【決算】カプコン、前年同期比52%増へ【第3四半期】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
当第3四半期連結累計期間の売上高は881億63百万円(前年同期比35.9%増)、営業利益は350億96百万
円(前年同期比43.9%増)、経常利益は361億48百万円(前年同期比50.1%増)、親会社株主に帰属する四半期純利
益は267億8百万円(前年同期比52.4%増)となりました。
https://www.capcom.co.jp/ir/data/result.html 当期に発売しました『バイオハザード ヴィレッジ』(プレイステーション 5、プレイステーション 4、
Xbox Series X|S、Xbox One、パソコン用)および『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』
(Nintendo Switch、パソコン用)の販売は好調に推移し、2017年発売の『バイオハザード7 レジデント イー
ビル』も累計販売本数1,000万本を突破するなど、シリーズの過去タイトル等を中心としたリピートタイトルの
販売拡大が業績に貢献しました。 Web版て気楽に読めるからいいな
ストーリーズ2はあれで満足してしまうのか モンスターハンターぽかぽかストーリーズエクスプロア開拓記F カプコンもライズへの言及を避けてるあたり失敗した自覚あるのね >>13
つまり言及されてないワールドは失敗ってことか >>13
ライズは3月の発売なんで前期の話なんで別
Steam版はつい最近出たばかりでまだ推移は出ないだろうし >>13
ライズは前年度タイトルで今期はPC版だけど
今月出たばかりで3Qに乗ってこない ストーリーズ好調は朗報だろうなアクションのモンハンとバイオの他に別の道も生まれてくるんだし 3Q単独は減収減益だったな
1Q-2Qで荒稼ぎだったが4Qはどうなるか モンハンはスピンオフが鬼門だったからなぁ
ぽかぽかアイルーとか社会現象の時でもハーフぐらいだったし
スマホも失敗続きでライダーズもモンハンYouTuber誰もやってないレベル バイオ8やライズのネガキョンって全然意味なかったねw >>23
第3四半期ってのは10〜12月。
ライズPC版は1月発売だから >>23
いつも通りDPSメーターが作られて
マルチだと実は太刀のダメージ貢献度は低く、チャアクがかなり優秀って事がわかった 変に子供向けにしないで良かったな、ストーリーズ2
株式会社バイオモンハンから早く脱却した方が良いとは思うけど デッドライジングとかロストプラネットもリブートして貰いたいもんだが バイオも成長したな
7は1000万本突破で8もペースは7以上か ストXが死んでて格ゲーは期待できず帰ってきた魔界村は超糞ゲーでアクションがもう作れないのが露呈
逆裁は大逆転2で息を吹き返したが作る気がなしときたらバイオモンハンに続く何かを作った方が早いんじゃね switchでは国民ランキングに入るソフト出せないからな
PCに逃げて正解 第4四半期がかなり強気な気がするけどPCライズそんなに売れてるのかな 他に弾ないよね(´・ω・`) ライズとワールドどっちが儲かったとか もう勝負ついてるからね
ワールド発売時(2018年1月〜3月)の利益は85億
ライズ発売時(2021年1月〜3月)の利益は100億 単純に比較したらこれだけ違う
たった15億の差と考えるか15億も差があると考えるかは任せる
勿論ワールドは1月末発売の2ヵ月間カウント ライズは3月末発売1週間だけのカウント(ほぼ初期出荷だけ)ってのも考慮してくれよ >>35
2022.3
1Q 48,423(前年同期比+24,701)
2Q 21,572(前年同期比+ 3,235)
3Q 18,168(前年同期比- 4,640)
4Q 11,837(前年同期比-18,604)…カプコン連結業績予想
弱気に見えるけど他に弾ないならこんなものなのかな >>35
PCワールドの実績から期待してるのでは? >>36
ポリコレハードに出すと、パリティ契約が有るしな 今のカプコンはどの作品もじわ売れがある程度続いてるって印象
>>35
スト5もいつの間にか600万本行ってて唖然としたわ
バラマキだったとしても ストーリーズの次回作はもうちょっとだけターゲットの年齢層上げてもいいと思うな
キッズ達も成長するし2はまあまあ売れたけどライズへの呼び水にはあまりなってなかった気がする >>43
そろそろ1年か
まさかここまで続報すらこないとは・・・ >>38
ああ前年同期の方のグラフ見て勘違いしてました たしかに今年度のはちょっと弱気ですね まあ通期の利益は去年より多いからすばらしい(´・ω・`) >>21
前年同期比だとプラスだからいいんじゃね
ゲーム業界はちょっと特殊だし 数出せるようになったのはDL版を大幅セールする事で旧作を継続して売れるようになったからだな
PS360時代までは出来なかった >>43
続き出しますからのフェードアウトはテンプレだぞ ライズやバイオ8があったからある意味当たり前
むしろ前期がろくに新作なしの中コロナバブルで異常 >>45
去年はギリギリライズの初回出荷計上してるからだよ これから株価はより下がるかなーと思う
3Qが前期より下って事はリピート追加出荷が弱い(バイオ8もライズ)コロナ巣篭もりバブルが終わったって事かと >>1
これDMCとバイオやん
モンハン関係ないやん >>6
ポケットモンスターハンター
モンスターハンター無双
大乱闘モンスターハンターズ
ときめきモンスターハンターメモリアル ライズは800万と受賞に言及しただけ
PC版1月なんで
少なくともSwitch版は伸びてない、か
> 前期発売の『モンスターハンターライズ』(Nintendo Switch用)は、「東京ゲームショウ2021 オンライン」において「日本 ゲーム大賞2021」年間作品部門で大賞を受賞するとともに、本年1月13日にパソコン向けにも発売するなど、さらなるユーザー層の拡大に弾みをつけました。 カプコンは業績好調だな
今は何を作ってるか知りたいね ライズは伸びる要素ないからな
イベクエしか追加されないしエンドコンテンツがないから コンセンサス未達で株価爆下げ待ったなしで
株スレでお通やなんだけどな 傑作バイオ7が正当に市場に評価されてなにより
キャラ萌えしかしないアホどもに散々ネガキャンされたからな なんかライズだけショボくない?これ書かなくて良いだろ
また、欧州で約40年続く歴史的なゲームアワードである「Golden Joystick Awards 2021」において、当社が「スタジオ・オブ・ザ・イヤー賞」を受賞するとともに、『バイオハザード ヴィレッジ』も最優秀賞「アルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞」のほか、「PlayStation ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞」、「ベスト・オーディオ賞」、「ベスト・パフォーマンス賞」を受賞し高い評価を得ました。
加えて、前期発売の『モンスターハンターライズ』(Nintendo Switch用)は、「東京ゲームショウ2021 オンライン」において「日本ゲーム大賞2021」年間作品部門で大賞を受賞するとともに、本年1月13日にパソコン向けにも発売するなど、さらなるユーザー層の拡大に弾みをつけました。 >>57
ライズ(Switch)は今季も好調に名前載ってるし
何より前季時点でカプコンパッケージタイトルとしては最も高いDL率高い採算性によりカプコンで最も多くの利益を獲得した事は告知済みだから
ライズ(PC)は1月発売なので
Q3冬季決算(10~12 月)では未発売だし >>65
PTSは大して下がってないが普通の決算だもんな >>31 >>33
おそらく次の決算時にDMC5は500万本超えてくっぜw サンブレイクでエンコン的なの欲しいなライズ系やった後じゃ過去作に戻るのはもっさりしててキツい コンセンサス未達は痛いが、既に高値3700から2400まで落としてるからなあ……
高値圏でコンセンサス未達は落ちるが、今回は織り込みとか適当な理由でっち上げられそうな気もする
それよりか半年後のサンブレイク期待したいよ
その頃には新作情報も出てくるだろうし ライズの発売は前年度だから販売拡大って言ってるリピート枠 >>71
ライズは3月発売だよ?
ゲームは4月から来年度だよ? >>47
バイオなんか初動はピークに比べて落ちてるけど
ネームバリューのあるタイトルが安くセールされてれば買うかって層が
思った以上に多いんだな、だからモンハンとバイオばっかり出している 販売本数が600万本
うちデジタルが80%
カプコンがpcに注力するのも当然か これからモンハンは新規層増やさなきゃいけないからスイッチは重要だろうね
総選挙やユニバーサルの反応といい明らかに溝が生まれてる
ゲーム本編以外のコラボ関連も増やさなきゃいけない ゲームの内容が薄いのに百竜夜行とか言う訳分からんのとか装備のバランスとかねえ?
ロビーや救難の仕様も疑問だけど本当にライズを売りたかったのならストーリーズ2を後に出すとか計画性どうなの?とは思ったわ
>>76
現状バイオは今後映画もまたやるけれど肝心の本編がなあ
DLCとかどうなったのだろうか >>83
そりゃあセールめっちゃするからなぁ
同じ価格ならよくて半々だと思うわ CS機にはフルプライスで販売して開発費をペイし、その後はPC版を
steamでセールでばらまいて利益を上げるっていうやり方なんかな? >>90
DL版セールはCSでも常連だろ
利益足りたら後はひたすらセールよ 散々下期は売るものがないと言われていたが蓋を開けてみれば
その売るものがないタイミングでもこの利益 >>1
あれ?SONYとズブズブのe-スポーツが赤字なんだが? というかバイオ7全体が1000万だからか
久々にバイオ7クラウド(※Switchのみ)好調の話がないな 数年前からカプコンのハイスペック路線は行き詰まると言われてたのに毎年決算は好調
PS、箱、PCのハイスペックマルチ戦略は結果として正解だったって事なんかな? >>98
行き詰まった結果
高性能PCと低性能Switchの二本槍で過去最高を更新したんやで
カプコンの今後ミドルクラスの家庭用ゲーム機は切ってPCに注力する
ってのはそういう事や PCでバイオ7も8もモンハンもやってたので
そもそも今までってCSに尽力してたか?って疑問しかないが >>100
基本出せるのは出してるよ
帰ってきた魔界村とかいい例
バイオやアサクリもSwitchでもクラウドであるし大逆転もマルチ化で出たし需要高けりゃ出す方針だろうね PC主体発言はTGSインタビューの時の発言だからな
TGSは元々PSのシマだったわけでそのタイミングでCSからPCにシフトするよ
て誰に唾吐いたかはそらわかるだろ >>37
ワールドはソニーからの資金援助がモリモリだったはずなのにな >>78
まあカプコンに限らず、最近日本のコンセンサスはちょっと高すぎる感はある
それで機関は低く集めたいのかもしれんけどさ >>105
そう言われ続けて数年、毎年最高益を更新してるわけで大丈夫なんじゃね リピート販売がこんだけ強いとソシャゲいらんわな、技術も衰えるし
何より売り切りゲーム作って食えてるっていうクリエイターのプライドが保たれるのが強い しかも散々下半期は売るものがないと一年バカにされた結果これだからな
こんな中にPCライズが好調というエセ投資家に無能を突きつける事実笑えるわ ライズ発表してからカプコン決算スレ伸びねえっすねえ
それまでは2スレ3スレと消費する事すらあったのに >>109
いや過半期売るものがないから3Qの減益4Qの弱気予想で株価が駄々下がりしてたんだがw
そもそもコロナ前のカプコンの株価は分割前計算で1700円程度
それが金融緩和コロナバブルで一時期倍まで上がってただけの話 つーかカプコンのAAA路線ってハイスペックへのこだわりだけじゃねーだろ
発売時には定価で売ってリセールになったら廉価でばら撒くやり方なんてまさにAAA商法じゃん 開発トップが竹内って時点でな
カプコン曰く、世界で売れないと意味がないらしい
任天堂に屈しない姿勢は良いと思うが >>113
?出せる物はSwitchにも出すのがカプンコだぞ
屈する屈しないとかじゃなくてマルチ化出来るならする所だし長期シリーズはちょくちょくユーザー循環させたいからか任天堂ハードで先行で出す事もあるし
最近で言うならライズとか前ならバイオリベとか https://www3.nhk.or.jp/news/special/sci_cul/2021/12/story/1215game/
>日本のゲームメーカーがスマートフォン向けのモバイルゲームに注力しすぎると、これまでに高めてきた技術力を失うことになるのではないかという危機感があるといいます。
>スマートフォンのゲーム開発の技術的要件は、決して高くはありません。
>ビジネスとして、すべての投資をモバイルゲームに振り向けるのもひとつの戦略だと思いますが、反面、失われた技術を再び獲得するのは非常に苦しい。1度ゲーム開発の技術を失ってしまうと、なかなか今の最先端の技術にはついていけなくなります。投資もかさむので、次の参入の障壁になってしまうのは間違いない。そうなると、今後革新的なスマートフォンが生まれて、ゲーム機と変わらない性能を得たときに、日本のメーカーの多くが太刀打ちできないことにならないかと、非常に危機感を持っています。
REエンジンが開発も運用も大成功したもんだから強気だね竹内
UEもUnityも他誰も全然追いつけてないもんね、5年経っても REエンジンはswitchじゃ動かない連呼してたね
カプコン決算スレが伸びてた頃は https://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022102/
>伊集院氏は今後の課題として,よりローパワーで動作できるようなエンジンレベルでの省力化を試みつつ,RE ENGINEのNintendo Switch対応を検討中であることを明かした。
伊集院勝がメモリ2G→4G圧力かけて、任天堂と共同セッションしてる時点で
対応しないわけがないw よりによってモンハンだったのが凄いが
つうか外販かライセンス供与しないのかねえ、例えば任天堂とかプラチナとかにw >>114
改めてスイッチには消極的だったイメージしかないや
PS箱PCで海外と戦う和サードってあんま無いから頑張ってほしい
スクエニには勝てんやろうけどハイスペ活かしたゲーム量産できるのこの2社しか無いから 2017年のREエンジン公開時の要件に
対象:PC、Switch、PS4次世代機、XboxOne次世代機(WiiU、PS4、XboxOne、他機器可)
とか
他、未だ情報がない次世代機については
ニンテンドーSwitchの対応仕様を参考として検証しております。
とかあるから知ってれば確実に対応してるのわかったんだよなあ そのREエンジン使ってPS5で新作つくってると思うと有難う任天堂 スクエニはもうだめでしょ、自社エンジン捨てたとこに未来は無い
…とは言え実はまたUE偏重止めて自社エンジン作ってる噂あるよな、バカだろ
ナムコもスマブラまでのNUライブラリ以外でUE止めて自社エンジン開発走ってるらしいし、バカすぎw >>122
>スクエニはもうだめでしょ、自社エンジン捨てたとこに未来は無い
>…とは言え実はまたUE偏重止めて自社エンジン作ってる噂あるよな、バカだろ
1行目では自社エンジンじゃないとダメだと言い張り
2行目では自社エンジンだとダメだと言うw
お前きちげぇだろ?w 2行目で、バカとは言ったけどダメとは言ってないけどw
>>115で竹内が危惧してるように、継続が重要だってわかってるだろうに、
バカだねえって、5年以上失ったねって PS5世代でも様々なタイトルをサポートするだろうね
モンハンとドグマに期待 ドグマ携わった連中がモンハンやる限り
売れないドグマなんて開発する気ないだろ
売れないものには冷たいからなカプコン まぁワールドはうれたわけだからワールド2は作ってるとは思うな
リリース3年後くらいだろうけど >>124
ゲハに入り浸ってるやつがマトモな精神のワケないからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています