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なんでスクエニの開発って遅いの?
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0001名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:08:54.70ID:GsAIKu1la
教えて
0002名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:11:06.64ID:WjHvX36Lr
皆知りたいだろ
多分開発の仕様が曖昧だったり
細かいクオリティ追求しすぎたりするからだと思うけど
0003名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:11:38.62ID:GxuTouGla
期間長い方が給料続くからだろ
0004名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:12:41.62ID:nMtJR0x0d
>>1
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
0005名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:12:48.94ID:4/++1Asv0
とくにドラクエの開発が襲い
あったまに来た
0006名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:13:08.60ID:4QPpX/r8a
ドラクエは外注なんで
0007名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:15:12.62ID:S4Z+Xoov0
いつまで経ってもドラクエやFF
それにムービーゲーから抜け出せないからじゃないの
0009名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:16:25.40ID:6YCgl5zea
坂口いた頃はスケジュールがカツカツながらも仕上げてたのにな
今は会社のメンツもあり予算無限みたいな状態だから
自社開発は好き勝手に伸ばし放題だよ

当然外注にはスケジュール厳しく締め付けるが
0011名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:16:32.76ID:Q052DMs1p
FF14の失敗で色々凍結してから会社が開発期間長いことに慣れたのでは?
0012名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:16:43.16ID:82mnvu+bM
>>5
外注に低予算少人数で作らせてるから
でも価格設定は高いという
0013名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:17:07.54ID:KmYocVC1a
ソシャゲは乱発してるレベルで作りまくってるし
スクエニ内製でなくていいならかなり作ってる
0015名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:18:50.93ID:8gMtNTBe0
Aちゃんが上のテキトーな妄想形にするの大変だからの前に納期がゆるゆるなんやろ
0016名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:22:50.65ID:muhJRiQbd
>>5
昔から遅かった。
FFが4年連続でリリースしていた(8.9.10.11)1999〜2002
その間に一本しか出ていない。

ただ、最近はドラクエとFFのリリース速度が逆転しつつあるよ。
0017名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:23:19.96ID:4DE4w+Chp
みんなピッコロさんの鉄ウェイトつけて仕事してるからな
0019名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:25:42.30ID:ObwyFANqr
エルダースクロール以上のゲームになります発言から10年近くかけてできたFF15とか笑えるな
0020名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:26:01.82ID:EY/Sv/jhr
>>9
つまりは陣頭指揮を取る人間がいないって事だね
納期とクオリティ天秤にかけて判断出来る人間がいない
0021名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:27:49.38ID:U/8KvBCVM
スクエニが遅いのはドラクエとかFFだろ?
他は納期優先で品質向上とかに時間は取らないよ
0022名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:28:00.38ID:KWffxqaM0
岩一個作るのに海に取材にいったりしてるから
0023名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:28:08.01ID:gh04WRdpp
MSに買われた方が良いね
そしたらIPの価値も上がるよ
0024名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:29:36.76ID:yT2io+JuM
旅行に行って写真取って自らが素材集めしてたりするからだろ
カプコンみたいにスキャンすりゃいいのに
0025名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:30:02.03ID:dGtCI6qN0
たぶん今度もやるゲーム内容同じの予感はしている
絵と話が違うだけ
0026名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:30:20.02ID:za1W3ebH0
FFとドラクエだけだろ
0027名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:30:53.53ID:VUmtjjHY0
納期優先じゃないタイトルは今日日どこも開発クッソ遅くなるで
0029名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:37:49.54ID:Fnk+yDBkd
遅い方が完成したときに高クオリティ扱いされやすい
0030名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:39:00.09ID:ddyz7uuA0
おにぎりのモデリングを大事にするくらいクオリティを追求してるからしゃーない
0031名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:41:33.77ID:MYNbYnJPd
開発状況が0%でもタイトルを発表するから
発売まで遅く感じる。
0034名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 18:44:40.64ID:fKUv1a7F0
社内派閥が凄くて頭の人間がタイトル事に人集めるから
だから先にこんなゲーム作りますってアピールしないと人材確保できない
0036名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 19:05:30.73ID:gQrFHUxeM
シナリオや仕様の決定権あるやつが無能で仕事しないくせに、権力だけはあるって事じゃね。
GTと同じ。
0037名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 19:07:11.94ID:kBlyv1Xoa
ソニーから実質無限に金だけは落ちてくるから
コスト感覚麻痺してんのもあるか
0040名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 19:28:35.72ID:8YjK9rkk0
アトラスよりは早いから大丈夫
0041名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 19:32:07.91ID:rxAYOEGt0
まず見た目重視にしてるゆえ。高画質ムービーにしなきゃ出させないから?
0042なかよし ◆B7JssWkIF.
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2022/02/01(火) 19:33:41.66ID:GJ2iehOs0
遅いというけどスクエニ色々作ってるからな
AAAはどこもめっちゃ遅いと思う
エルデンなんか2024年くらいに出ると思ってたから早すぎてビビってる
0044名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 19:38:53.45ID:qnH32ZUr0
企画が固まる前にイメージベースでムービー作って縛られちゃうからでは?
FF13VersusからFF15とかさ
0045名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 19:41:51.92ID:OH3VtuVhr
別に開発長くてもいいでしょ
そのシリーズしかげーむやってないわけでもないだろうに
0046名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 19:42:09.64ID:Bnc+0NQA0
開発速度差は感じるね
中小だけどドンドン新作出す日本一とファルコムみたいなのは身の丈にあった開発してるんだろうし
スクエニでも浅野チームはこれに近いかな
カプコンはほぼ毎年バイオ出すの凄い
0047名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 19:43:13.02ID:rOhIO+i80
昨年末に理由はどうあれ何本も延期して
誰も責任とらないあたり無能集団としか言いようがない
0049名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 19:52:14.79ID:cEAA2u+x0
野村の思い描いた通りになるまで何回も何回も作り直されるから
0050名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 19:59:27.62ID:HRScrcSl0
ノムリッシュの千本ノックのせいだろうFF7Rもアスファルトのグラフィックに拘った癖に異様にグラフィックが粗い部分が幾つもある
ノムリッシュが仕事をやった感を出すため現場を引っ掻き回すからリソースの配分が滅茶苦茶になって開発が難航する
0051名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 20:05:21.94ID:shy7irx3M
出たばっかりのダンジョントラベラーズはおもろいで
ウィザードリィ、ローグが好きな人しか刺さらないが
0052名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 20:10:13.39ID:X5pvN0gLd
ダンジョンエンカウンターズのことか?
トラベラーズじゃ別ゲーになってしまうw
0054名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 20:18:26.02ID:TWRRZ2vP0
映画とかソシャゲとか展開しまくりなんだよな
そして肝心のゲームは時間かけたわりにつまらない
0055名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 20:22:15.90ID:OMvgKwRu0
実は海外サードもスクエニ笑えないくらい遅くなってる
AAA自体が崩壊してるんだ
のうAAAで売れる時代は終わったってみんな悟っている
0056名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 20:26:39.21ID:LyKa1AkYd
しかし発売しなきゃいつまで経ってもそのプロジェクトは収益ゼロなのによくやって行けてるなーと素人ながらに思う。

ソフトメーカーってどんな資金繰りしてんだろ?
0057名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 20:28:03.32ID:HRScrcSl0
>>55
海外でいうところのAAA規模のゲームなんて元々日本に無いだろうが
スクエニはA規模のゲームで5年も10年もかかってる
0058名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 20:43:40.15ID:+kSHu9Vz0
アスファルトの目に千本ノックとか自分の指示の無能さを自慢してるから
0059名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 20:45:44.23ID:swxCSnPPF
>>9
今と昔じゃ全く技術面で違うだろう
そういう思い込みが日本のゲームを遅らせてるじゃないか?
モノリスの新作だって発表から今で5年だぞ
今はもうそういう時代なんだろ
0060名無しさん必死だな
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2022/02/01(火) 20:49:46.79ID:DwFr+gc80
スクウェア時代の開発手法は社長が聞くで高橋が言ってるよな
最初から全体を少しずつ作っていくやり方だって
多分そのやり方から変わってないんじゃないかな
0062名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 00:29:20.08ID:TCwfKb7B0
開発力の低下
0064名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 04:55:18.61ID:CAYMXTN000202
>>59
スクエニとモノリスの社員数って天と地ほど違うが・・・

スクエニは5500人程社員居るけど
モノリスは275だぞ

もちろん全員がゲーム開発に直接携わってるワケじゃないけど
それでもスクエニの方が遥かに開発者は多い
0065名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 05:17:48.91ID:1NmjPnsQ00202
まあ、ゆとり世代ばっかりたからな
0066名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 05:22:36.75ID:uGH15jQn00202
尻叩く人間が居ない
坂口が居たときは尻叩いてたらしいが
0067名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 05:36:01.83ID:HAS5y5lfd0202
こんなスケジュール管理も出来無い大学サークル気分の会社、株主もよく突っ付かないわ

>>63
両方共にマルだな
0068名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 05:39:52.29ID:HADpJ7yf00202
自分でゲームの企画を考えて、
必要になりそうな技術とか予算とか契約とか想像して書き出してみるといい
ここであーだこーだ言ってることが絵空事だってわかるから
0069名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 06:31:13.11ID:oxa+CRb200202
しかしMMOとソシャゲでしか稼げなくなったって落ちぶれたよね
質が悪くなったのか
客が買わないのか
知らんけど
0070名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 06:44:32.48ID:vsdBoqmZ00202
在宅勤務制度導入でのんびりやってるんじゃね?
0071名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 06:44:57.69ID:HADpJ7yf00202
>>69
今や家庭用買い切りゲームの市場規模って、ゲーム全体の市場規模に対して、けっこう小さくなったから
そりゃどこも逃げ出すよ
大手がどうこうじゃなくて、客が存在しない
0072名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 07:13:54.64ID:dIZblQsf00202
>>69
まあFFやドラクエのデカいやつ出した期は今でもCS部門が一番儲けてるし
0073名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 07:32:38.89ID:4btY45f500202
和田時代に経験積んでた人達を切りまくったからでしょ
0074名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 07:50:25.58ID:muLW+rKP00202
リヴァイアサンおにぎりとかの話聞いたら理由はわかると思う
0075名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 07:59:04.05ID:8sxR1mgN00202
FFDQ以外のゲームが空気すぎるクズエニ
0076名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 08:17:10.06ID:sLoSsvxJ00202
>>64
社員数が多いからと言って比べられないというなら海外企業と比べられないということになる
ということは比較対象がいなくなって必然的にスクエニは開発が遅くないという結論になるよ

てかそもそも5500人てホールディングスの人数だろ
国内、海外含めて漫画含めた出版部門を有している企業あるか?
ちゃんと調べた上で書き込んだ方がいいよ
0077名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 08:24:49.11ID:CAYMXTN000202
>>76
なるほど
じゃあ開発者数はモノリスと同じくらいで
残り5200人とかはゲーム開発と全く関係ないのか
0078名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 08:52:03.71ID:ylrBFm2R00202
全体をしっかり見て管理してコントロールできる人材がいない&そういうシステムづくりが全くできていないからだろ
なんとなくのムービーつくってそれを仕様書代わりにして、あとは勝手に各担当部でディレクターの想いを組んで良いアイデア出してつくって提出しろ、そして何度も駄目だししてスクラッチ&ビルトを繰り返して形作っていく〜みたいなやり方してるらしいし

そんなのある程度以下の開発規模のゲームでしか上手くまわらんわな
0079名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 09:05:44.45ID:entdHxq7a0202
>>77
>>76だが何故そんな極論しか頭にないの?
どう考えも叩きたいが為に極論を持ち出してるとしか思えない
例えば、

FFを作っている第一開発の人数は?

とか考えないの?
0080名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 09:29:12.39ID:wrSjBe+b00202
>>16
ドラクエとFFのどっちも遅すぎるだろ

2022
2021
2020
2019
2018
2017 ドラクエ11
2016 FF15
2015
2014
2013
2012 ドラクエ10
2011
2010 FF14
2009 ドラクエ9 FF13
0081名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 09:41:45.80ID:fwhJbXjtr0202
>>77
スクエニは出版関連の事業だけでも2000人はいるイメージだけどな
つか、浅野チームは2年に1本くらいのペースでリリースしてるし遅いのは旧スクエニ組だけ
そもそもソシャールゲーム、オンラインゲーム、アーケードゲームにも相当数の人間がいるし、ここら辺は他社以上のペースでサービス増やしてるから

旧スク組だけがネガティブなイメージあるだけで、それ以外の連中は良いペースで仕事してるんやで
0082名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 09:45:56.54ID:St0VTtEq00202
下手したら洋ゲーAAAより遅いよな
そのくせクオリティは低いし中途半端に洋ゲーかぶれしたがるし
0083名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 09:51:03.87ID:yFvOuA3F00202
「開発決定」で発表するからじゃない?
せめて「開発中」である程度動くもんが出来てから発表すればもっと早いだろう
0084名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 09:58:10.85ID:gnGtX/rf00202
マジレスすると、技量を持った人材が少ないから
エンジンを作れるような一部のトップクリエイターだけが世界レベルでは意味がなくて

高層ビルの建築をするには、現場作業員の土方のレベルも技能がそれなりに高くないとダメという事  例えるならそういう感じ
日本は、木造住宅の施工くらいならできるレベルの土方は多くいても、 最先端高層ビルの建設に携われるほどの質の高い作業員は少ない
そういうイメージで考えたら分りやすい
0086名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 10:16:38.95ID:pXTpjfdc00202
>>84
スクエニの場合は真逆だ

現場の作業員の技能はめちゃくちゃ高い一流どころが揃ってるんだよ、最先端の高層ビルに携われるほどのな

ただ今はその超高層ビルつくらないといけなくなってるのに棟梁が行き当たりばったりで下町の一軒家しか作ったことない人間なのが今のスクエニ
0087名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 11:21:47.51ID:wrSjBe+b00202
1986 ドラクエ1
1987 ドラクエ2 FF1
1988 ドラクエ3 FF2
1989
1990 ドラクエ4 FF3
1991 FF4
1992 ドラクエ5 FF5
1993
1994 FF6
1995 ドラクエ6
1996
1997 FF7
1998
1999 FF8
2000 ドラクエ7 FF9
2001 FF10
2002 FF11
2003【スクエニ誕生】
2004 ドラクエ8
2005
2006 FF12
2007
2008
2009 ドラクエ9 FF13
2010 FF14
2011
2012 ドラクエ10
2013
2014
2015
2016 FF15
2017 ドラクエ11
2018
2019
2020
2021
2022
0088名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 12:31:29.96ID:WI8bI1NZd0202
>>78
コントロールを坂口に任せきりだったからな
同人気質な上にFF7が世界的ヒットして坂口暴走しておかしくなった
結果誰もコントロールできる人間がいなくなってこの様
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/02(水) 13:27:29.89ID:+IeIAqzM00202
過去のFFの功績で坂口がもしまだいたらタラレバ論調を最近見かるけど
坂口はFF7で儲けたカネでハワイのスタジオつくって映画が売れず
赤字で融かしたからなおかしいよ
もともとFF7前からこの会社のカネの使い方ヤバかった
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/02(水) 13:36:41.35ID:dGkrGm4I00202
まず発表が早すぎる
何となくイメージが頭の中にあるだけの段階で高い予算をかけてPVを作るから
後からゲームの体裁に落とし込めなくても形にするしかない
それで開発期間が延びたことに対するフォローとして、また漠然としたイメージからPVを作り
更に開発期間が延びて…を繰り返してゆく
最終的にはPVにはほど遠い出来のやっつけ仕事で取り繕う
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/02(水) 13:38:48.54ID:TyD3LXWG00202
ゲームスタジオという意識が低いからじゃね
片手間にゲーム作ってるけど本業は芸術家ですみたいな素振りでしょ野村にしろ北瀬にしろ
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/02(水) 13:51:37.25ID:4sNF5Ub+00202
アスファルトの石の型に文句つけるクレーマーみたいな上司がいるからじゃね
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/02(水) 14:17:16.55ID:khEJOsHH00202
FFはドラクエよりもハイペースで
どんどんナンバリングを出してた
明らかにペースが遅くなりだしたのは
坂口が抜けた後の12から
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/02(水) 14:39:36.35ID:+8ii4Q8100202
モノリスの新作は公式に発表してないだけで普通に中止なんじゃね?
募集後一切動き無いし作ってるとしたらいくらなんでも遅すぎる
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/02(水) 14:47:50.85ID:qQLO1mKu00202
FFは製作スタッフに欧米人が大量に入ったのが大きいだろ。
欧米人は基本的に残業しないし有給休暇を使いまくる。
言語の壁もあるから統率が取りにくくなって製作に時間がかかるようになった。
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/02(水) 15:03:43.93ID:YXiXpRb+M0202
久々に出たFF16の情報がラーメン屋三人の画像の鼻のテカリを修正しましたとか馬鹿馬鹿しくて付き合い切れないだろ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/02(水) 15:09:43.89ID:iSEOBrpO00202
>>97
それ16とは別の暖簾分けした店舗だぞ
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/02(水) 16:47:38.66ID:OH1eWEg700202
なんだかんだ言ってもうネタも出てこないんじゃないの
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/02(水) 19:29:07.94ID:fwhJbXjtr0202
>>96
大量に入ったのは欧米人と言うよりかは韓国人やで?
大阪スクエニのスタジオはハングルの巣窟やし

最近のモデリング見りゃ分かるが、日本人でも欧米人のセンスでもねーから
典型的な"整形顔"なんよ、ティファとかマジで整形顔になったからなw
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