【頂点】ゼルダvsエルデンリングでゲーム性を徹底比較してみた!!!!!【メタスコア97】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
まずはブレスオブザワイルドの一勝かな
これはゲームデザインが違うから仕方ないよね ゲーム性がまるで違うのに馬鹿みたいなことしてるよな任豚は ゲームデザインが違うなら、そもそも勝敗にならないのでは...?
普通にゲームデザインとか言わずゼルダの勝ちでええやろ エルデンリングはなんつーか「察しが悪い」よな
プレイヤーがやりたいことをシステムが操作から察してくれない これでブレスオブザワイルドの二勝かな
でも大丈夫まだまだ比較はあるから 次はツイッターでも話題になった
草について比較していくよ エルデンリングとかいうファイナルソード以下のゴミゲーが目玉のハードって終わってるなあ >>6
ゼルダは水に入ったら普通に泳ぐ、場合によってはイカダで渡ると言うリアリティが良いね
エルデンリングとファイナルソードは普通にリアルな入水自殺やな これでブレスオブザワイルドの3勝かな
インタラクティブ性ではっきりと差が付いてるね
でも大丈夫!エルデンリングはメタスコア97だから! 次は戦闘について比較していこうかな
これはダークソウル派生のエルデンリングが流石に勝つよね!!! ダクソのマップをオープンワールドみたいにしたって感じなんだな パラセールと崖登りがブレワイの代名詞になったせいでプライドの高い他メーカーが真似出来なくなったの痛いな、これ以上のシステムないだろ オープンワールドなのに水に入って死ぬってGTA3のリスペクトだろ >>19
しかも徐々に深くなるとかはなくて
膝辺りまでで歩ける場所と一気に奈落に落ちる場所しかないんだよな… >>1
あのさ、切り立った崖をよじ登れないのはリアルだし、落ちたら死ぬのもリアルだし、乗り物に乗ったまま上空に飛んだら死ぬのもリアルだよね?
どっちがリアルかで考えてごらんよ ブレワイは最近火と氷の温度管理で色々発見されてるね 最新ゲームと5年前に出たゲームが比較対象か
さすがゼルダだよな なんで違うゲームでしかもシステム上出来ない事をあえてした動画を取ってまで叩こうとするのか理解ができないわ。人生無駄にしすぎやろ エルデンの草
当たり判定すらないハリボテなのほんと笑う >>34
メディアが史上最高評価のゼルダを超えたって言ったから当然じゃね? 自称ゼルダ超えた究極のOWゲームで出来ることが、ゴロゴロチクチクの発達障害戦闘くらいだからじゃね? 生えてる草は実際そんなに簡単に燃えないと思うけどな そもそもゲームジャンルが違うのに比べる意味ある?
エルデンはフィールドが広いだけのソウルシリーズだから >>1
崖登りや滑空もアサクリやアーカムシティの方が早いね
>>6
氷はこんなふうに浮かないんだよ
ジュースに氷入れて氷がこんな浮かんできたらジュース冷えないじゃんね
しかも、ゼルダは水に潜れない旧世代ゲームだし
イカダも嘘っぽいね
イカダを動かせるほどの風を起こしたらリンクは反作用で後ろにぶっ飛んじゃうはずだけどエセ物理挙動だね 飛行の移動手段が無いのはほんと無能だわ
落下ダメージがシビアだから余計に感じる 上昇気流少ねえし システム上無い部分の比較ならまぁ何しても有る方の勝ちやしええんやない?
ゼルダ下げる時も似たような事してたんだし、五十歩百歩でしょ 発売からずっと言われてるけど
オープンワールド化の意味のないゲームがオープンワールドの革新扱いされてるから
世界中のゲーマーは疑問しか持たないよね ちょっと寒いとこなら炎系の武器で寒さを凌げたり
砂漠では日陰に入ると暑さを凌げたりするのは
まぁーこまけぇとこまで作ってんなと思ったな >>36
俺も普通に超えてると思うけど、結局感想なんて人それぞれだからどっちも面白いでよくない?神ゲーをただの叩き棒にしかしないやつはゲームなんて辞めちまえって思うわ >>35
GPUの性能食うからね、遠ざかったときの処理削減も大変な上、燃やせたり切ったら風の向きに流れてくのどうやってんのか分からんわ、最初からパーティクルなのかな 火の中平気なのはスカイリムやウィッチャーよりもはるかに後退してるじゃん >>12
草を切ったあと異空間に消えるのが雑だね
切った草が地面に吸い込まれてるじゃん
あと現実でこんなに草燃えないよ
これ燃料撒き散らすとかしないとこんな不自然な延焼にならないよ
矢も矢先に油を染み込ませた布とかつけないとこんな燃えないって
全体的にゼルダ雑だなって思う やれば分かるがただの広くなったダクソだぞ
物理エンジンとかモーション使いまわしばっかやわ
技術的には目新しい事は何もしてない エルデンリングはオープンワールドのように見えて崖下に地面が見えていても結構落下死する
高原と火山で顕著
開発者がオープンフィールドって言ってる理由もよくわかった
あとどこへ行ってもひたすら戦闘
ただダッシュは敵の居ないところだとスタミナが減らないっていうのは評価できる点
はしご登るのに時間かかりすぎるのはマイナス だよな!
エルデンリングはゼルダを普通に超えてるよな!
比較すれば一目瞭然だぜ! >>53
フロムって自社製のエンジンなのかな、明らかにオープンワールドに最適化されてない エルデンは柱も壊れないし敵の武器貫通するし見せかけフォトリアルw どこの誰だか分からないヤツが比較しましたーとか言っても
だからなに?って感じじゃね? >>45
ゼルダのことね
もう目と鼻の先にラスボスがいて、フィールド探索する理由がレベル上げしかないんだよね
ほんとに探索の意味がないゲームがゼルダだと思う エルデンくっそつまらなそうなんだけど本当にこれでメタスコア97なん? >>50
縮れて焦げるくらいが一番リアルかな、でもゲーム的に面白くないね エルデンの風景は立体映像なんだろう
だから草が体を貫通したり山を登ろうと思っても見えない壁で手が阻まれる すぐ死ぬのはダクソだからで説明できるけど干渉が無いのは物足りないな うーんこれはゼルダの勝ちかな
戦闘ぐらいはエルデンリングに華を持たせて上げたかったんだけど
ファイナルソード並の戦闘はちょっと擁護できないかな
これでゼルダの4勝目だね セキロって革新的だったよな、同じ会社とは思えないくらいキャラ制御が良かった >>41
妖精がいて月が赤くなると魔物が復活する世界で現実の物理法則持ち出して嘘とは頭が固い
ゼルダ世界の物理法則はそうなんだなととりあえず諒解した上でそれが自分にとって好ましいかどうかを判断すればええんやで CEDECでブレワイの講習やった意味無しw
楽して儲けまーすww
社員は年収300万円ね!w メタスコア90点の後半達と並べられるファイナルソード >>65
これは悪意あるけど
結局エルデンリングって最適解はこのつまらないハメになるし
普通にプレイしたら理不尽な敵の攻撃をひたすら捌いてチクチク攻撃するだけのゲームなのも事実だよな ファイナルソードってRTAやるだけで一日中トレンド入りする怪物ですし >>65
エルデンリングの戦闘貼るなら
複数ボスのクソさにも触れてくれ
腐敗した結晶人がほんとに酷かった >>65
ファイナルソードのはダクソ1のアイアンゴーレムまんまだなw もしやエルデンリングはファイナルソードをリスペクトしていた…?🤔 ゼルダの戦闘は新作の度に新要素追加されてくの凄いわ ゲーム性がファイナルソードレベルでもグラフィックさえ良ければメタスコア97取れるんだな ゼルダは夜になるとnpcが宿に帰るし雨が降ったら走って屋根のあるところに行く
モンスターが来たら逃げたり戦ったりするけどエルデンは? >>50
これに関して言うと、それこそ遥か昔から
「任天堂はリアルに寄せる気はない」ってのは豚もゴキも共通認識だろうに
草に干渉できることで世界に干渉できる感があるから斬れるし
草が燃えることで敵に対して面白いネタができるから燃えるし
金属武器に対する制限と利用のために金属に雷が落ちるのよ >>65
いろんなことできる…!と思わせてゼルダがやってることはどれも敵を時間停止して殴るだけなんだよね
選択肢少ねぇゲームだなーと思う 崖つかんで登るくらいドラゴンズドグマでも出来たような >>85
実際よくできたファイナルソードってTwitterで言われてた ゼルダBotWのハイラルにエルデンリングの敵を配置したらエルデンリングより戦闘楽しくなる気がする
そう考えると戦闘システムもゼルダに軍配が上がるかもしれない >>90
マジでグラ以外velheimの劣化版なのか?エルデンて
velheimはvelheimでバランス糞悪いけどさ >>88
前に炎の柱をアイスロッドで走り抜けた時にごちゃごちゃ言ってた奴だろお前 >>87
そういや、プロペラマリオ作成時だったかな
宮本茂がディレクターにこのプロペラの動力ってなんなん?って聞いて、
ディレクターがこんなの現実世界にないんだけどな・・・って思ったけど、ちゃんと考えて良い感じのプロペラのSEが完成したって話思い出した >>72
その復活設定もゲーム的にメモリが足りなくなるから実装したやっつけ設定だろ
任天堂は技術ないんだよなぁと思うわ
そういうリセット設定入れたらそれこそオープンワールドの意味ないんだよね、プレイヤーの行動がなかったことにされるのはやっちゃダメ >>88
時間停止とスロー演出を雑に一緒くたにして「だけ」とは一体 ファイナルソードのトロル固いなw
エルデンはコロコロしてるだけだな >>65
ゼルダの戦闘もっと選択肢あるだろ
水場で感電死させたり草原燃やして殺したりフィールドのオブジェクト利用して殺したりできるのも作って付け足せ >>47
どっちも面白い、じゃないことを最初に言い出したのはエルデン信者なんだよなぁ
それで実際に比較してキレるのもエルデン信者ってどういうことだよ 何故比較されてるのかよく分からん
戦うだけのゲームなら無双の方に近いのでは >>98
いやプレイヤーの行動とか覚えてもおらんような些末なもんは
蓄積でカクつくよりリセットして快適に動かしてくれた方がいいわ >>103
ゼルダを超えたオープンワールド界の革命児らしいんで
比較しました >>86
ガーディアンを村に連れてくと一斉に逃げ出すとか本来ありえない挙動にもリアクション設定してあるの凄いよね
入れない水の中も作ってあるし空は成層圏まで作ってあるのは驚いた >>36
えっ?
海外メディア「5年経った今でもBotwのオープンワールドは他の追随を許さない。」
0001 名無しさん必死だな 2022/03/05 08:16:35
https://www.theverge...ive-year-anniversary フロムガイジ「なんで比較するんだ!やめろ!」
最初に5年前のゼルダや10年前のスカイリムに喧嘩売って叩いたのはエルデンリングですよ?
どれだけ優れた最新ゲームか気になるじゃないですか >>98
ダクソも篝火入る度復活するじゃん
ダクソ2みたいに枯れろと? >>94
だいぶ下がったな・・・
これ小数点以下までちゃんと計算されてるっぽいな 複数戦闘はゼルダのが面白い、爆弾やビタロック、スロー、障害物を使いこなす必要があるし
単体はどっちもどっち >>65
下から2枚目の薙ぎ払い→突きを絶え間なくやってくるボスはクソすぎませんかね 次でとりあえず今日のところは最後になるかな
エルデンリングに有利な敵のAIについて比較するよ!!!
流石にこれぐらいは勝てるよね…?
みんなはどう思う? >>108
空のほうは空を描写するデータが読み込まれないことによる偶然らしい >>98
エルデンも沸き直すやん
ダクソ2求めてる奴おる? >>92
エルデンリングの敵AIゴミクソアホだから意味ないでしょ
多彩な行動、反応、連携、攻撃しててくるボコブリンに慣れたプレイヤーにとってエルデンリングの敵との戦闘なんてウンコ食う苦行みたなもん >>115
エルデンリングの敵AIだけはガチ
プレーヤーを殺す機械 >>110
別にゼルダも完全無欠ってわけでもないしね
スカイリムと比較して異世界ロールプレイとしての幅の狭さを指摘されたら確かにそこは完敗だなと誰もが納得するだろうし >>98
センスの無い技術音痴の妄想と現実は逆だったねw >>94
スケボーゲーがこの点数の時点で特別視する指標じゃないよね >>121
ロールプレイに限ればスカイリムが良いよな、泥棒システム神だわ >>119
あれは現代的AI制御じゃ無いだろ
昭和格ゲーの反射AIみたいな超反応一辺倒 同じ武器種でもモーション違うとか敵の数とかやらんの?
比較じゃなくてゼルダの紹介にしかなって無くね 自由度が違いすぎるな
ただのマップが広いだけのダクソ >>119
糞みたいなディレイと追尾とスーパーアーマー持ってて、スタミナないから延々連撃できるんだからそりゃ強いだろ まーだエルデンエルデン言ってんのかよ
壊れたラジオか 敵AI
ブレスオブザワイルド
寝ていても仲間が攻撃されると目覚めて警戒を始める
http://imgur.com/mzQq5yp.gif
好物で釣り出すこともできる
http://imgur.com/ghf4BRw.gif
エルデンリング
近くでうろちょろしても気付かない
頭が悪い
http://imgur.com/mYNIYeU.gif
仲間が死んでても警戒すらしない
http://imgur.com/yXnGFez.gif
期待させたフロムファン達には悪いことしたね… というわけで敵AIもブレスオブザワイルドの勝ちでした >>133
ボコブリンが爆弾蹴り返すのは感心したな、ゲームデザインの真骨頂だわ >>130
ジャップが作るプンワーなんてそんなんばっかりじゃん 戦績発表
ブレスオブザワイルド 5勝
エルデンリング 5敗
ファイナルソード 5敗 エルデンが勝ってるところ1つ位ないの?
エルデン VS ファイナルソードの方が興味あるわ 色によって強さだけじゃなく知能に差があるの良くできてる、容量の削減にもなるし >>140
グラフィック・・・?
正直俺はそれほどキレイとは思わんが >>133
AIに関してはそういう(世界観の)設定ってことにもできるから…バイオのゾンビみたいなもん >>133
え、なにこれ
矢で音を立てずに攻撃したのに周囲の敵がみんな気付くホライゾン2のAIと同レベルじゃん
しかも上から不自然に降ってきたエサにかぶりつくとか敵に脳ミソ入ってないだろこれ…
まだ2004年発売のMGS3の方が凝ってたわ
13年前のゲームに勝てないゼルダって… >>140
ゲームとしてのつまらなさならエルデンリングが頭一つ抜けてるかな 全体的な出来はブレワイのが明らかに良い
部分を見ればエルデンのが良い所もある、メディアもそんなこと言ってたかな >>144
解像度に関しては確かに負けてると思うが、デザイン含めたグラフィックって意味だと正直うーんってところ スカイリムとかで比較してほしいわ
ゼルダとかのクソタイトルで比較されてもここの界隈でしか需要ない こんな比較じゃグラフィック以外はエルデンとファイナルソードが互角と勘違いしちゃうだろ
いいかげんにし… もっとやれ AIの比較とか、同じ行動した時の比較の方が良いんじゃ?
寝てる敵の近くで攻撃とか、エルデンでも出来るし、近くでウロチョロとかもゼルダで出来るんだから、比較するならせめてキッチリやってくれ >>147
フィールドの建造物とかどうかな
ゼルダBotWは目につく物には大抵何か用意されてるけど
エルデンリングは用意されてるほうが少ない >>140
ファイナルソードってRTAやるだけでバズり続けて一日中トレンド入るくらい知名度 影響力 人気など桁違いなんだが? >>133
この好物で釣り出すってのはMGSのエロ本AIといっしょなんだよね
技術的には10数年遅れ、センスとしてはエロ本のが上という劣化システムがゼルダなのよね >>146
ボコブリンのキャラデザのおかげで許容される、人間ならおかしいな >>146
足首とか頭部とか
弱点を守ろうとする脳味噌はあるぞ ボコブリンの知能やモーションは人間で6歳くらいで愛嬌があるんだけど騎兵ボコブリンになるとカッコいい しかし5年前のゲームを擦りすぎだな
ブレワイ超えたらしい原神と比べれば良いのに >>159
エルデンは死体という当然警戒して然るべきオブジェクトがあってもまるで目に入らないあたりそれ以下ってことですかね?
ディスオナード(ps3)なら大騒ぎになってそうだけど >>148
マルチが足引っ張ってるわ、あれのせいでもっさりゲーになる、マルチがないセキロの方がプレイヤーが素早く動ける わりかしゼルダよりもファイナルソードに近いって感じな気がする >>140
解像度(グラは…)、ボス数、マルチ(対戦はゴミ)、メッセージや幻影システム…などはあるだろ
でもこれソウルシリーズじゃん…ってなってエルデンリングである必要性が見受けられない >>166
ゼルダはパラセールあるから開けばOK
エルデンリングは落ちたらもう挽回不可能 ゼルダより高いからこんなことが起こる
4500円くらいで売ればいい >>165
そこは自然だと思うわ
あんだけ強い異形が跋扈するエルデンリングで死体のひとつやふたつで大騒ぎしてたら世界観の崩壊だわ リアルさ対決じゃないぞ?ゲーム的にどちらが面白いかだぞ 「最高に楽しい遊び場を用意しました、好きに遊んで良いよ」
本当は緻密に誘導されるゲームデザイン
「無意味で空虚で苦しい遊び場を用意しました、好きに遊ばせないよ」
調整を半ば放棄した理不尽なゲームデザイン
そもそも対極だよな
比較するのゼルダに失礼 エルデンのフィールドにある上昇気流は酷くご都合主義でゲーム的だよな
全然リアルじゃない上に説得力もない
スタッフはフィールドに設置してて違和感覚えなかったのかな ゲーム性よりもゼルダのパクリ元はコレだ、って方がわかりやすいと思うわ
ゼルダの盾滑りは2015年発売のMGSVのがダンボール滑りで先にやってる、とか >>172
でもあれ巡回してるんやろ?
一応視線を向けるとか調べてみるとか辺りを見回すとかないの? この比較はありがたい
ブレワイみたいなゲームがやりたかったから、エルデンが検討に値しないことがわかったよ >>172
こいつ頭aルデンガイジか?
知的障害レベルが一緒だわ
やっぱりブレワイやったことなかったんだな
そりゃエアプなのにあそこまでエルデン持ち上げられるわ
しかもお前チョンだろ? >>176
ブレワイってスカイリムやアサクリを比較に出されること多いけどMGSVのが近いよな まあフロムは今までデモンズの延長線しか作れなかったわけだしさ
これが違うかと言われれば違わないけど
今までのマンネリ感からしたらやっと一歩だけ踏み出せた >>179
任天堂ゲーに毎回茶々入れてくる末尾dだよ、多分別人 PS5エルデンリングでの現実
メタスコ
PC 94 PS5 97 XS 96
メタスコ平均 ゼルダ以下
メタスコユーザースコア ゼルダ以下
Steam評価 テイルズ以下
初週
Switch 19.5万
PS5 9万(移行失敗)
PS パケよりDL版の方が高い
本体電源落ち データ消滅 0点爆撃
VRR箱に完敗
メタスコあらゆる所で物議を醸す
ホライゾン2マルチエルデンリングで死亡
エルデンリングのガン細胞ps5 ゼルダは神獣どれから倒しても大丈夫なゲームバランスが神がかってる
エルデンリングは一応制作陣が用意したレールに沿って進めないと難易度的に詰む
無視できないボスもおるしな >>28
そうだな。
灰とか戦技とかすげーリアルだよね。
厨二空間? >>182
遊びの幅的な意味では確かにそっちのが近いかもしれん
ベースのマップ構造というか、高低差の作り方はどちらかというとアサクリとかに近い気がする エルデンリング
物語性の高い敵が沢山出る
ゼルダ
敵がいないwwwwwwwwww
>>146
>まだ2004年発売のMGS3の方が凝ってたわ
13年前のゲームに勝てないゼルダって…
18年前のゲームに勝てないエルデンリングって… >>189
あのソウルライクでよくある厨二全開の物語って頭痛くなるんよな >>186
これがエルデンリングの最糞要素
攻略順が自由で攻略に合わせて敵のレベルデザインが変化するなら本当に神ゲーだった
実際はOW化した意味皆無 リードプラットフォーム対決
エルデンリング
PS5
ゼルダ
WiiU 結局、ゼルダ以外のゲームはマシンパワーに依存した優位性しかないんだよね。
ぱっと見凄そうなんだけどプレイすると粗が目立つ。ブレワイとその他のOWの違いはそこでしょ。 >>186
詰むってことはないな
人によって違う
中盤がヌルゲーになるやつも少なくないはず
まあどの道バランスが崩壊するのは間違いないね >>191
は?
エルデンリングの原作誰か知らんのか?wwwwwwwwwwwww ハッキリすることはエルデンに革新性は全くないって事だな、あのメタスコアのレビューはなんなんだ >>189
なるほどそれはゼルダと比べれば革新的かもしれませんね
で、その物語性とやらは今までの他のゲームと比べてどれぐらい突出してるの? >>5
ゲーム性がまるで違うのにゼルダを超えたとかアホなこと言ってるレビューに喜んでるからでは?? >>6
せめて溺れるフリくらいすればいいのに。アルセウスの主人公ですらそれくらいするぞ。 でも、こんなゴミゲーでもGOTY取るんだろ?w
公式の10/10の寒い画像がすべてを物語ってるじゃん。
金で買収。
ソニーはもはや毎度の欺しで面の皮が厚くなってるとしても、フロムは恥ずかしくないのかね。 エルデンリングがやりたいわけであって
ゼルダをやりたいわけじゃ無いしな
単純にゼルダの方が上とか面白いだけでゲームを選ぶとしたら
ここまで皆エルデンリング買わんだろ >>195
ゼルダってプレイしてみると中身がなにもないでしょ
粗しかない20fpsしかでないゴミだからそれ以上粗がみえないんだよ >>186
神トラもそうだったよな、広いオープンワールドならそうあるべきだわ >>197
GOTを投げっぱなしにした例の人でしょ?
それにしても、発売してもコメの1つも無いな。
名前貸しただけじゃね?
いくらロートルでも、あんな今時厨二すら使うの躊躇う恥ずかしい造語は作らないでしょ。 エルデンの地下マップすげえな
ブレワイこういうにないよなー2でパクってきたりしてw PV3にあったゼルダ号泣がエモいと思う俺にはちょっとフロムゲーの物語は重すぎるんや >>206
自由度なくすためのマップだからな、ゼルダで言う所のゾーラに向かう道のもっと悪のがずっと続く感じ >>184
まじ?
この間チョンだろと指摘されて日本は朝鮮が起源ニダ!日本人は劣ってるニダ!をまじでやってたのが末尾dなんだが >>207
神トラでボスの順番入れ替えても許されるの氷の神殿だけだろ
エルデンリングのほうが遥かに自由だわwww >>186
ゼルダは極めればラスボス直行出来るからな グラフィックはリアルなのに水に落ちるように沈んでいったり重力無視したような動きしたり回転するだけで何故か攻撃回避できてたり挙動が全て現実離れしてるのシュールすぎるわ。 そもそもエルデンは、どこ行ったかすらわからんからな。
自分がどのくらい世界を探索したかも分からないOWは初めてだわ。
それだけ取っても、OWとしてはゴミレベルとわかる。 >>211
ゾーラに向かう道も王子も無視して滝から里に侵入したのを思い出した こうしてオープンワールドとしての作り込みを比べると歴然というか
所詮フロムだな・・・ >>94
絵?PerfectDarkが97!?あれそんなに出来良かったか? 構造面でTES
物語面でウィッチャー
探索面でゼルダ
に完全敗北するオープンワールドの革新さん… >>205
マシンスペックで優位性をとってるにも関わらずブレワイより行動に制限があるって何なの?技術力が足りないんじゃないの? >>210
あれいいよな。
PV作った人は、確実にゲーム最後までプレイしてる人だと思うわ。
あのPVは、やった人程刺さるんだよ。 >>228
ゼルダでやれることのほとんどは要らない子だったね >>230
つまりゼルダの行動の自由って思われてたのは単なる蛇足だったんだよね >>224
エルデンより、ホライゾンの方がOWとしてもゲームとしてもマシだぞ。
バランス取りちゃんとされてるしな。
それに全体的にはBotwに劣るにしても、ところどころはbotwを越えている部分もある。 >>231
あのPVの唯一の欠点は作中であのBGMが使われなかったことだなw >>228
案内が何も無いフィールド探索して、ダンジョン見つけて、ダンジョン入ってボス倒すの繰り返しだからな
サブイベントはあるにはあるが攻略情報ないと訳分からんものばかり
GOTの脚本家使った意味ある?って位ストーリーが薄い やれること減らした結果がハメ技で倒すだけの単調なゲームなんだよな… エルデンリングでゼルダに勝ってるのはマップの作り込み位かな
地下ダンジョン広すぎて笑ったわ、二度と行きたくない >>233
行動の自由が蛇足だったらエルデンじゃなくてダクソやってろよ >>239
自由が売りのowにストーリーがーっとか笑えるよなw 今はまだ地団駄踏むハメが主流?
なんか動画観てたら金色の盾持って焼身自殺しながら倒してる人いたけど。 >>237
これわかるわ、ホライゾンは結構ブレワイ超えてるとこあるなー >>244
ホライゾン、普通にストーリーあるが?
なに? エルデンは入れられなかったの?
それ、脚本家いらねーじゃんw
あれやっぱ客寄せパンダでしかなかったのね。 5ch以外のSNSで人気なの腹立つ😡
YouTuberも配信すんな! 凄い脚本家の意味は無かったな、手伝いレベルなんじゃないか
スクエニとかが雇った方が期待できる エルデンリング後半の複数ボスはクソ技にクソ技をぶつけるギルティギアみたいなゲーム性になっとる >>172
自分の命を脅かす怪物に対して警戒しないの? >>222
スカイリムやったことないんだよな
今やってもおすすめなんか? >>176
トワプリで盾サーフィンやってなかったっけ? >>172
一分前に目の前に居た人間が、目の前に転がってても無関心ってすげーなって思った。
しかも自分で踏んづけてるしw とりあえずエルデンのbotwを超える革新性とやらがわかる部分を見せてくれよ オープンワールドは舞台設定にこだわって欲しいから、それを盛り上げるストーリーはあるならあるだけ欲しいな
特に廃墟とか遺構がよく出る作品では必須かと エルデンはゼルダを超えた超えないは個人の感想だけど革新的なうんたらとか嘘ぶっこいてるから馬鹿にされてる >>133
仲間が死んでても警戒すらしない
昔天誅紅をフロムが作ったときは仲間が死んでるとすぐに駆けつけてきて
警戒したのにどうやったらここまで技術落ちるんだ? >>255
盾サーフィンしてたっけ?
スノボのところなら氷の塊みたいなのだったはずだけど エルデンさ・・・バグめっちゃヤバくない?
「エルデンリング バグ」でツイッターの動画検索するとありえない数のバグ動画出てくるんだけど
バグ動画もっと話題になってもいいと思う 画質はともかく、エルデンリング97って言うのは言い得て妙だと思うわ。
何十年前のゲームだよって思った。 >>255
てかサーフィンなんて探しだしたらきりがないだろ
botwが凄いのは地形と化学エンジンを組み合わせた結果サーフィンができるという事 >>50
スレタイ読める?
「ゲーム性」だから別にリアルな方が良いわけでもないんだよ
それっぽくしながら上手いことデフォルメしてる方がゲームとしては上なんだよ エルデンまだ攻略中だから分からんけど複雑なプログラム組んでないでしょ >>255
そいつただのキチガイだよ
毎回意味のわからん期限主張して毎回何年も前からゼルダがやってると突っ込まれてる いつが初かは知らんけど、盾に乗るのって元ネタはキャプテン・アメリカじゃね? >>264
ほんとだ
サーフィン楽しかった思い出が強く残ってたからブレワイで蘇ったのかと思ってたわw エルデンのバグは馬バグをよく見かけるな
結構な人はこれ起きてるきがする 速報
任天堂信者さんがエルデンリングの為に
PS5を転売ヤーから購入
早速ゼニガメを擬人化へ
https://i.imgur.com/qXiQsmg.jpg >>200
レビュアーがそう感じたんならそうなんだろ
個人の感想の集合体がメタスコなんだよ キヨがブレワイめっちゃ楽しんでて草
キヨくらいの年齢で初ゼルダがブレワイとか羨ましすぎるな
多分キヨと同世代くらいだと思うけど初ゼルダは小学生のときにやったGCの風のタクトだったわ 実際に買ったユーザーはほぼ実感出来ないのがスゴいよな >>41
これ見るたびに思うけどアサクリやアーカムがやってるからなんなの?w
そんなの言ったらアサクリやアーカムも後発も後発、ゼルダの過去作のほうが先なぐらい ブレワイコンプゴキってほんと人造人間編最初の方のカカロットコンプ爆発してるベジータみたいだわ・・・
ベジータは超サイヤ人になれたけどPSにはなんにもない >>28
リアルなら足踏み込んでも氷柱なんて生えないぞ リアルだったら敵が真横でウロチョロしてたら反応するだろよ エルデンリング視点で見ればいくらでもケチはつけられる
ゼルダブレスオブザワイルド
キャラクリ → できません
エルデンリング
キャラクリ → できます、自由度高いです >>7
ゲーム性の違いとかファンが楽しむとか
そういう個人的な思い入れを除いた客観的な話で考えれば
どう考えてもエルデンリング、ショボ過いな
対戦相手をゼルダに設定したのがまず間違いでしょ
モンハン辺りにしときゃ良いのに、それじゃ拍が付かないから? エルデンリングに嫉妬醜いなwww
ゼルダやっとけよw >>287
どちらもキャラクリがないと何言ってんだこいつとしかならんぞ >>287
空も飛べない、海も渡れない癖に自由度高いとか頭に蛆湧いてんの?
エルデンが唯一勝ててるのはバグの多さだけ switch VS PSのせいで
PC版のエルデンリングも悪口で巻き込むのはやめて
ホント風評被害 フロム信者が馬鹿にしてたコードヴェイン視点で見てもいくらでもケチはつけられる
エルデンリング
キャラクリ → 自由度は低いです
コードヴェイン
キャラクリ → 出来ます、自由度も高いです、エチエチです >>255
最終的にジャンプ斬りで山を跳び駆けるアレか >>287
エルデンがブレワイにケチつけてきてるんだけど
ブレワイにない要素がエルデンにあったら勝ちはあまりにも幼稚だと思う エルデンリングがブレワイよりも面白くて
素直にブレワイより面白いね!と言ってたら
反発勢力がこぞってエルデンリング叩きを始めた
こういう状況ね モンハンがやってきた悪い部分を今頃になってやっちゃってるのがエルデンリングって感じ
モンハンと違ってライト層の声が無く信者の声しか入ってこないからやっちゃダメなことが分かんないんだろう >>296
こういう風にゼルダありきで語ってたら当然比較もされるよな 両方やったけどエルデンの方が普通に面白いかな
ゼルダは難易度がおこちゃま過ぎてただボタンポチポチしてれば終わる
クリアまで一度も死なないってゲームになってないじゃん エルデンは戦闘に比重置きすぎてオープンワールド噛み合ってねえわ
どこ行くかもよく分からねえしnpcは少ねえし エルデン自由度無さすぎてオープンワールドである意味なくない? >>300
それならマスターモードやればいいんじゃない
まさかノーマルでヌルいヌルい言ってないよな? >>296
だったら仕方ないな
根拠もなしにほかのゲームより面白いはないわ >>290 >>295
ブレスオブザワイルド側と同じことをやってるだけだよ
>>291
不自由さを楽しむゲームだからな
引き算的な発想でシンプルさから面白さを産み出してきたから、別のゲームみたいに自由に飛べたり泳げたらそれはコンセプトから外れる ブレワイを超えたとかほざいてた奴は息してるのかね
サードはまずファイナルソードを目標にすべきだな ガチでエルデンってマップで何もできねーよな…
ほんま薄めたダクソだわ ようはアーケードゲームの系譜でしょ
死ぬのが普通クリアしたら偉いってのは オープンワールドダクソ対決で
エルデンリングvsOutwardにしておけ
エルデン負けるけど >>303
マスターモードにしてもヌルヌル
同じこと繰り返すだけ
ポチポチしてれば一度も死なずに終わる ゼルダが探索楽しかったけど見つかるのは祠、もらえるアイテムはハートと交換するやつってわかりきってるのがちょっと残念だったな、コログもそうだし これ言っちゃあれだけど
エルデンリングってフィールド要素アルセウスにすら負けてるだろ ゲーム性とかいう曖昧な概念はよくわからんが
面白さならエルデンの圧勝 ぶっちゃけオープンワールドゲーとしてはかなり下の方だぞエルデンは
フロムアクション無かったら普通にあかんゲームだわ >>1
エルデンリングって10年前のゲームよりも劣ってるだろ
こんなゴミみたいな物理エンジンのオープンワールドを良く買収で97点にしたもんだな >>308
死んだら経験値ロストが分かりやすい、これを飛んで取りに行けたらゲームとして破綻してるだろwww >>39
ゼルダでも延焼までするのは枯れ草だったとき
青い草だとその場だけ短時間火がついて焦げて終了 >>300
こういうエアプ丸出しな感想が一番アホ
エルデンが面白いなら面白い部分を語ればいいのに 薄めたダクソ←これ最初に言った人誰かは知らんけどぴったり過ぎるw >>300
そりゃ同じことしかしなきゃ死なないしボタンポチポチになるわな
言ってることが完全にクッキークリッカーと変わらんもん >>310
アーケードゲームはいかに100円入れさすかが重要なんでそういう難易度なんだわ いまラストステージまで来たけれど
エルデンリングはマジで選ばれし者のゲーム
一部のゲーマーたちには支持されて
大多数のライト層からは難しすぎて詰まれる
そんな感じ
ガチで尖りすぎ ファイナルソードを目標とか無理ゲーすぎて草
あんだけバズるゲーム 任天堂以外では全然出せてない
ここ数年じゃサクナヒメ 桃鉄 モンハンライズくらいだな >>305
ブレスオブザワイルドさんはエルデンリングさんに対して何もアクション起こしてないけど? >>12
ゲームとして面白いのも優れた技術力だってのも
リアルで綺麗なハリボテの草を沢山生やすではなくて
ギミックとして機能していて工夫や想像の余地があることだよな
ただハード性能にまかせてグラフィック綺麗にしただけで勝ち誇るのあの表彰台の揶揄された画像の通りだなって思う
更につけ加えるならエルデンリングはそこまでグラフィック良くもない GT7も面白くて忙しすぎてやばい
任豚は今なにやってんの? >>318
それのどこが引き算なん?
ゲームの引き算ってクリエイターのエゴで詰め込みすぎるとこ省いてシンプルにして面白さを追求したとこなんじゃないの? >>321
バカが思いつきでダクソをオープンワールドにした結果、ダクソの良いところを薄めたのがエルデンリングって感じだな でもエルデンしてたらパラセール欲しいなーって思うことよくあるな
あれはやっぱいいよな >>330
言う手エルデンってオープンワールド要素何もできねーじゃんw
何で比べたら勝てるんだ? >>300
死ぬだけがゲーム上のミスな訳でわない
エルデンって、倒すか死ぬかしかないの? >>176
いやあ、ゼルダ下げしたいのに必死なレスがすごく笑えました!
また同じスレが立った時も来てくれよな!
君がいると楽しいわ!w滑稽で!!!!www
コッテコテの末尾dさん!www >>331
だからそう言ってるだろう
一般的なオープンワールドゲームの要素のあれがない、これがないというのは実に的はずれ
規定概念に囚われすぎ ダクソのシステムのままで行くなら普通にマップ狭いっ方がいいっつーかリニアて良かったんだよな
なんで無駄に広くして薄めた糞にしてしまったのか 後半のボスかなり酷いと思うよ
つまんねえ動きしてくるのばっか >>337
お前不自由さを楽しむゲームって言ってるじゃん何が引き算なんだよ >>338
何も革新的でないのに革新的と言って売るのが革新的 >>339
あったらゲーム性壊れるかね?
景色めっちゃ綺麗だし飛びたくなるわ >>1
コイツ極上の馬鹿だなw
比べること自体が無意味! 337 shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y 2022/03/05(土) 21:30:33.66 ID:D0RA7xrr0
>>331
だからそう言ってるだろう
一般的なオープンワールドゲームの要素のあれがない、これがないというのは実に的はずれ
規定概念に囚われすぎ
規定概念ってはじめて聞いたな
既成概念や固定観念ならわかるけど >>338
オープンワールドにしたことがマイナスにしかなってないのは革新的だろ? >>337
もう無理だよ。勝てないから諦めな?
抽象的なことしか言えない時点で終わってる。 一般人「ダクソじゃん…何処が革新的なんだよ」
フロム信者「セキローの方がよっぽど新しい要素あったじゃん…何処が革新的なんだよ」
ゴキブリ「うおおおおお!!!やってないけど革新的!セルダ超えた!!」 ブレワイの悪口には口が回るけどエルデンの優れたところや革新性には口を噤んでしまう >>346
ある程度の高度に達するとエリアオーバーで即死しそうだから無理 >>338
PS5のメタスコアさえ死守すればいいという宣伝戦略 エルデンごときがブレワイを超えるなんて無理だったんだ >>305
>>318
ただの負けペナが引き算的発想とか小学生ですか? つーかよく考えてみろよ
ゼルダって5年前のゲームだぜ
そんな5年前のゲームにここが勝ってるとか
得意気になっている奴って恥ずかしくないの?w
しかも自分が作ったわけでもないのに 引き算の精神がフロムクリエイターにあったらこんなプロローグ書かねーよ
エルデンのプロローグ
永遠の女王マリカを戴く狭間の地で
黄金樹の根源たる、エルデンリングが砕けた
マリカの血を受けた子供たち、デミゴッドたちは
エルデンリングの破片たる大ルーンを手にし
その力に狂い、歪み、破砕戦争を起こし…
大いなる意志に見捨てられた
そして、かつて瞳から黄金の祝福を失い
狭間の地を追われた褪せ人たちの元に
祝福の導きがもたらされる
祝福なく、死にきれぬ死者たちよ
導きに従い、霧の海の先、狭間の地に向かい
エルデンリングに見えよ
そして、エルデの王となるがよい エルデンリングは
王宮まではガチで面白いよ
でもそれ以降は敵の強さが異次元になりすぎて
選ばれし者のゲームになる
だから俺は霜踏んで夜炎剣振ってる 脳死でOWにしたばっかりに低評価になるのは仕方ないね、ゴキちゃんで言う所の技術力が無いでいいのかな? 敵モンスター
ブレスオブザワイルド
→敵の種類がかなり少ない上に色ちがいばっか、新鮮味ありません
エルデンリング
→ 色んな異形な敵と戦えます、毎回どんな攻撃してくるのか緊張感があります >>352
いや、こいつは正しい。レギュレーションが違うものを同じ観点で批評する事は出来ないよ。お前はロックとクラシックを同じ観点で批評するのか?って話。こんな簡単な事も分からんならゲームやってる場合じゃないぞ 重い甲冑きてぴょんぴょんして笑った
リアルでも無ければ自由度も無いゴミじゃん
こんな古臭いゲームよく持ち上げるな >>312
なんでこんなエアプアピールしたがるんだろ 数少ないエルデン楽しんでたマンすら「後半を楽しむのは無理」って口を揃えて言ってるからな
相当やばいんやろな >>350
それは無双が先に通ったから革新的じゃない! 自分から喧嘩ふっかけておいて勝てないとわかると、くだらねえ言い訳言って逃げるだけ。ゴキちゃんの人生と同じかな 結局ダクソから何が進化してダクソにない要素はなによ? エルデンは死にゲーじゃなく
ただ死にやすくしただけだな
>>12
エルデン、マジでウケるな
ノーダメで炎の中で小躍りしてるじゃん
オブジェクトに干渉出来ない旧世代ゲームだなぁ
PS2でも実現できるゲーム性だわ >>366
だと思うなら比べ直したらダメなのでは?w >>6
溺れて死ぬスタイルまでは否定しないけどさ
さすがに箚しぬ前に溺れそうになるシーンとか入れて回避できるようにしとけよ オープンワールドにした結果、水関連の出来が悪目立ちしてるよな >>366
メタスコアや評価サイト全否定じゃんそれ
スコアで違うジャンルのゲーム並べてんのに >>377
そもそもこんなに戦闘に主眼を置いたOWが無いんだから比較しようが無い、その唯一性をレビュアーも評価してんだろ…。それが97点かどうかは人それぞれだろうが、こんな馬鹿らしい比較は無いよねって話にだろ 水自体どうのこうのじゃなくて
この突然死はギャグだろ >>376
しかも見た目がリアルだからさらに浮くんだよな。
リアルにすればするほどオブジェクトに干渉できないと不自然なのに。
バイオ1の頃から言われてるのにな。
「ドアの鍵なんざ銃で売って壊せよ」
ってw >>65
エルデン糞ゲーじゃん
単調なゴロコロチクチク、ひたすらヒットアンドアウェイか
ゴリ押しハメか
極端な糞調整しか出来ないフロムらしいわ >>365
その多種多様な奴ら軒並み地団駄で殺すじゃん
そんだけ種類あっても意味をなしてなくね? >>385
まるでPCエンジンみたいだよな
もっと違う表現できただろ >>387
割とこういう死に方昔からよくあるけどなぁ
水辺も崖も変わらんみたいな エルデンの革新的が「馬に乗れる」だけってw
他になんか無いのかよw 後半のエルデン
・ハメ技を使う →楽勝
・ハメ技をつかわない →ボスの行動をお祈りするただの運ゲーに
まともに戦うのは無理なんだよねぇ >>392
システムに革新的な部分はないよ
強いて言うなら
地獄みたいなダークファンタジーのオープンワールドを旅できる
それぐらいかな
これは唯一無二
要はゲーム体験が革新的なのよ >>394
アクション 探索 育成 ゲームの面白さの基本みたいな要素全部ゼルダより上だよ まじめに発売日回避してよかったわ
ありがとうサイバーパンク アルセウスのときはTwitterでアルセウスの短い動画がめちゃくちゃバズりまくってたな
○○寝てる!可愛い! ってツイートするだけでバズるボーナスタイムみたいになってた
エルデンリングはそういうの全然ないな
何故だろうな >>65
エルデンの一個目のやつ、スプラトゥーンのハイパープレッサーじゃん >>399
いうてディストピア系の世界観のオープンワールドってむしろ多いだろ >>400
笑うしかないなwそこを聞いてるのに
だからそれはどこからくる自信なんだよとw >>402
大体氏ぬシーンしか面白くならないゲームだからね 面白さというよりは意地悪の極地みたいなゲームだからなエルデンリング そんなにゲームに毎回革新的要素求めてどうすんだよ
メーカーも大変だよ任豚のニーズに答えるには
その割には何年たっても横スクマリオ出し続けるのは笑えるが ブレワイの敵って、謎や仕掛けと同様に
目的達成の為に排除あるいは回避すべき障害の1バリエーションに過ぎないからな
真正面からの戦闘にそれほど深みは無いかもしれないが、排除、回避の手段のバリエーション、自由度は相当なものだし、それを前提としていろんなロケーションを用意してある >>410
お前の戯言はいいから
どうしても語りたいなら自分でスレ立ててそこで納得出来るように説明してみろ
な? >>402
見た目グロい敵が大半だし面白動画にしようにも死にゲー故、わりと既視感ある死に様になりやすいしかといってスーパープレイはハードル高いしとそもそも気軽に動画投稿できる作品じゃないとか? ファイナルソードってスイッチ独占のクソゲーか
任豚にお似合いだよなw >>1
有能すぎる
エアプゴキしか来てなくて笑う
エルデンリングの水辺で落下死は本当にポカーンだったわw >>397
ほとんどの武器リーチがないから
ごくまれにあるボスの隙に攻撃できないのなんなんだろうな
戦技で対応ってなんかおかしくね?って思っちゃう >>1
>>147
好奇心なんだがファークライと比較して欲しいな。どうなるか気になる
■マップの高低差
崖を登る → グラップリングフック
パラセールで空を飛ぶ → ウィングスーツ、パラシュート
■水に対する考え方
ブレスオブザワイルド
泳ぐ(スタミナがなくなると溺れる) → ファークライは泳げるがスタミナが無い
アイスメーカーで足場を作る → ファークライは氷結させるアイテムが無い
イカダで渡る → ボートや水陸両用のホバークラフトといった乗り物
■草と炎に対する考え方
ブレスオブザワイルド
草は刈れてアイテムが発生する → ファークライは草は刈れない。指定された植物採取のみ
草は燃やすと広がり上昇気流が発生する
→ ファークライは水・コンクリート・鉄といったモノ以外のあらゆるオブジェクトが燃えるが上昇気流は発生しない
焚き火に矢を近づけると火が付く
→ ファークライプライマルは棍棒や槍など焚火やあらゆる火に近づけると火が付き、時間経過で炭になり消え、炭になった武器は火がつけられない
戦闘比較は分からんな。FPSと比べると3人称アクションゼルダのほうがバリエーションあるね。
■敵AI
寝ていても仲間が攻撃されると目覚めて警戒を始める
→ 敵が寝ていても消音武器(弓やサプレッサー)で倒したら気づかれない。音が出るもので倒すと周囲が警戒態勢にはいる。また敵が固まっていると気付かれる
サプレッサーを付けていても着弾音や弾道に入ってると気付かれる
好物で釣り出すこともできる
→ ファークライは敵の好物といった概念が無く釣り出せない。あるのは動物の餌。餌を投げると動物を呼び出し、敵と干渉させる
ステルスシステムは探知メーターあるファークライに分があるか?
エルデンリングが97点貰えるならファークライに90点あげてもいいだろ… >>411
これなんよ
難易度といい敵が有利なバランスといい だったら独自の面白さだって言えば良いのに
口を開けばゼルダを越えたゼルダを越えただもんな >>176
盾滑りの挙動見たか?
あれは64の1080°スノーボーディングってソフトだぞ >>422
発売前に97のメタスコアを出して固定化する
革新的な手法 やっぱりアクションゲームはカプコンが一番バランス調整上手いなと思ったわ
カプコンがエルデンリングみたいなゲーム作ったら絶対面白いと思う >>1
そもそもエルデンリング自体ブレスオブザワイルドにかなり影響を受けてるゲームだから争う意味ないけどな
モンスターの数と戦闘はエルデンリングの方が勝ってるし正直俺はフロムがこのボリューム出せたのにはかなり驚いてるよ >>405
ここまでさまざまな地獄みたいなロケーションを膨大に詰め込んだオープンワールドはなかなかないよ
そこを馬で駆けて冒険できる
少なくとも俺は唯一無二だと感じた フロムはほんと糞バランスしか作れねえよな
アーマドコアも同様だったな
ホワイトグリントミサイルをステージ片隅で連打してるだけで全クリ出来るとか
ハメ技か、ひたすらヒットアンドアウェイ
マジで両極端しかねえよ、フロムは >>418
そもそもブレスオブザワイルドはファークライのパクりだからな...
パっと見でそうなって当然w ところでふと思ったのだがエルデンリングのオープンワールド要素ってなに? エルデンはジワ売れ期待できんか
やっぱ失速してるわ そんなことよりぺこらがSEKIROやってるぞ
見ろ ファークライは面白そうな要素がたくさんあるのに、実際遊ぶとUBIゲーだなぁ…ってなるのがな >>423
>>431
ゼルダもファークライも乏したいなら他所行ってくれない?
ゼルダは凄いゲームだけど、エルデンリングがこんな盛り上がるならファークライも盛り上がってもいいレベルだけどな >>437
貶したいわけじゃないよ
視点を変えるだけで何でも叩けるということを言いたい >>426
どこがどう影響受けてるんだ?
ゼルダの面白いところ何も反映できてないじゃん ファークライも5くらいまでは発売前盛り上がってたと思うが
5がかなり評判下げたな >>65
なんで霊体召喚とかマルチ協力プレイとか戦技とか騎乗戦闘を無いことにしてるの?
ブレワイ寄り過ぎてメタスコアよりあてにならないね >>440
どこも影響受けてないよなあんなクソゲw >>343
対抗してエルデンリングの面白そうな動画上げようと思ったけどクソハメ殺ししかなかった… >>365
結局こっち当たれば大抵一撃で死ぬから
多彩な攻撃とかされてもうざいだけなんだがな
それもやたらディレイかかってるし てか、エルデンリングやればわかるけど、相当ブレワイ意識してるよ
意識してることしか感じないぐらいでユーザビリティ悪いけど エルデンはマジで古臭い
やってることは単調
信者は戦闘凄いと連呼するがどこが凄いのかは言えない
BotWのような環境変化とオブジェクトへの干渉を組み合わせた
攻略方法、攻略手順の自由度は皆無
いったいこのゴミの何が革新的なんだ
ただヒットアンドアウェイやハメで倒す戦闘なら古今東西いくらでもあるだろ
初めてゲームやったのがエルデンでしたってか?わーおゲーマーだねぇ つーかゼルダとエルデンリング比べるなよ
ゲーム性がまったく違うだろうが >>442
霊体召喚でお祈りプレイかマルチでハメかの2択しか増えなくねそれ
というか戦技に関してはちゃんと紹介されてるじゃん >>451
革新的OW同士の対決らしいから比較されるのは仕方ないね >>435
SEKIROリベンジできたらエルデンリングもやってほしいわ
ぺこちゃんと並走したい まぁエルデンリングがダメなのは
盾があんまり機能してなくて
ボス敵の攻撃が防ぎきれないところだな
セキローみたいな弾きがないから
ガチでボス戦がクソゲー化してる エルデンリングがクソなのはゲームを一時停止する方法がないって事な
PSのホーム画面に戻っても裏で動いてたらしく殺されてルーン0になった時はちょっとキレた
トイレ休憩とか迂闊に出来んやん >>88
その映像では簡単にやってるように見えるが、
ゼルダのプロ……なんているかどうかは知らんが、そうとしか言いようの無い見事なプレイスキルを駆使してのソレやぞ
中級者以下にはもっと別の戦い方もあるから >>451
でもなぜかエルデンリングはゼルダを越えたって話が
ゲハだけではなく海外ゲームレビューサイトの多くから
出たんだから比べられるのはしょうがないんじゃないの vtuberおじさんはここで騒いでないで、1みたいに比較して勝ってるところまとめてみたら? エルデンは全ての要素がチグハグでなぁ
霊体とかボスエリアで使えないのはともかくフィールド上ですら使える場所は限られています、だからなぁ
マルチもあれちゃんと機能してる?
侵入も召還もされたことないし エルデンリング確か面白いんだけど、兎に角疲れるんだよ
達成感より疲れのほうがでかい >>459
簡単かどうかじゃなくて、どれも時間停止中の敵をタコ殴りにするだけなんだなァと
ゼルダはほんと自由度ねぇんだなーと エルデンリングに100点つけたレビューで
「ゼルダを過剰評価しすぎた」ってやつがあって笑った >>467
どうやってエルデンリングで相手の動き止めれるんだ? ゼルダはゲーム機の性能の範囲内で一つの世界を作ろうともがいた結果
エルデンは規模の大きい蠱毒を作った結果
フロムユーザーが倒すか倒されるか以外は不純物と思ってるからゲーム性が違うのは仕方ない >>133
追加作りました
目の前で仲間が殺されてるのに気にもしない頭の悪い兵士
一応気にはするけど結局立ち去るバカ犬
これは名コンビだなぁ
http://imgur.com/3BwVI0g.gif >>463
侵入も召喚も特定のアイテム使わないと出来ない仕様 >>468
戦技でシコ踏むとノックバックするんじゃやなかったっけか Vtuberもエルデンやってるやつ多いな
アルセウスなんかもう誰もやってないw
モンハンライズといいスイッチは飽きるの早すぎ >>470
クラベ「横で他のポケモンがボールに閉じ込められてるのにノーリアクションwww」 >>65
> http://imgur.com/GOqnmGn.gif
ホントこれ酷過ぎるw
残業70時間、年収300万のストレスをプレイヤーにぶつけてるだろw ゼルダにストームヴィルレベルのダンジョンあるなら見せてくれよw
ハイラル城すらゴミやん >>477
ファイナルソードリメイクと言われたら素直に信じてしまうほどの一致率だなw 辛いよね豚の極み乙女
全機種なのに
出来ないのはw ゼルダはやった事ないけどエルデンリングの攻略の自由度が高くて感動してる
最初のエリア飛ばせるというかどのエリアを攻略するか自由やね >>480
年収300万ってどういうこと?(´・ω・`) 自分達だけのものだったはずのメタスコア97取られてものすごく悔しいのは分かった >>481
それな
無理やり比較するならゼルダはろくなダンジョンがない
そこら中に祠とかいうところでミニゲーム感覚で謎解きするだけ 辛いよね豚の極み乙女
全機種なのに
出来ないのはw ファイナルソードもグラフィックさえ良くすりゃメタスコア97も余裕だな >>477
こうやってコマ送りにしてネガキャン用のgif作るのか
モーションに明らかな差があるのに
フロムに親殺されたの?スイッチでできなくて悔しいの 平均年収337万円
平均残業時間76.7時間
フロムはブラック企業に入れるな ファイナルソードって名前がまた笑えてしまう
これどこの国が作ったの?日本? shosiは2時間しかやってないのになんでエルデン語ってんの? >>133
BotWの敵AIもバカでリンクに気づいたあと視界から消えると今さっきのこと忘れるノータリンだけどなー >>500
エルデンリング30時間くらい遊んでるけど
面白いが疲れる
ダクソシリーズ好きな人たちってこのマゾイのずっとやれるの凄いと思うマジで >>488
それなのに任天堂より面白いゲーム作れるんだね エルデンリング=SNSで全くバズらないファイナルソード
地獄やんこれ ファイナルソードと同じ扱いにしたいがそのままのゲーム動作じゃかけ離れてる
そうだコマ送りに早くしてモーションの酷さを誤魔化そう!
任天堂信者の悪質さがよく分かる >>486
やってみたらわかるが回避できないボスの強さがそれぞれのマップで設定されてるから何やかんやで自由では無い
武器強化も順番にアイテム消費するから結局ある程度なぞらないとダメな仕様 >>505
携帯電話がなくて電話番号もないお前が一番やばいぞ
しかもロリコンでvtuberのストーカーやってて岩間と同レベルの統合失調症 >>509
まあファンはずっとぶっ続けでやってるみたいだしね
自分のフレンドも狂ったようにエルデンリングやり続けてる 悪質とかいうなよ
任天堂信者がゼルダみたいな糞で必死に戦ってるの微笑ましいだろw あと戦闘も騎乗、騎射、騎馬戦のクオリティもゼルダに全く追い付いてないのもあるな
時間があったらこの辺の比較もやってみてくれ >>475
カービィが出たらみんなカービィやるぞ
Vtuberなんてそんなもん ゲームの動作がファイナルソードって言われてるわけじゃないぞ
クソ固い敵をちくちく削ってくマゾい仕様のOWがファイナルソード的だって言われてるんだぞ エルデン.ホライゾン2.GT7、全部アマランでアルセウスに負けてる…短い天下だったなw 5年前に出たゲーム、しかもハードスペックも歴然の差があるのに善戦できるブレワイの完成度はすごいね。普通だったらエルデンが圧勝してきゃおかしいだからな。こんだけ有利な条件なのにブレワイ以下のゲームが多いのは任天堂の開発力が圧倒しているからに他ならない >>515
俺はフロムゲームが初だったからこのマゾイ戦いを何時間もぶっ続けでは集中力が持たないし疲れのほうがでかいから無理だった >>523
限定勝負すきだなぁ
DLで買ってんだよPSユーザーは >>524
WiiUゲーのゼルダのどこが善戦してるのかわからんけど必死なのはわかった >>520
俺魔法職で遊んでるからかすっただけで瀕死だし、大振りの攻撃は基本即死だよ 敵の挙動
エルデン
複雑でサドい
ゼルダ
敵がいない >>526
1月発売のソフトに負けてんだけど…
その言い訳がDLは情けないわw 来週もエルデン話題に上がってるのかなー
上がってるか悪いニュースで 過去の同等の点数の作品を見ると
発売念数の近いソフトの中でも群を抜いて何かしらのクオリティが突き抜けてるんだよな
だって当時のGTA5とエルデンが同等だと思う?
ゼルダとばかり比較してるけどさ >>527
ここまでの話の流れでエルデンが勝ってるとこあった?馬鹿なの >>536
どのgifみてもエルデンリングの圧勝だがwww ホライゾンとかGTとか色々新作は出てるけど
誰も興味が無いから、自然とエルデンの話題がループしてしまう
このままバビロンもFFラーメンもフォースポークンも全員ガン無視されて終わりそう >>529
レベル1裸縛りでもしてんのかw
流石に盛りすぎだろ!w
1撃で危ないとかボス戦の1部の攻撃のみやぞ PSユーザーの大半はボンビーだからパッケだよ
売りに行けないじゃんw >>6
ゼルダと比べる以前にオープンワールドとしてこれはダメでしょ ファイナルソードはニコニコでさめガーイが実況やってて「陣内がエンタでやるゲーム」みたいなのを言ったらそれがバズりまくって陣内も食いついたゲーム
エルデンリングはそういうバズるってことが一切ないね・・・ >>526
DLで売れてないって証拠だけは大量に出てくるけど売れてるってなんか証拠あったっけ? >>539
いや普通に死ぬぞ
クマにすら殺されるし >>535
DLも売れて無いのなんてSIEの決算でバレてるやんw >>539
体力20くらいだと一撃で死ぬ攻撃してくる雑魚いるよ
しかもガード不可 >>513
いや、全ての攻撃に答えが用意されてるから >>526
少なくても日本でその言い訳は通用しねーよ >>542
マジで一体どこの世界線にいるの
世界中で熱狂してるプレイヤーだらけ、数字の見えるsteam同接もすごいことになってるぞ
配信者もこぞってやってる >>535
DL率が低い日本でその言い訳は通用しないわ >>551
その論点で行くならFF14の足元にも及ばないけど
それで良いか? ゼルダってめちゃくちゃ汚い画面だけどPS2時代のゲームなん?
当時はこんなんでも楽しめたのかねぇ 現在レベル37だったかな
魔法職だとHPとスタミナだけに振り続けられないのが辛い
FPと知力は上げないと魔法使えんし
信仰と神秘もあげないと使える魔法少ないし
遠距離から攻撃できるのは良いんだけどね
安全圏から殴れるから エルデンの実況面白い奴なんてまぁ普通の人ならいないよね
コンティニューで同じ場面の繰り返しが殆どで面白くない DL率が低い日本でDLガーってゴキさんギャグでしょw
まぁ、世界の箱PC合算でもブレワイの世界売上に勝てるか分からんけどね 熱狂してるプレイヤーだの配信者がこぞってだの言い出すとやっぱりゼルダの足元にも及ばなくなっちゃわね? FF14ってSteamだとショボいぞ
通さなくても遊べるけど >>551
でもお前は全然やらずにゲハ入り浸りじゃん
メタスコア97が発表された時はあんなにはしゃいでたのにねぇ ソウルシリーズにおけるエルデンてゼルダシリーズで言うとせいぜいスカイウォードくらいだろ
革新度でとても及ばんだろう >>560
steamで遊んでる奴は殆ど居ないよ
それでも同接それなりに取るけどね >>440
巨人が矢で頭撃たれると顔抑えて頭守るとことかおもっくそそっくりやぞ
マップの誘導の仕方とか走り回る透明なフンコロガシとかかなり影響受けてるぞ
なんなら各地でフン集めてるのも一緒や >>553
新しい叩き棒出してきて笑える
いや素直に認めろよ >>565
お前が人に認められるような人間になれ
努力が足りない人として >>537
ソクミンの願いも虚しく少なくても日本ではエルデン出ても何の情勢のも変わらなかったけどどんな気持ち?
Switch前は3dsが圧勝してた任天堂王国日本でわざわざ負けハードPS支持してイライラし続ける日々また続けるのw ゼルダってオンライン要素とかあったっけ
当然協力プレイとかPvPもできるんだよね? >>565
まず先にFF14認めるなら良いよ
ゲハでは絶対に認めない奴ばかりだけど
全世界で直後イベントやると毎回満員になるようなタイトルだけども ゲーム性が違うもんを比較すんなよ
ブレワイは自由を楽しむのに対して
エルデンは不自由を楽しむゲームなんだよ
手強い敵に殺されまくる不自由があるからこそ達成感が得られるんだよ ロリコンvtuberストーカー vs FF14信者
なんか始まってて草 エルデン持ち上げレビュー工作のおかげで結果的にブレワイが再評価されただけだったな >>573
ほらね
すぐ、FF14信者がーって初めて認めない
その程度だよエルデンの誇ってるものなんてw そもそもエルデンリング自体ゼルダの影響受けてるんだからエルデンプレイヤーがいくらゼルダ貶してもフロムはゼルダ面白いと思ってるし任天堂だってエルデンリング憎んでたりしないだろ >>572
上でも散々言われてるけど比較してきたのはステマしたエルデンリングのほうな
全然違うゲームなのにゼルダに通じるものがあるとか越えたとかステマメタスコアのレビューでSONYが書かせているから
じゃあ比べてみるかって比べた結果な >>579
言い訳要らないから
認めるのかと聞いてるんだが? まぁ偉そうな事言ってるゴキすらブレワイに売上勝つとか思ってないのが悲惨
特に日本に至っては最初から諦めてる始末 5年前と同じだな
わざわざゼルダキラーなんて振り回し方しなければ返り討ちにも合わず隠れた名作でいられたのに >>582
最底辺だと思った?
その程度ってことだわなエルデンw 今作のハベル枠である大角のトラゴス一式を着てる重装大盾戦士(体力は30)の俺でも
敵の一撃で半分削られる事はよくある
後半の敵は物理に加えて火、魔力、神聖のどれかが乗ってる事が多くて
重装備でもお構いなしに削ってくる
精神にポイントを振らなきゃいけない魔法職だと一撃死は多いだろうな 同接がー配信がー
それで誇ってるFF14の扱いがゴミなの認める?
ならエルデンもそのレベルだよ?w >>581
対立煽りするな
なんでエルデンリングとFF14は味方側dあろ もう決着ついたでしょ
ゼルダの初週売上をぶち破ってエルデンリングの勝利って これでも観て落ち着け
youtu.be/kbf6o1Anpd4 >>590
お前は認めたくないんだろ?
所詮誇ってるものがFF14と変わらないのが分かってるからw >>480
なにこれ? ダクソは1から3までやってるけどひどすぎる
パリィしろってことか? >>587
ソニーボーナスポイント出てゴキすら速攻で黒歴史送りにしたNBP出すとかなりすまし下手すぎるぞお前
とっとと消えろよレス乞食 しっかしゼルダはgifみてるだけでも楽しそうというかやってみたいってなるな 多分敵の数とモーション、ボスの数だけ見ればエルデンリングの圧勝だろうし化学エンジン搭載で色々試しながらより自由な動作を楽しめるのはゼルダだろ。エルデンリングはpcで出来るし俺は両方やるぞ
ゼルダのゲーム体験はかなり圧倒的だったけどちょうどもっとボス欲しかったと思ってた所だし
醜い対立煽りはよせよソニカスか? こういうのは置き換えると客観的に見えてくるんだよ
わかったらエルデン持ち上げるのは無理だから諦めろよw >>587
また意味不明な事言い出して草
捏造して言いだしたら速攻でSBP発見されてアフィすらお蔵入りさせたネタ持ち出すとか無能は本当使えねーな >>598
お前みたいな下手くそな煽りじゃ相手に理解させんのも無理なんだよw ブスザワってマルチ一切不能の旧型ソロシコ専オープンワールドだっけ?
エルデンのせいで完全に過去の汚物になっちゃってかわいそう >>595
ゲーム総選挙1位とか現実が辛過ぎてゴキは辛いよね
お前みたいな基地外が暴れれば暴れるほど日本で任天堂1強になってるけどどんな気持ち? >>453
増えるってことはジョガイしてたってことでは? >>605
そのエルデン日本で大して売れてないねw >>605
ブスはお前や。エルデンリングを巻き込むな 何が酷いってロリコンvtuberストーカーとFF14信者がやべーやつとして対等なのがなw >>606
任天堂ユーザーだけどエルデンリング遊んでるぞ? >>65
ゴロッゴロゴロッゴロ何してんのこのクソゲーw >>594
距離詰めれば多少は攻撃のチャンスもある
とはいえまったく怯まないし隙潰しもひどいからつまらんボスではある >>612
今後もFF14出すといいぞ
エルデン信者の誇りは同じようなレベルだからな >>599
ザコ敵のモーションはゴミなのに、ボス敵のモーションがマシなのはプレイヤーに見切りさせない為だけのものでしか無いんだよなぁ
そして何故かってプレイヤーキャラのモーションがカクカクで圧倒的にプレイヤー不利のモーションでしか無いから ニンジャガ黒とこれは死にゲーとして比較するとどうなの? shosi→小さい女の子に何かやらかしそう!女vtuberへのストーカーで捕まりそう!周り全てが任天堂信者に見えてる様だし青葉化しそう!
FF14信者→クスリやってそう!
こんな感じだよな >>619
任天堂ゲーマーにそんなものは存在しないんだよなあ! すでに50時間遊んでるけど、エルデンのゲーム性はダクソと全く変わらんぞw
今作はダクソの狭っ苦しいダンジョンが、広いフィールドで繋がってるだけで
プレイ感は完全に『いつものダクソ』だ
戦闘バランスが雑で、戦技の霜踏み連打でボスを瞬殺できるのも、いつものダクソって感じだな >>620
まぁお前にゃ
ロリコン凹ませるのも無理だけどな
そもそも14信者だと思ってるのがアホ
こういうのは痛い奴と一緒になんだと気が付かせるのがキモなんだけど >>619
486 名無しさん必死だな[] 2022/03/05(土) 22:29:11.36 ID:k3ZkxVYq0
ゼルダはやった事ないけどエルデンリングの攻略の自由度が高くて感動してる
ゼルダやった事ない奴が何を偉そうに言ってんの?
少なくても日本じゃ圧倒的にエルデンより売れてるゼルダ未プレイの奴が日本でマイナーなフロムゲーやれとかギャグなの? >>622
なんかファイナルソードの方がエルデンリングよりも楽しそう >>619
ゴキブリは日本人にマイナーなゲーム勧める前にお前がゼルダやれよまずw >>622
フロムはファイナルソード先輩から学べよ >>6
>>65
エルデンリングのゲーム性マジでファイナルソードの方が近いやんwwww てかフロムがこのボリュームでこの動作もしっかりしてる感じに作れてるの凄くね? >>625
ここまで前後破綻したマウント初めてみたわ
やっぱフロム信者は抜きん出て違う >>622
もうここまできたらゼルダを越えたじゃなく、あのファイナルソードを越えたゲームって売り出せよ >>631
何そのバカにしてる感
フロムに失礼だぞ >>634
こういうツイートしてもいいねもRTも全くつかないのが悲しいな >>638
そら日本じゃマイナーなゲームだもん
日本語圏じゃ厳しいのは仕方ないだろ フロム信者なんているのか?
まぁいるにしても極少数でしょ
ゴキがエルデンを利用しようとしたってだけ
ゼルダとさえ比べなければ悪くない作品なのにハードル上げすぎてクソゲー感出ちゃったな >>622
いい勝負だけど僅差でファイナルソードの勝ちだな 水に入ってストンと落ちるやつ酷いな
ゲーフリすら溺れるモーション入れるのに >>634
こういうのら面白さに繋がらない、ただの嫌がらせなんだよな 即死系の公式罠って今まであったっけ?
大抵強い敵がいたり毒沼落とされたりみたいなのはあったと思うけど フロムはクロムハウンズの頃が良かったよ
死にゲーがなまじ売れたから狂ってしまったがね >>634
俺もくらった(というかみんなくらうだろうけど)
これ何が面白いと思って入れたんだろうな
正直アホとしか思えない 入水ストンは確かに酷いけど西洋の重たい甲冑つけていたらそんな感じじゃね?とも思う >>634
100歩譲ってその先に宝箱やらのブービートラップならまだ許せるが、こんな何も無い端まで来たヤツをただ嫌がらせで殺すとかマジで開発病んでるだろ てか>>634ってファイナルソードのプレイヤー置き去りにして動く床と同レベルじゃん その辺のオープンワールドより全然良くオープンワールド出来てるからフロムもかなり成長したなあと思ってるけど異端なのか?
そりゃ大企業の任天堂が3年温めて作ったゲームに全部勝ってるわきゃないだろう
クソバランスはこっちも対抗手段は結構あるからなんとかなるし。ただもうちょっとユーザーフレンドリーだったらもっと良かった点は確かにあるけどね。とんでもない即死が結構潜んでて他のプレイヤーとキャッキャしてたら突然死んだことも一度や二度じゃないし
今のところなんだかんだ楽しんでるわ >>634
これやってることが小学生が作ったマリオメーカーとほぼ変わらんのよ ドラゴンズレアのリメイクやって喜んでるのが今のフロム信者のレベル >>655
ゼルダブスザワは任天堂が10年かけたんやで 3年ってなんや >>650
まあなんかダクソ3とかと比べると結構雑な即死は多い印象はあるけどね 超能力やら魔法やらがある世界で落下死対策ができないゲームって常識的に考えてダメだね
アクション制限かけるならモンハンみたいに現実とは物理が違うので死にませんって世界の方がいいよね
対策ないけど死にます諦めてくださいって一番アホらしくないです?
いつの時代のゲームですか >>658
え10年かかってんのあれ
そりゃ面白い訳だ というか今のフロム信者も薄々気がついてるだろ
エルデンよりSEKIROの方が面白いって >>634
王を待つ礼拝堂なら最初の所だし最初の敗北イベントで死ななかったプレイヤー向けの即死って可能性もあるんじゃね? >>476
これもエアプ丸出しだよな
やってりゃわかるが、気付いて逃げたり警戒モードになったり戦闘モードになったりと個性に合わせてリアクションをちゃんとする >>663
なるほど
ブラッドボーンの栗本みたいな奴がいるかもしれんからそれ用か
でも他にやりようはあると思うけどね >>655
レナラ倒してしばらくまでは似たようなこと思ってた
ダクソのが良かった… エルデンって動物は馬以外いるの?
動物の挙動とかめちゃくちゃ気になる レビュアー達が過去作もしくはファイナルソードと比較してりゃ疑問に思われる事もなかったのに 盾に親殺された宮崎にもうアクションRPGは作れない 死にゲーで即死食らうのはご褒美だろ何いってんだよ
マリオのほうが落ちて死ぬだろ(´・ω・`) >>672
それだと敵を倒して勝つことは罰になるが >>634
え、まさかこれで変なペナルティーつかないよな? >>673
ならないよそれもご褒美だろ(´・ω・`) >>638
タマザラシやワドルディなんかの動画はお手軽にバズりまくりなのに プレイヤーがやろうとしてる事を操作キャラが無視してるのがゼルダと一番違うと感じるところだな
崖の前でジャンプしてるんだから登りたいに決まってるのに届くはずの手を伸ばさない
水に真っすぐ入って行ってるんだから進みたいに決まってんのに泳ぐでも潜るでもなく、
そして溺れるでもなく静かに死ぬ
なんだ?プレイヤーは死にたがってると思ったのか? >>658
実際の開発期間は4年かかってないくらいだな
無駄な作業が発生しないように
最初の一年半はリンク以外は仮素材でゲームの本質的な部分だけ作り込む
次の一年ちょいで絵とコンテンツを必要なだけ量産。細部の磨き込みは禁止
最後の一年ちょいが仕上げ、みたいな感じ
https://jp.ign.com/cedec-2017/16984/news/
>それぞれの周回の期間としては1周目が1年半と長く、2、3周目は1年強というところ。 >>680
だからそんなにスカスカだったのか
ゼルダ敵全然いないしダンジョンもコピペだったもんな >>679
えぇ‥
セーブちょい手前に戻されるくらいならしょーもなで流すけど… 適当に敵増やしすぎたりマルチ導入でバランス放棄したのがエルデンだろ
クソにクソをぶつけるゴミみたいなバランス >>682
ロストして困るようなソウルを持ち歩いてるやつがアホ >>683
神バランスだからこれだけ100点獲れたんだよなぁ >>684
レベル上げると必要なルーンも増えるから結局10000ルーンとか普通に持ってるぞ? エルデンってメッセとか血痕ってあったっけ? あるなら絶対に察知できるはず
オフなら回避不能だな やっぱエルデンリングってファイナルソード参考にしてるよな
ファイナルソードのストレス過多版 >>146
どうした?急にMGSと比較しだして
今はゼルダとエルデン比較してるんだぞ 隠密戦闘は個人的にはツシマが1番バランス良かったな >>693
MGSVは自由で良かったなゼルダなんかより自由だった >>685
ほんと凄いよなブレワイは
エルデンはやり込めばやり込むほど雑なのが分かるから後から下がる要素しかないしな >>690
な?
マジで同レベルでしょこれ
>>634見たとき真っ先にファイナルソードの床思い出したもん >>159
だから何でMGSと比較してるの?
もうエルデンはゼルダに勝てないって認めちゃったの? >>685
いつまで日本で大して売れてないソフトを日本のコミュニティで持ち上げ続けてるんだよ池沼w >>668
馬以外にもたくさんいるよ
ゼルダの動物の挙動はクソだったね
ゼルダは水に入れるようプログラムしてなかったみたいで不自然に水場を避けるようになってた >>695
こいつゼルダ叩きに夢中になりすぎてエルデンの擁護できてないの理解してるかな… >>510
ねーねー
任天堂より面白いゲーム作れるのに何で日本で任天堂1強なのw
答えてよw >>700
その比較ホライゾンのあの動画であったなw
動物は不用意のズカズカ水に浸かったりしないんだよw >>466
まんまエルデンのレビューで草
本当に惨めやね
お前らがそう言う事やればやるほど日本でPS惨敗してる現実見ろよ 探索させる気ゼロのゲームがbotwの探索に勝ったとか流石に大爆笑w
現実見ろよw ゴキさんが必死に持ち上げたところで日本人の心に全く響いてないのが笑えるわ >>690
これソウル回収しに行くんだろ
悪意のある初見殺しの罠要らんよな 「エルデンリングはファイナルソード2だった?」スレになっとる ゼルダ 探索が楽しい
ファイナルエルデン 探索が苦痛 メタスコア97点のせいで過剰に叩かれてるのかというのもあるかと思ってたけど
割とガチで微妙ゲーなんやな >>714
まあ微妙ゲーつーかダクソ4だからね
ダクソ4として今まで通りダクソ信者だけに売ってれば文句は出なかったと思う
メディアと信者がダクソとは全然違う!革新的なオープンワールド!とか言って
ダクソ信者以外にも売っておいてダクソだったから叩かれてる
ゲームいっぱいやってて今ダクソを買ってない奴はダクソが合わないと思ってるからだし、
そんなにゲームやらんライトユーザーにはもちろん合わない
そんな人達にダクソじゃないですと言ってダクソを売りつけたらそりゃ文句も出るよ ファイナルソードのGIF貼ったのナイスだわ、似すぎw つまり
ゼルダ < ファイナルソード = エルデン
ゼルダ < エルデン
の評価なんだからしょうがないな >>715
いや無理にオープンフィールド(笑)にさた結果、ダクソとしても微妙な部類だになってるからな
ダクソ信者だけに売っても割と文句は言われていたと思う ここまでなんの面白みもないフィールドを広げちゃったらなぁ
ダクソはある程度狭いから成り立ってたのに ファイナルソードと同レベル扱いとかフロム信者が発狂するからやめろ エルデンは基本サブクエ無いんだから、探索は能動的に行わないと何も見つけられない。
しかもノーヒントだし、ただ探索した先に置いてあるだけだから、そのアイテムになんのストーリー性も見いだせない。
あるとすると、くっそ古いセンスの厨二丸出しのアイテム名とその説明だけ。
ついでに言えば、OW初かもね。 自分が探索した場所がまるっきり分からない作りで、なんでこの程度の事も実装出来なかったんだろうと思うわ。 >>65
エルデンリングは敵だけ楽しそうだよな
この動き、めっちゃはしゃいでるやん >>717
禿同
ゼルダはファイナルソード以下だよなw >>721
超エアプやん
エルデンリングではヒントは多いが やっぱりゴキくんまともなオープワールドやったことなかったんやな エルデンのUIのチープさはマジでファイナルソードレベルだと思う
フロムゲーのUIってなんでこんなにダサいの? >>725
それな
頑張っていろんな技つかおうとしてるんだけど、どれも止まった敵を殴るだけワンパターンがゼルダ >>726
ヒントが多いとかw
一番ヒントが多いであろう冒頭ですらよくわからんで購入者の不満爆発で、公式がやっとこさ序盤マニュアル作るって恥ずかしいと思わないのかね?
それ以前に基本操作のマニュアルも作ってないとか、手抜き以外の何物でも無い。
少なくとも、マニア以外は買っちゃいけなかったクソゲー。 まんまダクソ4やからなー 城内やらダンジョン内入るとジャンプできるようになっただけのダクソ
それ以上の評価がつけられないくらい同じ もう現実逃避言い逃げ自閉症モードかよwww
メンタル弱いな 低性能ハードのゲームとかたかが知れてるのになぜ任豚は張り合おうとするのかw >>733
ロースペックのゲームをいつまで気にしてるの? >>733
CPUGPUの性能だけを性能と思い込んでるマヌケだから、エルデンなんかを有り難がるしかなくなるんだよ。
まだホライゾンの方が面白いわ。 >>729
止めなくても倒せたりするんですが。
実況だけではわからんのよw >>690
こんなので高難易度のゲームやってる俺スゲーとか言って喜んでるの? 寄り道し過ぎて装備揃え過ぎてゴドリックまで
楽勝で倒してしまって冷めてきた。 >>690
要はゲーム性がファミコンから全く進歩してないってことだろ >>65
必死こいて長文でゼルダすごいアピールしてるけど、どれも敵止めてタコ殴りするだけのワンパでワロタw どんだけゼルダの戦術の幅が狭いかって話よね
結局はフィールドでは草燃やすしかアピールポイントない、バトルでは時間停止しかない
草が燃えてどうなるかってなんにもつかえないんだよねドラクエのツボと同じ エルデンがファイナルソードと同レベルなのがバレてゴキブリ発狂しちゃったwww エアプにしてももう少し動画なり見たらそれっぽくネガキャンできるのにあまりに的を射ていない 何が悲しいっていまだにスイッチの弾がゼルダしかないことだよな
しかも何連敗だよこれで
ゼルダ何回死体蹴りされんだよw でもそのゼルダより評価低いんだよねエルデンは
勿論売上でも遠く及ばない ブレワイ超えるとか並ぶとか以前にファイナルソードとの方が近いやんけ… あ、ファイナルソードもあったかw
クソゲしかないとかほんと悲惨なハードだわスイッチ エルデンリングがサクッとゼルダの国内初週売上を抜いてしまったからね…
そりゃ信者は発狂するわ 王になるために呼び寄せられて心が死んでしまった人がいるのですね 発売前はイースと比較されてたのが
発売後はファイナルソードかよ・・・ >>700
鳥に馬で近づいても殴るまで逃げなかったり
他の敵もいるのに狼が逃げるでもなくPCだけに狙い定めたり
エルデンもたいしたことないぞ? エルデンリングはボスが壁越しに攻撃できるのにこっちは普通に壁に剣が弾かれるのが納得いかん 俺まだ序盤なんだけどさ
遺跡の上で延々助けてくれと叫んでる男やカボチャ頭のいる遺跡の小部屋にいる魔術師とかなんでそこにいるか意味不明
城の戦技教えてくれる人は何でいるか教えてくれたのにな ゼルダの初週抜いたって言ってもゼルダはまだハードが普及していないローンチソフトですよ
そこから約5年間ランキングにいましたが
あ、PS5もハード普及していなかったかスマン >>101
ゼルダの戦闘である意味一番すげーのはバグ浮遊しながら手に持ってる石で中ボスを殴り倒せることだと思うんだ…
なんであれでダメージ入り続けるんだよ… ゴキブリ言い逃げ自閉症モード
もう嘘吐き続けて無いとファイナルソードの擁護無理だからな ブレワイとの比較は相手が何であれブレワイがいかに優れたゲームかを証明するだけ ゼルダは2017年発売なのに水にも潜れないんだよね
レトロゲームかと思ったわ
2013年のGTAVは水に潜れるんだけどなぁ >>1
これ見るだけで思うけど
グラフィックとか普通にブレワイの方が上だよな
そらハードスペックの関係で単純なオブジェクトやエフェクトのリッチさには相当差があるけど
ブレワイのキャラモーションやシェーダーの質が高すぎて
エルデンはストアで買ったアセットに素人がモーション付けたようなショボさを感じてならない 比較見る限りファイナルソードみたいなゲームって説明の方が適切よなwwwwww >>6
初めて見たけど入水の挙動思った以上に酷いな >>761
ゼルダのモーションはどうみてもクソだと思うけど…
壁登りひとつとってもどこに手をかけて登ってるのかわからないナメクジ登り
マップの木すらろくに生えてない粘土でつくったんじゃなかろうかというくらい草地と岩場の違いが色だけしかない、岩の質感がないんだよね 一番の推しポイントがゼルダ超えた!だからな
ゼルダ使わずにオススメしてみろよ
俺はハマってますけどオススメしないぞ ファイナルソードをゴリ押ししたらどうなるかを身を持って教えてくれたエルデンリング >>765
ゼルダ貶すよりエルデンの凄い所書いて反論してみたら? もうファイナルリングのことはこれからエルデンソードと呼ぼうぜ 末尾dゴキブリのブレワイ評がことごとくエアプで草も切れないわ〜笑 もしかして
エンデリングとファイナルソード戦闘でやってること一緒なのか? >>766
あんなクソゲを超えた!とかなんのアピールポイントにもならんよw >>772
ファイナルソードはソウルシリーズをパクってるからな
ゲーム性とかUIはまんま一緒 エルデンリングが若干明るくなったからファイナルソードにかなり似るようになったんだな >>775
ゴキブリ「すばらしい入水自殺だ!10点満点!!!」 フロムの分際で任天堂と比べて貰えるようになったとか出世もいいところだな もうさ、ゼルダを超えたじゃなく
ファイナルソードを超えた
で良いじゃん エルデンもう疲れてきた
魔術学院クリアしたとこなんだが、残りどれくらい? >>781
え?序盤だけど
ストームヴィル城
モーン城
レアルカリア魔術学院→ココ
あと最速で50時間ぐらいかな >>780
エルデンリングとファイナルソードどっこいどっこいに見えるが超えたんだろうか? 個人でやってるのか疑わしいぐらいgif用意してて笑う
城を徐々に攻略していくのはダクソ同様面白い
湿地帯、洞窟は相変わらずダルくて敵も野生に近づくほど雑にただダメージでかいだけになっててイマイチ エルデンはダクソの拡張版なだけだろ
別に革新的!なんて誰も言ってなくね >>690
ストレス溜まるゲームだな
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switchってエルデンリング発売までの寿命だけど 2021/11/21
(´・ω・`)はっきり言ってエルデンリングやらない人はゲーマーじゃないよね 2021/11/12 >>775
エルデンリングは、ファイナルソードのパクリじゃねえかw
マジレスすると、2022年発売の大手メーカーのOW大作で、
水に入って突然死はいくら何でも手抜き杉て本当は笑えん
インディーなら仕方ないかって思うし、
デフォルメされた横スクアクションとかで水に落ちたら即死も分かるが、
OW大作のARPGでこの挙動はねえわ >>775
リアルさと言う意味でも、鎧着てても出来る泳法とかある訳だし、
まともに泳げないにしても、
ぎこちない立ち泳ぎ⇒溺れそう⇒溺れる
くらいの三段階にして、2段階目までは岸に戻れるようにすべきだ
それがリアルかつゲーム的にも無駄なストレスのない作りで、
水に落ちて突然死するくらいなら、もう水には入れない方がマシ >>622-623
フロム信者は、これで高難易度ゲーとか吹聴できるのが不思議
相変わらずの雑な作りのバトルでしかないじゃん PCや次世代ハードで出る最新AAAがファイナルソードと大差ないとか笑えるな
ファイナルソードレベルのゲームに食いつき持ち上げてる連中がゲーマー気取りとかギャグでしかない >>754
生態とか歴史とかなくてただのゲーム上のギミックだからな >>794
ブレワイはライトとヘビーの評価は高く、中途半端なゲーマーからは評判悪いとはよく言ったもんだ >>482
エルデンとゼルダ両方やってる証拠見せない限りはどっちもエアプ扱いだよw
マイニンとかで簡単に見せられるからね >>527
そのWiiUのゲーム相手にそんな必死にネガキャンしなきゃいけないって… >>775
エルデンリングの出来の悪さが際立つなw >>658
スカウォが2011年11月発売、Botwが2017年3月発売
へえ、任天堂は2006年にWii出した直後辺りからBotw作ってたんだ
トワプリの後にスカウォとBotwを並行して作ってたの?
初耳だなあ フロムにはもうまともな社員が残ってないかもしれないね ブレワイが時間停止時間停止言ってる奴はブレワイやったことないの?
時間停止はビタロックだけでラッシュと弓集中はリンクさんが滅茶苦茶速く動いてるだけで敵は止まってないのに
恐竜惑星のタイムブースターみたいなもんでしょ しかし自由度無いゲームだよな
他のエリアからやろうかと思ったら敵強すぎてお話にならないんだが エルデンはしゃがみながら的に近づく途中で
ほんの少しの段差があって降りてしまったら立ち上がるのがイライラする糞 >>775
逆輸入したんだな
ファイナルソードやるやん >>1
フロム・ソフトウェア好きにはゼルダじゃ物足りないと思う
任天堂には子供っていう大事な客層がいる
面白いけどコア層には物足りない
ブレワイは最高に面白いけどコア層には物足りないだけ やらない動画勢は本当にタチが悪い
ゼルダの時もエルデンの時もまとめアフィYouTubeのことしか考えていないな
ゲームやれよ? これしかないからしがみついてんだよ
どこのハード民とは言わんでもわかるっしょ
もうゲハでも冷めた空気だから必死なんよ >>813
「コア層」とやらを勝手にひとまとめにすんなよ >>818
具体的には?
エルデンリングは戦闘方法もブスザワより遥かに豊富だしマルチプレイもあるが >>821
武器で戦うだけじゃなく、ギミック使ったりアイテムと環境組み合わせたり
あ、ちゃんと両方遊んでの意見です
マルギットも当然倒してます
https://i.imgur.com/9zXus7N.jpg >>819
町はあるぞ?廃墟だけどな
お前が思ってるのはNPCが生活感出していないことなのでは?
エルデンリングやゼルダやってんの? >>822
ブスザワは敵が雑魚すぎて普通に殴ったり爆弾矢連発してるだけで溶けていくから
実況者とかがやってる再生数稼ぎの珍妙プレイは普通のユーザーには関係ないよ
■PS信者の呼称には「ホモ」を使おう
差別禁止でアフィブログで使えないし、PS信者にもすげぇ効くからマジでおすすめ
PS信者のことはホモって呼んどけ
それ以外の呼称をしたところでそもそもダメージなんて全く無い >>765
それは崖を登れるようになってから言おうね。 >>821
自分は具体的に何も言わずに言い張るだけなのな >>823
町の定義は人が一定数暮らしてる場所な
なんで廃墟でドヤ顔してんだw >>828
ドヤ顔なんてしてないのによく見えるんだな?
言葉足らずで町の意味でも検索したのか?あと違うぞ?
思ってること図星だし何ムキになってんの?
結局お前が思ってるのはなんなんだよ?本当にエルデンリングとゼルダしてるの? パクるやつは奥に映るquakeパッケージ版とか持ってないだろうから
持ち主かどうかの確認に使えるから大丈夫w >>830
お前恥ずかしいから黙ってろ
ひろゆきにでも憧れてんのかwww >>775
海に見えるただの崖で草
干渉出来ない草といい幻覚見せてんのこれ?w >>824
倒すだけなら古代兵装で一発なんだよなぁ
少ないリソースでやりくりするのがブレワイの醍醐味だぞ エルデンリング→武器、魔法、技とかの種類が豊富で戦闘でいろいろできる
ブレワイ→オブジェクトや環境等物理エンジンでいろいろ戦闘に使える
主張的にはこう? エルデンリング→武器、魔法、技とかの種類が豊富で戦闘でいろいろできる
ブレワイ→オブジェクトや環境等物理エンジンでいろいろ戦闘に使える
主張的にはこう? 通路を広げて出来ることはダクソのままでOWって言い張るのは革新的
過去のOWで出来たことも出来ないけど過去のOWい超えたって言える広告展開も革新的
バグだらけで不正落ちセーブ消えてゲームにならない機種が一番得点高くなる山吹色のお菓子も革新的 >>833
ちょっと何書き込んでるの?
wwwなんて書き込みしなくていいからやった感想書くだけだろ?
なあ本当にエルデンリングやゼルダのゲームしてる? ここまで進んでおきながらエルデンの革新的な部分を知ってる人間がいない時点であのレビューは捏造だったんだなわかるよね クソゲーかつバクゲーでもメディアに金を掴ませまって97点ゲットしたというのは革新的だったな
ここまで実態と乖離してんのは初じゃないか フォトリアル系の世界観と比べるのはどうかと思うけど
なんでブレワイが衝撃だったのかはよくわかるな
世界のオブジェクトに対してプレイヤーが積極的に働きかけられるからだな
そうすると没入感が生まれる
それが本当にリアルかどうかは置いておいて
現実の世界というのはむしろ個人に対して強固すぎるものだけど
ゼルダの世界は優しいんだよな だからブレワイの世界でずっと生活してたいわ〜
ってなる ブレワイは世界にいるだけで楽しいって意見託さん見たけど
エルデンリングはそんか話聞いたことないな
ましてや遊んでる奴も大抵男だらけで女は極一部のゲーマーだけ >>830
宮崎自身が街や村はないって言ってるんだよなぁ
開発者インタビュー見ないぐらいエルデンに興味無いんかね そもそもオープンフィールドの定義で言えばダクソの時点でオープンフィールドだよね
だからエルデンリングになってただ物量が増えただけだと思うんだ
大好きなダクソの物量が増えて無限に遊べるからサイコー
これなら誰も文句言わんし納得だったよ >>846
そりゃ村人っぽい人がずっと「ウフフフハハハハハハ」って踊り狂ってる世界なんかいたくないだろ。 オープンワールドとしては圧倒的にブレワイの方が上だな
エルデンはソウルシリーズ含めるとイライラ棒すぎるわ全体的に ダクソのときはここからここにつながってるんだーって感心したもんだけど
エルデンはそれがないんだよなー ファイナルソードちょくちょくはさんでるが推したいんか これ完全にエルデンリングで草
ほんまにファイナルソードやん
http://imgur.com/IXQ59HL.gif エルデン
村発見!よっしゃ!村人皆殺しにしてアイテム探しだ! ファイナルソードと同列扱いが精一杯の攻撃と思うと泣けてくる
しかもスイッチの独占ゲーなのにw
ぶーちゃんそれ自分たちのお仲間やで?w チャンバラゲーと戦闘自体がいち要素に過ぎないbotwじゃ
比べようがない気はするけどな エルデンはゼルダにメタスコは同率、平均値では負けててユーザースコアでも負けてるって事実は言ったらダメな空気? >>846
www付けなくていいよ?
さっきくら煽るだけの単発は同一人物かわからないけどゼルダしてるの?エルデンリングしてる?
>>841
革新的なのは無いんじゃないかな?
馬乗ってダンジョン探索途中でイベントあって王道?を今風にした感じ 結局なにが革新的なんだ?
エアプにオススメする体で説明してくれ >>860
???
…ええっとゴキブリを凹ましたいんじゃないの?
頭大丈夫かな? >>862
いや、お前を現実に引き戻してあげたいんだよ twitterでゲームアカウント作ってるけどエルデンリングやってるフォロワー3人だけだわ ていうかダクソ系自体やったことないけどモンハンと何が違うんだ? >>847
そうなんだ何処にあったの?検索したら出てくる? エルデンはUIがまともで意地悪ささえなければ良ゲーで褒められたんだけどな
祝福の光の導きでさえ罠だからな
光の通りに進めばマップもいい具合に埋まっていき適切にキャラが強化されてボス等に挑むのにちょうどいい強さになるってならいいゲームだけど
導線がめっちゃくっちゃだからな エルデンリングはマゾに鞭を打って喜んでもらうゲーム >>867
新しく拾ったアイテムが何のアイテムなのかどこに入ってるのかわからんので探す手間が多い
マップに落ちてるアイテムの光りが拾っても数秒残るから拾えたのかいちいち不安 >>816
もっさり雑バトルのエルデンのどこがブレワイ超えてるんだよ?www
霜踏みしてればボス倒せたり、AIがゴミ過ぎてはめ殺せたりとか、
雑な作りにも限度が有るだろww >>851
この箱からここに飛ばされるんだーって嫌がらせ感じるんですよね
全編マリオメーカーのクソコースかな? でたw壁を登れるから神ゲーww草を燃やせるから神ゲーwww >>867
バカがつかう言葉「導線」キター
そんなルート決められてるクソゲーは要りません(笑)
ゼルダってそういうのも含めて「不自由」なゲームなんだよね >>873
見返してるとほんとゼルダのゲームとしての面白い部分ってどこなんだ?ってなるな
オープンワールドの面白さといったらボリュームと探索なのに
スカスカのゼルダじゃ比較にならん
水辺で落下するとかどうでもいいんだよw >>875
おいおいエルデンをそこまで貶めなくても https://i.imgur.com/7Uec3Lg.jpg
https://i.imgur.com/0fPkGq4.jpg
https://i.imgur.com/PGqWVWe.jpg
物量ガーいう奴は新作出たら比べたらええわ
物量エンジンとかのノウハウがそのまま使えるブレワイの続編なのに
既に5年作っててしかもわざわざ人員大規模募集広告までしてるレベルには予算注ぎ込んでる 似て非なるゲームだから…
そもそも主流であるPC版のメタスコア94、ユーザースコア6.4だからもう比べるのはやめよう
でも今のつべ急上昇1位がブレワイでみんな意識してるんだなあと思った >>374
配信動画とかみたらほぼ全員違うルートだが
アホなん? ここまでエルデンがbotwを超えてる点皆無な事実
一つくらい上げてくれ頼むから ゲーム作ってる奴らってゲームエアプだよな
別ゲーだけどハクスラなのにアイテムドロップがいちいち地面に落ちるアニメーションしてからじゃないと拾えなかったり
持ち物いっぱいで整理してる数秒でアイテム消えたりする嫌がらせしたり
何の恨みがあるんだ?こっちは金出してるのに >>886
ファイナルソードと良い勝負をしてるところ >>885
そもそもブスザワは冒険ができない
山登りと火遊びがメイン
あとゴミ収集 エルデンがブレワイに勝ってる点は一重に敵の種類が多いただそれだけ
フロムゲー好きの友達はそこだけはブレワイで満たされなかった気持ちを満たすことができたって言ってた >>886
敵も自分もとにかく殺戮の限りを尽くせる
村があっても狂人村でとにかく殺戮の限りを尽くせる
武器が壊れない まぁファイナルソードはOWのダクソつくろうと思い立ったインディーのゲームだから似るのは当然なんだ
グラの差は予算の差 ブレワイは敵強くして欲しいあと武器壊れないで欲しい続編に期待 武器壊れるからこそ古代やアイスみたいなぶっ壊れ武器を実装できるんだよなぁ
ブレワイ続編に必要なのは汎用武器の作成機能だわ キチコメしてるゴキはここの1みたいに比較すればいいのに
ソフト持ってないから無理かw 武器は壊れたほうがいい
最強武器取ったらそれ以降マップで見つける武器が全部ゴミになるクソゲーになる
あっエルデンさんごめん 武器は壊れていい
寧ろ壊れて欲しい
強い武器手に入れたらそれを使い続けちゃうからサバイバル感が削がれる >>898
霧で誤魔化してるエルデンリングが同じ事言われてるの知らないのか… PCユーザーがイキるならまだわかるがエルデンリング最悪ハードであるps5ユーザーがイキってるのが謎すぎる >>905
ファルム・アズラからでもはっきり地上見渡せるけどw
ぶーちゃんエアプバレちゃったねぇ ゴキは何でもいいからエルデンスレ立てとかないと忘れ去られるってわかってんだよ ゼルダは武器壊れないとサバイバル感を出せないクソゲーと証明してて草 武器壊れるデザインなんだからそういう調整で当然だろマヌケ 武器壊れるのも刃こぼれするのも大して変わらんと思うが
ゼルダだけやたら叩き棒にされてるな >>910
ブレワイ以上の冒険って何?
逃げるなよ 革新性無いから語りようがない
エルデン楽しんでる友達すら敵の種類以外はトータルでブレワイの方が上って言ってる >>879 >>889
霜踏み連打が「冒険」とは?www
AIがアホではめ殺せるボスが「冒険」?ww あの発売停止までされたファイナルソードと同じものを生み出すという革新性
あのクソゲーの焼き回しをメディア工作で売り出すとかなかなか出来る事じゃないな >>916
ブスザワより遥かに豊富な地上ロケーションに加えて、広大な地下マップと天空マップが存在する点 >>916
戦闘
ダンジョン探索
ゴミじゃなくてお宝さがし >>918
お前みたいなカスの知り合いの発言とかマジでどうでもよくて草 >>775
完全に一致じゃないか
泳げないのは良いとしても、水の影響が一切ないな
これなら水無くして単なる崖にした方が違和感がなくていいと思う >>925
不自然で何か問題あるの?
武器が壊れるとかゲームにとって邪魔な要素でしかないじゃん >>927
じゃ壊れてもゲーム的には何も問題ないよな これでも観て落ち着け
youtu.be/kbf6o1Anpd4 ブレスはそもそもゲーム性ないから
やってれば勝手にクリアになるだろうなと予感して、結局最後まで特に何もなかった
過去作のハイラル城攻略と比べてあまりの何もなさに絶望した あとこれも読んで一休みしろ
エルデンのプロローグ
永遠の女王マリカを戴く狭間の地で
黄金樹の根源たる、エルデンリングが砕けた
マリカの血を受けた子供たち、デミゴッドたちは
エルデンリングの破片たる大ルーンを手にし
その力に狂い、歪み、破砕戦争を起こし…
大いなる意志に見捨てられた
そして、かつて瞳から黄金の祝福を失い
狭間の地を追われた褪せ人たちの元に
祝福の導きがもたらされる
祝福なく、死にきれぬ死者たちよ
導きに従い、霧の海の先、狭間の地に向かい
エルデンリングに見えよ
そして、エルデの王となるがよい >>878
ここまで遠景がぜんぜん見えない手抜きゲーム久々に見たわ
任天堂ってLODの技術がないんだろうな ちなみににゴキブリ総大将ピョコタンは未だに頑張ってエルデン遊んでるみたいだが意見は変わってない様子 まさかこのスレが完走して2スレ目までいってしまうのか?
ファイナルソードと同じだったという事実が相当効いてるな ちょっと前まで薄くなったダクソだったのに、綺麗なファイナルソードになったのか フロム信者がアホだからダクソをオープンワールドにするだけで革新的なゲームだと思われてしまった。結局フロムを甘やかしすぎたんだな。実際は技術力のないチームなのだから オープンワールドという広い空間を舞台に敵とちまちま戦うことを強要されるゲーム
って印象でしかないな
ならやらなくてもいいな ファイナルソードと同レベルのエルデンを擁護しなくちゃいけないゴキブリってまじで無様で可哀想だな ゼルダって「冒険」なの?
目の前に見えてるラスボス放置して周辺探索繰り返す「お散歩」って言うんじゃないの
ゲーム全編がラスボスと関係ない水増しがゼルダ >>941
うんこ集めを強要されるゲームより多様な戦闘楽しめるゲームの方が遥かに面白いね まとめるとゼルダのいいところって崖を登れる!草が刈れる!でいいの?
ぶーちゃんが夢見たゲームというのはそういうものだったのか? >>910
そんなあやふやな理由じゃなくて
武器のサイクル率を上げるためだよ
武器が無くなるから、新しい武器を手に入れたくなる
武器が欲しいから探索をする 餓死寸前で食べたお粥がこの世で一番美味しいのと同じ理論
PSにはそれだけソフトが無かった証拠
だからエルデンを持ち上げざるを得ないし
ある意味オープンワールド童貞でもある
switchユーザーはブレワイで5年前に通過したというのに >>943
おたから目当てに出発して何も収穫無かったとしても
それは冒険だからな PSしか持ってないユーザーは新のオープンワールド童貞だったのか
だからPS5のメタスコアだけ… >>943
それだけ言うなら「冒険」の定義を示してよ >>946
それ典型的な水増しでしょ
エルデンリングは好きなビルドにするために武器装備を探したくなる
ゼルダは武器壊れるからしかたなく水増し作業に付き合わされる
ゼルダって水増しばかりの旧世代ゲームなんだよね エルデン暗い デモンズもダーソもそうだったけど 根暗ゲーム
やっぱりゼルダの比較対象にはならないのでは ブレワイの評価は既に多くの人が遊んで高評価され、日本はでマイナーだったに
ゲーム総選挙で1位になった。今更ネガキャンした所で何の意味も無いのにゴキブリは本当に馬鹿だな。 エルデンリングの続編がでたとして
結局見た目とルーチンが変わった敵と戦うだけだろ?
よく飽きないな ぶーちゃんはどんだけリアルで満たされてないんだよw
草なんが現実で刈れよ >>945
そんなことよりエルデンリングの良いところを言えよwww
とりあえず>>775についてどう思う?エルデンリングの夢を壊されちゃったからダンマリかな? >>943
身長と同じ高さの崖も登れない
水に入ると即死する
ちょっとした高さから落ちると死ぬ
エルデンリングの冒険ってなんだい? >>952
キャラビルドやりたければ、その辺のJRPGやポケモンで良いな >>959
>>775は何回も見てるけど意味不明すぎるわ
泳ぎたいなら別のゲームやればいいじゃん 驚きは誰一人としてスレも終盤なのにエルデンならではの良いところを出せないってこと
この事態は尋常じゃないよw ダクソ3がアクション糞武器バランス糞ストーリー糞だったのに
エルデンで何でこんなことに…って戸惑ってる目が節穴アホ信者多すぎてワロタ
お前らにアクションRPGを語る資格はねーんだよマヌケが >>891
殺人鬼しかいない世界で「王になれ。」とか言われても、まともな国民はどこに。
なろうの領地経営モノでももう少しモブ平民はいると思う。 >>966
いや戦闘がダクソみたいって何回も出てるやん
ダクソの戦闘は世界最高なんだが >>954
ゲーム総選挙ってなんの意味があるの?
Steam同接はわかりやすい爆売れの証明だけど、あつ森マリカーより売れないゼルダが1位のゲーム総選挙はなんの意味もないのが証明されたよね
ただのマーケティングでしかないよね エルデンでオープンワールド童貞卒業したガイジがイキっててワロタワロタ >>972
5年前にブレワイを持ち上げるのはオープンワールド童貞だけって煽られたのがそんなに効いてんのかw >>965
そうだねゴキブリはファイナルソードがやりたくてエルデンリングやってるんだもんねwww
そんなにファイナルソードがやりたかったとか最初から言ってればファイナルソードも移植されたかもしれないのにさw >>971
売れてないってブレワイ300万越えてんだからポケモンやマリカより面白いと思う人が多くても何も違和感ないけど
これが30万程度とかなら理解出来るがな >>975
泳げないからエルデンはファイナルソードなん?
基本的に頭が悪い豚でもこれはひどすぎるだろ >>971
マーケティングの使い方ちげーぞバカ
ビデオゲームの歴史でユーザーに評価されたゲームが明らかになった結果だろw
PSに出たゲームは殆ど人気無かったなw >>962
どういうこと?
ゼルダの「冒険」って、崖を登ったり水に浮いたり(なお水には潜れないw)高いところから落ちることなの?
しょっぱい「冒険」だなァ…w 今時無敵コロリンチクチクバトルってのもな…
シビアな戦闘が面白いってのは分かるけど、世界最高峰ってのは言い過ぎだわな
多分フロム信者もそこまで思ってねぇよ >>971
じゃあお前は何を指標に語ってるんだ?
お前個人の好みよりは総選挙の方がよっぽど説得力あるわ >>65
ファイナルソードの方がまだヒット&アウェイ成立してるやん😰 エルデンリングは大人のゲームだから!!!
(`・ω・´) >>980
そんな「しょっぱい冒険」すら出来ないから笑われてるんだぞw エルデンリングも(当たり前で)攻略サイト一切見ずに
NPCやフレーバーテキストだけのヒントでマーカー追っかけなくてクリア出来たわ
ブレワイとエルテンリング以外の殆どのオープンワールドはマーカー追っかけるゲー厶 >>981
でも過去作がほぼ戦闘だけで最高評価を得てるのも事実
違うというならこれの方がいいってのを示してくれよ
議論にもならん >>944
うんこを集めて強化するのがゼルダ
うんこアイテムしか無いのがエルデン >>981
本気で思ってるぞ
ダクソでコミュニティ荒れた結果フロム信者はゴミクズしか残ってない
コアゲーマーだったフロム信者はもういないし何ならPSファンと同質といっても過言じゃない 5年前のゲームよりやれること限られてるのになにが革新的だったんだ…? >>991
他の候補出せないヘタレはレスつけてくんな >>990
ゼルダとモンハンパクって合体させたのが革新的だと思ったんやろな >>987
いや最高は無理あるって
対人なんかフォーオナーの足元にも及ばないじゃん
やってる方は必死だし緊張感もあるんだけど、
コロコロでケツ掘り合うの笑っちゃうって じゃあ誰も出せないようなんでダクソの戦闘は世界最高ってことで
それともここの連中はもしかしてゲームのことあんまり知らないのかな? >>990
それな
2013年のGTAVでは潜れるのに、2017年発売なのに水に潜れないゼルダ…
いったいなにが革新的だったのか 1000レス行ってもどこにも革新性なんて無かった… つまり
ゼルダ < ファイナルソード = エルデン
ゼルダ < エルデン
の評価なんだからしょうがないな >>984
現実は単調なAIガイジ平面コロコロルートゲームというw
発達チー牛が俺ゲームウメーw疑似体験が出来るゲームだよね(´・ω・`) エルデン、ダクソライクのままだから弓エイムとかまともに出来無いからリアルタイムの戦闘には相変わらず全く使い道が無い このスレッドは1000を超えました。
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