バンダイナムコスタジオが「オープンワールドも作れる」内製ゲームエンジンを本気で制作中、開発者募集。開発経緯や求める人材について訊いた
バンダイナムコスタジオは現在、内製ゲームエンジンを開発中。バンダイナムコスタジオといえば、バンダイナムコエンターテインメントの子会社であるゲームスタジオだ。『鉄拳』シリーズや『アイドルマスター』シリーズ、『テイルズ オブ』シリーズ、『エースコンバット』シリーズなど、さまざまな人気シリーズを生み出してきた。また他社からの受託開発もしており、幅広いゲームを手がけている。
そんな同社が開発を進めるのが、「オープンワールドのような大規模ゲーム開発に耐えうるような設計のエンジン」だ。CTOは、かつて他社のゲームエンジン開発などにも携わったJulien Merceron氏が就いており、エンジン制作を指揮している。また、同エンジンに携わる技術者を募集中だという。募集している職種は以下のとおり。詳細は採用ページを参照してほしい。
https://automaton-media.com/articles/hiring/20220203-190654/
【悲報】バンダイナムコ、UEを捨てオープンワールドゲーム向けの内製エンジン開発に着手
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1名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:47:54.27ID:kr5PwqVW02022/02/03(木) 12:48:41.45ID:pimU3rEId
素直にUE5使ったほうがええと思うけど
バンナムかなりUE使うの上手いし
バンナムかなりUE使うの上手いし
3名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:49:21.08ID:ZO35MH7A0 君らの場合一番必要な人材はまともなシナリオライターだと思うよスクエニやカプコンもそうだけど
4名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:49:23.02ID:pb/fOuvWM コナミ「やめといた方がいいよ」
5名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:49:49.40ID:6NbkCK410 任天堂は自社エンジンでオープンワールドゼルダ作ったのに
2022/02/03(木) 12:50:02.83ID:YL1oNAHtd
オープンワールドはもう古いんだよ
今のトレンドはクラフト系ゲーム
今のトレンドはクラフト系ゲーム
7名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:50:51.87ID:aW/nDwJC0 なんで?出来たほうが良いだろ、作られたら困る人おんの?(´・ω・`)
2022/02/03(木) 12:51:03.77ID:ZfWqMd6ja
オープンワールドのためだけならやめとけと言いたいけど他にも用途はあるんだろ
ならがんばれ
ならがんばれ
2022/02/03(木) 12:51:17.78ID:C8JytHDU0
チャイナリスクオフだな
2022/02/03(木) 12:51:56.45ID:1V5d+kpHd
OWも自社エンジンもセンスが一昔前すぎる
11名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:52:47.57ID:oiWSEZEN012名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:53:24.13ID:hAo8XYzw013名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:53:39.07ID:44R8LOd90 新世代塊魂待ってるぞ
14名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:54:01.66ID:YL1oNAHtd2022/02/03(木) 12:55:26.34ID:95oASIel0
Eidos→コナミ→バンナムか
2022/02/03(木) 12:55:41.66ID:OgX6Z8zKd
オープンワールドという縮尺にどういう遊びを乗っけるかが大事なんやで
なんもわかっとらんな
なんもわかっとらんな
17名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:55:48.17ID:x8F6zOOU0 UE5は魔法のSSDがないと動かないからな
18名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:55:49.47ID:5VtRE0uvM 今更感
2022/02/03(木) 12:55:57.21ID:5rtusyDv0
どんな名前になるかなぁ
やっぱりガンダムにちなんだ名称にするのかな
やっぱりガンダムにちなんだ名称にするのかな
20名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:56:07.64ID:9U5eMbp3r21名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:56:31.63ID:LkTwdoiP0 良い決断だね
成功すると思う
成功すると思う
22名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:57:02.64ID:ZgL8V+PB0 >>6
虚しいアドバイス
虚しいアドバイス
23名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:57:03.00ID:wUZOXxaW0 開発中ってかなり前から開発してたというか
2021にドヤ顔で公演してた記憶があるんだが
2021にドヤ顔で公演してた記憶があるんだが
2022/02/03(木) 12:57:40.96ID:z4pcxh8B0
国内メーカーの内製エンジンはやめた方がいいと思う
フォックスエンジンもルミナスエンジンも大失敗
国内で成功したエンジンは、コエテクのやわらかエンジンだけ
フォックスエンジンもルミナスエンジンも大失敗
国内で成功したエンジンは、コエテクのやわらかエンジンだけ
2022/02/03(木) 12:57:55.51ID:mRHgLBuBH
日本製のエンジンで良かったのって
カプコンぐらいじゃね?
FOXエンジンは良かったけど作るのに時間かけすぎてな
カプコンぐらいじゃね?
FOXエンジンは良かったけど作るのに時間かけすぎてな
26名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:58:02.91ID:eFQv2OVf0 任豚一人だけ蚊帳の外
27名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:58:32.95ID:42VYdNNJd >>6
今のトレンドに合わせてこれから作るの?
今のトレンドに合わせてこれから作るの?
2022/02/03(木) 12:58:56.84ID:N8b4Dde90
こういうエンジンの開発って
どのくらいの期間でできるんだろう
どのくらいの期間でできるんだろう
29名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:58:57.39ID:Uwp2cnETa オープンワールドで昔の仮面ライダーやりたい
バイクに乗って現場に駆け付けるやつ
バイクに乗って現場に駆け付けるやつ
2022/02/03(木) 12:59:11.75ID:FFAo7Kzg0
エンジン開発しても出すタイトルが無いだろ
31名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 12:59:15.70ID:CdFesoLwa スマブラ終わってしまって有能人材遊ばせておけないって間あるねスタッフ云々で分かった
2022/02/03(木) 13:00:01.49ID:OgX6Z8zKd
5年かかるよ!
2022/02/03(木) 13:00:12.49ID:xJZLPBmBa
バンナムは元々かなり強力な内製のマルチエンジン持ってたのに前世代で何故か捨てちゃったんだよ
UEに使う旨味がないならそりゃ回帰するでしょうよ
UEに使う旨味がないならそりゃ回帰するでしょうよ
34名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:00:14.37ID:pb/fOuvWM >>25
FOXエンジンはPS3のディスク読み込みからでも難なくオープンワールドプレイできて凄いと思ったけどな
FOXエンジンはPS3のディスク読み込みからでも難なくオープンワールドプレイできて凄いと思ったけどな
35名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:00:15.66ID:x8F6zOOU0 英語の説明書読めないし英語で使い方の質問できないから自作しますー!
36名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:01:45.86ID:wUZOXxaW0 UEは中小メーカー向けで
3本以上開発するメーカーの場合は自社エンジンの方がコストカット出来ると言われてる
バンナムの場合は自社エンジン持つという判断はおかしくない
ただ、俺の記憶する限り確かかなり前から開発してるって言ってなかったか?
さすがにおかしいと思ってたんだが
3本以上開発するメーカーの場合は自社エンジンの方がコストカット出来ると言われてる
バンナムの場合は自社エンジン持つという判断はおかしくない
ただ、俺の記憶する限り確かかなり前から開発してるって言ってなかったか?
さすがにおかしいと思ってたんだが
37名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:01:48.18ID:sgq1fjmZ0 ブルリフだかブルアカだか言う奴作り直すん?
39名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:03:29.77ID:30GMpOuj0 日本で優秀なのって無双エンジンくらいだろ
2022/02/03(木) 13:03:42.81ID:EN8ala590
あの
ブループロトコルは?
ブループロトコルは?
41名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:04:36.53ID:4hsQnLpbp >>40
それな
それな
42名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:04:45.32ID:wUZOXxaW0 カプコン・コエテクの高利益率の源泉が自社エンジンと言われてるからね
バンナムが自社エンジン持つのはむしろ当然の一手ではある
スクエニの自社エンジン開発失敗は経営的にはかなり痛かったはず
バンナムが自社エンジン持つのはむしろ当然の一手ではある
スクエニの自社エンジン開発失敗は経営的にはかなり痛かったはず
43名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:04:53.31ID:tTGHSwtU0 ディレクターのセンスが20年くらい前で止まってるのを何とかした方がいいのでは
2022/02/03(木) 13:05:45.33ID:3jzXSZ2J0
UEでええんちゃうの?
2022/02/03(木) 13:06:31.88ID:C8JytHDU0
チャイナにゲームづくりのノウハウ盗まれるから
46名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:06:46.09ID:9DVUcSiE0 内製使うにしても常に世代ごとにアップデートしていかないといけないけど維持管理出来るのか?専門でやってる会社にクオリティで勝てると思えないけど
あとエンジン開発が失敗したらゲームも終わりだしリスク高いな
あとエンジン開発が失敗したらゲームも終わりだしリスク高いな
47名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:06:50.42ID:wUZOXxaW0 任天堂も公開はされてないけどlunch pack2という自社エンジンを持ってると言われてる
2022/02/03(木) 13:06:56.79ID:6fivdm+Ra
テンセント絡みでエピックの将来が不透明なのも大きいと思う
50名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:07:40.45ID:ql1NZVGp0 >>6
クラフトもowじゃね?
クラフトもowじゃね?
2022/02/03(木) 13:07:56.38ID:90TvneUw0
バンナムの内製ってそんなないし下請けにまで標準で使わせまくるなら分からんでもないけどそこまで整ったものできんのかね
53名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:08:51.42ID:wUZOXxaW0 同じエンジンで3本以上作ると、作れば作るほど自社エンジンよりUEの方がコスト高くなるんだってさ(カプコン)
維持費などを含めての話ね
維持費などを含めての話ね
54名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:09:46.02ID:VPrg43540 AAAと呼ばれる物は今後もオープンワールドを基本にして作って行くのは最低ラインになって来るだろうし
オープンワールドのノウハウを身に付けるのは避けては通れない道だと思うよね
オープンワールドのノウハウを身に付けるのは避けては通れない道だと思うよね
2022/02/03(木) 13:09:53.95ID:p051E+EWa
知らんけどUEじゃオープンワールド作れないの?
2022/02/03(木) 13:10:20.92ID:X79fxf4U0
バンナムの偉い人はPvP作れ、て言ってなかったか?
OWなんて作らんでいいよバンナムじゃ期待できんし
OWなんて作らんでいいよバンナムじゃ期待できんし
2022/02/03(木) 13:10:49.17ID:yShLh0JYd
●●エンジンとか作って何度も使った例をほとんど聞かないんだよな
何度も使うために作ってるはずなのに
何度も使うために作ってるはずなのに
58名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:11:11.36ID:9DVUcSiE0 >>53
それならワンチャン内製開発した方がいいか
それならワンチャン内製開発した方がいいか
2022/02/03(木) 13:11:40.34ID:KeZpyzRh0
バンナムクラスの大手で内製エンジン持ってないのは勿体ないからね
2022/02/03(木) 13:11:51.82ID:yxnygCJl0
UEより上のもんを作れるわけねーのに
2022/02/03(木) 13:12:24.05ID:poKFmViU0
オープンワールドで何作るんだ
ガンダム?
ガンダム?
62名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:13:11.48ID:wUZOXxaW02022/02/03(木) 13:13:22.41ID:PxuXnuW80
なんかあったな
デジマエンジンだっけかオープンワールド用のやつ
デジマエンジンだっけかオープンワールド用のやつ
2022/02/03(木) 13:14:02.23ID:KeFPZHt0M
UEに使用料を吸われ続けるくらいなら、その金で作るってことだろ
foxエンジンは軽くて良かったが、コジ組が抜けてからコンマイでは使えなくなったからな
foxエンジンは軽くて良かったが、コジ組が抜けてからコンマイでは使えなくなったからな
2022/02/03(木) 13:14:41.61ID:/u02Ocb50
>堀内克祐(以下、堀内)氏:
>バンダイナムコスタジオ コアテクノロジー部の堀内です。以前はいわゆるゲームプログラマーで、
>2011年頃からニンテンドー3DS向け大型対戦ゲームにリードプログラマーとして携わり、
>Nintendo Switch向け大型対戦ゲーム開発ではテクニカルディレクターとして開発に
>参加していました。その後、自身の希望で現在の部署に異動し、ゲームエンジン開発を
>行っております。
>南相培(以下、南氏)氏:
>同じく、コアテクノロジー部の南です。以前から『エースコンバット』シリーズの開発に
>携わっており、NintendoSwitch向け大型対戦ゲーム開発ではライブラリおよび開発環境の
>リードを担当していました。現在はコアセクションのテクニカルディレクターで、
>アセットパイプラインなどの根幹技術の開発を担当しています。
草、いやどう見てもスマブラチームじゃねーかwww
>バンダイナムコスタジオ コアテクノロジー部の堀内です。以前はいわゆるゲームプログラマーで、
>2011年頃からニンテンドー3DS向け大型対戦ゲームにリードプログラマーとして携わり、
>Nintendo Switch向け大型対戦ゲーム開発ではテクニカルディレクターとして開発に
>参加していました。その後、自身の希望で現在の部署に異動し、ゲームエンジン開発を
>行っております。
>南相培(以下、南氏)氏:
>同じく、コアテクノロジー部の南です。以前から『エースコンバット』シリーズの開発に
>携わっており、NintendoSwitch向け大型対戦ゲーム開発ではライブラリおよび開発環境の
>リードを担当していました。現在はコアセクションのテクニカルディレクターで、
>アセットパイプラインなどの根幹技術の開発を担当しています。
草、いやどう見てもスマブラチームじゃねーかwww
2022/02/03(木) 13:15:01.03ID:R44Zt3hA0
ブループロトコル作ってるんだしそれベースでええやんなぁ
68名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:15:22.06ID:30GMpOuj0 ドットハックもテイルズもつまんねーんだよな
オープンワールドデジモンで頼むわ
オープンワールドデジモンで頼むわ
2022/02/03(木) 13:15:32.01ID:KDwuPU0x0
やっぱUEはダメか
2022/02/03(木) 13:16:28.45ID:5CnuFsUF0
ゼルダやゼノブレのエンジンって何使ってんだろ
2022/02/03(木) 13:17:13.52ID:2kNR5aGTM
UEは売り上げの一部取られるし
UEのソースコードを横目で見ながら、必要なところを書いたり、機能を追加していけばいい
UEのソースコードを横目で見ながら、必要なところを書いたり、機能を追加していけばいい
72名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:17:15.28ID:KzlIWxdB0 よくわからないけどそのエンジン作るの時間かかるんでしょ
出来上がったものが既に古いものにってあるんじゃない?
どこか前あったよね
出来上がったものが既に古いものにってあるんじゃない?
どこか前あったよね
2022/02/03(木) 13:17:38.37ID:EFbuS4Bk0
自社エンジンだとライセンス料0円になるからな
カプコンやコエテクの利益率ってかなり高いけど
それも影響していると思う
カプコンやコエテクの利益率ってかなり高いけど
それも影響していると思う
74名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:17:47.89ID:6DuQntaNp エンジン1から作るのは大変だからなあ
75名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:18:46.74ID:wUZOXxaW02022/02/03(木) 13:18:58.35ID:OgX6Z8zKd
物理エンジンは魔改造ハヴォック神じゃなかったっけ
ゲームエンジン自体は知らん
ゲームエンジン自体は知らん
2022/02/03(木) 13:19:06.06ID:+wCgAW8C0
1からエンジンを作るのは効率が悪いから、汎用エンジンの時代に移り変わったというのに逆行したか
2022/02/03(木) 13:19:46.29ID:RPSRljAN0
UE5使っとけよ
バンナムじゃアレ以上の汎用性も高いエンジン作るの無理だわ
バンナムじゃアレ以上の汎用性も高いエンジン作るの無理だわ
2022/02/03(木) 13:19:54.92ID:OgX6Z8zKd
ルイージエンジンとかあるんちゃうの?
知らんけど
そもそもゲームエンジンてのはさ
知らんけど
そもそもゲームエンジンてのはさ
2022/02/03(木) 13:20:29.89ID:/u02Ocb50
2022/02/03(木) 13:20:48.75ID:93OGaGRb0
ファルコムも一度UE検討したけど結局自社エンジン作ることになったんだよな
2022/02/03(木) 13:21:31.96ID:OgX6Z8zKd
よし。ゲームエンジンつくって
桜井にパルテナをもっかい作らせよう
桜井にパルテナをもっかい作らせよう
2022/02/03(木) 13:21:58.23ID:SX2GCQQD0
フロムも地味に自社製エンジンなんだよな
84名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:22:21.45ID:GWYqaVp4M なにか理由がありそう
2022/02/03(木) 13:22:28.36ID:zJJ5k8w90
「同エンジンに携わる技術者を募集中」
既に不安しか感じないwww
既に不安しか感じないwww
2022/02/03(木) 13:23:29.89ID:rK/513Rea
switchメインの開発になるからショボグラでも良いと考えてUE使用料ケチってんだろ
今後はswitchとPS4マルチでキャラゲー騙し売り
今後はswitchとPS4マルチでキャラゲー騙し売り
2022/02/03(木) 13:23:31.29ID:kh082wBRr
きょうび自社エンジン持ってない大手ってバンナムぐらいやろ
2022/02/03(木) 13:23:40.86ID:UA7UTWHn0
>>2
UE5は何%か知らんがUE4は商業に利用するならマージンで売り上げの4〜5%持ってかれるからね
自社製エンジンでどうにかできるならそれに越した事ないわけで
まあFOXエンジンやら後々問題になるケースも無いわけじゃないが
UE5は何%か知らんがUE4は商業に利用するならマージンで売り上げの4〜5%持ってかれるからね
自社製エンジンでどうにかできるならそれに越した事ないわけで
まあFOXエンジンやら後々問題になるケースも無いわけじゃないが
2022/02/03(木) 13:23:50.45ID:2kNR5aGTM
UEはオープンソースなんだから大いに参考にすればいい
APIコンパチのエンジンにするとかさ
APIコンパチのエンジンにするとかさ
2022/02/03(木) 13:24:21.07ID:/u02Ocb50
まあでもどうせ作るならバンナムなんだし今のアニメ表現に向いてるオープンワールドエンジンに
してもらいたいもんだな
してもらいたいもんだな
2022/02/03(木) 13:24:50.29ID:Zxv3EWnir
トライエースのアスカエンジンの後追いかよ
93名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:25:01.24ID:wUZOXxaW0 自社開発汎用エンジンね
reエンジンもKTGLもいろんなタイトルで使われてる
reエンジンはバイオシリーズ・DMC・魔界村など
KTGLだと無双からアトリエまで使われてるはず
reエンジンもKTGLもいろんなタイトルで使われてる
reエンジンはバイオシリーズ・DMC・魔界村など
KTGLだと無双からアトリエまで使われてるはず
2022/02/03(木) 13:25:04.63ID:wMpp2knrp
ドラゴンエンジンだとかFOXエンジンみたいに任天堂機は非対応のやつを作って無駄金になりそう
2022/02/03(木) 13:26:24.63ID:EFbuS4Bk0
公開してないだけで
自社エンジンを持ってるところはたくさんあるよ
UE依存しまくってるバンナムやスクエニが異例
自社エンジンを持ってるところはたくさんあるよ
UE依存しまくってるバンナムやスクエニが異例
96名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:27:25.56ID:wnpGXpO80 そうね
スクエニは何回開発失敗してんだって話だからね
スクエニは何回開発失敗してんだって話だからね
2022/02/03(木) 13:29:54.80ID:PxuXnuW80
まぁどうせキャラゲー作ってるとこはメインはスマホやろ
2022/02/03(木) 13:32:02.26ID:UA7UTWHn0
99名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:32:34.66ID:ql1NZVGp0 新しいガンダムか?
100名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:32:35.19ID:vZykWDTk0 PSでゲームが売れなさすぎてUEを使うと採算割れするのかな
101名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:33:45.32ID:wnpGXpO80 >>100
なに言ってんだこいつ
なに言ってんだこいつ
102名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:33:48.63ID:XOv1upZaa スクエニはもうUEないともうどうしようもないんだな
ホントに落ちぶれたわあそこ
ホントに落ちぶれたわあそこ
104名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:34:26.15ID:EFbuS4Bk0 havokは物理エンジンだよ
実際には非公開のゲームエンジンがあって
その中の物理演算にhavokが使われてるって話
任天堂は自社製エンジンをほぼ公開してない
ベゼルエンジン以外にもあるんだよ
ランチパックとかそういう名前のやつがね
実際には非公開のゲームエンジンがあって
その中の物理演算にhavokが使われてるって話
任天堂は自社製エンジンをほぼ公開してない
ベゼルエンジン以外にもあるんだよ
ランチパックとかそういう名前のやつがね
105名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:34:59.11ID:4wXt2djp0 原神流行ってるしいいんじゃない?
というか10年遅いまである
原神ってバンナムが作らなきゃあかんかったろ
版権のクソゲーにリソース取られてる
というか10年遅いまである
原神ってバンナムが作らなきゃあかんかったろ
版権のクソゲーにリソース取られてる
106名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:35:26.18ID:C8JytHDU0 すげーな剛力
108名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:35:42.55ID:QfabI4sz0 がわを既存のに寄せて作ればエンジニア確保はしやすいかも
109名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:37:01.08ID:6m/laDzO0 スクエニは一応ルミナスは持ってるけど
Spokenだっけ?あの1タイトルだけって
コスト削減という意味では自社エンジンの意味ないのでは?ってずっと思ってる
というか1タイトルだけなら逆に高コストなはずだし
FF16やFF7Rもルミナスだったらまだわかるんだけど
Spokenだっけ?あの1タイトルだけって
コスト削減という意味では自社エンジンの意味ないのでは?ってずっと思ってる
というか1タイトルだけなら逆に高コストなはずだし
FF16やFF7Rもルミナスだったらまだわかるんだけど
110名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:38:06.55ID:KDwuPU0x0 UEはプレステのみになるからな
マルチのバンナムは自社で開発するしかないな
マルチのバンナムは自社で開発するしかないな
111名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:38:30.64ID:26RBitwEa 元がスマブラエンジンだから任天堂系用の可能性あるぞw
113名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:39:17.28ID:tpz2RwBi0 ついにコロニーのパン屋ンさんになれるガンダムが出来るのか
114名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:39:17.86ID:bwKXh5F90 NUライブラリ継続でええやんもう
現行Switchと次世代Switchで動かさなきゃいけないのに新規内製エンジンが
太っちょになって使い物にならなくなるリスクわざわざ負ってどうするんw
現行Switchと次世代Switchで動かさなきゃいけないのに新規内製エンジンが
太っちょになって使い物にならなくなるリスクわざわざ負ってどうするんw
115名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:39:44.94ID:am4KVg+Z0 まあ方向性違う気もするもんな
116名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:39:48.55ID:/XxY5x6o0 UEテカテカ
Unityのっぺり
そんな印象
中間がいい
Unityのっぺり
そんな印象
中間がいい
117名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:40:23.83ID:0RoA255l0 ゲームエンジンと物理エンジンは普通に別物だろ
118名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:40:59.75ID:C8JytHDU0 DQ12だけしか乗らなかったよUE5船…
119名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:41:02.81ID:+7U1bIsDd121名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:41:43.17ID:EFbuS4Bk0 UEは割合料金でUnityは固定料金なんだよな
122名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:41:56.56ID:bwKXh5F90 カプコンはパンタレイというスーパー大失敗を経験して再度挑戦してREエンジン作り上げたんだぞ
その覚悟はあるのか?新規エンジンを作るってそういう事だぞナムコもスクウェアもよ
その覚悟はあるのか?新規エンジンを作るってそういう事だぞナムコもスクウェアもよ
123名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:42:06.03ID:vTijeBQzM 実際UEからは早めに脱出した方がええやろ
似たような質感のゲームばっかになって見た目でマンネリ感出るし
似たような質感のゲームばっかになって見た目でマンネリ感出るし
124名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:42:08.48ID:aBftjxHma >>109
子会社にしてる時点で切り捨てる気満々
子会社にしてる時点で切り捨てる気満々
125名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:42:17.15ID:KVfb/LXZ0 FF7Rのpart2が本当に開発されてるなら
ルミナス使ってる可能性もなきにしもあらずか
ルミナス使ってる可能性もなきにしもあらずか
126名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:42:48.04ID:KDwuPU0x0 自社エンジンはアニメ調のグラフィックに力いれたいよな
127名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:43:13.35ID:IMu3vofZd 使えねえヤツになるパターンじゃねーか
まあUE使用料バカにならないんだろうが
まあUE使用料バカにならないんだろうが
128名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:43:49.21ID:vZykWDTk0 >>101
くやしいのぉくやしいのぉw
くやしいのぉくやしいのぉw
129名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:44:08.58ID:098GJX1JM >>122
こんな言い出しちゃなんだがバンナム程度のゲーム用なら別にそこまで頑張ったシステム組まなくてええんちゃうか?
こんな言い出しちゃなんだがバンナム程度のゲーム用なら別にそこまで頑張ったシステム組まなくてええんちゃうか?
130名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:44:12.74ID:GG+i+jlb0 捨てるとかじゃなくて使い分けるだけだろ?
131名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:44:31.51ID:N3k6GQQ/0 オープンワールドは古いけどアニメ系は原神しかないからゴリゴリの日本アニメ風にしたら真新しい感じになりそう
132名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:45:16.38ID:bwKXh5F90 ナムコが内製でなに作るのかっていうと…エスコンとテイルズと…あとなんだ?
アイマスはもう外注になったし
アイマスはもう外注になったし
133名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:45:28.99ID:kWSzNJAe0 >>130
せっかく自作するんだから使い分ける程度のもん目指して作ってもしゃーないやろ…
せっかく自作するんだから使い分ける程度のもん目指して作ってもしゃーないやろ…
135名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:46:49.03ID:K+UhbD3W0 アライズ見て思ったけど、グラフィックでリアルとトゥーン調の間でうまく特徴出すのはほんと難しいと思うよ
136名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:46:52.65ID:3WcMi0j00 自社エンジン作る方が金掛かりそう
138名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:47:07.00ID:GG+i+jlb0 >>133
そんな大層な予算かかったエンジンなの?
そんな大層な予算かかったエンジンなの?
139名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:47:13.11ID:j/6FjF+C0 余所のソースをパクって問題になりそうに100ガンダム
140名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:47:39.12ID:/u02Ocb50 >>131
任天堂関連もあるしアニメ系はマジで今から本気出しておく事に越した事は無いね、
ただ今のバンナムは去年出たソフトからしてアニメ系の絵作るのセンスが古臭いから
そこをイマドキに直せるかどうかの方が大きいが
任天堂関連もあるしアニメ系はマジで今から本気出しておく事に越した事は無いね、
ただ今のバンナムは去年出たソフトからしてアニメ系の絵作るのセンスが古臭いから
そこをイマドキに直せるかどうかの方が大きいが
141名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:47:44.35ID:bwKXh5F90 もしくは任天堂IPのプンワー受託開発をコエテクやカプコンに盗られない為のブラフでしかなかったり?w
142名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:47:58.55ID:7HpeXeMm0 本来技術のある和製エンジンが海外も引っ張るべきなんだよな
143ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
2022/02/03(木) 13:48:40.63ID:WUdKLhtl0 「任天堂ハードに対応しないゲームエンジン」が必要になったんだろ
144名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:50:26.94ID:Cb0IRj4P0 >>132
内製だと
鉄拳
エスコン
テイルズ
ソウルキャリバー
コードヴェイン
ガンダムEXVS
スカーレットネクサス
ゴッドイーター(一部)
ゴーバケーション
だな
あとは任天堂系列の
マリカ
スマブラ
ARMS
ポケスナ
ポッ拳
内製だと
鉄拳
エスコン
テイルズ
ソウルキャリバー
コードヴェイン
ガンダムEXVS
スカーレットネクサス
ゴッドイーター(一部)
ゴーバケーション
だな
あとは任天堂系列の
マリカ
スマブラ
ARMS
ポケスナ
ポッ拳
145名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:50:29.90ID:baQcVHlm0 バンナムはエンジン開発ずっとしてると言い続けてるので
任天堂どうこうは関係ない
任天堂どうこうは関係ない
148名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:51:51.57ID:0eqslO8dM150名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:53:40.58ID:kWSzNJAe0 >>144
こんなん自社開発のしょぼいエンジンで十分だわな
こんなん自社開発のしょぼいエンジンで十分だわな
152名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:53:50.59ID:McE+1SZ5d ゲームエンジンじゃなくプログラマーやモデラーをどうにかした方がいい
153名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:53:50.67ID:KP2WXqF+0 外注の版権ものでも外注に使わせるとこまで考えてるのかもね
157名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:56:21.50ID:gOJ4vtpW0 UE5とか無限にオブジェクト置けてオープンワールド向きだから素直に使っとけばいいのに
158名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:56:32.06ID:XeM3XeoWa 任天堂のように自社ハード特化ならメリット大きいけど
マルチ前提のサードはUE使う方が良いのでは
マルチ前提のサードはUE使う方が良いのでは
159名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:56:42.51ID:+WTGgigD0 ゾイドのオープンワールド作ろう
暴走したゾイドを主人公が弓で止めるやつ
暴走したゾイドを主人公が弓で止めるやつ
160名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:57:11.59ID:GVN6ty8y0 ソウルキャリバーはディンプスじゃないの?
161名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:57:26.01ID:KP2WXqF+0 >>157
コスト削減の観点からUE5はないって上で書かれてるでしょ
コスト削減の観点からUE5はないって上で書かれてるでしょ
164名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 13:59:15.66ID:y9W2HWYF0 >>1
遅かろうとゲーム作りの選択肢が増えるのはええことよ。
セガのソニックフロンティアがちゃんとした出来なら、
いよいよ和サードにもオープンワールドゲーの波が来るかもしれんね。
FF15のなんちゃってOWとかじゃなくてさ。
遅かろうとゲーム作りの選択肢が増えるのはええことよ。
セガのソニックフロンティアがちゃんとした出来なら、
いよいよ和サードにもオープンワールドゲーの波が来るかもしれんね。
FF15のなんちゃってOWとかじゃなくてさ。
165名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:00:29.60ID:5UoVi2PHM まあ単純に
大規模オープンワールドを作る
↓
莫大な予算がかかる
↓
売上採算ラインも上がる
↓
必然的にUEのロイヤリティも上がる
って話になるから切り替えられるなら早い段階でやっといたほうが賢い
本当にできるかは知らんけどな
大規模オープンワールドを作る
↓
莫大な予算がかかる
↓
売上採算ラインも上がる
↓
必然的にUEのロイヤリティも上がる
って話になるから切り替えられるなら早い段階でやっといたほうが賢い
本当にできるかは知らんけどな
166名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:00:52.63ID:/ejte4P60 でもんえきすまきなだったか、あれのPC版は超軽かったな
スカスカ半ライスが謎のPC使用率30%叩きだしてたのにデモンは10%もいかなかった
両方元はスイッチのゲームなのにここまでエンジンで差が出る物なのかね
スカスカ半ライスが謎のPC使用率30%叩きだしてたのにデモンは10%もいかなかった
両方元はスイッチのゲームなのにここまでエンジンで差が出る物なのかね
167名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:01:20.20ID:U2R9OaP50 OWなんてコストかかるだけだからやめたほうがいい
168名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:01:29.80ID:hAo8XYzw0 エンジン制作発表前のゲハ「エンジンすら自社開発できないジャップ落ちぶれすぎw」
エンジン制作発表後のゲハ「ジャップ制エンジンとかしょぼそうw」(>>147 )
どっちにしてもジャップ連呼して批判する反日基地外の巣窟ですわ
エンジン制作発表後のゲハ「ジャップ制エンジンとかしょぼそうw」(>>147 )
どっちにしてもジャップ連呼して批判する反日基地外の巣窟ですわ
169名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:01:35.94ID:WtqRexIz0 もうオープンワールドってだけで胸やけするw
まあサイバーパンクくらいしか最近のオープンワールドやってねえけど
まあサイバーパンクくらいしか最近のオープンワールドやってねえけど
170名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:02:27.69ID:KP2WXqF+0 >>163
カプコンによると同一エンジンで3本以上作るなら自社製エンジンの方がUE5よりコストが下がり
同一エンジンで3本目以降は作れば作るほど自社製エンジンの方がUE 5よりコストが掛からなくなる
現に自社製エンジンを使い回しまくってるカプコンとコエテクは圧倒的な利益率を出してる
カプコンによると同一エンジンで3本以上作るなら自社製エンジンの方がUE5よりコストが下がり
同一エンジンで3本目以降は作れば作るほど自社製エンジンの方がUE 5よりコストが掛からなくなる
現に自社製エンジンを使い回しまくってるカプコンとコエテクは圧倒的な利益率を出してる
171名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:03:05.87ID:OgX6Z8zKd オープンワールドかどうかは知らんが
カービィのやつとか、ゼルダに対する謎の村雨城かよってくらいマリオの作りをじょうずに流用出来てるし
自社開発ソフトの方向性や可能性をひろげるためにも
ゲームエンジンっていう開発ベース部分は
自前でもってるべきものだとは思うなあ
カービィのやつとか、ゼルダに対する謎の村雨城かよってくらいマリオの作りをじょうずに流用出来てるし
自社開発ソフトの方向性や可能性をひろげるためにも
ゲームエンジンっていう開発ベース部分は
自前でもってるべきものだとは思うなあ
172名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:03:06.54ID:hAo8XYzw0 >>169
そらあんなゴミゲーやったんじゃ胸やけするっしょ
そらあんなゴミゲーやったんじゃ胸やけするっしょ
173名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:03:14.89ID:1yFgaj5Wd 国内のエンジニア集めても同じ過ちを繰り返しそう
174名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:03:15.60ID:urOzzcet0 もしかしてまた任天堂の下請け?
175名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:03:42.70ID:sOWLs8XpM とりまUE使わない方が良いのに気づくのが数年ぐらい遅いよな
「こんなに開発費安くすみますよ」つっといて別計算で実は安くないとか詐欺みたいなもんだったろあんなん
「こんなに開発費安くすみますよ」つっといて別計算で実は安くないとか詐欺みたいなもんだったろあんなん
177名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:04:16.64ID:uFzxEL+j0 実力者招致できるような待遇用意できんのか
バンナムちゃん給料安いので有名じゃねえの
バンナムちゃん給料安いので有名じゃねえの
178名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:04:22.65ID:KP2WXqF+0 IGNJ「サイバーパンクをバカにするな!」
こいつらゲームしてなさそうなんだよな
こいつらゲームしてなさそうなんだよな
180名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:04:38.28ID:urOzzcet0 オープンワールドというほど広くなくてもいいんで
ファミリースキーやファミリーフィッシングみたいなゲームをまた作ってくれ
ファミリースキーやファミリーフィッシングみたいなゲームをまた作ってくれ
181名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:04:52.55ID:KeFPZHt0M 既存タイトルのOW化は危険だ
新規で出せ
新規で出せ
183名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:05:21.38ID:aAatUv8T0 そもそも和ゲーでオープンワールドなんて辞めておけよ
金の無駄だと思う
金の無駄だと思う
184名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:05:34.23ID:sOWLs8XpM185名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:05:55.37ID:gOJ4vtpW0 >>161
次世代に通用するオープンワールドを作れるようなエンジン作るとなると数年数十億かかる
UEの使用料は5%だから売上1000億相当のゲーム作らないと割に合わない
まあそのエンジンで複数作るならもちろんありだがな
次世代に通用するオープンワールドを作れるようなエンジン作るとなると数年数十億かかる
UEの使用料は5%だから売上1000億相当のゲーム作らないと割に合わない
まあそのエンジンで複数作るならもちろんありだがな
186名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:06:41.39ID:GVN6ty8y0 自社製かUEかってのは
持ち家と賃貸みたいなものか
持ち家と賃貸みたいなものか
187名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:06:52.08ID:ZJ0ack480 ロイヤリティ払って中国のテンセントを儲けさせるのが嫌になったか
188名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:07:15.28ID:KP2WXqF+0 昔のゲームエンジンみたいに1作で1つの専用エンジン
みたいな作り方をしてるならUEの方が安く済むんだけどね
みたいな作り方をしてるならUEの方が安く済むんだけどね
189名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:07:15.40ID:KW6Xc8H40190名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:07:40.57ID:bwKXh5F90 しかしカプコン石田智史一人に、このアイドス出身のガイジンも含め
世界中の頭脳が束になっても勝てないっていうのが面白いっつうかソフトウェアって怖いよな…
世界中の頭脳が束になっても勝てないっていうのが面白いっつうかソフトウェアって怖いよな…
191名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:08:37.25ID:gOJ4vtpW0 ついでにEpicストアで売ればUE使用料は無料でロイヤリティも12%しかかからない
UE使うならスクエニみたいにEpic先行すればいいのにな
UE使うならスクエニみたいにEpic先行すればいいのにな
192名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:09:21.08ID:N+27p0fhM 「実用レベルのものを作れるのかとうか?」って視点で疑問視する人はまあわかるが、自社製エンジンの方が安くすむのは猿でもわかるだろ大丈夫か?
193名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:09:56.49ID:sWa8QWdzd 和ゲーでオープンワールドつくるとゼルダみたいなスカスカマップにコログで水増しするしかない悲惨なゲームになるからね
194名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:10:22.68ID:KP2WXqF+0 スクエニは早くUE5から離れないと利益率低いままだよね
ルミナスを本気で使う予定はあるのか
ルミナスを本気で使う予定はあるのか
195名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:10:30.11ID:KW6Xc8H40196名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:10:30.24ID:EFbuS4Bk0 Unityは固定料金で売れりゃ大したことないので
スマホとかで使われまくってるけど
まぁUnityでオープンワールドは無茶だからな
Unityじゃない自社エンジンもあると良いよね
スマホとかで使われまくってるけど
まぁUnityでオープンワールドは無茶だからな
Unityじゃない自社エンジンもあると良いよね
197名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:11:07.50ID:JXse69YZ0 Epicが中華だから欧米でのビジネスに支障が出ないようにしたいんじゃない?
198名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:11:25.05ID:YxXgdCRh0 批判的な人が多いけど挑戦するのはいいぞ
出来たゲームが糞ならそれはあかんが期待だけはしとく
出来たゲームが糞ならそれはあかんが期待だけはしとく
199名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:12:08.72ID:sWa8QWdzd200名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:12:09.91ID:WtqRexIz0201名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:12:56.31ID:KP2WXqF+0 ゲームエンジン開発で失敗して大惨事になった例としては
ルミナスとFF15の例は記憶に新しい
ルミナスとFF15の例は記憶に新しい
202名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:13:02.31ID:N+27p0fhM203名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:14:58.01ID:qssMe/71d204名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:17:04.33ID:sWa8QWdzd ベセスダみたいにエンジン流用しまくってどれも大ヒットするメーカーなら自家製エンジンは必要だけど、国内メーカーに自家製エンジンは必要ない
開発にかけたコストを回収できない
開発にかけたコストを回収できない
205名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:17:10.08ID:bwKXh5F90206名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:17:13.39ID:RPSRljAN0 なんかUE5使わんみたいな方向の会社がちらほら出てきたけど
UEへのマージン増えたのかね?
UEへのマージン増えたのかね?
207名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:18:05.30ID:KP2WXqF+0 >>204
カプコン・コエテク「へ〜君の中ではそうなんだね」
カプコン・コエテク「へ〜君の中ではそうなんだね」
208名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:18:49.89ID:BbcmFJNk0209名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:19:55.04ID:KP2WXqF+0 売上の5%のままでしょ
汎用エンジンの技術だってコモディティ化するんだから
自社開発エンジンの方が安くなるのは当然だよ
汎用エンジンの技術だってコモディティ化するんだから
自社開発エンジンの方が安くなるのは当然だよ
210名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:19:58.83ID:hoaZG3hod211名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:20:02.80ID:sjgFWmst0 ガストがコエテクに買われてから物凄い勢いでアトリエ出せるようになったのもコエテク製エンジンのおかげ?
212名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:20:24.29ID:Y+6a2rxea ようなってふわふわしすぎだろ
こういう明確に作らないやつはまともなのできんぞ
こういう明確に作らないやつはまともなのできんぞ
213名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:22:11.02ID:/u02Ocb50214名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:22:27.67ID:KP2WXqF+0216名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:25:02.63ID:SDaxi3vy0 ただバンナムのゲームエンジン開発はいくらなんでも開発期間が長すぎるので
ちょっと焦げ臭いなとは思って見てる
ちょっと焦げ臭いなとは思って見てる
217名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:25:11.64ID:OR+XTgv10 オープンワールドのポケモンスナップ作れや
218名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:27:00.47ID:bwKXh5F90 REエンジンがUnity由来のC#でやり抜いて大成功したんだから、
こっちの新内製エンジンは是非Rustベースに挑戦してみてほしいw
こっちの新内製エンジンは是非Rustベースに挑戦してみてほしいw
219名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:27:15.22ID:gzjf4ffS0 >>215
使い物になったから何作にも渡って使われたんだよ
使い物になったから何作にも渡って使われたんだよ
221名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:28:14.74ID:+KcYU0Wed アニメ調のオープンワールド少ないから期待してるわ
222名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:28:37.00ID:hH8iBqEd0224名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:29:42.54ID:7QO2xNNt0 鉄拳もエスコンもテイルズもアイマスもUEになっちゃってるしな
テイルズやアイマスはUE上でアニメ表現することに手間暇かけてるし、もうこれ自社エンジン作ろうぜ!となるのは当然か
テイルズやアイマスはUE上でアニメ表現することに手間暇かけてるし、もうこれ自社エンジン作ろうぜ!となるのは当然か
225名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:30:22.27ID:RPSRljAN0226名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:30:57.59ID:Y+6a2rxea >>225
そもそもカスだから使う必要性がないだけでそ
そもそもカスだから使う必要性がないだけでそ
227名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:31:34.43ID:SJ68gGSOa >>206
ゲーム業界の大企業は大作主義になりがちで1タイトル毎にロイヤリティが出るUEの負担が大きくなってるんだと思うよ
ゲーム業界の大企業は大作主義になりがちで1タイトル毎にロイヤリティが出るUEの負担が大きくなってるんだと思うよ
228名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:33:45.30ID:4Z+Ikg940 内製エンジンってコストに見合うだけのものができるかも結構ギャンブルなんだよね
229名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:34:21.38ID:RPSRljAN0230名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:34:41.09ID:H7qF2aBA0 オープンワールドって余程の完成度じゃない限りはダルいだけなんだよ
231名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:35:13.02ID:OgX6Z8zKd プラットフォームに払いエンジンに払い
払ってばっかりやな!やめちまえ!
払ってばっかりやな!やめちまえ!
232名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:36:48.00ID:/u02Ocb50 まあオープンワールドって言っても全部オープンワールドしか作れないとかじゃなくて
エリア式の箱庭とかにも使えるんでしょ
エリア式の箱庭とかにも使えるんでしょ
233名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:37:26.68ID:sWa8QWdzd まずMGSVがオープンワールドじゃなかったしね
滑る崖に囲まれた狭いエリアマップ
フォックスエンジンは最初からゴミだった
滑る崖に囲まれた狭いエリアマップ
フォックスエンジンは最初からゴミだった
234名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:38:52.85ID:gDTuXuqo0 カプコンとコーエーが大成功してるからなあ
もっと早くてもよかったな
もっと早くてもよかったな
235名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:39:12.52ID:6h5/lVBr0 OWが一番役に立ちそうなのはガンダムか
でもガンダムでそんな作りこまないよな
でもガンダムでそんな作りこまないよな
236名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:39:12.94ID:rh6+XK6Q0 任天堂にスマブラでジャマされ続けてたからな
優秀な人材を返してもらう
優秀な人材を返してもらう
238名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:39:35.53ID:uEt80z3w0239名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:40:35.33ID:/u02Ocb50240名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:40:40.12ID:3iU1mo3N0 ガンダムとか版権ものでもいいから宇宙オープンワールドでロボゲー出してくれたら熱い
243名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:43:00.10ID:WsR1kt1a0 「いざオープンワールド作るってなったときに困らないような優秀なゲームエンジンを作る」って話で現時点でオープンワールドゲーム作る予定があるわけじゃないんだな
244名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:44:01.21ID:5mW/Mytw0 ニャムコのどのタイトルもOW要らなくね?
245名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:45:10.34ID:CEOPehB90 任天堂もモノリスも持ってるし
逆に持ってない方が珍しい
逆に持ってない方が珍しい
246名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:45:47.71ID:OgX6Z8zKd 規模感の喩えとしてのワードなんやろ
247名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:45:54.66ID:WsR1kt1a0248名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:46:00.20ID:SX2GCQQD0 流石にfoxエンジンが無能はないわ
249名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:46:55.22ID:/u02Ocb50250名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:47:06.29ID:/63MDTy1d ゲーフリ以下のRPGなんて作ったら恥だからな
最近ハードル上がってきたけど
鉄は熱いうちに打てよ
最近ハードル上がってきたけど
鉄は熱いうちに打てよ
251名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:49:24.93ID:l+pxjfH3a 今から作るんですか!?
252名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:49:24.97ID:bwKXh5F90 FOXエンジンのコア技術者って主にサイゲとちょいコジプロに散ったんだっけ
どうやって抜け殻状態で何作もウイイレ作ったんだろうかw 相当危険だっただろうに
どうやって抜け殻状態で何作もウイイレ作ったんだろうかw 相当危険だっただろうに
253名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:49:44.45ID:x8m6VBkh0 >>215
ウイイレがボロボロなのはエンジンというよりも
ライセンスとかゲームデザイン、バランス調整の部分に理由があるかと
FOXエンジンはエンジニア逃げてしまって対応機種増やせないという
致命的な欠陥に繋がったけどMGS5の軽さとか見るになかなか凄いエンジンではあった
ウイイレがボロボロなのはエンジンというよりも
ライセンスとかゲームデザイン、バランス調整の部分に理由があるかと
FOXエンジンはエンジニア逃げてしまって対応機種増やせないという
致命的な欠陥に繋がったけどMGS5の軽さとか見るになかなか凄いエンジンではあった
256名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:50:43.82ID:J66KGjFe0 ガンダムのOW作るのか
夢だよな
夢だよな
257名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:50:53.11ID:QIoKhroPd バンナムに9年も下請けで任天堂は金出してたからな
(スマブラfor〜SP)
任天堂の下請けやりまくって儲かってるはずなのに、バンナムの主力タイトルはいつもPSだったの終わってるわ。
ろくに移植すらやる気無いし
(エスコン、ダクソ、テイルズ、鉄拳)
(スマブラfor〜SP)
任天堂の下請けやりまくって儲かってるはずなのに、バンナムの主力タイトルはいつもPSだったの終わってるわ。
ろくに移植すらやる気無いし
(エスコン、ダクソ、テイルズ、鉄拳)
258名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:52:50.45ID:OgX6Z8zKd カプコンみたいに次のハードこんな感じにしよっかなあな取り扱いを任天堂からされるかどうかは別やからなあ
259名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:53:56.97ID:sWa8QWdzd MGSVが軽いとかエアプか
ゼルダが軽いって言ってるようなもんでMGSVマップスッカスカだっただろw
むしろどこに重い要素があるんだよと
ゼルダが軽いって言ってるようなもんでMGSVマップスッカスカだっただろw
むしろどこに重い要素があるんだよと
261名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:55:44.13ID:XZ9WmuHkd >>252
だからFOX エンジンはアップデート出来なくて終わった
だからFOX エンジンはアップデート出来なくて終わった
262名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:56:09.59ID:3919QxbX0 バンナムはアニメ漫画原作ゲーばっか作ってるからフォトリアル向けのUE使うのは向いてなかったんだろうな
ジャンプフォースとかUE使ったせいでグラの質感すげえ気持ち悪くなったし
ジャンプフォースとかUE使ったせいでグラの質感すげえ気持ち悪くなったし
263名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:56:35.71ID:GthcQbpr0 >>228
何年も技術が固定されるPSやXboxだけに対応するなら、メリットはあるが
進化の早い、モバイル対応だと、間に合わないことも多いわけだしな
今回は研究用ではないかなぁ
理想をいえば、ゲームはやはり、1つのゲームに1つのゲームエンジンな気がするし
もちろん、それを無駄というのはわかるが、共通化して、汎用化するなんて、実用アプリ向けな発想で、ゲーム向けとは思えない
テイルズと、エースコンバットを同じエンジンにする利点も微妙だし
何年も技術が固定されるPSやXboxだけに対応するなら、メリットはあるが
進化の早い、モバイル対応だと、間に合わないことも多いわけだしな
今回は研究用ではないかなぁ
理想をいえば、ゲームはやはり、1つのゲームに1つのゲームエンジンな気がするし
もちろん、それを無駄というのはわかるが、共通化して、汎用化するなんて、実用アプリ向けな発想で、ゲーム向けとは思えない
テイルズと、エースコンバットを同じエンジンにする利点も微妙だし
264名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:57:19.32ID:9GMZjkU/0 バンダイはともかくナムコは昔は日本が誇るグラ売りブランドだったやろ
リッジとかエスコンとかさ
このスレ見てると時代を感じるな
セガとナムコは基盤作ってアケ引っ張ってた技術屋だろがい
そこがエンジン作るってんならガンバレって背中押したれよクズども
リッジとかエスコンとかさ
このスレ見てると時代を感じるな
セガとナムコは基盤作ってアケ引っ張ってた技術屋だろがい
そこがエンジン作るってんならガンバレって背中押したれよクズども
265名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:57:41.63ID:bwKXh5F90 フォートナイトがバトロワモード実装で爆発的大当たり確定状態に
なったのが2018年に入ってからなんだよなあ
エピックがこんな状態になるって2018年にならないとわからんかったっていう
Unityみたいなザコで済むと思ってたらこれ
なったのが2018年に入ってからなんだよなあ
エピックがこんな状態になるって2018年にならないとわからんかったっていう
Unityみたいなザコで済むと思ってたらこれ
266名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:57:45.61ID:EPNOu3nQ0 UE4で作った鉄拳7はゴミクソみたいな出来だったな。ロードに1分とかアホみたいなゴミゲーだった
267名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:58:06.14ID:a0JdviV2p UEでいいだろ
といいたいところだが、チャイナリスクがあるからな
自社エンジン作っておくに越したことはない
といいたいところだが、チャイナリスクがあるからな
自社エンジン作っておくに越したことはない
268名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 14:58:11.97ID:KkleshIhr 市販の汎用エンジンあまり使わないのはセガだよな
アーケードとか海外で製作された一部のゲームには使ってたけど
しかし開発部署やゲームごとに自前のエンジン作ってるという
新サクラ大戦では珍しく他部署のエンジン使ったんだったか
アーケードとか海外で製作された一部のゲームには使ってたけど
しかし開発部署やゲームごとに自前のエンジン作ってるという
新サクラ大戦では珍しく他部署のエンジン使ったんだったか
269名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:01:18.81ID:r1BDxAaV0 自社製ゲームエンジン開発した会社と(失敗含め)開発しないった会社で
圧倒的に利益率が違うのにUEでいいだろとかいうバカはなぜまだ存在するのか
圧倒的に利益率が違うのにUEでいいだろとかいうバカはなぜまだ存在するのか
270名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:02:01.90ID:r1BDxAaV0 もう数字で結果出てるんだわ
UE使う会社はバカで決定
UE使う会社はバカで決定
272名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:04:22.03ID:r+nDVWLG0 テイルズやガンダムあたりがバンナムエンジンのオープンワールドで出てくるのか
楽しみだな
楽しみだな
273名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:05:20.40ID:4Z+Ikg940 ある意味、夢だけはあったUCGO
277名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:08:28.41ID:fDZjVQNOr 別にゴーバケーションでええんやが
278名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:09:20.86ID:nYSFL7bgd 内製エンジンぶんまわして、ゴッドイーターとか、アニメゲーからゴーバケ、ファミリーシリーズみたいなやつまでいろいろやってくれたらええけどなあ
279名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:09:59.51ID:nlF4j3SRd MMOや課金ゲームだと 数年使うことになるだろうし 長く使うのなら自社のが良いのかも
281名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:17:48.33ID:im/TiI0cM >>1
SONYのPS5向けSDKはダイレクトストレージがデフォだから載せられるだけならすぐにカスタムできる
問題は光源やレイトレチックな事やろうとすると、アセットやテクスチャのオートカリングの精度が求められる
SONYは物量でスパイダーマンとかに落とし込んだけど、物理演算まで絡めたリアルタイムシャドーとかに拘り出すと、現在はue5のナニティとカオスが楽
アセットやテクスチャのオートカリングはue5より優れた物が出てきてるけど、エンジンとしてワンパッケージされてないとコストが増えるだけ
SONYのPS5向けSDKはダイレクトストレージがデフォだから載せられるだけならすぐにカスタムできる
問題は光源やレイトレチックな事やろうとすると、アセットやテクスチャのオートカリングの精度が求められる
SONYは物量でスパイダーマンとかに落とし込んだけど、物理演算まで絡めたリアルタイムシャドーとかに拘り出すと、現在はue5のナニティとカオスが楽
アセットやテクスチャのオートカリングはue5より優れた物が出てきてるけど、エンジンとしてワンパッケージされてないとコストが増えるだけ
282名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:17:51.47ID:aXR9Nr5V0 やめたほうがいい
和サードじゃ無理
クリスタルエンジン、ホワイトエンジンだのカネドブ繰り返してUE使った失敗例があるじゃん
和サードじゃ無理
クリスタルエンジン、ホワイトエンジンだのカネドブ繰り返してUE使った失敗例があるじゃん
283名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:18:22.51ID:/u02Ocb50 失敗例だけあげるならそりゃ失敗しかないよね
284名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:21:48.77ID:GgzTYVNR0285名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:22:28.61ID:X+gn0W+b0 バンナムが作ってたMMORPGってどうなったん?
音沙汰ないけど
音沙汰ないけど
286名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:24:00.12ID:7BtLhucu0 結構な博打であることは重々承知しつつも収益性を上げるためにはやらなきゃならんって事なんだろな
287名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:25:40.30ID:hjGI8um4d ブルーなんとかってサービス開始出来たの?
根気良く続ける努力しないと良いもんなんて作れんだろ
根気良く続ける努力しないと良いもんなんて作れんだろ
288名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:27:03.51ID:GgzTYVNR0 大してCSソフト作ってないのに自社製エンジンを2つ持ってるセガという意味不明なムーブをかましてる会社
意味不明なムーブというより闇が深いと言った方が正解か
意味不明なムーブというより闇が深いと言った方が正解か
289名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:28:25.99ID:3EAhujnWd 版権クソゲー作るのが得意なバンナムってだけで期待できない
290名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:30:58.37ID:H88uo35Q0 ダンシングアイが遊べるゲームエンジンがくるのか
291名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:32:08.41ID:bwKXh5F90293名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:33:49.00ID:h+Yfz0TC0 10年遅くね
今ならVR意識したエンジン作れよ
今ならVR意識したエンジン作れよ
294名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:40:25.13ID:1lnFafREa 内製で成功してるのってコエテクくらいやろ
295名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:41:48.56ID:GgzTYVNR0 カプコンも自社製エンジンで大成功だろ
297名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:47:55.92ID:aOTw7ibC0298名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:49:46.38ID:LaI0d8WaM 任天堂と桜井に鍛えられたメンバーか…
SPのプロデューサーは樋口だっけ
もうその人達にテイルズ新作作らせた方が良さそう
任天堂ハードでの開発ノウハウも重なってるだろうし、Switchハブせずに出せるな
SPのプロデューサーは樋口だっけ
もうその人達にテイルズ新作作らせた方が良さそう
任天堂ハードでの開発ノウハウも重なってるだろうし、Switchハブせずに出せるな
299名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:51:22.77ID:ZgL8V+PB0 そう言えばスクエニと一緒でバンダイもナムコも合併してからおもしろいゲーム出せてないな
300名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:57:53.56ID:Ef8IJYSd0 バンナムはクソゲーしか作れないんだから版権物を他社に自由に使わせろよ
301名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:58:06.96ID:RG3bah5qM302名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:59:56.90ID:Vef2wPJnd >>12
どう考えてもSwitch向け
どう考えてもSwitch向け
303名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 15:59:56.98ID:QfabI4sz0 さらに次の世代は出ないか出ても強い互換性があり環境が固定化されるんじゃないかな
304名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 16:00:17.03ID:Vef2wPJnd >>302
Switch2な
Switch2な
305名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 16:03:02.08ID:N+1I3VC40 名前だけ違う5エンジンがUE4と大差ない絵面でみんなコケまくってるからな
あの絵面ですでにウケない、テカテカのプラスチック表現
あの絵面ですでにウケない、テカテカのプラスチック表現
306名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 16:06:11.17ID:sU7LJr4Z0 シフトのやつオープンワールドやるのかね
307名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 16:06:14.48ID:aOBtE4npM カプコンが最先端の映像表現の第一線に残るとは思わなかった
むしろ3D出遅れた感あったのに
MTフレームワークや
REエンジンの自社製エンジン使って巻き返した(´・ω・`)
むしろ3D出遅れた感あったのに
MTフレームワークや
REエンジンの自社製エンジン使って巻き返した(´・ω・`)
308名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 16:19:31.52ID:IuHuk8hpM うまくいけばカプコンみたいに化けるかもしれない
カプコンもREエンジンで一気に化けたからなぁ。
カプコンもREエンジンで一気に化けたからなぁ。
309名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 16:22:09.21ID:YKGxyjsGp オープンワールド…ワンピース…バンナム…
う!
う!
310名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 16:33:00.16ID:8Glqwc6Gp バンナムのエンジンてトゥーン調特化型なんか?
あ、鉄拳やキャリバーもあるか
あ、鉄拳やキャリバーもあるか
311名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 16:40:55.79ID:vOqzGImw0312名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 16:52:39.06ID:X79fxf4U0 ゲハだと対応ハードからswitchを外すと有能エンジン認定するバカが多いからな
REエンジンもそれで持ち上げてたけど対応したら持ち上げてた奴スパッと消えた
REエンジンもそれで持ち上げてたけど対応したら持ち上げてた奴スパッと消えた
313名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 16:54:00.58ID:hmRk2KvWa 鉄拳7のCS版はロード地獄で遊べたもんじゃない
314名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 16:54:35.80ID:HRaQ/eHrd PS3の頃カイガイに挑戦して悉く討ち死にした七英雄とか無かったっけ?
それと同じことになりそう
それと同じことになりそう
315名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 16:55:43.36ID:qB+M3uNG0 >>307
カプは初代XBoxに多数のタイトルリリースしたろ,その時のノウハウがゲームエンジン開発につながった。
カプは初代XBoxに多数のタイトルリリースしたろ,その時のノウハウがゲームエンジン開発につながった。
316名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 17:01:18.54ID:4+CMOabS0 REエンジンのまねをみんなするべきだと思う
開発イテレーションの速さやモジュールを自由に入れ替えたりできる拡張性
エンジンのバージョンを気にしなくてすむ下位互換性など、とにかく弱点がない
普通はバージョン違いのエンジンで作ったゲームは簡単に動かないが
REエンジンで作った全てのゲームは(最初に作ったバイオ7だろうと)最新のエンジン上で問題なく動作して
尚且つオートプレイと自動計測によってバグをどんどん発見できるから
タイトルが増えれば増えるほどエンジンがどんどん安定化していくシステムになっている
開発イテレーションの速さやモジュールを自由に入れ替えたりできる拡張性
エンジンのバージョンを気にしなくてすむ下位互換性など、とにかく弱点がない
普通はバージョン違いのエンジンで作ったゲームは簡単に動かないが
REエンジンで作った全てのゲームは(最初に作ったバイオ7だろうと)最新のエンジン上で問題なく動作して
尚且つオートプレイと自動計測によってバグをどんどん発見できるから
タイトルが増えれば増えるほどエンジンがどんどん安定化していくシステムになっている
317名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 17:05:40.72ID:t1aWDxdn0 バンナムに可能かはさておきエンジン開発そのものを時代遅れ扱いしてる時代遅れが多いことに驚く
内製業務の効率化やら軽量化やら絵面やゲーム性の差別化やらライセンス料やら上手くやればメリットは多い
FOXルミナスっていつの時代の話だよ
内製業務の効率化やら軽量化やら絵面やゲーム性の差別化やらライセンス料やら上手くやればメリットは多い
FOXルミナスっていつの時代の話だよ
318名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 17:27:38.87ID:vNHgGEp40 UEは下請け外注にすんなり丸投げできるのが利点
320名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 17:35:19.70ID:dlrIlVMo0 技術力あるよ
ただディレクターが育ってない
ただディレクターが育ってない
321名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 17:47:43.54ID:t1aWDxdn0 任天堂もコエテクも上手くやってるぞ
内製ゲーが糞だから忘れられがちだけどバンナムも開発力はトップ層だからな
内製ゲーが糞だから忘れられがちだけどバンナムも開発力はトップ層だからな
322名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 17:50:58.57ID:HHSmAYv40 チャイナリスクあるしそりゃそうだろ
323名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 17:51:19.69ID:urOzzcet0 Wii時代に作ってた非キャラゲーは評判がいいものも何作かあった
縁日の達人みたいなのも出してたから信用されてないが
縁日の達人みたいなのも出してたから信用されてないが
324名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 18:05:06.74ID:FrU9d0nH0 ロイヤリティとエンジン開発費天秤にかけてつくった方がよさそうだという判断では
325名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 18:07:57.32ID:F0xyYf0ia >>1にある他社のエンジンにも関わったCTOはスクエニで
ワールドワイドテクノロジーディレクターを4年くらいした後に
FOXエンジン開発期間の中盤以降になってからコナミに入って
ワールドワイドテクノロジーディレクターしてた世界レベル()エンジニア
小島が退社した月にはバンナムに移籍してたので
6年は居る訳だがなんか役に立ってたのかね
ワールドワイドテクノロジーディレクターを4年くらいした後に
FOXエンジン開発期間の中盤以降になってからコナミに入って
ワールドワイドテクノロジーディレクターしてた世界レベル()エンジニア
小島が退社した月にはバンナムに移籍してたので
6年は居る訳だがなんか役に立ってたのかね
327名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 18:51:31.84ID:zlY4deIj0 ブルプロの名前このスレで出てるけどブルプロみたらわかる通りUEは広いエリア制のゲームなら作れるけどシームレスなオープンワールド作るのには向いてないからね
328名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 19:09:22.65ID:YpZSWIGl0 ブルプロの制作で
UEでアニメ調を作るにおいて色々大変だったって記事があったな
アウトラインの処理やアニメ調の影とか
目や口の動きなど
動かしながらどの角度からも破綻しないようにってのは
まだ難しい所があるんだろうな
UEでアニメ調を作るにおいて色々大変だったって記事があったな
アウトラインの処理やアニメ調の影とか
目や口の動きなど
動かしながらどの角度からも破綻しないようにってのは
まだ難しい所があるんだろうな
329名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 19:20:28.78ID:JxS2kV7O0 ブルプロこれで作り直すん?
330名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 19:21:47.79ID:IbgXO9ga0 ここまでフレームシティ無し
アレはUE3製だったか
アレはUE3製だったか
331名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 19:22:04.86ID:HTTUn13i0 内製で作るのはいいがオープンワールド目標はやめといた方がいい…
それで面白くなるゲームは限られる
それで面白くなるゲームは限られる
332名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 19:23:11.86ID:/u02Ocb50333名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 19:24:14.06ID:HHSmAYv40 ブルプロはネトゲだからやってないけど評判あまり良くないんだね
335名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 19:33:17.68ID:E3xNaA3Jd UEとかUnityを使うメリットの一つに、そのエンジンを使えるプログラマーを集めやすいといのがある
変な独自エンジンだと慣れるまでに時間がかかる。アンセムみたいに
変な独自エンジンだと慣れるまでに時間がかかる。アンセムみたいに
336名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 19:33:25.22ID:VNJi3wID0 オープンワールドなんかより有罪無罪のリメイクと続編を作れ
カプコンは逆裁出す気ないし今がチャンスだ
カプコンは逆裁出す気ないし今がチャンスだ
337名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 19:35:41.94ID:0e/yJsNFa 鉄拳とかでueもう使いたくねーわ
になったんだろう
レスポンス悪すぎたから
になったんだろう
レスポンス悪すぎたから
339名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 19:38:33.50ID:JxS2kV7O0 任天堂の下請け開発やってて自社エンジンあったほうがいいってなったのかな
いつかのCEDECで紹介してたBotwの制作中のゲーム内に看板立てられるみたいなのはOW作る上でわかりやすそうだなと思ったけど
いつかのCEDECで紹介してたBotwの制作中のゲーム内に看板立てられるみたいなのはOW作る上でわかりやすそうだなと思ったけど
340名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 19:40:03.45ID:+YWedvqv0 自社エンジンと言えば、フロストバイト無理やり押し付けられたアンセム
342名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 20:17:23.02ID:WsR1kt1a0343くまだかおる ◆DOUTEIZAsE
2022/02/03(木) 20:26:15.89ID:PyzIO03N0 >>334
REエンジンの解説はCGワールドで記事になってるぞ
新バージョンでバイオ7のビルドしたら使用メモリ数百メガ削減できるとか
内製エンジン「RE ENGINE」の設計思想からタイトルでの技術活用まで ?カプコンオープンカンファレンス RE:2019(1)
https://cgworld.jp/feature/201910-re2019-01.html
REエンジンの解説はCGワールドで記事になってるぞ
新バージョンでバイオ7のビルドしたら使用メモリ数百メガ削減できるとか
内製エンジン「RE ENGINE」の設計思想からタイトルでの技術活用まで ?カプコンオープンカンファレンス RE:2019(1)
https://cgworld.jp/feature/201910-re2019-01.html
344名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 20:33:44.74ID:KW6Xc8H40345くまだかおる ◆DOUTEIZAsE
2022/02/03(木) 20:33:55.38ID:PyzIO03N0 ゲームの開発現場では常にリノベーション・発明がなされている
https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/graduate/member/vol-08/
コーエーの刀エンジンはスイッチソフトで手抜き過ぎ
ニンテンドー販売でも最適化さぼって処理落ちカクカク
https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/graduate/member/vol-08/
コーエーの刀エンジンはスイッチソフトで手抜き過ぎ
ニンテンドー販売でも最適化さぼって処理落ちカクカク
346名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 20:36:38.03ID:U2R9OaP50 草生やさないとレスできないやつって頭悪そう
347名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 20:38:35.17ID:fSZqyrX40349くまだかおる ◆DOUTEIZAsE
2022/02/03(木) 20:39:29.89ID:PyzIO03N0 プラチナゲームズが自社製ゲームエンジン“プラチナエンジン(仮)”開発スタッフインタビューを公開
https://www.famitsu.com/news/202003/13194626.html
プラチナが2年前
https://www.famitsu.com/news/202003/13194626.html
プラチナが2年前
351くまだかおる ◆DOUTEIZAsE
2022/02/03(木) 20:39:59.04ID:PyzIO03N0 5pbはまだファイブエンジン使ってるん?
353名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 20:40:54.91ID:4+CMOabS0 >>334
俺は全然詳しくないよ
たまたまカプコンのRE EngineとかサイゲームスのCyllista Game Engineに
ちょっと興味があっただけ
コーエーテクモのKatana Engine(KTGL)のことはほとんどわからないし
ただ色々なゲームで動いてるみたいだから汎用性はかなり高いよね
最新作の真・三國無双8 Empiresの体験版でフレームレートが低かったりティアリングが出てたから
あんまり安定してないのかなと思ったぐらい
製品版では改善されたのかな
俺は全然詳しくないよ
たまたまカプコンのRE EngineとかサイゲームスのCyllista Game Engineに
ちょっと興味があっただけ
コーエーテクモのKatana Engine(KTGL)のことはほとんどわからないし
ただ色々なゲームで動いてるみたいだから汎用性はかなり高いよね
最新作の真・三國無双8 Empiresの体験版でフレームレートが低かったりティアリングが出てたから
あんまり安定してないのかなと思ったぐらい
製品版では改善されたのかな
354くまだかおる ◆DOUTEIZAsE
2022/02/03(木) 20:46:41.76ID:PyzIO03N0357名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 20:49:02.91ID:dlrIlVMo0358名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 20:51:04.86ID:bwKXh5F90 むしろプラチナとスクエニとコナミとナムコとカプコンとヘキサドライブとディンプスとSNKから
サイゲに人がドバーっと動いてるってウワサだけどw
サイゲに人がドバーっと動いてるってウワサだけどw
359名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 20:53:46.29ID:ZIPJmiM80 ue5に頼り切りだと例えば急にue5が使用料爆上げしたときに
ue5から逃げられなくなると困るからリスクヘッジやな
ue5から逃げられなくなると困るからリスクヘッジやな
360名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 20:56:16.70ID:bwKXh5F90 UEとUnityのエンジニア・デザイナー大量生産してフレキシブルに安く使い捨てよう
っていう貧困ビジネスだったんよね、実態はw
っていう貧困ビジネスだったんよね、実態はw
362名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 21:14:55.42ID:ew2rhVAO0 ワルキューレのBotwか
363名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 21:18:48.98ID:+ZrKNUcf0 ソフト会社としての動きとしては非常に正しい
364名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 21:24:15.72ID:H88uo35Q0366名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 21:36:55.41ID:bwKXh5F90367名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 21:42:46.61ID:R3YyHkXcM ブループルトコルを諦めたのか?
368名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 21:43:54.93ID:KFWQbaFUd いいから早くゼノバース3作れ
369名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 21:49:16.86ID:yE9icLw70 ブループロトコルはエターナル領域に入ったな
開発がやる気ないし
開発がやる気ないし
370名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 21:50:04.81ID:J5CI547i0 PS3/360ぐらいから自社エンジンかUEかって言われて
結局自社エンジンのほうが細かい要望聞いてくれるので便利とは言われてたな。
まぁエンジン作るぞ−って言ってるとこは駄目で
ゲーム開発とセットでしなきゃあかんよね。
結局自社エンジンのほうが細かい要望聞いてくれるので便利とは言われてたな。
まぁエンジン作るぞ−って言ってるとこは駄目で
ゲーム開発とセットでしなきゃあかんよね。
371名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 21:52:22.28ID:Cjwz6FyH0 何度もやって何度も諦めるループ
372名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 21:54:22.83ID:vOw+RmnP0 UEだとスイッチマルチできちゃうからな
スイッチにマルチで出せって声から逃げるにはスイッチに未対応のオリジナルゲームエンジン作るしかない
スイッチにマルチで出せって声から逃げるにはスイッチに未対応のオリジナルゲームエンジン作るしかない
374名無しさん必死だな
2022/02/03(木) 22:32:58.97ID:UnX5wwAU0 7英雄の再来?
375名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 00:50:49.06ID:fQsVwVvN0 少なくとも10年遅いよね
376名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 01:18:52.06ID:vcflCbb8d アルセウス系統のポケモンを作ります
377名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 01:22:35.62ID:TMQpFrdk0378名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 01:28:12.39ID:vcflCbb8d ほんと十分ありえると思うけどね
スマブラの区切りがついたわけですし
スマブラの区切りがついたわけですし
379名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 01:33:06.06ID:gR6idW1e0 上にも書かれてるサイゲのCyllista Game Engine作った張本人の岩崎順一って
今どこにいるん? まさかヘキサ出戻りかエニ本体でUE製ドラクエ12作ってるとか無いよなw
今どこにいるん? まさかヘキサ出戻りかエニ本体でUE製ドラクエ12作ってるとか無いよなw
381名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 02:24:05.01ID:TMQpFrdk0 >>380
まあフォトリアルはリアルを目指せばよいから分かりやすいけどアニメゲームって
イマドキの絵柄とかが分かってないと駄目だから絵作りの正解出すのが
難しいってのはある、同じバンナムだとスカネクは完全に古臭過ぎて駄目だったし
まあフォトリアルはリアルを目指せばよいから分かりやすいけどアニメゲームって
イマドキの絵柄とかが分かってないと駄目だから絵作りの正解出すのが
難しいってのはある、同じバンナムだとスカネクは完全に古臭過ぎて駄目だったし
382名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 02:31:26.43ID:wtsIh5XC0 ブループロトコルはなんでMMOなんだよ。オンラインだとしてももっとライトな感じじゃないと流行らんだろ
383名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 05:07:31.57ID:iQo0HO7y0 ブループロトコルってのは自社エンジンちがうん?
384名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 05:47:54.54ID:KG44XYp4d プレステ向けに作ってたらUEの使用料をペイ出来なくなってきた、が正しいんだろ
385名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 05:55:48.38ID:ISCCdbfq0 今どき、自社エンジンに執着してる人は、ただの老害
386名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 06:00:44.96ID:ISCCdbfq0 結局、外人が書いたCGの論文が元になってるから、
自社エンジンを作ったところで、グラフィック周りでやってることは、どこも大して差がない
自社エンジンを作ったところで、グラフィック周りでやってることは、どこも大して差がない
387名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 06:06:19.43ID:ISCCdbfq0 あと、UE捨ててないからw
外部のエンジンも使うけど、自社エンジンも作るって話で
他の大手と同じ
外部のエンジンも使うけど、自社エンジンも作るって話で
他の大手と同じ
388名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 06:15:18.14ID:p6XaqKpU0 >>1
ガンバリオン殺しといてまだ懲りないのかお前は
ガンバリオン殺しといてまだ懲りないのかお前は
390名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 06:30:16.46ID:p6XaqKpU0391名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 06:37:52.82ID:wtsIh5XC0 自社エンジンすぐには使い物にならんだろうしUEが駄目になった保険でしょう
392名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 06:50:50.84ID:wWrcdK3fa やわらかエンジンで鉄拳8作ってくれ
393名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 06:53:33.65ID:gR6idW1e0 全部Unityでいいじゃん原神が作れてるんだしw
394名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 07:24:59.63ID:nnqtbokb0 悪い事じゃないだろ別に
395名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 07:37:59.47ID:1jQdaThVa >>391
保険でやるにはあまりにリスクと金額デカすぎるのでは
保険でやるにはあまりにリスクと金額デカすぎるのでは
398名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 07:59:01.79ID:HWNv+bUVa バンナムの集金力ならすぐに回収出来るんだよなあ
なんの心配をしてるんだお前ら
なんの心配をしてるんだお前ら
399名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 10:15:31.28ID:crSg5Vgv0 スカネクがちょっとアレだったくらいで、鉄拳7エスコン7アライズとおおむねUE使用タイトルはセールス好調だったし、
むしろ売れたからこそ、アレ?UEの使用料がちょっと多いぞ…って事態になったんだろうなw
むしろ売れたからこそ、アレ?UEの使用料がちょっと多いぞ…って事態になったんだろうなw
400名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 10:27:11.12ID:6uFNT7XU0 オープンワールドもいけるエンジンを作っても、バンナムにオープンワールドゲームが作れるかという問題が
401名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 10:41:33.85ID:OR4q3Oao0 やっぱりダメでしたのパターン
403名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 11:29:45.97ID:+Jjdv9KQ0405名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 11:33:15.07ID:2RBq7VAj0 ワンピースのオープンワールドでもまた作る気かな
406名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 11:40:05.68ID:ykcdtFWw0 鉄拳はもう基本無料でいいんじゃないか?
エロいコスを有料ガチャで提供するビジネスでいいよもう
エロいコスを有料ガチャで提供するビジネスでいいよもう
407名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 11:51:35.03ID:MXN7l1IQ0 UEがバンナムの技術でやわらかエンジンになるのか
409名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 12:33:39.84ID:dSh8syjTa 自社エンジンに無駄に拘ってフロストバイトエンジンみたいな事にならないといいけど
現場の要望に合わせて定期的にフルスクラッチできる環境がないと
その時で最先端でもいつの間にか時代遅れで使いにくいって事になりかねないからな
現場の要望に合わせて定期的にフルスクラッチできる環境がないと
その時で最先端でもいつの間にか時代遅れで使いにくいって事になりかねないからな
410名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 12:59:04.17ID:WGds2eVBd エンジンの出来も大事だけど金と時間かけて作った自社エンジンをチームや派閥を超えて自社ソフトで使えるかの方が重要
その点で日本だとカプコンとコエテクが二強
その点で日本だとカプコンとコエテクが二強
411名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 13:01:34.41ID:WGds2eVBd 使えるというか使わせる、だな
誰でも自分が使ってたソフトの方が楽だし変えたくはない
汎用エンジンが人気なのは使いやすいからでもあるし
誰でも自分が使ってたソフトの方が楽だし変えたくはない
汎用エンジンが人気なのは使いやすいからでもあるし
413名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 13:24:30.06ID:MXN7l1IQ0 セガはうちはうちでやるわだけど、派閥争いでリソース集中させるために
よそに使わせないのスクエニはえぐい
よそに使わせないのスクエニはえぐい
414名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 13:41:13.39ID:eQ1hzQ4JM この板は無知馬鹿だらけか
ue5のスイッチ対応に問題があるから→自社製エンジンって話
日本主軸の国内サードからすると、スイッチとのマルチで当面凌ぐには、スイッチの最適化がしやすい=デチューン性能の高いエンジンが必要なんだよ
こんな事もわかんねーのこの板?業界?笑わせんなよw
ue5のスイッチ対応に問題があるから→自社製エンジンって話
日本主軸の国内サードからすると、スイッチとのマルチで当面凌ぐには、スイッチの最適化がしやすい=デチューン性能の高いエンジンが必要なんだよ
こんな事もわかんねーのこの板?業界?笑わせんなよw
415名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 13:43:12.05ID:rYGpb8Gw0 チャイナリスクUEを捨てるゲーム業界一番手がバンナムかあ
416名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 13:47:50.33ID:TMQpFrdk0417名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 13:47:56.95ID:eQ1hzQ4JM スイッチはiPhone8相当の性能しかない
コレに合わせて劣化移植するコストを低減できるエンジンが必要なんだよ日本だと
当面はスイッチ向けマルチしないと食えないから
海外はスイッチ捨ててiPhone11以降を最低性能ラインでマルチ化できるue5主軸になる
特に今から作るタイトルはスイッチの性能に合わせたデチューンとか、無駄なコスト使いたく無いからね
コレに合わせて劣化移植するコストを低減できるエンジンが必要なんだよ日本だと
当面はスイッチ向けマルチしないと食えないから
海外はスイッチ捨ててiPhone11以降を最低性能ラインでマルチ化できるue5主軸になる
特に今から作るタイトルはスイッチの性能に合わせたデチューンとか、無駄なコスト使いたく無いからね
418名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 13:49:04.63ID:D7yrqj9u0 カプコンもコエテクもUE5の前からずっとやってるし
バンナムのエンジン開発のUE5のずっと前からやってるけど
バンナムのエンジン開発って鉄拳7の発売前からやってるはずだけど
最低でも一回は凍結したか炎上してるかどっちかだよね?
バンナムのエンジン開発のUE5のずっと前からやってるけど
バンナムのエンジン開発って鉄拳7の発売前からやってるはずだけど
最低でも一回は凍結したか炎上してるかどっちかだよね?
419名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 13:50:22.32ID:NLeHeALP0 国内大手だと最後尾なんだよなあ
他に残ってるのは技術のないスクエニしかいない
他に残ってるのは技術のないスクエニしかいない
420名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 13:57:53.25ID:+M6soglv0 >>264
ナムコはSystem22時代に高グラ追求しても意味ないことに気が付いてSystem11(PS互換基板)を導入したんだが。
ナムコはSystem22時代に高グラ追求しても意味ないことに気が付いてSystem11(PS互換基板)を導入したんだが。
421名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 13:58:39.91ID:DT/XHCf6d キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
423名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 14:07:45.59ID:gR6idW1e0 「C++を捨てるのかどうか」 結局ここが最大の分岐点
424名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 14:09:46.00ID:ItP1Ixdf0 汎用性があるエンジン開発はAAAのゲーム作るより技術も金もかかるし
日本でそれが作れるのは任天堂かバンナムしかなさそう
日本でそれが作れるのは任天堂かバンナムしかなさそう
425名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 14:12:52.34ID:gR6idW1e0 任天堂が作れたのはBezelエンジンとかいうNDキューブしか使ってくれないゴミエンジンだけどw
426名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 14:18:20.32ID:eDBxmWEB0 スクエニはルミナスがあるから(震え声)
ルミナスはforspokenの開発終了後にスクエニ全体で使うって事なんかね
ルミナスはforspokenの開発終了後にスクエニ全体で使うって事なんかね
427名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 14:20:02.19ID:WGds2eVBd428名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 14:20:23.22ID:WGds2eVBd プラチナじゃなくルミナスだ
429名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 14:24:38.27ID:CYDfYU7ed430名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 14:24:41.17ID:gR6idW1e0 だったらそれFF7R2で使えよw UE捨てろよ2からはぴろし引継ぎじゃないんだし
431名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 14:27:37.57ID:pKf0xIiO0 forspoken見るとルミナスはOWでアクション出来るっぽいので
汎用性は高そうだけどスクエニに使う意思があるのかがわからん
FF7R-2はOWになるはずだし、ルミナス使う可能性があると思ってて
もしFF7-2でルミナス使うなら、ようやくスクエニは一歩踏み出せるのかなとは思うけど
汎用性は高そうだけどスクエニに使う意思があるのかがわからん
FF7R-2はOWになるはずだし、ルミナス使う可能性があると思ってて
もしFF7-2でルミナス使うなら、ようやくスクエニは一歩踏み出せるのかなとは思うけど
432名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 14:29:11.64ID:c2isvxuv0 エンジンなんてなんでもいいよ。
面白けりゃ買う。
面白けりゃ買う。
433名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 14:33:48.23ID:pKf0xIiO0 ただルミナスはSwitchに対応してないだろうから
仮にFF7Rで使ってもDQはUEのままだろうしなあ
DQ11はUEのロードの遅さで開発がめちゃくちゃ苦労したらしいが
仮にFF7Rで使ってもDQはUEのままだろうしなあ
DQ11はUEのロードの遅さで開発がめちゃくちゃ苦労したらしいが
434名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 14:36:27.24ID:CYDfYU7ed435名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 14:37:38.81ID:CYDfYU7ed 自社のプログラマーの方がこういう機能つけてとか言いやすいだろうから
カプコンやコエテクはどうバランスとってるのかな
カプコンやコエテクはどうバランスとってるのかな
436名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 14:56:40.20ID:SNJczGXs0 一本道ストーリーのRPGなんかでOWにする必要無いっしょ
他にやることもないのに
他にやることもないのに
438名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 15:16:44.20ID:SNJczGXs0 まぁJRPGの場合はパーティー制である以上はどうにもならんな
それでかなり行動も制限されるし
クラウドもジャンプすら出来ない
それでかなり行動も制限されるし
クラウドもジャンプすら出来ない
440名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 17:36:27.91ID:U8ClDrcg0 優秀なミドルウェアの対応はどうなるのかな
FF7Rはセリフによって顔のモーションをコントロールする外部のアセットを買って使っていたけど、自社エンジンにするとその辺りはどうなるのか
互換インターフェースとかできるのだろうか
FF7Rはセリフによって顔のモーションをコントロールする外部のアセットを買って使っていたけど、自社エンジンにするとその辺りはどうなるのか
互換インターフェースとかできるのだろうか
441名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 17:50:08.64ID:YCg2bgCN0442名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 18:04:13.52ID:wtsIh5XC0 UE勢とUnity勢がSNSでレスバしてるの何回か見たことある。あいつらゲハ戦争並に面倒
443名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 18:23:10.72ID:jFeNWkZOd444名無しさん必死だな
2022/02/04(金) 21:50:18.88ID:CYDfYU7ed■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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