FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://twitter.com/FinalFantasy/status/1492861365802790915
ひどすぎる
走ってるモーションの雑さw
電車がひっくり返ってねえw
愛や思い入れある奴誰一人関わってないんだろうな
完全にピクセルデマスターシリーズでしたw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヤバすぎる
100円になったら呼んで
クソゲーコレクションに加えるから 今すぐに浅野チームに作り直してもらえ
間に合わなくなっても知らんぞ!! CSハブられてるからってどうでもいいことで叩くなよ なんで再現出来てないシーンを自慢気に披露しちゃうのか… >>7
いらないので普通にコレクション出してください・・ こんなののためにマシだったFFアプリを消されたんだっけ? Switchにはこれよりオンラインで456のSFC版配信した方が全然需要有るんだろうな 発売遅らせてこれよw
むしろ前のver.どんだけ酷かったんだよっていう PS1のFFコレクション?みたいなのをSwitchで出せば良いだけなのになぜしないのか DQといい頑なにSFC版を出さないのはなんなんだ
潰れろクソエニ こんなのどうでもいいからオリジナルのBGMで遊ばせろ馬鹿野郎 >>4
え、そう言うのあるんか
そう言う細かいとこ腹立つタイプだわ そんなにひっくり返したいかwと思うけど、思い出は大事よね >>3
よく見てみ
走るモーションのドット絵オリジナルより劣化してるから ひっくり返るのはそんな重要とは思わないけど走りモーション
これ元々も歩きを高速化してるだけに見えるけどそもそも歩きモーションのコマ数自体が減ってるってことか? そんなに思い入れある懐古厨ならオリジナルかミニSFCでやれよ ケムコのRPGですら歩行モーション3コマあるのに… 細部に目を光らせてる人がいない、って事だよね。安く見えるフォントにしても キャラとか背景の浮きっぷりヤバない?
天下のスクウェアのゲームかこれが >>27
いやリマスターなら忠実にやってくれ
リファインされて良くなってるならまだいいけどどう考えても原作以下で劣化してるだろ
走ってるキャラなんで右手だけ止まってんだよw おにぎりやアスファルトの粒にこだわるメーカーなんだから
しっかり監修してほしい
FF委員会の名が泣くよ ケムコRPGの開発に投げた方が見栄えいいんじゃないの? FF6はSFCGBAスマホで20周ぐらいしたし飛空艇バグや全滅バグすら何回かやったけど違いが分からん >>27
じゃあリマスターって誰をターゲットにしてるのよ?
勿論ご新規さんもだけど、主はオリジナルのプレイヤーでしょ?
その思い入れを蔑ろにするのならどこを向いて商売してるのか分からないよ >>34
最近のケムコのゲームは斜め歩行ができるようになったから確実に開発力はケムコの方が上
間違いない 当時一流のスタッフが制作してたわけで、なんとなく集めた下請けにリマスターさせても良くなるわけがない 60fpsが合ってないって目に見えてわかる
30fps→60fpsでめちゃくちゃ安っぽくなってる とりあえず最後までプレイできるように形にさえなっていればいいやって感じなんだろうな
原作リスペクトだのファンの思い出を大切にだの言いながら細部への拘りみたいなものが、ピクリマシリーズ通して一切感じられない
魔法エフェクトが全作使いまわしな時点で言わずもがなだが 何がやばいってこんだけリマスターとか移植出してて手放しで誉められたのがwiiあたりが最後っていう
リメイクも聖剣以外は酷評だし、ほんとにレトロRPG求める人間にとって浅野チームだけが希望になってる 職人と社員の差
職人がつくったオリジナル
社員がつくったリマスター BGMもお下劣アレンジなんでしょ?
PS版やアドバンス版を許せる層なら買うか? >>41
SFC版FF6って60fpsじゃないの? BGMをSFC版と入れ替えたGBAコレクション出してくれりゃいいのに GBA版をベースにメッセージ画面にしゃしゃり出てくる
ドット絵よりかわいくない顔写真消すだけでいいのに ピクセルマスターってトーセだろ?
たまにやらかすけどここまで適当なことってそこまで多くないような ほんまにスクエニってリメイクのセンス絶望的にないよな
黄金時代のスクエアとエニックスがスゴすぎただけか リマスターシリーズは前から専門学校生に作らせてレベルでひどかっただろ
何を今さら… 信長の野望天翔記のHD版が酷かったの思い出したわ
未だにほとんどのプレイヤーが旧版遊び続けてる 魔列車に関してはそもそもひっくり返せないが正解だったんじゃね
ひっくり返したら止まっちゃうし >>57
昔ウルティマコレクションがそうしてたんだよな
エミュ本体とROMイメージのセットという形で売ってた
こんな手抜きになるぐらいならその方か余程よさそう 今度はどんなやらかしバグがあるのかしか期待してない これ原作に忠実って言い訳してリメイクの新要素省いた超劣化移植じゃん
誰が買うんだよ >>20
FF4のカインのジャンプもFF5以降のスピード感無い奴に変えられてたじゃん。今更だわ >>59
リマスター版はレールと車輪が噛み合うよう丁寧に叩きつけてるのか… >>56
専門学校生のほうがまだマシなもん作るわ
ピクセルリマスターは完全にド素人が作ってるレベル >>24
名作を怪我した新人は切腹するレベルだな
糞アレンジされたピクセルリマスターを買う奴の気が知れない FF1〜5同様に、FF6はダメージ計算確実に変わってるからそこも注目したい
バリアントナイフ弱体化、アルテマウェポン弱体化みたいな感じ
ファンサイトから計算式発掘したロマサガ2 3リマスター見習ってほしい >>68
バリアントナイフ弱体化してるのか
ダメだな >>69
このままだとそうなるかもしれんって話なだけだ もしかして3DSのバーチャルコンソールでスーファミ版を遊ぶほうがよかったりする? >>59
製作スタッフに魔列車を引っくり返す技術が無いだけ >>70
なるほどそういうことね
まあ心配になるなw むしろ魔石ボーナスシステムが正しく動くかすら微妙では >>75
その辺は間違いなくバグだらけで滅茶苦茶になってるだろ
過去のピクセルリマスターの傾向からしてバグだらけなのは確実 >>41
安っぽく見えるのは動きの計算とメリハリがショボいせい ロマサガ2、3は出来がいいとか聞いたけどあれもなにか問題あるん? 中間アニメーション無くなってる
走りモーション
・SFC版 3パターン4枚
・ピクセルリマスター版 2パターン2枚
https://imgur.com/vg6v4SW.jpg >>83
モーション以前にグラ自体もSFCより劣化してるのが笑える いきなり1-6をリマスターするなんてそりゃ無理があるわな 古株とはいえこんなのをドットの匠とかいって持ち上げてんの異常だろ てか下手な出来だとFFファンぶちきれるだろ・・・
とくに6とか人気も高いし美麗で拘ってるドット絵なのに >>77
アニメでもそうだよな
ヌルヌルじゃ違和感あるから減らす→違和感そのままでカクカク
このパターン多すぎ
そもそもモーションがショボいんだわ フィールドとバトル画面でキャラのドット絵流用してんじゃないのかFF6って 食事も睡眠もとれず歩行も困難ですひどい捏造がありすぎて今すぐに死んでしまいたいです。何日もまともに休めていななくて判断が出来ない状態ですお願いだからないことばかりいうのやめてくださいおねがいします スクエニは旧作を否定したいのか?
遺産にわざわざ砂かけて何したいんだよ・・・ ミニスーファミが今目の前にある俺が1番の勝ち組のようだな WiiUならファミコン、スーファミ、GBA版全部遊べるぞ FF16が爆死確定の大赤字だろうから他を安価で仕上げて元取らないとな リマスターなのにアニメのコマ数減ってドット絵の色数も簡素化されてるよな >>100
逆だ。原作より色は増えてる
増えててこの出来だからやべえんだよ 監修したヤツどうなってんだよ
FF委員会はどうした?クオリティチェックしてんのか
した結果がコレか?
頭スクエニかよ >>94
旧作を潰したいらしいな
というかFFをもう終わりにしたくて
わざと>>83みたいなアホなことしてるんだろう PSのオープニングはディスクぶん投げるレベルでクソゴミ音質だったな >>83
てかさ、ツクールでも歩行グラって3パターン4枚あるよね そもそもSFC→PS1へのベタ移植もできないような会社だからな…。
PS1のFF456セットが音も劣化してるわ戦闘前に一瞬だけとは言えロードするわでボロボロだった。
クロノトリガーのPS1移植も同じ。 FF6が一番好きなFFだから悲しいわ
発表当時はめちゃくちゃ期待してたんだけど買わないほうが精神衛生上よさそう 懐古ファンなんて情報食ってるだけの目ショボショボしたカス老人しか居らんのだからこれで十分なんだよ
その証拠に以前のリマスターやロマサガやドラクエも好評だろ こういうのはオリジナル版モードも一緒に付けるのを義務化して欲しいわ
最悪オリジナルで遊べたら満足するし ピクセルリマスターって過去作をオクトパストラベラーみたいな感じにすることだと思ってたんだが、違うの? 最近のスクエニはFFってシリーズを念入りに殺しに来てるな >>118
ちょっと違う
それはドラクエ3とかライブアライブみたいなHD2Dリメイク >>95
(3DSのSFCVCで満足してたら)いかんのか? >>118
ピクセル(アート)リマスターって言いたいんだろうから、平たく言えば「ドット絵の描き直し」だな
それを最大限活かせるのは純粋な2Dだけ 有能なマニアを一人置いとくと上手く行くんだけどな
セガもそれでSEGA AGES生き返った IPを大切に扱わないところとかほんとソニーに似てるよ
さすがソニーのセカンドって言われるだけはあるわ >>124
1人だと危険
マニアも一枚岩ではないからな トーセが無能
スクエニの監修が無能
金出し渋ってる
辺りだろ >>119
第一線の野村はいうほど関わってへんし…
ちょっとくらい新作という名の山に植える枯れ木扱いしまくっても往年のファンにはバレへんやろ…の精神 PSに出す時は完全版で任天堂は低性能wってやるから大丈夫だよ わざわざ公式で宣伝している場所こそが逆さまにして叩きつける演出をカットしたことで
このゲームは手抜きリメイクですと言い放っているに等しい公式ネガキャンな仕様がたまらないな 当時の世界最高のクリエイターが作ったものが現代の素人に再現できるわけないだろ MODで改造されまくるから平気よ
スクエニがPCで先行発売した理由もそれだろ
MODで良いのが作られたらパクってCS版に合わせて改良しちゃえばいい >>127
昔のゲームを作り直してくださいって言われて外注がやる気出すかと言ったら出さんよな
別に売れたからと言ってボーナス出る訳でもないし ピクセルリマスターとかいう新人研修で7R作らせろw なんかポケモンダイパリメイクみたいだな
こっちは任天堂独占で思い入れのない世代が多いゲハではまだ擁護されてたが >>83
もはやリマスターでもないやん
ただの劣化移植 これ系はフォントが嫌い
フォントだけ解像度高いのが違和感ありすぎる 新人研修だと揶揄されているがこれが紛れもなく今のFF委員会およびスクウェアエニックスの全力の開発力。ゲーム業界政治にかまけすぎて今やそこらへんのインディには到底及ばない程度に開発力は落ちた。繰り返すがこれが全力。 >>113
昔友達の家でみたけどロードクソ長かったな
戦闘にはいるだけで何であんなに時間かかんのか >>141
解像度というより、AA効かせまくった汎用ゴシックってのがキツい
RPGツクール感が漂ってしまう ツクールですら2000ではウィンドウ200%拡大前提でまだフォントにドット感あったのにな なんで殆ど変更されてないドット絵のパターン抜かれてるの?
ドット絵ってそんなに容量喰うの? >>83
右手ずっと動かないのおかしいよな
腹痛いのかと思ったわ
陰影の表現もできてなくてのっぺりしてる
劣化もいいところ >>145
円盤から直読みしてた時代だからなあ…
戦闘関連のデータはシーク時間を考慮して、トラック中央にでも配置すればロード時間を少し安定させられる…?
こういうことやってたゲームって実際あるのかな >>143
それが世間に通用するとでも?
都合が悪い時には「スクウェアエニックス」の看板隠しですか? ここまで雑だとこれは買わないでいいとハッキリ分かり逆に有難いかも?
数年後に出るであろう浅野チームのHD-2D版をゆっくり待つわ 6は進行形で研究とかやりこみしてる人がいるくらい人気だから
コアなファンほど怒りを通り越して呆然とするんじゃないか? GBA版をそのまま配信したら良いだけなのにやらない理由って何なんだろうな?
あれをそのままだと任天堂ハードでしか配信できない縛りでもあるのか?
だとしてもスクエニが無能すぎる 浅野チームに頼め
もうあそこがスクエニのエース部隊なんでしょ グラ、BGM、追加要素全てを網羅した決定版を全機種マルチにしたら末永く売れて遊べるシリーズになったのになあ
伝統ある道場の看板を自ら叩き壊す奇行にはしっちゃったか FFはPSに出したいからHD-2D版にしないとかスクの思惑とかないよね? ドット劣化してます
BGM劣化してます
仕様変わってます
GBA版の追加要素ありません
これいる?
前のスマホ版残しといた方が良かったんじゃない? >>141>>146
フォント周りが小綺麗すぎて浮いてるんだよな スクエニはドット絵師でしかない渋谷に権力与えすぎて昔より下手になってるの誰も突っ込めないの? 老人向けに作り直すのにこだわり無視しちゃいかんわな
売上に響く >>152
PCエンジンだとデータトラックを複数置いてシーク自体短くしてるゲームとかあったな >>152
ドラクエ7はめっさ速かったぞ
速すぎてピックアップ壊れてるプレステだと読み込みエラー起こしまくってたけど 元のFFやったことなかったからピクセルリマスター1からやって楽しんでるよ
今更システムがめんどい原作をやる気にはなれんわ ピクセルリマスターでオリジナル再現軽視してるのはアホすぎる >>171
言いたくないけど特に4と5はオリジナルの方が上
他も微妙 >>165
天野絵(特に髪の色)を全然再現する気無かったし昔から何がいいのかさっぱり
野村の敵デザインとドットの方が厨二心をくすぐったわ トーセって3DS版ドラクエ8も作ってたよな
アレも戦闘前のロードが長いとかエラー落ち再起動バグがあったりとかで酷かった
何故か信者は認めようとしないけど 相対的にライブ・ア・ライブリマスターの前評判がうなぎ登り過ぎて逆に怖いわ Steamユーザーはすでに全部入りバンドル買ってるだろうから逃げも隠れもできない >>176
あれを良いとは思わんがピクセルリマスターはそういうレベルじゃないし
地味に1、2、3も酷いしな >>178
あとフロントミッションも
あっちはFEが開発&パブだからそこまで酷くはならんと思うけど ファミコンとかSFCのゲームすらまともに移植できない
今の製作者ってホントなんなのよ…
この分じゃあドラクエ3の3DHDリマスターも結構怪しくなって来ないか というか4ファンとしては「これくらいで済むならマシじゃね?」とも思うわ
これくらいで済むなら >>183
多分、そっちはマシだろうよ
スクエニのリマスター・リメイクでも旧エニックス系とかサガ系はそこまで酷くなってないだろ
同じ外注でもディレクションが全然違う >>185
ロマサガ2のリマスターとかは原曲がそのまま使われてるから
普通にできると思う >>185
謎なのは原曲切り替え無いにも関わらずエンディングが尺余りしてることなんだよな
スタッフロールのぶん長くなるんなら曲伸ばせばいいだろと ピクセルリマスターFF3のEDは酷かったな
不評のメッセージはもちろんだけどもテロップ長すぎて音楽の尺が足りなくてプレリュード継ぎ合わせるという
自己顕示欲だけは一丁前なんだよ >>186
スマホ向け(とそれ流用)の移植ドラクエは割と酷い >>76
FF6のバグを利用して遊ぶ界隈が盛り上がりそう >>190
恐ろしいことに3だけじゃなくて全部余ってんだよね
もともとスタッフロールなかった1はともかく
尺を合わせるつもりないんだったらあの曲の長さいったいどういう根拠で決めたんだ >>194
多少マシなのがある程度で基本全部アレ
やべえわ
原作に思い入れがなく、かつあの古臭さに耐えられる人間だけが楽しめる HD-2Dにしてくれりゃよかったのに
コスト跳ね上がっただろうけど
絶対売上も大幅に上がったんだから
BGMの違和感も大分減っただろ
なんでドットは渋谷のオリジナルっぽさ強調してんのに
BGM派手派手にすんだよ(特に1〜3) Vからやたら期間空けて2021年内の約束も平気で破るくらいだからどんだけVIには気合い入れてんだよ?と思ったら何も変わってないいつもの低クオリティ出してきて草 >>191
でもピクセルリマスターよりはるかにマシじゃん
ピクリマなめんな >>193
そんな気はしてた
まさかEDであんなにげんなりするとは思わなかったわ >>196
HD-2Dの是非はさておき
せめて見た目に新鮮さというか驚きがあればな
つーか渋谷員子のドットどう考えてもダメだろ
今日びあんなダサいのなかなか見ないぞ >>194
3はオンリーワンという意味で価値はある
酷いクオリティだけどベースが良いので遊べはする
本当に酷いけど 今更ピクリマの存在は消せないから
HD2DでFF7以降をリメイクしてピクリマを空気化させようか >>201
ゲームとしてはわりと普通に遊べるから
演出腐ってるのが余計に腹立つよね
未プレイ勢にあれが原作どおりだと思われるの想像するときつい ID真っ赤はおじさん達は永遠とオリジナル版だけ遊んでれば良いんじゃね?
老害って言葉がぴったりと当てはまるよ お前らも薄々解ってると思うが、これ新人研修用の案件なんよ
だから思い入れなんてそもそも無いし、決められた工数で仕上げないとあかんのよ PSPですら大画面だと苦しいから
GBAじゃモザイクアートになっちゃう 入手経験値多すぎなのだけは治してほしいわ、6はレベル上がりすぎると後でなんか損した気分になるし 今から始めるにはff1〜6の完全版はpsp版でいいの? スマホで完全版あるけど操作性が最悪だからあんまおすすめできない 技としてはひっくり返って当然なんだろうけど相手はレールから外れた時点で終わりじゃん
昔の演出のほうがおかしいんでないの? それを言い出すと魔列車相手にメテオストライクが入る事自体がおかしいぞ >>213
空中に持ち上げてからレール外れないようにそのまま丁寧にレールに戻す技か >>128
FF7Rも酷かったし
むしろ殆ど野村が関与してない新すばせかが最近唯一良い出来だったっていう ピクセルリマスターツクールでも渡されてこれで3456全部作れって言われて作らされてでもいるのか? 5はRPGツクール初心者でもしないようなミスをそのまま放置してたからなぁ
あんまり信用はしてない >>210
また低レベル攻略ぶち壊し案件ありそうだな >>219
5はデバッグしてないだろ、って疑いたくなるくらいの酷さだったからな・・・ 原作ぶっ壊されるくらいならエミュで遊べる用にしてくれた方が何倍もマシみたいになってきたな… >>222
「イベント中に中断セーブはさまれるとか想定外でした」 FF委員会としては任天堂ハードのFF1~6は黒歴史でPSハードの7以降だけが正史だから、厄介勢は潰していく >>209
怪しい以前にリメイクドラクエ3がどうみてもFF6にしか見えないんだが >>227
第一報以降一切情報ねぇし、初期DQ9みたいに大幅にいじり直してる可能性あるよマジで FFやロマサガは定期的にやりたくなるよな
ピクリマは結局何も買ってない
WiiUで456もスーファミ アドバンス両方有れば
ピクリマいらんの?絵は綺麗だが音楽弱体やバグ多すぎ
4の難易度低下とか聞くと買うか迷うんだが 過去の遺産に火付けしてDDTばら撒いて何も育たない土にしていくスクエニさすがッス >>229
貰える経験値が激増してるせいでレベルが無駄に上っちゃってクソゲー化してる >>232
もらえる経験値は変わってないはず
レベルアップまでの必要経験値がざっくり半分くらいになってる
そして今後アプデで修正される可能性はほぼない
モンスター側経験値ならともかく
必要経験値は途中でいじると不具合の温床 ほうほう
やっぱり買わなくて正解か
バグで遊べるスーファミの56
追加要素で遊べる56
だけ買えば良いみたいやな >>229
FF4やったことなくてピクセルリマスターでやってたけど余りにヌルくてつまんなすぎてやめた
2週目とかならいいのかもしれないけど、最初からこの難易度で遊べってのは苦痛以外の何者でもない
ググったら寧ろ難易度高いことで有名と知ってびっくりした 敵をひっくり返すのってそんなに難しい処理なのかね? >>237
ピクセルリマスターがどういう処理してるのかわからんけどドット絵を反転させるのは難しい処理じゃない
FFだと混乱とかあやつるとかで左右反転普通にやってるでしょ? >>237
メテオストライクのアニメ設定の中に
任意のタイミングで反転表示フラグひとつ入れて戻すだけ
それ自体はクソ簡単
なにかしら別の不具合が引き起こるんで反転しないようにしたか
単純に忘れてたとか気にしてないとかそんなんだと思う 他の敵は普通にひっくり返ってるのならわざとかもしれんぞ 遊びやすさは改良されてるかもしれんが
グラフィックの部分は原作より劣化してるのがピクリマなので仕方ない >>240
まあもしかしたらそうかもしれんけど
それはそれで意図が謎
やはり脱線しないように魔列車に気を使ったのか >>229
オリジナルの4の魅力として絶妙なバランスがあったが、それがぶっ壊れてるんだわ
気にしないなら、あとはBGMの改悪と酷いUI、脱力EDくらいで済むかも。他にもだめなとこは山ほどあるけど、バランスが許せるくらいの心が広い人ならどうにかなる
俺は無理だった。好きなゲームだけに本気で悲しかった >>242
操作性は旧スマホ版に劣るけどな
ロマサガ3は全然良かったのに 魔列車の件は100歩譲って許容するとしても走りモーションの劣化は擁護不可能
なんでスーファミで出来てたことが今出来なくなるんですかね…? >>234
FF6でもこれだとちょっとキツいな
育成システム的に途中までは低レベルでプレイしたい人も多いだろうに GBAの追加要素が無いのが一番痛い
敵HP最大65535制約なんて今のハードじゃ無いんだから2000万ぐらいに引き上げて欲しい
それでも十分なぐらい壊れ要素多すぎだし、隠しの追加でそれぐらいの敵出してくれると思ったがなあ
ってか動画見たらダメージ数字表示すらFF5みたいに桁バラバラでバウンドしてるやん
なんだこりゃ この通り古典もレイプだし浅野ファンがFFのほうを振り返る理由がつくづくない
FF17だ18だという惰性老害ナンバリングをコマンドRPGに回帰させる願いも0に決まってるし
腐りきったFFのPS心中を誰も止めない惜しまない だから名作を小銭稼ぎに利用すなって・・・
ff6とクロノトリガーは旧スクエアの2大看板だろうに >>250
それがなぜか4だけなんだわ
他も謎のバランス調整入ってるけどピンポイントでぶっ壊したのは4
5も別の意味でぶっ壊れてるけど クズエニ社員が必死で開発会社のせいにしようとしてて草
お前らの管理と監修がクソなせいだろ >>244
4は他のFFのようなキャラのカスタマイズ性がない代わりにバランスが練られてたりボス戦のギミックが楽しかったりしたんだよな
ピクリマはデモンズウォールも特に急がなくても余裕で間に合うし
プレイグは死の宣告カウントが2.3秒進むあたりで倒せるし、何も機能してない トーセって90年代〜00年代ぐらいまでは有能下請けって感じだったけどその頃の人材は業界去ったかどこかに引き抜かれたのかな アクション性が薄ければスマホでも支障ないなんて大嘘なんだよね
手数を減らしてストレスを減らそう、難易度を落とせばいいやとなる >>247
ピクリマのバトルアニメの設定ファイル見る限り普通に実装できそうなんだけどね
5までのデータコピペして直し忘れたんじゃないかと 人気ある6はライブアライブくらい気合い入れたリメイクして良かっただろうに 技術レベルと品質管理レベルが低すぎてドン引きなんだが
いくらなんでも酷すぎるだろ
スクエニの開発能力ってガチでインディ以下なんじゃね? レトロゲームのリメイク系で理想的な出来栄えだったのは、ワンダーボーイ ドラゴンの罠だな
ttps://youtu.be/BTa6tyxaT1U
ボタン一つでオリジナルドット絵とリメイクグラフィックをいつでも切り替えられて、BGMもオリジナルとアレンジ版好きな方を選べる
こういうのを期待してたんだけどねぇさすがスクエニだよ 「GBAのRPGツクール足遅すぎだろ、ダッシュとか出来ないの?
↓
「歩行アニメの速度変えずに移動速度だけ2倍になるゴミ実装やめろや!
つーか足速ければダッシュ機能要らないんだよ!
RPGツクールで起きてたコレジャナイが発生してる
FFは文字通りツクールクオリティってこと >>266
つーかいまどき真面目にやるんなら歩きと走りでモーション変えるくらいはする 356はめっちゃ楽しみにしてたのに結局1本も買わずに終わり >>265
これキャラパターンが増えてるのに操作感は完全に同じだったのが凄かったな >>261
それなんだよ
いうなられば伝家の宝刀、親の形見だろ
大事に使えよ >>258
どの道仕様作る側(この場合スクエニ)がちゃんとしてないといけないけどな
バグに関してはトーセ側の問題だろうけど 恐らく予算(工作含む)を全部オリジンにもってかれて
他に本来回すべき金が回ってないのだろう
ちなみに北瀬は既に任天堂とソニーに事情を説明済みで
全て野村派閥の旧FF破壊工作の一旦だって知ってるからな >>272
事情通きたw
まぁ妄想でも、そう思われて仕方ないよな 3まではしょうがない感あったし、意図のある調整も入ってたからまだわったけど
4の経験値とか5のバグとかは流石に 別にいつもどおりセンスのない移植なりリマスタなりすんのはいいけど
『いつもと違って今回はちゃんとする、1〜6までまとめてな!』って
わざわざ宣言してこれだから、マジで絶望でしかない スクエニの仕事ってこんな雑なとこでも取れるんか?もしくは内製なの……? 他に回す金が無いのはわかる
しかしいきなり原作レイプをする意味はわからない 原作レイプする理由は簡単で
オリジンこそが正史で旧FFは正史じゃないとでもしたいのだろう
野村派閥の算段では工作費大量に使ってバカ売れを演出し
メルカリ等を駆使して中古価格を無理やり引き上げようとしてくるだろうが
果たしてそう上手くいくものかねえ >>278
バカ売れまではわかるが
メルカリの下りは???
まぁ内部で派閥争いに精をだしたあげくいに、祖先を蔑ろにする企業の終わりは近いよ 手抜き移植で儲け出なかったら
いよいよCS撤退だろ
マジで16でファイナル
https://i.imgur.com/qUrw32q.jpg >>258
トーセが作ってこんな滅茶苦茶になるとは思えないから
スクエニの無能な新人が中心になって作ってるんだろう >>278
なんかショッカーの作戦みたいでいいですね ゲーム愛があるやつはとっとと逃げるだろこんなクソ企画 4の経験はまだしも5のメインテーマが劣化したのが悲しい
これから冒険に行くよ!って感じが好きだったのに FFもDQもクソリメイクが多過ぎでしょう
バグ取りして記録はパスワードから普通のセーブに変更しただけのオリジナル版をコレクションで出すだけでいいのに…
何故過去の名作に泥を塗りたくってクソにするのか 決定版というならドットのクオリティは上げてほしかったな
どうしても渋谷を関わらせたいならアドバイザー的な名ばかり職やらしとけば良かったのに >>288
渋谷員子ってFFBEのアドバイザーみたいなことしてるらしいんだけど
あんなヘタクソがいったいどんなアドバイスしてるんだろな ドラクエもスマホ版の1〜3を恥ずかしげもなくSwitchや3DSで売ってるのが理解できない
ゴミだよあんなものは 渋谷員子はドット界の巨匠的な扱いを受けてるけど
初期FFのグラフィックって石井浩一じゃなかったか >>291
君らが勝手にクリエイター持ち上げてるのにスクエニは乗っかってるだけだよ 3DSのオリジナル版のVCの方が価値があるな
安いし
ライブアライブもあるし >>288
渋谷チン子の技術ではあれが限界なんだよ
大昔の化石みたいな技術しか無いくせに
でしゃばってドット打つからこうなる Wiiで出したDQ1〜3のオリジナル決定版をSwitchでも出して欲しいわ 音が糞という欠点あるけど追加要素のあるアドバンス版のほうがマシまでありそう >>297
GBA版は音質がアレだけどピクリマはアレンジがやべえしな >>297
アドバンス版のほうが100%いいと思うよ
FF4とFF5ではそうだったのでFF6もそうなる ディスカウントジャパン運動(ディスカウントジャパンうんどう、)とは、
ゲーム業界における日本の価値や評判を下げて、日本の地位失墜をめざす運動のこと
ジャパン・ディスカウントとも呼称される。
この運動を「世界を舞台に日本を貶めて快哉を叫ぶ国民的運動」と定義し、「卑日」という言葉で表現している >>292
だな
勝手に渋谷のドットがすごいだの
描いてもない野村のドットがすごいだの言ってたのは外野だからな ピクリマのメリットは足が早かったり戦闘が楽だったりするから他機種より倍位プレイ時間短縮出来て、やり込みというかクリア出来りゃいいやって人向け レトロゲーのリマスターはサガフロチームがベスト
次点でロマサガリマスターやった会社
FFピクセルリマスターシリーズ担当者は会社の内外共に無能すぎる >>258
今は予算なりにしか作らないからな、露骨に糞なトーセ産は予算と納期相当ケチってる 買うバカがいるから舐めた商売続けるだろ
FF5ファンだけどピクセルリマスターだけは絶対買わんわ よく新人研修て作ってるとか聞くけどネタじゃなくマジなの?
それなら生まれる前のドットのゲームなんかに愛も糞もないし、技術も理想の着地点も何も無いからわけわかんないまま作ってるんだろうな ピクリマの宣伝ツイート画像はなぜか不具合とかバグが発生してる場面が使われてるんだよな >>308
皮肉だろw
新人じゃないないのに新人レベルの開発しかできないスクエニってこと >>310
せめてそういうことにでもしておいてあげないと
あまりにもミジメな出来だしな まあピクリマに関しては
二年半掛けて渋谷にメインキャラの戦闘のドット絵全部打たせたとか
植松が全曲がっつり監修してアレンジしたみたいなのを大々的に打ち出してて
そこに引っかかる部分も大きいから
ネタにしても新人研修ってのがしっくり来ない感じある >>312
最新の開発ラインに組み込めないロートルに仕事与えただけだな >>312
売り物なんだから「新人研修」って作品で済ませるわけない
新人研修だけど売れる要素もちゃんと足すよ
それが植松と渋谷だったんだろうね 俺はFFCCのリマスターも未だ許してへんで
俺の思い出を新人研修の踏み台にしやがってクソが… ピクセルリマスターだけじゃなくて、前のスマホ版FF6もAndroidのバージョンアップによる再現性100%のフリーズバグを1年ぐらい放置してたんだよなぁ
こらもうトーセがどうとかよりスクエニと言う会社の企業体質だろうね >>1
自分の弱さも知らないくせに、強がりの汽車を、魔列車を走らせていたんだね FF3だけ興味あったけどあれもダメなのか? DSのリメイクは敵の数が少なくなって召喚獣で蹴散らす気持ち良さがなかったので >>316
ギリギリアドバンス版だけど、スクロールの処理落ちが酷いしなぁ >>320
戦闘バランスとかはそんなに悪くない
演出がゴミ
体験版とかないんで適当にプレイ動画見て
良さそうだと思ったら買ってもいいかもね スクエニって過去IPが資産なのにIPを大切にしないよな
どうせすぐ転職する気だからIPすり潰して売り逃げするような奴しかいないんだろ ピクセルリマスターのせいで追加要素ありverをsteamから消したのが糞すぎるわ >>320
操作性さえ許容すれば遊べる。ピクリマで1番まとも
ただ風のクリスタル取得時のオープニングがカットされてたり、EDもグダグダだったりする
代わりに良い部分もある
闇の世界のクリスタル回復で終盤はぬるくなったけど、賢者と導師魔人のバランス調整はむしろ良くなってる。固有アビリティも少し変わって魔剣士が強くなってたり >>320
3も賛否両論ではあるけど、今まで出たピクリマの中では
一番マシな評価っぽい >>323
そのくせブランドっぽい空気出してるのが余計に腹立つんだよな
ピクセルリマスターも「リマスターの決定版」なんだろ。大袈裟に宣伝してこれだもんな
スクエニ全体というかFF周りが酷い >>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明
スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫さんでした(´;ω;`) FF6はスーファミミニをハードオフあたりで買った方が絶対いい
色々入ってるし >>324
上位版は消さなきゃピクリマ売れんからな >>1
●FF4の移植ミス(or故意の改悪)らしき箇所
・テラ死亡イベント時に無音にならない
SFC版 2:03〜 テラとの会話前〜会話時に無音に
https://www.youtube.com/watch?v=Bs3Kj68-SnU
PR版 12:35〜 「疑惑のテーマ」が流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=OSoQe970SLA
・カルコブリーナの合体が解けてもBGMが「バトル2」から「踊る人形カルコブリーナ」に戻らない
(SFC・3Dリメイク版ではBGMが戻る。GBA版の欠陥をそのまま移植)
・ルゲイエ&バルナバ戦に突入するとBGM「踊る人形カルコブリーナ」が曲の最初から流れる
(SFC・GBA・3Dリメイク版ではシームレス)
・バブイルの塔の砲台で敵との会話時にBGMが「ボムの指輪」に変わらない
SFC版 0:11〜 部屋に入り敵のセリフが表示されるとBGMが「ボムの指輪」に変わる
https://www.youtube.com/watch?v=eVs1Z3TOW7M
PR版 15:16〜 BGMが「バブイルの塔」のまま
https://www.youtube.com/watch?v=GKMp90denxE
・カイン二度目の裏切りイベントで効果音「驚嘆」やBGM「一方その頃」が流れない
SFC版 5:34〜
「やみのクリスタルを うばわれた!」と同時に効果音「驚嘆」
→無音の中カインが出口へ、エッジは前に移動
→エッジ・ローザのセリフと同時にBGM「一方その頃」
https://www.youtube.com/watch?v=74sEhuUk5N0
PR版 9:32〜 「驚嘆」が流れずBGMも「黒い甲冑ゴルベーザ」が流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=PVGOpi9sROc >>1
(>>330の続き)
・魔導船が飛行中に外観が点滅しない(GBA版の欠陥をそのまま移植)
SFC版 9:20〜 魔導船が飛行中に点滅
https://www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E >>1
(>>331の続き)
・魔導船が飛行中に外観が点滅しない(GBA版の欠陥をそのまま移植)
SFC版 9:20〜 魔導船が飛行中に点滅
https://www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E >>330
ホント最近のスクエニってアコギな事ばっかりやって
ユーザーの心を自ら離して行ってるよな "10年戦わせる"っていうことを理解して強く意識して仕事したやつなんて誰一人いなかったということ
オリジナルが30年前後経っても語り継がれる理由考えろボケ 何がムカつくかってこのゴミのせいで少なくともあと数年はリメイクされる可能性が無くなったってことなんだよね ぶっちゃけ、ロックマンコレクションみたいに
そのままの内容を便利機能追加して移植した方がまだ数倍良かったな
まあそれじゃああまり高く売れないからスクエニ的には嫌なのかもなあ 自分の曲を編曲で劣化させるのは歌手が持ち歌に飽きて変なアレンジしちゃうあれか? 『ファイナルファンタジーVI』ピクセルリマスター版でも、魔列車を投げ飛ばせる。スクエニがアピールするも、何かが違うと指摘相次ぐ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220214-192101/ FF5を自称トップクラスにやり込んでるらしい友人は、扉の開き方に不満を持ってたなあ
扉を開けるために一瞬だけ硬直する演出が無くなってたとか
確かに何の演出もなくただ素通りさせるなら、扉を設置する必要ある?とは思うかも >>53
ほんまやな!
時田さんが浅野チームに移動できたからこそ実現できたしな! >>1
もうすでにやらかしてる定期
最後のピクセルリマスターもウンコで終わる リルム仲間になる辺りのオルトロス戦後のイベントで明らかにスクリプト記述ミスがあるんだがそこが直ってるかどうか気になる ロマサガ2のリマスターとかも完璧じゃないにしても
概ね好評な出来じゃん。それなのにFFはなんでこう…
担当が違うとこうも違うのか >>305
ロマサガリマスターはDSのドラクエ456手掛けた会社だったはず >>354
5でバグだらけで批判浴びまくってビビったから6延期 >>1
FF6で有名な魔列車の戦闘シーンをイラストに書き起こした結果
https://naniomo.com/archives/479
原作だとこうなるのに
ほんとスクエニって余計なことするよな どーせ予算ショートで鬼ストーカー妨害工作、「作ってない部分はユーザーがプレイしなかったので問題は回避した」になるに決まってんのに…
もっとおとなしくハイウェイスターとか飛び出せ大作戦とかキングスナイトとかにしときゃいいのによぉ
忙しくてやらんてそれ以前に。
そもそも電子マネー支払いで安全な会社って今んとこ無さそうじゃん・・・ 名ばかりFFブランドマネージャーだったからな橋本名人
去年、北瀬にバトンタッチはしたが.. 下請けのトーセてとこに渋って金を余り渡してないのだろう。もらった金の分しか仕事しないのは当然だ 実は今出してるものは実験半分で
CSでリリースするときは不評だった部分を全部潰した神移植になるという展開は そういえば魔列車にメテオストライクかけたことなかったわ
まあ気になる人は気になるんだろうな
FF6はスーファミミニに入ってるからいざとなったらそっちに逃げればいいや >>361
リマスターすら実験しなきゃできないんだったら、もうゲーム作らないほうが良いのでは もうファイナルファンタジーって言ったら新作からリメイク&リマスターまで超低品質って実績が付いて来たな 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211029
細かい改悪でも積み上がるとコレジャナイになってしまうという指摘
ピクセルリマスターのスタッフに読ませたい セリスの花を投げる角度がおかしい
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20220211 >>185
聖剣のリメイク/リマスターでは原作曲とアレンジ曲の選択可能だったのにな
この機能のおかげで聖剣2のアレン自慰を聴かずに済んだ
ちなみに聖剣1,3,LoMのアレンジは割と好評 http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/img/2022-02/kusoisyoku.jpg スマホ版5と6をセールの時になんとなく買っておいてよかった >>336
決定版なんだろ
今後はピクリマ準拠なんだぜ、きっと
FFは新作が終わってるんだからせめて旧作大事にしろよ… >>366
カメラ角度変わったら花の飛ぶ軌跡が同じでも視覚的な角度は変わるんで >>371
視覚的言うてもセリスの立ち位置変わってまへんがな 何がダメってFF6のファンはメテオストライクで魔列車がひっくり返らないようにしてなんて別に誰も望んでなかったのに変えちゃうところ
改変を望まれてたなら変えるの分かるけど >>370
決定版って何が決定したんだろうね
もしかして死刑執行日かな? ピクリマ開発が作ったFFツクールが画像反転に対応してないから仕方ないんだよw ドットの大幅劣化はもうどうしようもないし買わないでいいかな >>376
死刑執行日前からすでに死刑が執行されてる http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20220214
マジギレで草 FF2と3だけやってそれ以降買ってなかったけど評判悪いな ドットという昔のハードで仕方なく使われていた表現方法を今のハードでこれだけ劣化させられるって別の才能だな
わざわざオリジナルから光沢や陰影などの表現を消してのっぺりにした意味ってあるのか? 浅野ぉ・・・・・・・・
あさのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!! ロマサガのソシャゲ前やってたがドットアニメはこれより全然よくできてたな 魔列車といえば即死にできることとメテオストライクで逆さになることなのに分かってない >>363
どれくらい適当な事やってもFF信者に許されるのかの境界線を見る実験じゃね? バランスぶっ壊しの4やバグまみれの5でもsteamで非常に好評だし
配信ではみんなべた褒めしながら楽しんでるし、普通に許されてるんだろうな
こんなのでも好評ならスクエニ的にも力入れる意味ないと判断するのは致し方なしかも 前のスマホ版残してたらまだ許せたんだけど
わざわざ配信停止してこれはね… >>393
購入済みの旧版も近いうちに再ダウンロードできなくなる 逆さに落っことした後に、そのまま瞬時にしれっと定位置に戻るのがアレやなぁ、と思って
良かれと思ってやってんだろうとは思う
魔列車には思い入れないし買わないからいいんだけど >>395
OSのバージョンが上がるとまた新しいバグ出そうだしな
で、アプデもサポートも無しと ケムコはエニックスのような立場だから、
開発としてはエグゼクリエイトか、HP FF6は音楽の良さが7割くらいに思ってる人間だからアレンジしだいでは何とか…
>>398
エグゼクリエイトとヒットポイントに失礼だと思う
彼らはRPGセレクションを9までつつがなく出しているのだから >>374
変わってまへんよ
でも床面の奥行きの長さから見てカメラ角度が変わってまんねん >>391
配信は公式仕事狙うようなのしかいないから褒めるだろ >>400
そもそも聖剣みたいに原曲を選べるようにすれば良いのに
旧スマホ版は販売終了しちゃうから原曲が良ければそっち買ってねっていう誘導にもならないしスクエニも客も得してないような 今までのピクリマ全て動画で済ませてるけど
音楽ダメ、魔法他エフェクトもダメ
そら買わんやろ >>408
究極の手抜きだから
お金がもったいないよな >>408
イベント演出のBGMタイミングとかも変更してるみたいだし、オリジナルに愛あるのかなー?
switchにFF3来たらそれだけ買うつもり >>406
Switch・PS4に移植の時点で原曲入りを乗せて2回買わせる戦法だと踏んでる >>412
本当にそれならセコすぎて笑うわ
既存の奴にも有料DLCで売ってやれよ >>414
いや戦法
戦ってるんだよスクエニなりに…
金儲けのために… アルテマウェポンのbgmのメロディの音色はどうアレンジされるんだろう。音楽詳しくないけどあれって実際にある楽器の音なのかな ピクセルリマスターって言いたいだけだからな
忘れた頃にまた別の仰々しい名前で小銭稼ぎしてるだろうよ >>408
魔法エフェクトを全作使いまわしってのがまず有り得ないよな
どうせエフェクトはドットじゃないんだから、原作エフェクトに近いものを作っても大した手間はかからんだろうに リマスターって時点で創造性皆無だし
その上ドット絵ゲームとか大した実績にもならず技術的な旨味もゼロ
そんな仕事まともな開発者はやりたがらんよ >>83
懸念してた事だけど6だと完全に元のドットの方が綺麗なんだよな
5でも怪しいとこだったけど >>412
それがありそうだから手を出せないんだよな
原曲を選べる選択肢があるだけでも違うだろうに >>423
絶対あるよコンシューマ向けに
その他「ちょうどいい」調整をしてピクセルリマスターマスターコレクションとかピクセルリマスターコンプリートエディションとか…
最悪GBAの追加要素という人質もいるし
奴らは金を稼ぐことだけは忘れてない ff6の魔法エフェクト大好きなんだけど
6の華だし流石に5以前のものの流用はしないよね? ゴミ移植に定評のあるトーセかよwww
アドバンス版もトーセだったよな確か
本当に懲りないねぇ 列車が逆さになるなんておかしい!
と世間から評価されてたとスクエニが認識してて魔列車戦のメテオストライクにだけ逆さにならない特別な処理をしてるんだと思う PSPとかで出すときは4もわざわざ専用で作り直してアフターも入れてんのに
なんで他所ではこんな手抜きすんの? FFの国内人気がガタガタになるのも分かる
プレイヤーのことを考えていない 四天王戦BGM改悪、バグ祭りの次は何をやらかすのかしてくれるのか逆に楽しみ 四天王戦BGM改悪、バグ祭りの次は何をやらかしてくれるのか逆に楽しみ >>428
PSPとかDSの頃は追加シナリオや3Dリメイク企画が通るだけの会社からの信頼がFF開発陣にあったんだろ 聖剣伝説3リメイクは良かったな
なんでこんなゴミが未だに発売されるんだろ まさかピクリマンコを今更、頭の弱い炎上商法を狙った?
もしかして出来が悪いのを最初から開き直ってる? そのままオリジナル版をニンテンドーオンラインにでも追加すれば全員が喜ぶのに
金と時間をかけて大劣化したものをドヤ顔でリリースするという 虎の子のFFブランドを汚すだけじゃなくスクエニの信頼を損なうだろうに
こういうのがCS売上の低下にも繋がってるだろ
小遣い稼ぎだとしても客を見て仕事せえよ >>439
それな。最近のスクエニは全然ユーザー目線じゃないぜ 流石にオリジナルのままだと懐古以外は喜ばんだろ
戦闘スピードや歩行速度だけみても、今の基準だとキツすぎる
ピクセルリマスターしつつオリジナルも収録、が一番不満が出ないやり方だと思う オリジナル版ベースでリマスター!って
追加要素の移植が面倒臭かっただけだろ全部バレてんだよ トーセ開発なんだからスクエニが相当金出し渋ったしかないわ ロマサガで60fpsから30fpsに劣化してたから元々スクエニのリマスターには期待してない トーセは金をちゃんと積めばキッチリ良い仕事をするらしいな もうここまで来ればだまされる方が悪いと相手も開き直ってるだろ
お前らも学習しろよ >>446
スクエニに無能コストカッターがいたんだろう
こういった無能がいると粗悪品しか生まない 今のスクエニのこういうのはHD2D組しか信用できないな
それもDQ3で結構怪しくなってきたけど 初週圏外のガーディアンズオブギャラクシーにかけた金の
1割でもこっちに回してれば随分マシになったんじゃないの >>453
なんの話題にもならんかったな
アベンジャーズはある意味話題にはなったのに >>446
発注した金額と納期に比例するからなトーセ製
あとディレクターはスクエニが出すとかいうことになると確実に悪化するのが今のスクエニD陣 5はネクロフォビアが居ないwなんてバグあったからなあ
どんなバグが出ることやら、世界崩壊後はバグ祭りになりそう 今世代でまともなのをやろうと思ったらスクエニに期待するより任天堂が突然WiiU3DSで購入したVCをSwitchに移行できます!とか言い出す奇跡を期待したほうがまだ可能性ありそうなレベル 聖剣伝説3はベタ移植とフルリメイク両方出してどっちも評判いいという有能ムーブ
同じ会社とは思えない >>459
有名タイトルは露骨に手抜いて
リメイクとか移植とかされずに長いこと放置ぎみのタイトルのときのほうがまともに仕事するよなスクエニ
サガフロとか
プロデューサーとかディレクターとかの気合の違いか FFだよ。新装版を出せばあとはほっといても売れる
いまだにそういうエリート意識がスクエニのスクの中にはあるんだろう >>435
DSのは散々使い回しされた上に海外向けは相変わらず任天堂丸投げ(GBAもそうだった)、追加要素なし
PSP版は追加要素あり、スクエニ自社パブだし、他に流用されたっけ?
売上はDSの方が10倍くらい売れてるけど >>426
FF4Aは言うに及ばず、FF6Aも処理落ちが酷かった
特殊チップ積んでたヨッシーアイランドが移植出来てるんだから、ハードのせいじゃなくて単にトーセの技術力不足だね
3DS版DQ8も戦闘開始時のロードに再起動エラー落ちと酷い出来だった またアドバンス版発売当時の悲劇が繰り返されるのか・・・
人はどうしてこうも同じ過ちを繰り返すのか 人はまた
そのあやまちを
繰り返そうとしているのか… >>452
DQ3なんも情報ないのに怪しいも何もなくね 6Aのメテオとかホーリー酷いもんなww
でも今となっては音ぐらいだな気になるのは
てかスマホ版ストアから消えてるじゃねーか金返せ! >>464
これまでのピクセルリマスターだったらアドバンスの方が遥かにマシだわ
ていうか今のスクエニでアドバンスならかなり良い方
なんつーかレベルが違う >>466
スマホ版、Switch版でやらかしてるからねぇ
FC版ベースも充分にあり得る話 >>265
r-typeディメンションズもそのタイプでワンボタンでグラと音楽切替可能だったな。
移植ものでもアーケードスタイルの画面配置に出来たりブラウン管再現しようとしたり普通のメーカーはこだわり持ってやってるよね 同じスクエニでも聖剣はベタ移植+3は3Dリメイクと厚遇なのにドラクエとFFだけ劣化品になるのは嫌がらせか何かなのか。ドラクエはモンスターズに限り回避してるけど。 >>350
ドラクエ6のDSの劣化リメイクもそこなんだよな
開発側は仲間モンス全体分のグラ用意してたのにスクエニ側スタッフがやらないっつったらしいからスクエニが悪いけど >>470
制作スタッフと方針が違うんだろうね
あれ、リメイクじゃなくて移植しただけだから
リメイクとは謳ってなかったしね ピクリマ手抜きは手抜きでも音楽を生音で撮り直したりいらんとこにカネかけてクソみたいな出来なのが余計にアホくさいよね 完全版Sでオケにしたドラクエ11でも元のゲーム音源は選べたし
テンポの良さがウリのシルビアの曲だけはテンポ優先してオケでなくゲーム音源のみにしてたのに… >>470
ガチでFC版ベースなんだったらまだ意味はある
スマホ版とSwitch版のベースになってるガラケー版はSFC版からいろいろ削除したものであってFC版とは別物なんで こんなもん売るためにわざわざオリジナル版を配信停止してるんだからアホすぎるわ 旧スマホ版も見た目があれだから普通だったらとっとと取り下げてほしい代物だったハズなのにね
新しく出たものが見た目も同レベルでダメだわ中身も完全完璧劣化だわとより酷すぎる物で旧版が望まれるとは >>457
それが普通だよな
ただ社員の給料はケチるなよ
低すぎてビックリしたわ >>473
リアルにそんなレベルだし
本当に酷い。その上でピクセルリマスターとかいう大層なネーミングや自己顕示欲の塊みたいなエンディングとか不快な気持ちになるし
DSのFF3とかFF4もセンスの欠片もない酷い出来だと思うけど真面目に取り組んだことが窺える分、まだ許せるくらい スマホにリメイクするのが前提だからな あまり期待しない方が良いよ スマホは言い訳にならんよ
ロマサガやドラクエはマシなわけだし >>436
steam の評価では非常に好評がほとんど >>486
評価高いよな
絵文字だったりキャラのセリフを書き込んでいて
ちゃんと評価したか分からんのがあるけど >>483
DS版はまだ考えて作ってる感じはあった
だから全肯定はできなくてもまだ理解はできた
ピクリマは何考えてるのかわからん
理解不能だわ
何も考えてないとしか思えん FF4の暗黒もそうだったけど、
内部の良心的な開発が「ユーザーよ、気づいてくれ…!」と悲痛な声をあげてるんでは >>490
あれ開発じゃなくて広報の仕業でしょw
というかJPのほうのファイナルファンタジー公式、PVを上げないどころかリツイートすら一切しないのすげえわ 市場最悪のFF6が確定しているから宣伝したくないのかね
バンドル販売とかしなければもっと余裕をもって制作できたかもしれないのにね >>492
まあJPアカウントがなんにもしないのは今回に始まったことじゃないんで ライブアライブみたいなマイナーゲームが気合入ったリマスターでFFが手抜きって
なんか色々察してしまう >>493
会社としてまともな広報がてきてないし、今回みたいにちょっとレベルの下がる制作部門になったらこの惨状
サガチームやFF14のチームとかまともな部署もあるにはあるけど会社全体としてはかなりヤバそう 魔法エフェクト統一とかどの層が求めていたものなんだ。
ただ手抜きしたいだけにしか見えん。 >>486
懐かしみつつ気軽に遊んでもらうためのもので
オリジナル完全再現じゃないってことだな
今さらセーブできずに長いことさまようラストダンジョンやりたくない >>496
しかも驚く事に、4のブリザガやスロウを例に出して
魔法のエフェクトやSEは原作通りに再現してると宣伝してるんだぜ
https://youtu.be/UFYpXRoah1Q >>498
これ北瀬の他人事っぷりすごいよね
お前ピクリマのスーパーバイザーとちゃうんかとw
「SEは……どうなんだろう?」
「忠実に……なってると思います」 トーセ1軍はエルデンリングなのかな
セキロに関わってた はなから手抜きなのはわかってたし
SwitchやPSで配信する時に批判されたところをブラッシュアップしてくれたらそれでいい >>498
ついに詐欺にまで手を出した記念すべき動画か
人間のクズがハッキリと証明された
ピクリマチームはこういう輩の集まりということが良くわかったね いっぺんくらいちゃんと時間と金かけてリメイクして売り上げをみてくれよ。
手抜きリメイクより手間暇かけた方がコスト差し引いてもずっと儲かると思うんだが。そうでもないから手抜きリメイクになるのか コストをかければいいものを作れるというのがもう間違い
スクエニにそんな力は残されてないんだと思う スマホFF5の旧版買ってて消してたので再ダウンロードした。
ここ読んでたらピクセルリマスターより旧版のがマシのようなので スクエニは一年以上かけて
名作に泥を塗りたくる行為をした会社として
名を残すことになったな これ原作に対しての愛が求められてたってことだよなあ。 >>511
別に愛がなくてもいいんで
まともに作ってくれと思う
シンプルに製品としての品質が悪い これ実質FF3PRだけ意味があって他は無駄な時間と経費を費やしたおまけ配信だよね
こんなピクリマするくらいならFF7〜9をFF6ベースにピクリマした方がまだ意味があったのでは >>513
その肝心の3でビジュアルシーン省略する無能っぷり
曲がりなりにも絵がウリってことにしてる企画で見せ場の絵を省略してどうすんだ 聖剣コレクションやsagaコレクションみたいな形で、ベタ移植を1〜3パック、4〜6パックで売ってくれるのが理想だったんだがな
値段もピクリマと同じくらいで構わんぞ 3もOPカットとか酷い部分はあるが、4みたいに極端なバランス崩壊はしてないし唯一の2Dリメイクだからピクリマの中では一番価値があるとは思う >>516
FF1,2はGBAやPSでドットリメイクされてるし4,5,6に至っては少しでも手を抜くとそこをオリジナルと比較されちゃうし
ただ単に3だけじゃ見映え悪いから1,2,4,5,6もピクリマしちゃう俺達開発はすごいんだぞ!と見栄を張ってるようにしかみえない
そんなに見栄張りたいなら7〜9をピクリマしてくれ そっちならどんな手抜きな出来でも余裕で買うわ 3D苦手な人もいるだろうし >>517
スマホ向けに概ね統一したの出したかったのかなと思ってる
CS版出てない辺り拘る人は好きなのやってねって扱いなのかなと 多分統一規格にしておけばアップデートもやりやすいし10年もつリメイクっていうのは管理する側の都合ではそういう言い方もできるって感じじゃないかな ユーザー無視で自分らの都合のいいことをさぞ製品のメリットのような口ぶりで謳う
詐欺と変わらんな ピクリマ6なんて誰が買うねん
VC買う方がコストも安い確実
強いて言えばピクリマ追加要素0難易度低下レベル爆上がり音言わずもがな文字だけ現代風
6は発売するも空気だろうまたアプリ版再販の流れや オリジナル版をそのまま移植。どこでもセーブや巻き戻し、高速機能などの便利機能を追加
こういう感じの方が絶対ウケは良いと思う。でもそれだとあまり高く売れないからスクエニ的に嫌なのかも HD-2Dリメイク出してオリジナルモード追加でええやん バグとかエフェクト共通化とか目を瞑ってもゲーム内容はPS版に高速化ついただけといっていい
ユーザーからすればほとんどただの(劣化)ベタ移植
原曲BGMや原作キャラドットや色違いへの切り替えもない
PS版よりマシとはいえロードも微妙に遅いし長時間起動で重くなるし進化どころか退化すら感じられる >>508
糞ださドットキャラ以外は個人的にはマシだと思ってる
というかピクリマもバグさえ治ればシリーズの中ではマシ、でもないか あとスマホ操作もロマサガとかドラクエは比較的インターフェイスまともで糞なりに遊べるけど
ピクセルリマスターはそいつらより格段に劣化してるのがやべえ
自社なんだからノウハウ共有しろよ
統一規格の「決定版」なんだからさ
これが今後のナンバリングの基準になるとしたら悪夢だわ なんで、FFシリーズのリメイクはいつもこうなのだろう?
原作FF6の水準であれば、まさにロマサガ3リマスターのような形で十分なはずなのに。
音楽も変える必要なんてないはずだよ。
>>526
フリック入力が苦手な人はタッチペンでの操作がオススメ。
ドラクエ4・5・6もロマサガ2・3も、スマホ版は指一本でやれるように設計されている。
ただ、ロマサガは項目を直接タップしようとすると、反応する範囲がちょっとシビアな気も・・・ 7〜9は元になるピクセルのゲームがないだろ
ドットで作り直すとしたらそれはもうリメイク(デメイク)だわ
欲しいけどな >>508
旧スマホ版の絵は慣れるからね。ジョブが増えてくるとSDキャラは可愛くなる。
敵の絵や魔法のエフェクトは最後まで迫力がないけど、これも終盤には慣れている。
最後には追加要素である某敵対策に奔走することになるので、もはや見た目など、どうでもよくなる。
タッチ操作でやると、某所の滝停止スイッチを突破するのがやたら難しい。 >>494
産みの親がHD- 2Dのチームに移動できたからこそやな!運とタイミングが良かった 移動できたと言うか
移動しないとスクエニでは作らせて貰えない内部事情が伺える
任天堂協力の元でないとスクエニは任天堂ハード向けにまともにソフトを出さないし
海外を任天堂が担当すると言う形にするにも窓口らしい窓口も、外部の協力会社を探すにも浅野の所を頼るしか無かったんじゃ
PS、スマホ向けに使ってるリソースはテコでも使わせねぇと言うスクエニの方向性は変化無しよ PS1の移植もひどかったな
元々バグの多いゲームだし 具体的な部分は想像の域を出ないけど
しょうもない社内政治とかしがらみでああなっちゃってるんだろうなって感じはあるな 1〜6に関して同じ開発ソフト使って規格を統一したかったんでしょ
ほとぼり冷めたらDS版みたいな3Dリメイクを更に出すんじゃない? >>534
ドラクエとかと違って基本システムが丸で違う作品を同じ規格で再現する理由がよく分からないですね
色々統一出来てるように見えないし
しかも他にはFFレジェンズ1位しか流用効かなそう WiiUのeショップも閉鎖されるみたいだからGBAのFFやりたいなら今のうちに買っとかないとな GBAのFF5とFF6はレトロフリークでやればいいので汚いWiiUではやらないな FF6を境にSFCソフトのグラフィックの質ががらっと変わったものな。6は一番リマスターの恩恵が少ないね >>1
今までやらかして来たんだから、
やらかさないピクリマなんてピクリマじゃないよ(´・ω・`) 普通のリメイクやリマスターなら今の技術による進化を感じられるもんだけど
ピクリマの場合、SFCの頃の技術は凄かったんだなあとしみじみ感じてしまう >>540
ピクリマが飛び抜けてダメなだけなんすけどね >>1
メテオストライクで敵がひっくり返らなくなるという移植ミスを早速披露するPRスタッフさんのFF愛素晴らしいです!! 企画が動いたタイミングが違えば
HD-2Dでって選択肢も産まれたんだろうな 外人さんに安く作らせてるのか? 日本人のおっさんなら手を抜きたくても抜けないようなゲームだろうに >>545
中のデータ見ればわかるけど開発は思いっきり国内だよ
ラベル名とかに日本語使いまくってる
海外で開発してたらまずそうはならない >>545
中国なら旧FF14みたいな例もあるから雑に作るかもしれんが欧米系ならむしろリスペクト込めてちゃんと作るんじゃね?
いや、資金が潤沢な今の中国に投げた方がマシだったまである >>547
まあピンキリなんでどこの国だからいいとか悪いとかは言えんかと
まともなもん作りたかったらまともな開発能力のある会社にまともなスケジュールとまともな報酬で依頼しようねという当たり前の話 >>548
クレジットにはっきりトーセって書いてあるしなあ >>550
トーセ「金額ショボいし専門学生に作らせよ」 ゲーム作ってる人ってスタッフロールが全てではないからな
通ってた専門学校の講師がとあるゲームをがっつり手伝ってたが下請け的な扱いだからスタッフロールには載ってないって言ってたわ >>553
良くて外注だと会社名だけの一括りにされるよな 今は1次受けが全部やるって訳でもないしな、2次3次と丸投げされるケースもあるし ピクリマ版無かった事にして
ロマサガ2のリマスター作った所が
作り直してくれんかなあ ピクリマ手がけた所ってモンスターズシリーズやドラクエライバルズ作ったところだよな?
なのに何故こうなった、あまりにも低予算&納期短すぎて専門学生に2次下請けしてしまったとか?
それともベテラン社員総退職で新人しかいない状態で制作したのか 東京オリンピックでもスクエニは電通と癒着あったから結局中抜きかな >>558
スクエニの無能な若手社員が
自分達を「光の戦士」と名乗って
その光の戦士が作ったのがピクセルリマスター >>331
「俺は正気に戻った!」→闇のクリスタルが奪われた!
ここで何も鳴らないようにするなんて、DQ6で「わしは…魔王ムドーだったのじゃ!」で何も鳴らないとか
かまいたちの「今夜12時誰かが死ぬ」で何も鳴らないのと同レベルの暴挙では? ひびの「なぜなら……
ほんとうは みんな
おれが ころした からだ!
なんのエフェクトもなしだと「(´ι _` )フーン」ってなるなw ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ピクリマウンチ出るっ、ピクリマウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ! DSで買えるやつもサービス終了したら買えなくなるのか FFPR1〜3制作時 光戦士「ウェーイ」
FFPR4〜5制作時 光戦士「ギャハハ」
ffPR6 光戦士「飽きた、適当でよくね」 >>566
FFPR1〜3の制作を主に担当したのがトーセで
FFPR4〜6の制作を主に担当したのが光の戦死
個人的にはこう思ってる 元がファミコンで作りがシンプルだから
再現する上で目立つバグが少なかったってだけで
センスの無さは1から一貫してるように見えるからなあ >>68
FF6はケフカ弱すぎるからむしろ弱体化歓迎
ケフカのHP300万とかでもいいけど >>568
センスは皆無だったと自分も思う
1と2もパラメーター設定はPSP版のベタ移植でしかなかった(mpとか極一部除いて)
マップ絵もほぼGBAそのまま
2でさえHP0で生きてるとか結構いろいろな不具合が報告されてたな
本当にただツクールで再現してみただけ
おまけに通常攻撃含めたバトルエフェクトとかの表現のセンスが壊滅的に悪すぎる FF3は〜回ヒットのズガガガガガって効果音が気持ちいいよな 技術どうこうより原作に思い入れがなくてどこが演出のキモなのか分かってない感 てかちゃんと作ればムービー導入思い出補正のFF7より6や5のリメイクのが売れそうな気がしないでもない 腐っても95万本くらい売ったんだろFF7R
それには及ばないだろうね
まあちゃんと作ってたら1から6までで束になってかかれば勝負に…なるかやっぱり微妙かな >>575
5はジョブとアビリティの数減るだろうな 列車ひっくり返ってないの突っ込まれてようやく修正しますって...
これ切り取ってツイートしてなかったらあのままだったってことはリリース後にやばいとこまだまだいっぱい出てきそうだ >>537
ROM買うならレトロフリークでやる意味が分からん
そもそもROMが入手困難だから買うんだろ
違法DLでもすんのか
しかも手元で遊べないレトロフリークではな お前らオリジナル至高主義だから
どうやって作り直しても無駄だよな ここまで低品質なリマスターで「どんなものでも文句言われる」論を言い出すとはw ピクリマのスレでロマサガがーと論点コロコロの糖質ぶり >>580
建前「修正します…」
本音(これくらい良いじゃねえかよ、面倒くせえなコイツら、逃走の歩行グラのパターンは直さねえけど)
絶対こんなこと思ってるぞ 開発者はFFを遊んだこと無いのかな
嫌々やらされてるのかな? 7Rは糞中の糞やろ
続編無いし来てもいつ完結するかわからん
開発段階で開発者が死んでる FF6は元のバランスがクソなのでそこは手を入れて欲しい
ケフカのHPとかむげんとうぶ強すぎとかまふうけん弱すぎとか 別に魔列車がひっくり返ろうがどうでもいい
やたら明度高いフィールドの色味修正してくれ これもどうかと思うけど
HD2Dを過剰に持ち上げるのもなぁ 野村とか開発2下の育成8の仕事させないとダメだから中さん消したのは痛い
下の育成と下を育成する人材の育成が停滞してるのが致命的
これを考慮すると10年はスクエニからまともなゲームが出ないだろうな
まぁスクエニだからどうでもいいけど >>594
中はセガ時代見る限りスクエニじゃやってけねえだろ
ってか時代に追い付けてないからどこでもダメか バランでもう中裕司の腕も錆びついてる事が
分かってしまったからなあ >>593
かといってPSPみたいな感じ(旧スマホ版クオリティの高精細2D)の出してくれそうにないし
2.5Dじゃ(制作コスト的に)尚更だし…
変にフル3DになってFF1すら分作になったら萎えるし
マップやメニューUIがキレイでキャラやモングラが粗いドットってのも見た目のバランス悪いし
HD-2Dが元々2Dからのリメイクとしてはいい落としどころかと FF4DSはゲームとしての出来は(主にバランスの影響で)イマイチだったが
ムービーシーンは有名声優が多く担当してるだけあって中々良かったな(セシル以外)
データは残ってる筈だから、あの声だけでも追加すればいいのになと思ったり セシルの声がイマイチだったからボイスOFFにした思い出 >>581
ゲームボーイアドバンス遊べるDS持ってるけど大画面テレビで遊びたいからレトロフリークでやるの 実機だとセーブデータの問題があるしな
レトロフリークでプレイするのが安全だよ 魔列車動画を世界に流したツイッター担当や関係者は今頃どやされてるだろうな
光戦士「余計な仕事増やすな!もちろんお前ら減給な!」
売る前だから急遽反応しなきゃいけなかったけど売った後にバレたら直さなかったと思う だんまりよ >>603
FF4とFF5のPVのことを忘れたのか
発売直前PVがやべえのは今回に始まったことじゃないぞ >>603
1番無能で馬鹿な光の戦士が指揮してるせいで
ピクセルリマスターがこんなゴミクズになった 下手すりゃ開発者より中身理解してるんじゃないかってレベルに到達してる最低歩数の人には、是非これをプレイしてレビューしてもらいたい ヤフーで取り上げられててワロタwww
直すぐらいなら最初からやりやがれ
つーか移植ならそういうところはそのまんま作れやボケトーセ
そういうことが分らんようでは過去作の移植はおまえらでは無理
致命的にセンスに欠けてる >>534
DSのポリゴンリメイクの系譜はミリオン売っちゃって
本家の顔に泥を塗ったから2度と出ないんじゃないか 最初から直すこと前提で見せたんじゃないのか
修正してユーザーの声に耳を傾けてますアピールしてるんだと思ってたわ 最初から直すこと前提で見せたんじゃないのか
修正してユーザーの声に耳を傾けてますアピールしてるんだと思ってたわ 意図的に劣化させたダミーを公開して指摘を集める宣伝テクニック、ソニックの映画でもやってたね 「お前らに今でもFF6愛があるか試した」ってか?
それがもし事実なら尚の事くだらねえことして時間潰してんな
これ逃走パターン直すのか直さないのかもはや分からなくなってきた 発売の何ヶ月も前にやるならまだわからんこともないけど
リリースあと10日とかのタイミングでやることじゃないんだよなあ ほぼ内部告発だったりしてw広報だけどこんなの売りたくねーっ!
スクエニだから無いか…… >>613
トーセは予算と納期に応じた仕事しかしないだけだぞ
どっちもケチったスクエニが主因 >>216
野村ほとんど関わってなかったんだ!?
野村だし…って思って買ってなかったけどじゃあやるわ
>>296
ほんそれ
>>339
あれは加齢でそのまま歌えないからって場合も多いので仕方ない面もある >>580
海外広報アカウントはやはり問題提起だったのか >>594
中さん結局辞めさせられたの?
バランはアーゼストが悪い気がするけど >>599
舞台でやったのそのまま持ってきてるだけ
けどセシルの声他の人にしてほしいわ
変えてる前例は色々あるし 俺が欲しかったのはアドバンス版でおかしかった部分を修正したものだったんだがその程度がスクエニ的には贅沢なお願いなんか・・・ >>626
セシルの人、上手くなったんだよな
セシルにしてはねっとりしすぎだけど >>622
トーセ「俺の仕事は終わった…金の分だけ働いたぜ!」
>>626
時田のこだわりだからないと思う
「セシルの中の人」だから スクエニ、「FF6」リマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を発売前に修正へ ファンからの指摘を受けて
ねとらぼ 2022年2月18日 11時34分
https://news.infoseek.co.jp/article/itmedia_nlab_20220218086/
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/18/news086.html
「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版が発売前に物議
公式Twitterが「リリースまでに修正する」と発表
「魔列車を投げても逆さにならない」点にファンから指摘が相次いでいた
ファイナルファンタジー公式アカウント(@FinalFantasy)は2月18日、間もなく発売される「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版について、一部のファンから指摘があがっていた「魔列車にメテオストライクしても反転しない」仕様(?)を発売までに修正すると発表しました。
https://twitter.com/FinalFantasy
https://twitter.com/FinalFantasy/status/1494350803624247300
FINAL FANTASY
@FinalFantasy
We’re still hard at work polishing Final Fantasy VI pixel remaster in time for launch next week, and we saw some of your comments that the Phantom Train didn’t flip during Meteor Strike. The video was taken from a pre-release version, and will be adjusted in time for launch!
午前1:39 · 2022年2月18日
https://i.imgur.com/181i7Zq.jpg
(略)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) トーセの開発能力のせいとか言ってる奴はどこから来たんだ
ゲハにいてそれはないだろ 良心的な広報の方の悲痛な叫びがユーザーに届いて開発を動かしたんやな!感動した! 魔列車については小さなことだけどそれが氷山の一角にすぎなかったっていうのが嫌なんだよな わざとだろ
これもイメージ戦略か
スクエニも姑息なマネするようになったな それよりもヒカセンが頭丸める動画をアップした方がいいと思う 下の多根さんはまともな事を書いてるのに、河村はマジで何が言いたいのか分からないボカシ方だ。
まったくカスリもせず、通ぶりたいだけの文章 これまでのピクリマシリーズをプレイしてきた奴なら魔列車が反転してなかった事ぐらいマジで氷山の一角でしかないであろう事を知っている
それが修正されて、だからなに?ってぐらいコレジャナイ劣化だらけだと 百人中百人を満足させる物を作るのは不可能なのは当たり前だが
ピクセルリマスターは百人いて十人満足するかどうかというレベルなので
方向性とか望む姿とかいうレベルじゃなくて単純に出来が悪いだけだろ
それすら分からないのかマジで >>639
すげえなこれ
よくこんな中身がない文章書けるわw >>1
[02/18] FF6PR、動画について公式がコメント
映像はプレリリース版のもので、現在もブラッシュアップ中
・メテオストライクで敵が反転していない部分なども製品版では改善
https://twitter.com/FinalFantasy/status/1494350803624247300
FF情報サイトFF2000より
あえて仕様を改変したのかと思ったら単なる移植ミスだったという
本当に呆れたわ、、
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 移植ミスのある映像を見せつけてスクエニさんは何がしたかったのか… >>639
多根はあんな芸風だけど単著出せるレベルのライターだしな
サブカル河村と並べるのもおこがましい >>643
>>638
擁護したのにはしご外されて可哀想 >>639
何を言いたいのか要領を得ないけど
相手が望むものを売るのが商売だから
相手に配慮した意見を実現するのは難しいと行ってる時点で書き込むなって話だね FFが会社の看板であるって意識がたりてないんちゃうかね
一律で仕切り直すから長く売ってくつもりかと思ったら
ただの小遣い稼ぎとか >>602
最近はレトフリも転売厨にやられてるようで、販売価格が高くなってきたな
配信などでレトフリ使ってる人が増えたから、その影響で人気があがったか スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/cb27d125dc99203d0ae1de6ff7586db73da19251
多根清史 14時間前 アニメライター/ゲームライター
「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズは単なるHD移植ではなく新たなピクセルグラフィックや
サウンドでのリマスターを宣言、元のドット絵キャラを生み出した渋谷員子さんや音楽を手がけてきた
植松伸夫さんらの監修を強調。そのためオールドファンの期待も盛り上がりましたが、盛り上がった分だけ
落差も大きくFFコミュニティも冷え切っている、というのが今のところの総括です。
「魔列車をぶん投げても逆さにならない」は些細なことのようで、大きなボタンの掛け違いを象徴しているかの
よう。本シリーズは、そこはツボだろ!という思い出再現スイッチを外しすぎているのです。
「FFW」リマスターも物語は再現しながらも、プレイヤーと主人公の体験を一体化させる「バトルの苦難」を
まるで抜いてしまったために、淡々とすじがきを追うだけになってしまったとの声もあり。せめて評判の
よかったDS版をオマケにつけてはいかがでしょう。 社員教育でFFの過去作を社員にやらせなさいよ
こんなミスするってことはろくにプレイしてないんだろうから 今のスクエニ見てスクエニに入りたいってセンスのやつは
FFVIまでの面白さなんて仮にプレイさせても理解できないと思う >>1
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
https://jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
IGNにも取り上げられるwwwww 海外版は今はmeteor strikeだけど元はsuplexだったのね
そのせいもあって馬鹿受けの印象的なシーンだったので騒がれたと 1〜5の積み重ねもあるから指摘を受けて魔列車ひっくり返したらみんな納得なんて話にはならんよな
ここから丸く収める方法はあるのだろうか キャラドット打ち直し、オリジナルフォント、魔法エフェクトちゃんと作る、BGM切替、倍速、Switch等への対応。最低限これだけ 原作と完全に同じ事再現するのってそんなに難しい事なん?
聖剣シリーズとかは現行機種に何事も問題なく移植やリマスター出せてるだろ
4でシリーズ終わった聖剣に出来て14で屋台骨の覇権のFF様には出来ないとか普通に考えておかしくない? >>664
2人くらいのインディー開発者には簡単でも100人規模のスクエニには難しすぎる仕事なんだろう 昔のゲームを現代で劣化させるのはスクエニが最も得意としている技術です
サガや聖剣みたいに会社的に格下扱いのシリーズは免れる事がたまにあります >>664
なにか作業するたびに偉い人の印鑑もらいに行かないといけないとかその種のアホなルールで縛られてんじゃねえのかな いやリアルに開発規模がデカすぎて統率できてないんだと思うよ
それぞれの班が勝手に作業して最後に適当にくっつけるからちぐはぐでスカスカなんだろうし >>664
偉い人「完全再現?じゃあ移植で良いだろ」
ってなるだけだから
付加価値がなければ売れないし意味ない >>670
いや移植でいいし余計な仕事するな。がユーザーの意見だよ なお付加価値であるGBA版の追加要素は自分から削除した模様 >>672
ピクセルリマスターの開発はマジで頭悪すぎw
GBA版の追加要素を削除させて劣化させたのがピクセルリマスターかよって思ったw >>669
関わってる人間が無闇に多すぎて指示系統も権限もグチャグチャになってるんかもなあ >>671
それは既プレイの意見だろ
若い層のスマホゲーから客を奪うには色々変えなきゃならんし
スマホで出すにしても古いゲームは解像度がゴミすぎるだろ
FHD以上の現代のスマホでやったら伸び伸びになるんじゃね? 新規でも古参でも
相手が誰だろうが最低限の水準を満たしてないとお話にならないのでは >>675
解像度云々言うけどさぁ。マップのドットとキャラのドットすら合わせない。ドット絵の中で浮きまくりのフォントもな。旧スマホ版の5とかアプリのドラクエ1~ 3のグラならオリジナルのが絵作りとしてよっぽどマシだし半端にイジって糞みたいなものひりだすんなら聖剣みたいに移植+フルリメイクの方がよかろうよ。やる気も実力も無いんだろうけど ケムコは素材は良いからリマスター任せたら良い仕事しそうだな >>675
若い層のスマホゲーから客を奪うとか
そういう志のかけらでもあるような作りだったらまだよかったんだけどねピクリマ 君らケムコを舐めんな
ケムコは歩きモーション3枚あるし斜め歩きモーションあるし敵はアニメーションするし影はもちろんあるスプライト反転もできる
格が違うんだよ ケムコはピクリマと比べてドット技術も素晴らしいよね 偉い人に「1〜6のFFは売れないな」と判断されて以後投資対象外、お蔵入り
ピクリマだから売れなかったなんて言い訳は通用しない >>683
だからケムコで良いんだよ
ピクセルリマスターみたいな産廃は作ってないから アベンジャーズに50億ポンっと出したのにこっちには全く金使ってねえな >>686
「で」なんて失礼なことは言わずにヒカセンたちに頭を下げてケムコに技術を学びに行くよう今からでも勧めよう 追加要素はPS4(PS5)やスイッチに移植する時に入れるんじゃないの
後発版は何らかの追加要素が無いと売れんし 今のスクエニは根本的にゲームに対する愛が無い
それが良く伝わってくるリマスターだったな >>689
ドットキャラに陰影や装備のツヤも追加して欲しい
なんでスーファミ時代から劣化してるんだよw ファミコンだった1〜3はともかく
SFCだった4〜6はぶっちゃけオリジナル版よりも
グラフィックすら劣化してる様に見えるよなあ スクエニはまたそのあやまちをくり返そうとしているのか… 何もいじらず低予算で作るか
リマスターと称して半端に綺麗(だとスクエニが思っている)なのをそこそこの予算で作るか
そもそもSFCのFFはリマスターの意味あるのか
DQもWiiの123みたいにそのままでいいんだよなぁ
どいつもこいつもスマホ版() 子供は面白さをどストレートに追求してくる
たとえグラが8bitだろうがポリコレフォトリアルだろうがDMMのエロゲみたいなグラだろうが
面白くて友達同士のコミュニケーションツールになりさえすれば遊んでくれる >>689
なかったことにしてHD-2Dで作り直そう とりあえずバグや他の修正を今後10年で全て直すつもりじゃないのか
てか早く直せ、直す度に進化しろw >>672
2の死んだ人たち出てくるダンジョンちょっと楽しかったな >>689みたいなバカが定期的にわくけど絶対ピクリマやったことねえんだろうな
あんな出来のものが移植されるわけねえだろ
公式も評判よかったらって言ってるしな >>701
あんなもん移植するとか恥を拡大するだけだよな
ピクリマのクソっぷりは追加要素がどうとかそういう問題じゃない 移植も追加もネタで言ってるのかも知れんがさっさと諦めて、
ピクリマなんてクソを忘れて他のゲームでもした方がいい 元々は全機種に移植するつもりでプロジェクト立ち上げてるとは思うが
今の惨状のままで移植を強行するとは思いたくないな ケムコの評価上がってて草
お前らケムコRPGしたことあるの?
オススメある? スクエニがグラフィック路線に傾斜してる理由が分かってしまうな
グラフィック補正抜きだったらもうSFC時代のクオリティすら
再現できないメーカーになっちまったんだよ。悲しいなあ >>692
1〜3もメインキャラのドットはファミコン版のほうが上手いように思う
ピクリマは色数は増えてるんだがフォルムが致命的にダサい >>707
単なる移植ならトーセだしほぼ完全にできたよ
unity使って新しい基幹システムの元に1〜6をいい感じに作るなんてバカ発想したのが悪い
システム統一化とか抜かすなら1〜6全てにバックアタックや挟み撃ち、前後列の概念などを盛り込んでみろってんだよ
エフェクトと効果音統一してどうすんだっての >>709
まともに原作再現する気ないならそっちに振ってもらったほうがまだ面白みはあったなあ
システム統一されてたほうが新規ユーザーもプレイしやすいだろうし 光の戦士「良い感じにバランス調整したクポ」
FF4の難易度が激甘にされてゲームバランスが崩壊w >>710
俺もどちらかと言えばそっちの方がよかったよ
1に前後列の概念入れたりジョブチェンジやバックアタック入れたりした別ゲーみたいなアレンジやりたかった
が、出来上がったのはどこに舵取りしたのかわからないゴミ >>712
中途半端に原作再現してるせいで新規ユーザーからはとっつきづらいし古参ユーザーからはパチモンにしか見えないし
バグとかそういうの抜きにしても誰に売りたいのかよくわからんよねピクリマ ピクセルリマスターとかされることを思ったら朗報だわ 如何にもワンパターンなやり方だな
新作が作れない能力はリメイクに走り出すのは分かるが、
こうも単純だとな売れればいいとかの問題でもなくなってるな
て事は10年後にピクリマHD2D化とかかw >>715
たしかにピクセルリマスターとかいう移植風の劣化リメイクよりはマシだね 「システムの統一」などと言えば聞こえは良いが
要は同じ規格を使いまわして手を抜きたいだけだよなあ… マシだろうか?それは作り手にもよるんじゃないのか。
また新人や金をケチって委託させ期待裏切って変になるオチしか見えないんだが(笑) インディーだったら1000円でも高いって言われるデキだよ そもそもピクセルリマスターの発表からしばらく続報なくて
やっと続報来たと思ったら
なんかいかがわしい雰囲気あって一抹の不安あったんよね >>718
初めからHD2Dでシステム統一しておけば良かったなのにって思うわ >>705
個人的にはHit-Point製は全部おすすめ
EXEはなんだかしょぼくて好きになれん >>724
コマンド入力再現がめんどくさいから廃止して普通に選択式になりそうだと予想してたんだが
さすがスクエニ、そこからさらに斜め上を行ってくれるぜ…
技選択させるならその後わざわざコマンド入力する意味はなんなんだよw
そんな意味わからんことになるぐらいならただの選択式のがまだマシだわ とは言っても普通にコマンド廃止したらそれはそれで文句出るよな
一番なのは原作完全再現なのに何故それが出来ない????????????????????????? 改変するとしたらカイエンの役立たず必殺剣じゃないか?
それはそれでクレーム来るだろうけど
改変の意図は明確だし選択すればいい >>724
ピクリマは酷いなバカ丸出しだわ
こんなゴミが自称FF決定版かよw >>724
何故こういうのでいいんだよが出来ないのか
元があるゲームの仕様なんか、わざわざ開発が変えない
この糞変更やらせたのスクエニのプロデューサーの指示で確定 >>724
メテオストライクがGBA版のグッチャグチャコマンドになってるやんけ
英語の表記もSuplexスープレックスじゃなくなって、Meteor Strikeになってるし、オリジナルのアメリカ版に敬意表わせよ
SFC、PS1 位置は変わらない(オリジナル)
GBA ボタンが足りないから別のボタンに代替されてる
(劣化)
メテオストライク(s)
SFC X・Y・↓・↑
PS △・□・↓・↑
アドバンス R・L・↓・↑ 原作と違うからクソとかいう話じゃなくて
原作の意図を汲めてない考えの足りてなさがクソ
元の仕様が格ゲーを意識したものだということに気づいてないんじゃねえの FFってドラクエと違って結構毎回
ゲーム性とかシステムが違ってるじゃん
それなのにシステムの統一なんてしたらよくないと思うんだが ピクリマウンチ
ブリュウウウウウウ!!!!!!!!! >>737
それな
マップチップとか飛空艇の挙動とか全部5に統一されていてムカついた 追加要素があったGBAやPSPの方がマシなリマスターってクソでは? アドバンス版を移植して音楽をオリジナルにしただけの物を出した方がマシ VC版配信停止はこのゴミピクリマに逆風吹かせてそう
駆け込みでGBA版買われてピクリマいらねってなりそう GBA版ベースの要素入れてちゃピクリマの根本からおかしくなるやん
スクは頭おかしいのか >>744
FF1の段階で思いっきりGBA版ベースなので >>724
また、ちょっと音ゴージャスにしてちょっとテンポ落としてんのか…
これマジで分かりやすく植松っあんの劣化だろ… 宮永のザーメン臭いアレンジはもう勘弁してくださーい 1と2はぬる方向なだけでバランス面でいえば悪くなかったと思うけどな
特に2は独自仕様になってたりするし
追加要素入れろよってのはそうだけどね >>750
あのパラメーター設定は大半まんまPSP版(GBA版の微調整版)だよ
だからゲームバランスの功績はピクリマスタッフじゃなくてGBAはのチームだね
1でMP制が回数制になったり2で後列に攻撃が届くとか極一部は変わってるけど ピクリマFF1は敵行動がテーブル式じゃなくてランダム行動になってるのが一番でかい変化かな
面白いっちゃ面白いんだがぶっちゃけ実装が面倒だからランダムにしちゃっただけにしか見えないのがなんとも 『FF6』ピクセルリマスター版のオペラシーンに歌唱が収録! 新たなグラフィック演出と歌で臨場感を増したオペラシーンに注目
https://www.famitsu.com/news/202202/21252079.html
間違った方向に気合を入れて作ってるぜ!! >>755
そこじゃねえよな
やっぱりダメだ、こいつら 正直、追加要素の前にオリジナルのファンが納得するクオリティで原作をブラッシュアップするべきだろ ピクリマスタッフ渾身のオナニーであるオナペラを体験せよ!! オペラだけHD2Dやん
ピクセルリマスターとは一体? 追加要素を削除しオペラに歌唱を追加!!
で絶対ウケルと思ったピ糞スタッフはズレてる まさか今後ピクリマをHD2D化するつもりかよ(笑)
今回のピクリマは土台だったのか 追加要素は原作厨的には蛇足だからいらないけど
どっちにしても原作厨なら買わないよねこのシリーズ そうじゃねえよ!って一つ一つ全力否定すんのは野暮みたいな些細な事なんだけど
全てが間違ってるからこちらとしてもイチイチ言わないとしゃーないんだよな
別にオペラだって、他がまともなら何か言おうとは思わねえけどさ >>767
優先順位間違えてるんだよな
FF15でおにぎり頑張ってたのと本質が同じ このぶんだと妖星乱舞とかもゴテゴテと改悪されてんだろうな
ほんと買わずに動画で済ますに限るわ >>766
回数制とかわかりにくいからMPにしようと言ったって記事を見た記憶があるね
GBA時点ではちょっと簡単になりすぎたけど方向性はよかったと思う
原作〜PSまでのシーフや黒魔の悲惨さを知ってると 今の方がサウンド性能高いはずなのに
音楽が劣化するのは何でだろうな… >>771
GBAの音源は仕様がああいうもんだから味があるけど
今はしっかり作ってるのはしっかりしてるだけに目立つんだよな手抜きが トーセも本当はHD-2Dリメイク作りたかったのに
作らせてくれんかったからささやかな抵抗かな?
トーセ「本気を出せばHD-2Dの一つや二つ作れンだよ!」っていう… ピ、ピクリマより、
お、お、おにぎりが、た、たべたいんだなあ・・・ 当時6のオペラ推しで初めてFFに違和感を覚え始めたんだよなぁ 後、33秒辺りで魔列車にメテオストライクしてるけど逆さになってないんだよね
ちゃんと確認してからPV配信しろよ マッシュは必殺技が発動してる間ずっと棒立ちかもなついでにゴゴも まだ限定公開にしてるあたり内部の奴ら「魔列車の部分アレですけどいっちゃいませんか?」「いやまた荒れる!」とかやりとりしてそうだなw >>777
今でも名イベントのひとつに数えられてるんだからズレてるのはお前
変化について行けてないだけだろ ここでも当時の植松の想いを優先したら、こうなったんだろうな
そらまあ、ちゃんとしたボイス載せられるなら、当時は載せたかっただろうし
でも、わざわざドット好きな層へ向けてリマスタしてんのに
音源だけ豪華にして、生歌乗っけたりする事の違和感にまず思い至って欲しいわ 6に関しちゃ元のドット絵から明らかに劣化してるんだからどうあがいてもダメだよ リアル志向のフル3Dリメイクならともかく、原作の思い出をそのままにという触れ込みのリマスターで何故こうなるんだ…? ff6をプレイしたすぎやんがオペライベントを見たあと、スクエアスタッフを呼んで本物に連れて行ったエピソードとか聞いたことあるな そんなことだから本物の映画を作りたがってしまったのでは… そういえばすぎやまこういちは晩年でも曲の速度を遅くはしなかったし
それどころか指揮では時間の都合か速くなってることもあったけど
FFで逆に遅くされてしまうとコレジャナイ感が大きいね ロックのテーマアレンジは許容範囲
ティナのテーマのフルート?のスタッカート?具合が受け入れがたいわ
哀愁じゃなく微イキリ感が出てまってるやん >>797
分かる
生演奏なのか生演奏感を出したいのか知らんけど演奏してる側は気分良さそうだが聞いてる側はそれを求めてない コレジャナイ感を出さないようにとかアピールしてたのに
プレイする前に新しい画像や動画や音楽が公開されるたびにコレジャナイの塊なんだがw
ここまでコレジャナイ感の強いリメイクもなかなかないぞ ピクリマのbgmは無駄にオーケストラ的なアレンジをしてゲームと噛み合ってない感じがする。 統一感出さなきゃいけないところで統一感ないわ
統一させちゃいけないところだけ統一させちゃうのなんなの >>800
FCからSFCレベルのグラになった3まではそれに合わせてBGMもアレンジするのはわかるんだが
4以降はそもそもアレンジする意味が分からん
グラを描き直しはするけどできるだけ原作の雰囲気そのままにっていうコンセプトなんでしょ?
なのにBGMだけ豪華なアレンジにしようとしても違和感出て当然では
今の技術でリアルなリメイクという事ならわかるけど 理解してると思うが劣化してる
ほうおうのまいとしんくうはがやばい >>800
違うゲームなんだけど
廃墟ステージ曲が、
旧版がオルゴール調だったのにリメイクでオーケストラ調になったの思い出した
昔はやれなかっただけで最初からそのイメージだったのか
それとも何にも考えずリメイクならゴージャスにすればいいと思っているのか >>804
ん?これってBGMもアクションも意図的にゆっくりにしてるのか? BGMは原曲とテンポ変わらんと思うが
オートボウガンもオーラキャノンもほうおうのまいゆったりしてんな
プレイ時間伸ばしたいんか >>804
ボスbgm、ロックのテーマのアレンジはそこまで気にならないな。
ただ、戦闘中の動作が、もっさりしている気がする。 >>804
20秒からのギュイーが煩くて駄目だった 戦闘始まって各キャラが思い思いの動きで定位置につくやつは懐かしい
これ好きだったな
ボス戦BGMはバイオリンが泣いてて好みじゃねーな 音色をリッチにするだけでいいのに
何でいつもギュオーンとか余計なもの付け加えてくるんだよ 原曲に切り替え可能にしてくれさえすればいくらでもギュオーンしていいよ
ええか分かったか原曲切り替え対応せいや聖剣とかいうゴミIPですら出来てる事やぞ >>813
基本も出来てない癖に思い付きで勝手にレシピをアレンジする残飯製造機のゲーム版 >>815
あらゆる料理にパイナップルを放り込まれてる気分だな >>815
基本と言う型があるから型破り、型がないと型無し
ピクリマスタッフは面白さの基本も出来てないよな >>804
こんなクソアレンジになるわけねーだろ
ネガキャンやめろ >>804
BGMのアレン自慰が糞すぎて聞いてて頭が痛くなる
あと鳳凰の舞が酷すぎるな遅すぎだしマッシュ棒立ち
オリジナル版をぜんぜん再現できてない
FF4の暗黒もぜんぜん再現できてなかったし
再現できないのは技術不足のせいだな無能すぎ >>820
なら何でまともに再現できないんだよ
こいつらもういい加減にしてくれ
こんなにまともに再現できないなら
オリジナル版をベタ移植のほうが良い 専門学校の学生にバイトと称して任せたのかも
若い世代に思い入れもクソもないだろうし >>804
ドットがほんと救えない上に超手抜き
しんくうはほんとひでぇ >>821
トーセ開発なんだから再現以前にスクエニの仕様がこうなってるから以外ないだろ
技術云々は的外れ ケムコのHP製はクロノスアークならやったが、
パズル要素が大好きならやってみって程度
俺は職業システムに興味あってやったけど大した事無かった
んで町とかの数がドラクエ1並
エグゼ製の武器カスタムあるやつが好きだな
話も比較的ボリュームあるし ゲームカタログでのピクセルリマスター評価
FF1 判定なし
FF2 劣化ゲー/ゲームバランスが不安定
FF3 良作
FF4 劣化ゲー/ゲームバランスが不安定
FF5 劣化ゲー
劣化しまくってて草 >>824
技術的に難しそうなところ別にないしな
そもそもまともに原作再現なんてする気がないだけだ >>804
余計なアレンジすんなよマジで
名曲が台無しじゃん >>830
アレン自慰した部分が騒音にしか聞こえないw >>826
FF3の良作も大分下駄履かせられてると思う ギターかき鳴らすいつものアレに加えて
主張強めのバイオリンまで加え入れて、最悪に近いな
戦闘曲に対して、今聞くとテンポが早すぎるんだよね、みたいな事言うやつがする
アレンジじゃねえだろ…
コレジャナイ感を産まないための2大コンセプト
植松の『思い』を大切にする、とファンの『思い出』を大切にする、が
残念ながら致命的に矛盾してんだよな 音楽に大事なものリズム隊ドラムベースは必須
4のバトル2のゴリゴリベース
5のバトル1のサビのブリブリベース
ギターの下手なアレンジいらん特にアーミングな
全体的にスピード感はバトルでは重要
寝ながら戦えとかおかしいやろ ベースラインがこの曲の肝なのになんでこんなバランス小さいんだ?さらにこのアタックの弱い音色選ぶのがセンスなさすぎ
ノビヨ監修って本当かな?ただの名前貸しなのかもな >>834
FF3は31年越しの2Dリマスターだし
多少は色付けてるよね >>834
ピクリマにしてはマシなほうっていうだけの話だよな ドットのノウハウ持ってる奴はみんな浅野のチームに集められたから、ピクリマスタッフは何がダメなのかすらわからないんだわ
だからトーセにも指示の出しようがない ヒトは過去の経験に基づいて評価する生き物だから
移植/2Dリメイクの過去がそもそも存在しないFF3についてはハードルが凄く低いってだけ >>841
そのくそ低いはずのハードルを超えられてないのが逆にすげえわ >>841 >>842
賢者は歴史に学び
愚者は経験に学び
スクエニは歴史や経験から学ばない まあFF3は独自のバランス調整されてるから「これはこれで買う価値あり」なんだろう
1,2も調整されてるが基本は追加要素付きのPSP版で良い
4,5に関してはガチで劣化版 ピクセルデ マスターベーション
THE Final Fantasy SEX >>841
だよなー・・・雰囲気壊さずにリメイクしてみせたスワン版1に感動した身としては
ついぞ出なかったあれが惜しまれてならない 4はイージー版リマスターしたのか?ってくらい簡単だったな イージータイプを難易度弄ったものだと思ってる層が多いけど違うぞ >>847
イージータイプやったことないでしょ
あれそういうんじゃないから イージー版は武器防具魔法アイテムモンスターの名前がシュール
通常フェニックスの尾が、ふっかつやくだったり
ケアルラからケアル2だったり リマスターに期待される内容からは逸脱し
かといってリメイクというほどのチャレンジもない半端さがよくない FF4ピクリマは普通に進めてたら75レベルくらいになるってカタログに書かれてて草生える ゼロムス前でリディアが余裕でメテオ覚える髪配慮だからな >>852
70から先は成長テーブルが面白くなるからいいじゃないか 3は4以降と比べればだいぶまともな出来だし、2Dリメイクとしてはオンリーワンというのもある >>847
ピクリマはイージータイプ版より遥かに簡単のゴミゲーになってた 数時間後
そこには阿鼻叫喚するユーザーたちの姿が!(世界まる見えのナレーション風) FF4イージータイプやった人間としてはそこまでイージーでもなかった
一部アイテム消失してたり、良かれと思った仕様で逆に難易度上がってたり
あと、実際通常版やった人間と微妙に話がかみ合わないのもつらかった
ゼロムスの見た目の話でリアルな「え?」「え?」になったのもいい思い出
そしてもう何度も言うけどピクリマはヒゲに監修してもらおうよ
ムービー一見しただけで即ダメ出しできる人間だし、いまだにオリジナルFFのここにこだわりましたって語れるくらいだし
捨てちゃいけない部分をちゃんと指摘してくれる FF4って通常版のほうがアイテム増殖バグあってイージーだよな ピクリマは試作品みたいなもんだし
HD2Dでヒゲに監修してもらおう 4はキャラカスタマイズとかない分、ATBの完成度とバランスが身上なのにそこぶっ壊すんだもんな >>862
FFのボスって基本ギミックが仕込まれてるんだけど、4はATBを絡めてさらに進化してたよね
シリーズ初のシステムをしっかり作りんでるってのがかつてのFFの完成度を思い知らされる
FF14でミストドラゴンに出会って当時の思い出を語るヒゲ好き ヒゲのファンタジアンはどういう評価で終わったんだろう
無かったことになってない? >>864
Appleからアワードをもらう程度には好評 未プレイなんですが、このスレやネットの各評価を見ていて
GBA版の評価が高すぎることが分かったのですが、
今からでもプレイする価値はありますか?
正直持ち運びたいのです >>863
ていうか4は完成度高かった
逆にシナリオは当時こそちびキャラがちょろちょろ人形劇やるのは新鮮だったけど、今見るとそうでもないんだよな
どうもピクセルリマスターの開発者には理解できてないようで残念
4はシンプルだからこそ戦略性があるのに >>866
今だとプレミアついてそう
具合の良いSPやミクロ持ってるならアリかもだけど
PSP版とかも視野に入れて良いんじゃね?本体があるなら ちなみにGBA版の評価が高いわけじゃない。及第点ってとこ
ピクセルリマスターが酷すぎて相対的に評価が上がってる感はあるけど >>866
GBAの評価が高すぎると言うよりピクリマのデキが酷すぎるというのが正しい。
音質がSFCより劣化してることを容認できるならほぼベタ移植+追加要素なのでプレイする価値はある。
ただ、GBA版FF4はピクリマよりはマシだがバグまみれの酷い移植で当時から有名だったからPSP版のFF4やった方がいい >>868
>>870
>871
ありがとうございます
実はピクセルリマスターは5のみ購入で6は見送っていました
GBA本体は恐らく持っているのですが、ソフトはお高そうですね
画面キャプチャを見てもGBAとは思えない完成度ですよね
増々欲しくなりました GBA版はセーブに気を付けてな
フラッシュメモリがイカれてセーブが出来なくなる可能性がある
その場合はレトロフリークがいいけどコレも高い
GBA版5のセーブがイカれてしまって必ずニューゲームからロンカ遺跡まで進むと何故かセーブが出来なくなってしまった >>873
>>874
ボタン電池交換で対応できないでしょうか?
メルカリだと5000円以内でありますので購入検討してみます 2005年以降発売のFF4はFRAM
物理的破損の無い限りデータは消えないから心配いらん 携帯できないけどWiiUならFF1+2,4,5,6GBA版のVCが各715円で買えるので圧倒的割安(無論来年3月まで)
カセットだと中古高いし、4の場合初期版がバグまみれて修正版は入手困難
1,2,4はPSPが上位互換なのでツクールみたいなグラでも良いならそちらもアリ >>865
そういやファンタジアンはだいぶFF6を意識したらしいやん
もしHD-2DのFF6出るならヒゲにしっかり監修、なんならガッツリ関わってほしい >>876
フラッシュメモリは書き込み回数の上限があるんで
逝ったらもう修復不能 昨日の23時からロック解除まであと約1時間以内と表記されてたんだよ これオープニングの魔導アーマーが雪の中を歩くシーンどうにかならんかったんか
ノンテロップだしなんか歩き方もっさりだし雪の降り方が適当だし なんか画面チラついてないか。これはSFC時代もそうだったっけ。 4と5みたいにレベル上がりまくりなのかが気になる
6は魔石のせいで後半までなるべくレベル上げたくない 空中戦の雲の背景の繋ぎ目がハッキリ見えたり
そもそも画像が上下逆さって話を見てやっぱり様子見してて正解だったかなって >>880
やっぱBGMに違和感あるな
こんなリコーダーみたいな音だっけ? みろく @36_ysfm
みんな大好き仲間を求めて
…
はぁ〜
#FF6
#ピクセルリマスター
https://twitter.com/36_ysfm/status/1496504729643667462
くりとぽ @kuritoponyan11 2時間
返信先:@36_ysfmさん
また深みのない感じになったじゃないw
みろく @36_ysfm 2時間
耳からうんこ漏れるかと思いました
このアレンジじゃファルコン墜落しますわ
翔 @pastelmind1 2時間
返信先:@36_ysfmさん
これはこれでいいと思いますが
いかに植松さんが偉大だったのか分かりますね
みろく @36_ysfm 2時間
追加課金で原曲切替え1000円が来たら課金するかもしれないくらい原曲切替え機能が欲しいです( ;∀;)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>99
DQは7FFも8あたりで終わってるからな
もう爆死して終了しても構わないぞ 通常戦闘曲もゴミすぎてヤバい
買う気完全に失せたわ https://twitter.com/36_ysfm/status/1496504729643667462
みろく @36_ysfm 5時間
「徒歩で仲間を求めて」に曲名変更しなきゃ(><)
みろく@36_ysfm 5時間
とりあえずアレンジのせいでさっそくやる気失ったので今日はもうプレイしないっす
自分の友人はFFファン多いんすけどみんなピクリマ買ってないんですよね
で、購入しない理由が全員同じで
「アレンジBGMがクソだから」
なので原曲切替えできたらピクセルリマスター売れると思うんですけどねー…
くりとぽ @kuritoponyan11 5時間
おらも同じ理由でござる。
SFCの音を超えてくると思い込んでいた分、無駄にダメージを受けた
でもケフカの笑い声がギターかラッパだったら買うわw
うん、追加要素消したのは痛いけど切り替え出来れば確かに売上は少し上がると思われまする
みろく @36_ysfm 5時間
聖剣伝説3リメイクのアレンジBGMはもう言う事なし!完璧!パーフェクト!
むしろ原曲超えたわ
原曲もう聴かねぇ
ってくらいだったのに…
ピクリマは早急に原曲切替え機能追加アプデするべきっす(><)
てかもう切り替えじゃなくて原曲に差し替えアプデするべき
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そもそもリマスターとかリメイクって何でバランス弄りたがるのかな?
バランスが違ったら完全に別ゲーになってしまうというのに
オリジナル版より面白いバランスに出来るよっぽどの自信でも持ってるのかな?
(もしそうならただの過信だと思うけど)
ロマサガのリマスターが比較的評判良いのってバランスをあんまり変えてないからってのも
あると思う サガフロリマスターも高速化や没シナリオの追加、高画質化とユーザが求めていたものが出来上がったのに何故FFはそれができないのか。 >>895
過信もあるだろうけどピクリマ4以外はバランスいじったわけじゃないと思うよ
ツクールで再現したら手抜き込みでそうなってしまったってだけ
いくつか後期作品の仕様をいれていい感じにしたフリはしてるけど
4はなんか難しいらしいというのを真に受けて検証もせずに経験値半分!とでもしたんでしょ アレンジネタ無くなってきたらギタージャギジャギ&バイオリン使っとけばいい根性やめてほしい しかも噛み合ってないし コレジャナイ感を出さないためには?『FF ピクセルリマスター』で語る名作の楽曲アレンジ舞台裏【CEDEC2021】 GameBusiness.jp
https://www.gamebusiness.jp/article/2021/09/05/19024.html
植松氏は当時を振り返り「昔の曲は今振り返るとテンポが速すぎたかなと思うものもある。
若気の至りだったのかも」と語ったとのことで、『ピクセルリマスター』全体のコンセプトとして
「アレンジは少し落ち着きをもたせる」ことに決まりました。
犯人はノブ 曲のテンポって年齢で感じ方変わるから下手にいじらない方がいいよね… ツベオススメにPS4最低評価top30なんて動画あって見たら糞エニゲー複数入っててこのメーカーもう駄目なんだなと >>897
作ってるほうからすれば別にバランス調整とかする気はさらさらなくて
あれで原作どおり作ったつもりなんだろね ビッグブリッジの死闘でラッパ(?)ソロのイキリフレーズ追加してるくせに「落ち着きがー」とかなんの冗談だよ
お前のFFBGMアレンジCDを買ってるわけじゃねえんだから黙って原曲通り作れ
聖剣3リメイクのBGMは良かったのになぜFFではそれが出来ないのか 案の定ピクリマンコ6もやらかしてたから完全にお笑いシリーズになった。
コレジャナイ感を突き通した結果だね。
これでようやくピクリマンコ祭りも終わりでピクリマンコもオワコン化へ進む >>903
ゲーム中身同様あのクソアレンジも
作ってるほうは原曲のイメージどおりのつもりなんじゃない?
原曲がああいう風に聴こえてるんだよあの人らには >>899
>「アレンジは少し落ち着きをもたせる」ことに決まりました。
戦闘周りは全然逆方向やんか…? >>905
監修の植松さんの指示だったりするから・・・
あの当時はこれだと思ってたけどゲーム完成後のイメージだとこの曲調じゃなかったなと思いスローテンポにさせたとか
ハードの制約で当時できなかったことを現代風に再アレンジしたとか
なにか結構ズレてるんだよこの人 名曲を自ら潰しに行くスタイル もうドット絵は浅野チームしかいないじゃないか
仕事集中して過労死するぞ 4の四天王戦がスローテンポになった件で、原曲は若気の至りでテンポを早くしすぎたとか言ってたけど
ピクリマ6のボス戦とか5のビッグブリッジみたいな無駄にギュインギュインさせてイキりまくってるアレンジの方がよほど「若気の至り」という表現がピッタリのような
聴いてるこっちが恥ずかしくなってくるレベルだわw クラシックFF好きだからPC版もスマホ版も買っちゃう
なんならゲーム機版も待ってる
対応機種:PS4 / PS5 / XboxS|X / Switch
発売日:12月18日(FF1の発売日&35周年記念ソフト)
ピクセルリマスターFF1からFF6まで全部入り
オリジナル音源搭載
オリジナルゲームバージョン搭載(ファミコンからスーファミ)
+初回特典付き
価格:7980円(税込)
これでどうだw >>908
植松さんは過去に名曲を数々生み出して来た人だから尊敬はしてるが
残念ながらそのセンスも衰えてしまったのかも知れんなあ 一から自分で作ったファンタジアンみたいなのは良かったけど
これは監修だからちょっとした指示だけで他の人が弄ってんだろ?
このご時世的なものもあってそんなに強く指示できないのかもしれんね ピクリマの戦闘BGMのうるさいアレンジは、昔植松伸夫がFF開発メンバーとやってたBLACK MAGESっていうバンドを思い起こさせる
嫌いじゃないけど、あれは元のFF曲のバンドアレンジだからであって、それをゲームで聞きたいわけじゃないんだわ セリスの拷問程度の表現がNGならFFTなんて今じゃどう足掻いても出せなさそうだな
殴るのはともかく拘束されてるポーズすらできないのか… >>916
年齢による衰えもあるだろうしこのイメージじゃないんで替えてもらえますか?って言える存在が居ないとね >>920
ラスストの社長が訊くで、手馴れで作ったら坂口に「ぜんっぜん違う!」って返ってきたっていう話があったし、やっぱり坂口が間に挟まらないと駄目だわ
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsj/vol2/index3.html >>922
髭はなんでも最初は拒絶するからな
そのまま同じもの出してもOKでるとか
炭鉱入って最初のセーブんとこまでやってみたけどピクリマFFVIそんな違和感ないな
バニラだからフォント綺麗すぎ問題以外音楽もええんじゃないか?
このあとか? >>913
steamの6本セットが割り引いてるのに9千超えだからな
割引前の価格にサントラCDで上乗せして14800円ってところか マッシュのコマンド入力が超ゆとり仕様
しかもオートだと入力不要 >>919
あれ思うに表現規制うんぬんじゃなくて
単にSFC版じゃなくてGBA版を参考にしながら作ってるからああなってるだけなんじゃないの
オープニングの魔導アーマーがガタついてるのとかGBA版っぽいし 今んとこ4や5よりかは幾分マシな感じじゃね?
それでもFF1ピクリマと同等くらいのお粗末さだが >>930
まあそうかもね
游べはする
いかにもピクリマっぽい間抜けなミスと手抜きはそこかしこに見られるけど >>931
イメージ的にはGBA版の劣化くらいで済んでそうだね
様子見て暇なら買うかも
発売日に3だけ買ったワイは勝ち組だな カーソル位置記憶が完全に罠な件。回復魔法(ケアルなど)使った後にファイア撃つと味方にしかカーソル指定できな
そこまで記憶してるんだな・・。 >>935
他もそうなんでシリーズ通してピクリマのカーソル記憶はゴミ あ、1だけは別にカーソル記憶たぶん悪さしない
というかカーソル記憶の処理を組む際に
多分FF1のことしか想定してなかったんじゃねえかと 聖剣2もだったけど
誰だよ!この糞アレンジした奴は!
→原曲作曲者本人です
ってパターンで残念
年取ると衰えるんだな BGMはピクリマで最悪かもしれん
マシだと思うのが一つもない 5まではフィールド曲のアレンジはマシな出来だったと思うけど、6はティナのテーマも仲間を求めても酷いな 同時に出せた3までをもっとちゃんと作って様子見りゃよかったのに
後から出た4以降が酷すぎる >>924
てかこれが許されなくてよくFF7の宝条のセリフ許されたな。
特に「隅々まで調べさせてもらったよ毛髪・・皮膚から内蔵骨の一片いたるまで」
ってとこ。あっちの方がやばい気が >>942
絵にしか反応しないんだろうな
それが駄目ならフロントミッションのB型デバイス、カレンデバイスは絶対に無理だもん R-typeもそんな設定あったな
そういうのがマヴラヴォルタのあれに繋がるのか ATBをウェイトにしたら眠くなったがアクティブにしたらこっちの方が緊張感あって全然面白い!
アクティブタイムバトル最高や どうせ何年かしたらHD-2Dで出そうとするんだろうし
全体的にゴージャスなBGMアレンジはそっちでやりゃよかったのにな
そっちならビジュアルとの均衡も大分とれてただろうし フィールドの色合いが、原作とあまりにも違い過ぎる
こんな素人でもわかることが出来ないとか、まるで視覚障害の色盲のガイジが開発してるのと一緒
こんな素人以下のゴミは今すぐゲーム作るのやめろカスが 他のピクリマもそうだが原作ベースってのは追加要素削除の言い訳として言ってるだけで実際はGBAベースだからな
4の地底でのイベントで耐熱改造前の飛空艇が溶岩の上を飛んだりするようなおかしなところもGBAそのまま
モンスターのグラなんかもGBAから持ってきてるからSFC版よりサイズが小さかったりもする
6のフィールドの色合いもGBA準拠だよ もう全部オクトラのHD-2D方式にして欲しい ライブアライブみたいに
でも思い入れのあるやつが作らないと駄目か FFリマスターシリーズって誰がディレクションしてるのかな? ピクリマ版ってボタン押してないとダッシュできないって聞くんだけど、6でも修正されてないん? >>949
HD2Dで作っても渋谷キャラドットで台無しになる地獄
およそ立体感皆無なんでピクリマ6のオペラで浮きまくりだった 魔法のエフェクト変わりすぎだろ
あのままが良かったのに
マッシュのひっさつわざのこともあるしバナン様仲間にする前にギブアップかも 渋谷女史ってもしかして古参のレジェンドってだけで幅を利かせてるだけで、もうすっかり時代についていけなくなったロートルってこと? >>951
そこはさすがに浅野も考えるやろ
一応オクトラ250万売ってるプライドもあるやろうし >>953
少なくとも俺には良さがさっぱりわからん もうね、開始直後のタイトルロゴののっぺり感で既にげんなりですよ マッシュのひっさつわざは
友達とどうしても夢幻闘舞出せなくて、
スーファミコントローラー解体して汚れ取ったら出るようになった記憶あるわ 仲間を求めて聞いてきたけどこれはちょっとなぁ…
一番で静かな入りから二番で盛り上がる構成なんだが、これがゲームで鳴る時って流れた瞬間がまさに最高に盛り上がる瞬間だろ?
盛り上がるべき場面で曲が盛り上がらないことにならないかこれ
アレンジCDとかYoutubeでアレンジとして流すなら別に悪い出来じゃないとは思うけど
ゲームBGMとしては間違いなく悪化してるだろこれ >>958
花束ブーケトスめっちゃ不法投棄感がすごい
SFC版みたいにゆっくり落ちない
ゴミをぽい−って捨ててる 動画見たけど戦闘前のタラァン!が控えめになったな
でもそうじゃないぞピ糞スタッフ >>960
まさにファルコン復活のときに
セッツァーが「ファルコンよ。」 という台詞と共に流れ
水中から出てくる熱い展開の時に大人しくしてどうするよっていうね
シーン考えなアカンよね こうしてイベントの流れで見ると、はっきりとセリスに声が付いたんだなって感じするな
まあ声のイメージが違うよね なんでこうなるかね。
3だけ買ったけど途中で投げたわ。
思い出を汚された。
もうやめた方がいいよ、この会社。 汎用エンジンのUnity使ってトーセが開発って・・・そりゃ融通利かないわ クソダサアレンジに差し替えて原曲一切収録しないのはもはや嫌がらせだろ 散々アレンジを批判されてんのに止めないんだから確信犯でしょ アレンジしてる奴が悪いです済ませられないから辛いんだよね……植松自身の方針だからファンの心の逃げ道がない キャラのドット絵に違和感あるのはコントラストのせいかね 【FINAL FANTASY VI 】ピクセルリマスターBGM集【ファイナルファンタジー6】 - YouTube
スクエニの申し立ててですぐ削除された
こういうことは仕事が早いスクエニさん 移植やリマスターって若手にやらせるから
何十年も前のレゲーなんて思い入れないし
やってられっかって感じで雑な仕事してんだろ グラフィックは良くなった部分もあるがフィールドのグラフィックは明らかに劣化してて酷い
プレイしながら気が滅入ってくる感じ Final Fantasy YはSFC/SNES/GBAでしっかりLocalizeもされてるからPixel Remasterの甲斐はあまりないよな 開幕ヘイスト掛かってても敵が最初に攻撃してくるの
直ってないじゃん。
マジでピクセルリマスターになって戦闘面はここだけイライラする。 FFなんてクソゲーの代名詞なのに買ったアホの分際でどの面下げて文句言ってるんだろう? オイ、オペラに音声入れるの決めたやつ
マジでアホだろ >>975
コントラストもあるけど
基本的にポーズがおかしい ドットに違和感あるのはコマ数少ないのもある
アニメ4枚だった歩きモーションを2枚にして手抜きした事例が有名だけども >>984
あれやらかしてるのは戦闘シーンだけかな
マップ上ではいちおうまともに動いてるようには見える 元のドットそのまま使うんじゃいかんかったんか?w
あの時代のスクのドットのレベルを再現とか無理だし無駄な労力だわ >>986
まあ実際モンスターとかはほぼそのまんまだしなあ
キャラドットに関してはふつーに原作に修正加えていくようなかたちで作っていれば
あんなキテレツなもんにはならんかったと思うよ
要は渋谷員子がアレって話なんだけど ピクリマはパズルのピースが上手くハマってない感じ
全てがバラバラ そうは言われても懐古おじ以外から見たらそんなもんやで
FFイコールスクエニイコールゴミゲーメーカーや
皮肉にも社長が力入れてるソシャゲの乱発&セルラン500位程度でもサ終させるムーブのせいでそのイメージが確立された
その自覚がなくFFは国民的RPG!ドット絵の巨匠が手がけたゲームだから全国民が付いてきてくれる!
などと老害おばさんが考えて作られたゲームそれがピクリマ >>982
ピクセル、ドット絵を魅力と感じてる人って
同時にピコピコサウンドも好きだと思うんだよな
なんで生音にするんだろう
したけりゃ少なくとも原曲残した上でだろうに 魔列車ってバックアタックの戦闘時なかった?
何か通常戦闘になってるけど。 結局、ピクリマの顔として引っ張り出してきた渋谷と植松の仕事が一番わかりやすく気になるんだけど
一番悪いのは、そのレジェンドの思いとやらを最優先にして、二人にとにかく気持ちよく仕事してもらう事に終始してしまった
現役世代のディレクターなんだよな さっきオペラのとこまで終わったけど実際に遊んでみると思ってた以上に酷かったわ・・・ >>976
アレン自慰された糞BGMなのがバレて
ピクセルリマスター騙し売りからの売り逃げが出来なくなるからな 売り逃げダイナミックとか、そんなん言うてないから(笑い) >>980
開幕ヘイトに見えた
ファイナルファンタ自慰スレ的にはお似合いの単語だが 最近のスクエニ信者はシューター様より五月蝿いんだな さすがにアホみたいな挙動のバグまでは擁護出来んがw このスレッドは1000を超えました。
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