Switch『トライアングルストラテジー』ファミ通で批判!「話が長すぎて見るだけの時間がじれったい」
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ソルクレスタ 9888
ELEX2 8777
トライアングルストラテジー 8999
Sifu 9998
トライアングルストラテジー
・幅広い戦い方が取れるバトルが熱い
・イベントを含めた物語パートの比重が多く物語の合間に戦闘をしている感じに
・オーソドックスなスタイルで丁寧に作りこまれている
・イベント・歩き回っての情報収集・戦闘の3つのパートのバランスは見ているだけの時間が長めに感じじれったく思うことも
・展開の分岐点が多く周回プレイしたくなる一品
・HD2Dグラフィックが好きならドット絵キャラのお芝居の細かさ山の良さが堪能できる 実際体験版のとこからして長い
ムービーが3DCGじゃなくてドット風になってるだけでスクエニのゲームの悪いとこはそのまま スクエニってどんどんゲーム作るの下手になってるよな で、何故か先に出るGT7やバビロンはレビュースルー
ホライゾンやエルデンすらいまだに来ない 時田を手放さないでシナリオ担当に据えろ
いやマジで メガテンもアルセウスもストーリー薄味すぎたんで期待して買うわ FFやKHもそうだよな
スクエニゲーは糞ゲーばっか ファミ通的にはロード時間は楽しいのにストーリーはダメなんか 後半もストーリーパート長いのか
戦闘パートメインで楽しみたい人には悲報だな ストーリーの質さえ良ければそれでいいんだけど
長さ以外は割と好評ってことなのかな 映画の合間に時々バトルが発生するような感じか
KH3やん それで8999ってなんやねん
どっちに忖度してんだよ、これは 長いことゲーム作ってる会社なのに「見てるだけの時間が長くないか」ってチェック項目がないんか ゴミ通ちゃん、腰を据えてじっくり遊べばいいじゃないか イベント重視なのは体験版のところでも感じてたのでそれはわかってた スクエニなんか、その辺りの勘違いはスーファミ時代から変わらんな 浅野チームは音楽だけ聴いてりゃ良いんだよ
その他に期待するな これは体験版やって実際に思ったけど
これがFFやKHならストーリーに引き込まれるので気にならないって書くんだろ? イベントはご褒美だもんでを令和にやんなよとは思うけどお話が面白ければ許す よくストラテジーなんて名乗ろうと思ったな
お話を見せたいんなら最初からそう言えよ シナリオがくどいとかつまらないとか、いつものスクエニゲーやん
あいつらグラやキャラに傾倒して基本を粗末にしてる事理解しとらんし、
そのグラですらHD2Dで手抜きなのにこの体たらくって何やねん Switch派だけど正直これは残念
買うつもりだったんだがな
Switchではストーリーどうでもいいから操作止めないゲームを出して欲しいんだよスクエニさん 普通の点数だなぁ
話が面白ければまだしもつまらなかったら地獄やね >>1
楽しみだね
トライアングルストラテジー
ニンダイで紹介してTwitterトレンドになったって騒いでたけど、これでトレンド入りしなかったGT7より売れなかったらニンダイやTwitterトレンドに何の意味もないのが証明されてしまうから 個人的には長いムービーはだれるけど文字読むのは気にならない 体験版やったけどまじで話長すぎてクソ
ムービーゲーにしろテキスト垂れ流しにしろプレイ部分以外で物語補完しようとするクソゲーはゲームデザイン下手すぎ
センスないから辞めろ ストーリーが良ければ評価は上がるだろう。ストーリーが駄目なら、つまらないイベントシーンをひたすら見せられるんだからアウト >>40
文字読むのは能動だからね
動画見させられるのよりマシ 展開の分岐点が多く周回プレイがしたくなるって言うけど
見ている時間が長いと周回プレイの足枷になりそうな気がするんだが
分岐で新しい展開になると飛ばす訳にもいかんだろうし >>26
浅野チームのゲーム、毎回毎回完成度低いんだが、学習能力無いのかこのチームは 体験版やってみて
個人的にはうどん屋がうどんを作れないみたいなゲームだった
懐古ではないけどタクティクスオウガやFFTを持ってるメーカーがこんなの出していいのかな感がある 長くてもストーリーが面白いならいいんだけど、評判聞く限りはそうでもなさそうなのがな スクエニのゲームって戦闘も見てる時間のが長いのあるよな メタルギアやFFみたいなムービーゲーもマイナスにしろよ カットシーンや文字送りに変わる何か別の発明が待たれるな
常に操作しながら頭にスッと入ってくる何か こうして見るとさSwitch派は変に何でも持ち上げたりはしないよな
これもちょっと違うな、と思うものはそう言ってる 最近のゲームだと世界観好きな人だけが読むテキストを強制で見せられて会話形式だからクドくてテンポが悪い テンポよく文字が出てくるならいいけど
声に合わせてるのかキャラが身ぶり手振りするのが原因なのか本当イラつくからなぁ ちなタクティクスオウガは10888の34点
合計35点のトライアングルの方が上だが一人だけ10つける方が神ゲー感あるな ソニー製なら「話がながいのでゆつくり見れる10点」やったろ 元々そんなにSRPG得意じゃないせいもあるが、私は最初に出た方の体験版の時に微妙って思ってたからなぁ >>53
そんなことないけどね
ゼルダの異常すぎる持ち上げ具合と、売れないゼノシリーズの持ち上げ見たらかなりの異常性があるのがわかる ストーリーが売りだろこれ
体験版やってないゴキには叩き要素にしかならんのがすげぇ >>61
ゼルダコンプでゼノコンプのキチガイくんちぃーっす >>39
GTってこんな木っ端タイトルと比較するレベルまで成り下がったのか
当時はミリオン超えてた気がするが、虚しくなるな やりたいのはトライアングルストラテジーでトライアングルストーリーじゃないからな NPCに話しかけられないゲームも増えたな
だいたい勝手に喋ってたり ゼノサーガ三部作に適合し、且つ鍛えられたアタシにとってはムービーが長いなんてご褒美でしかないわ! メタスコアに比べるとちゃんとレビューしてる
ファミ通再評価だな >>53
個人的には体験版面白かったし、どのみちクソ高い限定版買ったしで到着が楽しみだ
クロスレビューなんぞあてにはしていないが、新しいシリーズでほぼ9なら上出来だろうと思うわ 物語の間に戦闘してる→見てるだけの時間が長い→周回プレイしたい
流石餅屋のレビュー PSのソフトなら、ロードですら長く楽しめるとか絶賛しちゃうファミ通さんが⁉︎ どの口で⁉︎ >>64
ストーリーを全然褒めてないあたり、ストーリーも期待出来ない >>68
「NPCに話しかける」ゲームなんてシェンムーやベセスダゲーくらいだけだよ
例えば、ゼルダは決まったセリフを繰り返すだけのトーキングトイと化してるしあれは「話す」とは言わない もうしばらくはFUDしかやることないもんな
残りは売れる気配がないのしか残ってないし 2月3月は神ゲーラッシュとか言われてたのに全部凡ゲーかよ・・・ >>61
うん…少なくともゼルダなんかは全世界人類が持ち上げてますよ
エルデンさんもブレワイ超えがどうのと意識しまくりで >>26
過去作リスペクトのゲームばかり作っていてβテストも毎回しっかりやるのに新作でノウハウがリセットされてんの本当意味分からんわ >>82
全世界人類どころか、Switchユーザーすらあんまり評価してなくて売上2700万本止まりなのが現実だけどね
本当に全世界人類が評価してるゲームはマイクラGTAみたいに1億本軽く超えてくるから >>83
エニックス側は基本外注だしノウハウが身につきにくいんじゃない? ゲハでも言われてたな
ゲームの話に力入れすぎるのも考え物だね ファミ通のくせに俺と同じじゃん
戦闘→父親に挨拶までで長過ぎて体験版やめたもん
体験版で気付かせてくれてよかったよ、ありがとう浅野、またがんばリベンジ頑張ってね 前はスクエニファンなんて動画ゲー喜んでやってたのにな どこのゲームでもそうだけど全部ムービーで説明するのやめてほしい
漫画でいえばずっと文字だけのコマが続いてアクションシーンないようなもので眠くなる 分岐について触れられてるけど時々出る選択肢については触れられてないってことは、本気で会話は冗長なだけなんだろうな 戦闘10分未満の薄味→めっちゃ長い会話パート(会話もスカスカ)
つまんねンだわ スクエニはゲームの作り方忘れちゃっただろ
最近、ロマサガ3やったけど面白かったぞ
キャラがベラベラ喋らず操作の手が止まる事がない
ムービーゲー作りすぎておかしくなったな >>90
ワンピースがコマ内のセリフがめっちゃ増えたらしいね >>94
昔と比べると比率がすごいよね
昔はドットの動きで現してたのを最近は全部文字にしてるw お金もらう癖ついたらお金くんないとこにはきつい意見書くようになるとかもあるのかな 歩き回って情報収集ってことは
風花雪月みたいなもんか。
戦闘の回数自体は少ないのかなあ。
まあ、ストーリーが面白そうに見えないのがね >>1
> 山の良さが堪能できる
これ、もう褒める部分無いから、無理矢理褒めてんだろ。駄目だわ まぁ会話長いのってほぼフルボイスのせいだからドラマcd感覚で楽しむ人にはいいんだろうけどな >>104
いや言葉選びが下手くそ
そんな丁寧な物言いせんでもみたいな感覚になる フルCGのカットシーン20分なら内容次第で全然見れるが
ドット絵寸劇フルボイスを20分やられたらダレるなんてもんじゃないからな 会話多いのは体験版の時点で言われてるから気に食わん奴はスルーするだろ 伸びてなかったけど、こないだどっかのスレでベタ褒めしてたあれは・・・ トライアングルストラテジーは行間を読む楽しみを潰して、全部説明してるんだよな
A「味方勢力とはいえ手の内は明かせない」
この台詞で対して
B「味方と言えども信用は出来ないわけか…」
この様な無駄な解説いれてある >>39
このキチガイ
キムチ臭隠せきれなくて笑える このゲームクソゲーだよ
間違っても買うな、映画見てる方がずっといい スクエニって話が長いんだよ
ブリイブリーデフォルト2も1章長すぎて投げた >>61
任天堂基準だと三軍以下なだけでゼノシリーズは売れてるだろ SRPGってスパロボもだけど
さっさと戦闘させろみたいな
バトルジャンキーおるよな >>51
QTEの明後日の方向の進化と俺は思ってるんだけど
カットシーンで規定の操作をプレイヤーに要求して介入してる気にさせようとするゲームが増えたよなあ
あれを考えた馬鹿どもを罰してやりたいよ 春ゆきてレトロチカは映像パートは切り詰めて30〜40分みたいなこと言ってた気がする
実写だから良いのであってドット絵で長いのは無理 丁寧すぎるってのは確かにある
説明みたいになっててまぁそうじゃないと理解出来ない人も居るんだろうけど
3Dも表情が死んでたり動き付けるのも小手先の手話っぽいのしかないと結構きつい
何か他に見るところとかやれることがあればいいんだけど 体験版でストーリーパートが長いのは分かってるからなぁ
もっと実のあるレビューして欲しいけどしょせんファミ通 ブレイブリーもオクトラもほんとテキストだるかったな >>116
当たり前やろ、それやりたくて買ってるんや >>117
もともとはダイナマイト刑事やシェンムーで採用されて広く認知されたシステムだけど、当時のQTEはそれぞれ成功失敗でストーリー分岐する革新的なシステムだったんだよ
最近のゲームは作るのがめんどくさくなって失敗即ゲームオーバーのゴミに変えられてるけど 風花雪月もストーリーパートのほうが長かったいんしあるし、ストーリーが面白ければその点は問題ないと思う >>124
なるほどね
今は作り手の見せたいシーンが先に決まってて
その通りに動けないプレイヤーが悪い
で失敗になるからね
作り手のチンコをしごいてるようなものだよ ブレイブリーとかオクトラの評価見た限りストーリーもあんま期待できないのがね
実際体験版のストーリーパートは話が退屈で寝落ちした それは体験版の時点そういうレスがチラホラ有ったな
しかしエルデンには何故ここまでハッキリ言えんのだろうか 体験版でこの辺は確認出来るからそこは大丈夫だろうと思う 絶賛の13騎兵なんとかなんてほぼほぼストーリー読みなんだろ? 「シェンムー 1章 横須賀」の作り込みは本当に凄いよ
あるシーンでQTE20連続くらいするんだけどその全部にモーションキャプチャー付きの分岐があるっていう
やったことない人は伝説のゲーム、シェンムーをプレイするべき 文章の言い回しなんてセンスだからな
センスのないやつは文芸界隈なら一生ワナビなのに
ゲーム業界ならしがみつけれるってええな >>132
ほぼほぼストーリーやぞ
戦闘はクソみたいなオマケ
半分やったけどクソたるい展開ばかりだし
13人いていくつもの世界にとびまくるから分かりにくい ストーリーが面白いなら買う
ぶっちゃけ戦闘パートはイージーでサクサク周回できるくらいでいいや >>134
それはある、奥深い戦闘してえなって思って買うと痛い目見そう、買おうかなどうしようかな
スクエニだからって理由つけて敬遠しとこうかな >>61
こうやって何かあればゼルダにつなげて文句言わないと精神保てないんだろうなあ。 トライアングルストラテジーで長いって言う奴、軌跡シリーズやったら発狂しそう どちらかと言えば好意的なレビューじゃん
スレタイしか読まないガイジだらけっていかにもゲハ PS3独占タイトルMGS4のムービーに耐えたゴキがこれを叩くわけないだろ そもそも体験版でわかることしか書いてないからなクソ通 作家性感じないんよな
TOやFFTの台詞回しは惹かれるものがあった
FFTA2もあっさりだけど好きだった
トラストは小説の地の文を会話に押し込んでるみたいでなんか変 体験版でほぼ合う合わないがハッキリ分かるからな
そういう意味では良体験版だった >>143
そのシリーズはストーリーにも期待してる人が多いから良いんじゃないの
トライアングルは戦闘に期待してる層が多いのに話が長いから これ今週ダクソの週販でそうにないなw
バイオ村のときと同じく2週間分で数字ごまかしてきそうw いつもの浅野チームのゲームってことだろう
10万くらい存在する固定ファンは買うんじゃないの >>132
十三機兵はADVパートがメインだから比較に出すのはどうかと思う
会話が短めなこと多いしなにより話すテンポが速いから最後まで楽しめたな これ体験版やった感想そのまんまなんだが
その先に行っても会話が延々と続く感じなのか これでも2月3月に発売されるスクエニ製のゲームの中で一番売れるだろうし
アマラン見る限りGT7の合算にも勝つかもしれない >>103
まさか、マウンテンが良いって言ってると思ってないだろうな。。。
変換ミスだぞ 正直今の人って行間とか読めないから全部説明するぐらいでもいいと思うよ ファミ通のレビューみて買う買わないを決めてるやつなんてこのスレにしかいないだろ >>152
ソウルハッカーズ2switchハブwww
220 :shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y []:2022/02/21(月) 20:28:31.75 ID:04QKLDO70
任天堂信者どんな気持ちwwwww
ねえねえどんな気持ちwwwwww
ソウルハッカーズ2switchハブwww
404 :shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y []:2022/02/21(月) 20:38:30.83 ID:04QKLDO70
すまんなー任天堂信者
おまえの席ねーからww w w w
ソウルハッカーズ2switchハブwww ★2
3 :shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y []:2022/02/21(月) 21:09:59.07 ID:04QKLDO70
任天堂信者ごめんねー
君らの分も楽しむよw
ソウルハッカーズ2switchハブwww ★2
42 :shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y []:2022/02/21(月) 21:15:27.25 ID:04QKLDO70
>>16
ずっと同じタイトルやってんな
ソウルハッカーズ楽しませてもらうわwww
↓
3 名前:shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y [] 投稿日:2022/03/03(木) 00:26:57.92 ID:q6ijRy4L0 [1/6]
瞬間風速ランキングだから
予約開始時に上がって、下がるのは当たり前の現象だぞ
おじさん、るしあが解雇されてから情緒不安定すぎだろw 浅野ゲーはいつも少年ジャンプ目指したガンガン漫画って感じのクオリティ ほぼほぼ絶賛では……?
スレタイはそっ閉じのつもりなのか? ちゃんと体験版最後までやったけどこんな印象
相当な高評価レビューがでなければ買わない
・会話時の無駄な演出が多く進行が遅い
・会話の中身の大半が只の同意セリフなど真埋め
・これらを無視しても、話自体が長い
・取ってつけたようなRPGパート
・育成の選択がほぼ皆無
・進軍等無くダンゴ状態で殴り合う大味戦闘
・謎の小袋
・気づかないサブストーリー選択
・要所要所で効かないボタン入力 >>157
高校生のときにFFTやったけど、ラムザに兄が二人いたことすら認識できたのは最近まとめ動画みたときだった…
当時はストーリー置いてけぼりでもまあそこそこ楽しめたから良かったけど 俺がやってるソシャゲもくっそ長話にちょっとだけの戦闘してまたくっそ長話するわ >>166
それは行間とか以前の単に知能の問題では? 浅野チームなんて、こんなもんだろ?
やたら持ち上げてたやついたが
光の4戦士、ブレブリの二作、全部ダメだったな >>169
BDFFは面白かったろ
まあ100点はつけられんが >>61
ブレワイとゼノブレはアンチの粘着が凄まじいからおかしなことではないよ
その二本には人を惹きつけたり叩きたくなる魅力があるんだよ >>171
魅力はないけど実力以上に信者が持ち上げるから叩かれる典型だよね、ゼルダゼノブレ >>172
ゲーム総選挙の結果見れば良いよ
ブレワイは文句無しのブッチギリ1位
ゼノブレ2に関しては35位はここ数年のJRPGの中じゃ上位
それも知名度も人気も高いゲームが溢れてる上に徹底的にネガキャンされクソゲーだと吹聴され拡散され切った状態 最近のゴキブリはHD2Dコンプ 浅野コンプまで発症しちゃって大変だなあ
ドラクエ3リメイク PSハブられる覚悟はできてる? >>172
実力があるからエルデンリングを語る時にブレワイが比較対象になるんだよ >>172
叩く側って弱いんだな
そんだけ叩いても人気は変わらない、評価も高いままなんだから 体験版でわかってた事なのでそれを理解してる奴だけ買うだろ >>175
ドラクエ3はPSにも出しそうな気はするけどなぁ
スクエニのPSより頭にしてみりゃ、「あのドラクエ3の最新リメイクを」ってのと「今までPSには出ていなかったHD-2Dがついに」ってのの二つの意味で大きい
まぁ、会社やシリーズの評価とか売上にそれがプラスに作用しないのが最大の問題点だがw >>172
むしろ日本じゃ過小評価されてるくらいだぞブレワイ
海外はジャンルの祖として神格化されてる >>172
もっと色んなゲームやってみたら?
洋ゲーやインディーも含めて
評価されてる理由も分かると思うよ >>84
だから評価してないゲームなんか比べてエルデン持ち出すなよと言ってんだが頭悪いなお前
評価してないゲームより上だから何なんだよ 引き立て(笑)とか陳腐な事言うなよ? >>179
ダイみたいに普及なんぞ待ってると鮮度落ちて腐ると思うが
まあ腐ってもいいから待つんだろうなスクエニの場合 >>173
ゲーム総選挙がわかりやすいよね
国内1000万本超えのあつ森が4位
Switchで最も売れてる焼き直しマリカーがランク外
国内300万本止まりのゼルダが1位
売上本数が民意だとしたらこれほど現実と乖離した謎ランキングもそうそうない >>186
売上=面白さや人気じゃないって事の証明だな
人気があって売れてる筈のダクソがゼノブレ2に負け
セキロに至っては圏外とかもはやギャグ 世界のアマラン見てると意外と順位高いんだよなあ
爆死はなさそう >>181
神格化されてるのにSwitchユーザーすら買わないの?
それとも国内2000万台に対してゼルダ300万本
世界1億台に対してゼルダ2700万本
たいしたことねぇ神もいたもんだなって話? >>189
凄く売れてるゲームじゃん?
それで売れてないとすると色々困るんじゃないの ファミ通が何言おうが買うやつは買うし買わんやつは買わんから
特に変わらんだろう
話そらすのスケがスレタイの話をしないのと同じ不変だな 世界販売に対して国内は300万本!少ない!
逆にDQみたいな売れ方だと日本でしか売れてない!ってケチつける楽なイチャモンだなそれ これ自体はその通りだと思うのでそうですねとしか
まあPSのゲームにはこういう批判は絶対しないでしょうけどねw >ソルクレスタ 9888
むしろこっちが はぁ? だな >・幅広い戦い方が取れるバトルが熱い
これは完全にダウト。武器変更不可、防具なし、ジョブチェンジなし、PTメンバー固定(汎用ユニットなし)でどこが幅広いねん 一方、Forzaに完膚なきまでにボロ負けしてるGT7は絶賛するのであった 失敗続きだしこれの大爆死でスクエニの任天堂向けの開発は解散かもな 最初の体験版の時点で会話が冗長でダルいって言われてたのに
全く改善できずに出してきたな
あの時点で声優のボイス収録済みだったから使わないわけにいかなかったんだろうな
予算かけちゃったけどいらなかったから捨てる
そういう決断の出来る人間のいない結果 今年Switchで期待出来るのはこれとゼノブレ3ぐらいだな
BD2は微妙だったがトライアングルストラテジーはマジで期待してる シナリオのFE風花や、演出のスパロボを超えるとは思えんしなコレ そこがタクティクスとの違いだよなー
テンポよくマップを攻略したいのに
長ったらしい話を延々と見せられるストレスがきつい どや!どや!
話長くておもしろいやろ!?話すごいやろ!?
どや!? ハゲクレスタに高得点出したバカは一回死んだ方がいい イベントが長いから減点なんてファミ通ではあまり見たことないな 見ているだけの時間が長めなら動画でいいな
何周もやる気になるシステムじゃ無さそうだし 投票システムも
結局自分の意見をゴリ押しするだけだからな
多数決とは少数派を黙殺するためだけのシステムとはよく言ったものだ >>37
買うつもりだったら体験版やればわかることなんだよね
あっという間に触角あらわすところがホント残念だわw なんか会話がテンポ悪い
三点リーダーの沈黙表現めちゃうざい 物語の合間に戦闘してる感は改善されないのか
体験版の一番の不満はそこだったからな・・・ 見てるだけの時間が焦ったいといえばコジプロ作品だけどそんときは言及されたの? >>210
そりゃそうだろ。多数決に何期待してんだ?無知が しかしゴミ痛は
Switch限定ゲームはこき下ろし
Switchに出ない(PS専用は絶滅した)ゲームは絶賛するという
そこは筋が通ってて清々しいな
餅は餅屋w 任天堂が汚い金撒いて時限独占してるだけのSteamマルチなのがわかってるから
豚は擁護すらしなくなったなw >>201
カービィスプラ3ベヨネッタ3メトプラ4ブレワイ2ポケモン新作は? 話が長いにしろセリフのテンポが良ければ気にならんけど説明が長いのはきついな ストラテジーの発想が先でお話はあくまで装飾であってほしいけど
スクエニが真逆の体質なのは理解してる
でも今回は仰々しくストラテジーを謳ってるからちょっと期待した
Into the Breach並にサクサク淡白にしろとは言わない
話の配分や見せ方においてFFTという手本を持ちながら
学ぶ姿勢が全く見えなかったのが気に入らねえ
ダラダラ話を聞かせる為の手段でしかないならストラテジーなんて名乗るべきじゃない
仮にトライアングルストーリーなら俺は一切の興味を示さなかったよ 「長い」と感じさせてる時点で
「つまらない」だけ
面白ければ気にならない
浅野チームの良いところは
第一印象通りの出来のものが出てくるので
余計な買い物をしなくていいところ
ブレブリとオクトラは面白そうだったが
他は第一報からして微妙だった > 見ているだけの時間が長めに感じじれったく思う
クッソワロタ
お前ら、PSならロード長いのですら擁護しとったのに HD2Dはスペック必要としないでリッチ感を出せるいい武器だもんな
そりゃPS寄りの奴は否定したがるわ でもポケモンなんかそうだけどメタスコア70〜80
みんなつまんねーと思いながら人の収集グセに漬け込んで買わせてるわけよね >>230
グラフィックスタイルの違いでゲームの優劣を決めるのは間違い
あくまでグラは添え物としての存在でしかない
ゲームが面白ければそれが味になるという事は何度も見てきたはずだ いやポケモンは面白いんだよ
それだけ根幹の完成度が高かった
エンディングまでの過程が十人十色になると考えてみれば良い ロード長いのは加点対象なのになw
まぁでも長すぎるのは本当だからな 最初の体験版やっただけだが
2Dゲーに声はいらん特に男の声がきしょい
ストラテジーに探索パートいらん
さっきまで揉めてたのにみんな仲良く投票しだす取ってつけたようなクソ天秤システム
このスレのおかげで予約してたまま忘れてたけどキャンセルしといたわサンキュー スクエニはすぐ豪華声優陣とかいって女人気高い男声優使うから嫌い
でも上田燿司はアリ やっぱつれぇわ氏も仕事バカにしてそうなわりに
基本いい仕事するから… 話は長ければ長いほど、単語は聞き慣れない言葉を多く用いれば、それだけでありたがい重厚長大な傑作だと錯角する人がいるからね アルセウスはデスストの本来の点数だよ
やってることの違いはあるが本質は同じ >>109
「今日のご飯はカレーライスよ」
「カレールーをご飯にかけ食べるというわけか…」 松野のシステムに凝りすぎる悪癖を切り離してシナリオだけ書かせることは出来ないのか…もう社内にいないけど >>1
オクトパストラベラーは買ったけどこれはスルーで良いかなと
ただでさえSwitchは遊ぶソフト多過ぎるし中途半端なソフトは見送りで良い 長いロード時間さえじっくり楽しんでいたはずのファミ通にここまで言われるとは… >>245
同じく。オクトパストラベラーの末路
〔悪い訳ではないけどめちゃくちゃ良かった
と思うほどでもない。売れたらすぐスマホ行き〕
を見てたら今月はカービィ優先。
カービィ終わった頃に評判良さげなら買うわ。
その時他の注目タイトルが発売間近のタイミング
ならそっちを先にやるから更に後回しだな。 TOで言うとレポートもイベントにして間延びしてる感はあるね まーそういうの好きな人向けのゲームだろ最初から
>>252
それならファミコンウォーズとかストーリー薄めのゲームでよくないか ファミコンウォーズだって今作ったら
NATOとウクライナとロシアの濃密シナリオになるよ >>256
割とストーリーあった失われし光だって薄味だったしなぁ
次に出るのはアドバンス1+2だからそれこそ内容確定してるし 長いと思ったけどADVにストラテジーが組み込まれてるゲームだと認識したらなんか納得したわ >>1
体験版から言って話がなげーと言うのはあったからまあそうだろう
読み物ADV型シミュレーションゲーとして楽しむのが正道かな >>255
タイニーメタル辺りまでだいたいやっとる
でもまぁ体験版触った感じ中盤からゲームバランスがガバガバになるやろなとは思う どうせ年末とか年度末で4割引くらいなりそうだし
それで買ったらええやろって感じ >>256
現実では都市の上にいても補給はできないし
戦闘工兵は建物とかで隠れてたら最強で戦車なんかボコボコだったね・・・ >>261
その手のゲーム大体やっててまだやりたいならしゃーないな… オクトラでスクエニはもうだめだなって思った
ゲーム用にシナリオ書けるやついないんじゃねぇの ただなんかあからさまにムカつくやつがムカつく顔してたのは笑っちゃった
それはそれとして登場人物の9割が人相悪いから全員敵対できそう >>262
そこまで下がらないんじゃないかな
スクエニは売れるソフトと売れないソフトで露骨に割引率変えるから いや話は結構面白かったな
自分は昔からマルチシナリオ好きだからワクワクしたわ
これ多分自国を裏切って敵国に寝返ったりできるよな ストラテジーの皮を被ったシナリオ分岐型ADVだと思うからシナリオの完成度と分岐がどれだけあるのか判明しないとなんとも言えんな
ストラテジーにしか興味ない人は買わないほうが良さそう 装備品固定でクラスチェンジの分岐も無いみたいだしSRPGとしては微妙だな オクトラは普通に良かったろ
自由度も高いし戦闘もバフ積んだりデバフで対策したり敵のターンに合わせてブレイク狙ったりしっかり考慮する必要があった 松野が関わってたら買ってたわ
オクトラ作ってる所にストーリー期待できん >>274
投げっぱなしの松野なんかもちあげてるアホってアラフォー以上の勘違いしたおっさんしかいねーわw FE老害って最近のFEは自由に転職出来るから糞とか言うけど育成の自由度0のSRPGなんて今時お話にならないのが現実だわ
これみたいにシナリオ長くて周回前提なら尚更育成にも幅が無ければ尚更 >>277
ルート毎に仲間になるキャラが全然違いそうだからそいつらを使ってプレイに幅を持たせてってことかと
体験版時点では弓持ち二人とアンナが強かったがどうなるだろうね
主人公が一番微妙な性能 グランサガのアプリゲー最近やったがスキップついてて快適だったぞ、無料にしてはよくできてる 主人公の行動順遅らせる技強くね?あれ雑に毎ターンうてていい性能じゃないと思うんだが
あと魔法が基本味方を巻き込まないのが便利で強いなーと思った でもこれがPSなら重厚なストーリーがーとか言って
持ち上げるくせにな
PSの大半のゴミよりは面白いぞ
体験版の範囲だけでも余裕で買い 今のところ弓魔法が雑に強いけど、タンクのオッサンの反撃スキル、忍者のステルススキルも強そうだな
キャラ性能が尖ってるから面白くなるかもしれん
ただハードモードでも簡単だから難易度が心配 >>273
逆に戦闘以外で面白いところなかったぞ・・・
くそみたいなストーリーだし
今作は更にストーリーがメインでゲーム進行するんだから期待が下がる スレタイだけで『キチガイ末尾r』が立てたゴミスレというのがわかる
ほんと気持ち悪い オクトラは、スマホ版はストーリー面白い
なぜ、あのストーリーを本家で出来なかったのか、悔やまれる 選択肢に対するリアクションが繰り返しになるのは、小説やシナリオじゃなくゲームとしてならわからなくないんだわ
「あなたはこれを選択しましたよ」というサイン
ただ、それは大きな選択だけでいい
ゲームテキストのセオリーに侵されるすぎというか >>283
ストーリーも良かったろ
本当にプレイしたか?みんな自分の確固たる目的があるにも関わらず最後はキッチリ収束する感じとか、何故あの8人なのかが最後までプレイするとわかるんだが ムービーでのイベントだったら映画とか見る感覚で楽しめるからいいけど、ドットでで長時間イベントは全然楽しくないだろうなw オクトラは全員クリア後にようやく各ストーリーがリンクして
○○は××だったってなるのは良かったけどそこまでが長すぎた
BD2はセカンドの悪評を受けて批判されないような話にしたら薄すぎて味がしない物になってた
なのでストーリー主体らしいこれは1ヶ月くらいは様子見したほうがいい >>190
揚げ足を取れれば良いと思っている
可哀想なこどおじを相手にしてあげるなんて優しいな キャラの個人スキルが4つか5つくらいしか無さそうだけど選択肢広がるかね?
そして防具がないってことは難易度はほぼレベル依存なんだろ。ゲームバランスに不安しかない
あと敵が落としたアイテムって拾わないでクリアすると取得しないことになるのかな
なんでそこをTOっぽく不便にしたのか謎すぎる 擁護してるやつ
体験版すらやってねーのかよ
あれ本当に酷かったわ
ちゃんと責任持って買えよ?
まぁどうせいつもの口だけゴミ野郎だろうけど オウガっぽくトレーニングでレベリングしすぎると
信念が上がりすぎで取り返しつかなくなりそうな気はする >>290
伏線回収までが長すぎるのよな
最後の最後にいきなり全部ネタばらしされてもってなる
まー誰のシナリオからクリアしてもいいっていうシステムのせいなんだろうけど PSに出ないと何かわからんが荒せっていう馬鹿みたいなやつが本当に多いな >>292
広げない方がいい
SRPGの場合はそれで大味になるから
少なくとも体験版の範囲だとハードでちょうど良い難易度だったし
あのままでいいと思う
心配なのはロストはないけど離脱回数で隠しフラグとかありそうな気がするくらいか エレックス2も会話多いけど、無機質な感じのエルデンの世界観より楽しい SRPGに歩き回って情報収集パートいらねーよ
風花にしてもそうだがマップや敵の配置とかに力入れてくれよ >>297
大味になるかどうかはそのゲーム次第だから関係なくね
あと序盤はスキルが少なく殴り合いしかできないんだからハードだろうがそんなに変わらない
敵の行動パターン自体が変わるなら理解できるけどな FC〜PS2あたり?のテレビは14〜21インチが主流だったよな スクエニとしてもSwitchさえ貶しめられれば良いって判断になったのかな
これから出るチョコボといい任天堂下げるのに必死だな というかこれ今まで通りならPC版も半年〜一年後に多分出るぞ >>306
そんな小さくねーよ
1990年代には衛星放送がスタート、画質や音声出力の向上とともに、一段と大画面化が進み 29”サイズが販売の主力なった。
https://www.jstage.jst.go.jp/article/jssd/56/0/56_0_E15/_pdf >>309
この手のSLGはSwitchが楽よ
スパロボで痛感 体験版の時点で会話は飛ばしてました
内容はよく知りませんし製品版出てもストーリー読まないと思いますが
予約購入してます やっぱりブビッチのソフトはゴミゲーしかないんだなwww Switchにおけるスクエニのブランドってほぼ無いからな
ダイレクトで宣伝だけしたクソを撒き散らしておけばPSユーザーの優越感と、PS内でのブランド価値は維持されるし良い作戦かも
深淵の入口で爪先飛び出してる状況で、お互いに手を握りしめて一緒に飛び込むんだろうし幸せそう ファスト映画に慣れた現代人には話を聞くってのがもう面倒なんだろうな
コミュ力も壊滅的だから人とも話しないし 体験版で散々言われてたのに製品版でもあのテンポ悪いイベントシーン直ってないのか?
せめてセリフとドット絵の芝居は同時にやれと >>230
メタスコアはあくまで外人のレビューだし国内向けのゲーム程あてにならんしつまらんと思ってる人が多いのなら売れないよ
ポケモンに関しては交換や対戦や好きなポケモンも人さまざまでコミュニケーションが取りやすかったりするのがでかいんよ まあでも話は王道で好きだよ
あの炭治郎並みに正義感もりもりのセレノアがどう追い詰められるのか楽しみにしてる >>319
選択肢でいきなり狂人のようなこと言い始めるやつのどこが王道なんだよ スクエニって不要なテキストでプレイ時間水増しがデフォになっちまったな 会話飛ばせないゲームだからな
劇中のキャラの意見把握して自分の選択肢も覚えておかないと、信念変動やばいことになる
お前さっきと言ってる事違うじゃんてやつに人はついていかない
みたいなの味わうゲーム
ストラテジーというよりアドベンチャー好きのがあいそう >>281
おまえはスイッチで出るから養護してんだろ?PSで出たらボロカス言ってるくせにw ここは体験版でわかった
でもそれなら選択肢で話の変化がどの程度あるかだよなあ
体験版の範囲内では主人公が優等生のいい子ちゃん過ぎるので
立場が逆転するような展開とか仲間が病み落ちして再会とか
ないかw >>302
ほんまやで
なぜそっち方向にいってしまったのかね >>328
会話中にXボタン押したらキャラのイラスト見られるけどそこはタクティクスオウガより退化してるよな >>157
全員がストーリーを隅々まで理解する必要はない。
育成と戦闘だけやっても楽しめるようにして、
深読みしたい人は細かな部分から考察を広げられるようにすればいい。 体験版でアホがネガキャンしてたことをそのまま言ってるだけじゃんレビュアー無能 ネガキャンではなくマジで長いんだ
ただ一つの個性ではあると思う
ユーザー側で割り切るしかない >>328
これ今のうちに叫んどかないとライブアライブで同じ目に合うのに不思議と静かだよな ドットキャラが喋るときにウィンドウに顔を表示しないSRPGが今どきあるとか
誰も文句言わんかったんか >>254
と言うかスキットで会話進めりゃ文字を読みやすく出来るのに、何でイベント会話なのに通常会話みたいに吹き出しのみで進めてるんだ?
美大希望の高校生レベルのゴミクズみたいなイラストレーターを敢えて飼ってるのって、こう言う時にスキット描かせてコキつかう為だろ? 見た目TOだから次々とMAP攻略してくSRPGみんな期待するからなスパロボとか
これは強制的にウォーレンレポートまで読みこまないと先に進まないみたいなゲーム ストーリーに厚みがあるのは良いんだけど
・・・に間を使ったりドットをいちいち動かしてからしゃべり始めたりとかの時間の使い方はどうかと思う
体験版では早送りしてからバックログで会話確認したな >>334
まあライブアライブは原作通りなら各編の登場人物そんないないから大丈夫やろ 話は配信飛ばし読みでスキップがデフォ
某スクエニオンラインRPGのよう 思ったより高評価だな これは戦記物SRPGとしてはそこそこ売れるかもしれん >>305
逆にスキルやジョブのカスタマイズでまともなバランスだったゲームってある
タクティクスオウガでさえ完璧じゃねえだろ
好きにいじって俺ツエーしたい人ならともかく
しかも浅野はBDFFシリーズでさえアレだからな 元からこういうゲーム好きな奴からしたら話長いのはご褒美やろ
ただそれ以外の奴にとってはキツいだろうな >>329
3Dモデルに表情付けてるタイプ除けばTOどころか9割以上のSRPGは顔グラ表示有ると思うわ
顔グラ無いのはパッと思いつく有名どころだとバハムートラグーンと…他に何かあったかな >>345
幻影戦争が酷いから、ソシャゲ化歓迎かな >>344
松野レベルでシナリオ書けるやつかスパロボみたいな特化型ならそれもいいんだけど
体験版だけでもシナリオはツッコミどころが多すぎる 普通に考えれば顔グラ表示すべきなんだがこのゲームの顔グラはなんか安っぽいから無くていい
ステータスに表示されるくらいでちょうどいいんじゃね 会話パート長くてダレるのは体験版やってて思ったな
ゲームをしたいのにやらせてくれないスクエニっぽいゲーム "悪い意味でスクエニっぽいゲーム"で通じてしまうのが悲しいね
ゲームプレイは悪くないと思っただけに ドット絵の演技はかなり細かかったからそれで顔グラ不要という判断になったのかもね >>53
ブレワイ合わないって言ったらゴキブリ認定されたことあるんだけどなんでだろ? RPGパートも情報とかあるから結局全員と話しかけないといけないし必要ないと思う ブレワイは無論神ゲーだがそりゃ合わない人もいるだろう
高いレベルで相対的にだけどマリカやあつ森やイカよりは人を選ぶはず 冒険パートみたいなのはいらん。
選択肢だけ出してさっさと先に進ませてくれよ。 >>352
色んなところから挟み撃ちできるのは強いと思う
挟み撃ちシステムの都合上敵味方が入り乱れての乱戦になるので >>338
ボイス自動送りあるけど会話のテンポが不自然すぎるな >>288
真ボスまできっちりやるとその辺わかって面白いよな
ストーリー薄い、って言われても各々のストーリーを1つのデータでやれる時点でかなりボリューム感じたけどね
アレがダメならサガ系統は全滅だしWizとか古典的だったり想像をこちら側に投げる系のゲームは論外になる オクトパストラベラーもそうだったけどつまらんシナリオパートに尺取るな >>312
操作性はPCだけどだらだらやるとなるとSwitchなんだよな オクトラはまだマシなのよ
これはマップで場所選んで会話のみ終了、マップで場所選んで会話のみ終了を続けさせられる
会話も選択肢があるところはスキップできないし2回目の戦闘が遠かった いつもの雰囲気にシナリオが追いつかないパターンだろうな ウォルホート城でイベント
ワールドマップへ選択肢はウォルホート城のみ
ウォルホート城でイベント
ワールドマップへ選択肢はウォルホート城のみ
ウォルホート城でイベント
こんなのあるけどもっと違う風に出来ると思うんよな
楽しんでもらおうって本気で思ってるなら 昔ながらの系ゲーム作っておきながら何で毎回くどくど語らせるんだよ >>343
FFTはFF5と同じでカスタマイズ性めちゃくちゃ高くしてユーザーが自分で調整できる様にしてるから何周もできるな
塩鉄は真逆でビルド幅狭すぎだからなぁ何回もやるもんじゃなさそう 読み飛ばしてやるって言ってるやつちょいちょいいるけどこれADVパートの選択肢もそこそこ重要なやつじゃねーの?
少なくとも体験版の範囲ではそう感じたんだけど 体験版の時点でクソ長くて飽きたんだがシナリオが面白くなってくるとしたら気にならなくなるかも分からんし評判待ちだ
あと文章自体が長いのは置いておくとしても普通にテンポ悪いわ、汗マーク出すのとか……出すのとかでいちいち待ち時間入れるな TOやヴァンダルハーツ、戦ヴァルとSRPGはいろいろあったわけだし
よほど濃い味付けないと佳作でしたねで過ぎてしまいそうだが
この主人公の性格が壊れていくような展開とか
まあそういうゲームじゃあないか 俺は文字は小さく思わなかったけど
スクエニのユーザー層は何かジイも多いってのはわかってるんだろうから配慮はいるわな TO遊んでた世代をターゲットにするのなら文字はでかく!読みやすく! >>84
年間40万だかの売り上げ維持してるしこの先もずっと国内外で売れるから
現時点で2700万止まりとは言えんぞ マップはむしろコンパクトな方が繊細にレベルデザインできると思うよ >>316
そういうことじゃないんだよなぁ
読ませるテキストなら構わないんだがとにかく面白くない上にしつこいんだよ
オクトラもそうだったから途中から読まなくなったわ 和ゲーのライターって漫画やラノベの悪影響だと思うけどとにかくテキストが無駄に長いんよな
思った事全部書かんと気が済まない病と俺は呼んでるけど
会話になった時に自然な文体自然な尺で何故か書けないんだよこいつら 戦記物のゲームに話が長いってのは仕方ない事だっての
半分は読み物になる ドットのチビキャラがちまちま動くのにいちいちウェイト時間取ってたら単に映像がショボいだけのムービーゲーと変わらないってことを
オクトパストラベラーでも散々言われてたのに学習せずに更にムービー増やしまくるのは無能だわ >>381
これは最近確かに多い
無駄に長くすべてを書きたがるわりに中身が絶望的になかったりもする ストーリーとか言い回しは普通に良いと思うけど
戦闘で順番が分かりにく過ぎて戦略の立てようが無いしマップも狭いのがダメだわこれとなったわ
顔しか表示されないから行動順敵か味方か見分けつきにくい上に同じ顔ばっかでどのユニットがいつ動くんだよってイライラした
素直にターン制にしとけ >>382
長いのが問題じゃなくてつまんないのが問題定期
まー評価されるなら売れるだろうってだけよ 体験版出してアマラン上位だし、大半の人はシナリオ許容範囲なんだろうね
ジャンル考えてもブランド考えてもグランツーリスモより上なのは大金星確定だと思う https://s.famitsu.com/news/202203/03252739.html
ファミ通の記事読むとやはりゲームプレイ部分は面白そうなんだよなあ
これは体験版でもある程度実証できてるし間違いはなさそう >>388
キャラ育成の幅がタクティクスオウガとかFFTの自由度より狭くなってて
むしろファイアーエムブレムに近そうなんだよな SRPGって最悪シナリオがメタメタでも楽しめてしまうジャンルではあるからね
FE暗夜なんかが極端な例 >>379
狭いマップのSRPGってつまーんねぇから買わないわ FFTってラムザとシドとバルフレアだけでクリアーした覚えしかねえわ FE暗夜は普通につまらんぞifはDLC高難易度マップ以外はつまらん
覚醒の方が無双ゲーに出来る分爽快感があって人に勧めやすいわifは中途半端 タクティクスオウガとかFFTがそんなに長かった記憶がない >>389
今のFEはクラスチェンジの制限がほとんど無くなってかなり育成の自由度は高いぞ 文章自体が冗長なのに更に演出のテンポが糞過ぎて辛い クラスチェンジで駒の性能が変わるのが良いか悪いか 賛否両論あると思う
トラストみたいに制限されてるゲームはレベルバランス調整しやすいから歯応えがあるゲームになりやすい
性能ががっつり変わるゲームは比較的ヌルゲーになりやすい、長射程・高機動で無双 体験談やった感じだとよくあるTOクローンだったな
話が長いのもそうだがシナリオの質も悪くて余計に退屈だったのは確か >>390
暗夜はシナリオは擁護不可能なくらい酷いけどゲームとしては面白いから何回か遊んでるわ >>396
結果的にSLGとしてどんどん退化してるんだよ
それも売れている要因だから否定はしないがSRPG好きとしては辛い >>391
個人的にFEくらいのテンポなら広くても良いけど、タクティクスオウガ系は狭い方が無難な気がする
好みだけど 体験版の範疇だとシナリオの質を断じれるほど話は動いてないと思うが 体験版の冗長さだとシナリオメインで予約する人はかなり珍しいけど
それでもほどほどに予約は入ってる辺りゲームプレイは正義ね >>401
それを言えるのは天刻を一度も使わないでクリアしたやつだけだろ
というかその言い方だとFFTも退化してるって事になるんだけどいいのか 文句言いながらセリフ全部読んでるやつがいるのに逆に驚きだわ、、、、
予約購入済みの俺よりストーリー理解してるんじゃないか?w >>407
フルでボイス入ってると会話すっ飛ばしたらなんかもったいないみたいな圧力がかかるからなあ 龍が如くみたいに音声ありイベントの後、さらに音声なしメッセージ送りイベントが続く方がウザいw これ発表された時「やったーもう一回FFTが新鮮な気持ちで遊べる」と思ったけどあかんのかな、、、 お前らちょっと前は、すぐにコントローラーを奪うムービー見てるだけのプレステゲーを持ち上げてただろw 記憶ではFFTはストーリーと戦闘が交互に来る感じで戦闘パートが多かった印象
体験版やった感じで比較すると確かにストーリーパートが多いが選択肢が次々出てきて頭使うし指摘されるまで気にならなかった 今アマで一位になってるね、そこそこ売れるかも知れんな 昔広井王子だったかが言ってたけどプレイヤーが1つの台詞を読める文字数ってのがあって
それを超えちゃうと読んでもらえなくなるらしいな
TOやFFTがうまかったのは台詞と台詞の間でドット絵のキャラに演技をさせたり
間の取り方が天才的に絶妙だった
あれは低解像度や容量の都合から生み出された天才のセンスであったのだろうけど
今の松野氏には無理かもな タクティクスオウガ的なの想像したけど
高所からの弓射撃が範囲外にできないところでもう察した 出だしだから説明含めて長いのかと思ったら全体であのダルさなのか? >>410
クォータービュー視点SRPGの原点にして頂点なTOを産んだ松野は掛け値無しの天才
これ開発した浅野は丁寧な部類だが所詮贋作屋さん
自分はDL版もう買ってるけど PSの凋落は出るゲームが尽くクソで諦められたから
任天堂が躍進したんじゃなくて、任天堂しか信じられなくなっただけ
にもかかわらず未だにホラ2やエルデンの騙し売り逃げしてるんだから、もうね >>412,414
HD-2Dのドット絵ゲームの新作っていうだけでオッサンには正義だからな そもそもスクエニのゲームって芝居を見る物だろ
それが嫌ならやらなければいい >>325
さすがに嫁に刺されるような展開くらいはあるだろ >>415
強制でないが2chの1行で簡潔に、長くても3行なの文化もだからでしょ 現時点で好印象語って予約してる人たちは、体験版やったうえでこの寸劇に付き合ったうえで楽しいと言っている
それが現実なんですよ >>424
そういう場面があるなら買うわ
味方はいい人ばかりの優等生の優しさで争いなんか逆に残酷
ヴァンダルハーツ2は至高。酒場で再会した嫁がお酒だけじゃないよって
言わせたら買うわ >>189
装着率30%近いゲームなんて他にどんだけあるのよ? >>370
FFTは後半のバランス相当悪かったよ、タクティクスオウガ期待して買ったのに一周して叩き売ったな 選択肢で分岐大きく変わるだろうし 数周はできそう
お前ら親友の第二王子どうする?領民見捨てて王子守る? 領民の為に王子突き放す? >>430
バランスは最初から最後までヌルゲーだよ
優れている点は自分で難易度や攻略法を調整できるとこ
残念なのはラスボスに魅力がないことかな。ネオエクスデスぐらい面白いボスだったら完ぺきだった >>418
それできちゃうとTOみたいなゴミ戦闘になっちゃうしな FFTの方が遥かに酷いがTOもバランスがいいとはとても言えんのでは
まあある意味爽快感はあったが >>426
マジレスすると99%の予約ユーザーは体験版なんてやってねーだろ
クォータービューのTOの精神的続編を期待してるだけで、長文垂れ流し脚本オジサンは想定してないよ
いやマジで、予約したが途中で積んだ後にウィキペディアと動画で済ます気がする
ゲーム脚本なんてバカでも書けるんだから読みやすいように構成や語彙力を練って欲しいわ 和ゴミ厨はストラテジと言ったら
幼稚な人形劇が始まるSRPGしか選択肢がないのが辛い アマラン1位おめでとう まさか3月4日発売組の一番になるとは思わなかったな
これからもHD-2Dは頑張ってほしい 戦闘部分はタクティクスオウガパクってるからちゃんとおもしろいのにもったいない 体験版は結構なユーザーやってるんじゃね?
予約ランキング上位に食い込んできたの明らかに先月の体験版配信後からだし 壁が機能してなかったり弓が壊れてたりしたけどシステム面はほぼ完成してたしシナリオや音楽も抜きん出てたTOに夢を見るのはわかるが今あのクオリティで出すのは無理かな >>272
そこら辺はまだわからないな
体験版では分岐なさそうだったが製品版では分岐追加されてるのかもしれん
幅がなかったら周回したいと思わないもんな これがFFなら「腰を据えてじっくり遊べる!10点!」になります >>254
会話で顔グラ出さないのほんま無能やと思う >>445
源氏の装備はオルランドゥから小数点以下で盗める…… >>446
でもキャラデザ微妙だから出さないほうがよくね?これ >>448
単純に覚えづらいやろ
キャラ多いゲームやし >>449
まあ顔グラを常時表示させるのも話をわかりやすくさせる工夫の一つだよな
キャラデザが悪いからいらないというのは擁護になってなくてじゃあキャラデザを良くしろって話になるべきで 吃音のブレッゼンの滑舌が悪くないのは未だに許してねー >>33
FFやKHならマジで映画っぽいムービーだけど、これだと人形劇の紙芝居みたいなるから苦痛になるんやろ ムービーはキャラ鑑賞タイムみたいになってること多いな
あとは会話も移動中にさせるようにしたり、文字見てられないこともあるからそこにボイスは必要だと思うけど
主要キャラでも喋る場面と喋らない場面があったりするのはどこに向けたものなのかちょっとよくわからない >>449
ドット絵で判断できるからなぁ
>>450
別に擁護するつもりはないよ
もっとまともなキャラデザだったら全然表示してくれていいし 体験版はテキストが説明くさかった
戦闘システムはユニットのクラス分けが
最近のMMORPG風で面白そうだった
買うか悩む >>382
結局ゲームの脚本家ってのは自分のテキストをただ読ませようとするような
オナニスタじゃ駄目だって事だ
読み物一辺倒の小説じゃなくて『ゲーム』の脚本なんだからな
ゲームをプレイさせる上で最適なテンポやサイズはどこかって事くらいは当然考える
松野はゲームデザイナーも兼ねてたから当然として、堀井とかシナリオ屋としては
素人扱いされる坂口ですらそのくらいの事は考えるわ >>417
加賀も同人になった途端に1マップに制作期間半年も掛けて1時間以上もテキスト読んでるだけの話作ってたからなぁ
しかも内容をコンパクトにしようと注意しないと肝心のテキストの質まで落ちるんだわ
今の加賀の長いだけのオナニーテキストなんて見るに耐えない >>458
お前さんも長文で反論してるつもりになってるから同じオナニストやぞ >>460
武器変更可能で武器依存の特技がある
ジョブは上級職にしか変更できない可能性が高いが信念によって上級職が変わる可能性がある
少なくともルートによって加入する仲間が変わるし全員が戦闘に参加できるか不明 ほんとにポチポチゲーなのか操作させる紙芝居ゲーなのかによる >>461
ゲームのシナリオライターがゲハ民と同レベルでどうすんだ 駒の配分と初期位置は非常にタクティカルだよ
開幕アサシン突撃させたい人、タンクでジワジワ前進したい人、魔法の範囲攻撃主体に攻めたい人、色々居るけど人それぞれだね
それこそ、綺麗にクリアしたかったら、敵の反応と動きと増援位置とか把握してリセットかけたくなる、それが最上のSRPGだと思う
逆に言うと前情報無しで、どうにでも対応出来るようなSRPGはタクティカルとは言わない スパロボみたいなのね トライアングル体験版の感想だけど
PTメンバー固定(汎用ユニットなし)が個人的にはマイナス要素だったな
シナリオの都合で抜けるキャラの代用とか考えるのも楽しみなのに 好き勝手にユニット性能変えられるタイプは最終的に範囲攻撃、遠距離攻撃でクリアするヌルゲーになるから嫌だな >>467
未来が分かってる戦争なんかタクティカルでも何でもないけどな
ただの詰将棋繰り返してるだけやん お前は詰将棋の何を知ってんの
それが面白いから江戸時代から続いてんだよ? >>470
判らないからこそ初期配置やユニット選択がタクティカルになる
これが地形無視して移動できて2マス3マス先に攻撃できるユニットばかりになったら駒を動かすSRPGとしては残念だね >>470
SRPGとして一番理想なのは詰将棋だよ
ストーリー付きの詰将棋がやりたいけど全然発売されない中、トラスト出たから界隈皆が注目してる そして体験版やって好印象だった 現実的に考えたら汎用ユニットや雑魚ネームドをわざわざ育てるのってゲオタくらいだしな
普通の人はシナリオに絡む強いネームド使う >>471
詰将棋解くんじゃなくてもう解いたやつ延々と繰り返してるだけやんけw FFTなんか固有ユニット多すぎて固有ですら解雇しないといけないレベルだったから
これなら最初から固有だけにしろよって思った記憶ある
TOはまだ少なかったから汎用も終盤まで使った気がするが 読書感想文と違って、長く書いたところで親や先生には褒められないのに タクティクスオウガのすごいところは
顔キャラの独自補正とか基本ないのに強く見えるところ 1レベル分程度底上げしてるだけ >>478
詰将棋知らんのは判ったからもう喋らん方が良いぞ >>479
というかFFTは1ステージに出撃できるユニット数が少なかった記憶がある
TOは多かったから色々使えた気がする >>478
一回解いたけど最適ターンでは無かったから戦略を変えて最適ターンに近付くのが詰将棋の楽しさだろう 何を言っているんだ? >>467
トライアングルストラテジーを持ち上げるために例に挙げてるのがスパロボってのがもうナンセンスだと思うけど
常にAIが絶対不変の振る舞いしかせずに思惑通りにAIを動かすSRPGってのはスパロボと反対方向にしょーもないSRPGだわ
だって本当にリアルな戦争や戦略ゲームをしている時に生身の人間が『相手の思惑通りに殺されるために動く』ことは絶対にないのだから
そのAIを思惑通りに動かすゲーム性なんてスパロボと同レベルだぞ 序盤から育てた汎用が後から入ってきた同じ職の固有キャラに能力抜かれてると空しくなるよな >>485
スパロボはしょーもないSRPG ←はい
リアルな戦略ゲームは思惑通りに動かない×
リアルな戦略ゲームは思惑通りに動かないようにプログラムされている〇
AIを思惑通りに動かすのはスパロボとトラストは同じ ←はい、それがSRPGの面白さ、一手の面白さです
スパロボとトラストが違うのはAIを思惑通りに動かす為の「手段の数」と「プレイヤー介入幅」です
スパロボみたいに改造+精神コマンドで敵を一撃で倒す、何度も行動して無双する、事はトラストは難しいので1手2手それ以上先を考えながら動くのが大事になる
それを楽しいと言ってるのがSRPGユーザーです 戦略性とアドリブ性のバランスってのはSRPGの一生の命題だし「最上」のSRPGなんてものは存在しないぞ
で、ここで難しいのは戦略性とアドリブ性は一般的に反比例する傾向にあるけど、アドリブ性が低いゲームが必ずしも戦略性が高いとは限らないってこと
単にプレイヤーのやれることがキッカリ決まってた方がバランス取るのが楽ってだけでその中身のクオリティが高いかどうかは別の話 >>487
いやそれお前1人が勝手にSRPGユーザーはこう言うのを面白がるはずだって決め付けてるだけだろ
戦略性が高いゲームもアドリブ性が高いゲームもバランス調整に幅を持たせられるのがSRPGだろ >>488
その通りだと思います
だからこそキャラ性能幅の少ないトラストは、レベルデザインを調整しやすいはずなので、期待してる
少なくとも3章までの難易度は決して温くない、考えなしだとユニット即落ちる 期待してる ドット絵の時点で拒否反応起こしてるやついるけど、これは間違いなく神ゲーの予感 ドットに拒否反応起こすのって10代とかの若い層なのかね?
20代はまだスーファミやPS2世代に近いから普通に受け入れると思うんだが FFTの良いところを劣化させて悪いところを伸ばしたゲームって印象 スクエニはWartalesをやれ
これに吉田と崎元を加えて洋ゲー感を消したのが
お前らに求めてるもんだよ ランングリッサーモバイルそこそこ面白かったけど
シミュなのに高難易度はパズルみたいな要素入れてきてて
デイリーも重いしめんどくさくなってやめちゃったな 糞ロードは腰を据えてじっくり楽しめるのに話が長いのが耐えられないてのは脳に障害ありそう
体験版やった感想としては話長いのはそんなに問題ない(3点リーダー演出はうざい)から買う予定ではあるが、スクエニという不安は残るので2週間ほどは様子見だな >>493
スイッチメインで出るゲームだから拒絶反応起こしてるように見せてるだけだよ 風花雪月に9.5とオクトパストラベラーに9.3付けたIGNがこれに何点付けるのか気になる
少なくもSRPGだからとかSwitchだからとかドットだからってのは言い訳にならない 拒否反応と言うかギャグテイストにしか見えないってのは結構聞いたことあるな
逆に言えば内容もそっち系なら合うのかも知れんけど
棒立ちのイベントが苦痛なのはどんなゲームでも同意 ドット絵の時点で拒否反応起こしてるやついるけど、これは間違いなく神ゲーの予感 ムービーの合間にプレイさせられるようなFFは絶賛しておいてこれか このスレでどこがダメなのか散々話されてるのにまだドット絵の「アレルギー」連呼してる奴ってそもそも批判意見聞く気がないだけだろ
自分で自分を納得させるためにレッテル貼りしてるだけで否定意見のレスには全くレス返して反論しようとしないじゃん >>459
しかもあれでこっちはちゃんと戦争してるんですよwと暗にFEをこき下ろしてたしね
ファイアーエムブレムの原案は確かに加賀さんだけれども原作はIS、顔は辻横さんのテーマって感じ
加賀さんと違って辻横さんはエコーズのサントラの頃に呼ばれてセリカのテーマは元々セリカの為に作られたわけじゃなかったと面白い裏話を語ってくれてた >>307
ファミ通なら定例の6666だな
てかSTGはこんな点数ばっかり >>502
それはない
差が分からないお前が馬鹿なだけ >>253
ずっと24インチのブラウン管テレビ使ってるん? >>511
解像度と字の小ささに何の関係があんの?頭大丈夫? 一時期多かったけど意外と本格的なものは少なかったからな
いいかもしれない
今はこういうのをやる気分ではないが 今日買って帰る
楽しみ
しばらく積むだろうけどw
HFW、エルデンリング、エレックス2、GT7と重なり過ぎw >>497
めんどくさいからチュートリアル的な序盤面以外攻略本見てクリアしたぞ
ぶっちゃけスパロボに頭使う要素要らんだろ SRPGはスパロボくらい脳死で出来る難度じゃないともう無理 小さい字を見るのが嫌
読める読めないの話じゃないだろ
なんで画面の数十分の一の吹き出しをにらみ続けなきゃアカンねん しかも1時間以上も このスレ見てても擁護してる奴は筋違いのレッテル貼りばっかりだよな
グラフィック叩いてる奴はドット絵アレルギー
文字が小さいのを叩いてるのは老眼ジジイ
冗長なシナリオとテンポの悪さを叩く奴は長文読めないオタク
誰がそんな話してるんだっつーの 文字はこれで見づらかったらやばいと思う
4K43インチで普通に読める
https://i.imgur.com/XcK4KGu.jpg
上で貼られてたFFTは、今の時代文字枠が画面覆い過ぎ >>526
見事なまでにレッテル貼りしてて草
ギャグかよw 色々削ぎ落として、セリフのクセだけでキャラを把握させるとか、緊張感のある場面はパパッとテンポ良く見せる、とかそういうライターはもういないんだな ソルクレスタで9888つけてる時点でゴミ通は全く信用できないな
昔のSTG全盛期時代でも6ぐらいしか付いてないのに 意味の無い記事を延々と垂れ流すだけのファミ痛さんが言っても
おまいうとしか… 無駄な情報が多い会議資料や小論文を見せつけられてるようだ 長文が読めないとかそう言うレベルじゃない 任天堂のゲームだとシナリオ&スクリプトだったりスクリプトを分けたりしているからスクリプト(台詞)を書く専門家が現代のゲームでは必要ってことだな 浅野氏:
話が長いという点については,こういう反応があるだろうな……とは思ってはいましたが,必要な長さではあったと思っています。
昨年配信した「Debut Demo」は「お話は分からないかもしれないけれど,雰囲気を楽しんでほしい」旨の注釈をつけて配信しました。
いきなり6話というゲームの途中から始まるので,「ストーリーは,まあ分からないだろうな……」と思っていたんですが,反響を見ると,思いのほか雰囲気以上に,
物語を楽しんでいただけた,という印象でした。
話しが長い自覚があるのに短くしないセンス >>527
テレビ、映画、ゲーム
https://i.imgur.com/BDUZguK.jpg
バカみたいに文字小さくしてるのはゲームだけだよ >>539
批判よりも肯定を受け入れてしまった末路やな >>540
つまりゲーム全般だけどそのスタンスでいいんだよね?
「最近のゲーム全般的に文字小さくてしんどい」と。
MMOのチャットとかSLG系とか本当文字小さいもんな。 会話中うとうとしてSwitch握ったまま眠りについたわ Switchはライトを最初に想定してなかったから後で困ったタイトルが多い ライフイズストレンジ3もそれで売れなかったのか…
さすがファミ通、するどいな >>546
ノーマルSwitchでも携帯・テーブルモードがあるからそれは甘え ムービーゲーを長年マンセーしてきたゴミ痛が何言ってるんだ 話長く作ったったから感謝してくれよ!
話だけで飯が3倍いけて楽しめる感じにしたったで! 楽しみにしてたけど体験版やってダルくて買うの止めた
体験版って重要だな >>551
同じ
最初の体験版はまあ途中からだからか気にならなかったが 同じスクエニでもダンジョントラベラーズは面白いんだよなあ(´・ω・`) >>549
ムービーならともかく、表情も変わらない指人形が手を上下しながら長時間劇をしてたら嫌になるやろ 台詞を出しながら演技してくれるならいいんだけど、台詞表示→演技→演技終わってからまた台詞なの本当にクソ
SFC時代でもこんなことやってなかっただろ スクエニっていつまで経ってもストーリーっつーかシナリオ作るの上手くならねえな
映像オナニーばっかしてるから言いたいことを最小限の台詞で伝えることができないんだよ まだ序盤だけど、シナリオも演出もかなりひどいんだけど
こっからすこしは良くなっていくの?
オクトパスのときも思ったけど、シナリオライター素人使ってるのかな
おじさんにはつらいぜ 隣国のお嬢様が嫁いでくるってのに当日の到着予定時間に迎えに行けばええやろ…って考えるアンポンタンな考え。執事と領主の息子だけで迎えに行く無防備どころか相手に失礼な行動。
さらに翌日に開催される武術大会に嫁と連れてきた侍女を参加させる非常識っぷり。体験版でスルーできて良かった。 >>561
このチームって
ブレイブリーデフォルトのシナリオ書いた人抜きで
ブレイブリーセカンド作った奴等でしょ?
糞と味噌の区別もつかない無能集団じゃん >>561
そこは諦めよう
探索も要らないんだよな せっかく作ったから見てもらおうwがみえみえで スマホで出してるオクトラ2移植したほうが売れただろうな オクトパストラベラーより面白い
キャラはこっちの方がいいわ メディア容量が巨大化して以降どんどんRPGとかイベントが冗長しまくりだよなぁ
しかもしょーもない茶番劇じみたものを長々と…
こちとらゲームがしたいのに、ゲーム開始から延々とムービーとか見せてんじゃねぇ スクエニの懐古に媚びたゲームって当たりあるの?
セツナとかブレイブリーデフォルトみたいなの
みんな微妙なイメージ >>569
オクトパスじゃないの
俺はストーリー微妙、バトルも微妙だから投げたけど >>561
体験版から話はひどかったし何故買ったんだ もう松野呼んできてTOとFFTの2DHDリメイクしてくれたらそれでいいよ レビュー解禁3時間でメタスコア83まで下がってる所を見ると最終は81辺りだなこりゃ
ちなみに81はFEシリーズで言うと歴代ワースト2位の点数 海外は長々読ませる系の話は受けないからなぁ
最近こそ違うがJRPGがまだ蔑称だった頃は特徴の一つとして挙がってたし これは紙芝居みたいなもんやな
戦闘パートオマケ
うたわれるものみたいな 買う気満々だったけど
体験版やって様子見組になったな。
なんかずっと声付きの紙芝居を見てる感じ 肝心のストーリーも気にしない人は楽しめる程度には仕上がってるけどストーリーに期待してた人にはなんじゃそりゃ展開が多すぎて一言で言えば雑 >>578
4章から話が動いてめちゃくちゃ面白くなった
体験版が3章までなのが無能ムーヴやわ >>581
話が動こうがキャラの行動が雑なんだから関係なくね
よく言われてる主人公が二人で移動してる危機管理のなさとかさ
それ以外にも港に盗賊団が易々と入れる雑な世界観とか、隣国の親善パーティに出てる癖に他国に喧嘩腰の大使達とか痛々しかった 細かいところの作りが雑だよなぁ
周回させるためだけの天秤のシステムがいらんわ 文字の小ささはSwitch実機だとキツいな
モバイルモニター付けたら気にならんけど >>582
まあ世界感中世だからな、現代の価値観では色々雑に見えるのは仕様がない
その辺まで突き詰めるとゲーム作れないだろ
十数人で戦争やってんのかよってなるし
領主と執事もお供の部隊連れて来てるとか脳内補完するしかない FEは1ユニットに見えるけど実は部隊を率いて何人も居る設定だしな リアルに戦争表現したいならTotalWarにするしかないもんな >>582
言うてもその辺気になるようになったら
もうこういうゲーム出来ないと思うわ
4章も大概おかしなキャラムーブがあったけど、まあいいやと思って流してる >>563
そんなこと言い出したら映画とかドラマも同じやぞ
不注意とかあってその後のドラマ展開になるんやから
映画とかでも、ブツブツ突っ込み入れながら見てるタイプやろ(笑 >>589
ゲームだと数十時間付き合わされるわけでそこが合わない時点で無理っしょ >>582
初期のFEとかもそんなもんだし、生粋のSRPG好きは気にしないだろ
ていうか今のFEだってそんなもん >>582
お前が世間知らずなだけガイジ。知った風な口きくなやゴミクズ >>563
そんな創作物、ごまんとあるわ糞無知のガイジ そりゃ信者は擁護するけど会話パートがダルいのは間違いない 世界観は大事だが大まかな流れはダイジェストで良かったんじゃなかろうか それよりも各キャラのエピソードなんかを掘り下げて欲しかったな
クソゲーでは決してないが 人によっちゃ微妙ゲーってところ 冗長なセリフ回し
・・・
セリフと別にやるキャラのモーション
この辺改善されたら買うわ >>597
ブレイブリー2と同じだな
つまらない訳じゃないが無味無臭 発売直後にアンチ寄りのスレに来て発狂してる時点で答えだわ 海外ドラマだと〜戦記物だと〜とか言って他媒体を引き合いに出しての擁護も厳しいわ
要するにSRPGという媒体・表現方法が出来てなくて他媒体のやり方をムービーでただ流してるだけなんだから >>599
BDFF2よりはマシだわ
スクエニにしては面白い
バランスとか敵の思考とかしっかりしてる
ユニットの個性もちゃんとあるし
ストーリー周りは平均以下だけど 話が回りくどくて長ったらしいに対してスキップしろはアホやろ 本スレでもストーリーを絶賛してる感じでは無いから戦闘だけ出来れば良かったんだろ
結局はユーザーが求めているものは進化したゲーム性なんだよな 昔のゲームライクでも快適に今風にプレイするにはノウハウが必要
HD-2D大量に作るらしいけど
ここでユーザビリティをどんどん最適化しないとHD-2Dも潰れると思う
頼むからユーザーの不満はドンドン解消してくれ
そうじゃないとリメイクすらできなくなるぞ HD-2D自体には期待してるからまじでイベントの見せ方どうにかして欲しい 配信見てるんだけど全然戦闘始まらないんだけどこれ何するゲームなの?
ノベルゲーの一種?
キャラも動かないしずっと紙芝居見てる感じ シミュレーション部分がやりたいのに長いわなFFT並に話まとめてくれとは思う
それよりラスボス隠しボス(周辺の雑魚も)HP9999ぐらいに調整し1ターンでは終わらんようにしたFFTリメイクくれ 話長い割に人の名前が覚えられない
小さめでいいからやっぱ顔グラ要るわ 逆だろ馬鹿しか楽しめんよ
Switch本スレで誰も話題にしてない時点でお察し >>569
ブレイブリーの最初のは完全版で面白くなったけどな 下手くそななろう系みたいなクソダルさはあるね
何もかも世界情勢を説明しないと気が済まないらしい
簡単に説明しておくだけで人は勝手に補完して察してくれるものなのに
ちょいちょい挿入される・・・もうざったい >>614
RPGって、基本ストーリーだからなぁ^^; この手のゲームは絶滅危惧だから戦闘楽しめるから合格だわ
今のところは 話を長くするなら声つけない方が正解だよな
テキスト読み終わってるのに、延々と演技が終わらない
とはいえスキップするのも、なんかモッタイナイってなる DL版アルセウスはともかくパズドラにも負けてるのか… >>611
毎回ユーザーから意見集めてるけど集める以前のUIがどれも酷いんだよな 俺はクソみたいなシナリオをダラダラ見たいんじゃないんだよ浅野さんよお
これやるといかにオウガとかスーファミ時代のFEとかがよく出来てるかわかる RPGはストーリーw
それADVだしあっちのほうがまだ選択肢とかでゲーム出来る >>628
今の人は行間なんて読めないから全部説明しないとダメだからしょうがない >>628
今のFEも面白い
キャラのセリフを聞いていくとあのタイミングで戦争を仕掛けるしかなかったというのがよくわかる
SRPG史上最高の売上を出してるだけのことはある その話が面白ければまだいいんだろうけど
序盤のつかみからして魅力がまるで無いつうか面白くなる気配が無い
松野の場合は時代劇や歴史映画の匂いだったり
加賀はヒロイックな戦記物な雰囲気をまとってたけど
浅野チーム特有の浅くそして臭ささしか無い
HD2Dの画作り以外に良さが無いんだよねここ
キャラデザもクソだし >>589
その不注意やそうなる状況にリアリティや説得力持たせるのが
創作者の腕の見せ所のひとつだろw
なんでもかんでも創作だから良いなんて言ってたら誰も苦労しねえわw まあストーリー面白かったら救いようあったんだけどキャラもシナリオもクソ浅いからなあ
テンプレラノベシナリオでゲオ行き待ったなしだよ このゲームつまんない
どこから面白くなるの
マンガ読んだほうがマシ 当時の人が心血を注いだからこそ傑作になっただけであって、クロノやオウガのガワをマネたところで面白くなるとは限らないよな ストーリーは初代ブレイブリーみたいな感じ?
テーマは好きだったけど少し話し合えば解決だろと見ててイライラした覚えが ラノベ読んだことないからわからないけど人気ジャンルなんだろ?
それのテンプレストーリーならラノベの王道ストーリーてことか?なら楽しめるかな俺には すげー悩んでるんだよね キャラの口調が戦記ごっこやってるみたいで何か薄っぺらいんだよな 重厚っぽいモノを作ろうとするけどセンスがない、って昔からやろ >>582
エスフロストの大軍が王都を包囲するのに誰も気づかない世界だぞ インタビューで浅野とシナリオ担当者が
紛争や戦争の歴史もちゃんと勉強して参考にしてたといってこれだからな
ここらが浅野チームの限界なんだろうな
HD2Dのノウハウだけ広く解放して後は他の連中に作らせた方がええ セーブ10個なんだけど割り振り方ワカラナイし増えても使いづらいから
進行によって分岐が可視化してセーブ地点置けるようなUIにしてほしかった マルチシナリオを売りにしてた割には結局そう言うSRPGの売りであるはずのナラティブ性も弱いんだよなこのゲーム
シナリオ面ではムービー見せられるだけ・顔が覚えられない・愛着が湧かないってのとゲームシステム的には育成の自由度無さ過ぎるのが主な理由で
SRPGの強みを自分で捨ててる PSだけがHD2Dにハブられてるからってイライラしてるやつ多すぎw テキストがしんどいのは事実だしな
PS関係ないんだわ 649 名無しさん必死だな[sage] 2022/03/05(土) 23:58:40.68 ID:JKA79c2c0
PSだけがHD2Dにハブられてるからってイライラしてるやつ多すぎw
なにと戦ってんだこいつ 今10章まで来たまだまだ序盤
キャラは立ってるしストーリーも悪くないぞ
思うに台詞回しや言葉選びがやや素人っぽいのが不満の原因じゃないかなと思う。クドイというか
あとかなり分岐多いよ
周回するかは分からんがシナリオのボリュームはかなりあると思う 松野大先生のシナリオもない
吉田大画伯の可愛いロリ絵もない ぼっちゃんくさいデニム君がいない
グレたヴァイスもいない
片目のランスロットもいない >>41
スクエニは割と体験版でセルフネガキャンやってるだろ
ソフトが面白いか面白くないかの判断がマジで社内で出来ないのだと思う 長かろうが分岐しようが、ボリュームあるだけなら正に小学生の読書感想文レベルやんけ。
長く書けば書くほど親や先生には褒められても、ユーザーにはそっぽ向かれる >>624
スキップしてバックログで会話を見たらいい
俺はオートでまったり見てるけど >>658
トライアングルストラテジーの台詞より遥かに短い2行やから許してや 今回はなおまいらが楽しく長ーーく遊べるよう会話に力いれたったで!感謝してくれよw アイテムにグラフィック欲しいの俺だけかな?オクトラの時もそうだったがなんか味気無い
タクティクスオウガの系譜を匂わすならばセンスのよいドットのアイテムグラフィックが欲しい
HD2Dにはシンプルなステータス画面の方が合って思う人の方が多いのかな 台詞表示を瞬間にしてやったらだいぶテンポ良くなった。
あとはあの意味不明に待たせる三点リーダを非表示にするオプションを追加してくれりゃ文句ない。
普通に吹き出しで「...」を出す場面もあって必要なさすぎだろ。 タクティクスオウガのロードス教国がせめてきたようなものだ 前置き(ムービーとか)長すぎ問題ってスクエニの全タイトルの共通問題だよな
延々とムービー見させられる
時代や舞台背景、自分の境遇、切っ掛けの出来事くらいを1分以内でええねん
あとは、ゲーム内で匂わせろ、体験させろ、探索したら記録見れるとかにしろ、むりにムービー挟むな、プレイぶつ切りで萎える >>633
龍7のロッカー赤ちゃん取り違えとか、おやっさんが実は一番の実父で
頭と若いが親子とか都合良すぎるシナリオの後だとかわいいもんよw >>665
ボリュームってそういうことじゃないだろう… これ体験版やって不安だったけど大当りだった
話長いのは世界設定説明する必要がある最序盤だけで話が動き出せばそうでもないぞ
あとキャラビルドが少ない問題も参戦キャラの多さでカバーしててその辺はFEと同じだな 褒めてるやつが中身について具体的なこといわないよな
とにかく持ち上げたいって気持ちしか伝わらない
このゲームに金と時間を使った自分の判断を肯定したいだけ
まあスクエニゲーのスレではよくあるレスなんだけど >>673
他のゲームを叩けと話題そらすのもよくスクエニのスレで見るんだよなあ >>674
ありのまま言っただけだが
俺はちゃんとエルデンリングも楽しんでるよ アマラン1位でファミ通の方がナンセンスであることが証明されてしまったわけだが・・・ これはストーリーの見せ方を歴史ドキュメンタリみたいな感じにして
ナレによる解説の歴史回想みたいな形式にした方が良かったんじゃね?
マジでお話全てを全部人形劇にするのは長すぎるよ・・・
SLGパートがサクサクなんで尚更そう思うわ なんか本スレ含め全然売れてる気配が無いな
とりあえず過去最高にハードが難しいSRPGかもしれん毎回FFTのドーターよりきつい >>559が言う台詞表示→演技→演技ってFF14でもやってるんだよなぁ
スクエニはいい加減プレイヤーにストレスのない表現方法学べよ お声がけを
なんてセリフとかいらないよな
双方見て頷きあうとかでいいだろうに >>582
今まさに雑な行動で世界に喧嘩売って世界から孤立してるバカ国家があるんだよなぁ ミルディンさんやギルダスさんのような味がないからな 会話パート長いと思ったらスキップすれば良いよ
その後で簡潔にナレーションで話の流れは判る、周回プレイの配慮だろうね 本当に丁寧に作ってある なんかめちゃくちゃ高評価なんだがこれもしかしてやるべき?? >>689
好き嫌い別れるジャンルなんで動画とか体験版見て決めれば良い
SRPGは色々あるけど、これは駒の動き(性能幅)を制限してレベルバランス取る硬派タイプのSRPG なんかゲハってスクエニのスレだけこう言う無理のある擁護する奴が絶対に現れるよな、文句あるなら飛ばせ連呼とか
ゲーム側がウォーレンレポートとか支援会話みたいに脇道の掘り下げを能動的にスキップ出来る機能持たせてないのが悪いんだろうに >>689
ゲームすら自分で買うか決められないやつって
人生でなんなら判断できるの? ゴミクズeshopだと購入者によるレビューつけられないから
ゲハで豚レス読んで情報収集しないといけないから泣けてくるな >>689
キャラをカスタマイズして万能にしたり無双したりするのは好みならスルーしたほうがいいよ
タクティクスオウガともFEとも違う
個性のあるユニットをうまく使いこなして攻略するタイプのゲーム
フリーバトルの回数もストーリー分岐に影響出る臭いから育成はあんまり期待しないで、常にギリギリの戦闘を楽しむタイプだな めちゃめちゃ評判のエルデン買って
死にすぎてクソゲーみたいなこともあるから
自分でどういうのか判断すべきだよ 糞なが演出はいつものスクエニだろうに
育成要素がショボいならざんねんだな 逆に昨今の育成メインのSRPGが嫌な人にはおすすめ
そういう人にはめちゃくちゃ楽しい
少数派だし売れないだろうけど ただ単に育成のバリエーションが無いだけの短調なゲーム性を良いように言い換えてるだけだよなそれ
他のゲーム叩いてるだけでトライアングルストラテジーの楽しさとは何にも関係ないし なんか急に無理やり褒めてるクソみたいな工作員沸いて来てて笑える >>698
別に育成要素が無い訳じゃないぞ 他ゲーみたいに剣士だったのが槍持って射程2になったり馬に乗って機動力上がったりしないだけ
逆に言うとキャラ毎のロールがキッチリ決まってるって事だよ その中でスキル1と2どちらを強化するか選択はある
そんな幅の狭い強化の長所はステージ毎のレベルバランスが取りやすい=常に緊張感ある難易度に調整しやすい=SRPGとして面白い、面白く調整しやすい >>698
逆だよ
むしろどのユニットでどう攻略するかで多様性はこっちの方が上
スキルや育成を重視するタイプはバランス維持が難しい上にキャラの個性が死ぬ欠点もある >>698
キャラの個性がはっきりしてるからね
鍛えたキャラならどれか1人で無双、とかは無理なバランス >>680
画面を直接かよwスクショボタンの方が綺麗に取れるぞ 鍛冶屋で梯子作って分断マップで合流しやすくしたり、罠で高所から落とすの楽しい わざわざアンチっぽいスレにまで来て擁護しに来るかね 画面直撮り馬鹿にする奴いるがスマホで撮ってそのままあげられるんだわ
見る奴への配慮なんかどうでもいい 昔のゲームが良かったというより、容量の都合で削らなきゃいけないので、
磨かれたところだけがコンパクトに残ったってことだろう
容量を気にしなくていいから、取捨選択が適切じゃない アンチっぽいスレに実ユーザーが来て普通のスレになるのはよくある事
既に普通にゲームの話をするスレになってる アンチスレに来てゲームの話せずに他ゲー叩き出すやつばっかりやん このスレ見てても全然楽しそうにゲームの話ししてるように見えないよな
FEとかスパロボにはあってトライアングルストラテジーにはない要素を叩いてるだけで擁護した気になってるだけ >>691
switchでしか出ないとそうなる
マルチのスクエニソフトは叩かれまくり 単純に向き不向きの問題だと思うわ
普通にストーリーとしての展開は楽しめるし、戦闘も色々考察できておもしろいと思ってるけど、さっさと結末を知りたいせっかちな人間にとっては抵抗があるんだろう
個人的には時間を忘れてプレイできる良ゲー >>713
このゲームの話の稚拙さを感じる事が出来ずに
文句いってるのはせっかちと結論付けるその単純さ素晴らしい 超大国の元首が耄碌し突然偏った歴史書や動画に感化され唐突に小国に対し時代遅れな侵略戦争を仕掛けるも支持率20%まで落ち込んでいた元コメディアンの大統領が突如国民を団結させ国際社会から孤立させ数に勝る超大国軍に善戦し核をちらつかせるまで追い詰める幼稚なストーリー >>691
言ってる意味が分からん
手記とかサブシナリオとか見たくないのなら能動的に回避すればいいんじゃないのか ほんと見せ方が下手テンポが悪いっていうのはよくわかる
具体的に言うとFF14でも蛮神でも最初ムービー見せられて全員初見に待たされる
先にムービーだけ見せて蛮神に突っ込むようにすればいいのに
こんなテンポ悪いのに誰もいう人スクエニ誰もいないんだなと頭の悪さにびっくりする 浅野の奇形頭身ゲーは嫌いだわ
ドラクエ10オフラインみたいに今の時代安く済まそうと見え見え
任天堂でさえ風花雪月はまともな頭身になったのに >>715
ウクライナ大統領の支持率逆転は現実は小説よりも奇なりを地でいってるが
プーチンに関していえば全然突然でもない
以前からロシア帝国の復興みたいな前時代的な思想に取り憑かれてし
ウクライナに攻め入る機会は常に伺って準備もしてた
クリミア半島を本気で取りに行った時点でそれは明らかだろう
ウクライナに関しても小国ではある地理的に重要な地点なので
キエフ公国時代から常に周辺国に幾度も支配されてる
そんな所がNATOに参加してもしNATOの防衛ラインが上がるなら
プーチンとしては面白くない
なのでそうなる前に攻撃仕掛けるのはまだ分かる話だよ
当然悪手だとは思うけどね >>715
帝国の禁忌に触れたウクラーイン=ナ(でも、俺はもうその頃…)ダイントウ=リスョウ(知力25)の支持率人心掌握に長けたギャク=テン(使用武器:蛇腹剣)は現実は過ぎ去りし時を求めてシェョウ=セツよりも奇なりを「終焉の禁断」地でいってるが
遥か古、イデア次元より現れしプーチンに関していえば全然突然でもない
以前からロシ・ウァと、神羅の専務は語る…帝国のフッコ・ウみたいな前時代的なボルグヘルツの失われたシ=ソウに取り憑かれてし
絶望のウク・ラインナに攻め入る機会は常に伺ってラーイン流師範準備もしてた
クリミア・オーバー・チェイン闇を貫く閃光半島を13歳でも童貞の底辺のぼく本気で取りに行った時点の十字架を背負うで幾多のアシエンが競い争うそれは明らかだろう
死すら恐れないウクラ=イナ(弱点:氷属性)に関してもその瞳に闇を映し出す小国ではある地理的にギサールの野菜を買い占めた重要な地点なので
ケアルラと同様の効果を持つキ・イェフの力を受け継いだ伝説の勇者ソルジャーにも匹敵するコウコクを殺すために造られた機械最近になってケアルを習得したジ・ダイン(炎属性攻撃無効)から常にドラグフォースシュウ=フェン[ファルシ]絡む場所国に幾度も闇の暗黒剣士と光の支配されてる
そんな所がNATOにこの「忘れられた地」で、サンカイソレーションしてもしNATOのゴブリンの味噌煮が好きなヴォウイェ=イ(二刀流)セフィロスのようにしつこいラインと同じ力を持つ幻影が上がるなら
プーチンとしては面白くない
なのでそうなるマエをも超える重戦士の力に攻撃仕掛けるのはまだ分かる話だよ
トゥウゼンここで↑↑↓↓←→←→BAアクシュ(正十字騎士團 所属)だとは思うけどね ちゃんと作り込んだ3DCGなら長いストーリーも全然苦にならないんだけど
ドット絵で延々とストーリー終われるのは何の罰ゲームよって感じになる
ドット絵というところがこのゲームの一番間違ってるところ >>720
コピペ改変にすらなってないキメラ的な文章だけど
突然発狂した様にしか見えんぞ大丈夫かお前? >>714
「話が長すぎて見るだけの時間がじれったい」って言われたら、そりゃ「せっかち」って結論付けるだろ だらだらしゃべりすぎなのは事実
・・・は心の底からいらんだろっていうのも事実
バトルは良いって感じかな >>722
長文はとりあえずノムリシュ翻訳しとけば茶化せると思ってるおバカさんなんでしょ。
「自分は考える脳味噌を持ってません」って自白してるようなもんだけど。 >>722
巨大な獣を駆るティョウヴンドラゲリオンはとりあえず人類に残された最後のノ=ムスリスシュ…謎は果ての地にて明かされるホンヤク(属性:メタル)しとけば茶化せると思ってるおバカさんゲシュタルトなんでしょ。
「マシュマロみたいな感触のジ・ヴン(別名:レインボーダイヤ)は考えるナイスちんちん!!ノ・ウミソ・アダマスを持ってません」って怒れるグルガン族自白、そして復活する闇の軍勢してるようなもんだけど。 >>723
いらない部分端折れって言ってるのに対してせっかちはどうかな 正直なところ戦闘がしたくてストーリーなんておおよその流れ掴んだらスキップしてる人も多いと思う >>721
アホかSFC時代の名作を彷彿とさせるデザインでターゲット層が絞られてるからドットでいいんだよ
根本から間違ってるのはお前だよ
あの無駄の多いテキストを3Dモデルで動きながら見せつけられるのは勘弁 >>721
セツナとかあんな3Dになるくらいなら、こっちのが味があって良い >>727
× いらない部分端折れって言ってるのに対して
◯ 話が長すぎて見るだけの時間がじれったいというスレタイに対して >>22
ストーリーはかなりいいよ。
正義にも悪にもなれるし、仲間思いも見捨てる人物になれる。 (TSUTAYAランキング 2/28〜3/6)「トライアングルストラテジー」が初登場1位!
エルデンリング抑えて1位やるじゃん
やっぱりスイッチはちゃんとしたものを作れば売れる バトルは想定バトルってトレーニングみたいなのあるから実際の数は多くなる
トレーニング目的と思いきや本編よりガチってきたりもする 今買おうか迷ってるんだけど難易度ハードでどんな歯応えなん?
個人的にはトレーニングなしのTOとか風花雪月のルナティックくらいが丁度良いんだが キャラ増えて戦術の幅増えてきたら面白くなってきたわ
ストーリーも多少は主人公勢が能動的に動くようになってきたから戦国感でてきたし >>722
ただのノムリッシュ翻訳じゃないの?
ttps://racing-lagoon.info/nomu/translate.php >>735
キャラやられずに進行するの不可能かもしれないレベルで難しい
やられても表向きデメリットはないようだけど テキスト飛ばせとか言ってる奴は岩田の言う「量の多過ぎる料理屋」の例え話そのまんまだな
問題の根底はあくまでもテンポの悪さとクオリティの低さであってそれをスキップしたところて何の解決にもなってない まー体験版出して嫌いなら食うなって言ってんだからそういう意味では良心的だよ >>735
早々にノーマルに落とすくらいには難しい >>738
戦闘不能者無しクリアでアクセサリーが出る事が最近わかった トレーニングでも信念のパラメータが変化するからトレーニングしすぎるとやばいかもな
レベル上げまくり俺ツエーできない神仕様 >>738、741、742、743
めっちゃええやんけ!週末買いにいってハード戦闘不能なし、トレーニングなしでクリアするの頑張るわ!
情報ありがとう ハード戦闘不能なしトレーニングなしは早々に諦めたな
レベル10以下の推奨レベルー2で戦闘とか自分には無理だった FEやスパロボみたいな分かりやすさが無いのはちょっといただけないが
FEやスパロボみたいに味方ユニットが落ちる事にデメリット無いのは素晴らしい メタルギアソリッドがいかに金に物いわせてたのかわかるレビュー。 >>748
最近はFEもスパロボもデメリットないやろ メタスコア81点に下がってるな
ソフィー2と並んだ >>753
要らんよな、あれ どうしても音が欲しいならうーんとか悩んでる声を入れる方が良かったかな
悩んでる間を表現するにしても合ってないし、あの音は キャラが全部音読する前に自分で読んでAで飛ばすし、最悪ログで見るから別にそのへんでじれったさ感じなかったなあ。こういうシリーズの慣れもあるかもだけど。 SRPGってストーリーよりシステムが大事なんだなって改めて再認識させてくれる作品 >>757
スパロボとかFEに対してストーリーこそが一番大事とか言ってるネットで声がデカい奴いるけど
スパロボとFEはプレイの快適性が担保されてることに慣れ過ぎちゃってて意識しなくなってるだけだなと思う
新規IPでその辺のこと何も考えずにストーリーだけムービーで見せられてもって感じ 体験版で二回目の戦闘パート直前まで行ったけど、戦闘は結構面白い印象なのに物語が長くてだるいと思った
途中で読むのやめたくなるくらい
もう少しテンポ良くしたらさらに面白そうなのにもったいないなー ブレイブリーデフォルト2も無味乾燥な癖にやたら長いイベントシーンを延々見せられてた印象が強い 主人公の選択(行動)で展開がガラリと変わるのが売りだから
変化するシナリオをじっくり見て欲しいという思いがあったのかもしれないが
それならばそれで読みやすさにも拘って欲しかったかなあ そもそもノベルゲーでも作ってろよw
ダラダラ会話で戦闘途切れすぎとかゴミかw 日頃読書してないんだろ?体験版やったが本一冊にも満たない話で長いとか頭悪いって自己アピールにしかならないんたが?
ファミ通は小卒でも入れそうw はいはい小説読んでてね自称インテリちゃんw
戦闘がやりたいんだよボケ 戦闘やりたいならそういったゲーム買えよガチで頭悪いんだなw
戦闘やりたきゃエルデンリングやってな?神ゲーなんだろう?何故エルデンリングやらないんだ?w 頭おかしすぎワロタw
批判とはいえトラストの話をするのとレッテル貼りしか興味ねーアホ
話し合うわけ無かったなw ストーリーというか世界感が良くなかったかもね
当初から塩と鉄ってどうなの?みたいな意見がわんさかあったからいっそファンタジー路線で行けばもう少しまともなストーリーになったんじゃ無いかね 前もゲハで言ったけどさぁ、一口に戦記物とか歴史物って言っても作家によって書きぶりなんて千差万別かんだから
戦記物だからこう言う長ったらしい文体なんだー!とか言うステレオタイプでしか語れない奴の方がよっぽど本を読んでないように見えるぞ >>771
これでスキップ出来なかったらもっと荒れてたゾ
というかもういっその事戦闘パートまで一気にスキップしますかでいいと思う オクトパストラベラーといいここのスタッフのシナリオ根本的につまらないのに長文読まされるとか拷問に近い メインライターは元テイルズシリーズの山本尚基らしいよ?
まあいつになったらイベントシーンおわんだよ!ってゲームはチュートリアル終わる前に切り捨てたりするな自分は ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています