【朗報】トライアングルストラテジー、爆売れしていた
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https://twitter.com/TRST_PR/status/1504760714816155652
@TRST_PR
発売から2週間が経ちました。
日本+アジア地域で20万以上、全世界ではもうすぐ80万という状況です(出荷+DL)
ありがとうございますm_ _m
イラストは生島より感謝を込めまして。
どうぞみなさま今後とも応援下さいませ
浅野P
まだの方、#次はノゼリアの王を目指してみませんか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあ任天堂狂信者が買うからな
オクトパスと同じくらい売れるだろ
それ以降は音沙汰なくなるだろうけど マイナーなジャンルで80万は割と凄いな
次回作的な物は出そう ダイパリメイクが12月時点で200万パケ、170万DLだったけどトライアングルはdl率高めか やっぱりe-shopで1位取ってるとDLも景気良いんだな 日本+アジアで20万以上だからDL率は3〜4割くらいか? ミリオン行けば御の字だな
マイナージャンルで頑張ってると思うけどHD2Dが認知されだしたのか 体験版落としてみようかな
噂によると体験版が終わったあとから面白くなるらしいけど
本当に面白いなら最低限の面白さがあるだろ >>4
バビロンには余裕で勝ちそう
ラーメンはFFブランドだし流石に負けるかも? どうせ海外販売任天堂ってオチだろ
任天堂流通がたんまり買い取ってくれてるだけ オクトパスはSwitchだけで1年の間に150万売って
その後SteamやXboxに出して今は250万らしい HD-2D、完全にスクエニ中では中堅のポジションになったな >>16
国内は今の所の予約とかだとラーメンには勝てそう、海外込みでも勝ったら・・・ エルデンリングは国内だけで100万以上
トライアングルストラテジーは世界で80万未満
ブヒッチの負けw >>16
バビロンは海外でもドン引きするレベルでアマラン酷かったから
世界の何処でも売れてなさそうなんだよな… エルデンリングは国内だけで100万以上
トライアングルストラテジーは世界で80万未満
ブヒッチの負けw エルデンリングは国内だけで100万以上
トライアングルストラテジーは世界で80万未満
ブヒッチの負けw ブヒッチのサードで1000万本クラスって全く出ないね
ほんとしょぼいインディーレベルしか無い トラステが売れて嫌な気分になる人のことも考えてくださいっ! >>30
そういやPS4.5合算で100万だっけw エルデンリングは国内だけで100万以上
トライアングルストラテジーは世界で80万未満
ブヒッチの負けw エルデンリングは国内だけで100万以上
トライアングルストラテジーは世界で80万未満
ブヒッチの負けw 次のライブアライブリメイクは原作の27万本ぐらいは世界込みなら超えて来るかな、日本だけしか発売してなかったし バビロン、今ユーチューブで生放送やってるから、誰か見てやれよ >>30
ソニーはサードに売上譲って自分とこのゲームは世界で56万本のメガヒットとかで我慢するんだから謙虚だよなあ 塩鉄戦争
この字面をバカにしてた奴いるがこの字面に惹かれる奴もいる
面白かった
次回作期待してる 普通にミリオン売れてて草
スクエニがHD-2Dに力入れる理由が判るわ 開発期間2年以内でミリオンとか金の成る木だぞ 体験版までの前評判イマイチだったのをよくひっくり返したなあ >>1
このゲームに悪いイメージはないけど絵が下手すぎてビビった
よくこんなもんを自信満々に出せたな 魔法有りの世界なのに最後の最後の人形までモンスター的なのが出なかったのが珍しいな
乗れる鳥はモンスター扱いだろとも思うが ミリオンは通過点って感じだな
オクトラBD2トラストで一番トラストが面白いと思うわ
ただしSRPG好きにしかオススメはしない さすがに今時この手のSRPGでミリオン間近は予想出来なかった やったぜ
質の良いものを出して売れてコミュニティが形成される
なぜ第1はこれができないんだい? これ傑作だからね
ジャンルにアレルギーがなければ是非やってみて欲しいわ 定価でミリオン視野に入るってスパロボより儲かってない?
>>48
ヒューイット、あの鳥で移動して偵察任務するのは無理あるわ 半年か1年後にはsteam版も出るだろうし、任天堂によし、スクエニによし、SRPG好きによし みんな幸せだな > #次はノゼリアの王を目指してみませんか?
このタグ笑っちゃうわ 期待値高めだったのに超えてきたから本当に神ゲーでした
ありがとうございます
シナリオが良いよシナリオが オクトラ 250万本
ブレイブリー2 100万本
トラスト 80万本近く(発売2週間
浅野チーム優秀すぎ草 ブレイブリー2は半年くらいで90万本だったけど
断然早いなよかったよかった
PC勢や箱勢も是非楽しんでほしい 評価共にSRPGのマイルストーンになったな
ほんとスクエニに置いとくのが惜しい エルデンリングの10倍は評価されて良いゲーム
まぁこれは他のゲームにも言えることかもしれないけど オクトラもブレイブリーも面白かったが
RPGはどうしても終盤雑魚戦がダレるんだよな
その点面白いSRPGは最後までダレない
浅野チームに今後一番期待するゲームになったわ >>62
ますます立場が良くなりそうだな、同時進行出来る部署だし次は予算多目で5年ぐらいのプロジェクト任されたりして BD2より売上ペースいいじゃん
ニッチなSRPGなのに予想外だな
やっぱBD2は外人にはモデリングがウケないんだなって ゲームバランスはいいんだけど
シナリオがもう少し何とかならなかったのかなと思う BD2は最初だけ美味しい味のないガムって感じだったけど
こっちは最後までしっかり味があって良かった >>7
アスチェも100万部隊が買った後は音沙汰ないんだよな
こんな商売してて任天堂は満足なんだろうか 浅野Pがもしスクエニから追い出されても任天堂が拾ってくれそう この手のって日本でしか売れないと思ってたけど日本+アジアの4倍売れるんだな。意外
これはインディの下地が相当デカいだろうな
>>48
実は小さい人達なのかもしれない。それはそれで馬や猫も小さくなるか… BD2も良いゲームだが良くも悪くも安定しすぎたというか優等生すぎたというか
BDFFほどインパクトないから伸びなかったのかも
ストーリーとかめっちゃ好きだけど 任天堂は1年間で100万本以上売れないとわざわざ発表しないだけ
上澄みは当然されてるので続編のインタビューで実はめちゃくちゃ売れてたのが判明したりする >>69
ローポリとしてかなり良く出来てた初代BDに比べるとBD2はなまじスペック上がってる分安っぽい感じがしちゃうのよな、次やるならもうちょい予算かけた方が良いと思った >>75
なろう要素トラストに無いけど何言ってるんだ? いずれSteam解禁になるだろうし
どこまで伸びるか楽しみだな PSじゃミリオンなんて激レアだろうに
よく叩けるな >>68
スクエニの上層部が勘違いして今後SIEに媚び売らなきゃええけどね >>72
知らんの?
任天堂は年間ミリオン越えしないタイトルは数を公表しないよ
アスチェに限ったことじゃない >>74
俺はむしろ大好き
ちょっとGOTっぽいよな >>72
そもそもオクトラは250万本売れた後はPC版にもマルチになったから
任天堂から離れてるしな
例えばゼノブレ2でも明らかにホムヒカ参戦で売れてるけど
発表しないだけなんじゃない? シナリオはもろにゲームオブスローンズの影響を受けてるな アジア20万以上か
店頭在庫除くとDL率がそんなに高く無さそうなのは気になるが売れ行きは上々 Switchで出すゲームってマジでどれも売れるな(ちゃんとしたゲーム)
ポケモンが1ヶ月で1600万本突破したり
なんかもう全部にバフかかってないか? 大丈夫じゃない?SIEJが強い頃なら声掛けてきたかもしれんけどもう完全に死んでるし北米なSIEはドットのゲームとか興味無いやろ 日本+アジアで20万本出荷+DLはすごいよな
DL版どんだけ売れてるんだか >>4
ネタにもされないチョコボのことも思い出してあげて欲しい オクトラもBD2も好きだけど、やっぱカメラが回せると違うわ
このチームにはユーザ目線の丁寧な仕事をずっと続けて欲しい >>3
ジックリ遊ぶタイプのゲームだから
「ダウンロードに支障ない人が多い」
とユーザ層説明しても
「このゲームはダウンロードでは売れないタイプのゲームだから」
という声に封殺される >>89
と言うかトラストじゃなくてこの前ステプレで発表されたswitchにも出るスクエニの新作シミュゲーの音楽担当がゲームオブスローンズのスタッフだったなw >>89
FF16とかPVの時点で見た目からストーリーまでまんまゲームオブスローンズすぎて
正直言ってスクエニは直近の流行ったものパクリすぎだと思う >>74
聖戦の系譜みたいに王族とか
異母兄弟とかばっかで感情移入しにくい
三銃士みたいに平民にして欲しかったな 同時期発売のスクエニゲーがチョコボとかFFラーメン屋とかバビロンとか超絶悲惨なタイトルばかり
ここまでくると、どうして浅野チームが安定したクオリティのゲーム作れるのかと思えてくる >>108
お前それバビロンさんの前でも同じこと言えんの? 体験版なんてキャラ紹介しかしてないのに
どこになろう要素があるんだ ゴキちゃんスレ建てて煽りまくってたのに
これじゃ飛んだバカだなw
ここでエルデン持ち出すの悲しすぎるwwww
本来比べられるのバビロンだろwwww こんなもんが80万売れるなら
変なFFスピンオフばかり作ってないで
FFタクティクスの続編とか作ればいいのに >>109
毎回浅野チーム関連のはインタビュー聞いても「何を作りたいか」がハッキリしてる感じだな、スクエニ第一のはその辺めっちゃフワフワした表現しかしてないのに >>108
エニ側の外注で延期もしてないから、最初から設定された予算しか使ってないよ 全世界80万で草
やっぱ浅野チームのゲームは海外にファン多いんだな エルデンは国内だけで100万超えなんだろ
全世界で80万はしょぼい
しかも海外は価格安いし利益なら国内エルデンの半分未満だろ これのストーリー絶賛してる奴がタクティクスオウガやったらレベル違いすぎて泣くかもな テキストがいちいち軽いんだよな
テイルズ系というか >>122
ジワ売れするタイプだから国内でも累計30万本(観測できるパッケだけで20万オーバー)
海外合わせるとPC合わせてミリオン・・・と予想してたけど、PC版来たら300万はいきそうやな >>124
開発費全然違うもの比べて良いんか?
逆に情けなくならないか? ストーリーはフツーに面白いけど
テキストの洗練度はイマイチだな
兵士がグスタドルフに弟妹戦死報告した時の
「えっ 弟妹が死んでもそんなもんなのか!」的なテキスト見て
(ノ∀`)アチャー…と思ったわw 売れにくい新規SRPGが2週間で80万本…
これから後半に大作クラスのスプラ3→ベヨ3→ゼノブレ3→ポケモン→ブレワイ2の特大コンボ決まったら
連鎖的に破壊的な売り上げ叩き出すのでは? >>128
Steam版来たら売れるだろうな
オクトラも1年くらいでSteam行ったと思うけどどうだっけ >>129
あんだけメタスコア97!で滅茶苦茶宣伝しまくって発売前から神ゲーと称えられたエルデンと比較してもらえるなんてトラストも偉くなったもんだよなw >>133
ずっと粘着してるのが1匹いるだけだと思う メガテン5先輩は100万発表できずだっけ
こんなにあっさり抜かれるとは >>122
良いと思う
他のソフトの伸びっぷりで麻痺してるかもしれないが相当売れてるよ
キムタク起用したジャッジアイズでさえ100万とかなのに ライブアライブはどうなるかな
元が(ある意味)有名だし国内売上はもうちょい伸びそうではあるが これだから松田がHD2D作れと言うわけだエストポリス2も出そう エルデンは国内2週で100万以上で豚は爆死認定したんだが
世界で80万未満のトライアングルストラテジーは核爆死だろ >>108
期間もブレイブリー2から2年で短いし
ローカライズやデバッグは任天堂の仕事だよ
スクエニの中で一番開発費少ないと思うわ。
それで儲かるからどんどん浅野さん覇権になっちゃうね やはり大体予想した通りの売上推移になってるな
アジア込みとはなってるがDL率は50%近い
海外比率も概ね他の任天タイトルと同じくらいだから、任天堂販売という事もあるが海外でもちゃんと売れてるという事
2週間で80万はBD2を遥かに上回ってるペースで上出来でしょ
e-shopでも現在3位だが、カービィが上がってきただけでモン勇はセール終わったら落ちるから
全世界で好調推移のアルセウスを今でも上回ってるのはかなり凄い
まぁ2週経ったここからが大事なんだけどね
ちなみに任天堂だから恒例通りなら世界ミリオン行ったら決算発表対象になると思うが、
今期中に達成はちょっとハードルは高いか PS5で完全版が出るのに劣化ブヒッチ版を買う奴はバカだな スマブラで宣伝しまくって
キャラデザも万人受けにしたゼノブレ3って
もしかしてとんでも無く売れる可能性ある? >>146
サードタイトルも決算で発表してたっけ? >>147
えっ、未だにオクトラが遊べないハードがあるって?! >>104
パクりもなにもごくごく普遍的なストーリーだぞ
ゲームオブスローンズて
中つ国くらい原初な設定ならまだ分かるが この規模のゲームなら100万うれれば万歳じゃね?
まぁチョコボにバビロンとこの程度じゃ尻ぬぐい出来ないけどw エルデンは書店の出荷返品制度を利用した100万らしいし
汚い数字と比べてもな >>149
海外は任天堂販売だからミリオン売れたら決算に出るって話だろう HD2Dは好きだけど、過去作のリメイク買うかって言ったら別ですわ >>146
あと12日で海外のみで40万売らなきゃならんからなぁ… >>145
BD2は去年だぞ
モンハン前に滑り込みで発売したゲーム HD-2Dシリーズは定番になるかもな
RPG,SRPG以外のジャンルも観てみたいが SRPGでこれだけ売れるのは凄いな
オウガ系クォータービューのって海外だとディスガイアくらいしか売れてないだろ >>149
海外パブが任天堂だから海外だけでミリオン達成した場合は当然任天堂の決算に出てくる、まあ流石にそこまではハードル高いが・・・ >>154
任天堂は愚直な数字出すから
国内 0本 海外10x万本
みたいな面白いデータになってたな >>154>>162
そういうことね
ここからあと40万はさすがに厳しそうだけどいってほしいね FFラーメンチームやフォースポークンチームは上から目線で「自分達こそスクエニの本命」と思ってるっぽいけど、浅野チームが着実に売上伸ばしてる事に対してはどう思ってるんだろうな? 大河ドラマ的なストーリーは日本みたいに歴史が長い国だと古典だけどアメリカは他国の話になっちゃうからな >>120
新撰組とか三銃士とか
平民ても信念あったと思うよ >>157
ああそうだった
開発期間どんくらいだろう?
だいぶ短いよね >>158
ライブアライブに決める前の会議じゃアクトレイザーも候補に上がってたくらいだし
アクションも出来るってことよなHD2D >>164
オクトラはスマホで搾り取って捨てられるだろ
それなら新作でいいわ >>169
次回作や別の新作あたりでやってくれるかも >>171
正直ガイア幻想記来たら個人的に狂喜乱舞するけど流石に難しいだろうなw >>116
こんなもんって物は言いようだな
元々はFFTやFFTAが売れなくなったから新作出なくなったんだろうに
FFTA2なんか評価も程々だったと思うがどれだけ売れてたよって
今のスクエニはメーカー信用無さ過ぎてシリーズ物と新作の期待値の差なんか無い
浅野としたらFFという下落ブランドに縛られるより新作で自分のタイトルとして売っていった方が評価的にも余程有益だろう それこそタクティクスオウガのHD2Dリメイクお願いします フォトリアルボーナスポイント、オープンワールドボーナスポイント無しのSRPGを、新規IPでスイッチ単体だけでミリオン超えさせるなんて中々すごいぞ >>171
見下ろし型 or ベルトスクロール として作ると
2Dのノウハウそのまんま使えるからな
(3Dノウハウもローポリ時代レベル必要だけど) ライブアライブは集合絵に最初からオルステッドが居るのがなんか笑える
元のゲームは当時のスクウェアのゲーム群の中でも質が落ちる方だった記憶があるけど
展開や台詞が記憶に残るゲームだったからリメイクは楽しみ タクティクスオウガ 50万本
タクティクスオウガ 運命の輪 28万本
ファイナルファンタジータクティクス 135万本/245万本(世界)
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 30万本/116万本(世界)
獅子戦争は超えられそうだな 浅野チームはこれで完全新規IPを2本も成功させたことになるんだよな
新規IPを立ち上げる時は浅野に話がいくって話を聞いたけど、よく分かるわ LALは質が保証されてるから売れるでしょ
「名作と聞いてたけどこんなものか…」ってなるのが少し怖いくらい 新規IPってのがまた良いな
この調子でスクエニももっと新規IPに取り組む流れ出来るといいな >>182
エニックス側には
「セールをしない」 という任天堂ライクなビジネスをラーニングして欲しいところ
PC版は出ることは既定路線だし
さらにスマホでブランド投げ捨てまで想定内という、社長に振り回される浅野チームの宿命 >>171
アクトレイザーは楽しいリメイクだった
RTS部分は賛否両論だけど ゴキさんとメディアが神ゲーと持ち上げてた十三機兵が2年で50万だからな
それに僅か2週で圧勝してしまったというわけだ トラストも安くないけど発売当時のメガテン5の信者価格はユーザーに喧嘩売ってるとしか思えないしな >>186
ブレイブリーデフォルトも合わせたら三つじゃね? >>184
ライブアライブの大きいとこは2DHDは中世ファンタジー世界のみな中で色んな世界が入り混じってる作品なとこだと思うわ、だからPVからして他よりかなりカラフルなんだよな ダンジョンエンカウンターズ
Voice of Cards
低予算な新規IPは出してるな
特にダンジョンエンカウンターズはもう少し評価されてもいい
万人向けじゃないが個人的に凄く面白かった 今だったら田村由美や青山剛昌がキャラデザ!ってすごい売りになったのにな これ言ったのって他のスクエニタイトルが爆死したからかな >>194
3DS時代も含めたら3本だな
ブレイブリーはセカンドでやらかしたけど、2で挽回できたし >>198
今だと扱い的に微妙過ぎるよしりんの悪口はやめてさしあげろ 素晴らしいな
しかし今回、シナリオもゲーム性も確変し過ぎやろ
アートディンクが有能やったんかな? >>185
FE風花まではオリジナルFFTが
SRPGの最高販売数だったというジャンルでもあったけど
FFブランド使ったFFTの記録を
エニ側の新規で超えるという
(スクエニとして)歴史的なメモリアルいけそうかな >>15
ロラン王子が終盤狂う
フレデリカはローゼル族のために国を売ろうとした売国奴
真エンドがある
塩湖でローゼル族が奴隷みたいに働いてる
皇帝の正体は人形(女の)黒幕はイドー
分岐でストーリーが変わると言われてるけど
実際は17章で3択しか選べない
ストーリーは20章まで
とりあえずこれだけは把握しといて(´・ω・`) このジャンルのゲーム、初めて体験版でやったんだけど、
一回のバトル終えるのにめちゃくちゃ時間かかったんだけどそんなもん? >>199
アクワイア
クレイテックワークス
アートディンク
ヒストリア
スマホはドキドキグルーヴワークスがメイン
って感じかな
他にもいるかも >>207
それ自体は普通、この手のジャンルで著名なFEもスパロボも普通のゲームより明らかに時間かかる >>207
プレイスタイルで大きく時間変わるから
タクティクス系の実況動画見れば目安にはなると思う
RTAとかも割り切りの仕方勉強になる >>207
トラストはマップが狭いから割と短めなくらい
SRPGは編成から時間かかるゲーム多い >>204
同時期タイトルのバビロンもラーメンもチョコボも外注タイトルがどれもクソゲーレベルの中、同じ外注タイトルのトライアングルが好評価ってことは浅野と浅野の下のディレクション能力が自動的に優秀って事になるぞ >>199
社内でプロデューサ格の人が
浅野チームへの移籍(出張)してるみたいやしね
社長も必死(w)だし1年2本とかなりそうな気配 >>1
マジ?
メガテンに続いてまた全世界ミリオンいかなかったの?
サードの墓場だな…スイッチ
全世界ムリオンの死んでる市場に出すとか自殺行為だろ おおよく売れているねえ
今後もHD2Dで新作と過去リメイクをどんどん出して欲しい >>151
本来はゲームオブスローンズみたいなのが戦記物の本道だよな
日本人に馴染みがないだけで ポケモン「色違い合算商法で世界ミリオン超えたよ!」
メガテン&トラスト「ムリオンでした…」
なにこれ
スイッチで世界ミリオン出すには色違い合算商法じゃないと無理なんじゃね 作りたいゲームに適した開発を見つけるのが得意なのかな 来月にはミリオン行きそうだな昔ながらのSRPGって話題性なかったのに健闘してるわ ろくに本も読まなければ歴史も知らないから
この超王道戦記物のストーリーで〇〇の影響受けてるとか言ってしまうんだろうな >>207
このゲームSRPGとしては割と歯ごたえある方だからね
イージーとかいつでも難易度上げ下げできるんで
しんどいと思ったら調整すればいい
分岐とか仲間の条件に難易度は関係ないらしいし SRPGの新規IPでひと月経たず80万本はかなり凄いと思う
スパロボでも世界50万本発表できないレベルで
記録保持者のFEはぶっちぎりに売れてるがそれでも300万 ゼノブレ2も5年もかけて世界200万本しか売れない
そんな死んでる市場なんだよねスイッチってのは
マリゼルポケモン本当に同じシリーズしか買わないのが集まってる これは素直に凄いわ
2Dの新規SRPGやで
steam発売前に100万いけるか PSで出しておけば今頃300万本いってただろうね
完全にハードを間違えたな
今頃プロデューサーはクビだろうね これ北米でかなり売れてたっぽいけど何が刺さったんだろうか >>212
浅野の外注選択と適材適所、調整管理能力が高いという事にしかならんからな
その辺は流石に慶大出てるだけあるし、ただのツクラー上がりでは無い
同じ旧エニ出身でも斎藤何某とかいうボンクラと比べちゃイカン 4Gamer:
HD-2Dは新しい手法ではあるけれど,デベロッパが変わっても質は安定していると感じられますが,実際の開発に入る前にしっかりとチェックが行われていたんですね。「ドラゴンクエスト III」や「ライブアライブ」など,HD-2Dを使用した作品が発表されていますが,タイトル間でノウハウの共有などは行われているんでしょうか。
浅野氏:
はい。後発のタイトルを作っているチームには,先に出るタイトルの情報を開示していいし,有用そうな情報があれば,開発会社をまたいで情報交換することを推奨しています。そのため,先に出たタイトルで使われた表現方法なら,後発タイトルに取り入れることが可能です。 >>222
なお、発売前発売直後ごろはリアリティが無いだとか国がこんな行動とるわけないとか言ってた模様
現在進行形でそういうこともあると答え合わせされてしまったのは今までの逆神やブーメランとは桁が違ってちょっとひく 戦闘バランスがSRPGとしては傑作レベルだった
ユニットにあれだけ個性持たせてあそこまで調整できるのは職人芸だよ >>220
HD-2Dというわかりやすい売りがあるからな
そして費用の上限が見えてる
だからライブアライブリメイクも通ったんだろ
どう豪華にしてもドットからはみ出すことがない安心感は強い >>203
当時の少年からしても微妙だった気がする…>よしりん
もちろん今とは別の意味だけどもw
>>199
Switch発売以降の浅野チーム
2018/07/13 オクトパストラベラー
2021/02/26 ブレイブリーデフォルトII
2022/03/04 トライアングルストラテジー
2022/07/22 LIVE A LIVE
ちなみにDQ3リメイクの早坂Pも浅野チーム 結局クズエニが三月売ったトラストバビロンラーメンで
トラストが一番売れて唯一利益出しそうだな HD2Dの実際かかる開発期間は2年くらいかね?
このペースで続編出せるならファン増えそうだな >>225
SRPGってかなり日本に偏ったジャンルだけど
国内はジャンル相応に対して、
海外は浅野チームブランドが効いてるのか
アジア圏の4倍ってマジで想像以上だった
(国内と海外で割合同じくらいとイメージしてた) >>236
それと浅野Pは経歴的にスクエニ前からスクウェア側の人間では無くてエニックス側、つまり元々パブリッシャーとしての能力で採用されてるだろうからね >>229
ほんそれ
日本制のSRPGでこの数字は大成功
しかも開発期間短いし、3Dバリバリのゲームと比べると開発費も少ない チョンテンドーハードってDL全然売れないのな
国内パッケ実売10万だから、15万以上は出荷されてるだろう
そしてアジアの出荷数を引いた数がDL数だから、DL率は1割未満か
>>238
草、まあ現在進行形で大国がアホな行動取ってるんだからリアリティなんて幻想だよなw 年度末スクエニゲーで唯一の当たりだからな
ちゃんと評価されてるようでなによりだ 浅野には悪いなとは思うんだけど、これでもう少しセリフや演出にキレがあればな、と思ってしまう
ブレイブリー2でもオクトラでも思ったけども
彼の作るゲーム自体は質実剛健な作りで誠実だと思うからあまり言いたくないんだけど
あとトラスト続編作るならBGMは考えたほうがいいね こうなると伝説のオウガバトル系の新規IPのHD2D作品も作って欲しいな半熟ヒーローでも良い >>244
下手に延期や予算高騰してもアレだから
1本あたり2年で、同時に4ライン製作とか
そういう形で伸びて欲しいところ
外注先と指揮できるディレクターって、
簡単に増やせないのがビジネス難しいところ >>253
個人的にこうすればもっと売れそうって点ではイメージイラストレーターの面のが遥かに大きいとは思うけどね、どうせHD-2Dなら想像にお任せだしな トラストのBGMいいじゃん
これをオクトラみたいにするのは違うって セリフはかなり良いと思うがね
あとは下手な演出より声優の演技で勝負してる感が良い >>231
あの人はもう枯れてるからそっとしておこう
運命の輪でファンも松野松野言わなくなったし やっぱりHD-2DはSwitchと相性いい
今後もこの路線でいって欲しい >>258
演技凄いよな
フレデレカとか、心境の変化に合わせて話し方が変わってて感動した
声震えてたり、りりしかったり イラストレーターは変えて欲しいわ
なんというかパンチが弱い >>260
いっそトラストみたいにシステム近い新IPで良いんだよな あーあ
好評につき爆売れすぎて
e-hentai発狂しちゃったじゃん イラストは改善ポイントだな
リアル寄りなドラマを描くなら
吉田や政尾クラスの画力が必要だ >>244
オクトラが確か3年かかったはず
ライブアライブはリメイクで本来もっと早くできる予定だったけど
コロナ禍入って3年かかったって話だからリメイクは2年くらいで出来るのかな
(となると2021年開始のドラクエ3は来年?) >>238
Twitterで検索したらマジでロシアとウクライナみたいって言われてるな
またとんでもない時期に発売してしまったな >>269
オクトラはHD2Dの1発目として
SFCの時に一度捨てたドット技術のノウハウを拾い集め直すのに時間かかってそうだよな これを支持してる年齢層が高めだからか、ちゃちな煽りがスルーされてて気持ちがいいな みんなのいう通りHD2Dでいいけど
もうちょっと明るくポップにしてほしい
カービィぐらいにCMで伸ばせるかもしれんぞ >>253
正直、今の国内ゲーム市場にそういう才覚のある脚本家っていないのが現実
浅野個人はどっちかと言えばシステム寄りのクリエイターであり、要は理系の発想
逆に物を書くには文系の才能が必要
浅野自身が無理ならそういう才能を外部から探してこないといけない
それがまぁ人脈とか抜擢能力という事になるかと思うが・・・
音楽に関して千住明でどうかとは思ったが、彼はゲームよりドラマBGMの人だしな
まぁ崎元のベイシスケイプ辺りに発注でもしておけば手堅く悪いものにはならんのだろうが >>258
そうなんだよな、セリフは別に悪くないしシナリオの破綻もなくてケチを付けるほうがおかしいのはわかるんだ
でもなんていうか5年後に覚えてるかって言われても覚えてないだろうなぁというセリフというか
まあワイが年取っただけでどうしても全盛期の松野なんかと比べる悪癖があるんかもしれんな
ゲームとしての完成度は遥かにトラストの方が上だとは思う そう、まだ有名どころのHD2Dは出てないのよ
ドラクエ3でどのくらい売れるかやな ベネディクトルートのロラン王子はヴァイス味あったな スクエニ系で明るいって言ったらやっぱ半熟ヒーローだよなSwitch向けにギャグ満載でコロコロとかと連動して展開とか夢あるけどな まさかFFオリジンやバビロンはこれに負けるんだろうか
開発費どんだけかけてるのだろう >>278
昔と違ってクリエイターと作家が同じって厳しいかもな >>276
オクトラもトラストも世界観が重めでそれに合わせた絵作りだからな
クロノトリガーくらい軽い世界観と絵にしたら伸びる可能性あるかもな >>283
3Dってだけでこのゲームより金かかるよな >>276
その辺は時田が入った事でどうなるかだと思うんだよな、あの人は暗いのも好きだが
明るいのも好きだし 新規でもいいしリメイクでもいいのは強すぎる
ライブアライブ通るのは最高だよな
これでドラクエ作って評判良かったら・・・ってのがいきなりきた まあ全盛期松野みたいな天才性は無いよな
真面目な人が丁寧に誠実に作り上げたストーリーって感じ
これはこれで素晴らしいけどな そういやライブアライブって魔王編や宇宙編のせいで重く感じるけど
実はあれ結構基本はめっちゃポップでライトだったな >>253
もう少しハジケられそうな感じはするな
良いプランナーやデザイナーが見つかればいいんだけれど 米Amazonの年間ランキングでエルデンのPS4版より上だから売れてると思ったわ
アマランはあてにならんってやつゲハでは多いけどやっぱりNPDより指標になる エルデンのネガキャンの方に夢中で任豚が一切話題にすらせんかった悲しきゲーム >>230
また引きこもりの時間感覚がバグった虫が湧いてるな
ゼノブレイド2は2017年12月発売だからまだ4年ちょっとだし投資家向け情報で200万本突破してた事が判明したのは2020年の6月だぞ で、ニシ的にはどうなん?
あのしょっぺえグラでひたすら垂れ流しのイベント何時間も見せられるの拷問みたいだったけど シナリオほんと良かった
テイルズのあの炎上ゲームと同じシナリオとは思えない出来
やっぱあっちはんほぉって変えたのか? 米尼だとほぼパッケージだから内蔵容量32GBのスイッチ有利になるのよね
NPDによってポケモン売れてないのバレたわけだけど >>272
あそこで一気にベネディクトが好きになったわ
そして嫁エンディングのエピローグがまた良い >>302
そもそもテイルズで書いてたと言ってもゼスティリアだけじゃないしな 新規タイトルで初動でこれはすごすぎる
出来がいいのもあって口コミで拡散したんだろうな トラストは時期かドンピシャ過ぎて変な陰謀論の人に目を付けられないかが一番の懸念点かな >>303
NPDだと2022年ランキングでアルセウス(パッケージのみ)>ホライゾン(DL込み)>エルデン(PS4&5DL込み)だぞw
ポケモン売れてないのならプレステはもっと売れてない事になるがw >>309
馬場がんほぉってクソシナリオに変えるからしゃーない >>303
NPDの任天堂ソフトはDL含まずって何度言えばわかんだよ池沼 売り上げとかどうでもいいけどさあ、面白いの?ラーメン屋と同じスクエニのソフトなんでしょ? 海外の売れ筋ジャンル+売れ筋アートワークとは全く違っても
ちゃんと売れるってのが多用性有る市場でええわな あれだけ事前に期待されてたメガテン5がまだミリオンいってないってまじなの? マジか〜w
予想のはるか上行っててビビったw
これスイッチだけで余裕でミリオンいくじゃん
浅野スタジオ絶好調だなあ NPDなんてソフトによって集計方法が違うんだからなんの参考にもならんよ、ハード毎の内訳も不明だし
アマランならハード毎集計だしパッケージのみの同条件で集計してるんだからこっちの方がフェアなんだわ SRPGとしていつまで進んでもバランスが崩壊しないどころかずっといい難易度を保ってるのが結構凄い
逆にこんだけ成長要素固定しないとSRPGってこうはならないんだな これが売れてない扱いにするとバビロンやラーメンにどえらいブーメランが返ってくるから大変だねゴキちゃん アートディンクも喜んでそうだな
気が早いけど次回作の打ち合わせさせてもらった方がいいぞ >>322
PS向けに新規IP作ってます!ってPV出した直後にスクエニクビになってるとか、なんのコントだよと思ってしまった >>312
そんなウソついてもどうにもならないよ
過去12ヶ月でCODが1位、エルデンリングが2位
2022年2月の売上でも1位エルデンリング、2位ホライゾン2、3位アルセウス
ポケモンはクソほど売れてなかったって話
>> 2022年2月25日に発売された「エルデンリング」の売上は、過去12か月(2021年3月〜2022年2月)にリリースされたタイトルの中で2番目に高かったことが明らかになっています。なお、同期においてもっとも売上が高かったタイトルは「Call of Duty」です。
>> https://gigazine.net/news/20220313-nintendo-switch-top-sales-february/ 戦闘バランスはほんと奇跡の出来だな
これだけ捨てキャラいないゲームも珍しい >>3
アジア地域って日本だけなん?今発売されてるの
それにしても消化率100%計算ってことになるが >>328
日本の実売10万からアジア地域20万販売でDL率50!ってやってるんじゃないかな 主要キャラ死にまくってるからテイルズなんかじゃ持ち味活かせなかったのもありそうだな脚本も >>270
親会社が同じカドカワゲームスのリレイヤーは同じくらい売れるんですか? SRPGとしてはFEに次ぐくらい売れてる感じかこれ switchワンハード独占販売でこれだけ売れるんだから凄い
世界的にサードが売れる市場が出来上がってるな >>329
これがこのゲームいいところなのにカスタマイズ性が少ないって文句をいう奴もいるのよ >>337
前に出したら相手が死んでる無双脳死ゲーム持ち上げてるバカとか相手する価値もない 言い方悪いがたかが2DSRPGごとき相手にエルデン持ち出さないとダメなのが悲しすぎる
エルデン以外なにもないって言ってるようなもんじゃん >>339
全てのスイッチゲーにエルデン一つでマウント取ろうとしてるのが悲惨すぎるw
しかも箱PC全て合算ってのが余計に悲惨 多分開発費はエルデンの5分の1から10分の1くらいだろ
まあ比べるようなもんじゃねえわな >>339
実際そうだから今後どんな木端なソフトがそこそこ売れてもエルデン以下とかマウント取るしか無いやろなぁ スクエア時代の精神を一番引き継いでるのは浅野のスタジオよな
次世代機用でもいいから浅野に一度大作級の予算与えて任天堂向けのFF作らせてやってくれんかなあ?
やっぱ競争が必要だよ >>289
>真面目な人が丁寧に誠実に作り上げたストーリーって感じ
これの真逆なのがFFラーメンの模様
あと予算への考え方とかも、浅野チームと第一は対極的と言っても良い アジア以外の海外で結構売れてるんだな
まだSteamで売ってないのに >>339
消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ >>337
クラスアップや武器強化を誰にするか、武器スキルは何からとっていくか
ギミックや高低のあるステージで誰を出してどう戦うかと色々やることあるんだけどな
まあやらずに動画見てるだけだと解りづらいかもしれんしケチ付けたいだけの人なのかシミュレーションゲーより無双やりたい人なんだろう >>343
浅野はエニックスの人間だよ
だから全部外注でエニックスのやり方でソフト開発してるのよ >>327
それは2月から過去12ヶ月のランキングだろw
2022年のランキングというのは2022年1月から2月のランキングだよw
そのランキングだと1位エルデン(マルチ)2位アルセウス(パッケージのみ)3位ホライゾンになるんだよ
それに加えて2022年2月のPSプラットフォームのランキングだと1位ホライゾン2位エルデンになる
そうすると2022年のランキングは1位エルデン(マルチ)2位アルセウス(パッケージのみ)3位ホライゾンとなってエルデン(PS4&5DL込み)はホライゾンの下になる
理解出来たかい?
ソース
https://twitter.com/matpiscatella/status/1502283185572376576?s=21
NPD2022年ランキング
https://twitter.com/matpiscatella/status/1502283228316454916?s=21
2022年2月PSランキング
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今50時間で真までクリアしたが、久しぶりにゲームクリアした気がする
ほんと面白かった >>293
ああ、そのハジけるって表現でピンときたけど浅野がプロデュースするゲームはハジけてるキャラやイベントが足りないのかもしれん
熱さが足りないと言い換えてもいいし、青春とか中2と言い換えてもいい
まあハジけようとしてブレイブリーセカンドみたいになるんなら今のままで良いかもな >>343
そんなことさせる位なら新しい人気シリーズ作らせた方がいいよ
FFはもう加齢臭まみれでswitch向け作っても駄目でしょ FFというか往年のスクウェアRPG
今のFFではない >>337
最近のトレンドなんだろうな
SRPGはいつのまにか手段目的が入れ替わった
育成のための攻略になってる
ただ FEなんかはなんとかキャラの個性を残そうとか頑張ってるけどバランスが維持できずに大味になってる
それでも売上を伸ばしてるんだから、あれはあれで正しいのだと思うけど
でも、トライアングルストラテジーはこの方向性で進んで欲しいわ 坂口博信と浅野チームがタッグ組んでFF17作るならもう一度FF買ってみてもいいかな >>356
FEは今一度if暗夜みたいなキレのあるSRPGにして欲しいな
イージーモードはあっても良いが >>349
アルセウス発売日 1月28日
ホライゾン2発売日 2月18日
エルデンリング発売日 2月25日
アルセウスがどんだけ売れてないんだって話よね
エルデンリングは4日間、ホライゾン2は10日間ちょい、アルセウスはまるまる1ヶ月以上
これで負けるアルセウスさん… 頭おかしいゴキブリが妄想で必死に話題逸らそうとしてんの草 この調子だと浅野チームの予算は確実に増えてはいくだろうね >>360
販売期間は違うけどPSだけだとDL込みでもパッケージのみのアルセウスに負けてるんだってばw
あたま大丈夫か?w これと比べられるのはリレイヤーだよな
開発費もマーケティング規模も桁違いのエルデンを比較に出してくる奴は頭悪い 取りあえずせっかくだから体験版の範囲を変えないか?
と思ったけどなじめない人は多少範囲広げでも無理かな… 問題はこれが実力かどうか
正直、これまでの浅野ゲーのイメージを変えるくらい良くできてるゲームだけど、まぐれなのか実力なのか
あるいはアートディンクの仕事なのか
いずれにせよストーリーもバランスも抜かりがない上に天秤は上手い見せ方だと思う
起動からタイトルまでの長さ以外は大きな欠点はないと思う
見えないところまで作り込むなんてスクエニとは思えない >>331
日本以外もパケ発売してるからその理論はおかしい >>368
いつもの浅野チームなら続編でがんばリベンジしてこけるから心配である >>366
あれももうちょっと宣伝した方がいいんじゃ角川さんよぅ まあHD2Dで結果が出て昔ながらのテイストのゲームが増えるのは歓迎
2Dと3Dどっちが優れてるとかじゃなくて2Dの良さは3Dには無いものなんだから続けていって欲しい >>368
まぐれだと思うけどオクトラもよかったしよくBBDF2だって標準的なRPGのレベルは越えてたし安定感は抜群だと思うよ
クソゲーは作らないという信頼感はあるわ >>370
そもそもこれまでの浅野ゲーはバグもないし手堅いけど、「まずまず」って感じのばっかりだったと思うんだ
ブレイブリーセカンド以外 >>370
がんばリベンジさえなければブレイブリー2は200万売れてもおかしくなかったのにな・・ >>374
そういうが、BBDF2ってオクトラと違ってずっと空気のままで終わったけど何がダメだったんだ? オクトパストラベラー 250万以上
トライアングル 80万以上
普通にこれテイルズ辺りより売れてんじゃね >>135
SRPGファン的にはこれとタクティクスオウガどっちがおすすめなん? 風花雪月みたいに育成がずっとできると最適解が見つかってしまってルナティックでも正直ヌルいからな
後半は修道院なしでステージクリア型でも良かった >>374
安定感はあるけど、今回はクオリティ上がりすぎだわ 浅野チームが爆発するのはスーパーマリオRPGのリメイクだと思う
任天堂から許可さえ得られれば夢ではないはず >>372
あるあるやな…
大陸の覇者は続けられなかった >>365
集計期間1ヶ月以上あったのに、過去12ヶ月NPDで圏外のアルセウスさん… >>377
一応最終報告が結構前に95万だからミリオンはいってると思うぞ これ、テキストの質が悪いんだよな
薄っぺらいというか >>371
一応SIE盛田肝いりの企画だよなあれ
なんで宣伝とかしないんだろうな >>320
FFTとかに代表とされるアビリティの付替えシステムだとバランス保つのは難しいだろう
ある意味スクエニのSRPGがずっと大味なバランスだったのはそれを踏襲していたから
お馴染みのシステムで売りになる反面、足枷にもなっていた
能力の固定・限定化ってのは海外のインディーゲー的な発想だな
それならバランスを取るのは遥かに容易になる >>386
売り上げというより内容の話よ
オクトラやこれは内容を聞くけど、ブレイブリーは内容のことを聞いた記憶が無い >>372
浅野のスマホには今まで否定的だったが、シモンやグランダンテ、七賢人アーチボルト、オルレアとかが使えるかと思うとちょっと欲しい >>377
そのままの通りで空気すぎた
セカンドではっちゃけた反動か何もかもが無難で
盛り上がる所もどんでん返しもなくエンディングって感じだったし >>353
エニックスの人間だけど
何故かFF大好きということでスクエニになってからFF関連ばかりに関わっている eSHOPでSRPGが1位か
こういうのってもうswitchだけだな
各ジャンルがそこそこ揃ってて理想的なハード 角川「やれ」
メタスコア「リレイヤー97点!」
こうしてリレイヤーも1000万本売れる可能性もあるんだが? >>379
見た目は似てるけど別物だしなあ
ゲームとしてはこっちの方が面白い
ただ音楽とかテキストのキレはTOかな
ていうか見た目以上にモダンなのよ、トライアングルストラテジーは
ストーリーは本当に好みの問題 >>378
テイルズはリマスター抜きや単独ハードで200万超えた作品は無いからな
テイルズが中堅JRPGでは最下位のイメージ >>391
あまりに手堅い作りだから語るところがないのよ
戦闘も育成もシナリオも悪くないよ んーこれも半年かな?時限独占
SRPGだし1年も契約してないと思うな >>385
タクティクスオウガも良いけど抜けてるオウガバトルサーガの別エピソードやって欲しい
もう松野の才能が枯れてて面白い物作れないかもしれないけど 三周してベネディクト、嫁、真とクリアした
いやーマジで良かったよ
真ルート前に2つのルート見てたからこそ、真ルートで感動できた >>370
アレは浅野自身が内容までやり出したのが駄目だけどアレ以来はインタビューからしても内容からは一歩引いたポジション取ってると思うよ >>379
とりあえずタクティクスオウガやるならPSP版はやめとけよ絶対だぞ >>377
ブレイブリーデフォルトII公式
@BDFF_OFFICIAL
#ブレイブリーデフォルト2 世界累計出荷・DL販売本数が100 万本を突破しました??皆様の応援のおかげです。ありがとうございます
JRPGセールでランキングにも顔を出してるから
まぁまだ売れ続けてるだろう 高難易度のハイサンド編とエスフロスト編をDLCで出そう >>391
1は良ゲー、セカンドは糞ゲー、2は凡ゲー
2は普通に楽しいRPGだけど、浅野信者以外はこれを選ぶ理由はないと思った
そもそもブレイブ&デフォルトのシステムがダメだと思う
ジョブ&アビリティと相性が悪くて面白くない 開発費それほど高くないと思うんだがあの価格まず止めないか?とすごく思う
3000円で倍売る方が今後の為だろ >>403
俺まだ嫁ルートしかやってないけどこれってチャプター毎にやり直せるんだっけ?いつ再開するか迷ってるわ >>409
ブレイブシステムが駄目って全否定じゃないか
まあ次はなさそうだけど 仲間キャラかなり多くてええわ〜。まぁネット見てたら取りこぼしキャラかなりいるっぽいんだけどねw ブレイブリーはHD-2Dじゃなくてプリレンダの昔ながらのPS〜PS2時代のRPGだから
語るべきところがゲハじゃ少ないだろ >>400
半年だと思う
PCでも売れて欲しいわ
もっと評価されて良いゲーム >>391
ワイはレベルもジョブもMAX
アイテムも全部集めて倒せる敵も全て倒したがパーティメンバーの名前も思い出せん
セス、エルヴィン、イデア、グロリアだったかな トラストはガチガチなゲームバランスだけどブレブリはもうぶっ壊すこと前提なバランスだと思う
序盤からドラクエでいう種が山ほど取れるから速攻でゲームバランス壊れる
かといってヌルゲーかというとそうでもないけど 敵の絡め手がエグすぎる >>401
オウガの続編とか弄る前に、伝説辺りのHD-2D移植を検討したらどうかと
あのゲームはRTSだがアクション要素がある訳じゃないから、
HD-2Dがああいうゲームに適性があるかどうか見るにはうってつけだと思うのだが
古いゲームだからシステム面やUIに改善出来る部分もあるし、容量も増やせるから
バリエーション的な部分増やすだけでも売りにはなるだろ steamとかでもでてもっと認知度あがって次につながると良いな
SRPGもなかなか生き残れないから頑張ってほしいわ >>410
マイナージャンルで売上が見通せないソフトの値段が高くなるのはどうしても仕方ないよ
トラストだってこんな売れると思ってなかったってコメントが多いし このジャンルもまだまだいけるわ100万は確実やろうし >>410
それこそあり得ないわ、刺さる奴にぶっ刺さるタイプのもん安くしてどうするんだ >>413
だったらジョブ&アビリティの方を修正するしか
1の頃は可能性も感じたけど、これだけやっても変わらないとさすがにな >>422
伝説もいいけどオウガ64の移植が欲しいです 制作難航してるらしいドラクエモンスターズ、まさかのHD-2Dで新作製作中!とかないかな アジアってどこまで?
日本だけでもDL込みで15万以上は売れてるはずだから中国とか含んでるなら日本以外は結構少ないな >>389
そりゃ盛りたいのはハイエンドオープンワールドの人気だからな >>427
捨てて新シリーズにすればいいだけだし別にいいんじゃないか >>430
中国はまず許可出てなさそうだから韓国、台湾、香港やろ >>430
中国では売ってないよ
まだswitchにしかないもん >>436
そもそもいつも通りこの後steam展開したとしても中国は実質入らないも同然だぞ >>430
e-shopの推移を見る限りでは、ほとんど日本の数字だと思うぞ
コメントを良く見ると良いが、20万突破、じゃなくて『20万以上』とわざわざ書いてあるだろ
この意味はスクエニが確認出来る部分だけでそれだけあるって事だ 間違いなく成功
衰退してるSRPGの中では快挙と言っていい売上
やはりHD2Dは日本の強みを活かしつつ、海外でも需要がある作り方で可能性がある >>422
RTSってSRPGよりマイナーな印象だからどうなんだろうね
試して欲しいしオウガ64も併せてHD-2D版やってみたいとは思う >>440
RTSは海外でもMOBAに駆逐されたとか聞いたことあるな
AOE4もヒットしてないし >>440
取り敢えずRTSに関してはスクエニ新作の奴がどうなるかだな >>268
生島は男女どっちも不細工だからな
ファイナルトレーラーの各勢力の集合イラストが多分漆原って人だけどあの人のが断然いい >>429
モンスターズは3dがええな個人的に。スイッチハードでどんな進化遂げてるか楽しみよ ジョブシステムを採用せず
多彩なキャラの個性路線にしたのは大成功だと思うが
技の継続時間や攻撃力アップとかの
スキルツリー的な育成の自由度は高めてほしいとこだな >>400
ソニーと違ってそんな契約まずしてねえよ
なんでソフトいくらでもあるのに100万程度のソフト独占すると思ってんのよw頭悪すぎw >>411
俺は嫁ルート終わらせたから2周目入ってるよ
真エンドを攻略見ずに辿り着けるかが不安
通常の3つのエンディング見た後は流石に見ようかな よく売れたら次回作出るな的な事言ってる人いるけど、オクトラの次回作がまったく影も形もない時点でどんなに売れてもスマホゲーになる未来しかないんだよな >>437
Steamの言語比率は簡体字が相変わらず多いから政策はあまり影響はなさそう >>448
これがあるからいまいち好きになれん
BDFFの時からブラゲ作ってたりしてたけどそれ作る労力でCS頑張ってほしかったわ >>430
アジア含むは大抵日本以外は1割程度だから
この場合は日本含まないアジアで2万程度と想定して
日本は現状で18万(パッケ出荷12万、DL5万)くらいの推測で
先週末で赤色だったけど、既に再出荷出来てて含めてれば計算ズレるが 日本とアジアの合算で20万本ね
まあ…スイッチだとこんなもんよね
また「スイッチハブってPCマルチにしていれば…」パターンか お前等HD2Dのドラクエ3のこと忘れてるだろ
もう国内の成功は約束されてるもんだ >>403
2周目は最初からやり直した方がいいぞ
真ルートに行けるようになるために仲間はもっと集めないといけないしな オクトラは家庭用で次の作ってるっていってたしスマホにいくとのとはまた別だろうて >>454
ドラクエはそんなに惹かれないんだよなあ >>448
オクトラ2作ります発言以前浅野さんがしてたと思うけど つかなんの恩義かしらねえけどスイッチ独占ってのがな
ほんと古臭いわ何もかもが
白けるだけだし気色悪いよね
まあ 2 0 2 2 年 に
あんなのだすところだししゃーないか >>460
メーカーも現実が見えてきたからね
ライズ、ボンド、メガテン、トラストのサード爆死群
エルデンリングみたいによっぽどPCマルチにした方が売れたのよね オクトラ2はいよいよFF5,6クラスのがくるんじゃないかな >>378
ゼノブレ2より売れてんじゃんオクトパストラベラー
ニシがよく三大JRPG 面してるのに >>454
正直予定されてる中ではDQ3が一番リスク高くないかと・・・
スイッチではスマホ移植版が未だに売れてるが、それ買った層がわざわざリメイク版まで買うかね
それで十分と思われてるという可能性はないか >>442
あれはどうなるか楽しみだね
発売時期によるけど今年はやりたいゲームが多すぎて手が回らない可能性ある PSゲーマー「エルデンリング1200万本!!」
任豚「と、トラスト…80万本!!凄いだろ!!」
糞笑えるな任豚m >>460
まぁイライラしないでエルデンリングやればいいさ >>465
何回でも買うのよw
だからスマホ移植版自体も既に3回目とか4回目とかw 開発スタジオAcquireは、それがまた新しいオクトパストラベラーのコンソールゲームに取り組んでいることに言及しました。
ファミ通のインタビューでは、スクウェア・エニックスの浅野氏(企画・プロデューサー)と横山氏(プロデューサー)の両氏に、本作の続編に関する新たなコメントが掲載されていた。
浅野氏は『ニュースが入るまでもう少し時間がかかると思います』とコメントしています。 >>391
あれsteamのレビュー件数とか
同じ時期のアライズとか5桁なのにまだ3桁でソフィー2にも抜かれそうだし
出荷初報から全然伸びなかったから実売かなり悪いんじゃね DQ3は視点が変わってるのが不安
そっくりそのままリメイクしても売れなさそうなのは分かるけども >>467
PSゲーマーw
マルチでここまで勝ち誇れるのはPSゲーマーだけだよなw
欧州じゃ1番売れたのPCだぞ?w ソシャゲ制作はメジャーリーグの人だから仕方ない
でもCSでこんだけコンスタントに評価されてるんだからそこで活躍していこってそろそろ思ってくれればいいのにな アクワイアは手が空いてるならとっくにととものの新作出してると思うわ
規模的にそんなに色々作れるとは思えないしオクトラ2作ってて他に手が回らないんだろ >>475
社長のソシャゲ脳が、ドラクエとサガでもう充分と思ってくれてればいいんだが・・・
ソシャゲで一発大儲けが最大の目的で、
そのための新規IPを作るのが浅野チームの仕事だったからなぁ・・・ ワイもエルデン今やってるけど濃いゲームだから
いい意味でトラストみたいなのも重宝するわ
真逆の感じだから喰い合わないし まあゴキは任天堂につながるもの全てを貶めないと気が済まないからな
ゴキ連中の評価は
エルデンリング>FFラーメン>バビロンズフォール>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>トライアングルストラテジー
だからな RPG、SRPGと来たら次はなんだ?聖剣伝説みたいなARPGとか? ライブアライブの発売日が2022年7月22日
話題に事欠かないなこのチーム
DQ3も遅くても来年
別の新作も作ってるだろうし半年に1本出せる >>397,405
そっか
とりあえず3dsのタクティクスオウガから買ってみようかな
教えてくれてありがとう >>481
聖剣はアレはアレで3リメイク成功したしあのグラ方面で新作出すべき そういや聖剣は全部が集まったソシャゲ始まるんだっけ、スクエニ本当そういうとこやぞ まあエルデンも源流はキングスフィールドだろうからニッチゲームなんだよな
それをここまで育てたのは凄い
トラストは逆にドットに回帰してFE以外死んでたSRPGの売り上げを伸ばしてきたのはコレも面白いよな >>443
勢力の絵の方が絵いいなと思ってたら生島じゃないのか
アンナは勢力絵の方が断然かわいい >>465
分からなくはないが、小学生でFCの発売をリアルタイムで体験してる身としてはおっさんになってもハードごと追いかけるタイトルだったりするんだわ
正直、スゴロクとか盗賊とかブーメランとかバランス崩壊要素はない方が嬉しい もう他のゲームとのバトルはいいだろ
すぐそういう話になっちゃうんだよなあ >>488
とはいえグラフィックこのゲームの評価においてはあんまり重要ではない気がする >>1
SRPGで100万いけば相当なんだよな
FEシリーズですらこんなもんだし
https://i.imgur.com/1s0TAY6.jpg >>489
ワイは方向性が違うだけで、どっちも堅実な仕事しただけだと思うがなあ
HD機でかつてのキングスフィールドの味を残したままゲーム性を高めたのがデモンズソウルで
HD−2DでかつてのSRPGの味を残したままゲーム性を高めたのがトライアングルストラテジーだと思うよ SNSが発達する前は、良作なのに売れなかったゲーム沢山あったからな
良いゲームがちゃんと売れる時代になったのなら良かったな これスマホと相性いいと思うんだが
拡張性のないキャラの特徴と性能依存のSRPG
正直嫌いじゃない つーかエルデンエルデン言ってないでゴキブリは
同じスクエニのバビロンとFFラーメン買ってやれよw >>496
Switch独占でブーストというよりPSマルチだとブレーキというとこまで来てる
PSに出るゲームはオタク向けとすぐに値下げというレッテルを免れない FFTみたいにチョコボとかモーグリとか人外が仲間になって更にもうちょい明るめの雰囲気だったら買ってたかも 1周だけ終わったけど概ね面白かった。
個人的な不満点はシナリオのテンポが悪いのと探索パートは要らなかった。
あと2周目始めたらレベル継続だからベネディクトと盾のやつ全く育ててなくて演習相当やらないとキツい >>504
毛並みの違うライブアライブを経て絵作りが違う段階に行くのは正直期待してる、時田とか色んな物作る人だから刺激になると面白いんだけどな UBIみたいに70点くらいの低空飛行でずっと行くんだろうなこのシリーズ
まあ今のクソエニは平気で50点とか30点のゲーム出してくるから相対的に及第点か 次回作も千住明使うなら、一層、戦国時代風でやって欲しいわ
どうせモンスターも出てこないし
大河ドラマっぽくてもう少し客層が広がりそう >>490
https://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/character/
公式サイトのキャラが勢力絵の人でゲーム内イラストが生島だと思うよ
スタッフロール見たけどアートワークに漆原と吉浦という人がいる >>506
テンポ厨の戯言って理解できんわ
マップそのまま移動するから引っかかるところがあるとはいえアイテムやら説得のネタ引き出すのにいらないわけがない >>508
750万売れてるラビッツの販売元になんてことを まあ爆売れというほどではないが次に繋げるにはじゅうぶんな数字だな >>510
ああ、それなら合うかもなあ
BGM自体は良質なのになんかしっくり来なかったんだよな
ワイの頭がTOとかFFTのせいでこの雰囲気のゲームのBGMはかくあるべきと毒されてるのかもしれんが テンポがどんな物を指してるのかわからんがトラストのシナリオは無茶苦茶スピーディに動くぞ
よくあるSRPGだとあの城を攻めようとなったとき山を越え谷を越え砦を攻略して城門を乗り越え
ようやく城主と決戦だがトラストは即決戦になる
毎話天秤の為に置かれている状況を大きく変化させなきゃいけない縛りが展開の速さにいい影響を与えている うーん、これはどうなんだ?
新規IPとしては成功か? オクトパス続編がスマホありきだったのマジでもったいねえな >>512
個人的に探索パートは「アイテム/説得ネタ」だけのために入れてある感があるのが勿体ないと思ったな
あんな感じでしっかり入れるのならもう少し色々欲しかった
探索マップで仲間になるキャラが出てきてそこで仲間に出来るとか
想定バトルとは別にちょっとした依頼を受けてサイドクエスト的なのが出来るとか
あるいは限定されるけどこっちの領地内で戦闘が起こるのを事前に分かってる状況では
そのエリアを探索して素材を消費してワナとか設置して戦闘を少し有利に進められるようになるとか HD2Dの製作期間と予算で考えたら
ミリオン売れたら成功だろうな >>518
そもそも続編ですらないパラレル前日譚だが知ったかぶるなよ >>519
そういう特に本筋と関係ないけど面白そうな要素は取り敢えずぶっ込んどけってやって失敗してるのが最近のゲームだと思うが 浅野の発言は「オクトラのCS続編」ではなく「HD-2DのCS新作」を作ってるって意味で、それはこのトラストを指してるんだよ
毎回勘違いしてる奴いるけど >>524
浅野『大陸の覇者』については、自分もいち旅人としてプレイするのをとても楽しみにしています。あと『オクトパストラベラー』の家庭用の展開については、情報をお出しできるまでまだもうしばらく時間がかかりそうです。ごめんなさい。家庭用ゲームファンの皆様につきましては、『ブレイブリーデフォルトII』のほうも注目していただけると嬉しいです。
ずばりオクトラって言ってんだけどね センスのないことをゴミ長文で言われてもね
キャラの個性を活かしてマップで自由度高い戦略ができるのに仕込みがとか馬鹿かよ >>18
> どうせ海外販売任天堂ってオチだろ
> 任天堂流通がたんまり買い取ってくれてるだけ
仮にそれが本当だとして何が問題なんだろう?スクエニにとって得しかない訳だが任天堂は仏様か何かか? >>524
オクトラの家庭用の展開についてはもう少しお待ちをってインタビュー受けてるんだよなぁ… オクトラのソシャゲは本編と開発時期被って事すら碌に知られてない 初HD2Dのオクトラはスクエニにとって挑戦だから保険かける意味でソシャゲ展開は仕方ないかもだが今後やめて欲しいな オクトラのような合流の仕方も好きなんだけど個人的にはライブアライブリメイクの後にあんな感じの合流の作品が欲しいなぁ >>530
面白ければなんでもいいよ
大陸の覇者はちょっとつきあいくれなかったけどメインストーリーは悪くなかった SRPGの戦闘って最初と最後がいらなくて中盤が一番面白いと個人的に思ってるんだけどその中盤が楽しめるゲームがInto the breachだと思う。
そしてトラストはそれにシナリオ、音楽等が加わってる
結果最高 >>485
浅野は独立して会社作ってほしい
そしてモノリスみたいに任天堂の子会社になってほしい >>536
あれは濃い〜部分だけお腹いっぱい味わえるから良いよね
あればっかりだと胃もたれするんだけど まぁブビッチには三流チームでお茶を濁して適当に小遣い稼ぎしてまともなゲームはPSって流れだよな ブレワイは別として3D技術はどう転んでも洋ゲーに勝てない、だったら得意なドットで勝負って日本人らしくて好きだな
実写映画はハリウッドでは勝てないからアニメは日本で勝負みたいな
ドット技術が今後どう発展して行くか楽しみだしモノリスみたいに独立したら任天堂に来てほしいもんだ >>541
チーニンとか言う一流が作ってるFFオリジンは最強って事っすね! >>515
ストーリーの策謀劇も、ヨーロッパの戦争より日本の戦国時代に近いんだよ
大河ドラマを西洋ファンタジーにした感じ
多分、和風はすごく合うし千住明も生きると思う
海外ウケしそうだし 口コミ見て半信半疑で買ったけどめっちゃ面白い
ブレイブリーの方も手を出そうと思ってるけどアレって2からでも平気だよね? 純粋なSRPGでこの数字って驚異的なんだぜ
風花雪月はキャラゲー寄りだしな >>544
確かにツシマみたいな和風ゲーまであのレベルじゃ3Dフォトリアルゲームで日本が勝てる気しないよな
逆にトラストみたいな繊細なゲームバランスは和ゲーらしくて洋ゲーで出てくる気しないな >>536
豪華なInto the breachだよね
ただあんまりやってる人いないのか同意を得られないけど >>549
個人的にBD2はスルーしても良いと思うよ
つまらなくはないけど これがPSだったら真のFEだってゴキが持ち上げてたやろなぁ >>553
あれ、そうなのか
オクトパスとBD2なら前者の方ですかね? >>550
昔からのSRPG好き的には風花雪月はそういう風に見えるけど
最近のファンはそう思ってない気がする
Twitter見ていても、キャラのカスタマイズが弱い=浅い、やり込めないって思う人も多いみたいだし
トライアングルストラテジーの経験値補正を「レベリングさせないための糞仕様」っていう人もいたりするし
このジャンルはつくづく難しい トライアングルストラテジーもう80万って凄くね?
最終200は軽く超えそうだな
和ゲーはこういうローテクな作品も売れる所が強いよな >>556
絶対そっち
浅野ゲーだと
トライアングル>>>オクトラ> BDFF>>>> BD2
な感じ
もうひとつなんかあった気がするけど忘れていい
ただBD2も普通のRPGとしては十分楽しいよ。ほかに山ほど良いゲームがある中でこれを薦める理由が思いつかないだけで >>549
ブレイブリー2は可もなく不可もなくだからオススメはできないな…
これまでのブレイブリーやってるならやってもいいかもねくらい >>558
どんだけゼノブレイドがショボいのかって話よね
あんなゴミシリーズ、ゼノブレイド3に開発5年とかアホかと >>562
いちいち他下げなくていいよただの対立煽りだろうけど >>556
その2つならオクトパスだね
オクトパスは見た目は古典的に見えるけど中身はかなり今を意識した新しい作り
ブレイブリー2はごくごく一般的なRPG
ただ普通のRPGに飢えてるならブレイブリーもいいけど >>560
>>561
なるほどね、そしたらオクトパスの方を機会を見て買うかな
ありがとう >>557
最近のファンもそりゃいるよな、それは喜ばしいんだけど
ワイはFEには手強いシミュレーションであってほしいからスカウトも散策も縛ってしまうわ
逆に好きなだけ育成する事がやりこみってのは気が付かなんだ 浅野のチームは会社からスマホの糞ソシャゲ作らされる縛りが無ければな…
アレがなきゃ、客がちゃんと増える様なデキなのにな >>567
SPRGはFEもスパロボにしてもそうだが好きならキャラに愛を注ぐゲームみたいなとこも
あるしな、ファミコンウォーズとかとはやっぱ違う >>560
BDFtS(ブレイブリーデフォルトフォーザシークウェル)を忘れていたんだろう >>567
実際、 FEはあれで売上を伸ばしてるし、ゲームバランスが管理されてるとは言い難いけど、育成の自由度とユニットの個性確立もだいぶ気を遣ってるように見える
あれはあれで立派だし、SRPGの入口として必要なタイトルだと思う >>571
今のFEのUIに慣れたら他の作品中々手が出なくなる問題もあるけどね スタッフロール見ると今回も任天堂のスタッフ結構載ってるな なんかアマレビの評価低いな
ざっと見た感じだと育成の幅が狭いとかTOと比べて〜とかこんなのが多いな
逆に海外アマだと評価がめちゃくちゃ高い
日本のSRPGファンはやっぱりキャラ萌え勢が主流なのかね どのジャンルもバランス大事よな上限解放とかエンドコンテンツからで良いわ後、強くてニューゲーム
DQシリーズもDQ2が1番それぞれの役割分担明確にあって面白いって聞いたな >>508
大失敗しない安心感ってそれだけで貴重よいまの時代 >>575
個人的には日本の評価を上げるのは実はそこよりはキャラデザなんじゃないかとは思うけどね、HD-2Dは良いけどイメージイラストは一度別の人起用でも良いと思う クラスチェンジするためのアイテムが数に限りがあって誰を優先するかとか
武器を強化するための素材も潤沢に手に入らないし、かなり誰育てるか検討したな 個人的にはセレノアが魔法使えたりジータがアサシンとかそれはそれで興味はあるがキャラの個性があるからあれで良いと思ってる >>579
そのリソース管理が楽しいと感じたけど
好きなキャラを好きにカスタマイズしてとことん育成するのがやり込みだって思う人が日本には多い印象あるね
実際にFEでは無限転職でどのキャラもステータスカンストして無双できる覚醒で復活したしさ 俺的にはトライアングル>>>オクトラ>>> BDFF> BD2 な感じ
トラストは期待通りの出来で浅野チームの中でも1番面白かった
BD2はBDFFやオクトラや丁寧に作り込んでて出来は良いが記憶に残らないゲームだったな 攻略評価とか気にせずチマチマ経験値稼いで強化して楽したい派には向いてない?
ひたすらさけぶやためるで稼ぐのわりと好き >>570
“完全版”というには、続編の新システムが搭載され、“廉価版”というには、細部にわたる品質向上が施され、続編の“体験版”というには、前作の全てが楽しめる。そう、そのすべてはFor the Sequel=“続編のため”に―。 ニンダイの海外反応見てると結構トラスト買うって言ってる人多くてびっくりしたわ
海外でもブランド確立し始めてるな >>587
浅野ゲーの評価もあるんだろうけど
海外の方がドットとか往年のJRPGとか和ゲーへのノスタルジーというか、熱狂的なファンいるよな 体験版2つもやってないしぶっちゃけ全く興味無かったけどファイナルトレーラーでひかれて評判も良いし買うかと思ったら当たりだった
まだ6話だけどかなり楽しんでて2.3週は出来そう
言ってる人いるけど難易度設定絶妙だと思う >>586
続編のブレイブリーデフォルト2も十分に面白かったですよ
1に比べたらシナリオや意外性で負けてたのが残念なところですが
3も出してリベンジしてほしいところですね インディー以外でこんな地味な売り上げ発表初めて見た >>404
必要な失敗だったと思うよ
レベル5日野と違って自分に作劇の才能がないことをあれで自覚できたんだろうし Amazonレビュー見ても海外版の評価高いしな
日本版はタクティクスオウガと比較して叩きたいだけの奴が低評価つけて去っていってる感じだが SRPGとしては傑作の部類だと思う
タクティクスオウガと何かと比較されがちだが、全然違うと言うか >>454
3はもう飽きたから4のリメイクが欲しい 数年前やってた予言者育成学園てゲームが好きでそこの木村さんって人がcoディレクターで関わってるんだよな
女性だけどユーザー思いの熱いクリエイターだったから成功してくれて良かったよ >>596
これを爆死扱いしてたら年度末のスクエニ発売の他タイトル
ライフイズストレンジ、バビロンズフォール、チョコボGP、FFオリジンと悲惨な事になるぞ
他ゲーの方が見るからに開発費も宣伝広告費もかけてる感じするのに すげーじゃん
ゲームの中身も良ゲーの部類だし100万本は余裕だな >>598
まあタクティクスオウガがなかったらこのゲーム自体生まれてない可能性があるからどうしても比較されるのは避けられない
松野のセンスは今見ても凄いし、バランスは今となっては悪いけどこの表現法のSRPGの始祖だからレジェンド枠だよね
それまではSRPGの表現はFEみたいなサイコロマス目かヘクスのどちらだったわけで、タクティクスオウガの延長線でトラストも生まれてる
ただし先達の問題点だったシナリオの尻すぼみは解消されバトルバランスなどは極めてブラッシュアップされている
そもそもタクティクスオウガを好きだった層はネットがない時代、jk−voiceの攻略本を手にする前はデニムを前衛職にしてカノープスに槍やハンマーを持たせて
システィーナやバイアンを助けるのに頭を悩ませ楽しんだはず!
そういう楽しさはトラストにも搭載されているし、安易にタクティクスオウガより下とするのは後から松野の毒に触れて拗れてしまったファンではないだろうか >>585
多分、無理だと思う
戦略の幅はものすごく広いけど育成の幅は狭いし、そもそも経験値の取得補正がかなり強い
楽したいならイージーモードで遊べ、って感じ
そこが良いんだけどね このゲーム、発売2週間でむしろ評価上がってる感があるな >>606
他が不甲斐ないから上がったように見えると錯覚かも ドラクエ3は7000円とかするなら流石に追加要素次第かなぁ
ライブアライブは買うわ >>585
多分難しい
章によって上げられるレベル上限が設定されているのと
レベルが上がれば上がるほど入手経験値が減るんで
最終的に攻撃の度に+1経験値を100回やる必要が出てくる
その辺がもう少し緩いと嬉しいんだけどね Switchも最近オワコンって言われてきてるし頑張ってるほうだろ オクトラBD2トラスト、全部やってる途中で不満点はあるが、なんだかんだクリアまではスルスルとやっちゃう良ゲーって意見なんだがこの中ぐらいの安定感はなんなんだろう
普通に不思議だわ >>405
ユニット個人のレベルじゃなくてクラスごとのレベルを全員で共有するクソシステムだからなw
レベルアップボーナスもあるせいで後から加入するユニットほど弱くなるおまけ付きだ オクトラがこんだけ売れたから、ライブアライブも期待できそうだな
累計200万突破も期待できそうか? こういう数字をパブリッシャーが知りたい時に知れて出したい時に出せる事が当たり前じゃ無いプラットフォームがあるらしい ブレイブリーデフォルト2はセカンドの事があったから
とにかく無難に無難にという感じなので1程のインパクトがなく若干地味なのは仕方ないかと マーセナリーズサーガより楽しいんか
そろそろ買うかの >>618
こうやってツイで公式が数字速報出せるのがスイッチなんだよな
それだけ好調というのもあるが、これによってe-shopでどれくらい売れてるかというのが大体判るから貴重な証言だ
桃鉄なんかも50万ずつ区切りで発表してたが、最近は控えてるな
350万は突破してるだろうから、400万まで待つのかもしれんが ハードでやってて最初はこんなの無理だろ…ってなるけど
メンバー変えたり別の戦略でやってみるとすんなりクリアできて面白い
高低差大きいガタガタのマップでボスの跳力が意外と低かったり戦略に繋がる細かいバランスがすごい練られてる >>213
1年2本とかファミコン時代のリリースペースだな これをきっかけにちゃんとしたSRPG出てくれや
スポロボやギャルゲー紛いのFEしか今は無い >>377
前作のブレイブリーセカンドがあかんかった
主人公の魅力ーでストーリーも微妙な上にがんばリベンジとか寒いネタ何度も使ってて進めるのが苦痛だったわ >>625
そんなに当たるジャンルではないので無理を言うな >377
サンホラで喜ぶやつ以外ゲーム内容微妙じゃねあれ
セカンドのあとだから炎上しないだけで
あれセカンドだったら炎上しそう
話が地味すぎ >>340
エルデンリングの場合一番売れたのがPC版だしなw
ほんと無様だわゴキブリ 浅野チームは7、80点の良作をテンポよくリリースするのがウリで
神ゲーは作れないから過度な期待はしちゃダメ
スクエニが基本的にクソゲーだらけなので
並のゲームを作れる浅野が相対的にマシに見える >>625
ちゃんとってどう言うのだ?
今のFEがギャルゲー紛いって、加賀が作ってた頃から恋愛要素盛り盛りだぞ >>8
Switchで売れたらスマホでソシャゲにする流れだからスクエニに期待しない方がいい。
オクトラでやらかしてるし。 エルデン国内に負けてるじゃん
Switch独占なんかにするからこうなるんだよ
アホなんか バビロンやラーメンは赤字っぽい雰囲気だからな
HD2DはFFの亜種みたいの作るよりずっと筋がいい 海外に根強いファンが居るみたいだな
ライブアライブも売れそう これはミリオン行きそう
でもニッチだしミリオン行くのは1年後とかかもね
でなけりゃワールドで80万で発表はおかしいし >>634
覚醒より前は作品内で独立した登場人物間の恋愛のみだったのが、覚醒以降はマイユニット=自分の分身で好きなキャラを嫁か旦那にしてスチル絵を貰ったりしてただろ
ああいうのをギャルゲー乙女ゲー紛いって言うんだぞ ルート毎で一枚絵があるのがだめならこのゲームもだめじゃん >>625
ファミコンウォーズが発売延期なったばかり FWはSLGじゃねえの?まあショーグン育成って要素あるけどさ >>640
は?
後出し自分ルールのマイユニ限定で聖戦の系譜を無かった事にするの止めてくれよw 加賀時代は加賀時代の良さは勿論あったが、あの時代のFEのゲーム性は本当に詰め将棋でしか無かったし、だからトラキアなんてモノが出て右肩下がりのシリーズになったのも忘れるんだよな自称懐古は >>633
浅野チームがスクエニで一番ダメな開発チームだと思う。
過去に他の人が作ってヒットさせたゲームをトレースしてるだけであって新しい価値を生み出してない。
ハードもPS避けてるのが意味不明だし。
低スペで出せないならわかるがSwitchでだしてPSで出さないわけないからな。 浅野チームと一括りにされるがトラストチームだけは分けて考えた方がいいわ
これだけ出来の良さが突出してる
突然変異だわ 手堅く売れてんのな
浅野でスクエニの自浄出来りゃ良いんだが 追撃必殺率とかマスクデータで下駄を履かせたりしてた時点で加賀FEはキャラゲーでしかない リ・ユニバースって人気あるみたいだから、HD-2Dでロマサガ4作ったらいいのに……リ・ユニバースの人気とSwitchの今の勢いなら国内ハーフは余裕で上手く行けばミリオンもあるんじゃね? 完全新作は2年に一本、リメイクは1年に一本は出して欲しい >>644
ギャルゲーの定義分かってるか?
プレイヤーが自己投影するタイプの主人公が複数いるヒロインの内から選んで攻略してその相手と結ばれるってやつだぞ
聖戦は主人公に固定の相手がいるし、何よりシグルドやセリスって自己投影型とは違うだろ…… まぁもともswitchonlyとは言ってないし
そのうちsteamやPSにも来るかもしれんからネガキャンは止めとけ >>625
こういう思考がジャンルの衰退を招いたんだよね 浅野が佳作しか作れないというのは同意だけど
スクエニの中ではそれでも上位だろ
旧スクはFF7か10の幻想を20年間追っかけているだけだし
旧エニは昔からパクリだらけの会社
モンスターズ、ビルダーズ、ウォーク
バビロン、チョコボ、オリジン
どこに新しい価値があるんだか >>654
勝手に自分で定義したルール押し付けんでくれw
ギャルゲーだってエロゲーだって別に無個性主人公だけじゃ無いぞ?w
どんだけニワカ晒したいんだよ 勝手にギャルゲーを定義すんなアホ
定義があるとしたらかわいい女の子が出てくる、ただそれだけだ
最初にギャルゲーと呼ばれたソフトはACTのヴァリスだぞ?
選択すらない >>625
とりあえずFEを遊んだことが無いのはよく分かった 今の2000円くらいの低価格ギャルゲーエロゲーなんか1本道で恋愛キャラ選択無しのモンだってあるのに、自己投影出来ない自由恋愛が無いとギャルゲーじゃないとかギャグで言ってるのかとw
昔人気だったelfや鍵葉ゲーだって主人公はバリバリ喋るしな >>661
もっと前の同級生とかランスの主人公も癖強かったな >>4
バヒロン売れると思った奴は居ない。
ラーメンは体験版無ければ売れたかもしれない。 この硬派さや、歴史に対する理解の深さはどのスタッフから来てるんだろうな
ライターが秘めてた実力を爆発させたんだろうか >>665
ゼスティリアはんほ〜が全部ひっくり返したから… ウォルホート籠城戦街焼かずにやっと勝てたけどユニット使い潰しながらギリギリやり遂げた
デスパイスは買っとくべきだな >>667
あれ城の入り口側に全員集めて、建物間にライン作れば楽勝やで
それに気付く前々は俺もボコボコにされたけど >>654
え?
セリスに固定の相手なんていないよ… >>25
エルデンリング97の段階で数字を信用されると思ってるのが痛いw そういやエルデンはsteamで売れてるから国内100万だけどPS4.5だけなら30万売れてないもんなw こりゃライブアライブも売れるな。ライブアライブはすでにオリジナルが評価結果高いから、いける >>672
それは無い
限定版は予定数越えて増産してるらしいけど >>675
あのおばはんが最後まで主力とは思わなかった
まぁ良い人なんだけど 物語として本当に良かった。
2DHDの中では一番。 実は超凄かったw
これの後に舞台に上がるラーメン屋のオヤジ達はどうなるのか楽しみだなw いつもの浅野ゲーならTOの劣化コピーで70点くらいになりそうなところが、そうじゃなくて全然違うものを作り込んできたのがすげえのよ
浅野ゲーらしくない >>657
今回は佳作ではないと思う
SRPGという狭いジャンルとはいえ >>89
オクトラの時点でゲームオブスローンズ参考にしてるって開発が言ってたから影響は受けてるだろうな
セレノア=ジョン・スノウだし
というか風花雪月も影響下にあるしエルデンもそうだしゲースロの影響力は90年代のマトリックスに匹敵すると思う >>682
風花雪月はあまり感じなかったけど
GOTは惜しむらくは終盤の失速だったな
シーズン6までは最高だった >>683
エガちゃんのモデルはデナーリスでしょ
銀髪の戦う女王とかそうそう被らないよ
ゲースロは残酷で無慈悲な話でも視聴者がついてくるのを証明したのが大きい
ゲースロがなかったらFEで自分の教え子同士で殺し合うとか残酷な企画通らなかったと思う >>675
後に可愛い回復役も入るし強いぞ
金食い虫だけど >>675
可愛い回復役居るじゃないか
仲間にしてないの? ホスバハラかわいいよホスバハラ
一周目ベネディクト一筋でやってたらメディナの加入くっそ遅かったわ 後半は前半微妙だと思ったメディナちゃんが大化けするからな
この辺も良く出来てるよねこのゲーム 女ヒーラー3人と回復もできる魔法使いもいるのにな
1人はぶっちぎりで最強キャラだし BDFFは4回目かのループが始まったところで投げた
RPGでループ物はキツい >>645
紋章、聖戦は将棋でもない
壊れ性能キャラ一人だけでクリアできるし
聖戦のバランスは特にデタラメ >>542
一般人はそんなの名前すら知らねぇよwww 三国の騒乱の話だから新作が和物でも外人ウケするだろうなサムライやニンジャいまも好きだろ
60万外国で売れてるわけだし 外人ていうかアメリカ人はninjaが好きなのであって和風が好きな訳じゃない >>703
導入は語りすぎているので人によっては少しきつい
個人的には中盤くらいから引き込まれていったのでそれほど苦はなかった >>704
ども
名作言われてるSRPGですらダレてしまう自分には向いてなさそうだな >>703
体験版だけやるとそういう感想になる
体験版の範囲で世界情勢を説明して、その後から話が急激に動く
その話自体が面白いのでだれずに進められるようになる >>697
PSも同じようなもんだぞ
一般には空気 浅野も是非シリーズ化したいって言ってたしトラストも続編作れそうだな
どんどん浅野チームが大所帯になっていくのでは とりあえず今回のライターは絶対逃がすなよ
いつぞやの失敗は二度としないでくれ >>703
アンチが言ってるだけでひとつひとつは短いから別になんとも思わねえ 確かに長めだけどフリーバトル前提のバランスだからフリーバトル間に挟むとそこそこ戦ってる時間も長いしな
ベリーイージーにしてパーティー固定でメインしかやらないならダレるかもしれんが 頭使うハードが1番楽しいけどFFTとかってこのゲームのベリーイージーくらいの難易度だと思うわ フリーバトルいらないと思う
経験値補正すごいから自然に適正レベルの1つ下あたりに収束するし 次作はレベル制廃止で、育成は鍛治とアクセサリーとクラスチェンジだけでもいいと思うんだよな SRPG全般に言えるけど
金を使って適正レベルまで上げれる
訓練所をつけるべきだよね 仮に全滅してもレベル据え置きだからフリーは要らないのは確か 死人ゼロプレイしてるけど、フリーバトル無いなら俺には無理やね
あとこのゲームはバトルとイベントシーンの量的なバランスをフリーバトル込みで取ってるから、無いといよいよ会話ばっかのゲームになる 1の値が重いからお荷物だった奴が戦闘中覚醒した感じになるFE感やレベルアップで状況を打破する技を覚えるサガ感がいいんだろ
欲を言えばレベルアップの時に上がったステータス表示して欲しいな。テンポ落ちるから嫌う奴いそうだけど 属性的にはテイルズの富澤と同じタイプだな
販売本数煽られると背伸びして出荷アピールって格好悪い レベルはフリーなくても追いつくけど武器のレベルアップが無理じゃね
メンバー固定でしか出来ない >>725
比べるものが全く関係ないけどアホなん? こういうクソゲーが売れるのが良いことなのがどうかだよ >>728
商売的に上手いと思うけどな
Switchの情弱層相手にHD2Dとか魔法の言葉感出しとけば
システムもストーリーも手抜きだろうととりあえず買ってくれるし
情報商材みたいなもんよSwitchの売れるクソゲーは
スクエニはそこらへんが上手いと思う FFオリジンみたいな原型をとどめないゲテモノ料理出されるPSユーザーには同情する
一方でトラストみたいな良作をswitchに出すスクエニに八つ当たりしたくもなるよね 真ルートまでやったけど硬派で最高だなこれ
FEよりAI手強いし続編出してくれ
FE覚醒からの流れだけど種付け相手決めてガキこさえて優秀精子運動会はもう嫌 酸っぱい葡萄に齧り付く暇があるなら極上おにぎりと元祖ラーメンでも絶賛しとけよ >>727
レベルを上げて物理で殴るのが
面白くない人もいるんだよ
宮本茂なんかそのタイプやん >>730
アホかい
これがクソゲーなんて脳が腐っとる >>730
ここにお前の居場所はないよ
とっととお帰り ボタンについて
左にあるアクセサリーにはYで
右にあるアビリティーにはXで移動させて欲しかった
あと戦闘時の行動順はデフォルトオンの方がよかった
不満はこの細かいとこくらい ストーリーの塩と鉄を巡る争いは
日本人にはちょっと理解しにくい気はしたな
salalyの語源がsaltだから
塩は貴重だったんだろうけど UIは微妙だよなLRでタブ切り替えできるページもあれば十字キーでしかできないページがあったり
Xでキャラの詳細開いて次に装備変更でYになったり統一感がない 全ての不満を解消して超絶高グラに成ったPS5版待ちだな 思ったより売れたとなると吉田が「実は俺がこういうアドバイスしたんですよ」とか出しゃばってくるぞ トラストは今年の海外アワードでもシュミレーション部門受賞かノミネート行くかな?
バビロンとFFラーメンとフォースポークンはノミネートすら駄目そうだが、この3つの内のどれかが「GOTYエディション」出しそうな雰囲気はある ストーリー不満といえば王子の頭がおかしいところくらいだな
序盤で宗教国家ハイサンド批判してたのに終盤で宗教にハマったやべーやつみたいになったのがね
あと嫁が口を開けばローゼル族しか言わなくなった >>18
ワールドみたいに海外版を国内で売ったりしなけりゃええやろ >>745
むしろ、そういう第二王子ロランの頭の悪さ、器の無さがリアルで良い >>745
序盤否定してたっけ…むしろみんな平等でいいなぁとかいってたら
アンナに絶対割りくってるやついんだろって突っ込まれてたような
家族の仇も塩湖見た上での平等も選びたくねーけどw >>739
最低限、『銃・病原菌・鉄』『サピエンス全史』『補給戦』
が本棚にあるぐらいの教養がないと楽しめないと思うわ >>750
塩湖でのローゼル族強制労働見てボロクソ言ってた記憶が
まあ器の小ささ演出ならまんまと成功してるわ 可もなく不可もなくな普通の良作って感じかな
SLG好きならやって損はないと思うわ 仇厨の王子的にはハイサンドにつけば仇を取れるってのもあるから イベントシーン30分もあって投げたわ
何このクソゲー 2周目からは(相手もこちらに合わせて)強くてニューゲームだからな
楽チンだと萎えるからこれはよかったわ >>753
可もなく不可もなく良てどういうことよw >>7
そんなことよりステイ豚はファーストタイトル買ってやれよ
軒並み死産じゃねえか
マルチのエルデンの話はどうでもええぞ 先制行動のアクセサリーとか周回して増えたらぬるゲーになると思ったけど
こういう拾えるアイテムは1個しか出ないんだな >>756
とはいえ2週目1話はどうかと思った
撤退できない買い物もできないでキャラ育ってないと糞だるい >>720
単にフリーバトルが調整にしかなってないのなら、それこそ不要だろ
固定であれば、各キャラがいつでも適正レベルだから色々運用しやすい
ずっとテンポの良いゲームになるよ >>760
ロランも孤立という…トリッシュがどっちに来てもつれぇわ
あそこではじめて切り札使った >>757
いやすっげー面白え!って訳でもないしw
かと言ってクソゲー!ってほどでもないしwww
もうちょいキャラがFFTみたいに魅力的なら更に売れてたと思う >>763
お前の中ではそうなんだろうな
おめでとう >>672
ライブアライブは今の所予約のペースは悪くないし、
復刻の話題性も有り、今現在のスイッチの夏のラインナップから見て思ったよりは売れる可能性はあるかと思うが
過度な期待はスクエニもしてないと思うぞ
あくまでSFC時代のタイトルの復刻に過ぎず、基本的には対象は旧作ユーザーという事になるだろうし
とりあえず目指すラインとしては昨年のサガフロや聖剣LOM、アクトレイザー辺りになるだろ
オリジナル版の売上だけ見ればサガフロや聖剣の方が売れてるからな >>764
そりゃ個人の感想なんてそんなもんだろw リソース管理が楽しいゲームだから良いんだけど
一周目は特にフリーバトルをどこまでやるかで武器の強化できる幅がかなり変わってくるからそこは好みが分かれそう
話の長さは序盤以外は全然気にならなかったな >>745
そっから別の道があるはずって全員の意見まとめて解決するセレノアがカッコいい 個人的にはストーリーをファンタジーよりにして
魔物を出しても良かったと思う
敵のバリエーションが少ない >>726
それ取るだけなら最低難度にしてフリーバトル無視するほうが効率いいし SRPGだからFEと比較してあーだこーだと言うような奴が出てきて
スレが荒れるのかと思ってたが、そういう事もなくいたって平和なスレだな
良かった、良かった Switchのマーベルゲーでも思ったけど
大量の仲間のレベル上げってメンドーなんだよな
このゲームはかなり配慮されてるとはいえ
手間がかかることに違いはない
強さを装備依存とか金で調整できるようにするとかの方が
いろんな仲間を即使い分けられるから
このゲームには適してると思う >>772
SFCのSDガンダム円卓の騎士では仲間が多すぎるということで
仲間加入でレベルアップシステム導入って聞いてなるほどと思った
その分ザコ敵戦が時間の無駄になると >>761
とりあえず俺はノーサンキューだわ
フリーバトルなりで稼いだり素材集めたりも重要なゲーム要素だと思うんでね >>772
装備依存にするとランクアップアイテムの取得をもっと緩和したり
強化アイテムをもっと入手できるようにしないといけなくてバランスがまた変わるし難しい所
金もフリーバトルしまくらないと特に序盤中盤は全然余裕無かったしな Freedomで進めると最後がベネディクトになるのはなぜ?
攻略チャートだとベネディクトに分岐するようだけどストーリー的に理解できないわ
hyperwiki.jp/pts/storychart >>763
言いたいことはわかる
ゲームとしては良く出来てるけど心に残るものが欲しいんだろ
でもここまでゲームとして良く出来たSRPGはなかなかないよ
それにFFTのキャラの魅力ってあれは松野の魅力だから
家畜に神はいないッ!!みたいなのは浅野からは出てこない、残念だけど
それをやろうとすると、がんばリベンジとかになるから今作みたいな作りで正解 もうすぐリマスターが出るクロノクロスも仲間多かったけど
たしかあれはボスを倒すと全員一定値までレベルアップするシステムだったな
だからサクサク進めたいなら雑魚と戦わなくてもよかった つーか育成要素ない方が良いなら大戦とか信長とか三国志やってれば良いんだよ >>776
そこは難易度全体の調整でいけると思う
金もアイテムも有限リソースだと思えば、その配分を考えるのも戦略だと思うし >>780
鍛治もクラスチェンジも育成要素だろ
意味がわからない メインキャラ以外の出撃必須がほぼないのは助かる
NPC参加はそこそこあるが >>780
このゲーム育成要素はあるけど
敵のモブ兵も強くなるから
レベル制はなくても同じじゃない? >>778
松野のアレは天才のそれだから、他の開発者に求めるのは酷だよなぁ
松野の存在を考えなけりゃ今回のでもSRPGトップクラスの出来だと思う レベルで覚えたスキルで覚醒したかのように強くなるキャラがいるんだからなくても一緒なわけがない 続編は多分作られると思うけどこれくらいのシナリオと戦闘面のバランス維持できるかが心配だなぁ 育成要素無しで最初からアビと武器アビ全部オープンした状態だとそこらの無双ゲーと変わらなくなるぞ >>786
それをアイテムやクラスチェンジに置き換えればいい
そうすれば意味のないレベル調整から解放されるし、メーカー側もよりバランス調整がしっかりできる あのね、人間はレベル上げたり育ったりって要素が好きなのよ
RPGも、本来はなりきってプレイするゲームの事だけど、成長要素が響き過ぎて「RPG=経験値ためて強くなるゲーム」ってなる位にね
敵も強くなるから一緒、って言うけど一緒じゃねえんだわ >>788
バカだからレベルデザインのことなんか何もわからんのに御高説()たれてるだけのアホ相手にするな プレーヤーの俺はローゼル売ろうと画策したのに説得しきれず多数決で救う事になって後日ローゼル民に感謝されたぜ
ちょっと違うけど真室穀倉砲撃命じて砲撃失敗し、その結果知らないうちに命拾いした真室民に会ったとき命令の事を思い出す皇国の守護者みを感じた
レベル廃止論者はこれもう荒らしだろ レベルは難易度よりも小さな調整弁としているけど、家全体で1値でよかったかな
キャラごとにあることで新たな遊びは増えてないよね >>781
それしちゃうと特定のキャラしか使えないって状況になる
推奨レベル近くまでの取得経験値補正が大きくて簡単にレベル上げられるから
新しいキャラ使ってみようって気になるし良かったけけどな レベリング周りは好みの問題でもあるし次どうなるかしらんけど解決しない事ここで言い合ってもしゃーないよ 経験値一律じゃなくてレベル低すぎると行動するだけで即上がる快適性はクセになる なんかこのゲームに噛み付いてるやつって
全部自分で対応できる些細なことに噛み付いてるよな
言い換えればそのくらい批判するポイントがねーってことか
ストーリー長いのもスキップすりゃいいだけだし
読む読まないは自分の勝手
いくら長かろうが読む決断をしてるのはお前自身だろっつー バランス良いって言われてるけど
遊び方の幅は狭いな。
ちょっと人と変わった >>800
ちょっと人と変わったプレイとかが出来ない。 やれる事の幅が広いとバランス壊れ易いからな
FFTとかそっち系だわな
そこは好みの次元かと シナリオ良かったか?最後の三択があんまりだと思うが なんかPS1とかスーファミみたいなグラでやる気しないんだけど当時を知らないガキに売れてんの?
もしくは当時を懐かしんでおっさんが買ってんの?
ゲームは音楽と違って古臭いのは全部ゴミに見えるんだけどね俺は マップ上に罠置いたりハシゴ設置したり床燃やしたり氷柱出して道塞いだり高所から叩き落とせるゲームの幅が狭かったら他は幅すらないなSRPG ロランは無能だけど、彼が置かれた立場と持てるもので他に何が出来たか考えると気の毒でもある
親兄弟の仇は稀代の姦雄グスタドルフ、国に凱旋すれば民衆から歓迎されず、妹は仇の子を妊娠
そして臣下で親友のセレノアウォルホートは
大陸一の人望統率武勇に加えて譜代の超優秀な家臣を抱える親父以上の英雄
そりゃ気が狂う >>807
罠や火で燃やすは30年前の
三国志でもやってるわ 信者がマンセーして批判を許さないから信者評は当てにならないと別の場所で言い出すまでがセット まあ確かに和えてレトロを好むってニッチな趣味のはずなんだよな
こんだけ売れるとは思わなかったな
まあ数字は事実だから思ったよりそういう人が多かったって事になるな
年齢別の購入者とか見れたら面白いかもね >>807
あんた、この系統のゲーム初めてっぽいな。 >>1
PSであそべないSwitchJRPG 売り上げランク
浅野ゲー(オクトパストラベラー売り上げ250万)>>>ゼノブレイド2(カタチケ365日セール商法+伝家の宝刀任天堂ロゴマークつき)使って数年かけてやっと200万
まあ格付け完了やね 必ず現れる俺はもっと面白いゲーム知っていアピールはうざいな
まずそのゲームがなんなのか教えてくれ >>817
よくそういうスレ見るね
PS5をやればSwitchに戻れないとかいう馬鹿みたいなスレ このゲームはFFTみたいに20年くらいたった後でも「〇〇を使った攻略」みたいな
動画が上がったりするか?
俺がこの手のゲームに求めてるのは、こういうやるたびに新しい発見が見つかることだから
それがないのは残念だったってだけ。 >>816
SwitchユーザーはPS持ってない奴が大半だけどPSユーザーはSwitchも持ってるから普通に遊べるけど
その前にブレワイレベルじゃないと買わないけどね 海外インディーのSRPGはユニット性能を固定化して難易度を調整するけども
結局ガバガバになってるのばっかりで草なんだけど
TSはちゃんと最後どころか2周目以降までバランス引き締めてるから
ほんとに偉いわ >>819
バランス崩壊してるゲームで何かできたかとか言われても知らんがな >>819
結局出してきたのがFFTかよ
あんなの戦略の幅が広いとは言わんだろ
忍者ゲーなんだから >>796
そもそもレベルがなけりゃその作業さえいらないんだぞ
好みで武器を強化するだけでいい
実際、これが育成重視のゲームならレベルはあった方がいい
ただこれだけ強い補正をかけるくらいだと、それがデメリットにしかなってない
ない方が面白いものが作れると思う
難しい人や無双したい人は難易度イージーを選べばいいだけ。いちいちフリーバトルでレベル上げるよりボタンひとつで難易度下がるんだからずっと楽でしょうよ ジャンル的にもハード的にもスイッチのトラストvsPSのリレイヤー対決になるな >>818
現実はスイッチの利便性経験しちゃうと据置ゲーム機に戻れないだから
これだけのシェア差になってんだよな
つーかスペック云々で戻れないっていうならPS5とかいう中途半端なゴミじゃなくてPCだし ベリーイージーでやればFFT並のゆるゆる難易度になるからそれやってろよ
俺はハードで全員死なせずに頑張る方が楽しいからそっちやる てかこのゲームはフリーバトルでレベル上げても難易度下がらんぞ? >>818
そんなの捨て置いたらいい
ワイみたいにエルデンとトラスト並行してやってる奴もいるし、どっちも面白いよ >>819
それは戦略の幅とは違うだろ
そうやって育成の自由度を広げれば広げるほど、SRPGは大味に陳腐に、そして単調になっていく
FFTのような育成のためにマップがあるようなゲームはそれで良いが
あくまで攻略の手段のために育成があるトライアングルストラテジーは全然別のジャンルなんだわ どうでもいいけどTSといえばトライアングルストラテジーの略なんだな
別にいいけど
ティ(ry FFTは真面目にこのゲームのイージーくらいのゲームだったなぁ
TOは終盤以外はもうちょいマシだったのに TOは元から計算式がおかしいからな
裸のほうが強いとかあの999パラメータはなんだよとか
物理RESとか魔法RESとか普通にパラメータの部分に書いとけよとか このゲーム買うようなマニアならPS4くらい持ってるだろ
PS4も色々言われてるホライゾンは面白かったよ。エルデンは微妙。ゲームとしてはダクソ3の方が洗練されている。
半年ぶりにPS4起動したもんな
次はいつになるか分からんが >>95
エルデンも薄っぺらいいつもの焼き直しダクソwだったしな
コロコロちくちくどマゾゲー 出荷+DLの数とはいえこのジャンルの新規IPで80万はすごいな レベル制の欠点は
強キャラに経験が集中して
弱キャラは使わくなり戦術が単調になること >>840
エアプのバカのネガキャンむなしく行動するだけで補正かかって即レベリングできるんですわ >>841
レベルの補正なんて斬新なシステムでもないだろw
聖戦の系譜にもタクティクスオーガにもあるわw このジャンルに関してはHD-2Dだから買ったよりもSRPGだから買ったの人が多そうな気がする
FEが完全新作発表してたらヤバかった >>714
まちがいないわ、今までやったsrpgでダントツにむずかった。つーか他のsrpgって下手なことしなきゃ脳筋の俺でもやれるレベルなんよね、このゲームはノーマルでもそれが通用せんで終盤は難易度下げたよ。 これパッケでブレイブリー2の14万超えるか?
その前に圏外いっちゃうかな >>841
それな。ストーリーの撤退であっという間にレベル上がる >>842
例として出すゲームが古すぎるぞw
しかも聖戦の系譜は杖や補助ではレベル補正ないしタクティクスオウガも行動経験値なかった気がするけどな この後にPSPのTOとFFTを初めてやろうと思ってたがやばそうだな FE蒼炎と暁みたいにボーナス経験値を詰所で割り振れるシステムがあってもよかったかもな アイテム使えば補正で1レベル上がるのにいらんでしょ
便宜上レベルがついてるのを廃止しろというのならわかるが レベル補正凄いから 使ってないユニット追いつかせるのは楽だよね
味方にポーション使ったり、柵殴るだけで上がる 喜ばしいことだが問題はこの勢いがスマホ展開に繋がってしまうことだな スマホで稼いでCSにちゃんと還元してくれるのならいいんだけどな あれだけSwitch普及してるのに
全世界でたった80万は酷すぎる >>857
あれだけ普及していたSwitchより多いPS4で発売したてで80万って数字はかなり多いぞ >>857
PS4の方がSwitchより普及台数多いの信じられないよな
本数発表してくれるタイトルが少なすぎる これでますますスクエニ内で浅野チームの力が強くなりそうだ >>860
とかいってHD2D乱発し出すのがスクエニ スクエニ的に浅野チームへの期待は
100万程度だろうから
2週間で80万は十分レベルだろうさ
浅野チームの課題は問題は続編よな
ブレイブリーはコケたが
オクトラ2は前作と同等以上に売れるかどうか >>857
それ言い出すとPS4タイトル悲惨な事になるからやめとけ >>774
どれだけ人間キャラや量産機モチーフの雑魚を加えたところで最終ダンジョンは円卓の騎士ガンダムしか入れないという
なお最強のバーサル剣盾量産とバーサル騎士鈴木増殖でレベルもクソもないもよう シナリオは結構ガバい展開もあるけど
何よりSRPGの部分がよく出来てたから許せる部分が大きい
キャラもビジュアルはちょっと弱いが戦闘だとそれぞれ能力発揮してるから個性が立ってる
ゲームの本質の部分がちゃんとしてるって大事だわ タコ殴りし合うだけの戦略性欠片もない糞マップだらけでワロタ
これ絶賛してる奴って単純そうだなw
猿でもクリアできるけど何の工夫もなく接戦になるからやった感出るw PSエルデンリングが国内PSのみだとDL込みで40万も行ってないというのに でどのゲームがオススメって聞くと、バカの一つ覚えでFFTとTOしかあげないんだろ? >>866
お前みたいなFEとかスパロボのクソゲー信者がイライラしてるね >>868
TOはともかくFFTなんて挙げる気は無いよ
あれはFFブランドで売れただけで間違いなく駄作凡作の類だ ベネディクトが小煩いお守りかと思ったら
実はいい奴すぎてゲームの評価が爆上がりした
あそこだけで買う価値あったわ
声優さんグッジョブ ベネディクトがロラン死亡偽装のためとはいえ重要アイテム捨て去るのが何かに使える可能性あるのにやり過ぎではと不可解だったけど
後の展開で機に乗じて処分してたのが解って良いな。伏線や語り口が絶妙 >>862
年に1、2本をこの開発規模で出していくのはすごく良いと思うけど
昔と違って1番時間を持て余している10代がこういうゲームをやらないのがしんどいな >>873
それを言ったらソロゲーなんて売れないものを作るのが悪い、ってことになるぞ >>7
ゴキちゃんと違って妊豚はしっかり買うんだな TOよりFFTのGBA版の続編が欲しいな
TOはレイプや虐殺とか殺伐とし過ぎ >>874
TO作っても売れないだろう 売れないからIP死んだんだぞ >>875
そこまでは言わないが、時間のないおっさん向けは数作ってもほいほい売れないだろうな、と思う >>879
タクティクスオウガがヒットしたのは若者がプレイしてたからだし、そこに向けて売らないとだめだろうな
まあいまだにタクティクスオウガって言われるくらい新作が死んでるジャンルだから無理かもしれんけど TOは初代だけやたら面白くて
以後はコピー商品てかんじ 松野とかいう過大評価の極みどっかいったのにとっくに死んだコンテンツ作る意味なんかねえな 浅野はヒットしたのをソシャゲに投げるのさえやめればなあ
トラストも来年くらいにはソシャゲ化しそう スクエニ全体がそういうビジネスモデルになっちゃってるからなあ
コンシューマの新作が売れたらそのまま新作作ればいいのに、素材を使い回してソシャゲ化
コケたらそのIPは終了、運良く売れたら数年後にコンシューマで新作出すけどその頃にはファンの熱は冷めてる 良作とは思うけどシナリオが絶賛されてることに違和感がある
題材の重さに比べてテキストの軽さが合わなかったな >>882
過大評価の訳ねえだろ
時代考えてもあれは特別な人間 夏に、鋼の錬金術師のソシャゲ出るがあれもタクティクスRPGなんだよな 才能はあったが
今じゃネトゲでチートしてイキってるだけのおっさんだ >>887
PS2のハガレン3部作担当していたのも浅野だし、旧スタッフが作ったオリジナルSRPGとして比較に取り上げられたり...
なんてことがある訳ないわな Twitterちょっと見ただけでもめっちゃ評判いいな〜
国内も海外も 松野はクズエニに行かんでオウガバトルサーガ作ってりゃよかったんだよ
まぁTO以降のはクソゲになってたかも分からんがな モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています
より売れてないやん >>304
テイルズオブハーツ〜ベルセリアのメインシナリオライターがトライアングルストラテジーのシナリオライター
バンナム辞めてスクエニに移籍したっぽい 発売前はそのシナリオライターが怪しいって言われてたのに、
その前評判覆したな >>885
軽さっていうか風情のなさだと思う
ただ、ストレートな表現をねちっこくすることで誰でも理解できるストーリーにしようという意図は感じるし、そんなに悪いものでもない
個人的には好みではないけど セリフ回しがスタンダードだから、体験版までの範囲ではあんまり評価されてなかったんだよな
俺は丁寧で好感もてるって書いたけど、ほとんどの奴らは「長すぎる」「テキストがつまらん」みたいに言ってた
物語その物が良いから、話が動くまでは長所が見えなかったな >>885
バカの言う軽さって何
小難しい単語が並んでたら深いとでも >>900
プレイ感は体験版まんまだから妥当だと思うけどなその評価
体験版がダルいつまらんって人はこのゲーム合わんだろう 体験版範囲、特に1話と2話は確かに長い
あと戦争が起きてない平和な時期なんでバトルを入れるのが無理矢理だなとは思った
体験版終わると悠長にしてる暇はなくなるからな まぁテキストは長々と語れば良いってもんでも無いからな
特に導入は 教えて欲しいんだがアヴローラ将軍を挟撃するステージどうやってる?
味方が湯水のように溶けていく上にアイツ状態異常耐性持ってるからキツいんだが >>894
タクティクスオウガが50万なんだから売れ過ぎなレベルだろ >>905
射程1しかないボスはわざと背中を見せて誘き寄せてトラバサミとバネトラップで完封出来る >>903
2話は主要キャラの顔見せ&アヴちゃんの強さアピール回だしな シルヴィオが訪ねてきたとき、セレノアが「御三家の一角、テリオール家の当主が…?」って言ってたのは流石に違和感
昔から知ってる存在なのにそんな言い回しせんでもと思った
ここに限らず周知の事実をいちいち肩書きとか立ち位置まで全部言ってる場面が多い チュートリアルの戦闘だけおかしい気がする
挟み撃ちされててしかも一人だけ離れてるってやりすぎじゃね?
あとのマップは文句なしに面白い >>912
あれロランが弓兵とかならわかるんだけど普通に突っ込むと死なね?って思って高台で放置してたわ >>912
>>913
あーなんか分かる、酒場にしてもそうなんだが
チュートリアルがチュートリアルの体を成していないというか 1周目ハードだと橋の上で挟みうちにされて始まるマップの方がきつかったぞ
2周目以降なら介護しまくった嫁の奥義を即使って焦土に出来るんだろうけど 7話で苦行ルートに入って やり直し効かなくなったわ
敵が有利すぎねえか?あれ 全滅しようが適正までレベルは簡単に上がるんだから立ち位置有利作れば無理な面はない >>893
実態は
モンスターを倒しすぎて弱い剣や鎧を手にしないでください。死んだら諦めてください。フルプライスから100円に値下げしたので手にとって下さるその日を信じています。
だもんなぁ >>85
PSハブっての結果なんだがスクエニなら分からんな >>916
あそこヤバかった
押し出しできるヤツ総動員で、下に落としまくって何とか勝ったわ オクトパスも間髪入れずに続編作っときゃいいのに
スマホとか無駄すぎるわ さっき一周目でvs教皇したけど、久しぶりに理不尽攻撃くらってポカーンしたわ。ニ周目はちょっと空けないとカロリーすごすぎて疲れたw ブレイブリー →売れた後スマホゲー
オクトラ →売れた後スマホゲー オクトラのスマホやってた人に本編やったか聞いたらエアプ剥き出しで何か複雑な気分になったからやめてほしい >>924
オクトラはスマホとSwitch版同時開発よ 今、オウガの版権スクエニだっけか、伝説のオウガバトル外伝、タクティクスオウガ外伝、オウガバトル64もスクエニ単独で版権持ってんのかな 新作のソシャゲ展開は悪手だな
課金で稼ぎたいのは分かるが透けて見えすぎて購入意欲をすげぇ削ぐ >>928
一社が単独で権利持ってるものではないだろうよ
外伝も64もオリジナルは任天堂販売だけど、WiiUでも外伝は出ず64もSwitch販売より後にようやく出せたくらいだから 大陸の覇者もやってるけどそんなボロクソいう程のもんでもないけどな
まぁ多少無理矢理なとこあるけど オクトラスマホ版は買い切りでswitchに移植できないのかな >>923
教皇の技の発動条件よく読めよクソ雑魚だぞ 100万行かなかったメガテン5並みか そう考えるとスクエニはソフト売れてるね(´・ω・`) >>893
世界樹も止まった今DRPGは供給少なすぎて好きな人は全員初動で買うみたいなとこあるから比較対象としてはアレやねんな
逆にSRPGはそこそこ供給あるしFEっていう巨頭のせいでそっちでええわってなりやすいし 体験版したけど微妙だったから買ってないや
幕間の話長すぎてダルい 教皇はポイント貯めとけないのがきついけど、取り巻きの人形が雑魚なのと数が少ないからなんとかなる おう
わざわざ来ずにずっとTOとFEやってりゃいいぞ 逆に言うとこの会話パートの長さでも楽しめてるやつが多数派なんだよな
時代の変化か >>945
序盤の話が動く前は俺も読むのしんどかったぞ
急展開してからは先が気になって長いと感じなくなった >>945
多数派はどっちでも楽しめる人
で片方だけしか無理なやつがその特性を棚に上げていちゃもんつけてるだけ
どのゲームでもそう 次回作は塩鉄大戦時の過去編かな
ソシャゲにされて保管されそうだけど プレイ内容しっかり書いてるやつとふわっとした情報で叩いてるやつの差が激しいなこのスレ こんな売上で爆売れとかブビッチも終わったねwww >>945
天秤で悩ませるシステムだから、あの長さも必然的なのかな、と思う
キャラクターとか世界に感情移入させていかないと面白くないシステムだし 長いって言ってもクリアまで約40時間で30時間は戦闘だからなあ
戦闘メインのゲームには変わらん
序盤の印象が長いイメージを植え付けるんだろうな >>87
ゲームオブスローンズわかる
まんまリトルフィンガーみたいなのいるし >>934
とりあえずボスは初対面感強めるために何も詳細見ずに闘いたいのよ。いざ始めたらベネディクトのおかげで何事も無く勝ったよ 今の所HD2Dゲーはライブアライブやドラクエ3も含めておっさん向けの渋いの多いから
キッズにもウケそうな物も作ってみて欲しい 敵のバリエーションが少なすぎて
単調な感じ
FFTより敵の種類が少ないのはどうなの? 結局雑戦闘かw
ガイジが始めて間もない癖に大絶賛してたから怪しいと思ってたんだよなw
どー考えても最後までしゃぶりつくしてないのに決めつけるなんてアホに決まってるからなw >>961
エアプで叩いてる奴の方がアホだぞ
ガイジ君 敵の種類増やすってのは、戦闘あたりの登場ユニット種を増やすってこと?
それとも戦闘ごとに違う顔ぶれになって欲しいということ?
前者ならより強いユニットから叩く戦略に寄せるチューニングだからそれの是非は気になる
後者なら地形が兼ねてるから意味は薄い >>959
ライブアライブはそれその物は90年代だがあの方向性で今のような感じの物は見てみたいんだよな >>943
FEの方が戦闘の間に、学園恋愛シュミレーションやらされて、トラストの方が余程短い まあ見た目の敵バリエーションは寂しいな
魔法があるんだから
柱が人間ドラマでさえあれば
モンスターがいたっていいだろと思うがねw >>963
TOやFFTだったら
亜人やアンデッドやモンスターがいて
多様な戦闘が楽しめた >>960
戦場が一筋縄で行かないヤツばっかりで、単調なんて言ってる余裕ねえよ
切り札全活用で必死
あとちゃんとチェックすると、同じ種類の敵でも持ってる能力それぞれ違うぞ >>965
今のSRPG好きはそっちがウケるんだろうな
育成もストーリーも、 FEが変化しながらブランドを盛り返した要素の逆をいってるからな
Twitterでもアマレビューでも評価が割れまくってる
昔からこのジャンルが好きな俺としては「こういうのを待ってた!」って感じだし、傑作だと思ってるけど、そういう人間は少数派だとも思ってる
最近のスクエニの落ちぶれっぷりと合わせて、しょーもないwizクローンばかり出してきた星魚がエルミナージュ出してきた時と被る
あれも世界樹から入ったダンジョン好きからは色々言われたしな 発売前は塩で戦争起こるわけ無いとか塩封じられて困るわけ無いとか大国が条約無視していきなり戦争仕掛けるわけが無いと言ってた連中が
今は戦闘のバリエーションとかイベントの長さに文句付けてるのか >>960
見た目は一緒でも持ってるスキルが微妙に違って無茶苦茶いやらしいけどな
このゲームの場合、スキルひとつで将棋の駒くらい特性が変わるから、SLGとしては全然単調じゃない >>968
そう。必ずしも自由度や多様性が戦略性の深みになるわけじゃない
SLG好きなら常識 >>971
ホントにロシアのお陰で「こんな馬鹿な事が」ってのはまるで無くなったなw >>959
アンダーテイルのリッチなやつとか?
ああいうセンスが必要なのはスクエニには無理だろうなあ 他にも、防具がないからバリエーションがない(武器にマージされてる)、ドット絵だからキャラの表情が分からない(もう謎)とかいろいろあるぞw 発売前は、海か岩塩から塩が取れるような所にしか文明は出来ないはず、みたいな事を本スレで書き込んでた訳だが
その辺の描写もちゃんとあって嬉しかったわw >>978
君やってないだろ
これだけキャラいて、装備も細かかったらひたすら面倒なゲームになるが
アクセサリー二個と武器で十分 まあその辺に不満ある人はSRPGにもっとキャラゲー要素求めてる人なんだろうなと、単に趣向が合ってない ストーリー絶賛されてる割にモラルルートが唐突にのーもらしだすことに疑問の声が上がってないのな
実は誰も読んでないと違う? こうやって見てると、FFTってこのジャンルにおいては劇薬だったんだよな
TOの松野が作ったとはいえ、それまでのSRPGの文脈と全然違うゲーム性のキワモノをFFのネームバリューで1番売ってしまった
ジャンルの抱える「キャラカスタマイズがSLG部分を阻害する」っていう矛盾が一気に顕在化してしまった
覚醒以降の FEが慎重にバランスを見ながらブラックコーヒーに砂糖を足して飲みやすくしているのに、
そのはるか昔に砂糖まみれの黒い水を売りまくってるわけだし キャラカスタマイズがSLG部分を阻害するってのは
聖戦の系譜が最初だと思ってるわ
月光剣とか流星剣とかw >>985
それはあるな
当時から FEのロストシステムがあんまり機能してなかったんだな、とも思う
ロスト前提ならあれはやりすぎだもんな
必殺以外のランダム要素が入ってきて確率計算が一気に難しくなった記憶がある FFTはとにかくそれまでのSRPGの中でも異端的なゲームシステムをFFのネームバリューで一気にばら撒いたことの功罪は考えて良い BGMがVガンダムっぽいのがあると思ってたら、千住さんだったか。 FE聖戦ってのも過渡期の実験作みたいなもんだしな
紋章で一回完成したものをぶっ壊してカップリングでスキル継承という
新しいゲーム性入れようとしたけど、バランス取れてたとは言い難いわな なぜか名作と言われる聖戦の系譜
やってみたがマップでかすぎてかったるい、バランス崩壊ゲーだった ベネディクトの案に沿って進めるとフレデリカルートの突入することでは めっちゃ迷った挙げ句、ロランとフレデリカが最上位クラスでベネディクトが上位クラスだったからフレデリカ案にした 騎兵=移動力が高い!って違いしかないからな
実際には戦場は限られてて会戦の前に歩兵も騎兵も一か所に集まって戦うもんだからね
騎兵の強さは速さと衝撃力にあるんだけど
それをルール化しているゲームって知らんな >>933
ソシャゲのオクトラは色々と不満はあるけどキャラは魅力的なの多いしメインストーリーも面白い、
何より個人的には8人PTの前衛後衛戦闘システムのバランスがコマンドRPGとしては最高峰だと思う
マジでSwitch買い切りでやりたい、なんならオクトラ続編は戦闘システムだけは原作じゃなくてソシャゲ版を使ってほしい >>996
トータルウォーシリーズは騎馬は突撃して戦う物で、止まって戦うと弱いな
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