【朗報】オープンワールドの定義壊れる、アルセウスはOW認定へ。モンハン過去作もOWとして進化する模様
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1名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:02:01.45ID:QUWBG26/p アルセウスのおかげでオープンワールドの定義はめちゃくちゃ
2022/02/07(月) 11:03:31.87ID:aB6rKuHJ0
CS初のOWであるGTA3を定義から外すような真似してたのがおかしいんだよなぁ
3名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:04:30.71ID:gw6VzY0S0 アメリカじゃ時のオカリナもモンハンもオープンワールドやぞ
2022/02/07(月) 11:06:02.43ID:2DhcuG2D0
めちゃくちゃって言う前に定義を言ってよ
2022/02/07(月) 11:06:19.83ID:B9euhR+G0
ウィッチャー3をオープンワールドって言ってる人もいたしな
2022/02/07(月) 11:08:25.75ID:nb/Uyvwp0
ゲームジャンルって基本的に定義が曖昧だから
開発元発売元が何と言っているか、最終的にはそれしか判断材料が無い
開発元発売元が何と言っているか、最終的にはそれしか判断材料が無い
7名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:11:19.53ID:mIC6Zuyv0 「君と響き合うRPG」みたいなおかしなジャンルもあるしな
8名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:11:51.58ID:QpMd1J0P0 アルセウスをオープンワールドから追い出すと同時にかなりのオープンワールドが追い出されるからな
元々曖昧だったのに追い出す為に定義を厳密にしようとした間違い
元々曖昧だったのに追い出す為に定義を厳密にしようとした間違い
9名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:13:01.40ID:5by8veMxr そもそも定義なんて無いに等しかったろ
10名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:13:12.00ID:B6+7Cs020 別にアルセウスはオープンワールドじゃなくてもいいしオープンワールドとも思ってないけど
定義がフワッとしてるのは事実だろ。
定義がフワッとしてるのは事実だろ。
2022/02/07(月) 11:13:22.04ID:eUX2cbNed
ダイイングライト2で
owの進化はちゃんとしてるから安心よ
owの進化はちゃんとしてるから安心よ
2022/02/07(月) 11:13:30.82ID:uxHgFbFp0
「OWとして進化」って言い方してる時点でズレてるよな
OWは単なるゲームの表現手法の1つ。それ以上でもそれ以下でもない
OWは単なるゲームの表現手法の1つ。それ以上でもそれ以下でもない
2022/02/07(月) 11:15:14.76ID:aB6rKuHJ0
GTA3は
・最初から全てのエリアにアクセスできない
・クエストも3〜4個同時に出現するだけで大筋は一本道
・広さもそこそこ
これでもOWとして通用してたわけで後になって最初から全エリアに
アクセスしないととかクエも無数にあって選べるようにしろとか
そんなのを定義にされてもな
・最初から全てのエリアにアクセスできない
・クエストも3〜4個同時に出現するだけで大筋は一本道
・広さもそこそこ
これでもOWとして通用してたわけで後になって最初から全エリアに
アクセスしないととかクエも無数にあって選べるようにしろとか
そんなのを定義にされてもな
2022/02/07(月) 11:15:29.94ID:yr6kh9G3a
定義がそんなに大事か?
15名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:15:38.10ID:M/S7LHRx0 俺ドラクエ1・2・3もOWだと思ってるから
2022/02/07(月) 11:15:37.88ID:KW9NNN+o0
変わったと言うならアルセウス以前の定義と
以後の定義を明記してくれ
以後の定義を明記してくれ
2022/02/07(月) 11:16:01.29ID:eUX2cbNed
OWにしてもどうしたらだれない様にするのか?
はどこも悩んでるだろうけど
ダイイングライト2は上手く表現してきたのはかなり評価していいだろ
はどこも悩んでるだろうけど
ダイイングライト2は上手く表現してきたのはかなり評価していいだろ
18名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:16:21.95ID:BfqlZBWRp19名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:16:55.43ID:B6+7Cs0202022/02/07(月) 11:17:14.56ID:uxHgFbFp0
2022/02/07(月) 11:18:41.44ID:uxHgFbFp0
ところでフォートナイトはオープンワールドに入らないの?
島のどこへでも自由に動き回れて、建物とかにも基本的に自由に入れたりするけど
島のどこへでも自由に動き回れて、建物とかにも基本的に自由に入れたりするけど
22名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:19:35.59ID:BfqlZBWRp23名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:19:48.02ID:QoOe3P3h0 OW信仰してる連中は、日本でのOWの定義がずれてるってことにいい加減気が付いた方がええ
2022/02/07(月) 11:20:43.15ID:t01KPHN5d
ポリコレと同じでオープンワールドだから面白いとはならないのがミソ
25名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:21:06.07ID:BHRPpJxUa マップの切り替えがあってもオープンワールドと言うならファミコンもオープンワールドが増えそう
2022/02/07(月) 11:21:26.28ID:WO9s/vKU0
GTAのはNPCガーやろ
開発者が語ってたやつ
ジャンルでもゲーム性でもない
開発者が語ってたやつ
ジャンルでもゲーム性でもない
27名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:22:16.62ID:QpMd1J0P029名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:22:57.86ID:QoOe3P3h030名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:23:43.04ID:K+ti3AsWd レベルデザインをオープンワールドって言うと
ロマサガもオープンワールドだよね
ロマサガもオープンワールドだよね
2022/02/07(月) 11:23:57.26ID:yI3oqmE80
リニアゲームじゃなかったら名乗っていいんじゃね?
知らんけど
知らんけど
32名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:24:28.98ID:B6+7Cs020 >>30
くにおくん時代劇だよ全員集合
くにおくん時代劇だよ全員集合
33名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:24:51.32ID:QoOe3P3h02022/02/07(月) 11:25:15.71ID:rKcIBchW0
・公式が名乗ったかどうか
・メディアがOWとして扱ったかどうか
・ユーザーがOWとして扱ったかどうか
これ以外にOWの定義って存在するの?
・メディアがOWとして扱ったかどうか
・ユーザーがOWとして扱ったかどうか
これ以外にOWの定義って存在するの?
2022/02/07(月) 11:25:16.52ID:B9euhR+G0
定義したところで面白いかどうかは別問題だからな
2022/02/07(月) 11:25:41.47ID:8mJ+3fPR0
そもそもオープンワールドってどっからでも攻略できるよ的な意味合いじゃなかったっけ
37名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:26:26.26ID:BGA3KI1q0 >>1
そもそも定義ないだろ
そもそも定義ないだろ
38名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:26:35.10ID:kSMqUe2pp39名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:27:09.61ID:M/S7LHRx0 この手のジャンルは全部そうなんだけど言ったもの勝ちなんだよ
2022/02/07(月) 11:27:32.28ID:WO9s/vKU0
もともとシームレス不要論から始まってたと思ったな
何の為にそれをするかでNPCの生活感を表現することを挙げてて
それが広がった世界がオープンワールドだと
何の為にそれをするかでNPCの生活感を表現することを挙げてて
それが広がった世界がオープンワールドだと
42名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:27:32.35ID:BGA3KI1q043名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:27:41.62ID:6b6F1BIX02022/02/07(月) 11:28:00.67ID:a5fgj9wW0
初代ゼルダの伝説はオープンワールドで良いよな?
2022/02/07(月) 11:28:18.40ID:pdWDbSMJ0
定義らしい定義ってそもそもないだろ
ノンリニアとかだってどこまでがそうかで変わるし
ノンリニアとかだってどこまでがそうかで変わるし
46名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:28:29.25ID:bz2iLdbfa >>44
自由って意味じゃOW
自由って意味じゃOW
47名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:28:50.34ID:K+ti3AsWd >>44
それも言われてた気がする
それも言われてた気がする
48名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:29:25.06ID:QoOe3P3h0 >>38
だから、OWと捉えられるかっていうと微妙なものをOWと言ったり
逆に元々の定義で明らかにOWのモノをOWでないと言ったりしてるっては話だろ
例えばエルデンとか公式はオープンなフィールドとしか言っていない、多分ある程度攻略順が決まってるから
それをOWとして持ち上げたりしてる
だから、OWと捉えられるかっていうと微妙なものをOWと言ったり
逆に元々の定義で明らかにOWのモノをOWでないと言ったりしてるっては話だろ
例えばエルデンとか公式はオープンなフィールドとしか言っていない、多分ある程度攻略順が決まってるから
それをOWとして持ち上げたりしてる
2022/02/07(月) 11:29:31.18ID:uxHgFbFp0
>>30
世界中のどこにでも行けて、やるイベントも自由でって感じは
今時のRPGを先駆けしてたと思う
ついでに言うなら初代ロマサガは、選んだ主人公たち以外も
勝手に旅してる設定だから、ある意味でMMOの空気にも近いかも
世界中のどこにでも行けて、やるイベントも自由でって感じは
今時のRPGを先駆けしてたと思う
ついでに言うなら初代ロマサガは、選んだ主人公たち以外も
勝手に旅してる設定だから、ある意味でMMOの空気にも近いかも
50名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:32:42.84ID:BGA3KI1q0 1番古いOWはハイドランドになるんかな?
2022/02/07(月) 11:33:03.48ID:pdWDbSMJ0
攻略順だったり攻略手順だったりもあるし
公式でそれっぽいこと名乗って無けりゃ違うぐらいのほうがいい
公式でそれっぽいこと名乗って無けりゃ違うぐらいのほうがいい
2022/02/07(月) 11:35:24.13ID:uxHgFbFp0
ドラクエ2とか3辺りは、世界中どこへでも行けてどのイベントこなすかもある程度自由だけど
でも実は製作者が見えない導線を用意してるって感じだから、ある意味両者の中間に位置してるよな
そのバランス具合が絶妙だった
でも実は製作者が見えない導線を用意してるって感じだから、ある意味両者の中間に位置してるよな
そのバランス具合が絶妙だった
2022/02/07(月) 11:36:14.72ID:B9euhR+G0
で、みんなが文句なくこれはオープンワールドって言えるゲームって何があるんだろう
2022/02/07(月) 11:37:09.45ID:snt1famed
57名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:37:33.90ID:QoOe3P3h0 >>54
スカイリムとかでいいんじゃない?
スカイリムとかでいいんじゃない?
58名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:37:38.05ID:bz2iLdbfa 全て自由なマイクラ以外はOW風であってOWじゃないと思ってる
2022/02/07(月) 11:38:03.36ID:LpH05TRa0
任天堂ではオープンワールドとは言わない
オープンエアーだっ!!!
オープンエアーだっ!!!
2022/02/07(月) 11:39:30.77ID:8AoGP2rp0
オープンワールドって一つの小さい地球をつくってそれが舞台です、じゃないの?
63名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:42:53.10ID:B6+7Cs020 >>61
北から南、西から東に抜けるゲームは球状じゃないぞ。
北から南、西から東に抜けるゲームは球状じゃないぞ。
2022/02/07(月) 11:43:50.82ID:Cf9QPLoS0
言い張ってしまえば
ハイドライドだってオープンワールド
ハイドライドだってオープンワールド
65名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:43:53.43ID:BGA3KI1q02022/02/07(月) 11:44:47.00ID:7DaI8OSC0
ブレワイはオープンエアーだからな
2022/02/07(月) 11:45:52.32ID:Qr3Pt1t6p
アルセウスの進行はゼルダってよりゼノブレに近い気がする
エリア式のシームレスマップで、ストーリー進めないと次のエリアが解放されないけどエリアの一つ一つで遊べる要素が豊富だから意識しないと逆に寄り道ばかりしちゃう感じの
エリア式のシームレスマップで、ストーリー進めないと次のエリアが解放されないけどエリアの一つ一つで遊べる要素が豊富だから意識しないと逆に寄り道ばかりしちゃう感じの
68名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:46:05.66ID:dL/nYrXa02022/02/07(月) 11:46:41.33ID:uxHgFbFp0
FF2で本来なら終盤に訪れるミシディアに序盤から強引に行ってしまう方法があったが
当然住人はストーリー上時期がズレた発言ばかりするので「何言ってんだこいつら?」状態になるw
多くのRPGが行ける場所を制限するのはこういうストーリー上の矛盾を防ぐためだよな
要はストーリーを重視すると自由度は制限しないといけないし、自由度を重視するとシナリオは淡白にならざるを得ないという
ある種二項対立的な関係になっているな
当然住人はストーリー上時期がズレた発言ばかりするので「何言ってんだこいつら?」状態になるw
多くのRPGが行ける場所を制限するのはこういうストーリー上の矛盾を防ぐためだよな
要はストーリーを重視すると自由度は制限しないといけないし、自由度を重視するとシナリオは淡白にならざるを得ないという
ある種二項対立的な関係になっているな
72名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:48:35.04ID:BGA3KI1q02022/02/07(月) 11:49:34.14ID:hhaeLqoo0
ホライゾンゼロドーンはOWとする
最初から行けない場所があってもOW
なんとなく地理的につながっていてクエストが複数の場所で発生したらそれでOW
最初から行けない場所があってもOW
なんとなく地理的につながっていてクエストが複数の場所で発生したらそれでOW
2022/02/07(月) 11:49:39.12ID:vv8k3uxl0
本来はメインストーリーが薄い制限なく世界を自由に行動できるゲームのことだろ
いつの間にかマップが広いゲームを指すようになったけど
いつの間にかマップが広いゲームを指すようになったけど
75名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:49:56.44ID:dL/nYrXa0 ウイッチャー3もエリア式かつ
物語進行度(物語内時間経過)によってアクセスできる地域差や
アクセスできるイベント差が出てくる。
この「物語内時間経過によって行ける地域が増えたり減ったりする」方式はドラクエ5と同じ方式。
少年期と青年期前半、青年期後半で3パターンのマップ、イベント発生、モンスター生息地を
すべて作り分けているため、非常に取り逃がし要素が多くなる。
物語進行度(物語内時間経過)によってアクセスできる地域差や
アクセスできるイベント差が出てくる。
この「物語内時間経過によって行ける地域が増えたり減ったりする」方式はドラクエ5と同じ方式。
少年期と青年期前半、青年期後半で3パターンのマップ、イベント発生、モンスター生息地を
すべて作り分けているため、非常に取り逃がし要素が多くなる。
2022/02/07(月) 11:50:47.30ID:lYxRGX2qM
79名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:51:20.86ID:QoOe3P3h02022/02/07(月) 11:53:52.81ID:/VGQ3bl0a
オープンワールドってジャンルなのか?
マップの形態だと思ってた
マップの形態だと思ってた
81名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:54:04.97ID:92lKkSmid 定義というのは「白か黒か」を真っ二つに判定することだから、
「レベルデザイン」を表すオープンワールドについてはそぐわないとおもう。
「このゲームのレベルデザインは、いろんな観点からオープンワールドとしての要素を含んでいるか」
こういう観点での話が必要となると思うが。
「レベルデザイン」を表すオープンワールドについてはそぐわないとおもう。
「このゲームのレベルデザインは、いろんな観点からオープンワールドとしての要素を含んでいるか」
こういう観点での話が必要となると思うが。
82名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:55:06.02ID:BGA3KI1q0 >>78
最初から何処でも行けて何をやっても良いってそう言う事なんじゃないの?
最初から何処でも行けて何をやっても良いってそう言う事なんじゃないの?
83名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:56:27.53ID:QoOe3P3h0 >>81
言ってることはごもっとも、その通りだと思う
俺が定義って言葉使ってたのは、レベルデザインが判断基準だったのが、フィールドデザインの話に置き換わって言ってるからそれは判断するための定義が変わってるよねって
言ってることはごもっとも、その通りだと思う
俺が定義って言葉使ってたのは、レベルデザインが判断基準だったのが、フィールドデザインの話に置き換わって言ってるからそれは判断するための定義が変わってるよねって
84名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 11:56:29.20ID:BGA3KI1q0 >>79
あつ森もサンドボックスだしそうだね
あつ森もサンドボックスだしそうだね
2022/02/07(月) 11:56:32.71ID:H5Iy+ivv0
読んで字のごとくだろ、アホなのか
オープンワールドで言い表せる全てのゲームがオープンワールドに決まってるじゃん、オープンの単語の意味が分からないとかそういう…?
オープンワールドで言い表せる全てのゲームがオープンワールドに決まってるじゃん、オープンの単語の意味が分からないとかそういう…?
2022/02/07(月) 11:57:03.89ID:8AoGP2rp0
2022/02/07(月) 11:57:20.81ID:J7/6c76Z0
株ポケ「オープンワールドなんて言ってねぇんだけど」
2022/02/07(月) 12:00:16.42ID:QDNqsksap
>>80
ジャンルじゃないが、マップの形態でもないな
いわゆるゲーム的な理由で行動を制限されない世界がオープンワールド
特定のイベントをクリアするまで、門番に追い返されたり、
特に理由もなく「こっちには今は用がないな」とかキャラが言って進めなくするようなのが無い
ジャンルじゃないが、マップの形態でもないな
いわゆるゲーム的な理由で行動を制限されない世界がオープンワールド
特定のイベントをクリアするまで、門番に追い返されたり、
特に理由もなく「こっちには今は用がないな」とかキャラが言って進めなくするようなのが無い
91名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:04:05.05ID:p0KnvfAH0 >>88
それだとストーリーあるゲームだとほぼゼロにならないか
それだとストーリーあるゲームだとほぼゼロにならないか
93名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:05:25.78ID:bz2iLdbfa >>91
実際ゼロでしょ
実際ゼロでしょ
94名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:08:05.64ID:dL/nYrXa0 >>93
こういう問題が出るから、今まで白黒をはっきりさせる定義をちゃんと定めようという
うごきがなかったわけだ。
そんなことをするとオープンワールドゲームというのがなくなる可能性もある。
だから、個々のゲームのゲーム性の中にオープンワールド的なレベルデザインが
どれだけ講じられているか、ここを見ていくしかない。
こういう問題が出るから、今まで白黒をはっきりさせる定義をちゃんと定めようという
うごきがなかったわけだ。
そんなことをするとオープンワールドゲームというのがなくなる可能性もある。
だから、個々のゲームのゲーム性の中にオープンワールド的なレベルデザインが
どれだけ講じられているか、ここを見ていくしかない。
2022/02/07(月) 12:09:36.42ID:WO9s/vKU0
物理的に強行突破出来るくらいならそんなに珍しくない
ウィッチャー3くらいでも出来たと思ったな番兵が攻撃してくるとか
あれは賄賂使ったり魔法かけたりの選択肢が多かったけど
ウィッチャー3くらいでも出来たと思ったな番兵が攻撃してくるとか
あれは賄賂使ったり魔法かけたりの選択肢が多かったけど
96名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:09:47.64ID:4Dqegx27d 一般的にはゲーム進行もしくは移動の面である程度自由が効くものがオープンワールド扱いされてる
その程度ってのが人によって違うわけだが
その程度ってのが人によって違うわけだが
2022/02/07(月) 12:09:49.05ID:QDNqsksap
100名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:12:55.52ID:bz2iLdbfa101名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:13:10.61ID:dmK6FHAj0 MGS5TPPもオープンワールドになるけどええんか?
102名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:13:21.10ID:QoOe3P3h0103名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:14:12.12ID:dL/nYrXa0 >>97
SUV問題と一緒なんだよな。
そもそもSUVには昔、明確な定義があった。
1.アメリカで作られた、2.ピックアップトラックに、3.FRP製の脱着式の屋根を取り付けたもの。
はっきり言ってそんなものはほとんどない。
が、やがてこの厳密な定義はいつしか霧散して、現在のようにマーカーが名乗ればなんでも
SUVになるという「定義なし時代」がやって来た。
SUV問題と一緒なんだよな。
そもそもSUVには昔、明確な定義があった。
1.アメリカで作られた、2.ピックアップトラックに、3.FRP製の脱着式の屋根を取り付けたもの。
はっきり言ってそんなものはほとんどない。
が、やがてこの厳密な定義はいつしか霧散して、現在のようにマーカーが名乗ればなんでも
SUVになるという「定義なし時代」がやって来た。
104名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:14:28.88ID:QpMd1J0P0 ストーリーの無いマイクラなどはサンドボックスという別ジャンルにして追い出したからな
AAAのいいとこどりがオープンワールドゲーム
AAAのいいとこどりがオープンワールドゲーム
105名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:14:53.15ID:WCV/5KJQ0 おうっ おうっ
106名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:14:55.22ID:mPYPHk+d0 >>97
制限の少ないレベルデザインにしようぜって話なんだから厳密である必要もないし不思議でもなんでもない。
そもそもゲームであるがきり制限はつきまとうからな、なんでも定義に厳密でないと理解できないってのは馬鹿すぎるわ。
制限の少ないレベルデザインにしようぜって話なんだから厳密である必要もないし不思議でもなんでもない。
そもそもゲームであるがきり制限はつきまとうからな、なんでも定義に厳密でないと理解できないってのは馬鹿すぎるわ。
107名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:15:23.17ID:QoOe3P3h0 >>100
個人的にはワールドマップ式の昔のJRPGなんかもOW扱いでいいと思うんだけどな
個人的にはワールドマップ式の昔のJRPGなんかもOW扱いでいいと思うんだけどな
108名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:16:49.44ID:CBitCEgt0 元々OWの定義自体が曖昧な上に
SNSで「OW=アルセウスみたいなの」って認知してるコメントとか
実況者が地下洞窟入って「うわぁOWらしい感じする」って言ってたり
そういう人たちの影響でどんどん崩れていってるのは分かる
SNSで「OW=アルセウスみたいなの」って認知してるコメントとか
実況者が地下洞窟入って「うわぁOWらしい感じする」って言ってたり
そういう人たちの影響でどんどん崩れていってるのは分かる
109名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:17:10.56ID:bz2iLdbfa110名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:18:02.29ID:hhaeLqoo0111名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:18:32.28ID:4Dqegx27d アルセウスの場合オープンワールドが複数あるイメージ
112名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:18:43.89ID:EB5ZJcZHd 広めな3DフィールドってだけでOWと呼ばれるような風潮ではある
113名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:19:40.50ID:+Tql8RUNd 昔のRPG論争の時みたいだな。
キングスナイトとかな。
売りたい側がつけるだけだろ
キングスナイトとかな。
売りたい側がつけるだけだろ
114名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:20:38.96ID:dL/nYrXa0 ジャンルじゃないんだから、明確な線は引かなくていいよ
115名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:21:23.43ID:Zol4+9KB0 とりあえずアルセウスが気に入らないってのは伝わったよ
116名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:22:51.57ID:QDNqsksap アルセウスは黒曜の原野の東にある山を根性で乗り越えたら、
ストーリー進める前でも天冠の山麓とか紅蓮の湿地に行けたら良かったな
ただしストーリー進めないとベースキャンプはまだ無いし、ファストトラベルも出来ないとかで
ストーリー進める前でも天冠の山麓とか紅蓮の湿地に行けたら良かったな
ただしストーリー進めないとベースキャンプはまだ無いし、ファストトラベルも出来ないとかで
117名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:23:11.94ID:oCNHq1Vs0 任天堂は 箱庭というだろうが
マリオオデッセイも オープンワールドと名乗って問題なさそうだな
マリオオデッセイも オープンワールドと名乗って問題なさそうだな
118名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:23:23.96ID:wOM+Ql0Ua アルセウスがOWならアトリエと軌跡もOWになっちゃうんだが
119名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:25:09.09ID:lYxRGX2qM オープンワールドって言葉が一気に広まったのはGTA3だけど
当時の他作品との異質性を考えると以下のようなポイントだと思う
・縮尺のごまかしや変動がないこと
・ゲーム進行に必要な狭いエリアや干渉可能オブジェクトに限定せず、1つの環境として広いフィールドが作られていること
・メインシナリオの進行をせずとも環境下を動き回って遊べること
当時の他作品との異質性を考えると以下のようなポイントだと思う
・縮尺のごまかしや変動がないこと
・ゲーム進行に必要な狭いエリアや干渉可能オブジェクトに限定せず、1つの環境として広いフィールドが作られていること
・メインシナリオの進行をせずとも環境下を動き回って遊べること
120名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:25:28.84ID:cU1dXBj50 なるほど、ゲームジャンルって本来は要素であって区切りとして扱うのは間違いなんだろうね。
アルセウスはステルスシューターでもあるしコマンドRPGでもある。要素だから排他的に動くものではない訳だ。
アルセウスはステルスシューターでもあるしコマンドRPGでもある。要素だから排他的に動くものではない訳だ。
121名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:29:01.04ID:4Dqegx27d オープンワールド=道なき道を行けるゲーム
個人的にはこれで納得できそう
個人的にはこれで納得できそう
122名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:30:05.03ID:dL/nYrXa0 >>121
膝丈の段差が超えられないゲームはアウトか
膝丈の段差が超えられないゲームはアウトか
123名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:30:58.48ID:VB+PtSwF0 「君と響き合うオープンワールド」とか分けとけばいいだけだろ
124名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:32:31.96ID:WO9s/vKU0 キャラも細かい設定つけるから余計にストーリー入れると縛られるんだろう
125名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:33:52.50ID:QkkfogqAa アルセウスを未だにオープンワールドと呼んでるのってエアプだけじゃない?ちゃんとプレイしてたら違うとすぐに分かるのに
126名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:35:09.87ID:M/S7LHRx0 だからメーカーが自称したりとかユーザー自身がそう思ったらそれがもうOWなんだよ
周りから否定されても定義が無いんだからどうにもならない平行線
周りから否定されても定義が無いんだからどうにもならない平行線
127名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:36:16.21ID:dL/nYrXa0 >>124
日本で「オープンワールドゲームとして完成度が高い」と好まれてるゲームは
大体ストーリーやキャラ付け、音楽などによって没入感を増されているゲームが多いんだよな。
オープンワールドというのは本来、レベルデザインであり骨格、
その上に肉付けされるグラフィックやストーリーやテキストやキャラクターや音楽などの
「装飾品」を取り除いた骨組み、構成のことなのに。
日本で「オープンワールドゲームとして完成度が高い」と好まれてるゲームは
大体ストーリーやキャラ付け、音楽などによって没入感を増されているゲームが多いんだよな。
オープンワールドというのは本来、レベルデザインであり骨格、
その上に肉付けされるグラフィックやストーリーやテキストやキャラクターや音楽などの
「装飾品」を取り除いた骨組み、構成のことなのに。
128名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:39:45.03ID:lYxRGX2qM >>127
「オープンワールドゲームとして完成度が高い」
この認識が間違っている
みんなが言ってるのは「オープンワールドを採用していてかつ面白いゲーム」であって
オープンワールドとしての完成度(正確さ)の話をしてるわけではない
「オープンワールドゲームとして完成度が高い」
この認識が間違っている
みんなが言ってるのは「オープンワールドを採用していてかつ面白いゲーム」であって
オープンワールドとしての完成度(正確さ)の話をしてるわけではない
129名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:43:02.01ID:EZudALGL0 RPGやSLGだって定義あやふやなまま今まで来てるんだからどうでもいい
130名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:44:20.70ID:yTDgamtqa シェンムーもエリア制だが現在のオープンワールドの基礎を作った言われてるからな
131名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:44:42.85ID:mPYPHk+d0132名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:46:00.77ID:s1JFWi7n0 ゲーマーや評論家の間での「オープンワールド定義論争」はあるけど
ゲーム業界の人のインタビュー見てるとわりと統一感はある
それは、フィールドをロードなしに読み込める事
広いフィールドを細い道で繋いでロード時間を稼ぐのはオープンワールドではないという認識
なぜならば、広いフィールドを細い道でつなぐのと
フィールドをロードなしで読み込むのは技術的な大きな差があるから
だから、開発者のインタビュー読むと
ゼノブレイド・ダークソウルは厳密な意味ではオープンワールドではないと開発者側が言ってる
一方でシナリオの進行などについてはゲーム開発者はそれほど拘ってない
なぜなら、それはアイデアの話であって技術と関係ないからだと俺は思ってる
ゲーム業界の人のインタビュー見てるとわりと統一感はある
それは、フィールドをロードなしに読み込める事
広いフィールドを細い道で繋いでロード時間を稼ぐのはオープンワールドではないという認識
なぜならば、広いフィールドを細い道でつなぐのと
フィールドをロードなしで読み込むのは技術的な大きな差があるから
だから、開発者のインタビュー読むと
ゼノブレイド・ダークソウルは厳密な意味ではオープンワールドではないと開発者側が言ってる
一方でシナリオの進行などについてはゲーム開発者はそれほど拘ってない
なぜなら、それはアイデアの話であって技術と関係ないからだと俺は思ってる
133名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:46:02.00ID:QoOe3P3h0134名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:46:38.84ID:dL/nYrXa0 >>128
オープンワールドゲームとして完成度の高いゲーム」という括りで、
よくスカイリムやウイッチャー3が挙げられることはどう思う?
また、マインクラフトはオープンワールドじゃない
という人がいることに対しては?
オープンワールドゲームとして完成度の高いゲーム」という括りで、
よくスカイリムやウイッチャー3が挙げられることはどう思う?
また、マインクラフトはオープンワールドじゃない
という人がいることに対しては?
135名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:46:58.01ID:W3NL+lVEd マップ広いだけでNPCが棒立ちのゲームでオープンワールドとか言われてもしっくりこんな
136名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:48:51.78ID:MqIh7tNc0137名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:49:24.65ID:dL/nYrXa0138名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:50:07.75ID:CaPCDQlhM オープンワールドって別次元の自分を体感実現出来る作品のことじゃないかな
だから何をするのもどんな人間になるのも自由
現実ではない別の世界でなりたい好きなロールをプレイ出来るのがオープンワールドってイメージ
だから最初から最後までレールのように物語や主人公の人物像が設定してある作品はオープンワールドじゃない
だから何をするのもどんな人間になるのも自由
現実ではない別の世界でなりたい好きなロールをプレイ出来るのがオープンワールドってイメージ
だから最初から最後までレールのように物語や主人公の人物像が設定してある作品はオープンワールドじゃない
139名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:50:18.04ID:s1JFWi7n0 ゲーム開発者側はロード無しにマップを読み込める事というのを基準にしてると思うのは
ロード無しにマップを読み込めるようには技術的な革新が必要なのと
ロード無しにマップを読み込める事でゲームデザインに自由度が産まれるからだと俺は思ってる
一方で、ユーザー側の「オープンワールド定義論争」は混迷を極めていて
シナリオと関係なく動き回れるだの、ここで書かれてるような事がいろいろ言われてるけど
終わりのない議論なので、それで盛り上がって楽しいなら、それでいいんじゃないのとは思ってる
ロード無しにマップを読み込めるようには技術的な革新が必要なのと
ロード無しにマップを読み込める事でゲームデザインに自由度が産まれるからだと俺は思ってる
一方で、ユーザー側の「オープンワールド定義論争」は混迷を極めていて
シナリオと関係なく動き回れるだの、ここで書かれてるような事がいろいろ言われてるけど
終わりのない議論なので、それで盛り上がって楽しいなら、それでいいんじゃないのとは思ってる
140名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:50:34.25ID:qnI7iRYfM141名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:51:03.96ID:0pleCIjY0 ウィッチャー3は大きく4つくらいのエリアに分かれててエリア間移動は暗転ロード挟むよな
スカイリムは街とダンジョン入るときに暗転ロードがある
スカイリムは街とダンジョン入るときに暗転ロードがある
142名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:53:00.35ID:QoOe3P3h0143名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:53:43.26ID:5by8veMxr GTA3が初めてオープンワールド名乗ったんだから
それっぽいゲームとしか言えんだろ
それっぽいゲームとしか言えんだろ
144名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:53:45.35ID:gw6VzY0S0 エリア型オープンワールドと
シームレス型オープンワールドでええやんけもう
シームレス型オープンワールドでええやんけもう
145名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:54:32.35ID:5by8veMxr146名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:55:10.73ID:dL/nYrXa0 >>140
完成度が高いは「オープンワールドとしての」という言葉にかかってくるわけだ。
ウイッチャー3は逆に、骨太のメインストーリーに分岐はあれど縛られており、リニアなゲームを
エリアを広げながら、時間経過と共に状況変化をさせながら進む、従来型ゲームの完成形に近いゲームだ。
オープンワールドのレベルデザインの構成要素の一つにナラティブというものがあるが、
ナラティブとは対極のストーリーを味わうゲームだ。
https://i.imgur.com/ph5mnzW.jpg
完成度が高いは「オープンワールドとしての」という言葉にかかってくるわけだ。
ウイッチャー3は逆に、骨太のメインストーリーに分岐はあれど縛られており、リニアなゲームを
エリアを広げながら、時間経過と共に状況変化をさせながら進む、従来型ゲームの完成形に近いゲームだ。
オープンワールドのレベルデザインの構成要素の一つにナラティブというものがあるが、
ナラティブとは対極のストーリーを味わうゲームだ。
https://i.imgur.com/ph5mnzW.jpg
147名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:55:42.03ID:W3NL+lVEd MOD突っ込んだスカイリムが最強過ぎる、ちゃんと世界中のキャラが活きてる
148名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 12:57:24.00ID:TqMcYtSCp ゲームの特徴の一つとして、オープンワールドという言葉を使うなら
遊び方に関わる要素じゃないとおかしいな
暗転があるか、ないか などではない
遊び方に関わる要素じゃないとおかしいな
暗転があるか、ないか などではない
149名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:00:03.15ID:s5EEe6pb0 結局「アルセウスはオープンワールドではない」なんて言うのが言いがかりでしかないんだよね
オープンワールドの定義どうこうで議論するならウィッチャー3の時点でされてるはず
何が何でも、どんな点でもアルセウスを否定したいから
今更こういう議論になる
オープンワールドの定義どうこうで議論するならウィッチャー3の時点でされてるはず
何が何でも、どんな点でもアルセウスを否定したいから
今更こういう議論になる
150名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:00:36.04ID:dL/nYrXa0 ストーリーを練るのは開発者の仕事であり、これに従って、開発者が考えたものを
追体験してもらだて満足感を与えるのを、タイプのゲームをストーリー型、
ストーリー要素を極限まで薄めて、プレイヤーが自分の考えで、行動で、物語を探索し、感じ、
それを満足感とするのをナラティブ型という。、
大雑把ないうと、前者がウイッチャー3、後者がマインクラフト、それよりはややストーリー寄りにbotwといった感じだ。
参考文献
[CEDEC 2013]海外で盛り上がる「ナラティブ」とは何だ? 明確に定義されてこなかった“ナラティブなゲーム”の正体を探るセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130827028/
追体験してもらだて満足感を与えるのを、タイプのゲームをストーリー型、
ストーリー要素を極限まで薄めて、プレイヤーが自分の考えで、行動で、物語を探索し、感じ、
それを満足感とするのをナラティブ型という。、
大雑把ないうと、前者がウイッチャー3、後者がマインクラフト、それよりはややストーリー寄りにbotwといった感じだ。
参考文献
[CEDEC 2013]海外で盛り上がる「ナラティブ」とは何だ? 明確に定義されてこなかった“ナラティブなゲーム”の正体を探るセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130827028/
151名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:00:54.10ID:YifiiKjE0 がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどりが初代OWだが
152名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:02:04.88ID:qnI7iRYfM153名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:05:04.09ID:s1JFWi7n0 エリア型でロードを挟む+細い道でロード時間を稼ぐというのと
細い道なしでフィールドを読み込めるの間は、技術的なジャンプアップが必要と言われてる
技術的には、(細い道なしで)フィールドを読み込めるかどうかが大きな分かれ目
ユーザー側のオープンワールドの定義が混迷を極めるのも当然で
オープンワールドは、リニアでナラティブなゲームの対義語として産まれたからと思う
ユーザー側が「オープンワールド」とヒステリックになる時
それは「今までのゲームと違う」という意味で使われる事が多い
大抵の場合は、自分がハマったゲームを特別視したいがために
ハマったゲームの今までプレイしたゲームと違う特徴を「これがオープンワールドの特徴だ!」と言いがち
細い道なしでフィールドを読み込めるの間は、技術的なジャンプアップが必要と言われてる
技術的には、(細い道なしで)フィールドを読み込めるかどうかが大きな分かれ目
ユーザー側のオープンワールドの定義が混迷を極めるのも当然で
オープンワールドは、リニアでナラティブなゲームの対義語として産まれたからと思う
ユーザー側が「オープンワールド」とヒステリックになる時
それは「今までのゲームと違う」という意味で使われる事が多い
大抵の場合は、自分がハマったゲームを特別視したいがために
ハマったゲームの今までプレイしたゲームと違う特徴を「これがオープンワールドの特徴だ!」と言いがち
154名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:05:10.00ID:dL/nYrXa0 >>152
それは完全に誤解、もしくは邪推だ。
ウイッチャー3は紛れもなくオープンワールド形式を取っている。
が、その中で大きな評価を受けているのは、オープンワールドの要素の部分より、
従来型ゲームでも台座にされて来た部分、アートワークやストーリーやシナリオや雰囲気の部分ではないのか、
そうすると、それは「オープンワールドとしての完成度」ではなく、「どんなゲームにも共通する完成度」が高いゲームではないのか、ということ。
人が丁寧にそれらで誘導しなくても、何時間でも入り浸って遊べるゲームこそが、
「オープンワールドとして」完成度の高いゲームと言えるのではないか。
それは完全に誤解、もしくは邪推だ。
ウイッチャー3は紛れもなくオープンワールド形式を取っている。
が、その中で大きな評価を受けているのは、オープンワールドの要素の部分より、
従来型ゲームでも台座にされて来た部分、アートワークやストーリーやシナリオや雰囲気の部分ではないのか、
そうすると、それは「オープンワールドとしての完成度」ではなく、「どんなゲームにも共通する完成度」が高いゲームではないのか、ということ。
人が丁寧にそれらで誘導しなくても、何時間でも入り浸って遊べるゲームこそが、
「オープンワールドとして」完成度の高いゲームと言えるのではないか。
155名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:05:32.80ID:dL/nYrXa0 台座に→大事に
156名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:06:34.36ID:QoOe3P3h0157名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:09:25.19ID:81ojSAJl0 分類したがる人間の性分を垣間見れるスレ
158名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:09:39.70ID:qnI7iRYfM159名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:10:36.25ID:dL/nYrXa0 もう一つウイッチャー3を例にとっていうと、ストーリーの一部を聞き漏らしたり興味を失ったり、
知らない用語や人名の羅列にうんざりしたり、世界観の陰鬱さに眉を顰めたりした途端、
面白さの大部分が奪われることになる。
それらの部分にハマれるかどうかに面白さの大部分が依存しているといっても過言ではない。
オープンワールドというレベルデザインを採用したこととのシナジーで面白いゲームになっているとは思うが、
オープンワールド要素だけでは続けていけないという人も多いというのもまた、特徴だと思う。
知らない用語や人名の羅列にうんざりしたり、世界観の陰鬱さに眉を顰めたりした途端、
面白さの大部分が奪われることになる。
それらの部分にハマれるかどうかに面白さの大部分が依存しているといっても過言ではない。
オープンワールドというレベルデザインを採用したこととのシナジーで面白いゲームになっているとは思うが、
オープンワールド要素だけでは続けていけないという人も多いというのもまた、特徴だと思う。
160名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:15:03.78ID:QoOe3P3h0 >>159
オープンワールド的なレベルデザインのシナジーで面白くなっているなら、オープンワールドとして完成度高いとしてもいいのでは?
オープンワールド的な要素が面白さに繋がっていない、完全に別の要素が評価されて面白くなっているゲームじゃないんだからさ
オープンワールド的なレベルデザインのシナジーで面白くなっているなら、オープンワールドとして完成度高いとしてもいいのでは?
オープンワールド的な要素が面白さに繋がっていない、完全に別の要素が評価されて面白くなっているゲームじゃないんだからさ
161名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:15:35.21ID:dL/nYrXa0 >>156
あらかじめ用意されたストーリーを受動的に受ける、それに沿って歩むという部分は
ノンリニアの逆であるし、ナラティブの、逆であるし、
ゲラルドという個性の決まった人間の
完璧なロールプレイ、なりきりを、強いられるという点においては、別にオープンワールドに
拘らず、従来型ゲーム、ロマサガなどの正統進化系という部分であるとも言える。
ストーリーは幾重にも分岐するとはいえ、フラグ感にも銜めて、ちゃんと矛盾が出ないように
開発スタッフが懇切丁寧にレールと分岐ポイントをせっせと敷設しているのを、踏んでいくゲームだ。
レールのないゲームではない。
勘違いして欲しくないのはレールがないゲームが上等、レールがあるゲームは下等と言ってるのではない。
結局はバランスで、オープンワールドを突き詰めればなんでも面白くなるというものでもない。
いい塩梅のゲームだなと感嘆したのも事実。
あらかじめ用意されたストーリーを受動的に受ける、それに沿って歩むという部分は
ノンリニアの逆であるし、ナラティブの、逆であるし、
ゲラルドという個性の決まった人間の
完璧なロールプレイ、なりきりを、強いられるという点においては、別にオープンワールドに
拘らず、従来型ゲーム、ロマサガなどの正統進化系という部分であるとも言える。
ストーリーは幾重にも分岐するとはいえ、フラグ感にも銜めて、ちゃんと矛盾が出ないように
開発スタッフが懇切丁寧にレールと分岐ポイントをせっせと敷設しているのを、踏んでいくゲームだ。
レールのないゲームではない。
勘違いして欲しくないのはレールがないゲームが上等、レールがあるゲームは下等と言ってるのではない。
結局はバランスで、オープンワールドを突き詰めればなんでも面白くなるというものでもない。
いい塩梅のゲームだなと感嘆したのも事実。
162名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:16:48.90ID:rbe8ZaPV0 これだけ話してても一向にこれがOWってのが出ない辺り、OWの定義は曖昧でその都度都合のいいように変わるだけって話だな
163名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:18:08.12ID:bz2iLdbfa >>162
OW言ってる奴らの言い分まとめるとマイクラに行きたくからな
OW言ってる奴らの言い分まとめるとマイクラに行きたくからな
164名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:19:21.05ID:dL/nYrXa0 >>160
シナジーというのは主に広い世界をかなり自由な方向性で移動できる点だな。
フリーロームという。
ただ、あまり自由にNPCと接したり、オブジェクトへの物理的干渉もできないし、
この辺りの要素を突き詰めればもっと面白くなるとは思わないか?
地図も最初から街や小さな村まで書き込まれたものが用意されてるので、
歩きの旅に冒険感がなく、ナラティブも削がれる。
つまり、「これをやりなさい」という部分が丁寧なのだ。
それに沿って冒険の追体験をする小説なのだ。
シナジーというのは主に広い世界をかなり自由な方向性で移動できる点だな。
フリーロームという。
ただ、あまり自由にNPCと接したり、オブジェクトへの物理的干渉もできないし、
この辺りの要素を突き詰めればもっと面白くなるとは思わないか?
地図も最初から街や小さな村まで書き込まれたものが用意されてるので、
歩きの旅に冒険感がなく、ナラティブも削がれる。
つまり、「これをやりなさい」という部分が丁寧なのだ。
それに沿って冒険の追体験をする小説なのだ。
165名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:19:30.95ID:QoOe3P3h0166名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:19:32.78ID:s5EEe6pb0 >>162
物事の定義なんて否定から入る奴にとってはあってないようなもんだよ
物事の定義なんて否定から入る奴にとってはあってないようなもんだよ
167名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:19:53.13ID:hxNrVbSX0168名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:20:17.48ID:dL/nYrXa0169名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:20:36.88ID:dL/nYrXa0 >>165
まずは段差を越えてから
まずは段差を越えてから
170名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:21:30.67ID:WO9s/vKU0 ゲラルトもウィッチャー化の副作用かなんかで記憶障害とか感情ないとか
自分がどういう人間かわからないって設定だったからその辺は適当にしてたのは良かったんじゃない
自分がどういう人間かわからないって設定だったからその辺は適当にしてたのは良かったんじゃない
172名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:22:30.72ID:SigahAdz0 フィールドが広い
主人公操作できる
これがオープンワールド
主人公操作できる
これがオープンワールド
173名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:23:27.75ID:mPYPHk+d0 >>162
いや制限を少なくするレベルデザインだって言ってるじゃん。これの意味が認識できないで定義定義いってる馬鹿が多すぎるだろ。
いや制限を少なくするレベルデザインだって言ってるじゃん。これの意味が認識できないで定義定義いってる馬鹿が多すぎるだろ。
174名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:24:12.56ID:W3NL+lVEd NPCをAI管理すらしてないゲームをオープンワールドとか言う必要無いやろ
175名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:25:40.89ID:T8R7a6lP0 一般にベセスダ、ロックスター、UBIみたいなものだろ
やってれば分かるから言い訳はどうでもいい
やってれば分かるから言い訳はどうでもいい
176名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:26:40.97ID:92lKkSmid177名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:28:58.95ID:EB5ZJcZHd ブレワイも発売後にOWじゃない、認めないスレが立ってたな
178名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:30:10.92ID:m04XG9PM0 てかDQ1すらオープンワールドだろ
179名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:31:53.03ID:QoOe3P3h0 >>169
ほらな、これだけスレ内で何度言われてきてもフィールドデザインでケチ付けてくる奴おるやろ?
ほらな、これだけスレ内で何度言われてきてもフィールドデザインでケチ付けてくる奴おるやろ?
180名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:31:57.18ID:92lKkSmid >>175
(3)創発性(EMERGENCY)
創発とは、良い偶然や相乗効果を誘発する環境やシステムづくりなどを意味する包括的な概念。ゲーム内の要素が相互反応することで開発者が思いもよらなかったゲームプレイが生まれる。
創発製を多分に含むゲームのレベルデザインを
「エマージェントゲームプレイ」という。
オープンワールド性を高めるのに有効的な考え方だと言われている。
GTAシリーズには特にこれが高く見受けられるな。
(3)創発性(EMERGENCY)
創発とは、良い偶然や相乗効果を誘発する環境やシステムづくりなどを意味する包括的な概念。ゲーム内の要素が相互反応することで開発者が思いもよらなかったゲームプレイが生まれる。
創発製を多分に含むゲームのレベルデザインを
「エマージェントゲームプレイ」という。
オープンワールド性を高めるのに有効的な考え方だと言われている。
GTAシリーズには特にこれが高く見受けられるな。
181名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:32:08.07ID:s1JFWi7n0 オープンワールド定義論争で「え、そこ?」というとこに拘りがある人の主張は2通りある
1つは自分のハマったゲームの特徴を言ってるだけ
もう1つは「特定タイトルをオープンワールドから除外したい」という場合
1つは自分のハマったゲームの特徴を言ってるだけ
もう1つは「特定タイトルをオープンワールドから除外したい」という場合
182名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:33:39.70ID:YifiiKjE0183名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:35:23.88ID:W3NL+lVEd アルセウスは只のJRPG
184名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:35:39.16ID:92lKkSmid >>179
フィールドデザインではなく、縛り付けるレベルデザインの話だが。
段差を有効的に使うことにより、フリーロームに制限をつけ、
開発者の誘導を効かせることができる。
開発者の神の手の関与を多く設ける方向性はオープンワールド要素からしたら埋まる方向になる。
管理か、放任か。
フィールドデザインではなく、縛り付けるレベルデザインの話だが。
段差を有効的に使うことにより、フリーロームに制限をつけ、
開発者の誘導を効かせることができる。
開発者の神の手の関与を多く設ける方向性はオープンワールド要素からしたら埋まる方向になる。
管理か、放任か。
185名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:36:16.78ID:J7/6c76Z0 Wiki、開発者の発言無視してマイ定義でオナニー合戦w
186名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:36:58.46ID:M/S7LHRx0 まぁいつも通りの流れよ
187名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:37:42.57ID:W3NL+lVEd そもそもアルセウスはモンハンストーリーズと変わらんやろ
188名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:39:34.01ID:vRTgEmkTM マイクラがオープンワールド一本勝負は色々とねじ曲がりすぎ
189名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:41:48.92ID:nCJHH2eM0 完全な三次元空間てブレワイとゼノクロくらいだよな
オープンワールドって定義が地面に這いつくばって移動するだけでいいならファミコンのDQですらオープンワールドでよくなるな
オープンワールドって定義が地面に這いつくばって移動するだけでいいならファミコンのDQですらオープンワールドでよくなるな
190名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:42:25.95ID:QoOe3P3h0 >>184
超えられない段差もあるってのはフィールドデザインだろ
特定のクエスト等で行き止まりや、条件満たさないと入れない場所作るってのは自由度を狭める行為とは言えないし
完全にプレイヤー任せなことがオープンワールドってわけでもないだろ
超えられない段差もあるってのはフィールドデザインだろ
特定のクエスト等で行き止まりや、条件満たさないと入れない場所作るってのは自由度を狭める行為とは言えないし
完全にプレイヤー任せなことがオープンワールドってわけでもないだろ
191名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:43:25.86ID:ztoBBv86d MOTHER1もオープンワールドだよな?
一部分だけ別マップになっててもノーカウントなんだろ?
一部分だけ別マップになっててもノーカウントなんだろ?
193名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:43:43.85ID:JECP3TZs0 単純にマップ上で直に出来ること
分かりやすい点だと戦闘など、が分かりやすいOWの定義なのでは
そうじゃないとフィールド式のRPG全般OWになってしまう
分かりやすい点だと戦闘など、が分かりやすいOWの定義なのでは
そうじゃないとフィールド式のRPG全般OWになってしまう
194名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:45:17.65ID:92lKkSmid 「フィールドの誘導」という分野において、現在は三種類の段階があるとも思う。
下にいくほど、フリーロームやノンリニアといった、オープンワールドで
重要視されるレベデザイン要素が小さくなる。
1.誘導しない
無造作にただ地形を配置し、完全にプレイヤーの自由意志で動き回らせる。
2.心理的誘導
興味を引くものを配置したり、恐ろしい雰囲気を演出したりすることにより、プレイヤーの意志に働きかけて
誘導する。
3.物理的誘導
段差や壁を通行不能とし、プレイヤーを開発者の意図する方向へ誘導する。
下にいくほど、フリーロームやノンリニアといった、オープンワールドで
重要視されるレベデザイン要素が小さくなる。
1.誘導しない
無造作にただ地形を配置し、完全にプレイヤーの自由意志で動き回らせる。
2.心理的誘導
興味を引くものを配置したり、恐ろしい雰囲気を演出したりすることにより、プレイヤーの意志に働きかけて
誘導する。
3.物理的誘導
段差や壁を通行不能とし、プレイヤーを開発者の意図する方向へ誘導する。
195名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:47:47.04ID:92lKkSmid >>190
ちなみにレベルデザインにはマップデザイン、フィールドデザインも含まれる。
が、まずは大枠で「どういう誘導をするのか」という基礎的な部分があって、
フィールドデザインはその枝葉でしかない。
そもそも越えさせる気がないことが決まっているのであれば、フィールドデザイン以前の問題。
ちなみにレベルデザインにはマップデザイン、フィールドデザインも含まれる。
が、まずは大枠で「どういう誘導をするのか」という基礎的な部分があって、
フィールドデザインはその枝葉でしかない。
そもそも越えさせる気がないことが決まっているのであれば、フィールドデザイン以前の問題。
196名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:51:30.54ID:qwkgUAUh0 アルセウスがそうじゃないとしたら立ちはだかって来るのがウイッチャー3
ゼノブレが近いと言われるが、ライドポケモンで無理矢理地形を突破したり出来ない
オープンワールドな部分とそうじゃない部分が混ざり合ってる
もうオープンワールドの定義はエリア型、シームレス型に分けられるといいよ
ゼノブレが近いと言われるが、ライドポケモンで無理矢理地形を突破したり出来ない
オープンワールドな部分とそうじゃない部分が混ざり合ってる
もうオープンワールドの定義はエリア型、シームレス型に分けられるといいよ
197名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:51:55.10ID:QoOe3P3h0 >>195
それを言い出したら、マイクラだってツールのアップデートは明確にルート構成されてるだと?
バニラでそこを超えさせる造りにはなってない
これはゲームのレベルデザインで誘導だろ?完全に自由意志に任せてってゲームは存在しないよ
それを言い出したら、マイクラだってツールのアップデートは明確にルート構成されてるだと?
バニラでそこを超えさせる造りにはなってない
これはゲームのレベルデザインで誘導だろ?完全に自由意志に任せてってゲームは存在しないよ
198名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:52:12.81ID:92lKkSmid >>190
結局はこういうリニアへのフラグ管理、進行管理はオープンワールドを採用したゲームの中での、
オープンワールド要素が薄い、従来からあったゲームの部分の面白さということになる。
全体としてはオープンワールドを採用したゲームだから、味噌も糞も一緒に考えれば
オープンワールドゲームの面白さといえなくもないが。
結局はこういうリニアへのフラグ管理、進行管理はオープンワールドを採用したゲームの中での、
オープンワールド要素が薄い、従来からあったゲームの部分の面白さということになる。
全体としてはオープンワールドを採用したゲームだから、味噌も糞も一緒に考えれば
オープンワールドゲームの面白さといえなくもないが。
199名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:52:53.99ID:0lyJKQojd 勝手に言ってるだけなんだがな
200名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:55:05.69ID:92lKkSmid >>197
オープンワールドで歩かないかは白黒はっきりはできないよ。
誘導はその中でもフリーロームやノンリニアに関わる部分だから、
その部分が高得点になるか、中程になるか、赤点になるか、そういう差でしかない。
他のエマージェントな点や、ナラティブな点、(砂場的な意味で使われる)サンドボックスな点で
いくらでも積み増せる、
オープンワールドで歩かないかは白黒はっきりはできないよ。
誘導はその中でもフリーロームやノンリニアに関わる部分だから、
その部分が高得点になるか、中程になるか、赤点になるか、そういう差でしかない。
他のエマージェントな点や、ナラティブな点、(砂場的な意味で使われる)サンドボックスな点で
いくらでも積み増せる、
201名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:55:09.89ID:txtdGmvhr ウォーグルはゼノクロのドールとリーバルトルネードとパラセール組み合わせてるよな
202名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:55:30.04ID:W3NL+lVEd マップ構造だけで決めてるやつが一番意味が分からん
203名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:55:36.41ID:92lKkSmid 歩かないかは→有るか無いかは
204名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:57:19.44ID:qnI7iRYfM ウィッチャーをエリア型だから〜って言ってる人は
じゃあスケリッジとか削ってノヴィグラド周辺だけの1エリアにボリュームダウンしたら
オープンワールドだって言い出しそう
じゃあスケリッジとか削ってノヴィグラド周辺だけの1エリアにボリュームダウンしたら
オープンワールドだって言い出しそう
205名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:57:35.46ID:Ms0sxxd80 メタルマックスはOWだと思ってる
206名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:57:50.75ID:2vG0CH+lM ゲーム作者がOWと言えばOWになるんだよ
敢えてOWと明記してないタイトルもあるでしょ?
敢えてOWと明記してないタイトルもあるでしょ?
207名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:58:22.16ID:92lKkSmid >>204
そんな奴おらへんやろ
そんな奴おらへんやろ
208名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 13:59:09.53ID:gXrtKrUS0 オープンワールドの定義なんてものは無い
209名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:00:28.28ID:92lKkSmid >>208
有れば本当に楽なんだけどね
有れば本当に楽なんだけどね
210名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:00:48.17ID:QpMd1J0P0 まあ初期の宣伝文句から
オープン→狭くない
ワールド→3D世界
ということくらいの定義で十分だろう
オープン→狭くない
ワールド→3D世界
ということくらいの定義で十分だろう
211名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:01:51.15ID:W3NL+lVEd ARKなら文句なしでオープンワールドだけどMHWやライズをオープンワールドって言ったら違うやろ
212名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:02:37.62ID:92lKkSmid >>210
広い狭いが相対的なもの、主観的なものだからまあ難しい
広い狭いが相対的なもの、主観的なものだからまあ難しい
214名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:10:42.51 ドラクエみたいにワールドマップと街のマップの縮尺が違うのはオープンワールドじゃなくて
ワールドマップ上に街とか家が同じサイズで存在するのがオープンワールドだと思ってる
ワールドマップ上に街とか家が同じサイズで存在するのがオープンワールドだと思ってる
215名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:12:31.09ID:BGA3KI1q0 >>214
じゃあ11はOWだな
じゃあ11はOWだな
216名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:13:05.21ID:HdIIBLax0 オープンワールドとシームレスを混同してるのは
Twitterでもよく見る
Twitterでもよく見る
217名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:13:07.25ID:iuZmEjB/0 シムシティやシティズスカイライン、トロピコはどうだ?広大なマップをシームレスに扱っている。
プレイヤーキャラクターはいないが
スカイラインは市民をプレイアブルなキャラクターとして扱えた気がする。
プレイヤーキャラクターはいないが
スカイラインは市民をプレイアブルなキャラクターとして扱えた気がする。
218名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:13:11.89ID:p5VONbZxd もともと裏読みでリアルタイムマップ更新するゲームの事だったやん
219名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:14:38.92ID:Ytd150s+0 ナカイドくんのせいだって聞いた
220名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:14:56.49ID:92lKkSmid 広さ、すべて単位は平方キロ
GTA3 9
スカイリム 37
オブリビオン 41
ファークライ3 46
botw 74.9
GTA5 81
ウイッチャー3 135
ゼノクロ 399
ジャスコ3 1036
マイクラ 4096000000
ノーマンズ 3100000000000000000000
GTA3 9
スカイリム 37
オブリビオン 41
ファークライ3 46
botw 74.9
GTA5 81
ウイッチャー3 135
ゼノクロ 399
ジャスコ3 1036
マイクラ 4096000000
ノーマンズ 3100000000000000000000
222名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:16:48.46ID:Alw+5gELp >>214
英語版のWikipediaのオープンワールドの記事では2Dのオープンワールドの例の一つとしてドラクエがあげられてる
英語版のWikipediaのオープンワールドの記事では2Dのオープンワールドの例の一つとしてドラクエがあげられてる
223名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:17:14.63ID:Ytd150s+0 ノーマンズは広くても全域利用できるユーザーがほぼ居ないのがなw
224名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:18:56.18ID:92lKkSmid >>222
ナラティブなゲームの代表格としてドラクエ1が語られることがあるからな。
ナラティブなゲームの代表格としてドラクエ1が語られることがあるからな。
225名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:20:07.52ID:BGA3KI1q0 >>221
えっ?11はそのままフィールドから中入るやん
えっ?11はそのままフィールドから中入るやん
226名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:23:38.40ID:qwkgUAUh0 ポケモン側がオープンワールドではありませんって言ったらしいから期待してなかったけどこの作り込みでそれ言うの謙虚だなと思った
227名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:24:33.08ID:po2XCO/ra 頭脳戦艦ガル「メーカーがOWと定義したなら、そのゲームはOWでいいじゃないか」
228名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:24:41.21ID:MV/IsoVh0 ゼノブレイドはオープンワールドで
ドラクエ11はエリア制RPGって感じだな個人的には
ドラクエ11はエリア制RPGって感じだな個人的には
230名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:26:22.22ID:EB5ZJcZHd なんの免罪符だ
231名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:27:17.17ID:Na9CraDA0 プロ野球殺人事件もオープンワールド
232名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:28:07.49ID:qnI7iRYfM こういうオープンワールド論争に巻き込まれたりハードル上げないための
233名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:29:55.06ID:txtdGmvhr アヤシシ→イダイトウ→ウォーグルとだんだん自由度ましていくタイプのアルセウスは
それこそフィールド回る遊び方してる人はエンディングまでチュートリアルだろうな
空中でガチグマのライド連打で無理矢理湖に行ったみたいな無理矢理加減はブレワイに通ずるとこある
それこそフィールド回る遊び方してる人はエンディングまでチュートリアルだろうな
空中でガチグマのライド連打で無理矢理湖に行ったみたいな無理矢理加減はブレワイに通ずるとこある
234名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:30:43.96ID:LUeStvrb0 たけしとシェンムーも迷うな
235名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:33:45.17ID:AvN+G8V90 Big Rigsもオープンワールド
236名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:35:35.39ID:M/S7LHRx0 結局拡大解釈を許さない勢がこのゲームはOWじゃないって言いたいだけだからな
237名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:45:05.49ID:H5Iy+ivv0 >>236
そもそも現在の使われ方が縮小解釈なのでは
もともとマップ移動の縛りが少ないね〜くらいの意味で一部ゲーマーの間で使われてた言葉がいつのまにか特定の有名ゲームで広まってそのゲームの印象に引っ張られただけと推測してるけどね
そもそも現在の使われ方が縮小解釈なのでは
もともとマップ移動の縛りが少ないね〜くらいの意味で一部ゲーマーの間で使われてた言葉がいつのまにか特定の有名ゲームで広まってそのゲームの印象に引っ張られただけと推測してるけどね
238名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:47:23.84ID:0pleCIjY0 まあアルセウスはオープンワールドと言い張っても許されるレベルだとは思うね
拠点は独立しててワープ挟むけど
拠点は独立しててワープ挟むけど
239名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:54:46.94ID:fbDmfpt30 >>55
サンドボックスはなんでも出来るゲームじゃないのか
サンドボックスはなんでも出来るゲームじゃないのか
240名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:55:22.00ID:WO9s/vKU0 DQなんかもジャンルはDQって感じだな
OWにするよりもキャラ一新した方がコレジャナイってなる
OWにするよりもキャラ一新した方がコレジャナイってなる
243名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:58:45.73ID:EyiHxbkfr そしたら近作ではメトロイドドレッドもオープンワールドって言い張ってのいいのか
言い張ってどうと言うことはないが
言い張ってどうと言うことはないが
244名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 14:59:09.75ID:0pleCIjY0 モンスターの数が物凄いからね
大抵のオープンワールドゲームが骨格モーション使いまわせる人型の敵ばかりの中段違いの技術
大抵のオープンワールドゲームが骨格モーション使いまわせる人型の敵ばかりの中段違いの技術
245名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 15:00:00.73ID:0pekOUso0 モンハンの過去作がオープンワールドって意味分からんわ
旧砂漠もドス砂漠途中でぶつ切りマップだった記憶だし他のマップも大抵狭いうえちょっとでも広かったら嫌いたくなるレベル
旧砂漠もドス砂漠途中でぶつ切りマップだった記憶だし他のマップも大抵狭いうえちょっとでも広かったら嫌いたくなるレベル
246名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 15:02:00.47ID:xyFYW+DZd 殊更否定する要素でも無いって事だろう、頑なに拒むステイ豚が異常なんだよ
247名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 15:03:19.55ID:GqoP1hPma248名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 15:16:18.25ID:uxVFmC6CH 本来の意味ならファミコンやスーファミ時代のドラクエ、FFもオープンワールド。
ゴキの言う定義はチョニーが宣伝用に作ったやつ。
ゴキの言う定義はチョニーが宣伝用に作ったやつ。
249名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 15:18:13.13ID:GqoP1hPma250名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 15:19:23.89ID:D7IEBUkca オープンワールドの定義はともかく、OWがオーバーウォッチでなくオープンワールドを指す意味に変化したくらいの影響力はあった様だな、アルセウス後のゲハを見てると
251名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 15:21:14.65ID:IdwZPVyI0 オープンワールドはどこでもできることが一緒みたいな感じ
それだとオープンワールドじゃないゲームが多いな
それだとオープンワールドじゃないゲームが多いな
252名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 15:32:10.63ID:WMRRXulrp254名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 15:46:32.63ID:Bmu7+COn0 ゼルダはまあ初代からしてダンジョンと世界の端っこが無ければオープンワールド
みたいな物ではあったな
みたいな物ではあったな
255名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 15:52:29.82ID:92lKkSmid >>253
現在は、そのかつて当たり前にあったものに対する理解度を上げるための
研究が国内外で盛んに行われている状況だな。
その中でオープンワールドとはハブ型ではなくサンドボックス型空間を持ち、
リニアの対極にあるノンリニアやフリーローム、
ストーリー型の対極にあるナラティブ型、
そして創発的なプレイを推奨するエマージェントゲームプレイを、それぞれどれだけ追求するか、それにより面白くなるのか、かえってつまらなくなるのかを
開発者向けカンファレンスなどで仕切りに研究発表されている。
DEDECもその現場の一つで、2017年のゼルダカンファレンスは記憶に新しい。
現在は、そのかつて当たり前にあったものに対する理解度を上げるための
研究が国内外で盛んに行われている状況だな。
その中でオープンワールドとはハブ型ではなくサンドボックス型空間を持ち、
リニアの対極にあるノンリニアやフリーローム、
ストーリー型の対極にあるナラティブ型、
そして創発的なプレイを推奨するエマージェントゲームプレイを、それぞれどれだけ追求するか、それにより面白くなるのか、かえってつまらなくなるのかを
開発者向けカンファレンスなどで仕切りに研究発表されている。
DEDECもその現場の一つで、2017年のゼルダカンファレンスは記憶に新しい。
256名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 16:00:14.89ID:Kp8VUcA+0 エルデンリング「オープンフィールドです。」
259名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 16:10:52.66ID:U9vTPq+Id マイクラから逃げるな
それ以外はマイクラからどれだけ引くか縛るかだわ
それ以外はマイクラからどれだけ引くか縛るかだわ
262名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 16:25:04.16ID:1EKW9Pi60 そもそも定義が先にあるわけでもなかろうに
263名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 16:25:52.17ID:SpdUBEuia 豚®︎もようやくオープンワールドの定義がアヤフヤである事に気付いたのか
ゲーマーの癖に遅いな
ゲーマーの癖に遅いな
264名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 16:26:56.55ID:MW+4tMWLa ディスクシステムの初代ゼルダの伝説はオープンワールドだぞ
265名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 16:27:39.17ID:fbDmfpt30 オープンワールド
フリーシナリオ
フリーローム
サンドボックス
ほかになんか用語出てきた?
わかんなくなってきたわ
フリーシナリオ
フリーローム
サンドボックス
ほかになんか用語出てきた?
わかんなくなってきたわ
267名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 16:50:18.86ID:f/ieM59Ia ポケモンとしては良作、オープンワールドとしては3流、10週遅れってIGNが言ってたな
268名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 16:51:22.09ID:MuIuAqOC0 >>263
そもそもがPS3〜4世代でハードのメモリ量が増えて広い3D世界をそのまま表現出来るようになった事で【オープンワールド≒次世代ゲームの象徴】みたいな捉え方されるようになったのが問題なんよな。
ただのレベルデザインのイチ形態を表す言葉だったのが、やたら「○○はオープンワールドじゃない!」とこだわる奴らが沢山出て来た。
そもそもがPS3〜4世代でハードのメモリ量が増えて広い3D世界をそのまま表現出来るようになった事で【オープンワールド≒次世代ゲームの象徴】みたいな捉え方されるようになったのが問題なんよな。
ただのレベルデザインのイチ形態を表す言葉だったのが、やたら「○○はオープンワールドじゃない!」とこだわる奴らが沢山出て来た。
269名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 16:52:06.68ID:P4Y+7XKQd もうすぐレールライドオープンワールドみたいな謎キーワード出来そうだな
271名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 17:02:10.22ID:EuZrE/FE0 ゼルダはオープンワールドじゃないよね
公式も言ってるとおりオープンエアー
ストーリーのフラグ管理もできない、NPCも棒立ち、マップもスカスカのゼルダを適切に表した上手い用語だと思ったが
公式も言ってるとおりオープンエアー
ストーリーのフラグ管理もできない、NPCも棒立ち、マップもスカスカのゼルダを適切に表した上手い用語だと思ったが
272名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 17:06:39.58ID:EhezhajS0 オープンワールドとNPCって定義に関連があるのか?
273名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 17:06:50.84ID:Sr366AZ00 定義とかどうでもいいよ
オープンワールドじゃないから買わない!なんて層はポケモンユーザーにはいない
ライト層に売れるか売れないかとは全く関係ない概念
オープンワールドじゃないから買わない!なんて層はポケモンユーザーにはいない
ライト層に売れるか売れないかとは全く関係ない概念
274名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 17:07:49.89ID:vRTgEmkTM ゼルダはオープンエアーというコンセプトを掲げたオープンワールドでしょ
で、CEDECでゼルダチームが公開した内容を元に他ゲーの粗を探して
ゼルダの理論が満たされてないと叩くという構図をよく目にする
で、CEDECでゼルダチームが公開した内容を元に他ゲーの粗を探して
ゼルダの理論が満たされてないと叩くという構図をよく目にする
275名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 17:08:53.99ID:EuZrE/FE0276名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 17:09:27.38ID:itCaHEjTd マインクラフトは無限
シミュ系だとフライトシミュレーターが地球全部
どっちもMSのゲームですね
シミュ系だとフライトシミュレーターが地球全部
どっちもMSのゲームですね
277名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 17:12:41.97ID:zyO5tfYOp279名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 17:19:49.33ID:0pleCIjY0 ゼルダのNPCは活き活きとしててよかったな
280名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 17:54:04.81ID:W3NL+lVEd いつからNPC棒立ちのゲームまでオープンワールドとか言い出したんだ
281名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 17:56:14.00ID:92lKkSmid >>280
NP Cいなくてもいいぞ
NP Cいなくてもいいぞ
284名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 17:59:54.85ID:92lKkSmid >>282
なぜダメだと言える?
なぜダメだと言える?
286名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 18:06:46.48ID:FxTLGzGs0 ゼノブレイド2もOWだったのか
287名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 18:10:42.71ID:92lKkSmid >>286
リニアより
ナラティブ型よりストーリー型より
エマージェントゲームプレイほぼ不可能
サンドボックス的では無い
良くも悪くもストーリーを追うことが肝だから
あまりオープンワールド的な要素は全方向的に高くなさそう
リニアより
ナラティブ型よりストーリー型より
エマージェントゲームプレイほぼ不可能
サンドボックス的では無い
良くも悪くもストーリーを追うことが肝だから
あまりオープンワールド的な要素は全方向的に高くなさそう
288名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 18:13:30.34ID:EuZrE/FE0 ストーリーのフラグ管理できないゼルダのが上とか言い出すからおかしい話になるのよね
ストーリーすっ飛ばしてラスボスいける時点で途中のゲーム部分意味ないやん
ストーリーすっ飛ばしてラスボスいける時点で途中のゲーム部分意味ないやん
290名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 18:21:52.20ID:92lKkSmid >>288
ゲーム開発者の中では「ナラティブ型ゲーム」への研究が盛んで、
この度合いが高いゲームがオープンワールドへの素養が高いゲームの一つの指標になる。
ナラティブとはより、「能動的」、「体験的」、「双方向的」、「作り上げるもの」で、
物語の中でプレイヤーの行動が細野物語そのものを作り、プレイヤーにフィードバックする形
https://i.imgur.com/e1yNN1e.jpg
これに対して、あらかじめ開発者側が用意したストーリーにそって、緻密なフラグ管理などを用いて、
分岐したレールを添わせるゲームをストーリー型といい、ナラティブ型の対局に位置する。
よくできた読み物を読むようなゲームのことだ。
こちらな分岐があるから自由なのかというと、あらかじめ用意された中の自由なので
オープンワールド要素としてはやや落ちることになる。
参考文献
[CEDEC 2013]海外で盛り上がる「ナラティブ」とは何だ? 明確に定義されてこなかった“ナラティブなゲーム”の正体を探るセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130827028/
ゲーム開発者の中では「ナラティブ型ゲーム」への研究が盛んで、
この度合いが高いゲームがオープンワールドへの素養が高いゲームの一つの指標になる。
ナラティブとはより、「能動的」、「体験的」、「双方向的」、「作り上げるもの」で、
物語の中でプレイヤーの行動が細野物語そのものを作り、プレイヤーにフィードバックする形
https://i.imgur.com/e1yNN1e.jpg
これに対して、あらかじめ開発者側が用意したストーリーにそって、緻密なフラグ管理などを用いて、
分岐したレールを添わせるゲームをストーリー型といい、ナラティブ型の対局に位置する。
よくできた読み物を読むようなゲームのことだ。
こちらな分岐があるから自由なのかというと、あらかじめ用意された中の自由なので
オープンワールド要素としてはやや落ちることになる。
参考文献
[CEDEC 2013]海外で盛り上がる「ナラティブ」とは何だ? 明確に定義されてこなかった“ナラティブなゲーム”の正体を探るセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130827028/
292名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 18:27:04.79ID:EuZrE/FE0293名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 18:31:28.42ID:EuZrE/FE0 それに、そのデッチ上げ定義に従えばゼルダなんかまさにナラティブと無縁のガッチガチストーリードリブンということか
プレイヤーの意思なんか無関係でラスボスのガンダムを倒しに行かされる強制進行型
プレイヤーの意思なんか無関係でラスボスのガンダムを倒しに行かされる強制進行型
295名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 18:35:18.81ID:Xs64bUlD0296名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 18:35:32.12ID:AyF3SBEn0 >>292
そのような言葉を使うとは、どうやら癇に障ったようですね。
何をそんなにカリカリするのかわかりませんが、むろん、フリーロームやノンリニア、
えまージェントゲームプレイなどの要素がオープンワールドを志向する開発者にとって指標になること、
マインクラフトのようなフラグ管理やストーリーと無縁なゲームがオープンワールドのお手本と
呼ばれることはご存知かと思いますが。
そのような言葉を使うとは、どうやら癇に障ったようですね。
何をそんなにカリカリするのかわかりませんが、むろん、フリーロームやノンリニア、
えまージェントゲームプレイなどの要素がオープンワールドを志向する開発者にとって指標になること、
マインクラフトのようなフラグ管理やストーリーと無縁なゲームがオープンワールドのお手本と
呼ばれることはご存知かと思いますが。
297名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 18:39:52.61ID:92lKkSmid >>293
例えば、ある章にならなければ、あるフラグを連続で立ててレベルに達せなければ、あるイベントを起こしてなければ
スケリッジに行けない、次章に行けない、
このようなゲーム作りが構築されていれば、ここには多大な神(開発者)による「管理の手」が入って、
プレイヤーは「その手のうちの中の自由」でしか冒険できなくなります。
スタートしてチュートリアルが終わった直後、黒鉄の大陸に直行しイベントをこなすことができるなら、
これは自由なゲームといえます。
しなしそれはできません。ものには順序が存在します。
ものには順序を守らせる管理的なゲームか、
そうではない放任的なゲームか、いろいろなゲームで考えてみましょう。
例えば、ある章にならなければ、あるフラグを連続で立ててレベルに達せなければ、あるイベントを起こしてなければ
スケリッジに行けない、次章に行けない、
このようなゲーム作りが構築されていれば、ここには多大な神(開発者)による「管理の手」が入って、
プレイヤーは「その手のうちの中の自由」でしか冒険できなくなります。
スタートしてチュートリアルが終わった直後、黒鉄の大陸に直行しイベントをこなすことができるなら、
これは自由なゲームといえます。
しなしそれはできません。ものには順序が存在します。
ものには順序を守らせる管理的なゲームか、
そうではない放任的なゲームか、いろいろなゲームで考えてみましょう。
298名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 18:44:53.53ID:kkx33rzI0 モンスターがウロウロしてるだけのフィールドでオープンワールドとか言ったら何でもオープンワールドになってしまう
299名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 18:46:39.43ID:MuIuAqOC0 >>275
ゼルダのNPCは棒立ちどころかただの商店の店番にまで朝起きて店まで歩いて店番して夕方には家に帰ってってルーティンが設定されていて、偶然敵に会えばキャラごとに逃げたり戦ったり違った反応するし、通せんぼされたら違うルートを勝手に選んで目的地まで行こうとする。
NPCの数は少ないが作り込みはトップクラスだ。
その上で言うが、いつからNPCの作り込みがオープンワールドの条件になったんだ?
つーかお前毎回「ゼルダはNPC棒立ちだー!」と大嘘こいてその都度論破されたらほとぼりが冷めるまで逃亡、を繰り返してるよな。
ゼルダのNPCは棒立ちどころかただの商店の店番にまで朝起きて店まで歩いて店番して夕方には家に帰ってってルーティンが設定されていて、偶然敵に会えばキャラごとに逃げたり戦ったり違った反応するし、通せんぼされたら違うルートを勝手に選んで目的地まで行こうとする。
NPCの数は少ないが作り込みはトップクラスだ。
その上で言うが、いつからNPCの作り込みがオープンワールドの条件になったんだ?
つーかお前毎回「ゼルダはNPC棒立ちだー!」と大嘘こいてその都度論破されたらほとぼりが冷めるまで逃亡、を繰り返してるよな。
300名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 18:46:45.01ID:92lKkSmid エマージェントゲームプレイも開発者がオープワールド的なゲームを
志向するときにとても大事な概念なので、覚えておくと、自分が出会ったゲームの中で
「これはエマージェンシーに優れていた」「あまり感じなかった」と判断できるので、便利でしょう。
(1)主体性(AGENCY)
目標を明確にしたら、手段と過程はプレイヤーに任せる。目標を達成するための方法が常に複数存在し、プレイヤーが自分なりのルート・攻略・プレイスタイルを選択できる。ヒントを提示しても、手取り足取りすべて教えることはない。制限を設ける場合もあるが、プレイヤーが試行錯誤したり自分のプレイスタイルを形成できるようにしている。
参考
【ACADEMY】「もっとうまくできる。オープンワールドを再評価するときがきた」
https://jp.gamesindustry.biz/article/2011/20112503/
志向するときにとても大事な概念なので、覚えておくと、自分が出会ったゲームの中で
「これはエマージェンシーに優れていた」「あまり感じなかった」と判断できるので、便利でしょう。
(1)主体性(AGENCY)
目標を明確にしたら、手段と過程はプレイヤーに任せる。目標を達成するための方法が常に複数存在し、プレイヤーが自分なりのルート・攻略・プレイスタイルを選択できる。ヒントを提示しても、手取り足取りすべて教えることはない。制限を設ける場合もあるが、プレイヤーが試行錯誤したり自分のプレイスタイルを形成できるようにしている。
参考
【ACADEMY】「もっとうまくできる。オープンワールドを再評価するときがきた」
https://jp.gamesindustry.biz/article/2011/20112503/
301名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 18:50:11.22ID:EuZrE/FE0 >>297
なるほど
聞けば聞くほどゼルダは自由と無縁の「管理的なゲーム」ということだね
プレイヤーがいきなりラスボスに行けないように苛烈なレーザー攻撃なんかを仕込んでいる
RTAでも開始すぐ直接ガンダムを倒しに行くなんてことはできず、様々なアイテムやバグを駆使して遠回りして攻略してるしね
なるほど
聞けば聞くほどゼルダは自由と無縁の「管理的なゲーム」ということだね
プレイヤーがいきなりラスボスに行けないように苛烈なレーザー攻撃なんかを仕込んでいる
RTAでも開始すぐ直接ガンダムを倒しに行くなんてことはできず、様々なアイテムやバグを駆使して遠回りして攻略してるしね
303名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 18:56:08.46ID:92lKkSmid305名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 18:56:59.42ID:92lKkSmid これでぜるだがもし おーぷんわーるどになっちゃったら どんなすごいゲームになるんだろう()
306名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 18:59:54.74ID:MJfjczYra ロマサガも定義的にはオープンワールド
もっというとウルティマも
もっというとウルティマも
307名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 19:01:12.45ID:sXXkyjV6p 煽り耐性無さ過ぎだろ
良スレだと思って見てたのに
良スレだと思って見てたのに
308名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 19:02:19.96ID:kkx33rzI0 オープンワールドって言ったら真っ先にオブリスカイリムやGTAセインツロウが思い浮かぶ
只のJRPGなのにマップ広くしただけでオープンワールド名乗るのは凄い違和感
只のJRPGなのにマップ広くしただけでオープンワールド名乗るのは凄い違和感
309名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 19:06:50.76ID:3Hrnnh4Y0 地獄みたいなスレで草
次はソウルライクで立ててよ
次はソウルライクで立ててよ
310名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 19:07:16.49ID:EuZrE/FE0 自由なオープンワールドゲームといえばFallout3だよね
Vaultを出たらプレイヤーはどこにでも行ける、特に行き先も指定されない
街を消滅させたり人間すらやめられる真の自由なゲーム
ゼルダはもうガッチガチで自由なんてない
主人公はリンクで固定、プレイヤーの意思はガン無視で世界を守れと強制されてわけもわからずガンダムと戦わされる
指示待ち人間にはゼルダは合っているのかもしれないけど…
Vaultを出たらプレイヤーはどこにでも行ける、特に行き先も指定されない
街を消滅させたり人間すらやめられる真の自由なゲーム
ゼルダはもうガッチガチで自由なんてない
主人公はリンクで固定、プレイヤーの意思はガン無視で世界を守れと強制されてわけもわからずガンダムと戦わされる
指示待ち人間にはゼルダは合っているのかもしれないけど…
311名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 19:10:40.29ID:oLh2taYJ0 でかい箱庭でシームレスになってるのがオープンワールドじゃねえの
312名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 19:14:58.70ID:92lKkSmid 基本から
オープンワールドとは、主に開発者がどのようなゲームを作るかというときに用いる
ある種のレベルデザインを指す。
レベルデザインとは、マップデザイン、フィールドデザインを含めて、その世界を
どのように構築するか、どのような法則で作り上げるか、敵はいるのか、強いのか弱いのか、
プレイヤーとそれ以外の物体や敵、NPCはどのような関わり方をするのか、それらの
環境設定を指す。
なので、「このゲームはオープンワールドだ」、「オープンワールドではない」という
明確な区分を設けることは、そもそもそぐわない。
これが、いつまでも「定義)が定まらない理由だ。
そもそもジャンルではない。
大雑把には「自由させてくれる度」とでも理解して、「このゲームはオープンワールド要素が強いな」「弱いな」と
考えれば良いだろう。
オープンワールドとは、主に開発者がどのようなゲームを作るかというときに用いる
ある種のレベルデザインを指す。
レベルデザインとは、マップデザイン、フィールドデザインを含めて、その世界を
どのように構築するか、どのような法則で作り上げるか、敵はいるのか、強いのか弱いのか、
プレイヤーとそれ以外の物体や敵、NPCはどのような関わり方をするのか、それらの
環境設定を指す。
なので、「このゲームはオープンワールドだ」、「オープンワールドではない」という
明確な区分を設けることは、そもそもそぐわない。
これが、いつまでも「定義)が定まらない理由だ。
そもそもジャンルではない。
大雑把には「自由させてくれる度」とでも理解して、「このゲームはオープンワールド要素が強いな」「弱いな」と
考えれば良いだろう。
313名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 19:16:31.52ID:8i8x2rDn0 完全シームレスを条件に入れるとオブリやらスカイリムやらFOが外れちゃうんだよな
314名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 19:17:07.37ID:nCJHH2eM0 >>192
幼稚園で習った、人をバカと言う子がバカ。って真実だったんだなと確信出来るレス
幼稚園で習った、人をバカと言う子がバカ。って真実だったんだなと確信出来るレス
316名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 19:26:00.16ID:92lKkSmid 基本2
>>312
なので、「エリア制だからオープンワールドじゃない」とか
「シームレスじゃないからオープンワールドではない」
とは言えない。
これらはハードの性能にも依存するからだ。例えば、あるハードはメモリが少なくてシームレスではなく、
あるハードではメモリが潤沢でシームレスな同じゲームが出た場合、
どちらも等しいオープンワールドの素質を持ってると考えても良いだろう。
そもそも二者択一で測るものではない。
ところで、サンドボックスという用語の使われ方がややこしい。
オープンワールドと同義に扱われることもあれば、箱庭型と同義に扱われることもある。
箱庭型はハブ型とも呼ばれる。
が、ここでは「砂場型な自由を備えた、オープンワールド要素の中の一つの要件)として書く。
つまり、ゲームの遊び方をプレイヤーが自由に考え、場合によってはゲームの目的さえ
プレイヤーが考えるゲームレベルデザインのこととして書く。
このサンドボックスを含めて、複数の概念をレベル高く、もしくは歪ながら高いものと低いものを
混ぜながら内包するトータルゲームレベルデザインを見て、我々は「自分の好きなタイプのオープンワールドなのか」を
判断する材料にすると良い。
つまり、サンドボックス濃度の高いオープンワールドゲームもあれば、
サンドボックス要素がほとんどないオープンワールドゲームもある。
二つ並んでいたとき、自分はどちらを買った方が幸せになれるのか、
考える指標にするくらいがちょうど良い解釈の仕方だと思う。
>>312
なので、「エリア制だからオープンワールドじゃない」とか
「シームレスじゃないからオープンワールドではない」
とは言えない。
これらはハードの性能にも依存するからだ。例えば、あるハードはメモリが少なくてシームレスではなく、
あるハードではメモリが潤沢でシームレスな同じゲームが出た場合、
どちらも等しいオープンワールドの素質を持ってると考えても良いだろう。
そもそも二者択一で測るものではない。
ところで、サンドボックスという用語の使われ方がややこしい。
オープンワールドと同義に扱われることもあれば、箱庭型と同義に扱われることもある。
箱庭型はハブ型とも呼ばれる。
が、ここでは「砂場型な自由を備えた、オープンワールド要素の中の一つの要件)として書く。
つまり、ゲームの遊び方をプレイヤーが自由に考え、場合によってはゲームの目的さえ
プレイヤーが考えるゲームレベルデザインのこととして書く。
このサンドボックスを含めて、複数の概念をレベル高く、もしくは歪ながら高いものと低いものを
混ぜながら内包するトータルゲームレベルデザインを見て、我々は「自分の好きなタイプのオープンワールドなのか」を
判断する材料にすると良い。
つまり、サンドボックス濃度の高いオープンワールドゲームもあれば、
サンドボックス要素がほとんどないオープンワールドゲームもある。
二つ並んでいたとき、自分はどちらを買った方が幸せになれるのか、
考える指標にするくらいがちょうど良い解釈の仕方だと思う。
318名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 19:28:09.38ID:gTX6eB+nd バーチャルハイドライドこそ祖
319名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 19:39:46.31ID:92lKkSmid 基本3
>>316
次にわかりやすい要素は「ノンリニア・フリーローム」だ。
この二つは、似たようなレベルデザインなので、ここでは一体として書く。
ノンリニア、つまり、「リニアではない、一本道ではない」という事、ストーリー上の
縦軸が通っていない、もしくは自由に組み替えられる、ストーリーに縛られない、とちゆまうや結末が分かれる、
そういった自由度だ。
古くはロマンシングサガも、ストーリーを分岐させたり、順番を入れ替えるための工夫をしたりして、
ノンリニア的なレベルデザインを採用していた。
これには巧みなフラグ管理が必要で、かなり手をかけないとバグの温床になる。
また、メインとなるストーリーを出来るだけ薄くし、最終目的だけ与えて、
間のイベントはほぼサブイベントで処理するというやり方もある。必須となる通り道を作らないというやり方だ。
終わりよければすべてよし、ということだ。
ストーリー以外に、進行負荷地形、特定のレベルに達しないと受注できないイベント、
特定の章に到達しないと発生しないイベント、逆に特定のレベルや章に到達すると消えるイベントなども
リニア要素なので、
これらがより少ない方がオープンワールド的なレベルデザインと言える。
>>316
次にわかりやすい要素は「ノンリニア・フリーローム」だ。
この二つは、似たようなレベルデザインなので、ここでは一体として書く。
ノンリニア、つまり、「リニアではない、一本道ではない」という事、ストーリー上の
縦軸が通っていない、もしくは自由に組み替えられる、ストーリーに縛られない、とちゆまうや結末が分かれる、
そういった自由度だ。
古くはロマンシングサガも、ストーリーを分岐させたり、順番を入れ替えるための工夫をしたりして、
ノンリニア的なレベルデザインを採用していた。
これには巧みなフラグ管理が必要で、かなり手をかけないとバグの温床になる。
また、メインとなるストーリーを出来るだけ薄くし、最終目的だけ与えて、
間のイベントはほぼサブイベントで処理するというやり方もある。必須となる通り道を作らないというやり方だ。
終わりよければすべてよし、ということだ。
ストーリー以外に、進行負荷地形、特定のレベルに達しないと受注できないイベント、
特定の章に到達しないと発生しないイベント、逆に特定のレベルや章に到達すると消えるイベントなども
リニア要素なので、
これらがより少ない方がオープンワールド的なレベルデザインと言える。
320名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 19:39:56.01ID:oV3+En9A0 そもそも決まってないだろ
321名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 19:40:34.36ID:92lKkSmid とちゆまう→途中
322名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 19:58:24.29ID:92lKkSmid 基本4
>>319
次に、
ナラティブ >>290
エマージェントゲームプレイ >>300
これらもレベルデザインとして開発者が意識するところだし、自分好みのオープンワールドゲームを探すときの参考になる。
ナラティブはより受動的な遊びを発見し、それによってゲーム体験が心に残る作りなのか、
小説を読むような緻密なテキストのゲームとは反対の方向性にある。
DEDEC 2013ではFFはナラティブが低めであると言う評価がなされている。
ナラティブが低いゲームがオープンワールド化したらFF15のような形になると言うのは
一つ参考になるだろう。
エマージェントゲームプレイは、手段と過程はプレイヤーに任せるゲーム、
目標を達成するための方法が常に複数存在し、プレイヤーが試行錯誤したり自分のプレイスタイルを
形成できるレベルデザイン。
この中には、システム性による部分と創発性による部分がある。
まずシステム性による部分とは、ゲーム内のあらゆる要素が決められたルールに沿って
シミュレートされていて、人力フラグ管理による一度きりの仕掛けを極力減らして
キャラクター(NPC)のAIや物理演算、その他のステート(生態系、感情、天候、温度)などを
システマティックに行わせることによる「偶発性」による新しい発見など。
次に創発性による部分とは良い偶然や相乗効果を誘発する環境やシステムづくりなどを意味し、
ゲーム内の要素が相互反応することで開発者が思いもよらなかったゲームプレイが生まれこと。
これらの要素がどのようなオープンワールドゲームで高く、
逆にどのようなオープンワールドゲームで低いのか、考えてみると楽しいだろう。
最後に再度「オープンワールドゲームなのか、そうでないのかの白黒はっきりさせることは、不可能、そして意味がない」
これを締めの言葉といたします。
ありがとうございました。
>>319
次に、
ナラティブ >>290
エマージェントゲームプレイ >>300
これらもレベルデザインとして開発者が意識するところだし、自分好みのオープンワールドゲームを探すときの参考になる。
ナラティブはより受動的な遊びを発見し、それによってゲーム体験が心に残る作りなのか、
小説を読むような緻密なテキストのゲームとは反対の方向性にある。
DEDEC 2013ではFFはナラティブが低めであると言う評価がなされている。
ナラティブが低いゲームがオープンワールド化したらFF15のような形になると言うのは
一つ参考になるだろう。
エマージェントゲームプレイは、手段と過程はプレイヤーに任せるゲーム、
目標を達成するための方法が常に複数存在し、プレイヤーが試行錯誤したり自分のプレイスタイルを
形成できるレベルデザイン。
この中には、システム性による部分と創発性による部分がある。
まずシステム性による部分とは、ゲーム内のあらゆる要素が決められたルールに沿って
シミュレートされていて、人力フラグ管理による一度きりの仕掛けを極力減らして
キャラクター(NPC)のAIや物理演算、その他のステート(生態系、感情、天候、温度)などを
システマティックに行わせることによる「偶発性」による新しい発見など。
次に創発性による部分とは良い偶然や相乗効果を誘発する環境やシステムづくりなどを意味し、
ゲーム内の要素が相互反応することで開発者が思いもよらなかったゲームプレイが生まれこと。
これらの要素がどのようなオープンワールドゲームで高く、
逆にどのようなオープンワールドゲームで低いのか、考えてみると楽しいだろう。
最後に再度「オープンワールドゲームなのか、そうでないのかの白黒はっきりさせることは、不可能、そして意味がない」
これを締めの言葉といたします。
ありがとうございました。
323名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 20:01:00.11ID:ZNiLxRQO0 メトロイドヴァニアも2Dオープンワールド
324名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 20:44:44.94ID:cU1dXBj50 オープンワールドジャンルなんて定義はなくて、ゲームの1要素でしかない。
うっかりジャンルとして名乗ったら最後、アンチにセンセーショナルな煽り文句の攻撃手段にされるだけ。
うっかりジャンルとして名乗ったら最後、アンチにセンセーショナルな煽り文句の攻撃手段にされるだけ。
325名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 21:58:52.97ID:jVj+E+Le0 メタルギア5もエリア区切って
オープンワールド謳ってるし、いまさらや。
オープンワールド謳ってるし、いまさらや。
326名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 22:01:08.83ID:V/6KDxz+0 ワンダと巨像もオープンワールド
327名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 22:21:16.64ID:92lKkSmid >>326
フリーロームとラナティブ要素はかなり高レベルですね
フリーロームとラナティブ要素はかなり高レベルですね
328名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 22:25:11.94ID:UmJ5+Jpz0 見える壁があるからPONGはオープンワールド
329名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 22:25:43.61ID:92lKkSmid330名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 22:48:09.22ID:0Deh8tl60 過去作モンハンにライズとワールドも含まれるの?
アルセウスのマップの形式はモンハンワールド移行と同じで広いマップ一個読み込んだら後はシームレスじゃん
アルセウスのマップの形式はモンハンワールド移行と同じで広いマップ一個読み込んだら後はシームレスじゃん
331名無しさん必死だな
2022/02/07(月) 22:58:44.46ID:UmJ5+Jpz0 オープンワールドでないものを探すほうが難しい
レールシューティングは弾丸をどこまでも飛ばせるからオープンワールドで
紙芝居アドベンチャーはファストトラベルしてるからオープンワールドとなる
レールシューティングは弾丸をどこまでも飛ばせるからオープンワールドで
紙芝居アドベンチャーはファストトラベルしてるからオープンワールドとなる
332名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 00:46:33.04ID:NBtj90GG0 面白いよね
レベルデザインって言うと昔の初代ゼルダやロマサガが対象になって
○○できないとって言うとGTA3がオープンワールドじゃなくなったりするw
レベルデザインって言うと昔の初代ゼルダやロマサガが対象になって
○○できないとって言うとGTA3がオープンワールドじゃなくなったりするw
333名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 01:05:41.39ID:JMthyu4A0 1日24時間が設定されるのはOWの定義に入りそう、と思ったけどレゴシティはそんなの無かった
箱庭で24時間が設定されてるゲームって有る?
箱庭で24時間が設定されてるゲームって有る?
334名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 01:07:00.39ID:JMthyu4A0 あっゼノブレイドは箱庭で24時間設定だったわ
335名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 01:09:10.20ID:JMthyu4A0 昔はMMOがOWだと思ってた
開発側が任意に世界を拡張縮小改造出来て自由に見えてたし
開発側が任意に世界を拡張縮小改造出来て自由に見えてたし
336名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 01:14:41.70ID:nz1AYF1L0337名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 01:46:16.81ID:r77INZIk0 個人的には自キャラとかプレイヤーがその世界の一部だと感じたらオープンワールド
逆に世界を変えるくらい影響力があるようだといくらMAP広くても世界ちっさってなる
逆に世界を変えるくらい影響力があるようだといくらMAP広くても世界ちっさってなる
338名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 01:50:32.92ID:Su6L67Dg0 >>14
・定義しないと議論しにくい
・オタクは定義することにこだわる
・オタクは物事の単純化を好む(例:キャラを属性・記号で分類)
・ゴキブリは集団を定義してレッテルを貼ることを好む
定義厨はPSとの関連が濃いな
ゲーム遊ぶ側からすればどうでも良い話だな
・定義しないと議論しにくい
・オタクは定義することにこだわる
・オタクは物事の単純化を好む(例:キャラを属性・記号で分類)
・ゴキブリは集団を定義してレッテルを貼ることを好む
定義厨はPSとの関連が濃いな
ゲーム遊ぶ側からすればどうでも良い話だな
339名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 02:32:44.92ID:hsaKK9zZ0 >>107
それはない
活動のメインはワールドマップじゃなくて、街やダンジョンなどのエリアだから
ワールドマップはただの移動手段のためのマップでしかない
シームレスなゲームほどオープンワールドと言われるゲームになる
それはない
活動のメインはワールドマップじゃなくて、街やダンジョンなどのエリアだから
ワールドマップはただの移動手段のためのマップでしかない
シームレスなゲームほどオープンワールドと言われるゲームになる
340名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 03:14:14.51ID:+84/j2nV0 感覚的な話になるけど個人的にはOWって広い世界を旅できるゲームなんだよね
そういう意味では最近の綺麗だしMAPも広いけど一地方だけで終わるようなゲームってのは狭く感じちゃう
2Dドット時代の世界中を冒険できたり宇宙や海底・地下世界みたいなMAPがある旧時代の方が世界を広く感じるんだよね
そういう意味では最近の綺麗だしMAPも広いけど一地方だけで終わるようなゲームってのは狭く感じちゃう
2Dドット時代の世界中を冒険できたり宇宙や海底・地下世界みたいなMAPがある旧時代の方が世界を広く感じるんだよね
341名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 05:31:52.94ID:3To36Mnt0 ドラクエ3は世界旅行だからオープンワールド的な楽しさを感じたよな
342名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 08:10:46.53ID:SAkuOvZcp >>339
英語版のWikipediaのオープンワールドの記事では2Dのオープンワールドの例としてドラクエが記載されている
英語版のWikipediaのオープンワールドの記事では2Dのオープンワールドの例としてドラクエが記載されている
343名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 08:20:40.76ID:Muo8PW16d >>340
ノーマンズスカイおすすめ
ノーマンズスカイおすすめ
344名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 08:23:41.11ID:Muo8PW16d >>342
ストーリーによる誘導が薄く、
リニアでなくプレイヤーの発想によりさまざまな順番でアイテムを集めたり、先へ進むことができる
ゲームとして、オープンワールド概念のわかりやすい例としてよく話には出てくるね
ストーリーによる誘導が薄く、
リニアでなくプレイヤーの発想によりさまざまな順番でアイテムを集めたり、先へ進むことができる
ゲームとして、オープンワールド概念のわかりやすい例としてよく話には出てくるね
345名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 08:43:08.45ID:KM76xZPB0 シームレスでそれなりに広大なフィールドで遊べたらオープンワールドで良いだろ
346名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 08:45:26.88ID:ObKBvOb20347名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 08:58:36.79ID:rQoO1X970 少なくともモンハンはないだろ
無印〜XXはロード挟むしワールド以降はロードの代わりに歩かされるだけだしライズは閉塞感強い
無印〜XXはロード挟むしワールド以降はロードの代わりに歩かされるだけだしライズは閉塞感強い
348名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 09:20:57.03ID:NT9pyU3h0 この手のスレは、特定の(自分が気に入らない)タイトルを
分類から外そうとして定義を作り出して他のタイトルがあおりを受ける
という非常に馬鹿々々しい議論にしかならない
ぼくのかんがえたおーぷんわーるど
も大概にしとけよ、てな
分類から外そうとして定義を作り出して他のタイトルがあおりを受ける
という非常に馬鹿々々しい議論にしかならない
ぼくのかんがえたおーぷんわーるど
も大概にしとけよ、てな
349名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 09:25:44.07ID:Muo8PW16d >>348
なので白黒つけるのではなく、オープンワールドの構成要素になっている
各々のレベルデザインごとに、その要素が強いか弱いかの組み合わせで多角形チャート作る方が向いてるんだよね。
自分はマインクラフトが当たりだったから、今度買うならサンドボックス要素が多めのゲームがいいとか、
ウイッチャー3が当たりだったから、ナラティブ低めで少しリニア寄りの方がいいとか
なので白黒つけるのではなく、オープンワールドの構成要素になっている
各々のレベルデザインごとに、その要素が強いか弱いかの組み合わせで多角形チャート作る方が向いてるんだよね。
自分はマインクラフトが当たりだったから、今度買うならサンドボックス要素が多めのゲームがいいとか、
ウイッチャー3が当たりだったから、ナラティブ低めで少しリニア寄りの方がいいとか
350名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 09:50:17.24ID:hsaKK9zZ0352名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 09:55:28.16ID:hsaKK9zZ0 オープンワールドのワールドをワールドマップのワールドと混同してるアホが多すぎる
語感や自分の直感でしか考えられない哀れなやつら
オープンワールドは閉じた世界(マップ)の中でオープン(シームレス)なゲームというだけのこと
ワールドマップがあればオープンワールドだ、みたいにドラクエを挙げてるやつらは話が噛み合わないから黙ってろ
語感や自分の直感でしか考えられない哀れなやつら
オープンワールドは閉じた世界(マップ)の中でオープン(シームレス)なゲームというだけのこと
ワールドマップがあればオープンワールドだ、みたいにドラクエを挙げてるやつらは話が噛み合わないから黙ってろ
353名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 10:32:01.28ID:e++68J6RM FCやSFCのDQ、FFなどのオーバーワールドも
最近はオープンワールドに入れる様に成ったの?
最近はオープンワールドに入れる様に成ったの?
354名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 10:33:45.76ID:+oZMG+QUp どこの狂信者のとは言わぬが「オープンワールドは選ばれた特別なハードでしか実現出来ない」という教義があって、特別でないはずのハードからオープンワールドゲームが出現すると自分たちの信奉するハードが特別ではなく自分たちもまた選ばれし特別のものではなくなってしまうので、必死になってあれはオープンワールドではないと難癖をつけるのだ
356名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 10:44:00.83ID:Muo8PW16d357名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 10:55:12.19ID:tM3y3PCR0 どうでも良過ぎて草
358名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 11:10:30.65ID:TrJdUtzr0 2Dをポリゴンにして見た目立体感与ただけの物を、オープンワールドって新ジャンルっぽく見せて売るマーケティングだぞ
音楽も昔はジャンルなんて無かったけど、確かソニミュがジャンル分けして対立煽ると売れるって商法開発したとか
まあ売れる時は右肩上がりだから手柄にしたいだけの勘違いだと思うけど
音楽も昔はジャンルなんて無かったけど、確かソニミュがジャンル分けして対立煽ると売れるって商法開発したとか
まあ売れる時は右肩上がりだから手柄にしたいだけの勘違いだと思うけど
359名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 11:17:36.45ID:Muo8PW16d >>358
ジャンルじゃねーって
ジャンルじゃねーって
360名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 11:29:16.18ID:TrJdUtzr0 >>359
それ、あなたの感想ですよね?
それ、あなたの感想ですよね?
361名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 11:29:20.35ID:fcO7Yw+ud 勝手にカテゴライズ化してそれに当てはまらないと叩く、ってのはゲハでよく見られた手法
362名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 11:34:44.41ID:Muo8PW16d >>360
ジャンルだと言う文献をさがしてこい
ジャンルだと言う文献をさがしてこい
363名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 11:35:11.57ID:L4rJ36Tep Wikipediaを始めとした多くの辞書サイトでレベルデザインを指す用語と説明されてるね
364名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 11:35:52.32ID:Muo8PW16d どのソースにあたってもまず
オープンワールドとはレベルデザインである、と言うのは一番に出てくる。
それなのにジャンルとは
オープンワールドとはレベルデザインである、と言うのは一番に出てくる。
それなのにジャンルとは
365名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 11:37:34.22ID:PUjkuJhx0 オープンワールドにとってシームレスや自由度は必要条件であって十分条件ではない
366名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 11:45:13.36ID:21mETZha0 元々OWなんてステージクリア型のゲームに対して
地続きのMAPで自由にミッションを進められるってだけだったはずなのに
アレもOWコレもOWと無理やりこじつけマウントを取ろうとするPS和サード勢と
それを否定しようとする人達の揚げ足の取り合いで
今や定義なんてアルセウスに関係なく滅茶苦茶
OWを否定されたからとオープンエアーなんて言葉を生み出すサードのせいで
余計に訳が分からない言葉になってしまった
地続きのMAPで自由にミッションを進められるってだけだったはずなのに
アレもOWコレもOWと無理やりこじつけマウントを取ろうとするPS和サード勢と
それを否定しようとする人達の揚げ足の取り合いで
今や定義なんてアルセウスに関係なく滅茶苦茶
OWを否定されたからとオープンエアーなんて言葉を生み出すサードのせいで
余計に訳が分からない言葉になってしまった
367名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 11:47:41.53ID:DqT94Eh10 オープンエアーは開放型っていう
もともとイヤホンなんかに使われてた言葉やぞ
もともとイヤホンなんかに使われてた言葉やぞ
368名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 11:49:32.64ID:Muo8PW16d >>367
単に野外という意味も元々あるな
単に野外という意味も元々あるな
370名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 12:32:32.35ID:2gpiwMc50 >>316
サンドボックスはゲームデザインを示す言葉(つまるところゲームジャンル)でオープンワールドはレベルデザインを示す言葉だよ。
サンドボックスに必要とされるレベルデザインはオープンワールドに類似するから混同されるんだろうけど実際には別の概念だね。
サンドボックスはゲームデザインを示す言葉(つまるところゲームジャンル)でオープンワールドはレベルデザインを示す言葉だよ。
サンドボックスに必要とされるレベルデザインはオープンワールドに類似するから混同されるんだろうけど実際には別の概念だね。
371名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 12:44:56.16ID:eXEwn+Hr0372名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 12:54:27.56ID:eXEwn+Hr0 これはサンドボックスという概念が、結構後から追加されたからで、
それまでの「フリーローム」では、進行は自由であってもプレイヤーには何らかの
目的が課され、それはの課題をクリアすることで物語が進行し、
例えばマップのロックが解除されるようなデザインがされていた。
物語には始まりと終わりが設定され、進行フラグもあった。
このフリーロームレベルデザインとは違うものとして、目的自体を基本的には設定せず(例外はある)
プレイヤーが何をやるか、何を目的とするかを、自分で決める。
レベルデザインとしては広義のフリーロームの一部に属し、
ゲームデザインとしてはそのフリロームの一部のサンドボックスレベルデザインを採用したゲームジャンル
ということになるのだと思う。
それまでの「フリーローム」では、進行は自由であってもプレイヤーには何らかの
目的が課され、それはの課題をクリアすることで物語が進行し、
例えばマップのロックが解除されるようなデザインがされていた。
物語には始まりと終わりが設定され、進行フラグもあった。
このフリーロームレベルデザインとは違うものとして、目的自体を基本的には設定せず(例外はある)
プレイヤーが何をやるか、何を目的とするかを、自分で決める。
レベルデザインとしては広義のフリーロームの一部に属し、
ゲームデザインとしてはそのフリロームの一部のサンドボックスレベルデザインを採用したゲームジャンル
ということになるのだと思う。
373名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 13:00:59.19ID:2gpiwMc50 >>371
遊び方と目的ってのはゲームデザインだよ。レベルデザインじゃない。
分かりやすく言えば昔あった面クリ型のゲームのロードランナーで穴を掘って敵を埋めることができるとかの設計を
行うのがゲームデザイン。各ステージを設計するのがレベルデザインだね。
遊び方と目的ってのはゲームデザインだよ。レベルデザインじゃない。
分かりやすく言えば昔あった面クリ型のゲームのロードランナーで穴を掘って敵を埋めることができるとかの設計を
行うのがゲームデザイン。各ステージを設計するのがレベルデザインだね。
374名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 13:08:08.68ID:Gw/KWMzQd メタルマックスは?
375名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 13:14:27.39ID:eXEwn+Hr0 >>373
そもそもゲームなのだから、ゲームごとになんらかの遊び方や目的があるのは
大前提で、それをどの程度制限したり自由にしたりするかが
フリーローム、ノンリニアの度合いの高さなので、
サンドボックスが目的や遊び方から自由になったことを指してレベルデザインの範疇ではない
とするなら、フリーロームやノンリニア、リニアもレベルデザインで無くなってしまう。
マップデザインフィールドデザインを含めたゲームの環境設定がレベルデザインなのだから、
十分にレベルデザインと呼ぶことは可能。
ただしサンドボックス型〇〇ゲームというジャンルで呼ばれることが多いから、
メインはそっちでいいと思うよ。
ただ、サンドボックス単体でジャンル名として使おうというのは馴染まないかな、
何をするゲームなのか全くわからないから、ああ、マイクラみたいなやつだろうとしか思わないから。
そもそもゲームなのだから、ゲームごとになんらかの遊び方や目的があるのは
大前提で、それをどの程度制限したり自由にしたりするかが
フリーローム、ノンリニアの度合いの高さなので、
サンドボックスが目的や遊び方から自由になったことを指してレベルデザインの範疇ではない
とするなら、フリーロームやノンリニア、リニアもレベルデザインで無くなってしまう。
マップデザインフィールドデザインを含めたゲームの環境設定がレベルデザインなのだから、
十分にレベルデザインと呼ぶことは可能。
ただしサンドボックス型〇〇ゲームというジャンルで呼ばれることが多いから、
メインはそっちでいいと思うよ。
ただ、サンドボックス単体でジャンル名として使おうというのは馴染まないかな、
何をするゲームなのか全くわからないから、ああ、マイクラみたいなやつだろうとしか思わないから。
376名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 13:15:30.47ID:qs6BERb7a アルセウスは別にオープンワールドって言ってもよくね?
フォールアウト3みたいな感じだと思ってるんだけど
フォールアウト3みたいな感じだと思ってるんだけど
377名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 13:16:13.46ID:eXEwn+Hr0 これはロールプレイングが学習方法の名前なのか、ゲームジャンル名なのかとちょっと似てるかな。
378名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 13:26:32.71ID:ij2RtKoTM 本当に求めていることは、プレイヤーが何かひとつ行動を起こすたびにその世界全体に大なり小なりの影響が広がっていくような体験
オープンワールドを超えた、いわばユニバースとでもいうジャンル
オープンワールドを超えた、いわばユニバースとでもいうジャンル
379名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 13:27:27.12ID:2gpiwMc50 >>375
いや、お前ゲームデザインとレベルデザインの区別がついてねーじゃん。
サンドボックスは遊び方と目的をユーザーにゆだねるゲームデザインを示す言葉。
オープンワールドはゲーム内の仮想世界を作るうえで制限を少なくしていくレベルデザインを示す言葉だよ。
いや、お前ゲームデザインとレベルデザインの区別がついてねーじゃん。
サンドボックスは遊び方と目的をユーザーにゆだねるゲームデザインを示す言葉。
オープンワールドはゲーム内の仮想世界を作るうえで制限を少なくしていくレベルデザインを示す言葉だよ。
380名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 13:44:06.86ID:Muo8PW16d381名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 13:48:48.67ID:Muo8PW16d つい乗ってしまったけど
どちらにしてもそこに線を引くことはあまり意味がないよ
オープンワールドと同じで
どちらにしてもそこに線を引くことはあまり意味がないよ
オープンワールドと同じで
382名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 14:06:07.85ID:vrqnpBg2M383名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 16:26:42.90ID:KHd1Cj7c0 ウィッチャー3もエリア制だし広ければオープンワールドでいいわ
384名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 19:11:19.72ID:sRsZVzmk0 >>299
それ俺のことだと思うから言わせてもらうけど
俺はブスザワのNPCが棒立ちだ〜〜なんて言ったことは一度もないよ
俺が言ってるのは次の2点
1.ブスザワの敵やNPCは単に配置されて用意された簡単なパターンで動くだけの障害物や置物でしかない
2.ブスザワのAIはショボすぎる
1.は君の言う作りこみと何ら矛盾しないってわかるよね?
ルーティンなんて要は簡単なパターンで動かすことの典型だし
敵と戦うか逃げたりするとか集落の外歩いてる特定のキャラにそんなパターンが用意されてるってだけのことじゃん
君はパターンを作りこんでるから棒立ちではないと言っているけど
俺はパターンで動いてるだけの置物じゃんって言ってるわけ
2.は主にメタAIのことね
事前に配置された敵と戦うのではなく主人公の行動パターンに合わせて敵を出現させたりするAI
これがあるだけで敵が単なる配置された障害物とは一線を画した存在になるってわかるでしょ?
あと敵のAIも十数年前の海外のゲームのほうが複雑な選択して動いてるよねって事実の指摘
(例)https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2017/05/GDC_Door_Take2.gif
OWじゃ難しいのかもしれないけど既に十数年前の技術なんだしブスザワを物足りなく感じてもしょうがないんじゃないかな?
論破なんてされたことないし逃げたこともないんだけど
誰かが言ってたけどブスザワって要はマリオ64を進化させた従来のアクションゲームの延長線上にあるゲームに過ぎないんだよね
それをブスザワが革命起こしたアクション”RPG”の最高傑作みたいにいう人がいるから言わせてもらってるだけ
それ俺のことだと思うから言わせてもらうけど
俺はブスザワのNPCが棒立ちだ〜〜なんて言ったことは一度もないよ
俺が言ってるのは次の2点
1.ブスザワの敵やNPCは単に配置されて用意された簡単なパターンで動くだけの障害物や置物でしかない
2.ブスザワのAIはショボすぎる
1.は君の言う作りこみと何ら矛盾しないってわかるよね?
ルーティンなんて要は簡単なパターンで動かすことの典型だし
敵と戦うか逃げたりするとか集落の外歩いてる特定のキャラにそんなパターンが用意されてるってだけのことじゃん
君はパターンを作りこんでるから棒立ちではないと言っているけど
俺はパターンで動いてるだけの置物じゃんって言ってるわけ
2.は主にメタAIのことね
事前に配置された敵と戦うのではなく主人公の行動パターンに合わせて敵を出現させたりするAI
これがあるだけで敵が単なる配置された障害物とは一線を画した存在になるってわかるでしょ?
あと敵のAIも十数年前の海外のゲームのほうが複雑な選択して動いてるよねって事実の指摘
(例)https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2017/05/GDC_Door_Take2.gif
OWじゃ難しいのかもしれないけど既に十数年前の技術なんだしブスザワを物足りなく感じてもしょうがないんじゃないかな?
論破なんてされたことないし逃げたこともないんだけど
誰かが言ってたけどブスザワって要はマリオ64を進化させた従来のアクションゲームの延長線上にあるゲームに過ぎないんだよね
それをブスザワが革命起こしたアクション”RPG”の最高傑作みたいにいう人がいるから言わせてもらってるだけ
385名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 19:27:38.55ID:b+Wn0Q2Up 本題とは違うけど、ブスザワって蔑称使った時点でアンチの意見ってフィルターかかるのに頑なに使わないと気が済まないのなんでだろう
386名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 19:30:07.69ID:o5gQv5q7p やっぱ魚に近づいたら逃げるくらい最新のAIじゃないとな
http://www.youtube.com/watch?v=TMYso30L9zI
http://www.youtube.com/watch?v=TMYso30L9zI
387名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 20:31:33.08ID:7Mfy0jcj0 >>CS初のOWであるGTA3
w
w
388名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 20:33:30.17ID:mMjxGMqC0389名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 20:37:10.48ID:pll26xzb0 初期のowとして太陽のしっぽが挙がらずgta3が先に来てる事に驚愕
390名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 21:45:16.66ID:MJBD1SRU0391名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 22:02:12.97ID:xlsZ1XpH0 広々としたフィールドで
自由気ままに徘徊が楽しめてればOWで良いよ
自由気ままに徘徊が楽しめてればOWで良いよ
392名無しさん必死だな
2022/02/08(火) 22:09:45.72ID:bNgD2K6O0 アルセウスはシステム的にはモンハンやらに近いんだけど
マップ移動した後の放り出され方がオープンワールド「っぽい」んだよね
一応クエストはあるけどその間はどこで何やっててもいいよっていう緩さが「ぽい」
オープンワールド的なゲームプレイを採用してる
マップ移動した後の放り出され方がオープンワールド「っぽい」んだよね
一応クエストはあるけどその間はどこで何やっててもいいよっていう緩さが「ぽい」
オープンワールド的なゲームプレイを採用してる
394名無しさん必死だな
2022/02/09(水) 00:09:31.68ID:W0Czlj/F0 >>75
そんなことねーわ
ウィッチャー3で取り逃がす要素なんてほとんどない
もちろん選択肢間違ったりしてクエスト失敗したり分岐したりはあるが
序盤のエリアに戻ってもいいしある程度はクエストの順番も選べる
そんなことねーわ
ウィッチャー3で取り逃がす要素なんてほとんどない
もちろん選択肢間違ったりしてクエスト失敗したり分岐したりはあるが
序盤のエリアに戻ってもいいしある程度はクエストの順番も選べる
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