ナムコ「ドラゴンスピリット」がアーケードアーカイブスで3月3日配信決定
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>>5
昔のゲームの話題で盛り上がろうとしてるところに水を差すな ランキングやんならNEWとOLD分けてくれんのかな?
稼ぎが全然変わる 業界でもハードのネタでもないのにゲハで盛り上げる必要あるの? >>5
いつもアケアカ新作をツイートしてる神谷もハムスターの社員ではないからな 乱発してるけどもう遅延改善する気一切ないのかねここ
スイッチ版ゼクセクスの遅延も放置されたままだし 旧バージョンはいらないだろ
wiiのVCAで遊んだが難しすぎてあれじゃPCエンジン版の方が遊びやすさはマシ
新バージョンだけでいいよ >>15
寧ろ旧の方が欲しいだろ
NEWじゃ簡単過ぎるしゲーセンに置いてるのは大抵NEWだしさ >>17
旧は全然面白くなかったわ
シューティングマニアは旧の方が欲しいのかよw
なら両方あったほうが良いな さすが音楽がかっこいいドラゴンスピリットはゲハ民の喰い付きが良い >>19
アーケードのアーカイブ謳ってるならどちらか省くとか出来ないんじゃないの ドラスピはFC音源が一番好き
火山 ジャングルが特に好き >>5
ゲームと全く関係ないスレ立てる奴にももっと言って NEWは1面の序盤のイントロ部分がカットされてる
これだけでももう駄目、いくら遊び易くてもね
まあ今回は両方入れてくれると信じてるよ ナムコットコレクションいつになったらじゅうべえ来るんだよ
というか第四弾いつになったらやるんだよ >>9
沙羅曼蛇とライフフォースをひとつのランキングにしてるからなあ
コストかかりそうなことしないから安いのがアケアカだし >>8
たぶんブラウン管越しに見てた記憶のせいだと思う ハムは何故snk以外の、xboxのアーケードアーカイブをださいの?互換を考えたらxbox一択なんだが Xboxじゃ国内では売れないからじゃない
国内のACじゃ海外でもそこまで売れなそうなイメージだし >>32
グレイシャルランドとかそんな名前だった気がする エリア1と2と3と6の曲が好きだったな
アーケードのドラゴンセイバーでボタン押しながら始めるとドラスピ流れるっていう隠し要素が
あって、ドラスピに変更してセイバーやってたら「ん?」って立ち止まる人がよくいた >>39
そうでも無い。ドラゴンスピリットはレトロゲーム界隈ではメジャーゲーム >>8
液晶モニター時代になってからブラウン管フィルター必須ですよ >>41
それなのにアーケードアーカイブスはps、Switchは配信しているのにxboxは排除はおかしくないか?日本だけが販売対象ではないのに 国内で売れてないのが致命的なのかもね
NEOGEOは基板が統一されてるから製作コスト低いんでしょう >>42
ステージ7の深海ステージのBGMも好きだった
PCE版買って家でBGM堪能できると思ったらステージがカットされてたという思い出 >>33
ハムちゃんだし売れなくても出すと思うよw >>46
国内でも海外でも売れないと思うから
出ないんじゃない?
アケアカネオジオがよっぽど売れなかったんじゃないの?
それこそ移植の手間賃ですら赤字になるレベルで NEOGEOは海外で熱狂ファンいるからネオジオだけは全マルチってハムの選択は当然だと思う
通常アケアカのピストル大名を全マルチで出して熱狂する外人とか想像出来ないし つぎはバラデューク頼む、ナムコミュージアムVOL.5的に(´・ω・`) スマホアケアカもネオジオだけだしな
やっぱコストは重要そう >>53
ソース出すわかるソース何で言われても困惑 >>60
途中送信すまん
ハムの開発リソース的にPS4とSwitchで手いっぱいなんじゃないかな
同時リリースが基本だし、通常アケアカはメーカーどころかゲームによって
システム基板違うとか普通にあるから移植や検証作業が大変そう
NEOGEOは先に書いたようにシステム(基板)が統一されてるから
新たにスマホ版用意出来たのかと いや別にソースなんかないし推測でしかないよ
ソースがあろうがなかろうがどうせ箱には出ない事に変わりないし
出してもらえるように嘆願するなり金出すなりすれば?
俺はプレイしないゲームも含めてほぼ全部買ってるから
それで出なかったとして文句言う気ないし >>46
Xboxは将来も互換していくから駄目なんだろう
今後売るものが無くなってしまう >>64
PS4も互換でPS5を販売しているのに
xboxは排除はおかしくない?
ハムスター=ゴキだよね 相変わらず値段がぶっ壊れてるなあ(悪いほうに)
好きなゲームだけど単体売りの弊害とはいえ800円は出せん ステージ構成が良いんだよねこのゲーム
ストーリー性があるというか >>67
他社版権借りてる上にプラットフォーム税掛かってると考えたら
高い訳ではないかな、まあ出せる人が出せば良い >>66
PS6でPS4の動作保証するとは限らない よくプロ野球のニュース番組に流されたBGM
デデデデ・デデデデ・デデデデデデデデ >>65
当時壁抜け知ったらなんとか抜けれた
壁抜けなかったら無理だったと思う >>72
xboxは初代互換(一部だが)箱◯は未だにサーバーも
停止していないので互換を考えたら箱一択だろ これより音楽がかっこいいゲームは現代でも少ないだろう 単純な話日本でXBOXは人気が無いからだろ
初代箱をセブンイレブンの予約販売で発売日に買った俺でもそう思うわ どーもーフージタです、からのフジフジ、からのフジフジフジフジ 互換についてはソニーを信用するな
PS3でテラクレスタとか買ってた友達はPS3がぶっ壊れて途方に暮れていた
PS4でもPS5でも遊べんわけだ
もしこれがXboxだったら遊べていたかも
XboxLiveアーケードの互換率高いと聞くし >>76
利益が出ない以外に理由はないんじゃないの
switchより売れるなら箱で出すだろう
おまえが資金出してやれよ、一億ぐらい >>81
間違った
友達が互換してなくて困ってたのデイトナUSAだったわ
テラクレスタはPS4で出てたスマンコ >>33
売れるとか売れないとか関係ないぞ
出せるものは全部出すってのがハムスターの考えだしナムコもバーチャルコンソールアーケード以上
アケアカで出すってのを約束してるからバーチャルコンソールアーケード出たものはほぼ確実に出る FC版、PCE版、ナムコミュージアム版、アケアカ版
何回同じゲーム買ってるんだと自分に言いたい >>66
Switch版はNEOGEOから様子見で始めたら思いの外売れたのでラインナップを増やしていってPSよりもはるかに売れるようになった
XboxはOne時代というハンデもあったがいまいち売れなかったから他のアーケードが出てないんじゃね まあそこは機種のよって違う部分あるから良いんじゃない
自分もグラディウスだけで何回買ったんだか・・・W >>86
Switch版は任天堂が誘致したかハムが営業したか知らんが
独自コンテンツの任天堂タイトル(しかもアケ版は初移植)用意してるからねえ ドラスピは面白いやね
移植はX68k版が至高
セイバーは微妙だったな
フェリオスも以下略 ゲーム内ランク見るに絶対売れてないのに継続してるのは偉い アケアカですら発狂するやついるからな
任天堂タイトル発表時にPS4でアケアカ買ってたやつが
これじゃPS4アケアカが不完全なラインナップになるって駄々こねてた これを待ってた!
ドラゴンセイバーとフェリオスも頼む Oneなら買いたいところだが。
スイッチで買い揃えるのは悩ましいところ。
この辺はVCAで一通り所有してた気がするのだ。 この手のは超ウルトライージーモードでも付けてくれんとやる気せんわ。
昔のアーケードは難しいの多いし、俺も歳をとったし。
ネオジオのも難しいのが多すぎてスーファミ移植版とかのほうが遊びやすいのが多い。
タカラ餓狼みたいなのは別だが。 VCAは旧バージョンだけだろ
新バージョンありならこっち買わないとな 三つ首の火力最大で進行とかクレジット気にせず遊べる家庭用ならではの遊び方だな >>94
昔だろうと今だろうと自分で攻略を考えるなら面白いぞ
レゲー入れてるゲーセンで見つけると今でもやるけど自分で作った攻略法は鮮明に思い出せるのが面白いな
クリア出来る奴が少ないのかギャラリーが結構付くので驚く >>98
わかる!レトロゲームはちょいちょい買ってるが
ネオジオ格闘でも難易度がそこまで高くないリアルバウト餓狼シリーズばかり遊んでしまう >>65
地上敵の配置を覚えて画面外で倒しておかないと弾吐かれて逃げ場無くなるからね
OLD版は当たり判定デカい移動遅いで難易度に拍車かかるし FC版はハマったな
キャラやステージも良かったし名曲揃いだった >>98
雷電は難易最低でも4面までしか進めん
家庭用なら敵が弾を全く吐かないくらいの調整はするだろうが
KOF98の難易度最低はたまに棒立ちで喰らってくれるから連続技の練習になった >>90
コナミとナムコがすり寄ってくるぐらいには売れてる いずれ人類は世界を滅ぼす
私は世界を救うために人類を滅ぼそうとした 雷電は赤ショットでボスに突入して青ショットに切り替えるテクを使えば結構簡単 そこそこ有名タイトルなら結構売れてるんじゃないかなあ
こないだの放送でテラクレスタの社長の順位1万位以下だったし ドラゴンを操作する縦シュー
幼少の砌に遊びし記憶がある まとめ買いで安くなるアケアカチケット的なもの出してくれ頼む 三原さんも怒ってるけど、ナムコのSwitchアケアカってそんなに遅延酷いの? BGMがどれも秀逸で暗黒期突入前の最期の煌めき感はある アケアカ版買うけど巻き戻し機能のあるバージョンでも出して欲しい
パワーダウンに気持ちもダウンしちゃうんだよ 新旧入ってるのは嬉しい、1面はイントロある方が趣きがあっていいよね 避けようとしても自機と一緒にスクロールしてついてくるくそげだった 年寄り判定定期
首三本にすると当たり判定大きくなるんだよね
最終面はレバー下に入れっぱという不思議な攻略法があったなあ ドラスピはPCエンジンでやってたなぁ
現代のグラでリメイクしてくれ >>114
PS4版のはまともにできているから尚更納得いかんのよ、switchのゼクセクスとかまともに遊べないよ。 ps1のナムコミュージアムに入ってたヤツじゃだめなの? まともに遊べない派言い過ぎだなぁ
遅延なんて大した事ないのが現実、それより携帯モードで遊べる方がはるかに重要
それに遅延のせいより加齢によるプレイスキルの低下の方で死ぬ方が多い 何か有名ぽいから買う…だと激ムズ過ぎて後悔する奴続出だろうな こういうのってオリジナル版開発した人たちにきっちりお金が入るならいいけど実際そうじゃないじゃん
今の腐ったバンナムには一銭たりとも金を落としたくないからmameでやります 遅延は感じる人とそうでない人がいるからな
液晶モニターになったとき、シューティングは終わったと言われてたもんだよ
数フレ感知できないのは
肉体的なもんだからしゃーない 感知するしないより楽しめるかどうかのが大事だからねえ
感知して楽しめないのならご愁傷様としか言いようがないw スイッチってホームのメインメニューの時点で遅延してねえ?
ゲームやるハードじゃないよアレw 十字キーコンなら遅延も大して気にならないけどアナログはアカンな >>121
斜めに動く場合もスピード同じなのに気付けるかどうか
OLD版はコレが肝心要 >>131
ロックマンXコレクションとかカプコンコレクションとか家庭用機でSwitchの遅延が実はマシな方だからね
印象で判断してるんだろうけどさ サブマリン出してほしいわ
あれ、ナムコでしょ?
プレイ中の潜水艦の音がいいんだよね(今聞いたらチープだろうけど) ニコニコとYouTubeの番組で開発者呼んでドラスピの裏話やってくれるのかな?
細江さんの話聞きたいな。 森の面?
あれ聞くと何故か徳永英明を思い出すんだよな・・・ >>98
解る解る、SwitchにはVCが無いから、アケアカがその代わりなのかな…と解釈して何本か
買って見たけど、一面から容赦なくGameOverにさせようとしてきて難しいのなんの。
CSは楽しんでもらう為だけど、ACはコインを飲ませる為なんだなと言うのが良く解ってから
余り買わなくなったな。FCやSFCに移植されなかった物をちょこっと楽しむ程度にした。
まあ、難易度を下げようとすると敵や弾の数や速さや耐久力などのパラメータをいじる
必要があり、リメイクの様になるから1000円以下じゃ無理なんだろうな。
だからカプコンのは無敵モードを付けていたけど、せめて無敵か残機無限が欲しいね。 これって
シューティングの出来としてはどうなん?
グラディウスとかRタイプくらいの完成度ある? >>86
PSでもクリキントンがトップクラスに売れてたしなw >>131
PSほどポンコツじゃないけどなw
だからシェア1%なんだろうけど しかしドラスピの移植版は総じて画面が薄暗いな
まぁオリジナルからしてこんなもんなんだけど
デンパのX68版がやたら色鮮やかだったから
どうしてもそっちを基準に比べてしまうわ
https://youtu.be/uLmWHHoA0fg 遅延してないとかしてるとか
感覚的すぎてソースないと信じられない >>145
功里金団爆売れは草
あんなの単体で買う価値ねーだろ >>148
俺は逆にオリジナルをやり込んでただけにX68版の発色の良さは当時からパチモン臭くて苦手だわ >>148
それって移植の際に色温度を間違えてただけなのでは? アケアカは箱かPCでも出してくれないかなー
いやswitchもps4も持ってるしどちらかで買うのは全然いいんだけどね
将来の事を考えると箱かPCで所持しておきたいんだよなー PCとXboxは本当のアーカイブだから出したくないんだろう >>149
プレステ4がSwitchを倒れる唯一の拠り所がレトロゲーの遅延だから仕方ない >>113
BEEPの付録のソノシートで聴きまくったわ このゲームの最大の謎なんだが、
海底の更に奥にある魔宮でラスボス倒して姫を助け出したあと、
二人はどうやって自分の国まで帰ったのだろうか? 昨日ででおのアーカイブ見ながら寝床入って
ここ声あるんですよー アムルー
くらいで眠りに入った >>157
お客の数はPSとPCやXboxは変わらない気がするけどな、購買層的に。
スイッチ>>>PC>PS≒Xbox
ぐらいなんじゃね? >>162
ロマサガのダンジョンは道中が鬼エンカウントでも一応最後にそういう救済ある分まだマシだった。いつでもセーブできるし
女神異聞録ペルソナはそれすらないから行きも帰りも地獄。RPGでリレミトもルーラもトヘロスすらもないのは破綻してる PCと箱は一度出したらずっとアーカイブされるからな
任天堂とソニーの互換は大体1世代前までで終わるから ずっとがいつまで続くかは誰にもわからないしソニーや任天堂もこれから先は互換残すかもしれないね
それなら今確実に入手できるのを買うだけだな
箱でできなくて残念だったねぇ
いつの日か出るといいですね X68kのブラウン管モニターを横に倒して縦画面で遊んでたら親に怒られた ドラスピ自体は別にもうやり尽くしてるから買ってもちょっと触ったくらいでほぼ起動しなくなるのは分かってる
だからこそ何年経っても遊べはする状態をキープし続けるハードで持っていたいのさ スイッチハブのバンナム定期低予算ゲー
そりゃ任天堂もバンナム離れて
スクエニやコエテクに力入れるよな もっと言ってしまえば好きなやつは豆持ってんだろって話で。ハムスター自体もソースコード流用とかやってたよな昔。蛇の道は蛇 >>172
バカなら知ったかぶった事言わん方がいいぞ
黙ってりゃバカがバレる事はないからな どうせやらないならどうでもいいじゃん
なにいってんの、このおじいちゃん 起動しないなら
ドラスピのアイコン作ってオナニーしとけよ
もう勃たないか
じじいだもんな(笑) 配信されて30分弱でランキングに50万の奴が居てワロタ
どんだけやりたかったんだよ X68版はリプレイモードで
ランダムアイテム取ってからの自機の迷走具合を楽しむゲーム
作った人はなんでこんなことに気づかなかったのか…… 気がついてても当時の見識ではどうしようもなかったってだけだろ
市販のSTGで全編リプレイを搭載したのは初めてだったろうし なんか別モード入れようとしてボツったから
急造で入ったような記憶があるけど
ボツったのはミュージックモードだっけ? FC版から入ったからBGMが違和感あるんだよなぁ
FC版はマジ神 ナムコビデオゲームグラフィティ Vol.2聞こうぜ!
これの4曲目と5曲目は名曲 やっぱアーケードゲームって、¥100入れて筐体と対峙し、一期一会のゲームプレイをその都度体験する。ゲームセンターでその儀式めいた状態含めての魅力もけっこう大きいと改めて思う。 >>183
あれはワンダーモモの歌のほうが衝撃的だった X68K版は見た目は当時最強の移植モノだったけど
やはり原作とプレイ感覚結構違うんだよね
比較対象がFCやPCEだったから持ち上げられるけど今基準だと微妙 スタークルーザーもイースも独特なセンスで作っちゃうしw X68000版は処理落ち再現無かったしなぁ
当時としては完成度高かったけどね ドラスピは当時ゲーセンで人のプレイ見てひたすら覚えて、9回目のプレイでクリアしたのを覚えている
そこからゲーセン行く度にプレイして、消えるまで一度も途中ゲームオーバーにはならなかったな
PS3版だかで久々にやったら3面で終わったw アケアカで源平討魔伝が出たときに「X68k版と違う!おかしい!」とか
喚いてるやつが本スレにいたがドラスピもそうなるかな 68版は深夜に起動したときだけに流れるローディング音が最高 X68kのはアス比がおかしいのが最大の問題だったけどな。
この機種特有の256×256という変態解像度のせいで、横画面でも縦画面でも解像度的には実質正方形の画面で表示してるようなもんで、
それをブラウン管に合わせて縦横に伸ばして(歪めて)るだけという。
縦画面モードの意味がない。
ほんとにあの機種は、せっかくスプライトとかスクロールとかゲームに便利な機能を持ってるのに、
その解像度の仕様が変なのが非常にもったいなかった。
もともと横画面の源平も、横に伸びて歪んだグラフィックだったし。
ただ、X68kの仕様には実際は隠しモードとしてドットが普通に正方形になる(かつスプライトも使える)モードもあったそうで、
後期のソフトでは使われてたようだけど、なんで初期には隠す必要があったのか理解できん。 いまだにx68000版を信仰してるのってなんなんだろう
>>186
ちきゅうのへいわをまもるため〜 アーケード原理主義者がCS貶めるのに丁度良かったからな、昔はね
今はもっと移植度高いのがあるから叩き棒にならんけど
過去の栄光は忘れられない・・・とかw >>193
別に解像度の仕様が変なわけじゃなくて
VRAMのメモリ空間に割り付けやすかった
お陰でプログラミングが楽
別にアーケードゲーム基板を再現するのが目的なんじゃなくて、68000CPUのアーキテクチャに沿って無理をしない綺麗なハードウェア構成になっていたのがX68000というハード
思想としてはPS3と一緒だよ
「世界で一番美しいPCを作ったと思っている」ってやつだ
久夛良木はそういう意味で20年遅かったんだよ アップデートしてくれるならこだわり設定でx68k版の1面主旋律入りBGMを選べるようにして欲しい >>193
隠しモードはCRTCを弄るので仕様外
モニターによっては正常に映らないのでそれを前提としたアプリ提供は認められないってこと 小型タイプ筐体で完全再現かどうかでモメるのは
ちょっとメーカー側の肩を持ちたくなる
買うのはガチ勢多いのだろうけど >>195
貧乏だったからPCE版で我慢(満足)してたけど、68ユーザーからは馬鹿にされまくってたわ
もっとも、今でもPCゲーマーがCSにマウント取ってくるのは変わっていないが >>202
遊べるだけよいじゃないか
メガドラユーザーとかPCエンジンユーザーからドラスピ遊べないの?とマウント取られていたぞ
当時はハード信者同士の争いが無かったとか嘘っ八だからなw ハードごとに違いが大きい方が
あとで振り返ると面白いから良い >>204
いや、いったい何処で争ってたんだよw
友達同士くらいしでかゲームの話なんかしないのにそれぞれハード信者だったのかよw >>204
でもあの頃ってハード毎にソフトのラインナップが違ったから
推しハードのソフトを自慢しつつも他ハードを本体ごと貸し借りしたりして
楽しんでたんだよね
今はハードが違っても同じソフトの出来の良しあし(解像度とかフレームレートとか)で戦ってるから
争いしか残らない気がする >>206
俺達はいつも学校で争っていたぞ
とくにメガドラユーザーとPCエンジンユーザーはお互いアーケードゲーム好きが多く仲が悪かった。 どっちも楽しんでたな
争っていた奴らなんか哀れだなw メガドラユーザーはボンボン派が多く
PCエンジン派はコロコロ派が多かった
コロコロ派対ボンボン派もあったのになぜにゲーム機で争いが無いと思うんだ PCE信者とMD信者は未だに争ったままだよ
5ちゃんの某板で一生やりあってる ただしお互い嫌いあっても両方ハード持ってる連中は多かった。PCエンジン派も大魔界村、ソーサリアン、ベアナックル2は我慢出来ず
メガドラ派もイース1&2、源平討魔伝、ダライアスは我慢できなかった >>208
なんか悲しい関係だなw
俺もアケゲー仲間とつるんでたが週末にはお互い持ってるハード持ち寄って夜通しゲームやるくらい仲良かったわ >>210
どっちも読んでた層もいたぜ
俺もだがw >>210
ロックマンメガワールドの存在はボンボンで初めて知った PCエンジンメガドラの頃って月刊マガジン一択じゃないのか
〜ルナ先生vsハートキャッチいずみちゃんでの争い コンプティークとポプコムもどちらも読んでたな
メインはログインだったけど >>216
月刊ジャンプのホールドアップ☆キッズが好きな筋金入りのロリコンですごめんなさい 俺のまわりはだいたいMD、PCE、SFCは揃えて持ってたな
ファミコンとマークIIIの両持ちはあんまりいなかったけど
持ってないのは普通に貸し借りしてたから争う意味がない >>218
ちょうどジョジョ第一部の頃だったから
一面BGMのサビの部分で
ふーるーえるぞ ハート
燃え尽きるほど ヒート
きーざーむーぞ 血液の ビート! ビート!
って口ずさんでた >>220
人はそんな単純に出来ていない全機種持ちでも推しのハードと仕方なく買う推しでないハードというものが出てくる
人は3人集まれば争いが起こるというだろう 当時はプロレスもブームだったが
新日本プロレス派と全日本プロレス派は仲が悪く
リングス派とパンクラス派は仲が悪かった
プロレス最強派と空手最強派も仲が悪かった
人は常に争いをしてしまう x68kの縦画面モードでCRT縦にしたら色がおかしくなって親に怒られたw >>204
PCエンジンだとフェリオス遊べなかったし NEWバージョンって難易度低下とステージセレクト追加だっけか? X68Kなんてボンボンしか買えねえ高嶺の花だったな
ボスコニアンとか羨ましかったよ ボスコニアンはあのBGMがアーケードと同じだと思ってたよ 音楽すごいけどアーケードではバグだらけ
パートがごっそり抜けるわ2ループ目でオクターブ狂うわ
ループポイント間違ってるわ
アルバム準拠モードつけてほしかったよ 久々にやったけど今でも通用する音楽だな
買ってもあまりやらないアケアカだけどこれは結構遊びそうだw >>235
グラフィック自体はかなり劣化してたが、妙なエロさはむしろ増えてた感
そいやフェリオスのアケ版移植ってWiiのVCAくらいだっけか >>231
パートが抜けるって言うより単純に未完成なんだろう
昨夜貼ったX68版(>148)は完成版準拠だったな メガドラ版のフェリオスはグラはかなり劣化していたがシューティング下手くその俺にはアケ版より遊びやすかったな フェリオスは容量もそんなに取れないし贅沢なゲーセン版を比べるのは可哀想だな うでつさんのお替りコーナー
次回ナムコもの配信は3月17日
ローリングサンダー NEWバージョンは簡単過ぎるな。やはりOLDバージョン 当時もドット比率がとか敵の出現がコンマ秒違うとか言ってたACマニアは多かったが
電波によるX68へのAC移植は良く出来ていたよ
ドラスピ源平ファンタジーゾーンとか68でやり込んでからゲーセンでPLAYしたら
そのまま普通にAC版もクリア出来たからさ
R-TYPEとか微妙な移植物だとそうは行かなかったけど
コナミのパロも68やり込んで初AC版PLAYで8面まで進められたから
かなりの移植度ではあったと思うわ >>247
自分もx68kでクリア出来るようになってからAC版のNEWを遊んだらあっさりクリア出来たな
9面の壁抜け使ったヘタレプレイだけど フジタ家ゲーで育ってるせいか
アケのゲーム全然知らないんだな 昨夜の話とも繋がるけどドラスピがいまいちウケなかった理由って多分あの画面の薄暗さにもあると思うんだよな
なんか使い古した筐体に入った古ゲームみたいに見えたもの いまいちウケなかったかなあ
結構人気あったような記憶しかない ローリングサンダーかぁ
ナムコミュージアムにあるの出されてもなぁ・・・ってなっちゃったw 少なくとも俺が通ってたゲーセンでは人気だったのは圧倒的に1943改の方で
ドラスピはいつも空き台だったな
使い古した(テーブル)筐体というのもその時の印象だけど
後から思えばあれで平常だったんだなと >>204
嘘乙
煽る場所なんてねーだろ
濃ゆい奴等は大抵全機種持ちだしアリエンワ 不人気って事はないけどコレより人気あるゲームはそりゃあっただろう >>256
煽る場所は学校に決まってるだろう
何でゲーム機で争いが無いと思うんだ?
野球、プロレス、コロコロボンボンとあの時代も常に争いがあった 場所は普通に学校とかだろ
俺の同級生ではPCエンジンを持ってるのは福田くんしかいなかったから
それだけでちょっと変な人扱いだった
対してメガドライブを持ってる人は俺を含めて3人いたが
これもやっぱり変な人たち扱いだったんだろうなとは思う 昔もハード論争みたいなのはあったけど友達同士のプロレスで、互いの家に遊びに行く口実みたいなもんだったなあ X68000版をXE-1 PROの連射機能でやった時は別ゲーっぷりに爆笑したわ。
縦画面だとスプライトリミットで消えちまうんだから、ブラックディームを見た時みたいな衝撃だった。 >>259
俺の学校だと転校生の岡くんがセガマーク3と北斗の拳を持ってて学校から近所に住んでいた
ここが溜まり場になってセガマーク3の北斗スゲーになってどんどんセガ派が増殖していった
この時点でファミコンの北斗にマウントを取る連中が現れ始めた。ファミコンも持ってるが心はセガ派みたいなユーザーが増えていた マニアは基板を買う
金持ちはX68000版でプレイ
キッズはPCE版 今は金持ちは基板かなー
x68k版の利点はNEWバージョンでも海上から始まるところ 色々な偶然が揃った環境もある
俺の学校の場合は学校の近所に住んでいた岡くんという地の利、周りに誰もセガマーク3を持ってなかったという新鮮さ、北斗の拳のインパクト、同時期に学校の近所にデカい本屋ができてBEEPと出会えた環境、それからしばらくしてスペースハリアー移植と濃いセガ派を作る環境が揃ってしまった 俺もマークIIIからのスライド組だが北斗の拳はイトコの結婚式に行った時に
見知らぬ瀕死の老婆から涙目で壱萬円札を掌に握らされてそのお金で買ったなぁ
どうやら俺の姿がかつての親類の誰かに似てたという事らしいが
結局あの老婆が誰だったのかは最後まで判らず終いだったな
ってドラスピと全然関係無いな フェリオスだったら買ってたわ
Wiiでも買ったけど まあぶっちゃけ家庭用そだちだときついよな
アケ版って >>258
むー
そもそもアーケード版が王様であとは全部劣化版なのにモメる意味分からん
俺は雑誌の裏広告に載ってた基盤に繋げる2人用ジョイスティックが欲しくて堪らなかった
ベガだっけ? ゲハ的な話だとセガのアーケード移植が遊べるのはセガのハードだけ!
のはずなのにFCとかPCEにぽんぽん許諾するセガに「お前さぁ・・・」と思ってたw
当のセガは「知名度上がるからいっか☆」くらいに考えてたとか 君らもこの板で永遠に煽り合ってんじゃん
それと同じよ PCE派かつズンタタ信者の同級生がいて、いつもメガドラとS.S.T.BANDを貶していたが、メガCDにニンジャとナイストが出て悔しがってたw しかしドラスピのポスターの絵は秀逸だなぁ
この時代の絵って本当に良いよな
今はCGでどれもこれもテカテカしてて似たようなものばっかりでダメだわ 曲に関しては俺はちょっと複雑な心境なんだよな
確かに音源の使いこなしは抜群に上手いんだけど
むしろそっちの畑からポッと入ってきた学生がバイトの片手間に作った楽曲を
そんな簡単に昭和のダントツ(つまり当時のゲーム史上最高峰)とか言わせちゃっていいのかなっていう思いは今でもある
ゲームのバックミュージックってそういうもんじゃないだろうっていう
ぶっちゃけて言えば曲の方が目立ってないかって事だけど 昭和のダントツでは無いが昭和トップグループの
スペハリ、アウトラン、カルテット、アフターバーナーのセガ、イース、ソーサリアンのファルコム、ニンジャウォーリアーズのタイトー
グラディウスシリーズ、悪魔城シリーズのコナミのトップ集団にナムコ代表として対抗できている >>239
メガドライブ版フェリオスのエンディングはマジで名曲だよね
AC版も良いけどMD版の方が好きって人多いと思う >>277
と言うより曲の印象にゲームの方が引っ張られてる感じがするんだよな
ゲームの画面だけに注目してたらあんな印象になったかなみたいな
まぁ同じように素人が作ったブレイザーは結構好きだから
つまるところメガテンの曲が嫌いというだけの事かもしれんが >>276
それを言ったらPCM音源が出てきた16bit時代なんてBGMの方が目立ってたぞ
グラフィック性能より音源の方が進化が早かったし メガドラの色合いあんますきじゃなかったわ
色合いならPCエンジンの方が好きだった メガドラの色はなぁ・・・
マークVがポップ調の色でギラギラしたファミコンより遥かに良い色出してて
PCエンジンに近く良い感じだったのにどうしてあんな風になったんだろうな そのマーク3との互換のせいで同時発色が64色になったと2ちゃん時代のレスで見た記憶があるな
?ソース付きでもないから話半分に聞いてくれ メガドラ初期は色数より音源をファーストのセガが上手く使いこなせてない方が気になったな
あれ?マスターシステムのFM音源の方が良くね?みたいな。サンダーフォース2を始めて聴いた時はメガドラでこんな音出せるのかよ!とビックリしたわ あれ?メガドラの方が音源良いはずなのにPCエンジンのドラスピ、はにぃいんざすかいの方が音楽良くね?と誰もが当時は思っただろう
テクノソフトに感謝しろよセガ ここに書くより、まだ配信中にコメントする方が効果あると思うよ ここら辺がナムコの最盛期な印象
90年からACはつまらないゲームだらけになったな
リッジや鉄拳が出るまで停滞期 いまだとPCもCSも全部楽しめばいいしそれぞれに良いところもあるし
みたいな賢者モードに入ってるようなオッサンでも当時は精神的に幼かったから
自分が持っているものでもそれしか持ってないある意味自分より下だと思い込んでしまったものに対しては小ばかにしてた記憶はある
PCだけでも98持ちが66とか普通のTOWNS持ちがマーティーとか
あと小学生っぽい話をしてるけど小学生の頃にはLCDゲームやLSIゲームしかなかったはずだが! ああすまん
メガドラPCエンジンはもちろんファミコンすら無かったという意味で
テレビベーダーとかは持ってた >>265
アケアカスレでもそれ見たけど嘘乙
68版でもnewバージョンに海上はない ザウエルはパターンわかってからはまずやられることは無くなったな
何気にBGMが4面ボスと同じなのが当時は謎だった
今でもわからんけどw ナムコはエレメカや大型筐体でヒット作があったからなんとか保ってたような
それもバブル崩壊で辛くなって鉄挙やリッジが無かったらもっと早く消えてたかもしれない 破竹の勢いで怒涛のリリースを続けるハムスター
一方権利に手を出しただけで全然リリースしないどころかボッタクリ価格で出してくるM2
ハムスター = 怠けない兎
M2 = 怠け続ける亀 権利的にどうにもならないもの以外は他は絡まなくていい
他絡んだやつもアケアカで出して まだやり尽くしてはいない
データイーストの弾が数多く残っているだろ
ファイティングファンタジーを早く出すんだ もうアーケードゲームで欲しいのもデータイーストとタイトーのラスタン1くらいだ >>284
俺も聞いたぞ、書いた記憶もある
当時は色数がとかそこまで重視されてなかった、PC98は16色だしな
確かPCEが256色なのも作る時に色を選ぶのに困らないから多めにしたとかそんな理由 スト2以降出まくった有象無象の格闘ゲーム来ないかな。
デコのマーベルだかDCだかのやつとかアリュメのガンダムとかは諦めるとしても。 >>301
ST-Vつまりサターン互換基板だから出すならシティコネだが これ、きになるけど面白い?シューティングとしての完成度いい? >>308
弾幕STG以降やり始めた人にはつまらないと思う 自機判定もまんまででかいしね
曲は最高 死んでも復活は楽というかパワーアップが3段階で3段階目はデメリットもあるので2で止める人がほとんどなので
各ステージギミックが多彩なのに各面上手くまとまっていて特色が出ている >>308
PCEで昔ハマってたから買ったけど難しすぎて数時間でやる気が起きなくなった…
自分にはシンプルな雷電が合ってるのがよく分かった 当たり判定とかわりとストレスがたまるタイプだな
単純に火力重視タイプの方が良かったんじゃって思う ほとんどのボス連射で瞬殺だし東亜シューみたいにクソ速い弾が飛んでくるわけでもなし慣れると簡単な部類だと思うんだけどね
NMKとかセイブ開発のSTGとかのほうがよっぽど難しいと思う >>314
弾が遅いから楽勝と思いきや、自機が遅くて当たり判定がデカイからザコがゆっくり弾をばらまいてくと逃げ場がなくなるパターンが多すぎるw >>303
やっぱりその線が濃厚か
マーク3の互換とかいらなかったのにw 家庭用から入った人からするとアケ版が難しいのは分かる。俺もアケのフェリオスは当時近所に置いてあるゲーセンが少なく数回しかプレイしてなく家庭用のメガドラ版でフェリオスを遊んでいた口だが後にVCAでアケ版が出て買って遊んだが難しくて俺のシューティングの腕では大苦戦した フェリオスも頼む、Wiiでは2009年に出てるが外でやりたい >>315
OLDバージョンだと上下に移動が異常に遅くて辛いからな
基本的には出てくる前に叩き潰して弾を撃たせないのが一番楽な攻略
>>318
フェリオスも攻略的には同じで覚えりゃ楽よ
ただノーミスで進むと難易度爆上がりでアンタイオスとか無理ゲーになるw >>303
やっぱファミコンの透明込み4色スプライトしか使えないっていう仕様が悪影響してるよなあ >>306
デコのマーペルなら格ゲーよりベルスクのがいいな ゼビウスからの攻略法だなぁ、撃たれる前に潰す
まあパターン系のSTGだよね、だから作れれば楽勝になる
弾幕系のゲームじゃないから派手なのが好きな人には向いていないね ナイトストライカーやチェイスHQがまだだし
こちらナンシー、モタモタしてると時間なくなるわ。どうぞ >>323
シューティング面でのキャップの防御スタイルが非常にカッコ悪くて好き 業務用基板関連って今メチャクチャ高くなってんのな
源平の基板が22万だと
昔秋葉に基板屋があった頃は5万出せば買えたのに、やっぱり海外へ流出してるってのはマジなんだな
なおドラスピの基板はなかった(笑) 1面スタートから3個連続でアイテム取り損なって苦笑
なんだあの変なアイテム軌跡w 卵から出るアイテムは出現時のレバー入力で飛ぶ方向が変化する
対空と対地は同時に撃てない
対地ショットは判定が長く残るので動く敵や穴から出たり入ったりする敵には1秒くらい前から「置いておく」感じで撃つとよい
ほとんどの地上敵は真横には弾を撃ってこないのでラインを合わせてじわじわ後退すると安全
こういう細かい癖のある仕様が多いんだよこのゲーム
簡単と言ってるのはそういうのを理解してるから
知らないと激ムズだよ >>276
バイト片手間だろうと別にいいじゃん
そんな判断基準だと
東野美紀のグラディウス 沙羅曼蛇
古代祐三のロマンシア イース
も駄目って事か解かり合えんな あと、画面左右端の地上敵は逆側の端の同じ高さに対地ショットを落とすと破壊できる(その敵に攻撃されるリスクがない)
ってのもある >卵から出るアイテムは出現時のレバー入力で飛ぶ方向が変化する
それで出現すぐに真横の画面外にすっ飛んでたのかw YouTubeの番組、せっかく開発者の話直接聞ける貴重な機会なのに、全然面白くなくてガッカリ。
司会の男色ディーノってのが、ドラスピ全く知らないだろコレ。 >>329
弾封じみたいなこと出来るの知らなかったな >>334
ほんとはハム社長があの番組のMCなんだけど、昨日はなんかの都合(コロナ?)で急遽出演が出来なくなって代わりに呼んだのがディーノさんだから仕方ない
たぶん打ち合わせみたいのもできてないし >>334
それより、アーケード全般に対する知識も無く
トークも寒いフジタがレギュラーなのが嫌だわ 男色ディーノってゲームばっかやってて本業のプロレス弱そう ゲイキャラもさすがにネタがなぁ。
WWEのASKAもゲームライターしてたな。 初めて遊んだのがWii版
何回か遊んだ程度
今回対空攻撃と対地攻撃でグラフィックが変わるのに気付いた 次回はローリングサンダーか
フェリオスがよかったな 当時ゼビウス以来のナムコ本格シューティングと期待して遊んだら凡作に感じてガッカリした思い出 ゼビウスよりゲーム的には面白くなってるんだけどな・・・ ハイスコアモード、適当にやって8面で終わったけど、それでも30位入ってるとかw >>276
作曲者がコード進行が音楽理論に合っていないと苦言を呈されたらしい
まあいいじゃないか、格好良いから ドラスピ自体は佳作だけど時期的にはナムコ没落に片足突っ込んでる頃だから
速攻で新バージョンに差し替えるような粗さもちらほらする
ローリングサンダーも同じく(こっちが先だけど) >>276
当時もゲームミュージックの作曲者は、ちゃんとゲーム内容に合わせて作曲してたと思うがね。
侮り過ぎなのではないか。
むしろ、当時ゲームという新しいメディアに若い才能が集ったと考えるべきでは? >>358
古代祐三もアクトレイザーの頃、すぎやまこういちとの対談でもっと音楽理論を勉強しなさいと言われてたな
で、その後に出たドラクエ5が色々な意味でクオリティ低くて驚いたわ 米津玄師も「この曲のドラムは腕が3本ないとたたけない」
と言われたらしいが
形式的なことなんてどうでもいいじゃんとか思ってしまう ちんちんでたたけばいい
あるいはパワーアップして首を増やせ >>358
音楽理論に沿ってたら火山のBGMみたいにずっと同じベースで進行するグルーヴ感は得られなかったろうな
クラブミュージックの時代になったらもう関係ないし バイト上がりなんて昔は腐るほど居たんだからな
そしてそこから名作も沢山生まれてる
今の感覚だと馬鹿にしたくなるんだろうけどなぁ ドラスピの場合はインターンで来てた学生が勝手に曲を付けただけでプロが作ったわけじゃなかったからな
それまで作曲した事も無かったそうだから理論に合わないのはしょうがない サントラのノーツに書いてあったな
FC版がコレジャナイ続編で意趣返しで作られたのがセイバーだったのも ゲームなんてドラスピの少し前までテレビの曲を勝手に使ってたようなとこよ、持ち上げすぎ >>361
古代は久石譲に師事していたから素人でもなんでもないんだがな
というかすぎやまの曲が特別良いと思った事はないな
余所に文句ばっか言ってる典型的な老害だ >>370
まあ、その久石の話も眉唾物(親が知り合い程度に尾ひれが付いた)なんだが、ドラクエは5以降明らかに楽曲が耳に残らなくなった
信者連中に言わせると、むしろ本格的クラシックになって完成度は上がってるらしいが、じゃあゲーム無視してないか? と
いや、オレはすぎやまこういち好きだよw >>370
それだけじゃおまえがすぎやま嫌いなことしか分からんぞ >>363
(ムーンサルトしながら)出っ歯で叩けばいいんだー 耳に残らないって意味では最近のゲームなんてそういうの滅茶苦茶多いしな
子供の頃聞いてたかどうかの影響のが大きそうw 昔のゲームの場合、何度も繰り返しプレイしたから自然と音楽(と攻略法)覚えたというのは大きい
テトリスの音楽なんか夢に出てきてうなされたことある
良くも悪くも今はゲームが溢れかえり過ぎて記憶に定着する前に飽きて他のゲームに行くから覚えられないだけじゃないの ナムコもアストロシティミニとかイーグレットツーミニみたいなアーケードのミニチュア筐体出さないかな?
ソフトが40本くらい入ったやつ 本も音楽もゲームもダウンロードで済むのに
あえて現物を持つのが贅沢になってしまったな >>375
今はCSやPCのゲームはフォトリアル系が増えたから音楽を自己主張させない環境音楽みたいなのが増えたのもある。運営型のスマホゲームは1本を長くやるから繰り返し長く同じ音楽も聴くがゲハはCSゲームの板だからスマホの〇〇の音楽かっこいいよね!みたいな話題にならない >>377
骨董品を集めるのと一緒になってしまった >>375
アケアカ見てるとゲームは80年頃にはすでに溢れかえってたとしか思えない
ナムコとかのごく一部以外雑誌記事にもならず出回りも悪かっただけで >>376
俗に言うコンソレットミニなー
今や何万円もする超合金売ってる最大手おもちゃメーカーと一心同体なんだしぜひやってくれんかな >>376
カバヤ版と違ってフルバージョンが入ってる食玩ゲーム「ゲーム伝説」第二弾とか >>367
ザウエルの再現はファミコンでもやれてるんだし、続編って名目でラスボス差し替えることは
必要なかったんじゃないかとは思う 当たり判定がデカくてストレスって思い出しかないな。2面くらいまでしか進まなかったし。やり込みもしなかった
曲だけは良かったからCDは今でも持ってるが NEWバージョンあるしゲーセンの中ではクリア簡単な部類だけどねえ >>385
だから首2本に抑えるんだ
当時の当たり前のテクニック アケ版見るにPCエンジン版ってかなり頑張ってたんだなって改めて思った
たった2Mビットなのに
エンディングのBGMもかなり似てるやん PCエンジン版は何回もクリアしたな
アケ版は難しかった 箱のセールで英語版とは知らずにポチってしまったファミコン版遊んだが続編って事だったんだな、知らなかった。 自機のあたり判定を小さくするトレンドはいつからだったかな
首領蜂の時点でそんな感じだった
ドラスピの頃はまだそんな空気もなかった記憶 自機がデカイとか言ってるが後半
小さくなるアイテムがあるんだよね
それで劇的に難易度が下がる グラディウスなんかは見た目よりずっと当たり判定小さかったりするんだよね
IIIなんかはその辺おかしい(見た目よりでかかったり)からいきなり死んだりするw グラディウスって自機の判定を小さくする代わりに敵の判定をデカくしたんじゃなかったっけ 元になってるムーンクレスタって黎明期ながらよくできたシステムだったな >>394
火力も下がるから悩ましい
横シューが先に小さい判定に流れたんだな ムーンクレスタが流行った時は近所のゲーセンに方眼紙持ってドット絵描きに行った覚えがあるな
無論画面を見て描くんじゃなくて脇に貼ってあるインストラクションカードの絵を写すんだけど、
こんな点の集合が画面ではあんな綺麗な絵に見えるのが、小学生だった俺にはなんだか凄く不思議な感じがした
あとディグダグも描いたがこれはドット絵だからこそ出せる独特のラインで(特にファイガーの垂れ目)
描き写して我が物に出来た時は結構満足度高かった 古いので当たり判定の小ささで有名なのはR-TYPEだな
ただR-TYPE自体は判定アルゴリズムの手法的に小さくする選択をしたようで、プレイ感は見た目とそんなに変わらない判定だった
弾幕系のように避けのゲーム性を強調するためではなかった >>402
ビックバイパーは真ん中1〜2ドットくらいの横ラインにしか当たり判定ない
だからR-9以上に地形に食い込む RTYPEもグラディウスも自機判定は1ドットだよ
ショットが通れば地形に当たらないやつは全部そう >>389
貫通ブレスを吐くタイプのショット(緑ショットとノーマル三段階目)の挙動が変更されて
左右へのワインディングがなくなった代わりに鼻づら判定無しが改善されてるんだっけ 2本首にすると当たり判定大きくてクリアできなかった旧版 >>376
イーグレット2ミニ向けのナムココレクションパッケージSDカードが別売りで出ないかな。 ギャラガ
パックマン
ディグダグ
になるがよろしい? >>410
ゼビウス
マッピー
ラリーX
の今更セットも追加 >>400
スモール+ワイド取ったらゲームクリアよ
最大の敵は首アイテムになるw オレは首2本+火力2段階の時はスモール取らないな
避けやすくなる代わりに撃ち漏らしも増えるし >>413
首はまだいいじゃん ワイドファイアーやファイアーブレスでホーミングファイアー取らされたときが最悪 x68000版のステージ開始時に曲名表示されるの好き あれ曲名じゃなくてエリアの名前だけどな
実質同じようなもんだけど >>415
ホーミングは時間切れると "ノーマルに戻る" からな… >>421
首2本と火力+1を維持
スモール+拡散になれたらしめたもん 自キャラの大きさに対して敵の弾の間隔が狭いのよな
あと根本的にドラゴンの形で元々避けにくい >>423
ナムコシューは大抵そんな感じ
F/Aですら弾間入れない F/Aは専らハリアーばっかり使ってたが(速いので)、他の機種で見た目は小柄な割に妙に当たり判定が大きいのがあったな。
前進翼の機体だっけか、機首の左右、主翼の前の空間部分にも判定があって使いづらかった。
他の機種では当たり判定で不満とかはなかったが。
このゲームでは敵の出現位置や発射タイミングを考えてうまく誘導するのも攻略のうちと思ってやってたので。 確かにナムコのシューティングは弾避けするイメージ無いな それほど難しくないのに難しいと敬遠され、ちょっとなれたひとは結構長く遊ぶのでインカムは良くなかった
ボスは比較的短時間で死ぬの多いよねナムコシュー インカム悪いから嫌がられたのよね
対戦格ゲーでがっぽがっぽ 動画で初めて見たけど
これボス戦で永パ防止キャラでるのな ナムコでインカムのいいゲームなんてあったか?
太鼓の達人以外何時間も終わらんゲームと誰もやらんゲームしかなくね? アクトフォクシーズはインカム悪かったというか
長く遊べて好きだった リターオブイシターは数ある中でも一番インカム悪かったんじゃないかと思う
いつも誰かがずっとやってて遊べねぇ >>430
対戦格ゲーブームより前のゲームだぞドラスピ セイバー4ゲージならドラスピ無ゲージの方が簡単かも、と思った
デフォルトだとセイバーは一発死だったけど、ドラスピのゲージ制を反省したとか何とかメストで見た覚えが セイバーはノーゲージだと結局最終面抜けられなかったわ
ドラスピは壁抜け無しでもクリアできたが >>431
破壊不能の流れ星が飛んでくるやつな。
でも、なぜかラスボスだけはいくら時間かけても出てこないんだよな。
それでスコア稼ぎができるわけじゃないから意味ないんだけど。
しかしこのゲームのボス戦は、時代が時代とはいえ全体的に攻撃パターンが単調すぎなのが物足りなかった。
パワーアップ次第で簡単に瞬殺できてしまうのもそうだし、その辺もう少し調整してほしかったね。
せめてラスボスくらいは。 >>445
手連前提の調整してんだからこれ以上複雑にしたり耐久力上げてもだるいだけだよ
ラスボスはOLDバージョンが本来の難易度なので、これで簡単だというならお前さんが上手過ぎるだけだよ
まぁ、OLDでもファイヤーブレスやS+Wなら楽だけどさ ゲーセンでコイン入れてやるゲームって前提を忘れちゃ困るんだよねw >>446
連射装置だけでここまでバランスが壊れるゲームも珍しいからな >>448
この時代のSTGは連射有りだとバランス崩れまくりだろ
ダライアスとか究タイとかさ
崩れないのは溜め撃ちが強いゲーム位じゃない? グラディウスIIもリップルだとバランス崩れるな
レーザーの方は連射要らないから良いけど 連射オンだからといっても
めちゃくちゃ弾出るなこれ って印象 X68000版を縦画面モードで連射しまくると、スプライト制限で自機が欠けまくったような記憶がある。 >>449
大体のゲームは楽になってちょうどいいって感じだと思うし
ダラ外とかは連射があってやっと普通なのになんでデフォじゃねえんだってレベルだけど
なんかドラスピはゲームが壊れるって印象なんだよね
それくらい手連でちょうどいい感じ 連射があると楽になる→連射前提の硬さに設定って流れなんだよね、アーケード ゲーセンが連射なんか付けるからバランス崩壊する
そんなチート記録を君こそゲーメストが嬉々として掲載する
そこに高橋名人の居場所はなかった >>454
別にそこまで壊れんだろ
ドラスピって道中で殺すゲームでボスは手連でも大して苦労しないもの
つか、ダラ外は時代が全然違うだろ
その頃はシンクロ連射付けてるのが当たり前なくらい浸透し始めてるからバランスの取り方が全然違うぞ?
>>456
メストは連付きと連無しで別集計してたろ? >>445
あの頃のSTGはボスより道中で殺しに来るバランスなので
あのままでボスまで強かったら脱落者増えるぞ >>458
そうそうダラ外が過渡期ど真ん中の印象
連なし捕鯨で腕が死んだ思い出 >>454
ダラIIとかも連射あってやっとなんとか >>466
うろ覚えだけど実機コントローラーのターボスイッチだと
そんな感じだった気がする
だから今回久しぶりにアケアカのドラスピやった時に
連射設定で出る弾数すげえとびびった >>467
だよね
ロング炎がPCEだと画面に一発で弾切れして隙ができるから微妙だった そう? PCEミニ買ったけど手連じゃやってられなくて8bitDoの連射パッド買ってクリアした
弾切れは押し方適度に調整すれば ダラ外は殆どの店で連射が付いてた記憶がある それでベーマガの集計に連射云々の記載が付いた パロディウスとかパワーアップしたらむしろ殺しに来る罠仕様より
分かりやすくていいじゃない パロはスピードアップしただけでアウトなのふざけ過ぎ バトルガレッガは連射したりパワーアップしたり死なずにいたり
しただけでランクが上がってしまうから適度に死ぬプレイになる
ドラスピはまだシンプルな難度設定だったと言えなくもない おまえらが上手すぎるせいでメーカーが難度を上げた
>>471
VCAの腐れボケボケ移植は許されないが
それだけにもっとアケアカ移植が洗練されてから
というかもうハイスペック別ハードにアケアカ移行して360fpsで出してくれ
それだけで多少遅延が減る
あとまともなセーブをつけろ無能 アケゲーの360fpd移植って何の話だ?
理屈か分からん 6倍速で処理して5/6の時間は何もしない
これで処理遅延表示遅延を83%カット
何もしない時間を時々4/6や6/6に変更すればゲームスピードを実機に近づけるのも容易
理にかなっている 1/60fps遅延でも許せないって人もいるけど
個人的には正直どうでもいい 実機より快適に作れ
そのためにはPS4スイッチ以外に対応させることだ 2Dシューティングだぞ…Switchの性能すら超オーバースペックだっての いや、それは演算描画の高性能化で解決出来ると限らない微妙ね部分だろ >>488
その通り
ただし、それはSwitch(に限らず)で遊べるようにするためににバイナリを最適化してあればの話
アケアカもVCやEGGとおなじく当時の基板用バイナリにエミュレーターを噛ませて使う方式なのだろう
これだと今の最新ハードでも当時と同じ処理ができるとは限らない 6面の両脇トゲトゲ地帯の難易度ヤバくないか。
ちょっと触れようもんならピギャーだし敵の配置の嫌らしいこと。コントローラー投げたわ シューティングは遅延がないPS4版じゃないとまともにクリアできんよ。 これ音楽カッコいいから購入したけど
アケゲーのくせに処理落ち酷くね?
3面のツタみたいなの広がってるところとか
シューティングゲームとして見たらとても名作とはいえんな そりゃ今見ればそう思うだろうけど出た当時は革新的だったんだぞ
テレビゲームで処理落ちなんて当たり前の世界だったし フェリオスは今PSに出したらステージ間デモが黒塗りされそう 別にそれが当たり前ってワケじゃないけど
最新プロセッサで処理落ち上等みたいなシューティングは8割方コナミのせいw
ACグラIIIは顰蹙買ったけど後のパロシリーズも結局同傾向だったのだし
ステージ構成の粗の問題の方が大きかった グラディウス3なんかは当時難し過ぎたのでむしろSFCの処理落ちによってプレイしやすくなった >>497
まあアケゲーだし、個人的にも当時は壁だったな
配置覚えてかつ無駄な動きをしなければ、そうそうやられなくなる >>499
わたし女子中学生だけど昭和のゲームを令和の基準で語る男の人ってちょっと… >>506
当時のアケゲーでこんな処理落ちするゲームに出会った事が無いんでビックリしたんだ
俺がシューティングをあまり遊ばない人だったからたまたま出会いが無かっただけかも 3面は68版だと処理落ちどうだったっけなあ
しなきゃしないで結構難しくなるかもだが 骨ボスかなんかの連射つかったらダメージ通らないのとか直ってる? >>505
今は9面で詰んでるわ… 6面がかわいく思える
なんというか、当時はそんなやらんで3面くらいで投げてたんだけどステージ毎の仕掛けとか凝ってて驚く。暗闇ステージなんてこんなんありか!?と思ったし。ドルアーガの塔のオマージュなのか
昨今のSTGはアイデアらしいアイデアがろくに無い蛋白なステージ構成だからな〜温故知新ですわ 蛋白成分はR-TYPE FINAL2で補えるから(棒)
壁面はPCエンジンでも頑張って再現してて感心した
(半分をスプライトで書いてる) オマージュだとするならドルアーガと言うよりパックランドじゃね
もっと遡るとセガのモナコGPか >>507
グラディウス「基板の性能がウンコなんだろw」
沙羅曼蛇「処理落ちとかダセーよなwww」 システム基板を導入するとハード開発費は下がるけど
ハード性能の限界にぶち当たることにもなるね >>508
体感的には全く処理落ちしない感じ
少なくともアケ版の様に激重にはならない
X68しか知らなかった職場の後輩がPSミュージアム版を見て「処理落ちが酷すぎる、出来が悪い」と憤ってたので「いや、あれが本当」と宥めたのを思い出した X68K版は当時アケ版に一番近い移植ではあったが
所詮処理落ち再現含めて偽物でしかないからね >>511
FINAL2酷かったな…。グラフィックは綺麗なのに他が駄目っていう。オトメディウスXとかも同じ >>517
初代FINALを思い出して手を出さなかったよ
シューターとして恥ずべき話だがあれは虚無すぎたから >>516
そんなことを言ったら本物をもってこいという話になるしなあ FINAL2は80時間くらいやってるわ
文句はあるけどここまでやたSTGはたぶんない >>519
X68k(でもなんでも良いけど)で他機種版どころか
原作まで馬鹿にするような発言が目立つからね
釘は刺しとかないと >>516
ちょっと見方を変えると
ブラウン管じゃなくなった現在の環境自体が偽物 まだこのスレ落ちて無いんかw完走しちゃう?
面セレのお陰で怠惰にドラスピ満喫してるわw >>503
PS1版ダラ外「俺は許された」
いやマジで遊び易くは有ったのよコレ演出無視しても良いから初心者向けに処理落ち調整機能付けて欲しいわ
新・中華大仙?知らんな >>524
PS1版怒首領蜂みたいに処理速度ブレーキボタン入れてもいいかもな いうて3面の処理落ちなんか擁護する必要ないけどな
かったるいだけで何の意味もない
プログラムがヘボいだけや まともに弾が撃てなくなる程の処理落ちはドラゴンスピリットが初めてだった >>528
じゃあ言い換えるわ
あんな不具合大事にしなくていい ファミコン版グラディウスの触手面でスローになるのは触手が超能力で妨害してきてると思ってた当時小学生 プログラムがヘボいと言うよりハードがヘボいんだよな
当時のナムコとしては比較的高性能とは言え所詮2MHzの8ビット機だし 8ビット基板でも1943やガルディア、サイドアームズみたいに
快適に遊べるゲームはあったから
あの時期にシステム16を出したセガはさすがに大手感はあったな まぁ会社の規模が全然違うからな
セガと比べたらナムコやカプコンなんて所詮中小企業だったし >>530
再現しなきゃしないでまた文句言うんだろ、お気楽な人生でいいよな >>534
実を言うと当時8ビットだと知らずにプレイしていたゲームがいっぱいあるんだよね
金子のエアバスターとか
中小ゲーム会社はセンスでカバーしていたんだな 記憶の改竄なんだろうけどまさか最初の方に出てくるムササビ?みたいなので処理落ちしてるのはイーグレットミニの方を疑ったわ 昔パソサンで山下章が当時ACにかなり近い移植をした68版ドラスピを
紹介してて、これで100円玉を気にせずじゃんじゃん遊べますねって
言ってたのが懐かしい
68市場では異例の3万くらい売れたんだよね >>535
あったらありがたいものなら
再現されないと文句言うわさ >>541
グラディウス、スぺハリ、ドラスピがあのレベルで
家で遊び放題とか羨ましいなんてもんじゃなかったわ メガドライブがシステム16Bのスペックで発売されていれば… >>545
安く上げるのが必要だったのに高価なアーケード基板レベルを求めるのは無理筋だよ X68Kは高かったからな、ホント憧れの存在だったと思う メガドラって当時はしょぼいと思ってたけど今振り返るとめちゃくちゃ洗練されたいいハードだわ メガドラは本体を持った時の左右重量バランス以外はよくできたハードw >>541
基盤の次くらいにアケゲーができるハードだったな
くそ高かったけど switch版買ったけど遅延酷くね?
体感的に5フレーム以上あるように思う。 6、7フレームくらいか。
switchのアケアカって全部こんななの? 昔のアケゲーはきびきび動くの少ないぞ
それこそ思い出補正をまず疑うべき 原作自体が遅延してるケースもあるからな・・・
ホントゲームによるとしか
Switch版ゼビウスはアプデ2回でかなり改善したらしいけど Switch版の遅延を気にしてたらイーグレットツーミニなんてとても遊べない switchの源平やゼビウスはアプデで遅延がだいぶマシになったな。ゼクセクスもPS4並みにアプデ頑張ってほしい。 >>560
見てみたがなんかPS4より軽い気が…
アプデを繰り返すスイッチ版がPS4や箱版を上回るケースがしばしばある気がする
グレイランサーとかカプコンアケスタとか 好きなタイトルは全機種版買うべきという信念がさらに強まった X68k版は深夜0時〜1時に起動すると、ローディングのイメージとBGMが変化してこっているなと思ったもんだ。
しかも、そのBGMが軽妙かつドラスピに合っていた。
Switchにはそれは…ついていないだろうなあw ベラボースイッチの問題はつきまとうが
SYSTEM1コレクションとして全部出してくれ >>37
本当これ。
PSも持ってるが、メインはXBなので、発売されたら嬉しい。
あくまでうちの場合の例だが、アケアカSNKだけでも20本以上購入してるが、PSでは0本。 このスレまだ残ってるのか
さすがはアケ界隈でメジャーなドラゴンスピリット、PCエンジン初期に出て家庭用で遊んだ人達が多いのもあるんだろうな >>554
母数は何フレームの話なのそれ
30と60fpsだったらまた違うじゃん? 昔のゲームは基本的に60Hz。
正確には映像出力の垂直同期周波数に連動なので、60Hzな丁度なゲームは少なくて、ゲームによっても違う。
昔のアーケードゲーム機は専用ディスプレイを搭載しているようなものだからテレビの規格に厳密に合わせる必要もなかったし。
その微妙な違いが再現性に影響してるんだろうな、とは思う。 だから昔のアーケードゲームの単位にフレームは使わないんだよな
垂直帰線期間(インターバル)単位で数えるからイントという
フレームは映像用語
イントは処理系の用語 >>564
当然だがアケにないものは付かないからね
800円だし新旧Ver入っただけでも満足しなきゃ 68版は解像度の問題からACよりグラの書き込み足りなかったり
音源も足りない部分をADPCM丸取り込みの力技で再現してたり
今の水準だといろいろ違いはある そりゃスペック丸々同じじゃないから仕方ないんじゃね?
それでも当時はレベル高い移植度だったよ、飽和状態の現在だからあーだこーだ言えるのであって 今の技術力で当時のハード開発しても結構違うからねえ
メガドラ版ダライアスとか、当時あそこまでのは作れなかったのでは ダライアス2みたいに容量削って寂しい感じになりそう 逆に当時のショボゲーを32Mカセットで出せてたらどんな体験ができただろう おそ松くんもフルボイスでステージ数も数倍になっていたかもしれない >>576
あのダライアスはMDの仮想実機上で動かしてたんだっけ? サウンド周りは当時無かった優秀なシンセソフト使ってるからオーバーテクノロジーな産物だわな
まぁカリカリにチューンして時間と容量を惜しみなくブチ込んだMDソフトはここまで出来るという指標になったとは思う グラディウスACみたいにFCでもアケっぽいの作れるぐらいだしね テキストエディタとビルドの速さだけでも当時と今ではやれることのクオリティが違ってくる
今に比べると昔の開発環境は目隠しで手探りを頼りにプラモ作るレベルに不便 >>577
MD版ダライアスUは完全移植にはならなかったが、ゲームバランスが良くなっていたので寧ろこちらが完全版だったな 流石にそれはない
ゲームバランスだけで言ったら3画面バージョンのイージー設定がよかった 3画面再現したダライアス専用ミニ筐体出したら勝つる! 大テレビの前に置く筐体模型の方が受けそう
作ってみるか MDのダラ2はガッカリだったなぁ・・・
サターンのやつはLRで画面拡縮とかちょっと面白かったけど遊びづらかったw >>580
優秀なシンセソフトの意味合いがよくわからんが
同じ4オペレータ8アルゴリズムのFM音源なら同じデータ入れれば大体同じ音が出るよ
実際スーパーファンタジーゾーンなんかはオリジナルのファンタジーゾーンに遜色無い音を出してたし
X68のドラスピもほぼオリジナルデータのコピーだろ 3画面のダラ2は嫌だったなあ
筐体は使いまわしだし
2画面用に作られたゲームで見にくいったらない いやあ
あの3画面いっぱいに表示されるYAMATOを見たら2画面なんて狭くて狭くて
ドリオサームも飛びまくるし楽しかったぞ いつのまにか発売してたんだ
pcエンジンで遊びまくった思い出
3面のボスとか音楽も倒し方も好きだったな >>588
PCM1チャンネルでサンプリング音を4音くらい合成して鳴らせるんじゃなかったかな >>590
火山面の盛り上がる曲は溶岩の熱気を伝えてくるようだった
ステージにあった曲ばかりだったよ >>593
なるほどね
SB16の時代からあるテクニックだから必要な性能はそれほどでもないんだろうけど
メガドラの時代に実装するのは確かに難しそう FC魔界村移植したマイクロニクス「そうだ当時の技術が未熟だっただけ」 >>583
MD版最終ステージのBGM演出はアーケード以上だよな。出だしのSE無し最高 >>564
タイトル画面でナムココマンド入れるとかかる曲は違うのかな?
ハムかファミ通の配信で言及してたコメがあったような気がする >>595
容量食うし4Mビットカセットでは現実的ではなかったろうね >>601
二種類あるらしいし、深夜バージョンも入ってるのかも? >>602
深夜の曲は電波オリジナル曲でナムコとは関係ないから入らないよ 買った
oldモード、自機の移動が遅い、当たり判定がでかい、3面クリアができん・・・
PCエンジンで遊んでたけどnewモードのほうなのか 最終面まで来たがブンブン丸の辺りで終わってしまう。しかもこの先更にヤバいんだろ。\(^o^)/オワタ
しかし凄いな80年代に縦シューは既に完成形の域に達していたんだね。やれる事ほぼ全てやっちゃってる感じじゃん ラスボス到達はステージが簡略されてるPCエンジンの方が簡単だけど
ザウエル自身はPCエンジンの方がくそ強かった >>606
ブンブン丸の鉄球は正面やや右(単首ショットが敵の左目に当たる位置)にいれば当たらない
接近しないこと
二首あれば速攻で倒せる >>587
MDダライアス2はタイトー自身が移植してるし、よく出来てたし当時の評価も高かったけどな
PCエンジンみたいにでかいキャラを期待してたのならまあガッカリしたのかもしれないけど >>609
あの当時研修でテストプレイした新入社員はほとんどノーを叩きつけてたよ
自分はMDにしてはここまでよくやったなって感想だったけど それがテストプレイヤーの役目なんだからそりゃそう言うだろ 故成沢大輔は某誌で10点満点中3点付けてたな>MD版ダラ2
亡くなる少し前のイベントで、あれはすみませんでした、と訂正したとか >>610
マジで?どの部分がNGなの?思いつかない
むちゃくちゃよく出来ていて特に音が良くて、かなり遊んだんだけどなあ アケ移植という基準で見ればまあ微妙だよね
アレンジならわりといい感じかも
PCEドラスピやSFCグラ3なんかもそう
まあ、スパダラ2なんてのもありますが ドラスピやグラディウスIIIは当時から高評価だったけど
MDのダライアスIIってクソゲー扱いだったよね
個人的に思い入れがあるのは結構だが、歴史修正はいかん >>12
駄菓子屋とかに置いてあった気がするけど
別のゲームかな >>615
BEメガの読者レースで400本中150位くらいだ
超名作ではないけど良作
さすがにクソゲー扱いの方が歴史修正だなw >>608
ほぇ〜…しゅごい参考になった。ありがとう!
帰ったら試してみる。ブンブンに達するまでもかなり厳しい道のりだけど >>615
グラディウスIIIは、SFC版ベースでリメイクしてくれんかな グラディウスシリーズはどう足掻いてもUとXに勝てん… グラ3スーファミ版はまだアーケード重視の時代だったから発売当時はクソゲー扱い
本当に糞だったのはアーケード版の方だったんだけどな V好きだけどグラディウスっぽくないんだよね
あとIIIと同じで一周なげーんだよw
あとやっぱIは外せないな、今でも遊べる グラ3は曲もSFCの方がよかったな
AC版は終始流れてるウーの声が邪魔 自分はアケ版のが好きだけどね
CDも相当売れたし自分も買った アケ版グラ3は微妙に当時炎上してる
あまりの難度にファンの期待を裏切った格好になったんだな
ネット普及前で広く意見を交換出来る時代ではなかったが、ベーマガにコナミへの質問回答が掲載された
意訳すると「開発はこれおかしいと思わなかったのか」みたいな質問 >>606
87年辺りまでは人のプレイ見て真似すれば長時間遊べる物が多かった
この頃がSTGの頂点かな
89年頃には簡単に真似出来ないような反射神経頼りのゲームが増加して楽しくなくなっていく >>614
スーダラ2は期待して買ったんだぞ
即売ったくらいひどかった
売りの曲がひどいアレンジでサントラがわりにもならないのが決定打だ >>630
STGに反射神経頼りなのなんてないぞ
知識とそれを実践する操作の正確さが極まっただけだわ
アケで反射神経が問われるのは功夫老師くらいだろ >>632
それは極めた時の話だろ
うろ覚えでも楽しめたのが87年頃まで グラ2が簡単すぎるみたいな話で難易度上げたみたいな話
STGファンの声聞いた結果よ グラIIIはゲーメストで読者にアイデア募集してたから
お陰で全部盛りみたいになって長くなってたからな
納期の問題か調整もあまり出来なかったのかバグも目立った
まあ一般的には糞ゲーよ、自分は好きだけどおすすめは絶対しないw グラVはドラスピ同様当たり判定がデカい気がしたんだよな〜
避けたつもりで事故死とかUに比べてもありすぎ アイデア募集はグラIII出す前のMSXグラ2でもやってたから、その名残なのかもね MSXグラ2はグラIIIどころかグラIIよりも前なんだが >>636
カニの足が場所によって見た目よりでかい判定が付いてるのが判明してる
そりゃ死ぬわ
その前に破壊できない石地帯というのもあるからそこまでいける人も少ないけど グラIIIは本当は判定がきちんとしててバランスもちょうど良くて音がステレオで鳴るオリジナル版があったけど、何かの間違いでマイクロニクスが移植したものがアーケード版として流通しているという話
を今思いついた >>635
グラIIIかサンクロ2のどっちか忘れたけど
上司の結婚式に間に合わせての特急作業だったって噂 サンクロIIもIより雑な感じだったなぁ
曲は最高クラスだと思うんだけどw 高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 文句なしのエリート
偏差値66から70 凡人
偏差値61から65 知的障害者予備軍
偏差値60以下 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ グラVの当たり判定表示見てたら酷いな・・・
特にモアイ
もう難しくする為に適当に判定大きめに作っただろ見たいな感じ
こりゃ納得いかんわな 偏差値60以下の高校=日東駒専・産近甲龍以下のレベルの大学=知的障害者収容施設 高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること 高校の偏差値61から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww 中卒、高卒、専門卒、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww ダンシングアイとアウトフォクシーズも(人∀・)タノム 当時としてはかっこよかったけど決まったコースしか飛ばない歯痒さはある
ホワイトベースで左弦の機銃砲座を担当してる気分 スターブレードとサイバーコマンドは筐体込みで買いたい 素敵な夢見たお昼寝タイム
おっかけフォーカス振り切りー きわどいところで目覚めた 恋のチャンスが逃げていくわ 夢の中でも 蒼い星の世界は敵も味方も無くて
愛し合っていけるそれがモモの願いなの
某国大統領に聞かせろ! サザエさんですらパンチラ修正せずに今も放送してるけど… >>672
ワカメはパンチラじゃなくてパンモロだった >>666
あれ一人で歌ってるのかツインボーカルなのか分からない ベストヒットパレードちょい奥なんで手元のVGG Vol.2インスト見たら
TAKAさんとまさごろさん
TAKAさんはのりかえをまーちがえてーいちじかんおーくれたのーもたぶん謳ってたと記憶 反対だった
まさごろさんが可愛い声の方で恋のディグダグもだったw かわいい声ってか…かなり無理して声出してるのバレバレで聴いててハラハラしたわ >>678
声が高いのは曲に合わせてだけど、あの不安定っぽい歌い方は本人の地だぞ
サイトでオリジナル曲聴いてもそんな感じだったし >>680
タラちゃんはファミリーテニスの「アドバンテージ・ラブ」を歌ってる ゲハはいいよな
この手の事知ってるのがいっぱいいて
わいも高校時代から恋のディグダグとか歌いまくってたけど
当時もあれだが今オッサンになって歌ってたら一般ピーポー引きまくるな
だがここでは一般人だ こーゆーのをskyforceみたいに16:9のアスペクト比にしてリメイクすれば売れるんじゃないの? >>660
スターブレードのwii版はリモコン操作で快適すぎる
未だにたまーにやっている >>686
なんでだよー
ナムコベストヒットパレードをうろ覚えでも歌詞カード無しで全曲歌える人らと飲みたいわ
コロナ禍明けたら >>675
クリスタルキングみたいなもんかと思って彼らに歌わせたらどんな感じか想像したら割と無理があった。 ファミコン版の主人公は妹のパンチラによだれ垂らす変態だったな
あれ頭上にいるのに見えるのかと マッピーの曲を歌ってたツベルクリンの正体を知りたい。 68も敗走するSYSTEM2のゲームが移植がされてたなPCエンジンは >>692
ツベルクリンって今ならPCRみたいな名前だな >>695
オーダインも移植されとったな
正直あまり面白く略 >>697
PCエンジン版は本編で救出する婚約者のかなちゃんが使えたな
AC版にはないおまけ要素、専用のエンディングもあった ナムコメガドラは2軍しか移植してくれんのよな
でもレッスルボールは名作 ナディアもなかなか
デンジャラスシードの音楽も良い >>697
確かに拡大縮小回転はないけど
まあそれなりには楽しめた >>702
一番メジャーだった移植作はスターブレード?だがMCD自体が… >>702
当時のナムコはマルチ移植してなかった印象あるな
ローリングサンダー2とか
スプラッターハウス23とか
バーニングフォースとか他機種で出てたっけ? フェリオス マーベルランドも2軍か
まあそうと言われればそうかも 虎の子スターブレードも当時時代の寵児だったゲームアーツ制作のシルフィードの放つ光に飲み込まれてたけどな 相手が悪すぎる。シルフィードは当時抜きん出ていたからな… シルフィードは何人かいたメカデザインに元スターブレードの
スタッフがいたとか当時のメガドラ専門誌で見たな ワープ面はかなりオマージュだった
曲と映像のシンクロが見事で初見震えたよ マーベルランドとか、パステルカラーが出せないメガドラで
出すのはどうかと思ったよ 当時の4Mカセットではどの機種で出しても大差ないんじゃね
容量アップだけで10年戦ったネオジオを見るまでもなく容量は正義
スト2シリーズなど20M前後のカセットはアーケードに近い移植ができていた どんなにがんばっても3面のボスまでいけない・・・下手すぎ
30年前は鼻歌歌いながらレベルだったはずなのに・・・ シルフィードは他人がプレイするのを後ろで見るのは良かった。 FC版がなかなかでないので
源平→月風魔伝でおなじみのコナミが出したのが
ドラゴンスクロールだっけ?(ラスボス戦がドラスピオマージュ) >>713
100メガぐらい使えたらアケに近い移植できたかもな メガドラ版ダライアスも32メガだっけか
大半が音楽データらしいけど 年食ってからのシューティングは吸い寄せられるように敵弾にぶつかっていくんだよ
これガキの頃すいすいやってたよなってのが嘘みたいに下手になる っていうかこんなに敵のタマ多かったっけ、、、きっと多かったんだよな
マジでタマが避けられん、被弾しまくる
こんな必死にボタン押してたっけ・・・
連射モードにしないと2面もクリアできない
ウキウキで買ったのになかなかのストレスだぜ・・・ ドラスピは基本的に出現場所覚えて弾撃たれる前に潰す
これで相当進めるようになるよ
まあ覚えゲーよ まあやられる前にやれゲーだよな
スモール3wayが実質最強 半年くらい前にケーセンで遊んだ時は最低でも氷ステージまでは行ってたよ 家庭用でやると3面ぐらいが限界
やっぱ液晶とゲームパッドじゃ無理 >>723
通常弾を撃つ地上敵は真横にはほぼ弾を撃ってこない
だから横のラインさえ合わせておけばその敵の弾は封じられる
例外は6面の顔ぐらいか?
あと、恐竜類は顔の向きにしか弾を撃たない アケステも机の高さで操作感違うしなぁ
ゲーセン筐体は丸椅子前提で低いし スイッチ版で体感7〜9フレの遅延があるとかツイートがあるけど
無線コン・60fps基準での遅延ってことかな 正直下手くそで死んだ時に「遅延のせいだ」と転嫁することはよくあるw ドラスピは当時もそこそこやってたが、移植版出る度に買ってるので、今でもクリアはわりと余裕だ
R-TYPEとか今は無理だけど >>731
アケアカ放送のキャラバンスコア毎回PS4と変わらん
ただのネガキャンだ気にすんな 遅延って個人の環境でも変わってきちゃうだろうからなあ 液晶とエミュと変数が2つあるからな
自分が顕著に感じた例ではサターン実機とSSFのレイヤーセクションは同等にレスポンスの遅延ストレスば感じなかったが、PS2タイメモのレイフォースは全然あかんかった そりゃ遅延が少ない方が良いに決まってるけど
遅延が酷いと言われていたグラIIIとかゼビウス、ゼクセクスあたりも
テストプレイで最後まで行けてるんだろうから個人の適応力の差も大きいのでは >>739
ゲームによる
ゼビウスのような目押し重要なゲームではちょっと容認し難い
配信初期は酷いものだった 並んだ地上物をブラスター一発で流れで壊すのが目押しじゃなくて何なのかと
それが思った様にできないのは不快そのものだぞ ゼビウスはそう言われてアプデ2回したんだっけ?ちゃんと改善してくれるのはありがたい
逆にグラIIIはアプデ後もなんか違和感あったんだよね、ステージ中の曲進行が
アケと微妙にズレてる気がする(アケで散々やったから記憶違いではないはず) ゲーム速度を実機に近づけるこだわり設定にはありがたいと思わないのか不思議 遅延の醍醐味は
「遅延ハードたから」というのを他要素の言い訳にできることだ
チョコボGPの現状を遅延ハードだからだと言った三原みたいに 元からあるオプションにありがたいも糞もないような
まあアプデで直すのも確かに最初からやっとけって話だろうけど ゲーム速度云々は遅延とは関係ない話だからなあ
60fpsに丸め込むかどうかだけの話なんで >>745
三原にこう言っといて
「チョコボの数万倍ユーザーがいてネットワーク環境もそのスケールで幅があるマリオカートでスタートや周回数が非同期になったなんて話は聞いたことないぞって ゼビウス?
バキュラの破壊コードが存在してないやつか バキュラは大昔に256発ショットを当てたら破壊できるという噂があって
かなり後に検証した結果無理でしたと結論が出てたけど
破壊コード自体は存在していたってこと? そもそも耐久力を備えた敵が皆無なのにヒット数なんてカウントしてるわけが無いだろ 当時のゼビウスはそれだけ神秘性とカリスマ性があったんだよ
256発で壊れるのもあり得ると思わせる深さが バキュラの話はこれだな
ttps://ameblo.jp/evezoo/entry-10105919686.html 耐久力を備えた敵が皆無というのは失言だったな
ブラグスパリオ(壊れないけど) >>753
この頃の遠藤さんはまだユーモアを言うことができたのに… はっきりいってたいしたゲームじゃない
いくつもあるドラゴンが受けただけ その受けるゲームを作れた事が凄いんだけどね
過去に何度も移植されてきてるのがそれを示してる
個人的には音楽と敵グラの豊富さ、ステージ構成が素晴らしいと思う 縦STGで両脇の壁が迫りくる演出を当時俺は他のゲームで見たことはなかった あのステージ嫌いだけどPCエンジンでも工夫して再現してたのは感心した >>756
つまりドラゴンブリードは大したゲームだと言いたいんだな? >>739
行けてるん「だろう」ってw
テストだと多くは無敵使ってヒット確認程度だよ テストプレイはちゃんと有名プレイヤーにやって貰って確認してるからね
無敵ガーなんてどこぞのネトゲPDじゃあるまいしw 自称というか明言されてるから
何でも嘘付いてる!って言いたいなら何も信じられない、勿論あなたの発言すらw 何やかんやでセイバーよりスピリットのほうが好きだわ セイバーは人気無かったけど、基板もめっちゃ上がってるね セイバーのショットには「属性」が設定されてる、
って噂があったけど、どうなんだろう。 セイバーはスパークドラゴン一択になって単調になるからなぁ >>712
けどMD版って分岐在りまくりBGMも新たに書き起こしてたりボスゲームも新ルールになったりとえらくボリューム増えてたな
終盤辺りに居る雑魚が序盤にしれっと居たりしてたまげた 基板プチプチにくるんで放置してるから死んでるだろうな >>772
前は1万行くかどうかだったけど、今は6万以上で売れるから売っちゃいなよ あ、セイバーじゃなくてスピリットならもっと高く売れるよ >>768
システムII壊れやすいんかね?うちのもダメになってたわ
ニューマンアスレチックスの動かないしナムコのばかり死んでいく なんか雪っぽい所で障害物の間を進むステージクリアできなかった思い出
エスコンのトンネルで鍛えたから今ならできるかな ワンダーモモはswitch版パンツでPS4版スパッツにグラ差し替えられてたりして 他に性的表現の修正入ったアケアカタイトルってある?モモコ120%はキャラとBGMの両方がアウトで出せないだろうが >>66
ハムスターたらいうとこだけか?
STGの大半が箱には出してはならない契約してるだろ
ある日を境にパタリすぎるにも程があったからな 当時SCEが「うちに相応しくない」と突っぱねて箱側に出まくってたギャルゲー同様
うちに出してもいいよと考えを改めた際に何らかの条件があったと見るのが妥当やろな
このゲームも今現在ゲーパスとズブッてるナムコが関係してるのに違和感しかない
STGみたいなジャンルこそゲーパスに最適だろうに >>780
性的じゃないけど、ピストル大名が一部セリフ修正されてた。 >>783
何がどう変わったんです?
VCAのベラボーマンはコバタが変えられてたね >>784
「ジャップ!」ってセリフが「ユー!」になってた。 別にジャップでいいのに
キャラクター描写としてのヘイトスピーチは必要やろ これ無敵時間が無いの地味にキツイな
コンボ被弾とかしょっちゅう起こるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています