もあるんだけどね…
まあ、海外の子会社だとエンジニアが定着しづらいのかなあとは思う
今の任天堂ハードの開発経験がキャリアとして重要かというと… 64の時は買収は積極的だったし
Wii時代のレトロ主要スタッフ全員退職でもうほぼ信用しなくなったようだが 相思相愛っぽいマーキュリーも買収して欲しいがデンマークの親会社が手放しそうにないかな 任天堂はやりたい事はやらせてあげるけど給料はそこまで上げないってスタンスだから
成功したら大金寄越せな外人とは相性わるいんやろ 海外スタジオの買収は上にも書いたが、PS3時代に海外市場対策として国内の大手パブがたくさん手を付けたが成功してるのはセガぐらいしかない
スクエニは虎の子のクリスタルダイナミクスもあんなざまだし、海外のデヴェロッパーとしても日本の本社からあれこれ指示されるのは気に食わなくてまあうまく行かない
本腰いれてやるならある程度意思決定の仕組みを分権化する必要があるが、任天堂にその覚悟はないだろうし色々面倒なのでしないほうがいいとおもう
結局任天堂のゲームが受けてるのは、品質管理の部分もあるが、グローバル市場に対して訴求力をもつ「日本のゲーム」という特異性の部分があり、国内開発にこだわるのは悪いとは思わない
これまたPS3の洋ゲーシフトからさんざん繰り返されてきた論点だが、和ゲーが洋AAAと差異化するにはそこしかない
ヤクザ、ペルソナ、カプゲーしかり、結局海外で受けてるのは「和ゲーらしさ」なのでね
あと、東京拠点を拡大するのはいいと思うが、今の東京はどちらかというとモバイル系の人材のほうが引きが強そうだし、さすがに京都の人口半減とか大阪廃墟云々はアホらしい
そこまでいったら東京自体の人口も相当減っている 外人も日本の任天堂で働きたい人多いよ
これから外人も増えていくと思う
日本は少子化だから >>686
楽天みたいに社内公用語を英語にしないのかね
任天堂に入れるレベルの人材なら余裕で出来そうな気がするんだが
>>722
お金よりも世界中の顧客から愛されてることに魅力を感じる人に入社してほしいとのことだからな
(古川社長曰く)
海外の企業みたいに破格の報酬で優秀な人材を釣る気はさらさらないそうで >>719
昔の任天堂は海外というより北米偏重だったな
ソニーが欧州とアジアに目を付けた
だが今や欧州は多少粘っているようだけどアジアはだいぶ任天堂に浸食されたようだ >>723
その辺のサードと比較するまでもなく、海外の開発拠点に関して言えばソニーは上手くやってると思うが WWSは吉田修平時代、それ以前はかなり分権化された体制でやっていた
だからジャパスタもかなり自由だった(それでもグラビティデイズ2の時代になると企画を通すのは結構大変だったようだが)
ただよく知られている通りここ数年でSIEは従来の分権化からカルフォルニア本部への集権化へと向かっているので、じゃあどうなんだと思うだろうが
そもそもPSスタジオは北米のスタジオがほとんどで、あとはイギリスとオランダ少々と言葉が通じるカルチャーが似通ったスタジオしかないから垂直統合でも上手くやれるんだろう
これは日本の会社が言語も文化も異なる海外のスタジオを運営するのとはわけが違う
ジャパスタ末期は、ジャパスタの「低パフォーマンス」を見かねたカルフォルニア本部からの介入により人材が送り込まれ、
ほぼカルフォルニアの植民地と化していたが、やはり開発カルチャーがまるで異なり外部から見ていてもかなり不遇だった
結果としてジャパスタは取り潰されることとなる
垂直統合化されたPSスタジオはアングロアメリカンクラブということで当面は上手くやれるだろうが、ただ「均一化」という罠には嵌りそうにはみえる
もちろんこれは日本の大手パブにもいえることだが、ただ日本は(国内の)社内では結構分権化されているので企画の多様性は維持されてる >>722
>成功したら大金寄越せな外人
今あちこちでオリンピックの一件にかこつけて中抜き中抜き(中間マージン)うるさいけど、ぶっちゃけ本心ってこれなんだろうね
中抜き、もとい中間マージン取りすぎを海外の有能な経営者(棒読み)が改善する!という建前で、今搾取されてる中間マージンをその外人がゴッソリいただく腹づもりなんだろうなって
これはスマート化の出費です、安いものですよみたいに言って >>725
社内公用語を英語にするとか馬鹿なことやってると
楽天みたいになる 今度は貸ビル業でも始めるのかな?
ラブホ経営経験を活かすんだろうな >>730
仲卸って、金持ってるやつが稼ぐ代わりにデカいリスクを引き受ける事で
相場が安定して中間レベルの資本でも博打みたいな商売出来る仕組みだから
金持ちが相場を混乱させて全取りしたい勢にはホント邪魔な制度なんだよな >>732
ゴキブタは自分が信仰するチョンニーが地上げと中古住宅やってる事も知らないバカww
ゲームは中古禁止!でもチョンニーは中古住宅売買w >>731
三菱自動車の本社も似たようなことになってたような。 NOAとかNOEの従業員は日本本社より全然高い報酬もらってたりすんのかな、やっぱw >>729
ゲームフリークと任天堂本体の東京制作部が同じビルになったが
制作体制は全く違うままだろうな >>737
NOAは特に報酬が高かった筈、任天堂でも北米の販売は大きいので、レジー元NOA社長には高額のサラリー払ってたらしい >>731
任天堂の人材とて日本語で意思疎通を図る方がやりやすいのか
外人が頑張って日本語を習得してまで任天堂に入社したいと思えるかどうかが不安だな
給与も外国基準だと決して高いとは言えないし
>>739
開発者が集う日本と違って成果を出せないとクビだろうし、まあ妥当ではある
儲けてる割に本社の役員報酬は安いんだよな >>740 >>725
どのメーカーだって、各国のオフィスで働いてるのは、
それぞれの国の人がメインだから、日本任天堂が必要以上に外国人集める意味が無い
そもそも、日本任天堂は日本人スタッフメインで世界に通用してるんだから、
無理して外国人スタッフを加える必要性も無い
外国人に門戸を閉ざす必要は無いが、日本人と同じ条件で働くのは当然だよ 一方で、自社ビルを売ってゲームで儲かったことにした会社があるらしい 地震が最近多発してるのにわざわざ京都に新しく作る意味がわからん >>743
ソニーはさっさと日本から出てけよ
あ、 >>21
東京は神田の新しいビルに移ったよ
ハル研やゲームフリークも一緒に >>745
ソニーじゃないんじゃね
東京がなんでも最強でないと気が済まない人とか 京都て共産党に牛耳られててコロナで中国からの観光客が激減して財政破綻しそうなあの京都?w >>748
何いってんだコノバカ?
法人税4.5%しか払ってないチョニー信者はお金について何が言えるの?w
170億円を顧客に返せるの?w >>743
古い建物が多く残ってる京都はその手の災害には強いだろう 買収するなら、スクエニ部門(ドラクエ)かな。
今のPS系のスクエニの中でも、立場が難しい状態だし...
そんな事になったらゲハ大荒れで楽しいんで是非とも!!! エニックスがただのパブリッシャーって分かってない奴が是非とも!!だってよ 任天堂は海外より国内メーカーとの繋がりの方が
遥かに大きいから日本語の方が重要だろう つーか、基本的に日本人のセンスで、
洋ゲーメーカーでも真似のできないヒット作連発してるんだから、
日本の任天堂本社でわざわざ外国人に頼る理由が無い
必要なら傘下の海外スタジオがあるし、そっちで対応できる
多様性を尊重してる筈の米国のソフトメーカーが、
どれも似たようなフォトリアル系の映画ライクゲーやシューター作ってる訳だし、
人種的な多様性とか出身地の多様性はゲームの多様性とは直結しないのも明らか 洋ゲー作りたいのなら海外で外人雇えばいいわけだしな なるほど
海外よりも国内ソフトメーカーとの交流の方が多いから今のままで良いのか
確かに海外との交流は意外と少なそうだしな、NOAはじめ支社は別として
>>741 >>755
良くも悪くも純粋な日本企業なのが世界で通用するゲームを作れる秘訣なのかね モノリス東京支部も開発増強してたよな
ディザスター2こいや >>757
任天堂の場合、製造業としてのマインドが確立されてるのが大きい
コスト意識やゲームはチームで作るものってのもそうだし、
SIEや洋サードや小島監督みたいな映画のようなゲームを求めず、
ゲームを芸術作品のようには扱っていない
あくまでもプレイヤーに提供する娯楽としてのゲームを商品開発してる
それも、ブレワイの制作話でも出たけど、製造業として理詰めでやっていて、
PDCAサイクルがきちんと実行されており、「クリエイター」の感性頼みでない
ここら辺は、後発で世界で急に伸びた中華系メーカーがちょっと似てる部分がある
中華系メーカーもクリエイター意識は希薄だし、かなり合理的にパクるからね >>759
日本のクリエイターに「任天堂の真似したら負けだと思っている」みたいな面が垣間見えるのはその辺が原因の気がする
任天堂という理詰めでゲームを作るところの真似をしたら俺のゲージツ家魂()が死ぬんだよ!みたいな変な反発をしてるというか
それで任天堂とは違う面白さを作れればいいけど… >>761
ソニー本社の隣に下水処理場あるの知らなさそう >>736
業績悪くなると似たようなことをし始める >>746
メガテン5のカンダ付近の自販機でよくゲーム機が手に入ったのはそうゆうことか 社内公用語を英語とかバカだろ
普通に日本語で作って
ローカライズはNoA等に任せたらいいじゃん
分業の方がよっぽど効率的だよ まぁ成果が出始めるのは5年後くらいだろう
募集してるだけでは、いくら任天堂でも満足いく人員は集まらないんじゃね
全部新卒取るわけにも行かないだろうし
任天堂はゲーム以外にハードのシステムやUIとかもやってる開発者がゲームも作ったりしてるし 任天堂のゲームは操作性に徹していて、他のメディア、映画やアニメとは一線を画しているんだ
まあ気に食わない会社ではあるが 任天堂一強が更に進むね
そして、PS5には基本無料ゲーばかりになり、サード総撤退の道へ >>768
スイッチ2が運命を握ってるけどしばらく任天堂1強が続きそうだね 自社ビル建てて任天堂ヤル気出したなあと思ったらテナント借りただけで相変わらずセコさは変わってなくて安心しましたw 何を読んだのか知らんがテナント借りるのとビルの新設両方やってるんだぞ 開発を委託することでサードとの関係を良好に保つ意図もあったんだけどな どうせなら宇治工場にも製造組み立てを一部戻したらいいのに
やっぱ京都のパートのおばちゃんが組み立てて検品した商品じゃないとあたたかみがないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています