任天堂は「娯楽」を研究し、他のソフトメーカーは「コンピュータグラフィック」を研究している
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こんな感じがするな
任天堂以外は面白いかどうかは二の次
だから売れないんだけど ゲハのいい争いも根本ここがズレてるんだけどね
グラがいいから何なのか ハリウッドで莫大な予算かけてCGが凄いんだーの中身スカスカ映画より
緻密な脚本とセンス高い演出表現の映画がいい 映像屋だよなAAAサードとか
ソシャゲはキャラガチャ屋だし 遊びとの生業
中身と見栄え
現実と仮想
基礎技術と応用技術
自然と文明
多神教と一神教
太陽と月
東と西
求められているのはバランス 後者を研究するのは結構だけどシュミレーターとかゲーム以外分野の活かし方考えた方がいいんじゃないかと
ゲームという娯楽目的だとまず第一に採算合わないよ >>4
そのあたりは脳科学系の研究とかではっきりしていて
ゲームを含めた映像系は大画面で綺麗なほうが満足度高くなる
ゲームの場合、操作性と視認性は大画面になることで落ちるので
その点と、容量が大きくなること、費用対効果あたりが問題になってるっぽいけど グラも研究してないよ
高性能ハードで最新エンジン使えば高クオリティくらいの認識 >>12
もとよりSIEは既存のパーツ組むだけだしな >>11
じゃあ例えば映画の興行ランキングでも見てみたらいいよ
予算かけたCGバリバリのハリウッド映画が上位占めてますか? 関係ないけど
映画といえば今やってるコンフィデンスマンJPが俺的に異常に面白かったわ
お前らもアニメばっかじゃなくみとけ そういうシュミレーターみたいなゲームは一回触るともういいやってなる
そもそもグラって見慣れるとどうという事はなくなるので 任天堂は芸大出身者多く採用して性能に依存しない綺麗なグラを追求してるよ グラって1時間やって見慣れるとどうでも良くなるくらいのものだろ
ゲームに必要なのは楽しさや中毒性であって根本のアプローチが違う グラフィックは破綻してなきゃやってるうちに気にならなくなる
ずっと気になるなら、その程度のゲームだったか、ゲーム内容より絵を見ることに注力してるかだ グラフィックの研究すらしてないわ
してたらあんなグロばっかりなわけない 真面目な話、グラが大事なら現実で散歩でもするのが有意義 グラは綺麗な方がいいけど、グラ以上に操作性やゲームシステムの影響が大きいんだろう 洋画で言えばバックトゥザ・フューチャーを超えるものは未だ出てきてないと思う
CG技術は段違いに進化したけどね 伊達に遊びの技術開発に莫大な予算かけてないって事だな >>26
原作者のエンデは改変されてきれてなかったっけ?w エンタメや娯楽の研究ってのは簡単じゃないんだよ
一朝一夕で出来るものじゃない
グラフィック技術ならそれこそ買収で会社買えばいいんだろうけど ポケモンの売上見るにフォトリアルのオープンワールドゲー
世界中の大半の人が好きじゃねーだろとは思う。 カプコンコナミバンナムあたりは娯楽を追い求めてる方だと思う
というかグラフィックに依存しすぎなのはスクエニくらいじゃね? 娯楽で括っちゃうとカバーしきれてない部分が多すぎるし
任天堂が研究してるのはオモチャだな >>32
精緻なグラフィックで再現するのが血みどろゾンビや銃撃ってるおっさんだろ?
そんなのばっかならそりゃ敬遠されるわって話だよ >>36
俺は132の順番かな
まあ制作側も続編考えてないで作ってたのがあるけど >>39
だからオモチャで合ってるじゃん
娯楽で括るとAVとかも入ってくるぞ >>40
いや1も2も続編の前振りしてtobecontenuedしてるやん ていうかゲームはアニメ、漫画、音楽
、映画の仲間にされたくないかな >>31
結局、楽しいのとはなんだ?っていう哲学的なところにたどり着くからね
きれい美しいとはなんだ?ってのも同じで、芸大出身者を多く採用してるのであれば
そういう部分も疎かにしてないってことじゃないか
別に芸大出身だからというって必ずしも芸術を理解してるわけじゃないし
理解しててもグラフィックとして技術として落とし込むだけの術を持ってるとも限らないけど おもちゃ、とは広い意味で「遊びのための道具」という定義
PSは要は「遊びのための道具」ではない、全くあさっての方向に突き進んでいる事を思えば、いい得て妙だな >>42
いやあれはTVが勝手に続く入れちゃって制作側も「!?」になったけど
色々アイディアが生まれたから続編作ろうになった
しかもマーティのガールフレンドの女優も別人だからね >>43
なんかゲームがそれらより高尚なものかのように捉えてんの?
たかが数多ある娯楽の一つのジャンルに
だから気持ち悪がられるんじゃないの? >>50
中途半端だからキャラゲーはドラゴンボール以外は売れなくなった 混ざってるとかいいだしたら
アニメでも映画でもyoutubeでも何だったら演劇だって色んなもんが混ざってるだろ >>1
具体的に何を指定してるのかをはっきりと書けよ
・アンチャーテッド
・ラストオブアス
・ホライゾン
・ディスティニー
・ゴッドオブウォー
・ラチェット&クランク
俺に手間かけさせるな まずリアル=綺麗って発想がおかしいんだよ
もうそういうレベルは前世代で終わったろう
いまはもうリアル=いかに汚さを表現するか、になって久しいのに >>36
2のラスト10分から3の導入部の流れは完璧だよな というか任天堂以外は烏合の衆でも作れるものしか作れないってだけでしょ
ゲーム部分を作れる人材が育ってないから >>61
そのリアルな汚さに芸術性を見出せなければ
それこそ目を背けたい現実だからな >>66
人間汚い所を存分に垂れ流したゲームは任天堂が先に出してるからな >>64
サードは育ててないからね
オンギマンとその金目当てでゴミしかいない falloutなんて滅茶滅茶汚いと思う
そういう世界観でそれを頑張って表現してるのは凄いと思うけど
でもあれを綺麗という奴が多数いるんだよねゲハとかには >>68
そう
後、パート4と呼ばれる続編がゲームで出てる >>62
凄く面白い映画を見た感動も
心に響く音楽を聞いた感動も
ハマるゲームで楽しんだ喜びも
上下ないだろ
面白いや楽しいに至る手段の違いでしかない
それが分からないから気持ち悪がられる
世の中には楽しいに至るのにいろんな手段があるのに引きこもってゲームしかしないから >>75
それだね
落ちぶれたビフが救われるから好きだわ 人間の認知を超えたグラフィックなどなんの意味も無いわけだが、カタログスペックでしかバカを釣れないものだから間違った方向に邁進して今に至るが、まだやるか >>79
技術力を勘違いしたパワー系ガイジなんだよな >>78
とりあえず反論出来なかったようで
おつかれさん >>48
実際続くかどうかは別として初見であの最後は心踊るもんがあったなあ
2はまあ、それ踏まえてたから、あー、はいはいみたいな感じではあった グラが現実ぽかったら何なのか?
外歩けばもっと現実ぽいよ
盲目の人の脳にぶち込んで映像みせるみたいな技術が出来たら評価したいけど >>86
知らないなら知らなくていいよ
ゲームと映画を人括りするお前とっては話の無駄だから CG技術はそれこそそういう会社を買収でもしたら手に入る
ゲーム娯楽に対する見地とセンスは任天堂しか持っていないという事 グラはそのうち実写に追いつく
そうしたらグラを売りにしていたメーカーは売りが無くなる
実際ソニーは売りが無くなり基本無料ゲーにシフトする
研究するなら面白さだよ というかPS5トップがアモングアスや鬼滅の刃な時点でグラじゃないのはPS5自身が証明してるわけで 任天堂ゲーだってグラ綺麗じゃん
デザインがデフォルメなだけで物の質感とか挙動がすげーと思う
あと動かしてて気持ちいいし
あつ森の細かいこだわりとか頭おかしいレベル つか実写って別に綺麗じゃないしな
センスのある人間が撮ったり加工したりして綺麗になるわけで
そしてそういう綺麗さは実写でなくても作れる フィールドに汚ねえリアル死体転がして喜んでるゲームの絵面が一番汚ねえ >>91
>>94の1枚目の画像のArt styleだね
任天堂は森やブレワイ、スプラトゥーンのArt styleとかほんとすごいと思う 実際Switchが爆売れなんだからグラじゃなかろう
ダイパリメイクもサクッと1397万本
PS5のトップはアモングアス
どこらへんがグラが大事なの? >>94
一枚目のおっさんがなぜかオリジンラーメンのシュに見えたわw >>1
ブランディング含め任天堂のアプローチは間違ってないと思う。 全てを遊びと関連付けると疲れるから
やっぱ無駄な部分は必要だわ >>8
映像屋というより、
日本:出版業界
欧米:映画業界
この辺がバックにいるのが見え見え
本屋や映画会社の意見を取り入れないとダメみたいな状態なんだろ Ps5はゲーム作ってる側が楽しいだけのゲームしかない 俺も技術屋だからわかるけど、
技術屋気質だと人を楽しませるより突き詰める方に行っちゃうもんよ
実はそっちの方が楽なんだわ
黙々と頑張ればいいだけだから
ユーザーのことを考えながら今できることを見定め現実に落とし込むのはめちゃくちゃ辛い。
真面目にチーム内で大喧嘩も起きる。
なかなか進まないから。
できない会社がいるのもわかるってばよ。 >>84
つうか任天堂はその考えでポケモンGO当ててるからな
フォトリアルにしたいなら現実で良いじゃんと グラフィックのシーンの迫力で感動する時代はFF7とPS2あたりでピークだったと思ってる スマホでもクルマでもバイクでも、やけに高性能を全面に出す所ってあるけど、貧乏根性持ちは自分のスタイル無視して〇〇に比べてお得とか言って買うからプロパガンダはやめられない
心が貧乏なほど憧れで無駄金を使うのよね >>104
バルミューダの社長や恩義マンや小泉進次郎みたいに暴走しがちなんだが。。
任天堂は技術屋やクリエーターの暴走を止める仕組みが機能してるのが大きいんだと思うわ。
陥穽にはまるから
https://i.imgur.com/SvY6SDn.jpg
クリエーションというのはエゴイズムの表現だから
https://i.imgur.com/NUv0B2c.jpg
共に東洋経済オンライン、岩田聡社長ロングインタビューより CG技術が高い人材なんて世の中にいくらでもいるから採用するなり、そういう会社を買収するしたらいい
ゲーム娯楽に対する知見とセンスは任天堂独自で培ってきたものだから他の誰も手に入れらんない 技術は磨けるけどセンスは天賦の才能がある人には絶対かなわないというのを何度も思い知らされた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています