【悲報】最近のゲーム、ゼルダBOTWのパクリゲーだらけになる
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ブスザワは革新性がないからパクるゲームがあらわれないとは何だったのか 何でゼルダがこんなにパクられてPSのゲームでパクられるのが一つもでないんだろうな グラブルがパクリならグラブルの世界観をブレワイがパクったことになるな オリジナル?
ベセスダのフォロワーどもがなんだって? そもそもブレスオブザワイルド自体が既存オープンワールドゲーのパクリなんだが ジャンプもゲームもパクリで新作出して稼ぐとか詐欺じゃね? >>14
パクられると言うかありがちな構図な気がする アートスタイルのパクでは全く意味が無い
あのゲーム性のオープンワールドフォロワーを期待してたけど
5年経って誰も出て来ないのマジあり得んわ >>18
しょしくんは広い世界には興味ないだろ
それより狭い部屋で女子小学生と過ごしたそうw ソニックはどうやってハイスピードアクションをオープンワールドに落とし込むのか これソニックだけはガチで恥ずかしくないのかって感じだよな サムネだけ見ると
おっブレワイ2の新情報か?
って思っちゃうな
丸パクファイナルソードは意外とそうでもない >>25
ハイスピードで走るコースが点在しててそこ以外はジョギング程度の速度なんじゃないかなぁ
ハイスピードコース=祠 みたいな感じで 面白いゲームが増えるならパクってくれて全然いい
この中ではファイナルソードだけやったことあるけどちょっと荷が重かった この構図って今はファイナル構図って呼ばれてるんだな イモータルなんたらとかいうubi版ブレワイ気になる ろくな連中にパクられてなくて草
ソウルゲーより下に見られとるわ もしもしゲーあたりなら勝手にやってろと思うけど
ソニックでここまで寄せてるのはさすがに笑う >>30
ニュードンクシティの二倍くらいでエリア切り替えが入ると予想 >>39
流石に裏で土下座してそう
スイッチにも出すから許せ的な ブレワイって実はパクリだらけだからな
草の表現はジブリ作品のパクリだし、盾サーフィンはロードオブザリング二つの塔でヘルム峡谷の戦いの時にレゴラスがやった盾サーフィンのパクリ
他にもあるが、やたらとゼルダ信者は起源を主張したがるからタチが悪い イモータルズはもうちょい迷宮は短くして欲しかったな、長くて面倒なんだよなゼルダと比べると、特にピンボールのやつは二度とやりたくないあれどれだけ時間かかったか >>43
盾サーフィンって何かなってググったら、これMGSVでやってたダンボール滑り台じゃん… この手のゲームは大抵低予算インディーズのゴミゲーだからな
サムネでスルー安定、公式ページ行く時間すら無駄 パッと見のフィールドデザインやビジュアルを真似されたところで
ゼルダは実際にプレイした時の操作感がいまだに段違いに優れてるのがすごい >>1
パクリガーって単細胞的にわめくと任天堂ゲーにもブーメラン
オマージュ・リスペクトくらい認めろよ何様だと
芸術もだがオマージュしあって発展したようなもん
農業すら昆虫の「ハキリアリ」の方が古いだろうwww ちょうどプレイしたブレワイに影響受けて「俺も作ろ!」ってゲームが出てくるタイミングよな、3〜4年って。 最近はトゥーン調、特にアニメ調が増えてきて
それっぽいのが増えたってだけで
別にゼルダを作りたくって作ってるわけじゃないし
逆にゼルダじゃ出来ない事もあるし
ゼルダがすごいからなんだっていうんだ SEGAも独特な画作りしてたのにな
本格的に余裕なくなったか ソニックそんなに真似てるのかと思ったらよく見たらタイトルからしてそれっぽかったわ >>2
中身までパクれてるわけねえだろ!
そう、原神以外はね ソニック前のアレックソキッドの頃からマリオやらのパクリしかしてないよ >>60
ゾンビが出てきたり
暗い森の中で血しぶきが飛んでたりだったよね >>1
地平線いっぱいまでの草原フィールドならファークライ3(2012)のホイトの島があるぞ ポケモンが同じ任天堂販売とおもえないほどやばいなwww
木の存在感w トゥーンレンダリング調のオープンワールドゲームが
ゼルダ以前は無かったからな
ここ数年で一気に増えたのは、明らかにゼルダを教科書にしたからだな 和サードは任天堂の真似したら良いのにってよく言われたけど海外はすぐ真似るよな
成長するわけだわ アートワークとパラセールはパクれたが化学エンジンはハードル高過ぎてパクれ無いのは笑う 起源主張は論点外れだろ
ブレワイに影響を受けてるのが多すぎるというのが明らかなわけで 原神は上っ面だけパクったせいでがに股で崖上る美少女とかいう馬鹿げた絵面出来てるの笑う >>68
SFCの頃までは日本も一つヒットが出たらこぞって類似ゲー出してたんだけどな >>20
Immortals: Fenyx RisingはUBIがBotWをパクるという意志の元に作られたゲームだからな
モンスターの種類が少ない点まで真似ている >>73
オリジナルに拘りすぎな気もする
サイゲ嫌いだけどあそこが成長したのはパクリまくったからだしな >>79
そうそう
ゼルダみたいに海外オープンワールドゲーから節操なくパクってくるからそこそこのヒットになるんだよね
和ゲーはオリジナルじゃムリ、センスも技術もないから >>45
迷宮が面倒なのにクリアしてもあまり嬉しくないので、もっといいアイテムを配置して欲しい >>79
2D時代は容易にパクれたが、ゲームが3Dになったらパクれなくなったよ
ゼルダ、マリオ、ポケモンと >>80
厨二ってだけかなぁw
まあ真似する技術もないだろうしブレワイは真似するには金かかるだろうしね botwみたいな絵面はインディー含めしこたま増えていくつかやったけど触ると動きが硬くてコレジャナイ感じでただショボグラになってるだけってのが多いよ ゲームからゲームへのパクリじゃないのが悲しいゴキブリ必死のパクリ発言 >>84
ゼルダとマリオからはサードも影響は受けたじゃん?
ポケモンは2Dの頃から唯一無二だろうし3D稼働かは関係ない気もするw アニメ調オープンワールドの火付け役はFortniteだしね
そんなに売れてないゼルダはどこにも影響与えてないしもはや世間に忘れ去られてるくらい >>91
くやちいねえw
任天堂を叩かないと自我を保てないw そもそもアニメでもよくある構図だし
ゼルダのパクリは流石に無理がある botwをsageるために態々Fortniteをageなきゃいけない状況が悲しすぎるンだわ >>90
200前後のモデリングとあの手抜き言われてるモーションすら物量作業過ぎて、それを2年前後の期間でコンスタントに出すもんだから資金無いとパクれなくL5含め皆手を引いて行ったよ 3Dの下描きとして作った2Dブレワイをイメージとして作るのは可能だったんじゃないかな ソニックだけパクリでいい気がするw
なんか元々のイメージと比べて違和感あるし >>106
こういう構図調べればいくらでも出てきそう 処理を軽くしたいなら平原とか禿山とか砂漠とか雪山にするしかないから仕方ない プンワーソニックはPVのBGMとゼルダ姫ライクな演出のエミーの囁きと、アレ社内で指摘するヤツ居なかったのかね いつもゲームの中心は任天堂ってのが良く分かるな、ゴキちゃんも毎回任天堂絡めないと話しないし そもそもゼルダキラーとか言ってbotwにプロモや発売時期までぶつけて来たホライゾンと言う噛ませ犬のチワワが出て来るからね >>110
指摘もなにもソニックアドベンチャー回帰でしょ
ゼルダ()なんかよりもソニックのが先にやってるんだが ソニックアドで起源主張とか
マリオ64とゼルダ時岡が無かった世界から来たのかな? 本当にブレワイしかやったことないんだなぁって実感出来るスレ
エアプもいいところよ 64は世界的に死んでたからなぁ
ドリキャスは北米で人気だったけど >>119
キチガイ乙
ドリキャス 900万台
64 3300万台 ドリキャスが日本の200万台以下の北米で人気とかギャグも程々にな セガにはオープンワールドの元祖シェンムーがあるからなぁ >>120
ワールドワイドの900万台もVITA台数大幅修正のCESA発表だから微妙なんだよな 任天堂信者の引き出しがなさすぎてすべてのゲームがゼルダに見えてくる妄想癖酷すぎww ホライゾン2はやりすぎだわ
プライドがないのかプライドが >>1
つべのRDR2 vs ゼルダの動画見た方がいいよ
ゼルダがしょぼすぎて勝負になってなかったw
ゼルダがホライゾンと同じ扱いになってたw >>129
それこそパラセール→矢→爆弾→逃亡のアクションサイクル丸パクリしてたな >>131
ああ
ゼルダが、2013年発売のアーカムシティでやってたグライド→バットラング→エレクトリカルチャージ→逃亡をパクってたやつか >>1
ファイナルソードは別格だなw
こんなフィールド全く出てこねえのにタイトル画面にしちゃう心臓の強さw Switchユーザーはブレワイしかプレイしたことないんだな ブレワイやったあと他のOWやったら、物足りんのだよ
自分で目的地探すとかじゃなく、矢印追っかけるだけ >>137
自分で目的地探すのも2008年のFallout3でやってるしなぁ
プレイヤーはVaultを出たら好きな方角の好きな場所に行ける
ゼルダは10年遅れかァ 矢印おっかけて探す前提だから、消したら単純に不便なだけだよ
微妙に誘導とか何も考えられてないからな 導線の文化は作業の細分化が前提の組織だと発想を共有出来なそう Fallout3も脳死アイコン追いかけゲームだね
https://i.imgur.com/smXw2B1.jpg
ベセスダは方向指示器にUI表示するだけだからまだマシだけど
RDR2やウィッチャー3みたいなミニマップの点線辿るだけの脳死ゲーは更にゴミ 自分の選択ですべての結末を決められるFallout3 (2008年)
言われるがままガノンドロフ倒すしかできない脳死ゼルダ (2017年)
10年遅れなのに劣化品なのか… 選択肢による物語分岐なんてスーファミ時代からあるがなw >>143
ゼルダのマップ表示はアーカムシティのバットシグナルの丸パクリだったね まさかマルチエンディングなのを誇ってくるのは恐れ入ったw 凄えな
マーカーから分岐まで起源主張始めちゃったよ トワプリのセンス丸パクリしたアーカムシティでイキリ始めてて草 ソニアド回帰で滅茶苦茶笑ったw
何をどう見ればあのソニックをソニアド回帰と捉えられるんだw
あとbotwsageとかいうチンカスみたいな行動に神ゲーfalloutの名前使わないで ソニックはまじでそっくり
だからこそちょっと楽しみ ゼルダのパクリを探すスレだったのが、ゼルダがパクリだったオチでワロタ やっぱBOTWすげえな
丸パクリでいいから少しは楽しめるのどこか出してくれ
まさか5年も匹敵するの出ないとは思わなかった >>154
とりあえずソニアドちゃんとやれ
ちゃんとパーフェクトカオス倒せよ馬鹿が >>157
黄金のスーパーソニックでちゃんと倒したが ゼルダVS他全てで戦わせてマウント取ろうとするの本当に草。
なんでそんなに任天堂が嫌いなのかは絶対言わないのも草 しかも叩く為にちょいちょい妄想と捏造挟んでくるあたりが微笑ましい 広いフィールドを超スピードで走るとか面白いんか
カカロットでもそれ出来るけどあれ誰も使ってないだろw >>139
それらのゲームがこの先ゼルダみたいに語られるかと言うとビミョー >>158
製作者のレールで敷かれた部分で終わりとかもうアホかと Fallout3 (2008年)
主人公はVaultで目覚め、チュートリアルを経てVaultの扉を開けて広いフィールドへ
ゼルダ (2017年)
主人公は洞窟で目覚め、チュートリアルを経て洞窟を出て広いフィールドへ
あっ…これは… 時のオカリナ 1998
主人公はコキリの森で目覚め、チュートリアルを経て広いフィールドへ 洋ゲーはだいたい時岡参考にしてるからしょうがないね エルデンリングとか言うやつも露骨なパクリだからな
作者がゼルダをリスペクトしてるんだっけか >>165
う〜ん、森がすでに開けた場所だからなぁ
コジツケだね もうクリエイター達も面倒くさいからゼルダリスペクトしてますって言っとけ感 早くブレワイの化学エンジンをパクったゲーム出て来いよ そもそも1986年初代ゼルダがいきなり広いフィールド探索のゲームですから >>132
物理法則ガン無視だなブレワイ
エンジン作った奴はちゃんと勉強してこなかったんか どこでもいいのでレギンレイヴの丸パクリゲーム作って…… なんだアフィリエイトじゃん
あといっぱいあるそうだ
https://gazoku.com/886129/ ブレワイもデッドライジングからだいぶ影響受けてるなあって思ったけど >>154
何壁にむかって独り言言ってんだか…ワロタワロタ…ぶつぶつぶつ…怖いわ >>180
それよりfarcrでしょほぼほぼパクり >>87
それな
他社がBotWで影響を受けて欲しいのは操作感覚だわ
アートスタイルは一番わかりやすいのはわかるけど ブレワイは遠くの美しい景色を見ているだけで心が弾む
実際そこまで駆けていけるというのが何とも楽しい
こんなゲームを他にやったことがない そもそもゼルダbotwが
さんざん出て落ち着いてきたオープンワールドゲーを研究して
いいとこ取りで後出しで出したゲームじゃん。
なぜか任天堂信者は世界初の画期的なものだと思い込んでるけどな。 映像周りは何処も外注多用なんでブレワイのアートワークでって指示すれば意思疎通取りやすいんだろう 見た目よりもマップデザインを参考すれば…
一応講演会で仕様を説明してるわけだし? 外見だけまんま真似ても物理演算とかゲーム内容が追いついてないから嫌なんだよ
つまり劣化パクリ ジャンプもゲームもパクリで新作出して稼ぐとか詐欺じゃね? >>192
>>外見だけまんま真似ても物理演算とかゲーム内容が追いついてないから嫌なんだよ
>>つまり劣化パクリ
そう、まさにこの動画ね
>>132 >>189
その良いものが活用されなかったのがブレワイによって明らかになったので、他のオープンワールドの評価が軒並み下がった
今まではこの着眼点に気付かれなかったから減点されなかったけど、もう見逃してくれない
だってWiiUソフトでできることなんだから >>188
それな
美しい世界を自由にどこへでも、見えるところ全部行ける
この世界の存在感が半端ない
天気雨の草原の輝きはまさに光り輝く世界だなぁとため息が出る
BGMも控えめだから、野生の息吹を耳でも感じられる
その中で素材を集め、武器を調達し、常にサバイバル >>194
両方まぁ悪くないなとは思うんだけど
「ゲームとしての面白さ」と「ただリアルっぽい」のは全然違うなあてのはすごくあるよね
創作においてリアルとリアリティは違うなんて昔は言われてたけど
ゲームにリアリティは求めてもリアルは求めてないっていうか やっぱりブレワイは強烈な印象与えたんだろうな
青い空、明るい太陽、吹き抜ける風、広がる草原
オープンエアという定義が見事に嵌まったわけだ ゼルダってどこに行っても色違いの敵しか居ないから特に持ち上げられる出来でもないというか >>175
馬が岩に向かって突進するのはリアルなのか? 洋ゲーオープンワールドも時オカのパクリだから先祖返りだな 大型ダンジョンがあと2つは欲しかったな
パズル探しが面倒でしかたなかったわ
これが初OWなら楽しめたんだろうけど >>207
お前なんかよりも遥かにOWをやり慣れてる海外業界人や評者が、
ブレワイ絶賛してるのが現実だよwww
無価値なお前の個人の感想は全く無意味
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2582万本超 ・・・2021年9月末時点(※)
国内: 278万本超 ・・・2021年9月末時点
※いまだに1Qあたり約100万本ずつ続伸中、2022年中に3000万本見込み
Switchに出てないPS4で一番売れたソフトGTA5の2000万本を余裕で超えてる >>200
動画勢のノンゲーマーであるPSゴキらしい感想だなw
ガワにしか興味が無く、ゲーム音痴で技術音痴 >>191
公開した所をパクってほしいのにガワだけしかパクらねえ 物理化学エンジンにしてもフィールドデザインにしても
講演の内容は素人目にも素晴らしかったのにどこもパクれないね >>22
構図はともかく色とかのセンスがそのままなのが一番それっぽく見える原因だろう >>211
ガワをパクるのはマジで脳死で出来るからな… ゼルダを越えようとしてたらゼルダは遥か先に行ってしまったからな
インスパイアリスペクトパクりはあれどブレワイをガワ以外真似れないのが技術力の差かな >>131
矢を撃つときのスローモーションとかパラセールとかな
SIEが販売元なのにな
プライドがないんだろう HaloがCS機で初めてFPSを流行らせてFPSだらけになったようにゼルダbotw というジャンルが出来上がったんだろうな
SIEさんw はよオリジナリティあるソフト出してw
アンチャーもトゥームレイダーのパクリだし、ラスアスもバイオとメタルギアのパクリだし
ホライゾン2はゼルダbotwのパクりだし ブレワイもシャドウオブモルドールのパクリまくってるがな ファイナルソードは笑えるけどソニックは本当に皆が想像した内容なんだとしたら悲しくなる ブレワイは人類史上最高の神ゲーなんでパクるのは歓迎よ
ただアートワークの素晴らしさだけでなくもっと本質的なところをパクって欲しい >>216
バレットタイムの起源主張まで始めたのか イモータルフィニクスライジングの名前はもう出たかな? ブレワイが洋ゲーの人海戦術によるボリューム頼りで
開発費だけが肥大化しバグだらけで中身スカスカになってた
箱庭ゲーに革命を起こしたのは事実だな
そりゃヒットゲームを真似する所は出てくるだろうが
任天堂は長年のゲーム制作ノウハウの蓄積があるから
成立してる訳で他所が一朝一夕で真似できるとは思えない >>216
プライドはあるよ
「この程度のプログラム俺でも書ける」
「任天堂はこのコード書くのに何年かかってるんだよ」 任天堂の倒し方知ってるとか豪語してみっともないことになってるのと同じ匂い パクリパクリ言ってるのに人によってパクリ元が全然違うのが笑う
ただBotwは初代ゼルダがベースとなっただけあってパクリというより懐かしさもないわけではないんだ
つまり昔懐かしいけど斬新ってやつだよ 科学エンジンはマジでビビったわ
雪山で寒冷ダメージ受けたが火をつけた松明持ったら温度がちょい上がってギリギリダメージ受けないようになったのを見て、そういうアプローチでクリアすりゃいいのかと BOTWの評価の高さには前々からおかしいと思ってたわ
多分青沼も糞ゲーだと思ってるんじゃないかな
結局名作のスカウォが失敗したので、
純粋に面白いゼルダ作るのやめて
・誰もが新しいとわかる下らない要素
・誰でもクリアできるくらいぬるい無価値なゲーム性
この2つを意識したんじゃないだろうか
青沼の作戦はこうだ。
まず語りたくなるような新しさをメディアに流す。
気になった人や、レビュアーがやる。
糞みたいに簡単なので当然クリア出来る。
クリアした人は「本当は下らない新しさ」を「俺がクリアした素晴らしい新しさ」として喧伝する。
近年のなんでも詰まったらすぐ攻略サイトあるいは投げるやつらに本当のゲームの良し悪しなんてわからないんだから
露骨に新しいゲームをクリアしたという満足感さえ与えてしまえばいい
多分ドラクエ11も同じ方法をとってる。
FF15も近いことはしたんだけど、やっぱりクリエイターとしての矜持を捨てられなかったんだろうな。
「偽の新しさ」じゃなくて「本気で新しいオープンワールドのあり方」に挑んじまった。
イベントの密度やインタラクト出来るオブジェクトの密度ではなく、
旅そのものをAIによってアップデートしナラティブな冒険に作り替える。
という構想だ。 >>229
この人何言ってるか俺以外の人は理解できてる? >>227
ブレワイは色んなところからパクってるからね。
パクリの寄せ集めやぞ。 >>230
ブレワイが人気あってくやちいですってことだろ >>231
それの根元あたりにゼルダの過去作がある
火をつけるのも昔からあったし
滑空もやってた >>233
ブレワイがパクッてる指摘箇所わかってる?w >>223
でてるよ
UBIはイモータルズの路線を続けて欲しい
3作ぐらいめぐらいに傑作が出るだろうし
アサクリと舞台を合わせれば設定資料ぐらいは共有できるだろうし >>233
分かりやすい例として
パラセールはバットマンアーカイラムのパクリがあるけど
実は時オカのコッコがあるからね
ムジュラのデク花でもタクトのデクの葉でもいい
大体日本のユーザーはゼルダやってないか元となる洋ゲーも動画で見ただけだからな ティアリングサーガみたいな露骨なパクリじゃない限り訴えらんだろ >>237
あれはパクリ云々じゃなくて加賀に作らせた上でFEシリーズの正当続編みたいな感じで浜通が取り上げたからだろ >>237
あれはエムブレムサーガってタイトルにした上に、無許可で「ファイアーエムブレムと繋がってる世界です」って宣伝したのが悪いわけで、パクリとはまた次元が違う話な気がする >>227
初代がベースか?
どう見てもスカウォと神トラ2の発展系にしかみえないんだけど >>1
これがパクリに見えるんなら病気だろ
もしくはゲームやってないじいさん >>236
例えでコッコとかw
もっとわかりやすいのがあるのにゼルダやってないのか?
指摘箇所わかってる?って聞いたのは安易にそこじゃないってことだぞ >>68
日本の開発者「任天堂の真似したら負けだと思ってる」 >>241
それらは結局どのダンジョンからでも攻略できるし攻略の自由度についてはきわめて低かったからな
初代は行き方さえ分かればどのダンジョンからでも挑戦できるし、慣れたプレイヤーならまず最初にハートの水筒を4個集めてホワイトソード獲得してからダンジョン攻略始めるのはデフォルトと言っていいくらいだ
ミヤホンが言ってた通り開始してからすぐにガノンと闘えるくらいに自由度が高くて然りだった >>229
「難しいゲーム=良いゲーム」
って考える人、たまに居るよね。 >>235
もう少し覚えやすい名前に変えたほうがいい。 >>246
初代って8つのダンジョンをクリアしないとラスダンを進めないんじゃなかったっけ? 原神はブレワイの世界観を参考にしたとか言ってた気がする 原神は外観やその他諸々迄パクったから、
中華圏からも恥ずかしいって批判されとったな ブスザワの露骨なパクリ元はスカイリムだろ
びっくりするぐらい全部一緒だからな
ファストトラベル、点在するダンジョン、馬、物理、果物草集め、取りにくい虫取り、料理等々
何の捻りもなく丸パクリ >>252
BotWの世界観てモチーフは縄文時代だろ
どこを参考にしたんだ >>254
ファストトラベルとかフィールド広ければあって当然のもので何威張ってんだか
ドラクエのルーラだってそうだろ >>250
なんか似たようなOWゲームなかったっけ?
名前にデスがついたような >>254
でもブスザワやった後にスカイリムやるとびっくりするくらいつまんないんだよね
アクションゲームとして単調だし、言うほど自由度無いしね 自然溢れる感じでOWやろうとすると画作りとして似るのは仕方ない
意図的にパクってるのは原神とファイナルソードくらいじゃね >>254
それって言う程スカイリムの専売特許か?
今となっては良作オープンワールドによくある仕様だと思うが
ゲームとしての方向性も全然違うし
ForzaHorizonがGTAのパクリだって言ってるようなもん >>259
いやスカイリム面白いよ
全然別ゲーだし
沢山の種類の敵や町やスキルツリー、ダンジョン探索、サブクエスト…バニラでも延々楽しめる
要素が多いせいで雑さも目立つけどね
ブレワイはゲーム性がシンプルで洗練されている
ブレワイとスカイリムの違いは
ForzaHorizonとGTAの違いに似てる
同列に語るのは乱暴だ オープンワールドのパクリというよりスカイリムの丸パクリ
それがブスザワ >>262
レゴシティとGTAじゃね?
GTA開発者もマイルドにイジワルな事ができるレゴシティに一本取られたと 初代ゼルダ→フォロワー→風タク→フォロワー→ブレワイ→物理演算をおとしこめずまともにフォロワーができない
大まかな流れはこれだな >>227
公式が原点回帰って謳ってるし、これこそが3Dゼルダだっていう古参の声も散見されるな Halo Infiniteも、
・主人公が蘇生させられて何が起こってるかわからない
・マップに落ちてるボイスメモを拾って何が起きたか理解していく ブレオブのパクリといってもグラフィックくらいじゃね
それ以外の要素はよくあるオープンワールドだし こんだけやっといて俺が感心したのはHALOのオープンワールドというね
グラップルフックは壁のぼりへのいいアンサーだと思うわ
アレ体感したあとだと壁のぼりはだるすぎる
全体としてはゼルダほどの革新性はないと思うけどうまくまとまったオープンワールドではあると思うわ ガワ似せるだけじゃなくてビタロックやアイスメーカー使うような頭使うパズルギミックを生み出してってほしいけどね
スキルツリー伸ばして素材集めてとサブクエこなすとかいい加減飽きるよ ゲハは洋ゲー嫌いが多いから洋ゲーがゼルダパクったって論調強いけど実際のとこ洋ゲーAAAはそんなパクってないだろ、むしろ和サードや中韓が恥も外聞もなくパクってる印象だわ、>>1で上がってるスクショもほとんど和サードか中韓、てかぜんぶ? >>254
雑過ぎない?
TESのダンジョンなんては絵合わせパズルとレバー切替くらいしかないじゃん オープンワールドは色々なゲームが影響与えつ受けつな感じだよ
その中でゼルダはよくできてた、それだけの話
実際スタッフがスカイリムやってたと公言してるし
でも壁のぼりダンジョンをあえてギミック全振りの小型にしたとかは革新的と言っていいんじゃないかね >>254
>点在するダンジョン、馬、物理、果物草集め、取りにくい虫取り、料理等々
この辺りは過去にいくらでもあるな
どのゲームか起源か判別できないくらい古いものもある >>254
PSゴキがいかにゲームのことを知らんのかが分かるアホレスだな
その要素の大部分はゼルダの過去作で実装されてるもんだろw
それ以外のもスカイリム以前から有るような一般的なもんでしかないわww >>278
ブレワイは要素要素で結構パクってるよ。
盾パリィはダクソ、壁登りや塔の演出はアサクリのビューポイント、弓のモーションやスローからの連撃はシャドウオブモルドール、バリアーはウィッチャー3、MTGなどのステルスアクションなど >>279
ドヤ顔で起源主張しておいて、大部分が間違ってるとか、
お前には道化の素質があるよw >>280
パクリ元であって起源とは言ってない。
頭大丈夫か?w >>280
あと、どこが間違いなのかご指摘よろwww >>279
パリィはジャストガードが遥か前からあった
ゼルダにおける原型は神トラの「剣による敵攻撃の跳ね返し」がある
ダクソが起源とか笑わせる
壁登りは「いろんなところに登れる」というのが進化点なだけで
登るのは過去作からある >>279
https://wiki.famitsu.com/shadowofmordor/操作方法
シャドウオブモルドールの弓のスローモーションはこれによると「必殺技扱い」
ブレワイの弓スローは空中だと物理的に連撃が難しいからという理由でそうしてるわけで
アプローチがまるで別物 バリアとステルスアクションはなんのことかわからんけど
ステルス要素は風タクからあるからな バリアはダルケルの護りの事かな
ステルスの普及はMGSのイメージ強いけど装備に静音かどうかの差別化されてて
雨音とかでそれが紛れて見つかりにくくなるとかステルスゲーじゃないのに拘ったのは面白い >>2
大作ゲームをパクるのは時間がかかるんだろうね
けど原神を筆頭に中身まで真似できなかったゲームが溢れた感じ 今はブレワイ影響受けましたゲーがポンポン出てくる時期やろ >>273
最後のImmortals: Fenyx RisingはUBIソフトのゲームだから
おフランスざます >>286 >>284
剣による跳ね返しで盾ではないだろ。そもそも跳ね返しではなく、盾で敵に攻撃弾き返してよろめいた隙に攻撃するだぞwダクソエアプかw
ダクソがパクリ元で起源とは言ってないから誇張すんなw
登るのは過去作って何言ってんだ?
もうちょっとマシな言い訳考えてくれ。
シャドウオブモルドールエアプだから一生懸命調べたんだねw アプローチがまるで別物ってガチの言い訳やんけw苦し紛れも程々にしてくれw
まあ、擁護するのも大変だわなw ファイナルソードはゲームというよりBGMを丸パクリしたことで有名だったような >>292
ジャストガードは要するに敵の攻撃に合わせてボタンを押してガードするって話でしょ?
ゼルダ神トラと一緒やん
弓スローは本当に別物なんだから仕方がない
ゼルダの場合は「空中での制御」というれっきとした合理的理由がある >>292
そんな表面上の違いを言い張るなら、
ブレワイに過去の作品から持ってきた要素は皆無になるなw >>292
なんか……ありがとう☺
by大石あきこ >>295
ジャストガードなら格ゲーと同じように盾をタイミング良く構えるだけでいいはずなんだよw
盾構えながら敵攻撃に合わせてボタン押さなければいけないだろ?w
エアプがどの口で別物判定してんだよw
空中での制御したかったからパクったんだろw >>296
このスレ自体が表面上でパクリ判定してるんですがwもっと考えましょうねw >>298
使うボタンがどうだろうと「タイミングよく攻撃に合わせてガードする」というポイントが同じ
むしろパクリはダクソの方なのでは?
空中で制御しようと思うと必然的にスローにすることになる
一方ツシマは空中制御でもないのに必殺技扱いで弓のスローをパクってたのであったw そもそもゼルダが
オープンワールド系のゲームが成熟してきたところで
後出しで出した究極のパクリゲーだろ。 >>300
ダクソはタイミングよく攻撃に合わせてガードじゃねえわ。話し変えようとするな
そもそも空中で弓射る発想そのものパクッてんだよなーw
必殺技扱いでツシマエアプがわかるし、空中制御でもないスローに対して洋ゲーそのものがエアプってわかるわw >>303
攻撃に合わせてボタン押しするんでしょ?
同じやないか
空中で弓を打つことは誰の発明でもないしな
ただ「落ちる要素」と「弓」の仕様が合わされば必然的にスローの仕様も搭載される >>303
空中で弓を使うなんて昔からある在り来たりなもんだぞw >>304とか見るとよく分かるけど
ブレワイ信者はゼルダを擁護するのと同じレベルの話で他ゲーをパクリと攻撃してることに気づいてほしいんだよな
ゼルダに優しく、他には厳しくの精神が強すぎる PSゴキは「おまいう」の意味をネットで調べた方が良い ゴキは任天堂に技術はないをずっと信じてるからおかしな言論になってることに気づいていない >>304
攻撃に合わせてボタン押すだけなら格ゲーと同じように盾をタイミング良く構えるだけでいいとさっきから書いてるんだが。
要は操作性をパクッてるんだよ。
空中で矢を射るのに落下中はオートロックでもいいし、ピタロックていう丁度良いシステムがあるから応用させれば幾らでも空中で制御可能だと思うけどなw発想が貧困過ぎるw >>305
在り来たり言うのなら何のゲームがあるのか列挙してくれよw >>310
盾を使うことには別にオリジナリティない
「タイミングよくガードする」という本質が同じ
スローにしたら連撃できるでしょ
必然だよ >>239
もうもなにも最初からわざとだぞ
話題になるからな
炎上商法
チョニーなんかは更に「グラ凄ぇだろ!こうすれば馬鹿共(ユーザー)でも解るだろ!これでPS爆売れゼルダ爆死間違いなし!」くらい考えてわざとやってる オープンフィールドゲーはなんでどこも草原作りたがるんだろう
BOTWもそうだった
そして草原の表現もBOTWのパクりばかりに 処理を軽くするため
何もないほうが作るのも簡単なんだから買う奴がわからないならそうする >>315
マジレスするとポリゴン数が少なくて済む >>306
ホライゾンは1から10までパクリだなw
機械獣が敵ってコンセプトからゾイドだし、
ゲーム内容も既存のゲームの要素しかない ちゃんと草原が刈り取れる様にしてほしいね
原神も金かけてるのに、そういう所サボるからさ ゼルダ自体パクリの集大成 次はパクラレる側になるのは当然だろう >>323
そのパクり元とされてるソフトがだいたい過去作ゼルダのフォロワーというね ソニックのトレーラー見たけど本当に草の本数を増やしたブレワイって感じだな
なんか神獣みたいなの出てきたし >>322
クラフトピアってこんなキャラメイクができたのか!! >>324
だからパクッてヨシとはあまりならんがな
結構ガッツリやってるしな >>324
OWで過去作ゼルダのフォロワーってどれ?
作品のフォロワーってポケモンに対するDQMとか
ダクソに対する仁王とか普通そういうのを指すんだけど
ブレワイはともかくそれより前のゼルダフォロワーでブレワイが参考にしたタイトルって思いつかないわ >>312
よくプレイしたことないのに断定できるな
必然で片付けると世界の広さを見せる為にブレワイのようなカメラワークも必然になる 3Dアクション自体が時オカが開拓したようなもんだし >>330
時オカ「も」な
黎明期に色んなゲームが必死こいて開拓してきたのであって
時オカだけが開拓したわけじゃない >>327 >>323
アホ杉
ブレワイはその大元の過去作ゼルダの集大成であって、
別に過去作ゼルダのフォロワーやパクった他ソフトからアイデアを貰った訳じゃねえよw
お前の理屈は、オリジナル作ったメーカーがその発展形のソフトを作ってるだけなのに、
そのオリジナルを真似た他メーカーのパクリゲーからアイデアをパクったという、
無茶苦茶な難癖になっとるわ、基地外杉かよ >>331
それはお前がゲーム史を知らな過ぎなだけ >>166
時オカはパクリやすかった、シナリオゲーにパッチワーク的に当てはめやすい
BOTWはかなり調整が難しいと見える >>332
過去作通りのゼルダじゃなくオープンワールド
にしてる時点で洋ゲーとかを大分参考にしてるんだよなw
そもそもお前の理屈なら日本の文化や発展は中国の丸パクリになるなw
中国は何パクッても良くなるねw そもそもブレワイパクリ否定している奴、パクリ元とされているゲームしてない説w >>336-337
アホ杉
時オカが3Dオープンワールドゲーの元祖なのも知らん情弱かよw
ブレワイに比べるとストーリードリブンでリニアな縛りはきついが、
当時のハードで出来るOW要素をやってんのが時オカ >>338
オープンワールドの元祖はシェンムーだwww
お前ホントかわいそうな奴だなw >>339
情弱杉
時のオカリナ 1998年11月21日発売
シェンムー 1999年12月29日発売
1年以上遅く発売されたシェンムーがどうして元祖になれるんだよww
お前はアホだから、シェンムー信者が適当に言ってることを真に受けただけだw >>340
wikiで調べたの?w
あのゲームを一年で真似て作れたらすげーわw >>341
論破されて詭弁で逃げるのは敗北者の証明だなw
シェンムーが時オカのパクリだなんて言ってねえよ
ブレワイのOW要素は時オカ等の過去作ゼルダから来てるって指摘だ
時オカがシェンムーよりずっと早く出てるのを指摘したのは、
時オカがシェンムーから何もパクってないことの証明な >>342
時岡の時点でオープンワールドじゃないんだよw
シェンムーはオープンワールドなんだぞw >>7
PSはふっつうにどっかで見た。
という奴だから。
見てるだけで何というか…。
ふ〜ん。となる。 >>43
昔からダンボールつかって雪を滑走する遊びがあるが? >>50
風呂に入るのがハードル高いとかガイジすぎねえか? >>342
アホ杉情弱君
論破されて詭弁で逃げるのは敗北者の証明w >>337
ブレスエアプが何かいうとるwww
見た目しか見ない人だなw 当時の一年と今の一年は時間感覚が違うっていうのと
時岡は発売まで時間がかかってメディアに対する初お披露目から数年経ってたはず >>348
おう、お前知ってんのかよ
wiiu版のからswitch版にセーブデータ移行出来ないクソ仕様をよ >>350
同時発売したんだから選択肢あるの当然じゃんどアホ >>351
セーブデータ移行できないのと同時発売は関係ないわどアホ 任天堂に技術はないと信じてるから
ゼルダシリーズはパクりから生まれたと信じるしかないんだよな… >>333
ゼルダだけが3Dアクションを開拓したとか言いたいなら
それこそゼルダしか知らないだけだろ 3Dアクションの元祖はAlone in the Darkじゃないのか >>349
あと開発中に公開された映像には実際のゲームにない仕様とか映像が大量に含まれてた
何回も仕様変更があったんだろうなって 3Dゼルダの出た時期は初代PS世代で
マリオ64と並んで3Dアクションの原型を作ったからなあ あのフサフサした草が入ってるアセットが売ってるだけだろ
ファイナルソードに謝れよw スクエニのコレ、ゲーム性はともかくティザー映像は正直意識してるなぁとは思ったけどな。
まぁ、結局開発中止になったけどな。
https://imgur.com/a/GFg3JLs >>350
エアプ君さあw
ねつとでちらべたんでちゅねw
で終わる話で何がいいたいんだw >>354
つーてもなー。
時岡がやってのけたのは、イノベーションの類だからしゃーねー面がある。
3dゲームとなったらdoomだろうが3dアクションとなったらマリオと時岡だわな。 >>361
時オカが完成度高いのは事実だけど
イノベーションっていうと疑問が残るな
3Dアクション自体が作られ始めて間もない頃に先駆者として出たけど
別に奇抜性のあるシステムではないから
仮に時オカが無かったとしても遠くないうちに各社が辿り着いてたと思う
PS1でフル3Dアクションはまだ性能的に厳しかったし
64は参入少なかったから任天堂が最初にそういうのをリリースしたのは必然だけどね ブレワイの最大の欠点はゼルダであること
謎解きや超能力のギミックはテンポが悪いのでオープンワールドと相性が絶望的に悪いと感じだ
敵が全然いないとか空飛べないとかが気になったけどフィールドはよくできてるね
謎解きとオープンワールド両方好きならかなり貴重なゲームでは? >>1
メトロイドプライム4はゼルダ風ではなくファークライベースで空中戦ガンガンできるFPSにしてほしいわ
もしオープンワールドFPSにするなら謎解きやギミックとの相性は悪くなるからね
アメリカ人ならダイジョブだと思うけど もし藤林秀麿がカプコンを辞めず且つロックマンDASH続編を作ってくれてたなら、、、
と妄想するときがある >>365
ブレワイの自由度でDASHやったらあっという間にロックさんが真っ黒になりそう >>364
何でファークライみたいなクソゲーをベースにするんだよ?www >>1
ゼルダBOW自体、ワンダと巨像やゼノブレのパクリだろ >>368
さすがエアプノンゲーマーの動画勢は言うことが違うぜw まぁブレワイにもUBIタワーあったし
パクりパクられじゃん 当時のUBIタワーはマップ開放はあっても高いところ登って見渡すこと自体の意味は無い
ブレワイが讃えられたのはその差 >>281
起源じゃなくパクリ元なら開発者が「○○は□□からパクった」って明言してるって事になるけど
当然ソース出せるよな?>>279
>>292
こいつ数年前からずっと同じ事言い続けてるけど
にわか過ぎて哀れだよな 洋ゲーは人間を殺害し手足の千切れた死体が転がってるようなゲームだ
これがオリジナルであろうと尊敬することはできない >>372
それ言ったらブレワイからパクりましたというソースも必要になるぞ
もう少し考えてからレスしろよゴミ頭 >>368
ウマの挙動は確かにワンダと巨像に似ているな >>371
普通にあるぞ
シャドウオブウォーとかタワーから
シンボルチェックする 別にブレワイが全ての起源て訳でも無かろうに
少なくとも色んなOWゲー研究したって公言してるんだし >>373
手足ちぎれた死体が転がってるゲームはタイトーのルナークが起源だから 原神が大成功しちゃったからな
そら皆前習えするわ
俺が開発の偉いさんでもgoサイン出してる ブレワイは他ゲーのここをパクってる
→他ゲーとはちょっと違うだろ、パクリじゃない
他ゲーはブレワイとここが違う
→そんなちょっとの差で別物扱いしてもパクったとしか思えない ゲーム作ったから遊んで
スマホ版
https://plicy.net/gamespplay/120977
PC版
https://plicy.net/gameplay/120977
PSゴキのブレワイは○○のパクリだは、
○○の前にゼルダの□□でやってたことってオチばかりだなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています