エルデンリングの革新的だった点
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メタスコアをモンドセレクション並の信憑性に貶めた所 いたずらにボリュームを増やしても辛いだけだという事をゲーマーに理解させた 複数ボスで片方倒しても再召喚した点
誰もやらなかった簡悔の極み プレイヤーに有利になる事を一つ一つ丁寧に取り除いて糞を煮詰めたようなゲームにすると満点レビューを連発出来る 1ドル117円台 5年2か月ぶり 米長期金利上昇で円売り
https://news.yahoo.co.jp/articles/8c7dc4c025bd2214b1737af2e4c0e188dd833020
↑
海外スタジオ閉じて日本でソフト開発したほうがいい
まだまだ円安になるぞ
エルデン並の作り込みの作品は、スーパーインフレ&ホワイト職場の欧米ではもう作れないと思う
エルデンって作品自体が、円安デフレの日本でコンテンツ作るべきだっていういい証明 >>8
だからどうしたって話になるが、落ちてる頭蓋骨には干渉できたな
壊すとルーンがほんのちょっと貰えるのも稀にある 洋向けダークファンタジーなのに可愛い娘が多い点かなw >>8
でもそれって樽とか一部除いてデモンズの頃から変わってないような…
まぁ単純に10数年前から進化してないって事だけど 革新的って言葉を使えば殆ど情報を出さなくても馬鹿は簡単に釣れる
これは革新的な詐欺 Switchでは遊べないゲームだけど
PSでもろくに遊べないゲームだった事 いま雪山地帯に来たけど、
特に革新的な感じはしない 今他のスレに他書いたばかりだけど、エルデンリングはダークソウルのゲーム性と
オープンワールドをうまく組み合わせたところが革新的だったと思うよ。
やっぱりゴルフに例えるのが一番わかりやすくて、ゴルフってティーグラウンドから
ホールアウトするまでボールを打っていくよね。
エルデンリングでは、祝福がティーグラウンドの代わりで、プレイヤーはそこから
好きなルートで好きなカップを狙って進めていくことができる。
ゴルフのような打数の概念がない代わりに、体力の概念があって、体力を使い切る
までにボスを倒す(ゴルフで言うカップイン)できないとティーグラウンド(祝福)から
やり直しになる仕組み。
ダンジョンの入り口付近に祝福があるのは、あれがゴルフでいうティーグラウンド
だからだし、ティーグラウンドから一打目を打つのと同じだから祝福で回復すると
敵がリセットされるようになってる。
好きなティーグラウンドから好きなホールを狙って良いんだけど、普通はホールに
一番近いティーグラウンドから第一打を打つのと同じで、エルデンリングでも
目的地に一番近い祝福から出発するように誘導されてる。
で、ボス戦はゴルフで言うグリーンのようなもの。 バカは要点をまとめられない
それ故にバカはズレた喩え話をする
絵に書いたような例 ウィッチャーも難易度上げるとダクソ並の死にゲーになるんやけどな
スカイリムも難易度上げればマゾ死にゲーになるし何ならMODでダクソ風戦闘にも出来る ゲーム的には馬が2段ジャンプくらい
あとポリコレガン無視でもやっぱ炎上しないし世界でも評価されるというのを示した ソウルシリーズのシビアなNPCイベをOWゲーにそのまま突っ込んだところ 累計約35万おめでとう!最終目標は日本1000万、世界1億だ
エルデンはPS4か5持ってたら買わない人間はいないレベルの名作だ マジで社会現象なるかもw
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1645395606/
443:2022/02/21(月) 15:10:24.49
この世界観で社会現象になることはない メタスコアの評価を地に落としたところ
元々怪しかったけど今回のは流石になw >>22
頑張って読んだけど「広いマップで好きなボスを倒しに行ける、ルートがわからなくても近いところにちゃんと誘導がある」ってだけだったわ レビュー用に渡されるゲームと一般流通するゲームが別物だったこと 角待ちがいっぱい居て昔のラブコメみたいな空気を味わえるぞ! オープンワールドで退屈の象徴とされてたクエスト制が
オープンワールドの最適解ということを再認識させてくれたこと 従来のオープンワールドはシティアドベンチャが主みたいなところあった
今回戦闘が主なのは新しいと思う 親切設計のミニマップやクエストマーカーなどが正しかったことも再認識されたな
外人は情報隠した糞UIを褒める逆張り馬鹿野郎が多くて困る
そんなだからまともなゲーム作れないんだよ >>4
RPGなら割と見るしアクションでもモンハンFでやってたぞ 初めて手に入れ武器にNewが付かないのは
革命的だな(嫌味) フロム好きの友達も霜踏みは擁護出来ないっていってたな
なのにメタスコア100付けるサイトがあることあること ダクソをオープンワールドにする←戦闘がモッサリするのでは?
結果としてダクソと変わらなかったな >>41
他に強いのあるのにまだ霜踏みとか言ってるのか 誰か革新性云々いってたレビュアー曰く
何が革新性だと言ってたのか知ってる人おらんの? ハリボテを極めたような世界
戦闘目的以外に何もすることがなくオブジェクトに干渉すらないに等しい点は他のオープンワールドゲームの追随を許さないほど革新的 >>43
簡単にとれて能力値も必要としなくFPも少ない時点で他と比べるのがおかしい
海外のスピードランみても弱いと言うならそうなのかもね、普通にクリアまでしてたなら強いの理解できると思うが これに100点満点多数つけられたらそりゃホライゾン2の開発もキレるよ 一々ゼルダと比べようとするからケチ付くんだよ
普通に楽しんでる連中もいるし、人を選ぶゲームなせいで受け入れられない奴がいるのも事実 人を選ぶっていうけどフロムゲー初めてって人でも普通に楽しんでるぞ
むしろフロムファンほど他と比べて愚痴が多いイメージ >>46
他に強いのいくらでもあるのに霜踏みガーしてる時点でな 消費者に騙し売りしたことでしょ
ファミ通は信頼無さすぎるんでメタスコアを買収したのには笑ったわ ボスを倒すと画面下からビーバーが出てきて「革新的!」って言ってくれる 今どきボタン入力に反応して動く化石ルーチンが入ってるところ >>36
360時代にKingdom‘s of amalurとか有ったし
戦闘含めたアクション(自発的行動)が主体のブレワイが
パラダイムシフト起こした後なんで
そこは特に新しくは無いと思う >>60
RTAばっか見てるエアプさんは霜踏みガーになりがちだけど
全部のボスに安定するわけじゃないんだ >>53
壁に張り付いてミンミンゼミになってたが? >>60
お前がでしょ、霜踏みは省エネで道中使いやすいだけ >>51
多数のぶっ壊れ戦技と遺灰ありきの雑な戦闘バランスということだから全然ほめられたことじゃないぞw >>73
いや、40分切りの海外スピードランみた?
決意と組み合わせすればさらにおかしい火力になるんだが、夜炎は必要能力値いくつか知ってる?
本スレでも初心者救済より調整ミスって言われてるけ >>76
スピードランてバカなのかこいつ、お前がエアプ動画勢やん 知力70とかならともかく夜と炎の剣なんか余裕で装備出来るだろw >>77
いや、あの火力みてないの?
スピードランに使われてる程強力って意味なんだが エアプ暴れすぎだろ
RTAもアレ正規ルートだと思ってる奴がいるし
批判はともかくエアプならエアプって宣言してから喋れ エアプでごめんよ、あの有能な戦技認めたくないやつらが多いんだなあ
https://i.imgur.com/0FWHtc4.jpg いや誰も霜踏み弱いとは言っとらんが
霜踏みヤバいとか言ったら他にもっとヤバいのあるだろって話なんだが いやいや、必死に認めようとしなかったじゃん
道中だけとか言ったりして、はっきり言ってボスにも超有能なんですけど 霜踏みは多段ヒット&割合ダメージだからやばいんだよ
これ知らないやついるだろ
単なるハメ技だから言われてるわけじゃない 夜と炎の剣で要求値ガーしてるし自分が霜踏み以外を使って無いんじゃないのか 夜と炎より霜の方が強いと思うけどな
接射できた時の火力はかなりのもんだが スピードランなんて彗星アズールとか使いようが無いやん そうそう、まず消費FPと連打できる時点で全然強いよね
夜と炎なんてわざわざ知力と信仰に振らなきゃいけないしその分体力に割けるのもでかい、クリアまでやってたなら有能すぎるって普通わかるもんだが 夜と炎や居合、黄金盾なんて強いけどお手軽さとか考えたら確実に霜は強いって普通わかるよね
自分が使ってクリアしてたんじゃないの、弱い扱いにしたくて Vtuberがどっかのボス倒すのに7時間くらい掛かって、信者がそれを見続けるという修行を編み出したこと。 霜踏み
・ゲーム開始直後から使用可能
・戦灰があるので色んな武器に付けられる、必要ステータスもそれに応じて自由
夜と炎の剣
・知力と信仰にステータス振らなきゃ使えない
お手軽なのは霜踏み 霜踏み野郎とか夜と炎の剣と暗月の大剣で余裕で勝てそうw そして必死に対人の話しに持っていこうという
確実にクリアまで頼ってたパターンですやん 霜踏みとか道中全部狩るのに省エネだから使ってるだけでクソ雑魚にしか使っとらん OWで馬に乗ってジャンプしたり犬連れて歩けるゲームが他にあるのかな? 犬連れて歩くってペットいるん?
っていうかこういうシーンっていつ流れるんだろ
PVがショボイ紙芝居で終わって???状態
結構前のPVでドラゴンのって飛んでるシーンあった気がするけど、乗れるのも馬だけなん?
https://www.youtube.com/watch?v=DbPbQMuEyX8 犬連れて歩ける有名なオープンワールドだと
FO3になるかなぁと思うけど
あれ2008年だからね…
馬でジャンプ(流石に2段では無いw)は時岡(1998)でやってるね なんか発売前は密度が超凄いとか言ってる奴居なかったっけ?
蓋を開けてみれば超すっかすかだったな
敵しかいなくてスカスカ具合でいったらゼノクロと良い勝負
フィールドの造形もゼノクロに完敗、自由度なんて言わずもがな 密度はすごいぞ
集落、道中、崖の端々、チンパンAIの敵とゴミアイテムが散乱していて、光に反応する羽虫のごとく右往左往できる
ダンジョンの奥に行けば見飽きた強敵倒して、殆どステ依存でしか使えないゴミ装備系手に入れて入口に戻るというバカでも分かるコピペダンジョンが点在してる
ダクソ1から大好評だったロードするためにひた走るという従来の遊び方も引き継いだOWは爆笑必須の出来
マップが進めば進むほどその割合が強まり、ふとレガシーダンジョンってストームヴィル以外まだ出ないなと首を傾げたころにエンディングを迎える神ゲー 範囲とフロストバイトが強くて、かつ結構簡単に手に入るから、TAではかなり有用やろね霜踏み
まぁ全ボスに永遠に撃てる訳ではないので、敵の攻撃を見切って避けれるスキルがあるの前提ではあるけど
考えてみたら、本筋でずっと浮いてるタイプの敵っていないんだっけか スカイリムなんてコピペダンジョンにゴミしか無くて強い装備なんてある訳でもないし持ち歩けもしないんだが やっぱ無いんだ。次からちゃんとエアプだって名乗ってね エルデンは10年以上前のゲームより進化してるんだね
凄いね まぁダクソやセキロパクった戦闘MOD入れたとこでスカイリムの戦闘はクソだったがな コピペダンジョンはオブリじゃね
スカイリムの前提はロールプレイ&スキル性
殴って宝箱回収するだけのチンパンダンジョンじゃ意味合いが全然ちゃうな
ついでにほとんどのダンジョンがクエスト絡んでてトリガーも様々それゆえバグも様々 スカイリムの戦闘詰まらんって
脳筋殴り合いしかしてませんって自白でしょ >>108
そうそうゼノクロみたいなゲームなんよねエルデンリングは
無駄に広大なフィールドとか薄いストーリーとかそれでもプレイしてしまう中毒性とか
ゼノクロは300時間くらいやったけどエルデンリングもそれくらいは遊びそう >>108
とりあえず敵が配置さらてれば密度らしい…
徘徊するだけのゾンビでも 敵の密度で神ゲーになるなら三国無双は何でダメだったんすかね… >>120
一応アイテムもロケーションも結構な頻度で散りばめられてると思うんだが >>123
アイテムってまさかロアの実とかその辺じゃないよね? >>124
んなわけあるかいw
黄金ルーンとか鍛石とか、少し歩くだけでそこそこ落ちてた気がするけど
>>125
1以外もあったろ!まぁ確かに多くが1だったけどw 黄金のルーン(1)はリスポンするやろ?
鍛石とかはリスポンしないから取ったきりだが マジでゴミアイテムしか転がってないんだよな
拠点潰したった―!宝箱♪宝箱♪「チョウチョ」
崖の先端行ったら何かあるだろ「小銭」
デカイ敵いるー!「蛸たま」
あでも何か落ちてるー!「蛸たま」
密度(笑) >>68
戦技遺灰縛ったら相手の高速モーションをこちらのもっさりモーションでコロコロ避けながらたまにできる相手の隙にペチペチ削るクソゲーになるぞ あまり引き合いに出したくないけどブレワイだって最終的にはゴミアイテムばっかりになるだろ
炎の大剣なんて拾っても「マッチか・・・」くらいにしか思えなくなる、もう十分楽しんだってことなんだろう エルデンリング発売前の妄言集
密度が濃い、探索が楽しい、初心者向け、万人向け、後のスタンダードになる、ブレワイを越えた、スカイリムを越えた、完璧なゲーム体験、あらゆる場所に行ける
他にある??? ダクソから使い回し続けて古臭くなったUIを殆ど改善せずにお出ししてきたこと ダクソで広大な平野を遠くの山目指して馬で疾走できる日が来るとはと感動したな
あと探索は楽しいと思うがまあこれはどのOWでも初回は楽しいもんだしな ゲームそっちのけで女のパンツ覗くために努力するのが革新的だって言ってた マーカーなしのNPC探しがどれだけ苦痛なのか確認させてくれたこと 擁護も結局革新性に関して一切言及しない事
ダクソとしての当たり前すら直さない時点で革新性なんてあるわけ無いんだよね >>131
まぁ序盤神ゲーで終盤はプレイしてても既視感増えてダレるのはオープンワールドの宿命ではあるね。ただブレワイは飽きてきたらすぐクリア出来るし、他のオープンワールドも戦闘ヌルいからメインクエだけさっさと進めてきゃいいけど、エルデンリングは終盤ほど敵が嫌らしくなって真面目に突破しようって気力が削がれるのがな。
死にゲーはダクソ1みたいにコンパクトにまとめるのが最適解だと思った。 いくら戦技や魔法、タリスマンを手に入れても付け替えなんだよなぁ
スキルツリーでパッシブスキルを積み上げたりとかできないからステータスの上下でしか強さを表せないというね
なんか古臭いなぁて 炎の大剣は熱源として優秀だからいわゆる厄災プレイすると重宝する
ストーリーだと氷と電気が使いやすいから微妙なとこだが まぁ今回良かったなと思ったのはフロム信者()はまともにやったらアホみたいな単調作業を高難易度と言い換えて
それをレベルや強武器でゴリ押しして上級プレイヤーぶってるだけのヘタクソ連中だって事がわかった事かな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています