モノリスソフト公式サイトリニューアル
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京都のキャラデザの人が普通に美人で草
表に出たら京極ネキより人気出そうやん インフォメーションを見るのにユーザー登録が必要なのか ずっと放ったらかしてたのにニンダイ前のこのタイミングでリニューアルということはどういうことです? 明後日が任天堂含むいくつかの会社の業績報告の日だけど
前後にダイレクトも含めいろいろやるんかね >>4
俺(リーカー)
「新規アクションと高橋新作の両方まもなく来ます
サイト刷新はその前兆です」 何か去年も似たようなことでモノリススレが立ったけど
去年のダイレクトでは特に新作出なかったな >>8
アクションの方は残ってるのにそっちが消えたということは…
まあそういう事だわな あれ?インフォメーションが普通に見られるようになってる
そしてさっきは1月31日の情報だったのに2月1日の情報になってる
一体なんだったんだ 今まで関わったゲームを見てみたら任天堂機以外は画像なしになってた アクションゲーム開発者なんて一つのプロジェクトじゃなくて、
求める水準以上ならいくらでも取る求人だろ。 軽くて見やすいな
インタビューもいつも簡潔で面白い アクションってもう募集から5年くらい経つよな
流石に時間かかりすぎて不安しかない アクションが時間かかってるのはオープンワールドだからだろうな ブログはベーシック認証付きのプレビューサイト飛んだりしてるし、なんか適当だな 新規アクションの求人ってモノリスらしくないゲームがうんたらって文言無くなって
単にアクションゲーム経験者募集ってなってるのはどういう事なんだろ
ゼルダと求人被ってるから先にモノリスゼルダを完成させた後に
新規IPをその先に出すってことなのかな >>25
ゼルダ求人ってブレワイ2手伝いじゃなくてガチのモノリス制ゼルダになるのかな
任天堂がゼルダとしてOK出したゲームを作れるなら他のアクションゲーも作れるだろうというのはそんな気もするけど 開発短いゼノブレ2は突貫の出来だったし
モノリスには手網を握れる人とある程度長く作れる開発期間は必要だと思う
5年だから心配とはならんな >>28
三年半で別に短く無いって高橋がとっくに否定してるぞ プクプクやクッパの話もしてるしマリオにもがっつりではないけど手伝い的なことはしてるんだな 当社の社名を騙った〜のゴキブリ注意報はそのまんまなのね有能 募集かけたのが数年前ってだけで開発開始がそことは限らんだろ?
開発が動き出したのがまだ2年前くらいかもしれんしなんなら内部で中止なり停止なりの可能性もゼロじゃない
メトプラ4みたいにタイトルを発表してない以上はこっちの妄想でしかない >>27
BotW続編なら既に何か月後かに発売を控えてるわけだし
この段階で要職のプランナーやデザイナーの複数に渡る募集はしてないんじゃないかな 社員数、去年7月に比べて2名減ってるということは必要な人員は確保して今後ある程度はこのメンツでいけるという目処が立ったということだろうか >>32
ただの就活者に向けた募集要項であって客に向けたプロモーション言及は一切やってないから
そもそもこちらがあーだこーだ考えるのも現状筋違いだがな 開発期間5年ってブレワイ続編とかエルデンリングと同じくらいやろ
モノリスにここらのタイトルと同じクオリティ期待してええんか? ムービーとかは力入れてるゲーム、システムは古い
そんなイメージ
主人公はもうガキじゃなくていいと思う
発売日に買った小学生も中学あがる頃だし >>3
キチガイゼノコンプが荒らすせいだからね
しかたないね >>36
量産体制が整ってなくてもゲーム開発に時間はかかる
新人を入れまくって誰が何をできるか定まってなかったりな >>37
逆のイメージだなあ
センスというか創作内容は二世代くらい前って感じなんだけど
アニメーションの演出やキャラクターモデルは最新って感じで見栄え良いし
ガチャの集金要素をカットして純粋に楽しむ仕組みとして取り入れたりでやってみたくなる
昔のロボットアニメや熱血少年主人公みたいなのが一周回って新鮮な印象
知識としては知ってるけど、そういうロボットものアニメを見た事も、ゲームを遊んだ事も無かったから 毎回メカ要素入れてくるの逆に新鮮だよね
高橋のバランス感覚あってのことだと思う
あと偶然だろうけどゼルダもテクノロジー要素出してきたのは色々捗ってそう >>33
エキスパンションパスみたいに本編制作後から作るものもあるからな ええと
SONYに買収されるから身綺麗にした!
これからゼノシリーズはPlayStaitonに出続ける!!
これでいいかな?ゴキブリ 特設サイトはまだ出来とらん模様
まだお引越し中かw >>43
FFチームから外されて新しいチーム任されてから急に机の上にプラモデルとかが増えてビックリしたって坂口が社長に訊くで言ってたね 役員の全員が元スクエニで笑う
どんだけあそこ離職者だしてるのw 売り上げが不満で手放したゼノシリーズが実力で今人気が出て
FFが人気も品質も陰ってるのが皮肉だね
オニオンゲームスも元スクエニ組だな スクエニでやっていける能力はなくても
モノリス程度ならなんとかという感じか 下の方に当社を偽ったサイト注意ってさ
ゼノコンプ野郎がやってんのか?w リクルートサイトに真偽不明のモノリスを退社した人の愚痴があったな、そういえば >>53
モノリスソフトの名前を騙ったゴキブリが「あなたが宝くじ当選したので個人情報教えて下さい」って電話かけまくってた >>51
スクエニの方が上だったんだ
よかったこれで解決ですね(優越感的に 前から更新してたのコレだったんだな
マジで新作発表前の大リニューアルって感じじゃん そういやモノリスのHP更新だかしたからそろそろ新作発表来るとかアホみたいに騒がれてたの思い出した
今思い出してもあれほんま笑ったわ 当時はスクウェアだしゲハにいてモノリスソフトスレ覗くのに設立の経緯も何も知らないってマジかよ
逆に何なら知ってるんだ >>62
ある意味で間違ってはいないんでは?
今回のリニューアルに向けてだったわけだけど
このリニューアル自体新作出る算段が立ったからだろうし 新作はいつかは確実に出るしそれだけ期待されてるだけなのに笑う意味がわからん
発表しても何も出ないFFじゃないんだぞw そもそもモノリスってほぼ毎年のようにサイトリニューアルしてるんじゃね 結果的にゼノブレ3もうすぐって言い続けたリーカーの言ってる事が正しかったって事になりそうやな
まあこんな嘘吐き信用出来るか→事実でしたの流れ100回くらい見たけど >>71
基本的に噂が出始めるのは発表近い時が殆どでしょ
2Dメトロイド出るぞって言ってて嘘吐き死ねとか言われてたのに結局ドレッド出たらダンマリだったぞ そりゃ出るまで言い続けてたらいつか出るからな
ゲハのガイジですらできるわ >>73
エミリーはE3でドレッド出たら謝罪しろよ?って言ってたよね >>72
単に周期的にそろそろ出そうだから言ってるだけ定期
散々メトロイドの時も「作ってるに決まってんだろアホか」しか言われてねーよバーカ
サムリタやってたら続編作ってんの丸わかりだろが >>74
なお出なかったら
「任天堂は予定を変えたようだ」
で乗り切る模様 >>74
本当に言ってたならソース出せるよな?
本当に言ってたなら 自演ガイジがソースあるかどうかとか意味不明なことやってて草
出なかったら上で言われてるように
「任天堂が予定を変えた!」しか言わねえじゃんこいつら 未だにモノリスの名前使って迷惑行為してる所有るんか 京都を大幅増員って事は
一部アホが望んでる独立は全くなさそうだな >>81
ホームページ見たら京都チームはまだ30名なんだとさ
予想以上に少なかったわ
60〜80くらいのスタッフにしてもいいと思うわこの部署 公式サイトをリニューアル……?
これはモノリスソフトが任天堂から独立する前兆!! >>6
新規参画者募集が4つあった新作開発チームへの中途採用募集が2つ+新卒募集になったしな 174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:33:32.57 ID:kVs/AuLS0
ゼノブレイド2のなにがここまでゴキブリを引き付けるのか
186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:42:33.88 ID:kNf8gyKYd
>> 174
もともとPSで展開してたゼノシリーズ
大好きなファルコム(今は裏切り者)出身の高橋が
大好きなスクウェア路線で
大好きなアニメ調で
大好きなイラストレーターや声優が多数出演してる
大好きなJRPGを
大嫌いな任天堂ハード独占で出して
大嫌いな任天堂ファンがめちゃくちゃ楽しんで
しかも売れてる
大好きな優越感が行方不明
ゼノコンプ発症 >>78
ドレッドが来るといつ言った?
メトロイドが来る程度なら誰だって言える
とそのスレにも書いてあるだろ >>48
開発者大事にしないのはスクエニに限らんからなぁ
カプも追い出しまくってるし こいついっつも増員とサイトリニューアルしてんな
いいぞ〜 【東京本社】【中目黒GSスタジオ】→第1プロダクション
【京都スタジオ】→第2プロダクション
【大崎スタジオ】→第3プロダクション
と思ってたが京都スタジオが30人規模となると
【東京本社】→第1プロダクション(高橋)
【中目黒GSスタジオ】→第2プロダクション(ゼルダ続編)
【大崎スタジオ】→第3プロダクション(アクション)
【京都スタジオ】任天堂ヘルプ
こんな感じか >>91
プロダクション毎にスタジオが違うなんて事は無いんじゃないの インタビューでもゼノブレ2チームとゼルダ手伝いチームは同じフロアだったぞ >>54
あんなの誰でも書けるんだから便所の落書きと同じでしょ ブレワイ2もおまたせしてるんだからモノリス新作もチラ見せしてほしいわ >>90
ひとつプロジェクトが片付いたとみていいのかね ゼルダ募集は普通にブレワイ2でしょ
ブレワイ手伝いチームがわざわざ続編に参加しないで2D作るんだよ
せっかく技術共有してんのに >>98
そうじゃなきゃ掲載取りやめしないだろうしそうだろうね
開発スタートから3年半だし今までならとっくに発表されてもおかしくない期間だった >>97
それは2Dでも無いし、リメイクでも無い。 モノリスソフトを解放しろ
モノリスは任天堂とは水と油だ
クリエイターの足かせになってる性能限界を解き放て >>99
発売の追い込みでプログラマーを契約社員で急遽採用とかは分かるけど
キャラデザイナーとか今もなお絶賛募集とかないでしょ
プロジェクトマネージャーとかBotWなら任天堂社員がやる仕事で
モノリスがプロジェクト管理するとか常識的に考えておかしいし 公式サイトリニューアルされたら新作がくるのか・・・ ゼノクロ実況見てるんだが、改めてほんといいゲームだったなぁゼノクロ
WiiUはタイミング的に不遇だったがスイッチに出たらめちゃめちゃ売れるでしょこれ >>103
ゼルダは単発ソフトじゃなくて、継続的に新作を作り続けてるんで、
ブレワイ続編がほぼ完成したら、次回作の制作も始まってる訳だから、
次回作を見越した募集になってるだけだな
しかも、次回作が3〜4年後って考えると、次世代機が視野に入るから、
もしも次世代機ロンチでゼルダ新作ってSwitchの勝ちパターンを踏襲するなら、
既に次回作の制作が本格化しててもおかしくはない ゼノクロの系譜をFOみたいなシューターだけど擬似コマンド戦闘も出来るようなのにしてくれよ
やっぱあのフィールドを堪能するにはもうちょいアクション要素が欲しい
元々FO3は目標だとか言ってたんだし優れたものは模範してOK >>102
wiiやuの頃ならともかく今のハード情勢でこれ言えるのって、もう宗教勧誘のおばさんが道端で訳わからん事言ってるのと何も変わんないね
時代は変わったなぁ ちなみに、可能性としては、
ブレワイが爆発的に売れたことで任天堂内でのゼルダの地位が高まったから、
3Dゼルダからブレワイがスピンアウトして独立シリーズになることも有り得る
元もとゼルダは色んな試みをする実験作品的な側面も有ったから、
従来の実験作的な3Dゼルダと、ブレワイのシリーズ分岐はメリットも有る
さすがに3000万本が視野に入る超大ヒット作は任天堂にとっても貴重だからね
そうなってくると、ブレワイ制作におけるモノリスの比重も必然的に高まる そもそもゼルダは据置と携帯とで複数ラインあったろ
それにリメイクとか考えたらブレワイ続編の裏で別のゼルダ作ってても何の不思議も無い 2022.2.01
お客様より、当社の社名を騙り
「ロト6の時効当せん金が当たったので、個人情報を教えて下さい」等と
伝える不審な電話を受けた、とのお問合せをお寄せいただいております。
また数年前と同じ告知出てるけど詐欺師にゼノコンプでも居るのか? >>112
本社のゼルダチームも2D型3D型を行き来してるスタッフがたくさんいるしな >>106
いいゲームだけどそんなに売れないと思う
マニアックすぎるわ
本当にとんでもないゲームなんだけど ドラクエ12よりも、ゼノブレ3の方が楽しみだわ
出るかどうかは分からんけど ゼノクロは固定の主人公据えてストーリーの動線をしっかりして最後の含みを持たせた終わり方を改善してUIを見やすくすればかなり売れると思う >>118
そういうこと言うゼノクロアンチ居るけど、
主人公固定でストーリードリブンなリニア性の高いゲームにするなら、
ゼノブレ本編と別シリーズでゼノクロ出す意味が無くなる
むしろ、ゼノクロは、惑星開拓要素強化や敵対勢力との縄張り争いとか入れて、
SLG成分を高めて自由度の高いマルチ展開のゲームにした方が良い >>118
大手術でやんす…
仲間入れ替えにくいのも改善して
あれはひどすぎ >>119
売れるにはリニアにすればいいといっただけでゼノクロの方向性自体はそれで良いと思うよ >>116
1億台超えのWiiのゼノブレと1300万台のWiiUのゼノクロが、
販売本数では同レベルだから、ゼノクロのポテンシャルは高いよ
つーか、WiiUでそこそこ売れてるソフトはSwitch移籍で爆売れするケースが多い
WiiUでもこけてたソフトは別だが、ゼノクロはWiiUソフトでは割と売れてたから ゼノクロは逆にメインストーリーという考えを捨てて、サブクエメインの作りにしないと
なんで目の前にライフがあるのにという不一致を解決出来ないだろう モノリスに頑張って欲しいけど
任天堂はもっと色んなジャンルに手を出して欲しいからまた買収して欲しいなー
セガをサクッと買収してるアトラスだけ抜いてほしい この京都の大幅増員は恐らく任天堂の1000億グループ拡張の一貫だな、逆に高橋チームの求人は終了しているが、こちらは無事完成の目処が立っている反面、高橋チーム自体の開発ライン拡張はやりそうにないな >>126
買収してほいしところだな、アトラスは厳しいにしてもどこか売りに出されてればな >>119
あれはマルチストーリーなら良かったんだろうけど
モノリスの規模だとそこまではできないからなぁ >>129
規模というかゼノクロは元々ゼノブレ1のを踏襲してオープンワールドRPGを展開するつもりだったからな……普通に主人公も居たし
そういうコンセプトデザインを途中で全部ひっくり返して中途半端にアバター主人公にして作り直しをさせた結果がゼノクロ
ホント勿体ないことしたと思う
この「オープンワールドに一人で居ると寂しいんです〜」って意見で作り直し指示したスタッフ一生恨むわ あの時のゼノクロは、今で言うゼノ2みたいなシリーズ続編が出るみたいなイメージだったからそのギャップもあった
今でこそ外伝みたいなポジションだがな >>126 >>128
任天堂の場合、他所のデベロッパーを買収するのではなく、
普通に自社の開発ラインの強化をすれば良いんだよ
他所の社風に染まったデベロッパーを任天堂の社風に矯正するのは手間がかかる
実際、モノリス買収時も主要スタッフは約束通りに全員残ってくれたが、
下っ端のスタッフは退社する奴も出て来てる ゼノクロの続編は無理だろうけど、ゼノクロ路線の新作は出して欲しいな そもそも、モノリス買収も組織と開発スタッフのみ引き取って、
ゼノサーガ等のIPはバンナムに残したままの買収だから、
任天堂は他社IPを買収して自社IPとして出すスタイルはやってない
ベヨネッタ2とかはプラチナに泣きつかれて救済したが、
それですらベヨネッタのIPはセガから買収しないままでやってる
そうである以上、任天堂にとってデベロッパー買収はメリットが少なく、
開発体制の拡充なら、中途採用含めて自社で立ち上げた方が早い
任天堂で仕事をしたい人材は多いんだし ブレワイ出た今ならゼノクロの問題点解消したやつ作れるんじゃないの
ブレワイはいい教科書になると思う ゼノクロを固定主人公にして作り直せと言い続けるやつがいる限り同じタイプのゲームは出ない気がする
あれはゼノブレとは別のゲームだと割りきらなければ楽しめない
ベセスダみたいに同じタイプのゲームは他にもあるのに認識が遅れてる
頭が固いそいつらのせいでモノリスの可能性が摘み取られたと思うとやるせない 地味にブレワイ2の年内発売絶望的になってないか
アルセウスみたいな紛い物で我慢しろってか >>138
気持ちはわかるけどそれならマルチストーリーに
しないとエルマチームの一員でしか無く自発的に
選択できないのが不満なんだから エルマチーム期待の新人君アバターなのはいいんだが
バトル中うるさいくらいに喋るのにシナリオ無口なのはどうにかしてほしい
アルセウス主人公くらい常に無口なら気にならん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています