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【悲報】バンダイナムコ、UEを捨てオープンワールドゲーム向けの内製エンジン開発に着手

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1名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:47:54.27ID:kr5PwqVW0
バンダイナムコスタジオが「オープンワールドも作れる」内製ゲームエンジンを本気で制作中、開発者募集。開発経緯や求める人材について訊いた

バンダイナムコスタジオは現在、内製ゲームエンジンを開発中。バンダイナムコスタジオといえば、バンダイナムコエンターテインメントの子会社であるゲームスタジオだ。『鉄拳』シリーズや『アイドルマスター』シリーズ、『テイルズ オブ』シリーズ、『エースコンバット』シリーズなど、さまざまな人気シリーズを生み出してきた。また他社からの受託開発もしており、幅広いゲームを手がけている。

そんな同社が開発を進めるのが、「オープンワールドのような大規模ゲーム開発に耐えうるような設計のエンジン」だ。CTOは、かつて他社のゲームエンジン開発などにも携わったJulien Merceron氏が就いており、エンジン制作を指揮している。また、同エンジンに携わる技術者を募集中だという。募集している職種は以下のとおり。詳細は採用ページを参照してほしい。
https://automaton-media.com/articles/hiring/20220203-190654/
2022/02/03(木) 12:48:41.45ID:pimU3rEId
素直にUE5使ったほうがええと思うけど
バンナムかなりUE使うの上手いし
3名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:49:21.08ID:ZO35MH7A0
君らの場合一番必要な人材はまともなシナリオライターだと思うよスクエニやカプコンもそうだけど
4名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:49:23.02ID:pb/fOuvWM
コナミ「やめといた方がいいよ」
5名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:49:49.40ID:6NbkCK410
任天堂は自社エンジンでオープンワールドゼルダ作ったのに
2022/02/03(木) 12:50:02.83ID:YL1oNAHtd
オープンワールドはもう古いんだよ
今のトレンドはクラフト系ゲーム
7名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:50:51.87ID:aW/nDwJC0
なんで?出来たほうが良いだろ、作られたら困る人おんの?(´・ω・`)
2022/02/03(木) 12:51:03.77ID:ZfWqMd6ja
オープンワールドのためだけならやめとけと言いたいけど他にも用途はあるんだろ
ならがんばれ
2022/02/03(木) 12:51:17.78ID:C8JytHDU0
チャイナリスクオフだな
2022/02/03(木) 12:51:56.45ID:1V5d+kpHd
OWも自社エンジンもセンスが一昔前すぎる
11名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:52:47.57ID:oiWSEZEN0
バンダイナムコゲームスさんスベる
https://i.imgur.com/4gNYsl7.jpg
https://i.imgur.com/L5IX8sl.jpg
12名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:53:24.13ID:hAo8XYzw0
>>1
バンナムはめちゃめちゃ金持ってるからなぁ
これは期待できそうだけど、開発を終えるには3、4年はかかるのでPS6世代からかなぁ?
13名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:53:39.07ID:44R8LOd90
新世代塊魂待ってるぞ
14名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:54:01.66ID:YL1oNAHtd
>>8
鉄拳アイマスエスコンでオープンワールド意味あるか?
空気のテイルズくらいしか無いじゃん
2022/02/03(木) 12:55:26.34ID:95oASIel0
Eidos→コナミ→バンナムか
2022/02/03(木) 12:55:41.66ID:OgX6Z8zKd
オープンワールドという縮尺にどういう遊びを乗っけるかが大事なんやで
なんもわかっとらんな
17名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:55:48.17ID:x8F6zOOU0
UE5は魔法のSSDがないと動かないからな
18名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:55:49.47ID:5VtRE0uvM
今更感
2022/02/03(木) 12:55:57.21ID:5rtusyDv0
どんな名前になるかなぁ
やっぱりガンダムにちなんだ名称にするのかな
20名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:56:07.64ID:9U5eMbp3r
>>14
エースコンバットは意味あるんじゃないかな
鉄拳みたいな格ゲーでは別にいいかなとは思うが
21名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:56:31.63ID:LkTwdoiP0
良い決断だね
成功すると思う
22名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:57:02.64ID:ZgL8V+PB0
>>6
虚しいアドバイス
23名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:57:03.00ID:wUZOXxaW0
開発中ってかなり前から開発してたというか
2021にドヤ顔で公演してた記憶があるんだが
2022/02/03(木) 12:57:40.96ID:z4pcxh8B0
国内メーカーの内製エンジンはやめた方がいいと思う
フォックスエンジンもルミナスエンジンも大失敗

国内で成功したエンジンは、コエテクのやわらかエンジンだけ
2022/02/03(木) 12:57:55.51ID:mRHgLBuBH
日本製のエンジンで良かったのって
カプコンぐらいじゃね?
FOXエンジンは良かったけど作るのに時間かけすぎてな
26名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:58:02.91ID:eFQv2OVf0
任豚一人だけ蚊帳の外
27名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:58:32.95ID:42VYdNNJd
>>6
今のトレンドに合わせてこれから作るの?
2022/02/03(木) 12:58:56.84ID:N8b4Dde90
こういうエンジンの開発って
どのくらいの期間でできるんだろう
29名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:58:57.39ID:Uwp2cnETa
オープンワールドで昔の仮面ライダーやりたい
バイクに乗って現場に駆け付けるやつ
2022/02/03(木) 12:59:11.75ID:FFAo7Kzg0
エンジン開発しても出すタイトルが無いだろ
31名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:59:15.70ID:CdFesoLwa
スマブラ終わってしまって有能人材遊ばせておけないって間あるねスタッフ云々で分かった
2022/02/03(木) 13:00:01.49ID:OgX6Z8zKd
5年かかるよ!
2022/02/03(木) 13:00:12.49ID:xJZLPBmBa
バンナムは元々かなり強力な内製のマルチエンジン持ってたのに前世代で何故か捨てちゃったんだよ
UEに使う旨味がないならそりゃ回帰するでしょうよ
34名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:00:14.37ID:pb/fOuvWM
>>25
FOXエンジンはPS3のディスク読み込みからでも難なくオープンワールドプレイできて凄いと思ったけどな
35名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:00:15.66ID:x8F6zOOU0
英語の説明書読めないし英語で使い方の質問できないから自作しますー!
36名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:01:45.86ID:wUZOXxaW0
UEは中小メーカー向けで
3本以上開発するメーカーの場合は自社エンジンの方がコストカット出来ると言われてる

バンナムの場合は自社エンジン持つという判断はおかしくない

ただ、俺の記憶する限り確かかなり前から開発してるって言ってなかったか?
さすがにおかしいと思ってたんだが
37名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:01:48.18ID:sgq1fjmZ0
ブルリフだかブルアカだか言う奴作り直すん?
2022/02/03(木) 13:03:19.53ID:9DfW/gkk0
>>11
なにこれ?
39名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:03:29.77ID:30GMpOuj0
日本で優秀なのって無双エンジンくらいだろ
2022/02/03(木) 13:03:42.81ID:EN8ala590
あの
ブループロトコルは?
41名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:04:36.53ID:4hsQnLpbp
>>40
それな
42名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:04:45.32ID:wUZOXxaW0
カプコン・コエテクの高利益率の源泉が自社エンジンと言われてるからね

バンナムが自社エンジン持つのはむしろ当然の一手ではある

スクエニの自社エンジン開発失敗は経営的にはかなり痛かったはず
43名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:04:53.31ID:tTGHSwtU0
ディレクターのセンスが20年くらい前で止まってるのを何とかした方がいいのでは
2022/02/03(木) 13:05:45.33ID:3jzXSZ2J0
UEでええんちゃうの?
2022/02/03(木) 13:06:31.88ID:C8JytHDU0
チャイナにゲームづくりのノウハウ盗まれるから
46名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:06:46.09ID:9DVUcSiE0
内製使うにしても常に世代ごとにアップデートしていかないといけないけど維持管理出来るのか?専門でやってる会社にクオリティで勝てると思えないけど
あとエンジン開発が失敗したらゲームも終わりだしリスク高いな
47名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:06:50.42ID:wUZOXxaW0
任天堂も公開はされてないけどlunch pack2という自社エンジンを持ってると言われてる
2022/02/03(木) 13:06:56.79ID:6fivdm+Ra
テンセント絡みでエピックの将来が不透明なのも大きいと思う
2022/02/03(木) 13:07:07.76ID:MMHYFeqt0
>>45
チャイナから教えて貰おう
50名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:07:40.45ID:ql1NZVGp0
>>6
クラフトもowじゃね?
2022/02/03(木) 13:07:56.38ID:90TvneUw0
バンナムの内製ってそんなないし下請けにまで標準で使わせまくるなら分からんでもないけどそこまで整ったものできんのかね
2022/02/03(木) 13:08:32.04ID:FFAo7Kzg0
>>47
どこの山崎製パンだよ
53名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:08:51.42ID:wUZOXxaW0
同じエンジンで3本以上作ると、作れば作るほど自社エンジンよりUEの方がコスト高くなるんだってさ(カプコン)

維持費などを含めての話ね
54名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:09:46.02ID:VPrg43540
AAAと呼ばれる物は今後もオープンワールドを基本にして作って行くのは最低ラインになって来るだろうし
オープンワールドのノウハウを身に付けるのは避けては通れない道だと思うよね
2022/02/03(木) 13:09:53.95ID:p051E+EWa
知らんけどUEじゃオープンワールド作れないの?
2022/02/03(木) 13:10:20.92ID:X79fxf4U0
バンナムの偉い人はPvP作れ、て言ってなかったか?
OWなんて作らんでいいよバンナムじゃ期待できんし
2022/02/03(木) 13:10:49.17ID:yShLh0JYd
●●エンジンとか作って何度も使った例をほとんど聞かないんだよな
何度も使うために作ってるはずなのに
58名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:11:11.36ID:9DVUcSiE0
>>53
それならワンチャン内製開発した方がいいか
2022/02/03(木) 13:11:40.34ID:KeZpyzRh0
バンナムクラスの大手で内製エンジン持ってないのは勿体ないからね
2022/02/03(木) 13:11:51.82ID:yxnygCJl0
UEより上のもんを作れるわけねーのに
2022/02/03(木) 13:12:24.05ID:poKFmViU0
オープンワールドで何作るんだ
ガンダム?
62名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:13:11.48ID:wUZOXxaW0
>>57
コエテクのKTGL、カプコンのreエンジンはまたかよってくらい使い続けてるので有名だろ

KTGLはまた名前変えた記憶だが
2022/02/03(木) 13:13:22.41ID:PxuXnuW80
なんかあったな
デジマエンジンだっけかオープンワールド用のやつ
2022/02/03(木) 13:14:02.23ID:KeFPZHt0M
UEに使用料を吸われ続けるくらいなら、その金で作るってことだろ

foxエンジンは軽くて良かったが、コジ組が抜けてからコンマイでは使えなくなったからな
2022/02/03(木) 13:14:33.59ID:DWw6VBiDa
>>24
カプコンのREエンジンや任天堂のベゼルエンジンも成功と言っていいと思う
2022/02/03(木) 13:14:41.61ID:/u02Ocb50
>堀内克祐(以下、堀内)氏:
>バンダイナムコスタジオ コアテクノロジー部の堀内です。以前はいわゆるゲームプログラマーで、
>2011年頃からニンテンドー3DS向け大型対戦ゲームにリードプログラマーとして携わり、
>Nintendo Switch向け大型対戦ゲーム開発ではテクニカルディレクターとして開発に
>参加していました。その後、自身の希望で現在の部署に異動し、ゲームエンジン開発を
>行っております。

>南相培(以下、南氏)氏:
>同じく、コアテクノロジー部の南です。以前から『エースコンバット』シリーズの開発に
>携わっており、NintendoSwitch向け大型対戦ゲーム開発ではライブラリおよび開発環境の
>リードを担当していました。現在はコアセクションのテクニカルディレクターで、
>アセットパイプラインなどの根幹技術の開発を担当しています。

草、いやどう見てもスマブラチームじゃねーかwww
2022/02/03(木) 13:15:01.03ID:R44Zt3hA0
ブループロトコル作ってるんだしそれベースでええやんなぁ
68名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:15:22.06ID:30GMpOuj0
ドットハックもテイルズもつまんねーんだよな
オープンワールドデジモンで頼むわ
2022/02/03(木) 13:15:32.01ID:KDwuPU0x0
やっぱUEはダメか
2022/02/03(木) 13:16:28.45ID:5CnuFsUF0
ゼルダやゼノブレのエンジンって何使ってんだろ
2022/02/03(木) 13:17:13.52ID:2kNR5aGTM
UEは売り上げの一部取られるし
UEのソースコードを横目で見ながら、必要なところを書いたり、機能を追加していけばいい
72名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:17:15.28ID:KzlIWxdB0
よくわからないけどそのエンジン作るの時間かかるんでしょ
出来上がったものが既に古いものにってあるんじゃない?
どこか前あったよね
2022/02/03(木) 13:17:38.37ID:EFbuS4Bk0
自社エンジンだとライセンス料0円になるからな
カプコンやコエテクの利益率ってかなり高いけど
それも影響していると思う
74名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:17:47.89ID:6DuQntaNp
エンジン1から作るのは大変だからなあ
75名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:18:46.74ID:wUZOXxaW0
>>66
スマブラに主力を集めすぎでは?

出来良かったもんなあ
2022/02/03(木) 13:18:58.35ID:OgX6Z8zKd
物理エンジンは魔改造ハヴォック神じゃなかったっけ
ゲームエンジン自体は知らん
2022/02/03(木) 13:19:06.06ID:+wCgAW8C0
1からエンジンを作るのは効率が悪いから、汎用エンジンの時代に移り変わったというのに逆行したか
2022/02/03(木) 13:19:46.29ID:RPSRljAN0
UE5使っとけよ
バンナムじゃアレ以上の汎用性も高いエンジン作るの無理だわ
2022/02/03(木) 13:19:54.92ID:OgX6Z8zKd
ルイージエンジンとかあるんちゃうの?
知らんけど
そもそもゲームエンジンてのはさ
2022/02/03(木) 13:20:29.89ID:/u02Ocb50
>>75
そんでスマブラの更新が取り合えず終わったから技術力のある主力チームでこういう動き
し始めたんかねぇ
2022/02/03(木) 13:20:48.75ID:93OGaGRb0
ファルコムも一度UE検討したけど結局自社エンジン作ることになったんだよな
2022/02/03(木) 13:21:31.96ID:OgX6Z8zKd
よし。ゲームエンジンつくって
桜井にパルテナをもっかい作らせよう
2022/02/03(木) 13:21:58.23ID:SX2GCQQD0
フロムも地味に自社製エンジンなんだよな
84名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:22:21.45ID:GWYqaVp4M
なにか理由がありそう
2022/02/03(木) 13:22:28.36ID:zJJ5k8w90
「同エンジンに携わる技術者を募集中」

既に不安しか感じないwww
2022/02/03(木) 13:23:29.89ID:rK/513Rea
switchメインの開発になるからショボグラでも良いと考えてUE使用料ケチってんだろ
今後はswitchとPS4マルチでキャラゲー騙し売り
2022/02/03(木) 13:23:31.29ID:kh082wBRr
きょうび自社エンジン持ってない大手ってバンナムぐらいやろ
2022/02/03(木) 13:23:40.86ID:UA7UTWHn0
>>2
UE5は何%か知らんがUE4は商業に利用するならマージンで売り上げの4〜5%持ってかれるからね
自社製エンジンでどうにかできるならそれに越した事ないわけで



まあFOXエンジンやら後々問題になるケースも無いわけじゃないが
2022/02/03(木) 13:23:50.45ID:2kNR5aGTM
UEはオープンソースなんだから大いに参考にすればいい
APIコンパチのエンジンにするとかさ
2022/02/03(木) 13:24:21.07ID:/u02Ocb50
まあでもどうせ作るならバンナムなんだし今のアニメ表現に向いてるオープンワールドエンジンに
してもらいたいもんだな
2022/02/03(木) 13:24:43.42ID:iEyZ/OOm0
>>1
今頃エンジンの開発技術者募集とか
ゲームの発売は何年後だ
PS5世代には絶対間に合わないだろ
2022/02/03(木) 13:24:50.29ID:Zxv3EWnir
トライエースのアスカエンジンの後追いかよ
93名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:25:01.24ID:wUZOXxaW0
自社開発汎用エンジンね

reエンジンもKTGLもいろんなタイトルで使われてる
reエンジンはバイオシリーズ・DMC・魔界村など
KTGLだと無双からアトリエまで使われてるはず
2022/02/03(木) 13:25:04.63ID:wMpp2knrp
ドラゴンエンジンだとかFOXエンジンみたいに任天堂機は非対応のやつを作って無駄金になりそう
2022/02/03(木) 13:26:24.63ID:EFbuS4Bk0
公開してないだけで
自社エンジンを持ってるところはたくさんあるよ
UE依存しまくってるバンナムやスクエニが異例
96名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:27:25.56ID:wnpGXpO80
そうね

スクエニは何回開発失敗してんだって話だからね
2022/02/03(木) 13:29:54.80ID:PxuXnuW80
まぁどうせキャラゲー作ってるとこはメインはスマホやろ
2022/02/03(木) 13:32:02.26ID:UA7UTWHn0
>>70
ゼルダのBotWなら有名なヤツだよ


havok神

だから皆すげえつってるわけ
因みにEDF4以降もhavokだが技術が無いと色々と面白い事になる
99名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 13:32:34.66ID:ql1NZVGp0
新しいガンダムか?
100名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 13:32:35.19ID:vZykWDTk0
PSでゲームが売れなさすぎてUEを使うと採算割れするのかな
101名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:33:45.32ID:wnpGXpO80
>>100
なに言ってんだこいつ
2022/02/03(木) 13:33:48.63ID:XOv1upZaa
スクエニはもうUEないともうどうしようもないんだな
ホントに落ちぶれたわあそこ
2022/02/03(木) 13:34:05.09ID:iF1u2Gmud
>>98
havokは物理エンジンであってゲームエンジンではない
2022/02/03(木) 13:34:26.15ID:EFbuS4Bk0
havokは物理エンジンだよ
実際には非公開のゲームエンジンがあって
その中の物理演算にhavokが使われてるって話
任天堂は自社製エンジンをほぼ公開してない
ベゼルエンジン以外にもあるんだよ
ランチパックとかそういう名前のやつがね
2022/02/03(木) 13:34:59.11ID:4wXt2djp0
原神流行ってるしいいんじゃない?
というか10年遅いまである
原神ってバンナムが作らなきゃあかんかったろ
版権のクソゲーにリソース取られてる
2022/02/03(木) 13:35:26.18ID:C8JytHDU0
すげーな剛力
2022/02/03(木) 13:35:28.81ID:UA7UTWHn0
>>103
ゲームエンジンってのは明確な定義は存在しない定期

お爺ちゃんいい加減覚えようね
2022/02/03(木) 13:35:42.55ID:QfabI4sz0
がわを既存のに寄せて作ればエンジニア確保はしやすいかも
109名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 13:37:01.08ID:6m/laDzO0
スクエニは一応ルミナスは持ってるけど
Spokenだっけ?あの1タイトルだけって
コスト削減という意味では自社エンジンの意味ないのでは?ってずっと思ってる

というか1タイトルだけなら逆に高コストなはずだし

FF16やFF7Rもルミナスだったらまだわかるんだけど
2022/02/03(木) 13:38:06.55ID:KDwuPU0x0
UEはプレステのみになるからな
マルチのバンナムは自社で開発するしかないな
2022/02/03(木) 13:38:30.64ID:26RBitwEa
元がスマブラエンジンだから任天堂系用の可能性あるぞw
2022/02/03(木) 13:38:49.83ID:3sj1jtRd0
>>107
お前、恥ずかしいな
113名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 13:39:17.28ID:tpz2RwBi0
ついにコロニーのパン屋ンさんになれるガンダムが出来るのか
2022/02/03(木) 13:39:17.86ID:bwKXh5F90
NUライブラリ継続でええやんもう
現行Switchと次世代Switchで動かさなきゃいけないのに新規内製エンジンが
太っちょになって使い物にならなくなるリスクわざわざ負ってどうするんw
115名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:39:44.94ID:am4KVg+Z0
まあ方向性違う気もするもんな
116名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:39:48.55ID:/XxY5x6o0
UEテカテカ
Unityのっぺり

そんな印象
中間がいい
2022/02/03(木) 13:40:23.83ID:0RoA255l0
ゲームエンジンと物理エンジンは普通に別物だろ
2022/02/03(木) 13:40:59.75ID:C8JytHDU0
DQ12だけしか乗らなかったよUE5船…
2022/02/03(木) 13:41:02.81ID:+7U1bIsDd
>>111
元がスマブラエンジンとは一切書いてない
現行の内製エンジンがNU4.0が描画フレームワークだけのものだから、ちゃんとした自社エンジン作ろうって流れだぞ
2022/02/03(木) 13:41:42.38ID:Cb0IRj4P0
>>98
havokをゲームエンジンと思っているんか?
2022/02/03(木) 13:41:43.17ID:EFbuS4Bk0
UEは割合料金でUnityは固定料金なんだよな
2022/02/03(木) 13:41:56.56ID:bwKXh5F90
カプコンはパンタレイというスーパー大失敗を経験して再度挑戦してREエンジン作り上げたんだぞ
その覚悟はあるのか?新規エンジンを作るってそういう事だぞナムコもスクウェアもよ
123名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:42:06.03ID:vTijeBQzM
実際UEからは早めに脱出した方がええやろ
似たような質感のゲームばっかになって見た目でマンネリ感出るし
124名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:42:08.48ID:aBftjxHma
>>109
子会社にしてる時点で切り捨てる気満々
125名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:42:17.15ID:KVfb/LXZ0
FF7Rのpart2が本当に開発されてるなら
ルミナス使ってる可能性もなきにしもあらずか
2022/02/03(木) 13:42:48.04ID:KDwuPU0x0
自社エンジンはアニメ調のグラフィックに力いれたいよな
2022/02/03(木) 13:43:13.35ID:IMu3vofZd
使えねえヤツになるパターンじゃねーか
まあUE使用料バカにならないんだろうが
128名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:43:49.21ID:vZykWDTk0
>>101
くやしいのぉくやしいのぉw
129名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:44:08.58ID:098GJX1JM
>>122
こんな言い出しちゃなんだがバンナム程度のゲーム用なら別にそこまで頑張ったシステム組まなくてええんちゃうか?
130名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:44:12.74ID:GG+i+jlb0
捨てるとかじゃなくて使い分けるだけだろ?
2022/02/03(木) 13:44:31.51ID:N3k6GQQ/0
オープンワールドは古いけどアニメ系は原神しかないからゴリゴリの日本アニメ風にしたら真新しい感じになりそう
2022/02/03(木) 13:45:16.38ID:bwKXh5F90
ナムコが内製でなに作るのかっていうと…エスコンとテイルズと…あとなんだ?
アイマスはもう外注になったし
133名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:45:28.99ID:kWSzNJAe0
>>130
せっかく自作するんだから使い分ける程度のもん目指して作ってもしゃーないやろ…
2022/02/03(木) 13:46:03.54ID:UA7UTWHn0
>>112
言い返せないんだね

だっさ
まあ単発でしか書き込めんわな
135名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:46:49.03ID:K+UhbD3W0
アライズ見て思ったけど、グラフィックでリアルとトゥーン調の間でうまく特徴出すのはほんと難しいと思うよ
2022/02/03(木) 13:46:52.65ID:3WcMi0j00
自社エンジン作る方が金掛かりそう
2022/02/03(木) 13:46:56.22ID:UA7UTWHn0
>>120
お前馬鹿だよな
人と会話もしたこと無いからそのレスが出来るのよ
138名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:47:07.00ID:GG+i+jlb0
>>133
そんな大層な予算かかったエンジンなの?
139名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 13:47:13.11ID:j/6FjF+C0
余所のソースをパクって問題になりそうに100ガンダム
2022/02/03(木) 13:47:39.12ID:/u02Ocb50
>>131
任天堂関連もあるしアニメ系はマジで今から本気出しておく事に越した事は無いね、
ただ今のバンナムは去年出たソフトからしてアニメ系の絵作るのセンスが古臭いから
そこをイマドキに直せるかどうかの方が大きいが
2022/02/03(木) 13:47:44.35ID:bwKXh5F90
もしくは任天堂IPのプンワー受託開発をコエテクやカプコンに盗られない為のブラフでしかなかったり?w
2022/02/03(木) 13:47:58.55ID:7HpeXeMm0
本来技術のある和製エンジンが海外も引っ張るべきなんだよな
2022/02/03(木) 13:48:40.63ID:WUdKLhtl0
「任天堂ハードに対応しないゲームエンジン」が必要になったんだろ
2022/02/03(木) 13:50:26.94ID:Cb0IRj4P0
>>132
内製だと
鉄拳
エスコン
テイルズ
ソウルキャリバー
コードヴェイン
ガンダムEXVS
スカーレットネクサス
ゴッドイーター(一部)
ゴーバケーション
だな

あとは任天堂系列の
マリカ
スマブラ
ARMS
ポケスナ
ポッ拳
145名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:50:29.90ID:baQcVHlm0
バンナムはエンジン開発ずっとしてると言い続けてるので
任天堂どうこうは関係ない
2022/02/03(木) 13:50:50.55ID:kgodgiyWd
>>139
ソニーが他所から融通して、恩義マン案件に
2022/02/03(木) 13:51:46.05ID:KW6Xc8H40
>>1
ショボそう…w

ジャップのオープンワールドエンジンってw
148名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 13:51:51.57ID:0eqslO8dM
>>139
いうてまあ自社内で使うだけならまずバレないんちゃうの
バイオ4の数々の盗用もハッカー入るまで誰も気づかなかったし…🙄
2022/02/03(木) 13:52:50.76ID:x8m6VBkh0
>>144
ガンダムエクバは外注でずっと製作バイキングじゃね?
150名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 13:53:40.58ID:kWSzNJAe0
>>144
こんなん自社開発のしょぼいエンジンで十分だわな
2022/02/03(木) 13:53:42.07ID:KW6Xc8H40
>>148
バイオ4の盗用って何?

詳しく
2022/02/03(木) 13:53:50.59ID:McE+1SZ5d
ゲームエンジンじゃなくプログラマーやモデラーをどうにかした方がいい
153名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 13:53:50.67ID:KP2WXqF+0
外注の版権ものでも外注に使わせるとこまで考えてるのかもね
2022/02/03(木) 13:54:41.17ID:N3k6GQQ/0
>>140
パクリゲーに定評あるゴッドイーターチームにやらせよう
2022/02/03(木) 13:55:09.99ID:Cb0IRj4P0
>>149
いやバンナムスタジオと共同で開発しとる
2022/02/03(木) 13:55:37.73ID:yhLeeuUW0
>>144
コードヴェインはUEじゃね
2022/02/03(木) 13:56:21.50ID:gOJ4vtpW0
UE5とか無限にオブジェクト置けてオープンワールド向きだから素直に使っとけばいいのに
2022/02/03(木) 13:56:32.06ID:XeM3XeoWa
任天堂のように自社ハード特化ならメリット大きいけど
マルチ前提のサードはUE使う方が良いのでは
159名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 13:56:42.51ID:+WTGgigD0
ゾイドのオープンワールド作ろう
暴走したゾイドを主人公が弓で止めるやつ
2022/02/03(木) 13:57:11.59ID:GVN6ty8y0
ソウルキャリバーはディンプスじゃないの?
161名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:57:26.01ID:KP2WXqF+0
>>157
コスト削減の観点からUE5はないって上で書かれてるでしょ
2022/02/03(木) 13:58:01.45ID:Cb0IRj4P0
>>160
バンナムスタジオも共同で開発しとる
2022/02/03(木) 13:58:27.20ID:KW6Xc8H40
>>161

どうやってコスト削減するの?
164名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:59:15.66ID:y9W2HWYF0
>>1
遅かろうとゲーム作りの選択肢が増えるのはええことよ。
セガのソニックフロンティアがちゃんとした出来なら、
いよいよ和サードにもオープンワールドゲーの波が来るかもしれんね。
FF15のなんちゃってOWとかじゃなくてさ。
165名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:00:29.60ID:5UoVi2PHM
まあ単純に

大規模オープンワールドを作る

莫大な予算がかかる

売上採算ラインも上がる

必然的にUEのロイヤリティも上がる

って話になるから切り替えられるなら早い段階でやっといたほうが賢い
本当にできるかは知らんけどな
166名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:00:52.63ID:/ejte4P60
でもんえきすまきなだったか、あれのPC版は超軽かったな
スカスカ半ライスが謎のPC使用率30%叩きだしてたのにデモンは10%もいかなかった
両方元はスイッチのゲームなのにここまでエンジンで差が出る物なのかね
2022/02/03(木) 14:01:20.20ID:U2R9OaP50
OWなんてコストかかるだけだからやめたほうがいい
168名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:01:29.80ID:hAo8XYzw0
エンジン制作発表前のゲハ「エンジンすら自社開発できないジャップ落ちぶれすぎw」

エンジン制作発表後のゲハ「ジャップ制エンジンとかしょぼそうw」(>>147

どっちにしてもジャップ連呼して批判する反日基地外の巣窟ですわ
2022/02/03(木) 14:01:35.94ID:WtqRexIz0
もうオープンワールドってだけで胸やけするw
まあサイバーパンクくらいしか最近のオープンワールドやってねえけど
170名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:02:27.69ID:KP2WXqF+0
>>163
カプコンによると同一エンジンで3本以上作るなら自社製エンジンの方がUE5よりコストが下がり
同一エンジンで3本目以降は作れば作るほど自社製エンジンの方がUE 5よりコストが掛からなくなる

現に自社製エンジンを使い回しまくってるカプコンとコエテクは圧倒的な利益率を出してる
2022/02/03(木) 14:03:05.87ID:OgX6Z8zKd
オープンワールドかどうかは知らんが
カービィのやつとか、ゼルダに対する謎の村雨城かよってくらいマリオの作りをじょうずに流用出来てるし
自社開発ソフトの方向性や可能性をひろげるためにも
ゲームエンジンっていう開発ベース部分は
自前でもってるべきものだとは思うなあ
172名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:03:06.54ID:hAo8XYzw0
>>169
そらあんなゴミゲーやったんじゃ胸やけするっしょ
2022/02/03(木) 14:03:14.89ID:1yFgaj5Wd
国内のエンジニア集めても同じ過ちを繰り返しそう
2022/02/03(木) 14:03:15.60ID:urOzzcet0
もしかしてまた任天堂の下請け?
175名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:03:42.70ID:sOWLs8XpM
とりまUE使わない方が良いのに気づくのが数年ぐらい遅いよな

「こんなに開発費安くすみますよ」つっといて別計算で実は安くないとか詐欺みたいなもんだったろあんなん
2022/02/03(木) 14:04:14.27ID:KW6Xc8H40
>>170
カプコンなら、技術力向上の意味合いもありそうですね…w

ナムコには無理そう…w
2022/02/03(木) 14:04:16.64ID:uFzxEL+j0
実力者招致できるような待遇用意できんのか
バンナムちゃん給料安いので有名じゃねえの
178名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:04:22.65ID:KP2WXqF+0
IGNJ「サイバーパンクをバカにするな!」

こいつらゲームしてなさそうなんだよな
2022/02/03(木) 14:04:23.54ID:Cb0IRj4P0
>>156
エンジンじゃなくて内製(自社)で作ったソフトの話ね
2022/02/03(木) 14:04:38.28ID:urOzzcet0
オープンワールドというほど広くなくてもいいんで
ファミリースキーやファミリーフィッシングみたいなゲームをまた作ってくれ
2022/02/03(木) 14:04:52.55ID:KeFPZHt0M
既存タイトルのOW化は危険だ
新規で出せ
2022/02/03(木) 14:05:01.42ID:/u02Ocb50
>>174
寧ろスマブラ経験者が今回呼ばれてる辺りその経験を生かす方?
2022/02/03(木) 14:05:21.38ID:aAatUv8T0
そもそも和ゲーでオープンワールドなんて辞めておけよ
金の無駄だと思う
184名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 14:05:34.23ID:sOWLs8XpM
>>180
それだよな
むしろ狭い世界でぎっしり詰まってる方が面白い
2022/02/03(木) 14:05:55.37ID:gOJ4vtpW0
>>161
次世代に通用するオープンワールドを作れるようなエンジン作るとなると数年数十億かかる
UEの使用料は5%だから売上1000億相当のゲーム作らないと割に合わない
まあそのエンジンで複数作るならもちろんありだがな
2022/02/03(木) 14:06:41.39ID:GVN6ty8y0
自社製かUEかってのは
持ち家と賃貸みたいなものか
187名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:06:52.08ID:ZJ0ack480
ロイヤリティ払って中国のテンセントを儲けさせるのが嫌になったか
188名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:07:15.28ID:KP2WXqF+0
昔のゲームエンジンみたいに1作で1つの専用エンジン
みたいな作り方をしてるならUEの方が安く済むんだけどね
2022/02/03(木) 14:07:15.40ID:KW6Xc8H40
>>183

この前のマトリックスのデモゲームレベルが作れるのかって話だよね…w

ジャップ会社が… w
2022/02/03(木) 14:07:40.57ID:bwKXh5F90
しかしカプコン石田智史一人に、このアイドス出身のガイジンも含め
世界中の頭脳が束になっても勝てないっていうのが面白いっつうかソフトウェアって怖いよな…
2022/02/03(木) 14:08:37.25ID:gOJ4vtpW0
ついでにEpicストアで売ればUE使用料は無料でロイヤリティも12%しかかからない
UE使うならスクエニみたいにEpic先行すればいいのにな
192名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:09:21.08ID:N+27p0fhM
「実用レベルのものを作れるのかとうか?」って視点で疑問視する人はまあわかるが、自社製エンジンの方が安くすむのは猿でもわかるだろ大丈夫か?
2022/02/03(木) 14:09:56.49ID:sWa8QWdzd
和ゲーでオープンワールドつくるとゼルダみたいなスカスカマップにコログで水増しするしかない悲惨なゲームになるからね
194名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:10:22.68ID:KP2WXqF+0
スクエニは早くUE5から離れないと利益率低いままだよね

ルミナスを本気で使う予定はあるのか
2022/02/03(木) 14:10:30.11ID:KW6Xc8H40
>>190
カプコン石田さんて、年収どれくらいなのかね? w

1億でもいいくらいw

バカプログラマー20人雇うよりマシ w
2022/02/03(木) 14:10:30.24ID:EFbuS4Bk0
Unityは固定料金で売れりゃ大したことないので
スマホとかで使われまくってるけど
まぁUnityでオープンワールドは無茶だからな
Unityじゃない自社エンジンもあると良いよね
2022/02/03(木) 14:11:07.50ID:JXse69YZ0
Epicが中華だから欧米でのビジネスに支障が出ないようにしたいんじゃない?
2022/02/03(木) 14:11:25.05ID:YxXgdCRh0
批判的な人が多いけど挑戦するのはいいぞ
出来たゲームが糞ならそれはあかんが期待だけはしとく
2022/02/03(木) 14:12:08.72ID:sWa8QWdzd
>>192
自家製の方が高いんだよ
フォックスエンジンもMGSVだけで終了、ルミナスもFF15だけで終了
国内メーカーはゲーム作らんからコスパ悪すぎ
2022/02/03(木) 14:12:09.91ID:WtqRexIz0
>>184
年をとったからなのか広大なフィールドとかが苦痛になってきたw
スカイリムとかフォールアウトやウィッチャーとかは楽しんでた気がするんだが
201名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:12:56.31ID:KP2WXqF+0
ゲームエンジン開発で失敗して大惨事になった例としては
ルミナスとFF15の例は記憶に新しい
202名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:13:02.31ID:N+27p0fhM
>>199
知能低そう
それは実用度低くて失敗したエンジンの話じゃん
203名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 14:14:58.01ID:qssMe/71d
>>98
ゲームエンジンとミドルウェアの違いを理解しようね
https://i.imgur.com/Jrf2TyU.jpg
https://i.imgur.com/Jrf2TyU.jpeg
2022/02/03(木) 14:17:04.33ID:sWa8QWdzd
ベセスダみたいにエンジン流用しまくってどれも大ヒットするメーカーなら自家製エンジンは必要だけど、国内メーカーに自家製エンジンは必要ない
開発にかけたコストを回収できない
2022/02/03(木) 14:17:10.08ID:bwKXh5F90
>>195
実際それ以上払ってて抱え込んでると思うよ、エンジン回りは全員
コア技術(言語とコンパイラとランタイム・GC回り)が漏れたら一気に優位が詰められちゃう
2022/02/03(木) 14:17:13.39ID:RPSRljAN0
なんかUE5使わんみたいな方向の会社がちらほら出てきたけど
UEへのマージン増えたのかね?
207名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:18:05.30ID:KP2WXqF+0
>>204
カプコン・コエテク「へ〜君の中ではそうなんだね」
2022/02/03(木) 14:18:49.89ID:BbcmFJNk0
>>199
FOXエンジンはウイイレで5年くらい使ってたし、ルミナスエンジンはフォースポークンで使うやん
情報アップデートしろ
209名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:19:55.04ID:KP2WXqF+0
売上の5%のままでしょ

汎用エンジンの技術だってコモディティ化するんだから
自社開発エンジンの方が安くなるのは当然だよ
210名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:19:58.83ID:hoaZG3hod
>>203
1つ目の画像ミスった
https://i.imgur.com/fFIqFr5.jpeg
211名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:20:02.80ID:sjgFWmst0
ガストがコエテクに買われてから物凄い勢いでアトリエ出せるようになったのもコエテク製エンジンのおかげ?
212名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:20:24.29ID:Y+6a2rxea
ようなってふわふわしすぎだろ
こういう明確に作らないやつはまともなのできんぞ
2022/02/03(木) 14:22:11.02ID:/u02Ocb50
>>208
eFootがボロボロだったのも今までFOXなのを使えなくなってUEに
切り替えたからなのは要因としてあるだろうしな
214名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:22:27.67ID:KP2WXqF+0
>>211
そうだよ

インタビューでアトリエも無双エンジンで作ってるって言ってた
2022/02/03(木) 14:24:32.16ID:sWa8QWdzd
>>208
ウイイレがボロボロだったんだよ
フォックスエンジンが使い物にならなかったから
216名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:25:02.63ID:SDaxi3vy0
ただバンナムのゲームエンジン開発はいくらなんでも開発期間が長すぎるので
ちょっと焦げ臭いなとは思って見てる
2022/02/03(木) 14:25:11.64ID:OR+XTgv10
オープンワールドのポケモンスナップ作れや
2022/02/03(木) 14:27:00.47ID:bwKXh5F90
REエンジンがUnity由来のC#でやり抜いて大成功したんだから、
こっちの新内製エンジンは是非Rustベースに挑戦してみてほしいw
219名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:27:15.22ID:gzjf4ffS0
>>215
使い物になったから何作にも渡って使われたんだよ
2022/02/03(木) 14:27:55.04ID:t2Hbv26+d
>>88
買い切り契約もあるよ
2022/02/03(木) 14:28:14.74ID:+KcYU0Wed
アニメ調のオープンワールド少ないから期待してるわ
2022/02/03(木) 14:28:37.00ID:hH8iBqEd0
>>151
ロゴとかに使われてるテクスチャが古い写真集の盗用だったと発覚したやつかな
https://www.gamespark.jp/article/2021/06/05/109252.html
2022/02/03(木) 14:28:50.45ID:AWlQBTNE0
>>220
それもうない
2022/02/03(木) 14:29:42.54ID:7QO2xNNt0
鉄拳もエスコンもテイルズもアイマスもUEになっちゃってるしな
テイルズやアイマスはUE上でアニメ表現することに手間暇かけてるし、もうこれ自社エンジン作ろうぜ!となるのは当然か
2022/02/03(木) 14:30:22.27ID:RPSRljAN0
>>215
FOXエンジンが使い物にならなかったってより
小島や小島組の連中を追い出した結果
エンジンのバージョンアップがまともに出来る人材が消えてせいでしょ
226名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:30:57.59ID:Y+6a2rxea
>>225
そもそもカスだから使う必要性がないだけでそ
2022/02/03(木) 14:31:34.43ID:SJ68gGSOa
>>206
ゲーム業界の大企業は大作主義になりがちで1タイトル毎にロイヤリティが出るUEの負担が大きくなってるんだと思うよ
2022/02/03(木) 14:33:45.30ID:4Z+Ikg940
内製エンジンってコストに見合うだけのものができるかも結構ギャンブルなんだよね
2022/02/03(木) 14:34:21.38ID:RPSRljAN0
>>226
いやいや何年FOXエンジンでウイレレ作って来たか知らず?w
問題が顕著化したのは次世代機用にアプデ出来ないから起こったんだよ?
2022/02/03(木) 14:34:41.09ID:H7qF2aBA0
オープンワールドって余程の完成度じゃない限りはダルいだけなんだよ
2022/02/03(木) 14:35:13.02ID:OgX6Z8zKd
プラットフォームに払いエンジンに払い
払ってばっかりやな!やめちまえ!
2022/02/03(木) 14:36:48.00ID:/u02Ocb50
まあオープンワールドって言っても全部オープンワールドしか作れないとかじゃなくて
エリア式の箱庭とかにも使えるんでしょ
2022/02/03(木) 14:37:26.68ID:sWa8QWdzd
まずMGSVがオープンワールドじゃなかったしね
滑る崖に囲まれた狭いエリアマップ
フォックスエンジンは最初からゴミだった
2022/02/03(木) 14:38:52.85ID:gDTuXuqo0
カプコンとコーエーが大成功してるからなあ
もっと早くてもよかったな
2022/02/03(木) 14:39:12.52ID:6h5/lVBr0
OWが一番役に立ちそうなのはガンダムか
でもガンダムでそんな作りこまないよな
2022/02/03(木) 14:39:12.94ID:rh6+XK6Q0
任天堂にスマブラでジャマされ続けてたからな
優秀な人材を返してもらう
2022/02/03(木) 14:39:34.82ID:KW6Xc8H40
>>222
デザインの話ねw

プログラムではなく
238名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:39:35.53ID:uEt80z3w0
>>66
PSがヤバくなってきたから、
任天堂機にも対応できるやつをソニーにバレないように作ろうとしてたら笑うわ
2022/02/03(木) 14:40:35.33ID:/u02Ocb50
>>236
邪魔どころか原田に何かと任天堂案件に行きたがるとか言われたレベルじゃん、
喜んで参加してるだろ
2022/02/03(木) 14:40:40.12ID:3iU1mo3N0
ガンダムとか版権ものでもいいから宇宙オープンワールドでロボゲー出してくれたら熱い
2022/02/03(木) 14:41:31.74ID:ciV8jQ9G0
>>235
テイルズもオープンワールド化させたいと思っとるやろ
RPGだとまずOWに行き着く
2022/02/03(木) 14:41:59.00ID:OgX6Z8zKd
>>238
カプコン「まあまあ」
2022/02/03(木) 14:43:00.10ID:WsR1kt1a0
「いざオープンワールド作るってなったときに困らないような優秀なゲームエンジンを作る」って話で現時点でオープンワールドゲーム作る予定があるわけじゃないんだな
2022/02/03(木) 14:44:01.21ID:5mW/Mytw0
ニャムコのどのタイトルもOW要らなくね?
245名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 14:45:10.34ID:CEOPehB90
任天堂もモノリスも持ってるし
逆に持ってない方が珍しい
2022/02/03(木) 14:45:47.71ID:OgX6Z8zKd
規模感の喩えとしてのワードなんやろ
2022/02/03(木) 14:45:54.66ID:WsR1kt1a0
>>239
会社として合意の上でスマブラの開発を請け負ってるし、若い社員は任天堂案件やってみたいと思って参加してる
何の問題もないな
今回の記事読むとバンナムは社員の意向を汲んでくれる会社みたいだし
2022/02/03(木) 14:46:00.20ID:SX2GCQQD0
流石にfoxエンジンが無能はないわ
2022/02/03(木) 14:46:55.22ID:/u02Ocb50
>>245
まあそういう意味ではアニメ系グラフィック案件なら尚更自前で作った方が良さそうだな、
カプコンもMHS2とかあったし
2022/02/03(木) 14:47:06.29ID:/63MDTy1d
ゲーフリ以下のRPGなんて作ったら恥だからな
最近ハードル上がってきたけど
鉄は熱いうちに打てよ
251名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 14:49:24.93ID:l+pxjfH3a
今から作るんですか!?
2022/02/03(木) 14:49:24.97ID:bwKXh5F90
FOXエンジンのコア技術者って主にサイゲとちょいコジプロに散ったんだっけ
どうやって抜け殻状態で何作もウイイレ作ったんだろうかw 相当危険だっただろうに
253名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 14:49:44.45ID:x8m6VBkh0
>>215
ウイイレがボロボロなのはエンジンというよりも
ライセンスとかゲームデザイン、バランス調整の部分に理由があるかと

FOXエンジンはエンジニア逃げてしまって対応機種増やせないという
致命的な欠陥に繋がったけどMGS5の軽さとか見るになかなか凄いエンジンではあった
2022/02/03(木) 14:50:24.54ID:/u02Ocb50
>>251
寧ろ目的としては遅いとか早いとか無いのでは?
2022/02/03(木) 14:50:30.36ID:Zg9wOg4m0
>>5
いやHavokだろ
256名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:50:43.82ID:J66KGjFe0
ガンダムのOW作るのか
夢だよな
2022/02/03(木) 14:50:53.11ID:QIoKhroPd
バンナムに9年も下請けで任天堂は金出してたからな
(スマブラfor〜SP)

任天堂の下請けやりまくって儲かってるはずなのに、バンナムの主力タイトルはいつもPSだったの終わってるわ。
ろくに移植すらやる気無いし
(エスコン、ダクソ、テイルズ、鉄拳)
2022/02/03(木) 14:52:50.45ID:OgX6Z8zKd
カプコンみたいに次のハードこんな感じにしよっかなあな取り扱いを任天堂からされるかどうかは別やからなあ
2022/02/03(木) 14:53:56.97ID:sWa8QWdzd
MGSVが軽いとかエアプか
ゼルダが軽いって言ってるようなもんでMGSVマップスッカスカだっただろw
むしろどこに重い要素があるんだよと
2022/02/03(木) 14:54:18.75ID:hH8iBqEd0
>>255
>>98への総ツッコミアゲイン
261名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 14:55:44.13ID:XZ9WmuHkd
>>252
だからFOX エンジンはアップデート出来なくて終わった
2022/02/03(木) 14:56:09.59ID:3919QxbX0
バンナムはアニメ漫画原作ゲーばっか作ってるからフォトリアル向けのUE使うのは向いてなかったんだろうな
ジャンプフォースとかUE使ったせいでグラの質感すげえ気持ち悪くなったし
263名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:56:35.71ID:GthcQbpr0
>>228
何年も技術が固定されるPSやXboxだけに対応するなら、メリットはあるが
進化の早い、モバイル対応だと、間に合わないことも多いわけだしな
今回は研究用ではないかなぁ
理想をいえば、ゲームはやはり、1つのゲームに1つのゲームエンジンな気がするし
もちろん、それを無駄というのはわかるが、共通化して、汎用化するなんて、実用アプリ向けな発想で、ゲーム向けとは思えない
テイルズと、エースコンバットを同じエンジンにする利点も微妙だし
264名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 14:57:19.32ID:9GMZjkU/0
バンダイはともかくナムコは昔は日本が誇るグラ売りブランドだったやろ
リッジとかエスコンとかさ
このスレ見てると時代を感じるな
セガとナムコは基盤作ってアケ引っ張ってた技術屋だろがい
そこがエンジン作るってんならガンバレって背中押したれよクズども
2022/02/03(木) 14:57:41.63ID:bwKXh5F90
フォートナイトがバトロワモード実装で爆発的大当たり確定状態に
なったのが2018年に入ってからなんだよなあ
エピックがこんな状態になるって2018年にならないとわからんかったっていう
Unityみたいなザコで済むと思ってたらこれ
2022/02/03(木) 14:57:45.61ID:EPNOu3nQ0
UE4で作った鉄拳7はゴミクソみたいな出来だったな。ロードに1分とかアホみたいなゴミゲーだった
2022/02/03(木) 14:58:06.14ID:a0JdviV2p
UEでいいだろ
といいたいところだが、チャイナリスクがあるからな
自社エンジン作っておくに越したことはない
2022/02/03(木) 14:58:11.97ID:KkleshIhr
市販の汎用エンジンあまり使わないのはセガだよな
アーケードとか海外で製作された一部のゲームには使ってたけど
しかし開発部署やゲームごとに自前のエンジン作ってるという
新サクラ大戦では珍しく他部署のエンジン使ったんだったか
269名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 15:01:18.81ID:r1BDxAaV0
自社製ゲームエンジン開発した会社と(失敗含め)開発しないった会社で
圧倒的に利益率が違うのにUEでいいだろとかいうバカはなぜまだ存在するのか
270名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 15:02:01.90ID:r1BDxAaV0
もう数字で結果出てるんだわ

UE使う会社はバカで決定
2022/02/03(木) 15:03:23.62ID:nYSFL7bgd
>>256
UCGOははやすぎたんや…
2022/02/03(木) 15:04:22.03ID:r+nDVWLG0
テイルズやガンダムあたりがバンナムエンジンのオープンワールドで出てくるのか
楽しみだな
2022/02/03(木) 15:05:20.40ID:4Z+Ikg940
ある意味、夢だけはあったUCGO
2022/02/03(木) 15:06:54.44ID:gOJ4vtpW0
>>270
任天堂も使ってるぞ
2022/02/03(木) 15:07:51.69ID:9ksZ2Cybp
>>3
カプコンは最近は地味に外部ライター(海外含む)に依頼してるな
2022/02/03(木) 15:08:10.56ID:0qim9BXH0
>>1
ジュリアンなんちゃらまだ居たのか
だいぶ前だよなコナミから移ったの
277名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 15:08:28.41ID:fDZjVQNOr
別にゴーバケーションでええんやが
2022/02/03(木) 15:09:20.86ID:nYSFL7bgd
内製エンジンぶんまわして、ゴッドイーターとか、アニメゲーからゴーバケ、ファミリーシリーズみたいなやつまでいろいろやってくれたらええけどなあ
2022/02/03(木) 15:09:59.51ID:nlF4j3SRd
MMOや課金ゲームだと 数年使うことになるだろうし 長く使うのなら自社のが良いのかも
2022/02/03(木) 15:10:38.63ID:ReVrdRkna
>>107
余計な一言つける癖超ダサいからやめた方がいいよ
281名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 15:17:48.33ID:im/TiI0cM
>>1
SONYのPS5向けSDKはダイレクトストレージがデフォだから載せられるだけならすぐにカスタムできる
問題は光源やレイトレチックな事やろうとすると、アセットやテクスチャのオートカリングの精度が求められる
SONYは物量でスパイダーマンとかに落とし込んだけど、物理演算まで絡めたリアルタイムシャドーとかに拘り出すと、現在はue5のナニティとカオスが楽
アセットやテクスチャのオートカリングはue5より優れた物が出てきてるけど、エンジンとしてワンパッケージされてないとコストが増えるだけ
282名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 15:17:51.47ID:aXR9Nr5V0
やめたほうがいい
和サードじゃ無理
クリスタルエンジン、ホワイトエンジンだのカネドブ繰り返してUE使った失敗例があるじゃん
2022/02/03(木) 15:18:22.51ID:/u02Ocb50
失敗例だけあげるならそりゃ失敗しかないよね
284名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 15:21:48.77ID:GgzTYVNR0
>>282
それスクエニでしょ
だから利益率が低い

結局自社製エンジン作れなかった会社は利益率が低い
数字が全てだから
2022/02/03(木) 15:22:28.61ID:X+gn0W+b0
バンナムが作ってたMMORPGってどうなったん?
音沙汰ないけど
2022/02/03(木) 15:24:00.12ID:7BtLhucu0
結構な博打であることは重々承知しつつも収益性を上げるためにはやらなきゃならんって事なんだろな
287名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 15:25:40.30ID:hjGI8um4d
ブルーなんとかってサービス開始出来たの?
根気良く続ける努力しないと良いもんなんて作れんだろ
288名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 15:27:03.51ID:GgzTYVNR0
大してCSソフト作ってないのに自社製エンジンを2つ持ってるセガという意味不明なムーブをかましてる会社

意味不明なムーブというより闇が深いと言った方が正解か
2022/02/03(木) 15:28:25.99ID:3EAhujnWd
版権クソゲー作るのが得意なバンナムってだけで期待できない
2022/02/03(木) 15:30:58.37ID:H88uo35Q0
ダンシングアイが遊べるゲームエンジンがくるのか
2022/02/03(木) 15:32:08.41ID:bwKXh5F90
>>281
そういう表面的なトレンドばっかり追いかけ回して対応してみたエンジンを試作しては
誰も使わず失敗して捨てられっていうのを各社何回も何回も繰り返してるんだろうね
2022/02/03(木) 15:33:30.22ID:zdir39Xv0
>>19
ペガサスエンジンとか?

凄い爆死しそう
2022/02/03(木) 15:33:49.00ID:h+Yfz0TC0
10年遅くね
今ならVR意識したエンジン作れよ
2022/02/03(木) 15:40:25.13ID:1lnFafREa
内製で成功してるのってコエテクくらいやろ
295名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 15:41:48.56ID:GgzTYVNR0
カプコンも自社製エンジンで大成功だろ
2022/02/03(木) 15:45:29.04ID:U2R9OaP50
>>256
Over Worldか(呆)
297名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 15:47:55.92ID:aOTw7ibC0
>>42
おいおい
まだルミノスエンジンで作ったフォースポ何とかがあるだろ
あれが発売されるまで成功か失敗かわかんねえだろが!
FF15の元田畑チームだぞ!
298名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 15:49:46.38ID:LaI0d8WaM
任天堂と桜井に鍛えられたメンバーか…
SPのプロデューサーは樋口だっけ
もうその人達にテイルズ新作作らせた方が良さそう
任天堂ハードでの開発ノウハウも重なってるだろうし、Switchハブせずに出せるな
299名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 15:51:22.77ID:ZgL8V+PB0
そう言えばスクエニと一緒でバンダイもナムコも合併してからおもしろいゲーム出せてないな
300名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 15:57:53.56ID:Ef8IJYSd0
バンナムはクソゲーしか作れないんだから版権物を他社に自由に使わせろよ
301名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 15:58:06.96ID:RG3bah5qM
>>130
ほんとこれ
ゲハ民って本当単細胞しかいない
302名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 15:59:56.90ID:Vef2wPJnd
>>12
どう考えてもSwitch向け
2022/02/03(木) 15:59:56.98ID:QfabI4sz0
さらに次の世代は出ないか出ても強い互換性があり環境が固定化されるんじゃないかな
304名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 16:00:17.03ID:Vef2wPJnd
>>302
Switch2な
305名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 16:03:02.08ID:N+1I3VC40
名前だけ違う5エンジンがUE4と大差ない絵面でみんなコケまくってるからな
あの絵面ですでにウケない、テカテカのプラスチック表現
2022/02/03(木) 16:06:11.17ID:sU7LJr4Z0
シフトのやつオープンワールドやるのかね
307名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 16:06:14.48ID:aOBtE4npM
カプコンが最先端の映像表現の第一線に残るとは思わなかった
むしろ3D出遅れた感あったのに
MTフレームワークや
REエンジンの自社製エンジン使って巻き返した(´・ω・`)
2022/02/03(木) 16:19:31.52ID:IuHuk8hpM
うまくいけばカプコンみたいに化けるかもしれない
カプコンもREエンジンで一気に化けたからなぁ。
309名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 16:22:09.21ID:YKGxyjsGp
オープンワールド…ワンピース…バンナム…
う!
2022/02/03(木) 16:33:00.16ID:8Glqwc6Gp
バンナムのエンジンてトゥーン調特化型なんか?
あ、鉄拳やキャリバーもあるか
2022/02/03(木) 16:40:55.79ID:vOqzGImw0
>>3
有能シナリオライターは貴重なんだよ…

なろうのゴミ小説が漫画化やアニメ化してるの見たら察せられるだろ?
2022/02/03(木) 16:52:39.06ID:X79fxf4U0
ゲハだと対応ハードからswitchを外すと有能エンジン認定するバカが多いからな
REエンジンもそれで持ち上げてたけど対応したら持ち上げてた奴スパッと消えた
313名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 16:54:00.58ID:hmRk2KvWa
鉄拳7のCS版はロード地獄で遊べたもんじゃない
2022/02/03(木) 16:54:35.80ID:HRaQ/eHrd
PS3の頃カイガイに挑戦して悉く討ち死にした七英雄とか無かったっけ?
それと同じことになりそう
2022/02/03(木) 16:55:43.36ID:qB+M3uNG0
>>307
カプは初代XBoxに多数のタイトルリリースしたろ,その時のノウハウがゲームエンジン開発につながった。
2022/02/03(木) 17:01:18.54ID:4+CMOabS0
REエンジンのまねをみんなするべきだと思う
開発イテレーションの速さやモジュールを自由に入れ替えたりできる拡張性
エンジンのバージョンを気にしなくてすむ下位互換性など、とにかく弱点がない

普通はバージョン違いのエンジンで作ったゲームは簡単に動かないが
REエンジンで作った全てのゲームは(最初に作ったバイオ7だろうと)最新のエンジン上で問題なく動作して
尚且つオートプレイと自動計測によってバグをどんどん発見できるから
タイトルが増えれば増えるほどエンジンがどんどん安定化していくシステムになっている
2022/02/03(木) 17:05:40.72ID:t1aWDxdn0
バンナムに可能かはさておきエンジン開発そのものを時代遅れ扱いしてる時代遅れが多いことに驚く
内製業務の効率化やら軽量化やら絵面やゲーム性の差別化やらライセンス料やら上手くやればメリットは多い
FOXルミナスっていつの時代の話だよ
2022/02/03(木) 17:27:38.87ID:vNHgGEp40
UEは下請け外注にすんなり丸投げできるのが利点
2022/02/03(木) 17:31:49.74ID:KW6Xc8H40
>>316
いやいやw

カプコンにしかできないんだがw

他のジャップ会社は技術力が低いので…w
2022/02/03(木) 17:35:19.70ID:dlrIlVMo0
技術力あるよ
ただディレクターが育ってない
2022/02/03(木) 17:47:43.54ID:t1aWDxdn0
任天堂もコエテクも上手くやってるぞ
内製ゲーが糞だから忘れられがちだけどバンナムも開発力はトップ層だからな
2022/02/03(木) 17:50:58.57ID:HHSmAYv40
チャイナリスクあるしそりゃそうだろ
2022/02/03(木) 17:51:19.69ID:urOzzcet0
Wii時代に作ってた非キャラゲーは評判がいいものも何作かあった
縁日の達人みたいなのも出してたから信用されてないが
2022/02/03(木) 18:05:06.74ID:FrU9d0nH0
ロイヤリティとエンジン開発費天秤にかけてつくった方がよさそうだという判断では
2022/02/03(木) 18:07:57.32ID:F0xyYf0ia
>>1にある他社のエンジンにも関わったCTOはスクエニで
ワールドワイドテクノロジーディレクターを4年くらいした後に
FOXエンジン開発期間の中盤以降になってからコナミに入って
ワールドワイドテクノロジーディレクターしてた世界レベル()エンジニア
小島が退社した月にはバンナムに移籍してたので
6年は居る訳だがなんか役に立ってたのかね
2022/02/03(木) 18:43:25.97ID:JvAmf3pR0
>>1
アメリカさんが中国を潰そうとしてるからなー
2022/02/03(木) 18:51:31.84ID:zlY4deIj0
ブルプロの名前このスレで出てるけどブルプロみたらわかる通りUEは広いエリア制のゲームなら作れるけどシームレスなオープンワールド作るのには向いてないからね
2022/02/03(木) 19:09:22.65ID:YpZSWIGl0
ブルプロの制作で
UEでアニメ調を作るにおいて色々大変だったって記事があったな

アウトラインの処理やアニメ調の影とか
目や口の動きなど
動かしながらどの角度からも破綻しないようにってのは
まだ難しい所があるんだろうな
329名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:20:28.78ID:JxS2kV7O0
ブルプロこれで作り直すん?
2022/02/03(木) 19:21:47.79ID:IbgXO9ga0
ここまでフレームシティ無し
アレはUE3製だったか
2022/02/03(木) 19:22:04.86ID:HTTUn13i0
内製で作るのはいいがオープンワールド目標はやめといた方がいい…
それで面白くなるゲームは限られる
2022/02/03(木) 19:23:11.86ID:/u02Ocb50
>>321
そういう意味では今回バンナムの中でも主力であろうスマブラ開発チームが
やるってんなら頑張ってほしいとこだね
2022/02/03(木) 19:24:14.06ID:HHSmAYv40
ブルプロはネトゲだからやってないけど評判あまり良くないんだね
2022/02/03(木) 19:28:12.68ID:petUAcR1d
>>316
詳しいな
switchにも対応してくれてるコエテクエンジンはどうよ?
2022/02/03(木) 19:33:17.68ID:E3xNaA3Jd
UEとかUnityを使うメリットの一つに、そのエンジンを使えるプログラマーを集めやすいといのがある
変な独自エンジンだと慣れるまでに時間がかかる。アンセムみたいに
336名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:33:25.22ID:VNJi3wID0
オープンワールドなんかより有罪無罪のリメイクと続編を作れ
カプコンは逆裁出す気ないし今がチャンスだ
2022/02/03(木) 19:35:41.94ID:0e/yJsNFa
鉄拳とかでueもう使いたくねーわ
になったんだろう
レスポンス悪すぎたから
2022/02/03(木) 19:36:16.55ID:r+nDVWLG0
>>333
ブルプロはまだ正式になってないよ
評判悪いのはセガのPSO2NGS
2022/02/03(木) 19:38:33.50ID:JxS2kV7O0
任天堂の下請け開発やってて自社エンジンあったほうがいいってなったのかな
いつかのCEDECで紹介してたBotwの制作中のゲーム内に看板立てられるみたいなのはOW作る上でわかりやすそうだなと思ったけど
2022/02/03(木) 19:40:03.45ID:+YWedvqv0
自社エンジンと言えば、フロストバイト無理やり押し付けられたアンセム
2022/02/03(木) 19:55:10.45ID:ma7BPa5xM
>>38
なんJ民クイズ大会
2022/02/03(木) 20:17:23.02ID:WsR1kt1a0
>>332
エースコンバットスタッフが多いみたいだぞ

>我々もそうですが、現在コアテクノロジー部でエンジン開発に携わるメンバーは、『エースコンバット』シリーズを経てきたメンバーが多いですね。
2022/02/03(木) 20:26:15.89ID:PyzIO03N0
>>334
REエンジンの解説はCGワールドで記事になってるぞ
新バージョンでバイオ7のビルドしたら使用メモリ数百メガ削減できるとか

内製エンジン「RE ENGINE」の設計思想からタイトルでの技術活用まで ?カプコンオープンカンファレンス RE:2019(1)
https://cgworld.jp/feature/201910-re2019-01.html
2022/02/03(木) 20:33:44.74ID:KW6Xc8H40
>>343

カプコンは、他のジャップ会社とは次元が違うね…w

海外よりは1歩劣るが、頑張って欲しいねw
2022/02/03(木) 20:33:55.38ID:PyzIO03N0
ゲームの開発現場では常にリノベーション・発明がなされている
https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/graduate/member/vol-08/

コーエーの刀エンジンはスイッチソフトで手抜き過ぎ
ニンテンドー販売でも最適化さぼって処理落ちカクカク
2022/02/03(木) 20:36:38.03ID:U2R9OaP50
草生やさないとレスできないやつって頭悪そう
2022/02/03(木) 20:38:35.17ID:fSZqyrX40
>>190
石田さんホンマに凄いよね
MTフレームワークとREエンジンどっちも基礎システムをほぼ一人で構築したというのは流石にヤバい
天才というか鬼才
2022/02/03(木) 20:38:48.06ID:KW6Xc8H40
>>345
カプコンとは次元が違うね w

他のジャップ会社はショボすぎ… w
2022/02/03(木) 20:39:29.89ID:PyzIO03N0
プラチナゲームズが自社製ゲームエンジン“プラチナエンジン(仮)”開発スタッフインタビューを公開
https://www.famitsu.com/news/202003/13194626.html

プラチナが2年前
2022/02/03(木) 20:39:37.58ID:KW6Xc8H40
>>347
俺が社長だったら、年収1億で雇うね w

石田さん
2022/02/03(木) 20:39:59.04ID:PyzIO03N0
5pbはまだファイブエンジン使ってるん?
2022/02/03(木) 20:40:15.89ID:KW6Xc8H40
>>349
プラチナも検討してるね…w

元カプコンだけあって w
2022/02/03(木) 20:40:54.91ID:4+CMOabS0
>>334
俺は全然詳しくないよ
たまたまカプコンのRE EngineとかサイゲームスのCyllista Game Engineに
ちょっと興味があっただけ

コーエーテクモのKatana Engine(KTGL)のことはほとんどわからないし
ただ色々なゲームで動いてるみたいだから汎用性はかなり高いよね
最新作の真・三國無双8 Empiresの体験版でフレームレートが低かったりティアリングが出てたから
あんまり安定してないのかなと思ったぐらい
製品版では改善されたのかな
2022/02/03(木) 20:46:41.76ID:PyzIO03N0
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/53.html

ニンテンドーはサードも使えるベゼルエンジン用意してる
2022/02/03(木) 20:47:05.64ID:9ksZ2Cybp
>>349
プラチナからかなりスクエニに人が動いてるという噂を見たけどホントかな?
2022/02/03(木) 20:48:27.13ID:KW6Xc8H40
>>354
任天堂は、可もなく不可もなくって感じだね…w

まあ技術路線じゃないし w
2022/02/03(木) 20:49:02.91ID:dlrIlVMo0
>>355
人なんか色々動いてるよw
いい人材は金の良いところに集まる
これはゲームに限った話じゃないが
2022/02/03(木) 20:51:04.86ID:bwKXh5F90
むしろプラチナとスクエニとコナミとナムコとカプコンとヘキサドライブとディンプスとSNKから
サイゲに人がドバーっと動いてるってウワサだけどw
2022/02/03(木) 20:53:46.29ID:ZIPJmiM80
ue5に頼り切りだと例えば急にue5が使用料爆上げしたときに
ue5から逃げられなくなると困るからリスクヘッジやな
2022/02/03(木) 20:56:16.70ID:bwKXh5F90
UEとUnityのエンジニア・デザイナー大量生産してフレキシブルに安く使い捨てよう
っていう貧困ビジネスだったんよね、実態はw
2022/02/03(木) 21:14:13.04ID:9ksZ2Cybp
>>358
サイゲ移動は数年前
今はサイゲからかなり抜けてる
2022/02/03(木) 21:14:55.42ID:ew2rhVAO0
ワルキューレのBotwか
2022/02/03(木) 21:18:48.98ID:+ZrKNUcf0
ソフト会社としての動きとしては非常に正しい
2022/02/03(木) 21:24:15.72ID:H88uo35Q0
>>350
岡本が専務時代に7000万だっけ、なんか技術研究開発部のリーダーで
あまり役職なさげなので岡本よりもらってなさそう
2022/02/03(木) 21:30:11.65ID:w1gBc0W8d
>>343
説明ありがとう
2022/02/03(木) 21:36:55.41ID:bwKXh5F90
>>361
ほんとにぃ〜? バカエンジニアどもが金で釣られて一生安泰なんじゃないのw
ヒマすぎてまた抜けたの?
367名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:42:46.61ID:R3YyHkXcM
ブループルトコルを諦めたのか?
368名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:43:54.93ID:KFWQbaFUd
いいから早くゼノバース3作れ
2022/02/03(木) 21:49:16.86ID:yE9icLw70
ブループロトコルはエターナル領域に入ったな

開発がやる気ないし
2022/02/03(木) 21:50:04.81ID:J5CI547i0
PS3/360ぐらいから自社エンジンかUEかって言われて
結局自社エンジンのほうが細かい要望聞いてくれるので便利とは言われてたな。

まぁエンジン作るぞ−って言ってるとこは駄目で
ゲーム開発とセットでしなきゃあかんよね。
2022/02/03(木) 21:52:22.28ID:Cjwz6FyH0
何度もやって何度も諦めるループ
372名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:54:22.83ID:vOw+RmnP0
UEだとスイッチマルチできちゃうからな

スイッチにマルチで出せって声から逃げるにはスイッチに未対応のオリジナルゲームエンジン作るしかない
2022/02/03(木) 22:24:05.02ID:9ksZ2Cybp
>>366
まあキャリア積みたい人は他に行かざるをえまい
374名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 22:32:58.97ID:UnX5wwAU0
7英雄の再来?
2022/02/04(金) 00:50:49.06ID:fQsVwVvN0
少なくとも10年遅いよね
2022/02/04(金) 01:18:52.06ID:vcflCbb8d
アルセウス系統のポケモンを作ります
2022/02/04(金) 01:22:35.62ID:TMQpFrdk0
>>376
寧ろそれはやれるなら目指してくれって思うけどな、アニメ系オープンワールドは
もっと色んなとこが作ってくれ
2022/02/04(金) 01:28:12.39ID:vcflCbb8d
ほんと十分ありえると思うけどね
スマブラの区切りがついたわけですし
2022/02/04(金) 01:33:06.06ID:gR6idW1e0
上にも書かれてるサイゲのCyllista Game Engine作った張本人の岩崎順一って
今どこにいるん? まさかヘキサ出戻りかエニ本体でUE製ドラクエ12作ってるとか無いよなw
2022/02/04(金) 02:20:52.22ID:Mm7JEyrEr
>>377
人気はあるのになかなか広まらないよな
みんな硬派なゲームを作りたがる
2022/02/04(金) 02:24:05.01ID:TMQpFrdk0
>>380
まあフォトリアルはリアルを目指せばよいから分かりやすいけどアニメゲームって
イマドキの絵柄とかが分かってないと駄目だから絵作りの正解出すのが
難しいってのはある、同じバンナムだとスカネクは完全に古臭過ぎて駄目だったし
2022/02/04(金) 02:31:26.43ID:wtsIh5XC0
ブループロトコルはなんでMMOなんだよ。オンラインだとしてももっとライトな感じじゃないと流行らんだろ
2022/02/04(金) 05:07:31.57ID:iQo0HO7y0
ブループロトコルってのは自社エンジンちがうん?
384名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 05:47:54.54ID:KG44XYp4d
プレステ向けに作ってたらUEの使用料をペイ出来なくなってきた、が正しいんだろ
2022/02/04(金) 05:55:48.38ID:ISCCdbfq0
今どき、自社エンジンに執着してる人は、ただの老害
2022/02/04(金) 06:00:44.96ID:ISCCdbfq0
結局、外人が書いたCGの論文が元になってるから、
自社エンジンを作ったところで、グラフィック周りでやってることは、どこも大して差がない
2022/02/04(金) 06:06:19.43ID:ISCCdbfq0
あと、UE捨ててないからw
外部のエンジンも使うけど、自社エンジンも作るって話で
他の大手と同じ
388名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 06:15:18.14ID:p6XaqKpU0
>>1
ガンバリオン殺しといてまだ懲りないのかお前は
2022/02/04(金) 06:16:31.36ID:YCg2bgCN0
>>384
使用料は売上の5%だからペイできないってのはあり得んよ
390名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 06:30:16.46ID:p6XaqKpU0
>>347
逆に言えばこいつ一人のせいで株式会社モンハンバイオに落ちたわけか
やべぇなw
2022/02/04(金) 06:37:52.82ID:wtsIh5XC0
自社エンジンすぐには使い物にならんだろうしUEが駄目になった保険でしょう
392名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 06:50:50.84ID:wWrcdK3fa
やわらかエンジンで鉄拳8作ってくれ
2022/02/04(金) 06:53:33.65ID:gR6idW1e0
全部Unityでいいじゃん原神が作れてるんだしw
394名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 07:24:59.63ID:nnqtbokb0
悪い事じゃないだろ別に
395名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 07:37:59.47ID:1jQdaThVa
>>391
保険でやるにはあまりにリスクと金額デカすぎるのでは
2022/02/04(金) 07:44:44.57ID:fPVowZ8o0
>>381
スカネクとかテイルズとか世界観古臭すぎるからな
時代についていけてない
2022/02/04(金) 07:56:55.87ID:9sktEvqP0
>>52
種類多そう
398名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 07:59:01.79ID:HWNv+bUVa
バンナムの集金力ならすぐに回収出来るんだよなあ
なんの心配をしてるんだお前ら
2022/02/04(金) 10:15:31.28ID:crSg5Vgv0
スカネクがちょっとアレだったくらいで、鉄拳7エスコン7アライズとおおむねUE使用タイトルはセールス好調だったし、
むしろ売れたからこそ、アレ?UEの使用料がちょっと多いぞ…って事態になったんだろうなw
2022/02/04(金) 10:27:11.12ID:6uFNT7XU0
オープンワールドもいけるエンジンを作っても、バンナムにオープンワールドゲームが作れるかという問題が
2022/02/04(金) 10:41:33.85ID:OR4q3Oao0
やっぱりダメでしたのパターン
2022/02/04(金) 10:53:14.78ID:VJQ2PM3N0
>>401

年数数百万円の奴隷社畜ジャップ会社じゃ、厳しそうだね… w
2022/02/04(金) 11:29:45.97ID:+Jjdv9KQ0
>>399
5ドルで鉄拳売るやん?
税金で1ドル引かれるやん?(厳密には7.4%)
Steamの手数料1.5ドル引かれるやん?(30%)
UEの手数料0.5ドル引かれるやん?(5%)
2022/02/04(金) 11:30:50.91ID:+Jjdv9KQ0
>>403
税金は0.5だったわ…
2022/02/04(金) 11:33:15.07ID:2RBq7VAj0
ワンピースのオープンワールドでもまた作る気かな
2022/02/04(金) 11:40:05.68ID:ykcdtFWw0
鉄拳はもう基本無料でいいんじゃないか?
エロいコスを有料ガチャで提供するビジネスでいいよもう
2022/02/04(金) 11:51:35.03ID:MXN7l1IQ0
UEがバンナムの技術でやわらかエンジンになるのか
2022/02/04(金) 12:00:33.66ID:q5jHwgFWa
>>383
UEやぞ
2022/02/04(金) 12:33:39.84ID:dSh8syjTa
自社エンジンに無駄に拘ってフロストバイトエンジンみたいな事にならないといいけど
現場の要望に合わせて定期的にフルスクラッチできる環境がないと
その時で最先端でもいつの間にか時代遅れで使いにくいって事になりかねないからな
2022/02/04(金) 12:59:04.17ID:WGds2eVBd
エンジンの出来も大事だけど金と時間かけて作った自社エンジンをチームや派閥を超えて自社ソフトで使えるかの方が重要
その点で日本だとカプコンとコエテクが二強
2022/02/04(金) 13:01:34.41ID:WGds2eVBd
使えるというか使わせる、だな
誰でも自分が使ってたソフトの方が楽だし変えたくはない
汎用エンジンが人気なのは使いやすいからでもあるし
2022/02/04(金) 13:20:56.22ID:VJQ2PM3N0
>>410
くだらない社内派閥争いがあるからね…w

セガとか… w
2022/02/04(金) 13:24:30.06ID:MXN7l1IQ0
セガはうちはうちでやるわだけど、派閥争いでリソース集中させるために
よそに使わせないのスクエニはえぐい
414名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 13:41:13.39ID:eQ1hzQ4JM
この板は無知馬鹿だらけか
ue5のスイッチ対応に問題があるから→自社製エンジンって話
日本主軸の国内サードからすると、スイッチとのマルチで当面凌ぐには、スイッチの最適化がしやすい=デチューン性能の高いエンジンが必要なんだよ
こんな事もわかんねーのこの板?業界?笑わせんなよw
415名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 13:43:12.05ID:rYGpb8Gw0
チャイナリスクUEを捨てるゲーム業界一番手がバンナムかあ
2022/02/04(金) 13:47:50.33ID:TMQpFrdk0
>>415
と言うかそれこそバンナムは自社のソフトと趣向的に合っていたsteam中華市場失ったのは
相当痛いだろうから敏感にはなるだろうね
417名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 13:47:56.95ID:eQ1hzQ4JM
スイッチはiPhone8相当の性能しかない
コレに合わせて劣化移植するコストを低減できるエンジンが必要なんだよ日本だと
当面はスイッチ向けマルチしないと食えないから
海外はスイッチ捨ててiPhone11以降を最低性能ラインでマルチ化できるue5主軸になる
特に今から作るタイトルはスイッチの性能に合わせたデチューンとか、無駄なコスト使いたく無いからね
418名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 13:49:04.63ID:D7yrqj9u0
カプコンもコエテクもUE5の前からずっとやってるし
バンナムのエンジン開発のUE5のずっと前からやってるけど

バンナムのエンジン開発って鉄拳7の発売前からやってるはずだけど
最低でも一回は凍結したか炎上してるかどっちかだよね?
2022/02/04(金) 13:50:22.32ID:NLeHeALP0
国内大手だと最後尾なんだよなあ
他に残ってるのは技術のないスクエニしかいない
2022/02/04(金) 13:57:53.25ID:+M6soglv0
>>264
ナムコはSystem22時代に高グラ追求しても意味ないことに気が付いてSystem11(PS互換基板)を導入したんだが。
421名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 13:58:39.91ID:DT/XHCf6d
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
2022/02/04(金) 14:03:27.70ID:MXN7l1IQ0
>>420
アケでカスタム半導体でつくるのなんてコスト的にやってらんねを超介錯されてもなぁ
2022/02/04(金) 14:07:45.59ID:gR6idW1e0
「C++を捨てるのかどうか」 結局ここが最大の分岐点
2022/02/04(金) 14:09:46.00ID:ItP1Ixdf0
汎用性があるエンジン開発はAAAのゲーム作るより技術も金もかかるし
日本でそれが作れるのは任天堂かバンナムしかなさそう
2022/02/04(金) 14:12:52.34ID:gR6idW1e0
任天堂が作れたのはBezelエンジンとかいうNDキューブしか使ってくれないゴミエンジンだけどw
426名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 14:18:20.32ID:eDBxmWEB0
スクエニはルミナスがあるから(震え声)

ルミナスはforspokenの開発終了後にスクエニ全体で使うって事なんかね
2022/02/04(金) 14:20:02.19ID:WGds2eVBd
>>419
プラチナエンジンは性能は高い
野村千本ノックを避けてるのか汎用性が低いのかは知らんが使用ソフトがプラチナチームのみなのがもったいない
2022/02/04(金) 14:20:23.22ID:WGds2eVBd
プラチナじゃなくルミナスだ
2022/02/04(金) 14:24:38.27ID:CYDfYU7ed
>>424
カプコンは実現してるって何度も出てる
ただモンハンライズではっきりしたけど
switch合わせのアセットではswitch以外に移植して多少は良くなっても1〜2世代前に見えるから売りづらい
2022/02/04(金) 14:24:41.17ID:gR6idW1e0
だったらそれFF7R2で使えよw UE捨てろよ2からはぴろし引継ぎじゃないんだし
431名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 14:27:37.57ID:pKf0xIiO0
forspoken見るとルミナスはOWでアクション出来るっぽいので
汎用性は高そうだけどスクエニに使う意思があるのかがわからん

FF7R-2はOWになるはずだし、ルミナス使う可能性があると思ってて
もしFF7-2でルミナス使うなら、ようやくスクエニは一歩踏み出せるのかなとは思うけど
432名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 14:29:11.64ID:c2isvxuv0
エンジンなんてなんでもいいよ。
面白けりゃ買う。
433名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 14:33:48.23ID:pKf0xIiO0
ただルミナスはSwitchに対応してないだろうから
仮にFF7Rで使ってもDQはUEのままだろうしなあ

DQ11はUEのロードの遅さで開発がめちゃくちゃ苦労したらしいが
2022/02/04(金) 14:36:27.24ID:CYDfYU7ed
>>431
使うべきなんだけど野村氏の要求が高すぎてグダグダになりそうで避けてるのでは
たしかキングダムハーツか何かで内部エンジン予定からアンリアルエンジンに変更になったはず
2022/02/04(金) 14:37:38.81ID:CYDfYU7ed
自社のプログラマーの方がこういう機能つけてとか言いやすいだろうから
カプコンやコエテクはどうバランスとってるのかな
2022/02/04(金) 14:56:40.20ID:SNJczGXs0
一本道ストーリーのRPGなんかでOWにする必要無いっしょ
他にやることもないのに
2022/02/04(金) 15:04:41.23ID:VJQ2PM3N0
>>436
ドラクエ11もオープンワールドじゃなかったしね…w

ジャップRPG w
2022/02/04(金) 15:16:44.20ID:SNJczGXs0
まぁJRPGの場合はパーティー制である以上はどうにもならんな
それでかなり行動も制限されるし
クラウドもジャンプすら出来ない
2022/02/04(金) 16:14:52.42ID:Asfcg7mD0
>>47
剛力彩芽のデモが動いてそう
2022/02/04(金) 17:36:27.91ID:U8ClDrcg0
優秀なミドルウェアの対応はどうなるのかな

FF7Rはセリフによって顔のモーションをコントロールする外部のアセットを買って使っていたけど、自社エンジンにするとその辺りはどうなるのか

互換インターフェースとかできるのだろうか
2022/02/04(金) 17:50:08.64ID:YCg2bgCN0
>>426
元々はKH3も7Rもルミナスの予定からUE4に変わったからな
一応ルミナスの改良続いてるらしいしフォースポークン以外にも使うとは思うが分からんな
2022/02/04(金) 18:04:13.52ID:wtsIh5XC0
UE勢とUnity勢がSNSでレスバしてるの何回か見たことある。あいつらゲハ戦争並に面倒
2022/02/04(金) 18:23:10.72ID:jFeNWkZOd
>>433
DQもPS箱PCでやってけないもんかな
新規は薄いが熱心なファンならPS5買ってくれそうだしそのままネトゲに繋げやすいし
2022/02/04(金) 21:50:18.88ID:CYDfYU7ed
>>441
やっぱり野村氏の1000本ノックに耐えられないんじゃね
UEは取引先だけどルミナスは会社の部下みたいなもんだし
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