「ゼルダBOTWはオープンワールド童貞の日本人が評価してるだけ!」←これ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
そもそも発売前に海外のゲームメディアレビューの加重平均であるメタスコアで98点(現在は97点)の記録的な超高得点を出してるのだが
ゼルダが発売する前から破綻してた理論をいまだに唱えてる人がいるのはなぜ? といい歳して任天堂ゲーハマってるこどおじニンブタがブツブツ壁話に向かってほざいてるのであった ブレワイ以外のオープンワールドゲーはオープンワールド童貞の人たちに買って貰える魅力的なゲームを何一つ作れなかったってことだよねそれ
オープンワールドですら新規開拓を任天堂頼みというか任天堂しかできない状況
ほんと和ゲー洋ゲー関係なく、任天堂以外終わってるな といい歳して任天堂ゲーハマってる人生終わってるこどおじニンブタがブツブツ壁話に向かってほざいてるのであった ( )( (
)( ) )_166cm
ノ , 岩⌒野ミ←77.7kg
ノ | ノ30 -0 |←体脂肪率24.4%
ノ (6 .: )(・・)=3 ) プシュッ
ノ `‐-=-‐' ←60代
| PS5 | |←職歴無し
||(____)|←童貞
(_| r ノ_)[ | |
/ \ ヽ |/  ̄
|空| >__ノ;:::......
|ビ|
|ン|
 ̄ ゲーム総選挙の後からもちらほら見かけるんだよな、こう主張する人
「ゼルダが初オープンワールドだった人が新鮮さで票入れただけ!」とかね 糞洋ゲーでイキってた自分が馬鹿そのもので引っ込みつかなくなってるだけなんや アメリカメディアIGNのオールタイムベストランキングで首位
イギリスメディアEDGEのオールタイムベストランキングで首位
世界中数百のゲームアワードでゲームオブザイヤーを総ナメ
この人達全員オープンワールド童貞の日本人なのか?違うよな? 外人(40歳前後のゲーム関係)の連中ってゼルダを過大評価しすぎじゃね 一方で露骨にBOTWの影響を受けた原神を持ち上げるという むしろ他のOWをやったからこそブレワイ凄いってなるね こう思ってしまうレベルでゲームに対する感覚が鈍ってるから原神みたいなスマホゲーにコロッといってしまう もっというとFF15(オープンワールド風だが)とかマイクラとかGTA5とか日本でもそれなりに売れたオープンワールドはゼルダBOTWより先にもそこそこ出てる
ゼルダでオープンワールドが初めての日本人もいることは間違いないがゼルダ評価してる人間は皆初めてオープンワールドに触れたという論は極めて乱暴で無意味 アサクリオデッセイもブレワイに匹敵するくらい凄いゲームだけどね さらにいうと仮に百歩譲ってオープンワールド初めての人間が評価してるってことにしてもそれは普段触れてない人にまで触れさせたという偉大さを証明してるにほかならないからな 「レビュワーやメディアはオープンワールド童貞!」って騒いでたじゃん 色んなオープンワールドやったけど、最初は新鮮さでプレイするんだけど、飽きて続かないんだわ。
ブレワイはクリアするのが惜しいさえと思えた。なかなかないことだよ。 ゼルダは老若男女素人も玄人も初めてオープンワールドに触れた人も今までオープンワールドたくさん触れてきた人も皆一様に感銘を受けたからからここまで評価された
これが現実 >>16
他のゲームでは行けると思ったけど行けないってのが基本なかったからな
ここも登れるんだとか行けるんだってあったのはあるかな
とはいえ、2017年のゲームでもあるから、今はそれ以上のものもあるんじゃないかと
今年出る続編がどうなるかってのもあるし
もう少しハードスペックあれば良いのになぁとは思うけど ゲーム経験が豊富だとブレワイが特別なゲームじゃないってわかるんだけど
オープンワールド初心者はブレワイで衝撃を受けれるのかもしれないね
GTA、スカイリム、UBIあたりのリアル系オープンワールドしかやったことないライトな人たち
そういう人たちの経験のなさがちょっとうらやましいw これ言ってる奴のGTAスカイリムしかやったこと無さそう感は異常 なんかカジュアルとゲーマーは評価してて
自称ゲーマーのライト辺りが難癖つけてそうってずっと言われてるよね 確かにリアル系オープンワールドしかやったことないのはライトな人たちだね 火の燃え広がり方だとか木を切り倒して川に流すだとか岩を好きな方向に吹っ飛ばすだとか
自然物の挙動をここまで遊びに活用できたゲームってほとんど無かった
ゴキちゃんはこれ以前のオープンワールドゲームも遊んで無いから違いが分からないけど 全世界のゲームメディアからTGAでGOTYに選ばれたのもゼルダ
全世界の業界人からD.I.C.E.でGOTYに選ばれたのもゼルダ
全世界のゲームデベロッパーからGDCAでGOTYに選ばれたのもゼルダ
イギリス老舗大手メディアのEDGEがオールタイム・ベストに選んだのもゼルダ
世界最大手メディアのIGNがオールタイム・ベストに選んだのもゼルダ
日本国民がオールタイム・ベストに選んだのもゼルダ
そういうことなんだよ 2015年にWitcher3が出てその年のGOTYを取りまくった(そのせいで割を食ったのがブラッドボーン)
そのWitcher3とかなり似た感じのオープンワールドゲームになったのがHorizon Zero Down
Horizonとほぼ同時期に出たのがゼルダBOTW
だからゼルダBOTYは発売された当初はWitcher3やHorizonと比較されてた記憶がある なんかブレワイブレワイって言うのをバカにする感じの人いるけど、ブレワイがきっかけでこの手のゲームにハマる人もいるだろうから悪いことではないと思うが
なぜ意味のないマウントを取ろうとするのか謎だわ >>30
火が付いた枝を振ったら草に引火して燃え広がりボコブリンのアジトにある樽が大爆発した時は感動したわ 経験豊富ぶってる中級者っぽい人がやたらごちゃごちゃ言ってるイメージ そもそも任天堂信者ならゼノクロやってないわけないのでオープンワールド童貞とかありえんのよね >>3
>>7
2回も書き込むくらい効いてるのかw グラフィックがまともになればもっと高い評価を得られるのにな >>25
ゼルダbotwのあの多様なインタラクションを
ゲームとして成り立たせたのは
既存のOWゲーじゃ有り得ないレベルのデバッグ体制があってこそ。
ユーザーにデバッグ任せの海外がおいそれと作ろうものなら
笑えんバグまみれの糞にしかならん。
方向性は違えど色々できるOWゲーを目指したものの
破綻して機能削除削除のうえそれでもバグまみれだったのがサイパン。 そもそもオープンワールド大好きな外人が一番ブレワイ評価してるのに
何故かにわかが評価してるだけ!って言い張ってる謎 それ原神のことじゃね?
あいつら低クオリティのソシャゲしか原神出るまで遊べなかったやん グラフィックは別にいいけどロードだけは改善して欲しい 事実だとしてもそれ悪いことじゃないだろ
オープンワールドの新規ユーザーを増やしたってことだし
オンラインすらない洋ゲーって正直やる気しないし 結局、何が面白いかだけど
ブレワイのアレだって、全体の面白さのごく一部
その辺ウロウロしたり、モノぶん投げてるだけでも楽しいってのは確かに美点だけども
それを全てのように言われるとねえ
ウィッチャーで世界観を感じるような色んなロケーションを楽しんだり
ホライズンで凄く出来がいいストーリーを楽しんだり
他のオープンワールドにもそれぞれに良いところがあるわけで
どっちも楽しめばいいだけだと思うけどな 任豚が苦手なゲームだからな
自分がやるのはかったるくて、他人の動画見て批評するのに最適なゲーム Metacritic集計の各メディア2010年代ベストゲームランキング(Part2:Best-of-the-decade top ten listsの部分)
https://www.metacritic.com/feature/best-videogames-of-the-decade-2010s
1位はゼルダBOTWがぶっちぎり
3位にウィッチャー3
4位にスカイリム
6位にGTA5
9位にマイクラ
テレビの総選挙の結果を見て「TESやGTAやウィッチャーを知らん日本人がゼルダ1位にした」とか言ってた人達は海外でもゼルダがここまで高評価されてるのを知らんのかね? 別に他のオープンワールドにもそれぞれに良いところがあるのは否定してるわけじゃない
「ゼルダはオープンワールド童貞の日本人が評価してるだけで洋ゲーを知ってる人間からすればたいしたことない」なる謎の主張はおかしいと改めて言いたいだけ 半端にOWをプレイした人にはブレワイの凄さは理解出来ないらしいな
グラとか物量で騙されてしまうようだ >>44
それまでのオープンワールドは何かしらがネックで触りたいと思わなかったって事だしな >>45
ブレワイの面白さはアクションゲームの面白さだからな
RPG的な面白さを盛り盛りした従来オープンワールドとは併存できる
ドラクエのフィールドが時丘並だったらもっと面白いみたいなもん
なお予算 >>47
中々いいリストだな
自分だと
1.ウィッチャー3
2.ラスアス1
3.ブレワイ、ホライズン、ラスアス2
4.RDR2、ブラボ、ダークソウル3
ってな感じだが(オンラインゲーは含まず)
しかし、風ノ旅ビトがこういうランクに入ってるのは違和感を感じる というより海外の発売前レビューが凄まじい事になってたからな
別に日本、IGN関係無しでしょ 洋ゲーOWはMOD導入前提ってイメージが強いねんな >>51
アクションというかアクションパズル
ブレワイの一番残念な所はパズル部分を祠に分離してしまってる所
オープンワールドに入れ込むのが大変すぎるのは理解できるけども
あのロード時間が入るたびに、心のどこかが冷めちゃうんだよな・・・
あのシステムだったら、世界の西の果てで川をせき止めたら
遥か下流の東の果てで何かが変わるみたいなダイナミックなパズルとかが出来なかったものかと
その辺がちょっと残念 >>56
スカウォというか、ゼルダシリーズ全体でその手のギミックは度々みられる
だから、物理エンジンでどうのみたいな話が最初から出てた時にそういうのを期待してたのよ
川せき止めたら、巡り巡って天候が変わって砂漠が緑地化するとか
逆に湿地帯が乾燥地帯に変わるとか
そういうダイナミックなネタ >>36
そこもおかしいよなぁ
オープンワールドが初めてだった任天堂信者が持ち上げてる云々とか言ってる人こそゼノクロの存在は完全無視という 豚はゼルダもゼノも噂になってるからって買うだけで、やりこまずに積んでるじゃん
実績やトロフィーに該当するものが無いから、昭和の負け組のおっさんは
難易度高いとへこたれて、飽きてやめるのを繰り返すだけw 国民投票 1位
コアゲーマー多いゲハ投票 1位
北米IGN 1位 ゴキブリは嘘に嘘を重ねるだけだからな。それがどんどんズレていっても
ケチつけることが目的だから何一つ説得力ないし
イラつかせることには成功してるかもな なんでか知らんけど厄災無双も他の無双に比べて出来が突出してるな ゼルダコンプ抜きにして考えると
中途半端に手を出してて考え方が偏ってる中級ゲーマーが一番不満を抱きやすいような気がする
初心者と上級者は高評価 BOTWが出てもうすぐ5年になるけどこれのフォロワーすら中々出てこないのは異常だと思う 現実の街みたいな舞台でやるゲームばっかり
原神とかいう中華のパクリゲー位か 世界中にOW童貞がいっぱいいるみたいだし>>3や>>59みたいなゴミも童貞を恥じることないのにな 任豚にプレイレコード見せろっていっても絶対公開しないからなw オープンワールドゲームってどこに移動するのでもロードを介さないのが基本だと思ったが、いつから定義が変わったんだ? >>46
任豚代表のケンノスケやkingBoo()が嫌いなゲームなら寧ろハマれて嬉しいわ
あいつ等と同じ空間共有するだけでも嫌だもん(それでもゲハ来ちゃうけどw) >>69
ウィッチャー3とかエリア毎に、地続きですらないんですがそれは >>57
高性能PCで遊ぶcities skylinesで水源がない池ですら永久に消えんし
そんな気候変動シミュレーションみたいなのスパコンレベルじゃないと無理では? 本家IGNは評価してるぞ
日本のIGNは評価してないけど 横に広いゲームは他にもあるが縦にも冒険の幅があるってBOTWを海外のクリエイターが褒めてたな
縦の幅ならゼノクロはもっと凄いが >>3
>>59
で、そういうのはもういいからさ
これでも「ゼルダはOW童貞の日本人が評価してるだけで洋ゲーOWを知ってる人間からすれば何も凄くない」とスレタイみたいに主張し続けるのなら
これまで貼られたデータに対して明確で納得のいく反論をしてくれ、そういうスレなんだから
ゼルダを評価してるような人間は全員OWやったことない日本人だった、オープンワールドにたくさん触れてきた外国人は誰もゼルダなんて評価してないと証明して見せてくれないか
できるのならね >>65
フォロワーなら腐るほど出てるじゃん、質を度外視すれば
ファイナルソードくんとかいう落ちこぼれなんかまんまだし 他のOWを遊んだうえでこういうの実現できたんだなって思ってるけどな
なんで遊んだことない人がって決めつけてるんだろ? >>63
本編に随分アクションとアクションシステム寄せてて無双が一皮剥けたわ…と、思ってたら戦国5と三国8また退化しやがったw >>80
あれフォロワーなのか…?
一応オープンワールドゲームだが ブレワイは別にオープンワールドだから凄い訳ではない
任天堂の品質管理のレベルの高さが凡庸でしかないブレワイって
ゲームを「神ゲー」と呼ばれる領域まで高めてるから凄いんだわ
極限までシステムを簡略化した上で
ゲームとしての楽しさをとことんまで追及してる
その完成度や品質の高さはもはや異常と言う他ない
あと箱庭ゲーってジャンル自体が飽きられてた上に
AAAタイトルが限界にきて品質を保てなくなってた所に
ブレワイってゲームがハマったのも大きい感があって
相対的に評価が爆上げ状態になってるのも事実だとも思う >>82
厄災無双は任天堂がブレワイのデータを提供してるから他の無双とはちょっと違う
三国無双8はオープンワールドというよりは、戦闘単位のスケールを考えた方が良かった
あの仕組みならエンパイアでやる方が良かった
味方は他の地域に出兵させたり敵同士の戦いが各地で行われてるところに強襲するとかできると面白いような気がする 凡庸って表現が意味不明
品質管理まで含めてBotWだろうに少しでもマイナス印象付けたいとしか思えない >>82
ゼルダのアクションはチーニンが担当してるんじゃないか
戦国はオメガだから 昔はパクられまくった2D,3Dのゼルダだったが、もう簡単にパクれる規模じゃなくなって、どの和洋大手メーカーすら追従出来なくなってるから笑えるんだよな インタビュー眺めてて他のゲームと特に違った思想じゃないかと思ったのがこの辺だった
滝澤 開発中に、「物語を進めるためのカットシーンではなく、カットシーン自体が目標になりうるのか? というチャレンジがおもしろいんだ」という話を何度もしていた記憶がありますね。
藤林 やはり、ムービーをお宝、ご褒美と考えられる人がなかなかいなかったんですよ。「お話を語るためのものでしょう?」と。「違うんだ、それを見てうれしいと思えるものにするんだよ」と説明しても、「では、ムービーを見た後にちょっとルピーをもらえるようにします」となったりして、いや違うよ、いらないよ、と(笑)。
――いままでの“アタリマエ”からすると、そういう発想になってしまいますよね。
藤林 それと同じことはダンジョンでもあって、最初のころは、「ダンジョンを見つけた後にご褒美がなくていいんですか?」と聞かれたりもしました。「逆なんだ、ダンジョンを見つけること自体がうれしいんだよ」と説明しても、「それって本当にうれしいんですか?」と言われたりして。またそこで、「そうじゃなくて、【見つけることをおもしろくするにはどうしたらいいか考えてほしいんだ】」と。「よっこらせっと登った先に何かがあったらうれしいよね? じゃあそこに祠を置いたらいいんじゃない?」と説明したり……そういうことの連続でしたね。とにかく、たくさんのスタッフと、徹底して会話をして、情報を共有していくことを続けていきました。 >>89
みやほんが昔言ってた「ゲームの感動とは映画のような視聴の感動ではなくユーザーの体験の感動」ってやつが藤林クラスにしっかり根付いてるのが良いなあ
「私を覚えていますか」で涙ボロボロになるのは自分の苦労と体験あってこそだしな でもOW童貞が評価してるだけならgoty最多もIGNランキング1位も取れない筈だよね ワガママなユーザーはオープンワールドとかじゃないと満足せえへんのやろうけど
わいは昔みたいなシンプルなゼルダやりたいねん
夢島とか神トラみたいなシンプルで俯瞰型のやつやりたいねん
任天堂の新しい事やらなきゃとかハードギミック入れなきゃで
新シリーズで余計なもんが追加されるのが
わいはいやや >>96
気持ちはわからなくもないが、老兵は黙ってさるのみ
文句言い出すと老害ルート一直線やぞ 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」その偉大な功績
Metacritic メタスコア 97
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体ではスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
IGNJ オープンワールドゲームTOP10 第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム 第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50 第2位(第1位はマイクラ)
テレ朝ゲーム総選挙 第1位
IGN ”すべての世代””すべてのプラットフォーム”での最高ゲーム 第1位
「ブレワイは日本人にたまたま受けただけ!」←こいつ誰?w >>97
老害って言葉使いたがるやつは人生経験浅いのと
自分が贅沢志向になってんの気づいてない
開発費が上がるので企業の負担も増えるし
ユーザーの金銭負担も増えるし
その他色々デメリットも増えるんだよね
それになんの疑問も無く流されてるのは
自分軸が無いってもんよ >>99
いやあのさ、シンプルなのを好むのは否定はしてないよ?だが、
>任天堂の新しい事やらなきゃとかハードギミック入れなきゃで
>新シリーズで余計なもんが追加されるのが
>わいはいやや
この部分はモロに老害発言やぞ ゆうても英傑とか短い出番で全員キャラ立ってるしな
キャラの魅力もデカいと思うわ ゼノブレイドクロスが売れてたらブレワイはどうなってたかねぇ >>100
え?どこが?
>>任天堂の新しい事〜わいはいいやや
の部分だけど
そこって却ってゲームデザイン的に改悪に繋がってる部分があるのと
ハード開発でコスト嵩む要因にもなっていてメーカーにもユーザーにも負担増えた訳で
開発期間も長期化されたし
互換性や移植等にも支障をきたしてるし
何よりゲームクリエイター側のワガママが上回ってそのような悪因悪化になってるわけで
そこまで掘り下げたら真面目な問題な訳だが
君は幼いからそこまで考え至らないから
[老害]って片付けたがる
おじさんはね、細かい構造まで見ての指摘なの。
逆に君ら若い子は、広告でワーッて簡単に扇動させられ安易に購入して、
自分だけ楽しめれば良いってスタンスでしょ?
おじさんはそういうのを懸念かつ警鐘しとる訳や >>96
神トラがシンプルってエアプだろ
当時のどのゲームよりもインタラクトに富んでたタイトルだぞ >>96
俯瞰型もまたどっかで出ては来るやろ
ぶっちゃけゼルダって一年ごとに色々出てるからな >>108
というか、結局自分の原体験こそが至高と考えてる
典型的な老害思考だわ >>107
ブレワイは広告で扇動されて売れたのとはまるで逆だよ
口コミで面白さが伝わったから今でも売れ続けてる 別にゲームやらない層が評価するのは分かるんだが
ゲハに20年引きこもってる豚がオープンワールド童貞だったって事実がヤバい
2007年にアサクリを遊んだ感動とかGTAVとか
ファークライ3等のオープンワールドの進化を経験してきてないって事実に驚愕した
ゲハってほんとゲーム好きが全く居ない特殊な場所なんだなって >>107
あ、当然任天堂もコスト問題は当然気にしてる訳で
Switchが据置携帯を統合したのもは、開発体制を一本化するのも目的の一つだろうし
Switch世代でついに任天堂もオンラインを有料化させた
細かい構造見てるとか言ってる癖に、そんなのも気付いてないの? >>112
ずっとそれ言ってるけどゲーマーが評価しなきゃ賞なんか取れないでしょ
何年無駄なネガキャンするんだよ >>112
モノを知らない自慢かなんだか知らんが初代は勿論、神トラ、時岡なんかも当時の基準でオープンワールドだ >>116
世界でと言うか北米でオープンワールド言われてた
Motherシリーズもオープンワールドと言われてたしな ゲームも漫画もエンタメ全般そうだけど
[触れていて(やっていて)当たり前]って固定観念がアホらしいで
エンタメってのは所詮は暇潰しなのであってね
別にアレコレ手を出す必要は元来無いんですよ
それが企業が作り出したシステムにまんまとハマって色々と手を出してるのは消費者として愚かだよ
それって要は流行に踊らされてるアホな金蔓ってことだぜ
もう少し企業かつ己を疑えよ
(`・ャヨ・´)流されるな!若者よ!
おじさんより オープンワールドなんて昔からあるのに
スカイリムで初めて触れた層が、あれがOWの全てと勘違いしたのよね >>112
こういうクソ馬鹿って必ずと言っていい程レスしない単発なんだよな
妄言をブツブツ呟くチラ裏するだけのbotでしかない >>119
こういう人の話全く聞かないのも老害クソジジイの特徴だな 結局こいつも個人的にブレワイ合わなかったのをウジウジ言い訳してるだけな上、
>>113もロクに理解してない文字通りの老害だったってオチかな
953 :名無しさん必死だな[]:2022/01/04(火) 20:06:24.86 ID:zrbE4Cds0
>>947
俺はこの回復ないしバランス強いられるのが嫌やったわ
加護の回復もだけど、リアルタイム経過しないと回復しないってのが本当嫌やっや 俺BotWが初オープンワールドでその後にSwitch版のスカイリムをプレイしたけど
あの物量とテキスト量とセリフ量は凄まじいと思った
疑似世界を作り上げるというか、オープンワールド世界に重厚さを持たすためには必要な量なんだよな
スターフィールドやりたいから箱買うか迷ってるわ ウィッチャー3はノヴィグラドまできついわ
レベル上げしにくいし初っ端なからあらゆる要素を飲み込まないといけない
いきなりサバンナに放り込まれる感覚 >>112
とりあえず
全世界のゲームメディアと一般層からTGAでGOTYに選ばれたのもゼルダ
全世界の業界人からD.I.C.E.でGOTYに選ばれたのもゼルダ
全世界のゲームデベロッパーからGDCAでGOTYに選ばれたのもゼルダ
全世界のユーザーからGJAでGOTYに選ばれたのもゼルダ
2017年に全世界の賞レースで一番アワードを獲得したのもゼルダ
ゲームメディアのレビューでもっとも満点を獲得した記録を作ったのもゼルダ
ヨーロッパ最大のゲームメディアのEurogamerが今世代のベストゲームに選んだのもゼルダ
Metacriticのメディア集計で2010年代ベストゲームに選ばれたのもゼルダ
TIME誌が2010年代のベストゲームの一つに選出したのもゼルダ
Telegraph紙が2010年代のベストゲームに選んだのもゼルダ
イギリス老舗大手ゲームメディアのEDGEがオールタイム・ベストに選んだのもゼルダ
世界最大手ゲームメディアのIGNがオールタイム・ベストに選んだのもゼルダ
IGNJAPANがオープンワールドゲームの最高傑作に選んだのもゼルダ
そして日本国民が国民投票でオールタイム・ベストに選んだのもゼルダ
なのだが、その「ゼルダはゲームやらない層が評価してるだけ」という主張に確固たる根拠があるなら教えてくれないか? >>126
ウィッチャー3はクエン維持出来れば、難易度デスマーチでもなければなんとかなるぐらいなんだけれどな
スキル美食家が強力過ぎるし ・ダンマスやUUW 最古参
・U9やMMOにGTA3やTES3 古参
・TES4/TES5 FO3/FO4 割と最近
・ゼルダ Newbie
とかになるんだろうか?
いきなりゼルダやれる人はいいなあ そういえばウォーレン・スペクターもブレスオブザワイルドを高く評価したクリエイターの一人だな
Eurogamerもブレスオブザワイルドが発売してすぐウルティマアンダーワールドとブレスオブザワイルドを比較して論じる記事を出してた…ような記憶があるが >>129
あのゲームはステップが強すぎて緊張感ゼロ
保険でクエン張ればダメージなんてくらわんからね しっかしまぁオープンワールドなんて
ダラダラと長距離移動させられてストレス多くて
薄いギミックしなくて淡白なフィールドで味気無くて
こんなん何がええんや?
個人的にオープンワールドは
なんか広いなー景色ええなー程度の浅い面白みしか感じられん
ゲーム=遊びとしては大して楽しくは無い >>126
それ君が相手の弱点つかないからだし。デスマーチすら俺にはヌルゲーだよ >>133
旅行は楽しいのにオープンワールド楽しくないとはこれいかにw 旅行と移動は違うからな
ブレワイや最近のアサクリは馬に任せてノンビリ出来るし
スカイリムも馬車とか乗れたのは良かった
全部手動で移動でファストトラベルも不便な作りだとしんどい BotWは旅する感覚だな
マグマ地帯に向かってパラセールで滑空するとか無茶やれるし、隠しエリアなんかもあって楽しいんだよね
スタミナ量考慮して登山ルート考えるのも楽しい
目的地に行くまでにもいろいろ道草して楽しむゲームだと思う
「あそこは何があるんや?」とか好奇心がないおじさんには辛いゲーム >>133
うんうん
新しい感性を受け入れられない老害そのものだったねえ
>>123で正体バレてしまったから、もう建前もないんだねえ >>135>>138
いや俺は旅行とかリアルで移動するのは好きだよ
ゲームの方は面白いとは思うけど結局虚構だから大した感動は個人的に無いなぁ
botwも移動しながら景色眺めたりするのは面白いとは思ったけど
俺の中で面白いのと、楽しいのとはちょっと違うんだよね
botwは面白いけど楽しくない、基本薄味な作りって感じ
昔のゼルダは楽しくて濃い作り、そんな感じ なんやかんや持ち上げられてるブレワイだが、ゲームクリアしたのは少数。大多数は途中で投げてる。これが現実 >>86
ブレワイは凡庸だよ?目新しいシステムや斬新な要素はなく
どこにでもあるゲームの要素やジャンルの集合体でしかない
パズルや箱庭にしたってそう、もはや使い古されたもんだ
それでもブレワイの評価が高いのは結局は
「任天堂だから」としか言い様がないんだわw ブレワイに目新しい要素が無いのはその通り
それを高い次元で遊びとして成立させてるから評価が高い
OWものは、既にブレワイ以前と以後に分かれてるとすら言える >>142
馬鹿だなぁ
アンタの言うその集合体が見事に収まってるのが既に凡庸でない証拠なのよ
任天堂だから評価高いなんて事もあり得ない、何故なら評価低いゲームも沢山ある
勿論ゼルダだって駄目扱いの作品だってあるよ?思考停止は楽だけどなw >>2
答え早いなw
全ては彼らの自己肯定感の低さが原因 >>20
譲らなくても、両方なんだよね実際のところ
普段触れない人にリーチしたのも偉大だし、ゲームやり込んできた人が驚愕したのも偉大
だからこその国内外オールタイム1位 >>140
そうして都合悪いレスはスルーするんだよね? >>28
最近それが浸透してきて嬉しい、俺はずっと訴えていた
固定観念に囚われた頭の固い中途半端なゲーマー様だけが反発してるとね >>133
フォルツァホライゾンみたいな箱庭を走る車ゲーにはこういうのは合ってるな
世界各国の峠道とかやばい道とか再現してくれるととりあえず走るだけでも楽しそう
フライトシミュレーターみたいに道路を衛星画像からのデータで再現できる時代はいずれくると思うけど 発売時のメタスコア、GOTYから、RTA人気、尽きないやり込み報告、直近のIGNに至るまでの玄人評価、
今日に至る超ロングセラーから先日の総選挙に見られる並外れた一般受け
数々の現実をミエナイキコエナイ拒絶してるのはそういう「自分=絶対的に正しい」(そう思い込まないと自分を保てない)アレな連中だけ なに釣られてんだよ スレタイの理論唱えてる奴はただのネームドガイジだぞ >>31
でも俺は楽しめなかったからクソゲーだし過大評価だし忖度だし任天堂ボーナスだし金積んだだけ
根拠は俺が楽しめなかったから
これがゼルダコンプ、エアプよりも根が深い どう考えてもOWたくさん遊んでるやつの方がゼルダの凄さ語れるけどな
ライト層の方が好き嫌い分かれるとも思うし 童貞チャバネくんはそんなゼルダよりすごいものを3日で作れるらしいから楽しみにしようね 任天堂はガキゲーガーと馬鹿にしてたのにそんな任天堂がブレワイとかいう最高のオープンワールドゲー出しちゃったからね
そりゃコンプ爆発しちゃうよね
ブレワイに対してガキゲーガー言ったらゴキブリが持ち上げてるPSに出てるオープンワールドゲーもガキゲー扱いになっちゃうしね
PSのステマ頼りのクソゲーと違って、ブレワイは本当に評価されてるのが凄いよな SEGAのソニックも同じことしようとしてるんだが… >>64
うん、それがゼルダコンプの仕組み
中級の自覚がなく「自分はゲームを分かってる」「OWとはかくあるべき」との思い込み >>35
ブレワイの○○はすでに××がやってるみたいなことを言いたがるけど、
それゼルダの過去作からありますから、みたいなあるあるね
オープンワールドの文脈だけで語りたがる、ゼルダシリーズの歴史を知らない ゼルダコンプ野郎が当時Switch本体買えるわけねえからな OW中級者のイキってる奴が叩くのにちょうどいいのがブレワイ
初心者と上級者は素直に褒めてる >>96
俺はブレワイは初代みたいなシンプルなゼルダだと思ってるぞ
あれを今の技術で3D化したやつだと
神トラ以降縛りや誘導が増えてシンプルではなくなったという感覚だ
ブレワイを絶賛してるのは今の人だけじゃない 上級者とかいるのかwまぁただのゲームだしな
楽しめる、楽しめないは個人の自由でいいんじゃない ゼルダもマリオも発祥FCだものねえ(マリオは厳密にはアケだがw) >>163
というか実際原点回帰で初代に戻ったんだよ、開発が言ってた筈
まず2Dで雛型作ったそうだしなw
自分はそれ聞いて凄く納得したし、初代大好きなんでそりゃはまるわなと >>164
自分が楽しめないゲームを「分かってない奴が持ち上げてるだけ」だとクサす、まして内外で最高評価の
そのことが問題なだけ
「評価高いけど自分は楽しめなかった」これはまとも >>166
そうだね、「アタリマエを見直す」ばかりがクローズアップされてしまったけど、「原点回帰」もテーマだったみたい
あくまで神トラや時オカ以降アタリマエになってしまった要素を取捨選択しただけで、
ブレワイこそもっともゼルダらしいゼルダという見方もけっこうあるよね >>141
ライネルは一匹も倒せたことないが
ガノンは討伐したわ。
4神獣攻略してりゃあヌルゲーマーでもごり押しきくもんね。
神獣も並の運動神経ありゃあ数回リトライすりゃなんとかなるし。
動画上げてる連中ほどスマートにいかないだけで。
こういうバランスが絶妙なんよね >>92
自分が出してからにしましょうね
どっかから盗んだ画像とか購入履歴とかのわけわからん画像じゃなくてさ >>1
餅食いすぎたか飲みすぎたか知らんが早く病院行けよ >>112
switch発売して5年経とうというのにまだオギャってるおめーみたいなのがやべえよ ミーロ・ツヒ宝箱2個目辛い
狙いが定まらんw
ハイラルにゴルフ場作ったの誰や 俺はオープンワールド初心者ではないというところにしか勝機を見出せなくなったか。 >>158
ブレワイは簡単そうに見えてとんでもないフィールドの作り方してるから、セガにそれが真似できるんかねぇ… >>175
手作業で計算されつくしたフィールドに仕上げてるから、
あれは任天堂じゃないと出来ない代物だろうしな >>141
なんかソースあんの?
悔しがってるだけにしか見えない >>65
「a little hike」
BotWの山登り&滑空&探索に特化した戦闘無しのゲーム
BotWやってた時の探索のワクワク思い出したよ
オススメ
「yonder 青と大地と雲の物語」
グラフィックと雰囲気をBotWに寄せた戦闘無しの収集&おつかいゲーム
かなり早目に出てBotW好きなのは伝わったけどダレて途中で詰んだ
日本語が怪しくて入り込めない
「イモータルズ フィニクス ライジング」
UBI。滑空、謎解きがある。評判いいけどやった事ない大作
戦闘が面白いらしい
「原神」
BotWそっくりだね
データ引っこ抜きゲーらしいのでやりたくない >>133
マジそうだよな
大昔、ファミコンの頃にあった放置ゲーム(元祖スーパーモンキーなど)
で大抵がクソゲー扱いだったのに
何故か今では良作扱いだからな
グラと雰囲気と周りの評価に騙されてるだけだろ
てか景色見るだけならグーグルマップの方がよっぽど楽しいだろ
ヴァーチャルな移動も楽だし 龍が如くやGTAみたいな箱庭モノは面白いけど
ブレオブみたく何もない荒廃した土地を延々と徒歩で移動させられるゲームは
何が面白いのか全く分からない
ブレオブが面白いと感じる奴らは元祖西遊記スーパーモンキーも面白いと感じるのかな? >>181
何度も言われてるが、ブレワイは自分で思考出来ない指示待ち人間にはつまらないらしい作品なんでな
そんな君がつまらないと思うのは仕方ないよw >>177
大半が途中で投げ出してるなら何で皆売り飛ばして中古価格が暴落しないんだ?という逆の状況証拠ならあるな ぶっちゃけ、GTAも面白さ分からんわ
マップ走り回ったところで探索できるロケーションも無いのに つってもうちの子は5歳のときにブレワイやってたけど
はいGTAだよって渡しても「ギャハハハハ死ね死ねーwwwww」って
モブ虐殺するの見てるのも忍びないじゃん?
実際に虐殺オトナPSゲーを無理やりやらせて虐待で捕まった男もいるしね スカイリムかオブリビオンとBotWさえやっとけばオープンワールドの9割は理解できるってくらいには浅いジャンルなんだよなこれ >>182
指示待ちするだけでも台地→カカリコ村→ハテノ村→研究所→神獣×4とマスターソード→ガノンときっちり「あそこへ行け」と導線引かれるどころかマップに印までつけられて誘導されるんだが、エアプは何もない所を徒歩でーとか言っちゃうからな 5年経ってもブレワイを超えるゲームがプレステに出ないばかりにゴキブリの嫉妬が止まらない ゼルダコンプはいつになったら治るの?エルデン出ても治らなさそうだけど >>181
そりゃぁエアプじゃないって言い張るために他人のプレイを動画で眺めてるだけなら面白い訳ないだろ……つーかいくらたたき棒にするゲームなくなったからってgooglマップ持ち出すってw 光背効果という専門用語がある
(仏さんの後ろから発される光のやつね)
(halo effect Halo-Effekt の訳語) 心理学で、
個人に好ましいあるいは好ましくない特徴を認めると、そのことによって他の特徴まで同様に、
好ましいとか好ましくないとか評価してしまう傾向。後光効果、ハロー効果ともいう。
たいてい賛美しちゃったり信者系ユーザーってこれに陥ってるのよ
任天堂信者やゼルダ信者も個人の中で勝手に輝度を過度に高めにして、
逆に好ましくないタイトルには輝度を過度に低くしてる
そういう状況に陥っているようではまだまだお子様舌だよ 任天堂ゲーだからって勝手に輝度を過度に低めにしている方々が言っても説得力無いよな どんだけ妄想しても現実に否定されるステイ豚ちゃん可愛そうですね ゲーム産業もビジネスなんだから屁理屈ごねても次に繋がらないくらい評価が低いゲームは致命傷になりかねない >>1みたいなステイ豚ってFO3→NV→4で順当に進化してると思ってそうだな
上に乗っかってるものを変えるだけで簡単に騙せそう >>198
なんだかんだFO3が一番面白いってオチ >>198
>>1はステイ豚じゃないだろwスレタイしか読んでないな?
ステイ豚はゼルダbotwが評価されてるのは日本だけって言ってるけど海外の評価(メタスコア)でも高評価だろって言ってるのが>>1 altとかぎっくりとかニダヤとかああいう系の仕業だろ
逆にいえばあのクラスのキチガイでもなけりゃ
ここまで粘着しないわけだ >>5
だからさソレ言うとゼノクロが一位になるだろ
総選挙は忖度ステマ続編宣伝工作でソニー損保を騙しただけの謎多き5万人何処の誰だよ5万伊集院 ゼノクロ…?
botwは日本で初めてライトなユーザーにまでプレイされたオープンワールドだったと思う
ただ、まさかそれがゼルダになるとはw >>204
国内メーカーでマトモなオープンワールド作れるメーカーが任天堂しかいないって話でもある >>205
一定の規模が必要だから世界で商売できないとキツイしな
スクエニ、バンナム、カプコン辺りは頑張って欲しいとこだけどね
まあ海外開発とはいえソニーはいくつかヒットさせてるけど >>206
そういう分かりやすい関わり方ではなくて、色んな方面で関わってる >>190
プレイしていってんだけど
マジクソつまんなくて30分くらいで辞めたぞ
ブレオブに限らずだだっ広い大地のほぼなんもない系のOWGて
ようはファミコンの元祖西遊記スーパーモンキーを3Dにして
更にマップを広大化しただけだろ?普通に超絶クソゲーじゃん、地獄じゃん
無駄に広い癖に何故最初から高速移動やワープが出来ないんだ
GTA見習えよ、ほぼ最初から車で高速移動できるだろ?
龍が如くは限定とはいえタクシーでワープ移動できるし >>209
30分じゃ始まりの大地すら出てなさそう >無駄に広い癖に何故最初から高速移動やワープが出来ないんだ
答えはあるけど理解する気はいっさいなさそうだから言わない 始まりの大地が無駄に広いw
エアプだなw
動画すら見てないか途中からの動画を見て的外れな事を言ってる馬鹿だな 従来のゼルダ好きじゃなくて、オープンワールド大好きな俺がやってもあれは神ゲーだわ
今の所スイッチでこれより面白いソフトねーわ 上に乗っかってるオブジェクトしか見えない典型的なにわか中級者 「ゼルダだから売れただけ」て声もあるけど
個人的にはブレワイまではもう死にかけIPって印象だったけどな
単純に寿命が来てた オープンワールドゲームは良くも悪くも緩急があるね
パズル含めて良作ならステージクリア型の方がずっと楽しい感覚はあるかも >>209
エアプじゃないもん!30分やったもん!ってか。ツッコまれたら何も答えられないから苦肉の策で出した答えがそれかよw
つーか開始30分って龍が如くだったら導入のストーリーパートすら終わってないし、そもそも如くのタクシーって自由に移動出来る訳でもねーし。もうゼルダ貶したい気持ちだけで支離滅裂なことしか言えなくなってんな。
つーかよりによってゼルダのたたき棒に龍が如くを出してくるって……ちゃんとプレイして具体的に説明出来るのがその程度しかなかったんか。 BotWは合わない人もいるだろうから、合わなかった人には「そういう人もいるだろうねー」で流しておけよ
最初の30分で合わなかったらその後も合わないだろう ブレワイが合わなかった←わかる
西遊記スーパーモンキーみたいなもん←お前バカだろ
こんだけ >>218
もちろん好み趣向は尊重すべき
ただ>>209は見たとおりアレだろうなってだけ >>209
30分じゃスタートしてタワーと祠1つ2つ開放したくらいでフィールドを歩く暇すらないぞ
RTA動画しか見てないからそんなエアプ丸出しな感想を胸張って言えるんだよマヌケ >>217
あれだろブレワイは30分でクリアできるクソゲーってよく言ってる奴らと同じなんでしょ
ブレワイを30分遊んで分かることは、台地だけでかなり広いって事
あとは塔に登って周りを見渡した時に行けそうなポイントが何個も見えることで、いつかあそこにも行けるんだろうなってワクワクするとか このアンチはパラセール取るところまで来てないか、エアプ小僧
やたらFTに拘るとこもずれてるんだよな
30分じゃ王様のパシリやらされてる段階だろ?あれは面白くないんだわ
パラセールゲットした先に自由と冒険が待ってるのに早すぎるクソゲ認定しちゃった感じ?
戦闘とかも理屈が分かってくると楽しいからな
やり込み足りないでつまらないと思ってるならもっとプレイしろとしか言えない >>209
どうせフカシなんだから初見30分でクリアしたったくらい鳴けよ、つまんねえゴミだな そろそろ「こぞってシュバッてきた」で逃げ出すころだな >>142
ブレワイは恋愛市場における「普通の人」かも知れんな
一つ一つの要素は平均的でも、全ての要素で平均以上は普通ではないみたいな 結局のとこトータルデザインが優れてる感じがするけどな
「そんなの誰でもできるwww」
と底の浅いアホがそう思うのは仕方ないとは思う つっても視線誘導とルート自由化やってるOWなんて皆無だろう
素人でもヤバイと分かるぞこれ >>228
視線誘導の話もアレな人からしたら
ただの宗教フィルターにしか見えないんじゃね?
理解できないと思うしする気もないだろう >>227
5年前の出来事ですよ 今のアクティブユーザーはどっちらけ 発売当時のユーザーがこぞって「どこに行っても何かある」「止め時が見つからない神ゲー」とフワフワした答えしか言えなかったマジの新概念だからな
まあ2Dゲームなら昔からやってることではあるんだが
画面上に反応できてプレイヤーが興味を惹かれるオブジェクトが必ず配置され
それを辿るとイベントやストーリーに続く
これが全ルートで実装されてるからマップアイコンを眺めるだけの作業時間が無いゲーム わざわざ2Dプロトタイプ作ったのもそういうことなのかな >>232
2D版は実装ルール同様合理化の側面がでかそうだけどね >>232
あれはオブジェクトの相互作用がゲームとして機能するかを実験するために
とにかく短時間で形にするために手元にあったドット絵データを利用した
ってだけだな オープンワールド童貞がignなんかの投票やる訳ないんだよなあ え?合わなかったオープンワールドゲームが嫌いつってるだけなのに
何でここまで言われなきゃいけないの?
つまんねーからつまんねーて言ってるだけじゃん
何度も聞いてるけどFCの元祖西遊記スーパーモンキーとどこが違うの?
あれはネタになってBGM良かったからまだいいところはあった スーパーモンキーとか知らんけどFCの固執してるとかガチ老害なんだろうな
やたら長文なのも癇癪持ちでキレ易い性格ってのがよう窺える >>236
こいつなんでこんなに必死なの?w
好みの違いで済む話なのに >>240
>>236曰く世界は童貞で溢れかえってるみたいだから何も気にする必要ないのにな オープンワールドの起源はブレワイだからね
しょうがないね >>236
コミュ障なの?
「俺はあの料理が嫌いだ まずいで有名なあの料理とどう違うの? なにが旨いの?」
は?俺は好みを言ってるだけ 責められる筋合いはない」
あのな 世間一般では自分の言動には責任を持つもんだよ >>242
任天堂だけ見ても前にゼノクロがあるのでそう主張する任天堂信者はいないんだわ >>226
ゲーム業界の星野源かよw
嫁が新垣結衣ってとこまで含めていい線行ってるわ >>239
オープンワールド嫌いなら自分には合わないで終わりだからな
まあ相手するやつがいるからこうなるんで、みんな無視すればいいだけ オープンワールドの楽しい入門書として成立してるんならそれでいいじゃん
オープンワールドに慣れたら別のにも手を出してもらえればそれでいいだろ ゼルダはよく出来てるけど
原神に噛み付いてた中国人とかはあれは絶対にスカイリムとかウイッチャーとかやってない
ゼルダでオープンワールド初めて見た人が勘違いして凶暴になってる
原神はオープンワールドゲーの良いところは模倣してるからゼルダゼルダ言われるのはゲーム歴が明らかに浅い
読み物とか追跡技能とか殆どウイッチャーだし ウィッチャーの感覚がゼルダのパクリって言われたのはブレワイじゃなくてトワプリの話だろ
ゲーム歴浅いの? >>228
ルート違ってもイベント繋がってないから別にすごく無いよ、フラグ管理特にしてないしな
ダークソウルと似たようなもんよ
ただのイベントスキップでしかない IGNが始まりの台地はゲーム史上最高のチュートリアルである
みたいな動画出してたので見た
わかりきったことではあるが納得できる内容だった
2016年のE3の衝撃凄かったからね
オープンワールド以前の素性が良かったんだよBotWは >>248
いやあれはビジュアルと基幹デザインが完全にゼルダだったからだろ
一番騒がれたのが初報から発売前だぞ、プレイできるようになってからじゃない
ついでに言うと、miHoYoはゼルダを模倣したことを公式に認めてるからな? 原神の初報PVは、ワザとゼルダに似せた炎上商法だからなあ >>250
いやイベントもガノン戦に影響はでるが
それよりも視線誘導は辿り着くように出来てることがまずおかしいんだぞ
マップ縛りプレイとかもあるんだがどこからどこへの移動も視線誘導で上手くいけるように作られてる
敵が好きな酷い、逆に戦闘苦手で採集が好きな人
クエストや街、NPCとの絡みが好きな人と様々なプレイヤーが自分の好みに従ってプレイしても目的地に辿り着くルートが構築されてる
何なら鳥人間コンテスト最長ルートにすら丁度いい間隔に草木植えてあるからな >>251
BotWの始まりの大地が非常に優秀なチュートリアルってのは大いに同意するけど
個人的にゲーム史上最高のチュートリアルはスーパーマリオブラザーズの1-1だと思ってるw 否定ありきの人間には何言っても無駄
向こうはなんでも「それは宗教だ」でケリがつくと思ってるキチガイだから >>254
だからこそ中国人がゼルダのパクリだと騒いだわけだからな ゼルダは本当にラッキーだよな
FF15が売れたおかげでみんなオープンワールドに親しむことが出来た
結果的にゼルダの時にはすっかりみんな慣れてたからあの高評価になった
順番が逆だったらFF15はとんでもなく持ち上げられてた
まぁ当時苦労してスイッチ買った人が、大してグラが良くない上に、地味で淡々としたゼルダをプレイして、苦労に見合わないできのゼルダという認知的不協和を解消するために面白いと信じ込んだ、とも言われてるけどな 4年以上前に発売されたゲームが未だに売れ続ける事に対する認知的不協和を解消するために「ゼルダはラッキーだったんだよぉ〜」と叫ぶお仕事 >>259
お前ごっつぁんゴールって台詞好きそうだな >>62
どっかのメーカーだと任天堂機は難しくても何度もリトライするユーザーが多くて
PSはゲームオーバーすると投げるユーザーが多いらしい
なので任天堂機には歯ごたえのあるゲームをPSには難易度低くて見栄えのするゲームを出すと売れるんだとか >>255
あれをイベントとしてみるのか…
視線誘導って具体的に何を指してるんだ?
マップの造形、パースの作りはそこまで綿密といえる程でもなかったぞ
あとは祠のことか?あれは小さく見えにくいからネオンサインを用いて誘目性高めただけ。
容量の問題でフィールド上に大きなダンジョンを配置できないから苦肉の策でしかないよ
見つけにくいからダウジングみたいな機能がついてるのがその証拠よ。
あと後半は書いてる意味が良く分からん。
必ず目的地に辿り着くのはイベントのキーだからだろ。神獣という大まかな目的地が決められてる過ぎない。オープンワールドってだけで中身よくある箱庭RPGと同じだ >>264
マップの密度がどうこうではなく
マーカーを使わずになんとなく歩いてたらなんか発見したとかそういうこと
マーカーでなく地形に誘導されている
ハイラル城もなんとなく歩いて行ったらガノンのところまで辿り着ける
マップ取らないプレイとかしてみるとよくわかる FF15はゼルダどころかゼノクロにOWで完敗してる時点で土俵に上がれてない 視線誘導の件は2017のCEDECでも説明あったな 童貞とバカにされるのは金髪黒ギャルからじゃないと嫌です >>263
イメージとは逆だな
任天堂はキッズ多いから難易度高いと諦め早そう
と思ったが、自分が小学生の頃とか理不尽なゲームもやりまくってクリアしてたから子供の方が時間もあるし余計なこと考えない分我慢できるのかも 富野「ゲームは弱い人につけこんで商売してるから嫌い」 >>269
そもそも任天堂ハードは子供向け、PSは大人向けってのが
ソニーのイメージ戦略だったからね
騙されてる方も馬鹿 大人になって昔のゲームやると「よくこんなんやり込んでたな」ってくらい理不尽に難しく感じる
PSのほうが途中で投げるってのは年齢層の違いだろ >>273
ガキは時間の貴重さを理解してないしアホだから
クソゲーでも集中できるんだよ 2017年は面白さで誤魔化してると業界人のカウンターを筆頭に迷言多すぎた
Switchが発売した年だからというのが大きいだろうけど >>231
今でもブレワイという作品をキチンと把握しきってる人はいないだろうなと感じる
とにかく人によってプレイヤーのタイプによって楽しみ方もやり込みも違うし
高評価なのは間違いないけどわりと人によって褒めるポイントが違う >>215
そもそもゼルダは初動型だったしね、こんな売れ方は前代未聞
結局新規さんが買っても詰まって投げる人が少なくないってのがずっとネックで袋小路だった
ブレワイの面白さが分からない人はなんとか理由をつけて自分を正当化しようとするけど、全部潰される
分からないなら「分からない、合わない」でいいのにね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています