エルデンリングでマルギット倒したんだが虚しい
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
侍レベル17で初期武器一回強化しただけ
パリィしても何してもHP1/3から勝てず3時間
クラゲちゃん最初によんだらスリップダメージ入ってなんか知らんうちに倒した
なにこれ もしかしてこのゲームってダクソ風味なだけで死んで覚えて強くなるゲームじゃない? 俺だったら同じボスで30分ぐらい詰まったら
それだけで滅茶苦茶イライラしてクソゲー認定しちゃうけど
よく3時間もやれるね >>2
さんざん言われてきたたじゃん
遺灰を盾にして強戦技ぶっぱするだけの浅いゲームだよ >>4
セキロとブラボはやっててアクションの楽しさしかなかったんだけど
今回これドラゴンズドグマみたいだな セキロープラボ楽しめるんだったらステ97も余裕で楽しめるだろ何も変わってないし マルギットで3時間かかるならあんまり得意じゃなさそうだし...この先苦痛しかないから、ストームヴィル城攻略したらやめていいよ。
いちおう、そこの城のボスのゴドリックは良ボスな方だから遺灰無くてもいける >>7
一応セキロもブラボもクリアしてるからそんな下手くそではないはずだが… >>5
セキロブラボやってそんなに苦戦するわけねえだろw
下手くそかよ アクション苦手でも大丈夫なように遺灰があるんだから、別に使って勝てればええんちゃう?
>>8
セキロブラボがどれくらい掛かった知らんけど、3時間かけて1/3もいかんのはそんなに上手くないと思う... 通常攻撃はもちろんパリィも致命も弱いから雑魚以外じゃR1押す必要ほぼない凄いゲームだよ
固い糞モブや雑魚の数が増える後半は戦技連打か無視して駆け抜けになるからR1の使用頻度は更に減るけど >>9
クラゲのスリップ入ったら一発だったよ
あと最初の2時間は初期武器ステータスのままだった
>>10
セキロは40時間くらいだったかな
ちがうちがう、HP残り1/3から削りきれなかったということ
ハンマー出すまではパリィと普通に攻めでいけた
HP半分切ってからの連撃のあとどこで攻めたら良いかわかんなくて >>13
ハンマーでの飛び掛り誘って後隙殴れ
二刀流の連打は相手にしたら負け >>14
ハンマーのあと殴ったら光の剣で追撃されんじゃん
まあもう再戦できないししないけど レベル低いしクラゲなしでリベンジしたいならまた最初からすればいいぞ >>13
そういうことかすまん
というかそれなら少し頑張ればいけそうやん、ハンマー見切れば遺灰呼ぶまでもなくいけるでしょ
セキロがクリア時間俺の約2倍位だったわ >>15
殴るっても1,2回だぞ...追撃される前に離れろ マルギット良ボスとか言うやついるけど全く同意できねえわ
NTと通常プレイで遺灰呼ばずに2回倒したけど面白いと思った瞬間がなかった >>16
調べたらマルギット適正レベル30だったのかよ草
ずっと初期武器レベルだったし無意識で低レベ縛ってたのな
なんかオープンワールドになったせいで逆に何すれば正解かわかんなくなったパターンだわこれ
もっと探索とか小ダンジョン攻略するか >>21
じゃあR1を1回で離れろよ
なんか後隙に遠くから走っていってそう
ハンマーの振り下ろしに飛び込むようにローリングするんだぞ >>17
はえーうまいんだね君
俺はどうせ高難易度ならドンキートロフリとかシンプルなゲームの方が合ってる 実況してた人らもあっという間にエンディングになってすぐ他ゲームに移動しちゃってたからなあ >>19
縛りプレイでつまらんとか知るかよって話だぞ >>20
あと多分戦技もジャンプ攻撃も全然使ってないんだろ
今回戦技ゲーだし打刀の戦技の居合も普通にかなり強力だからそこらへんわかるだけで全然違うぞ
まぁそれで楽しくなるかっていうと全然そんなことなかったけど >>22
そうだよ
前ロリしてハンマー掻い潜って
2回ぶん殴ったら光の剣で追撃されて何だこいつってなったわ オープンワールドゲーで先を急ぐやつの意味がわからん >>25
いや遺灰やロジェール呼んだとしても面白くないじゃん…
一応自分なりに面白そうな遊び方模索したんだよ。でも面白くなかった フレーム回避できないと難しいボスだな
後半はハンマーの飛びかかり攻撃と
タメからの突進2回攻撃は100%反撃できたから
それ以外は逃げるようにしてたな >>25
遺灰使って勝ったらなんの達成感もなく虚しかったってスレなんだけど…
ただ遺灰前提にしか思えなかったんだけど単純に17は低レベだったみたいだわ これ実際にプレイしてる奴で神ゲーって思ってる奴いないだろ。なんで手放しに神ゲー扱いされてるか理解に苦しむ。確かに楽しい部分もあるけどそれを塗りつぶすくらいストレス感じるわ なんか運良く勝ったけどもう1回やったらまた苦戦しそうみたいな勝ち方って虚しいんだよな 俺は初期状態でツリーガードと戦って3時間楽しんだぞ
うまくなるとだんだんダメージ与えられるようになって楽しかった
ま、そうやって楽しめるのは王都までなんですけどね初見さん 敵の火力がおかしいからな
どうしても理不尽さを感じてしまう >>6
どっちもタイトル間違えてるんだがせめて1つは正解しようね >>3
エルデンやらんけど
お前ただの下手くそやん
IWBTGとかやって練習しろよ クリアしてレベル上げながら色々な装備試してるけど面白いよ >>36
ツリーガードは今作の醍醐味の騎馬戦だな!と思ってトレント手に入ってから挑んだけど
なんか別にそんな面白くなかった
ボスの類がみんなやってて楽しいと感じれないのは何でなんだろうか
小ダンジョンのは弱すぎるしなぁ >>32
>>1じゃないけどSEKIROやブラボはクソ楽しかったし名作だと思ったぞ
まぁ敵の行動についていけるくらい自キャラがキビキビ動けば楽しいって思うかな
あとはこれは今までになかった!って思えるような新要素や新しい駆け引き新鮮さがあるとうれしくなる
残念ながらエルデンのボスの大半はそういうのとは無縁だったけど >>23
まぁ飽きたんなら止めれば良いけど、まだ続けるなら頑張れ
自分好みの戦技や武器の相性考えてみるのもありかもしれんね >>41
騎乗戦は全部大味だし普通に面白くないよ
近づいて殴って離れるか遠距離からチクチクするかの作業にしかならん ライカードとかもお馴染みのギミックボスなんだけどそれすらもうマンネリとしか思えないんだよな
なんかもうひと工夫があればいいのにほんとに嵐の王とかと同じこと繰り返してるだけだからつまんないんだよ あれだな今作はブラボやソウルではクリアに必須ではないやり込み要素であった武器とか装備の模索や探索が逆に必須で
「オープンワールドRPGで戦闘がダクソ風味」な別物としてやんないとダメってことだな
めんどくせ!カービィやるわ >>17
こいつ痛過ぎるwww
これがフロム信者か、セキロ20時間クリアってマウントwww 今作はめんどくせぇことが増えたわ二週目クリアしたとこだがクソだるい >>48
単純にユニーク武器やユニーク戦技が多いから集めないと楽しめないのはそりゃそうだ >>49
俺はクリアして即売ったわw
7900円で売れた >>50
クリア時間確認したらマウントなのか...
普段どれだけ周囲に劣等感感じながら生きとるんや >>52
最初はやりたくないダンジョンスキップできるのいいじゃんなんて思ったけどな
最初から始めるとひたすら馬で移動しなきゃ行けない時間の長さに気づいてメチャクチャ徒労感あったわ マルギットって別に強くないしね
最初の方のボスでしょあれ どうやって倒すのも自由なだけだろ
プライドが許さないなら技術だけで勝てばいい 自分も初心者だけど難易度が高いから
どんなことをしても勝つという気持ちでプレイしてるね
遺灰だろうが霜踏みだろうが赤獅子だろうが地形ハメだろうが何をしても勝つ
勝ち方をこだわるのはもっと上手くなってからでいいと思ってる >>55
>>10であんにお前が下手なだけって言っといてマウントじゃないとか流石に見苦しすぎるわ >>58
どうやって倒してもいいんだよ
問題はどういう倒し方しても面白くないところ >>61
じゃあどういう倒し方ができたら楽しめるのか具体的に教えて やっぱソウル系はリニアな方が面白いとおもうぞ俺は…
カービィはやりこんでも15時間くらいだろうし
合間にエルデンでちまちま探索してくかなー
それかトライアングルストラテジー買おうかなsteam待ちだったけど >>63
OWにしたメリット皆無だからな
次はまたリニアがいいわ な?こうやって聞くと黙るんだよ
具体的なビジョンも無くてタダ叩きたいのがバレバレ >>60
そりゃ3時間ずっとやっても1/3も削れてないと思ってたからそんな上手くないと思ってたけど、1/3まで削れたって話ならまたちゃうやろ
その後のやり取りちゃんと読もうぜ
というかその辺はクリア率やら自分でプレイした感覚で分かるだろうに、何故にマウント? >>62
ブラボとかセキロはやることはシンプルだから
もちろんアイテムや武器(義手忍具)とかレベル(攻め力)とか探索で補強もあるけど
結局は何度も挑んでいくの前提のデザインだと思うだよ
今作はなんか序盤から色々やって色々探してこ〜いってデザインなんだなって思って
それはソウル系に求めてね〜という気持ち >>62
エルデンリングで楽しいボス戦って別になかったな
レナラの2形態目綺麗だなーとかラダゴン戦は最初うおおおおってなったけどすぐに別に面白くはないなってなったし
結局グレイオールとかでレベル上げてさっさと突破するのが一番だとだな
ストレスフリーだけど面白くはない 最初はこだわってプレイしてたのに糞ボス連発でそんな余裕が無くなったわ
スーパープレイができなくても装備の試行錯誤で何とかできるのは良かった
ストレス与えてそれを解放させるマゾ向けのゲームだった >>67
いやべつにその2タイトルのようにそれなりの準備でそれなりに戦うことだって可能だろ
お前がそれを諦めてアイテムかき集めてアウト認定してるのはただ滑稽なだけだ >>5
セキロブラボやってても
エルデン批判するとアンチフロム認定されるぞ >>68
それはお前が楽なほうへと流されるプレイしただけじゃね?
間違ったやり方とは言わないけど目的と手段がおかしなことになってるぞ 自分に挑戦できるタイプなら理想的な勝ち方するまで諦めないんだろうな
ただ皆が皆そうじゃないから
でも先に進めないことにはどうしようもないよね
まずはあらゆる手を使っても勝つことを最優先にする気持ちは大事だと思うけどね
勝てないつまらん面白くないで立ち止まるだけなら時間の無駄だしな いうてダクソ系で面白いボスなんて今までいたか?
ブラボやセキロはいたけどアクション性違うし >>70
それで遺灰使ったら面白くなかったって話してんのが理解できんかー >>73
だからマルギット最初丁寧にやったって言ってんのが理解できないのかよ…
もういいよフロムガイジとはマジで会話にならん >>71
じゃあもうソウルゲーそのものが嫌いなんだろ諦めろ >>77
なw
丁寧に相手にしたらクソボスしかいねぇ
遺灰とかで倒しても全く面白くねぇ >>77
もともと楽しみたくなさそうにやってるとしか思えんなこりゃ 面白くなくてもつまらなくても糞ボスでもやってしまう
不思議よな >>78
さすがに個人の好みを空想で断定するのはどうかと思うよ
世の中お前にとって都合の良い人ばっかじゃないんやで >>75
やっぱ最初のデモンズやダクソ1のオンスモとかは新鮮さがあるから楽しかったよ
未だにその繰り返しどころかどんどんプレイヤーに不利になるように調整するからイライラするのにマンネリっていう最悪の形になってる >>81
今んとこは今まで俺を楽しませてくれた宮崎ゲーだしどこか良いとこあるはず…って感じでやってる 色々な強武器あるしどうやって蹂躙するか楽しむゲームだぞ >>82
自分に都合のいいゲームも調べられないなんて
それこそ無能極まってるけどな プレイヤーにめちゃくちゃ有利なエルデンリングで不利ってw 船に乗ってるボスと結晶人は面白かった
結晶人3はクソ >>85
探すのめんどいなー
探索が全然面白いとかんじないんだよな今作
どうしたら探索おもろくなる? 不満があるのは祈祷が弱すぎるなのと
ダクソ2みたいな要素あるならエンチャを武器全部にさせるべきだった
あと黒炎だけ薬方エンチャなのが謎 >>86
おいおい
今まで自分に都合のいいゲーム作者の新作だーつって買ったら肩透かしくらったって話を今までまったく理解できてなかった? >>89
普通に使える装備多いから取りに行くの楽しみでしか無い 強い敵を倒すにどういうアイテムや戦略が必要なのかの作業が今回は
オープンワールドの出来が悪いせいでヒントも無く無駄な探索をすることになる
この部分がレビュアーが何一つ指摘してないのがおかしい
延々とこれをラストまで繰り返すんだぜ?
本来ならメタスコ90点もありえん >>92
という設定にしたがってるようにしか見えんのだわ
ここまで間抜けな自称ファンっているのな >>89
オープンワールドの探索的な、気になる場所、目立つ場所にとにかく行ってみるって感じちゃう?
レガシーダンジョンって呼ばれる、メインストーリー上のデカいダンジョンも探索してないん? 面白いかどうか判断するの早すぎやな
勝ち方にこだわるなら理想的な勝ち方ができるまで粘ればいい
オープンワールドだから色んなとこ先回りしてレベル上げも装備集めもできる
今のレベルで挑みたいなら立ち回り学ぶ
とか色々工夫できるやないか
遺灰とか戦技とか利用すれば初心者でも倒せるし
自分の遊び方次第やで >>87
だからそれは遺灰や戦技じゃん
少しは流れを理解しろ つい買ってしまう理由は簡単
世界観や設定、雰囲気作りが好きだからだよ
ダクソ系の作品はどれも『雰囲気だけは凄く良い』
きっと台詞回しとかテキストが、中二心に刺さる感じで良いんだろうね
ボス戦はクソ
同じくらいの体格の相手と戦うのは楽しいゲームだけど、身長が10倍ある奴と戦ってみろよw
もう相手がどう動いても大ダメージの範囲攻撃になるんだぞ
足元をチョロチョロと逃げながら戦って楽しいわけねーだろw ならここからどう改良すればお前の満足いくエルデンリングになるのか提案してみろ
それが納得いったら信じてやるわ >>94
それを探すのが楽しみだろ、情報なんてネットにいくらでも転がってるし >>99
今回猟犬ステップっていう壊れ回避のFF15のシフトがあるんだ >>101
探せって言いながらその手段がネットなのがエルデンリングのだめなところを表してるよなw >>75
やっぱ必死になれてたボスは楽しかったな🤔
1だとアルトリウスとか3だと化身とか
まあマンネリ感が出てきてるってのも否めない >>101
10年前のゲームじゃ無いんだぞ
戦闘だけの為の探索なんて普通に評価さがるわ
これが80点のゲームなら納得したけどな セキロなんて助けも呼べないし強化も制限あるわで究極の初心者殺しゲーだからな
そこに縛り付けておけなんてのは売上ほしいメーカーにとっては酷すぎる ID:95iYH5Jxd
急にブレワイコンプ発症しだしてワロタ ぶっちゃけエルデンクリアしても全然ダクソ欲が満たされなかったので
ダクソのパクリと言われてるようなゲームに手を出してみたら面白くてびびってる >>108
ブレワイはアクションが自由すぎるからけっこう目につく面白そうなとこひょいひょい行っちゃうんだよね、まあ基本コログかなにもないからがっかりするんだが
エルデンリングとブレワイ掛け合わせたら神ゲーになるなとプレイ中思ってたわ >>108
いや全然違うけど
ブレワイはアイテムも情報も街や人が固まってて探しやすい作りにちゃんとなってるしセンサーもある
エルデンリングはあのアイテムがどこにあるかなんてノーヒントが基本だし場所に法則性もない探しだせる作りになってない エルデンリングは移動手段もうちょい自由にしてよかったよな、せっかくああいう広大なフィールドなのにダクソみたいに死なせることに特化してるようなデザイン残したのは残念
少し高いとこから落ちたらすぐ死ぬし >>117
結局エルデンリングの駄目さを否定できなくてゼルダゼルダって発狂するのね 少なくともゼルダは攻撃を追尾してきたりこっち動きに超反応するようなズルはしてこないからね
根底から比較するようなもんじゃない >>120
地図もあってマーカー設置も出来るのに何が駄目なんだ? >>114
マップと目視で怪しい所には必ず何かあるでしょ
クリアに必須なアイテムとかは何かあったっけ?
殆どのボスもスルーしてもクリアできそうだけどな やってりゃ粗が目立つゲームではあるよな、エルデンは セキロのバトルは面白かった
初心者救済が無い作りで、本当に敵のパターンを頭に叩き込んで、何度も何度も戦って勝つんだけど
ずーーっとそれを続けてると、自分の反射神経も研ぎ澄まされてきて
最期には誰と戦っても圧勝、自分が達人になった気分になれる
『理不尽な負け方が少ない』ゲームだった >>122
マジ?
じゃあプレイヤーの動きに反応しないランダムな攻撃を繰り返すだけの木偶がゼルダなの?
それじゃあ戦闘もつまらんよね 一週目のラダーン祭りはNPC大量無限召喚で楽しかったけどな
ボスはクソすぎて相殺どころかマイナスだったが 初見プレイ序盤
段差登れないのか
水に落ちて死ぬのか
馬で高所から2段ジャンプで死ぬのか
あ、これ自由に冒険出来ないわ
ダクソ4やん >>125
地図に乗ってない発見しようがないレアアイテムが多すぎるだろ
クリアに必須とかいい出したらそんなもんブレワイにもねえよ >>128
KOFのゲーニッツやルガールみたいなズルはしてこないよ
少なくとも >>8
まあ時間かけりゃクリア自体できるからね
例えばセキロは37時間もあればプラチナや総実績取れる >>127
本当に素晴らしいゲームだと思ったね
オンラインはないしやりこみは少なかったが満足度高いよ >>125
エルデンはそうやって遊ぶと時限イベント逃しまくるんだよな… >>131
ルートはある、無視して何処でも登れたら楽しいって冗談だろw >>132
強力なアイテムが欲しかっったら探索するゲームだからね
探索嫌いでアイテムだけ欲しいなんてゲームにならないでしょw
ノーヒントが悪いとは思わないけどな >>13
そこはみんな初期装備やしなんならレベルも上げてないやろ マルチでわちゃわちゃ遊びたいのに接続が切れすぎてるのも直して欲しいわ
なんならmodでもいい ゲーム下手くそな配信者もクラゲ呼んで楽に勝ってたな どこでも登れた所為でハイラル城はつまらなくなったよ >>133
えっ
なんでいきなりKOFコンプ?
目の前で生き死にの戦いしてるのにプレイヤーの攻撃に反応しない敵はおかしいと思うけど…
要するにゼルダの敵は「都合のいいカカシ」ってことでしょ >>131
落ちて死ぬ水って端の方にしかなくないか?その先どこへ行く気なん? 今回自由度高すぎて何も言えね〜時間があるなら好きなだけウロウロして祝福を開放してみては?としか
ただ、ラダーン祭りフラグ:アルター高原より先にある墓と洞窟以外の祝福を開放する・ラニのイベントを進める・大ルーンを二つ取得する?
メリナのご苦労だった、貴様にはもう用はない(感じ方には個人差があります)フラグ:王都内の祝福を開放する
のどちらかを満たすとNPCフラグも進行するから注意ね >>20
それは新規やろ
フロム経験者ならレベル上げもせずにそこに着くしそのまま倒す
おまえはセキロもダクソもクリアしてない嘘つき 今までも白呼べたのに遺灰はつまらんとかいう意味不明なルール エルデンリングのレビューで探索が楽しいって書いてるやつ
脳死してる説 ホント信者が無駄に攻撃てきだよな、このゲーム
俺も嫌いになりそう・・・ >>138
問題なのは霜踏みとか赤獅子の炎とかああいうただ転がってるだけのアイテムを見つけるか見つけないかだけでゲーム体験が変わりすぎることなんだよ
こういうのは探索したとかしてないとかの問題じゃない
レベルデザインがまともに設計されてないのが大きな欠陥として存在する 何回も戦いたくなるボスが皆無だったな
あとマリカの禊をすぐ側に置いておかないのも苛つくし 謎の上昇気流あるんだからリーバルトルネードさせろってのな 結局ブスザワマンセースレになるんだよなぁ
お里が知れてるとはこのことよ >>155
マリケスは置いとくべきだったよな
竜王は裏ボスだからおいとくとして
サリアの結晶も割と欲しい >>145
プレイヤーの攻撃に反応するのは良いんだがボタンに反応されるのは萎えるんだよなあ…😔
礫は回避されるのに円陣に無反応ってギャグでしょ🥴 >>157
108 名無しさん必死だな sage 2022/03/21(月) 12:52:33.30 ID:95iYH5Jxd
>>104
ブレワイもそうだろw
>>157
最初にブレワイガーとか言い出したのはこいつなんだけどな
お里が知れるとはこのことか まぁ道中で手に入れたアイテム積極的に使っていかないと探索の意味無くなるからな、、、 >>154
ただのモンスタークレーマーじゃん
下手くそ救済として考えとけばいい
なくてもクリアできるんだし 救済措置すら叩き材料にするとか真性のクズ感ぱねぇわ >>160
どういうこと?
安全エリアに入った途端に攻撃やめて抜け殻になるゼルダのゴブリンはギャグじゃないの? >>163
拾ったものを使っただけで下手くその救済だの言われるその調整の雑さがクソだって言ってんだろうが
ほんとに下手くその救済なら攻略見なきゃわからん場所にでも置いとけボケ
大体速攻でナーフしといて何が下手くその救済だよただバランス調整ミスっただけのぶっ壊れじゃねえゴミが いやいや、隕石の杖なんかは救済装備だけど、霜踏みは違うでしょ
ナーフされたって事は救済措置じゃなくて『開発の想定外』だよ >>164
だ!か!ら!
その救済措置速攻でナーフしてんだからただの調整ミスだろうがボケ!! >>154
強い戦技はいっぱいあるでしょ
そういうアイテムもネットで調べて手に入れたんでしょ?
もっと自分で探して見たら?
持ってる戦技を試してみたら? >>166
結局自分の思い通りにならないと気が済まないだけだろ?
共感されるまで暴れるんだろうが無理だゾッと >>66
自覚なしとかやべえwww
PSユーザーってこんなのしかいねえんだな 1,200万売れたら不満もそれだけ多くなる
ただでさえ不親切・高難易度でクリア率の低いゲームの続編なんだから >>169
そりゃそれだけ使ってればいいみたいな救済措置は調整されるでしょ ニコ動のふぅが以前に動画あげてたやん
初期のダークソウルからしてアイテム一つで敵を誘導してはめられるゲームだって
そういう意味でちゃんとダクソ風だよ
単純に導線が存在しないだけで >>169
救済措置にだってさすがにやりすぎっていう基準があるだけだろ
明らかに崩壊させるとこまでいったらさすがに動くわ >>169
霜はナーフしても普通に救済できる強さだがエアプ? >>171
霜踏みがただの調整ミスだったのは皆わかってるんだけどわかってないのはお前みたいなエアプのゴミだけだよね 今の時代だとネットで調べれば必ず出て来るし、昔は攻略本買わせる意図があったし
この戦法が実は強いって救済処置を意図的に入れてる場合も多々あったな >>165
わりとお粗末なAIしてんだなって😗
>>177
できるか?🤔クソ弱かったぞ >>177
威力ハンブン以下モーションも遅くなって何が救済措置だよ今ならそれより強い戦技ikuraでもあるわエアプのゴミ まぁ最強の救済措置は白呼びなんだから
とことんプライド無ければどうにでもなるでしょ
ただ霜踏み一辺倒にするのだけは多様性喪失につながるのでNG ネット見たら負けみたいな自分ルールも知らんがなって話だな 霜踏みとかもう調整されたんだからどうでもよくね?
叩く為に拘ってるようにしか見えん 戦技の超性能化と遺灰の実装同時にやったのほんと失敗だったと思うわ
縛りなしだとあまりにサクサクすぎて歯応えないけどこいつら縛ると途端に敵の理不尽行動が目につき始めるし >>145
当時のボスキャラがズルなほど強い技、反射速度を持ってる
ってのは別にその作品が嫌いな訳じゃないと思うぞ
むしろ設定上は最強なのにボスとして弱いオロチの方が叩かれがちだし
(通常キャラよりセコイくらい強いのに苦戦するのが楽しい訳だし) >>186
だったらその中間的措置をとればいいだけでしょ
頭悪いと極端から極端に思考が動くから怖い >>182
いくらでもあるから自分で探したほうが楽しいでしょ
一つの戦技に拘ってる方がゲーム体験に支障が出るじゃんw
君は結局ネガキャンしたいだけだね >>184
単にエルデンがゲーム内での導線作りに失敗してるよなって指摘されてるだけだぞ >>189
その自分でバランス調整しなきゃいけないって考えがクソバランスというゲームの欠陥につきあわされてるってことなんだけど障害者には理解できないか >>191
ネットで調べたら導線失敗とかいうとんでも理論すげぇな >>192
難易度選択ゲー全否定しちゃったよこいつ >>182
例えば?
例えばしもふみが序盤でとれるのもありアプデ後もRTAで使われるくらい強い状態なわけだ
※具体的な使用例としてRTAとした
で中盤や後半でもっと強いのがあったとして
それは単に武器または戦技がシフトしただけじゃん なんだろう、レスの端々から漂ってくるこの気持ち悪さ エルデンっていうかフロムの導線作りは凄いよ
アイテムが目の前にあって取りに行こうとしたら落とし穴が仕掛けられてたり壁の裏に敵が潜んでたり
見事に誘導されるよ >>193
導線はゲーム内で完結させるのが望ましいでしょ
ネットで攻略見るのが前提とか没入感下げるし >>195
難易度選択と自分で使うアイテム縛らなきゃいけないことを同じに考えるとかほんと障害者の考えてることは理解できねえな 遺灰なし…敵の連続攻撃を5回くらい躱してようやく反撃500ダメ
遺灰あり…敵のタゲが遺灰に行ってるときに戦技ぶっぱ3000ダメ
このくらい違う >>198
導線づくりってなに?
まさかゼルダの重要拠点がビカビカ不自然に光ってるあのゴミみたいなシステムのこと言ってるの? 洋ゲーがゆとり仕様になっちゃたもんで
逆にその導線作りが昔から変わってないフロムが
逆に評価されたって流れがあるから変える気はないんじゃね
もちろん程度の問題はあるんだと思うけど 導線て何の導線の事を言ってんだ?クリアするだけならゲーム内で完結するだろ >>202
下手でもなんでもいいけどクリアしてるから
今までのソウル系の文脈を知らない人間ではないということは証明しておくよ パリィできないやつにガードカウンター実装したのも良かったと思うがな >>193
vtuberが収益出すの死ぬほど嫌がってるくせに攻略するのはアフィとにらめっこ前提の作りってマヌケだよなとしか >>189
戦技も遺灰もそれぞれぶっ壊れすぎてるから片方縛っても楽勝なんですが >>183
今は屍山血河だけで解決するぞw全実績解除したわw >>205
もういいよお前…
いきなりブレワイガーとか言い出してお前がただのゴミキチガイなのは皆わかってるんだから今更まともぶるな >>200
いや一緒でしょ
RPGなんて基本レベルや装備は自分で整えるもんだし
それが難易度調整じゃん >>195
エルデンリングは難易度選択ゲーじゃないだろ😗
>>207
カウンターは良いバランスだったな、強すぎず弱すぎず >>213
いやネット見るのがどうたら言い出したからゼルダもだろって言っただけですがw >>215
カウンターはもうちょっと弱くて良かった気がする
雑魚敵とかガードカウンター>致命だけで終わったりするし >>214
一緒じゃないしそういうことはフロムが難易度変更導入してから言え
難易度変更もできないのに他のメーカーが頑張って複数難易度用意してる努力を否定するな >>220
カウンターしても怯まないやつもいるし
集団で集られたら無力だし
調整有能だと思う >>218
誰もゼルダの話なんてしてないのにな
もういいからさっさとどこえなりとも消えてくれ >>224
おめーも他のゲーム持ち出してるだろガイジw >>223
変にオープンワールドにしたせいでその場所の適正レベルもプレイヤーにはわかんないじゃん
その上で遺灰もちょうどよく使え戦技も丁度いいの使えってプレイヤーの負担がでかすぎる ガードカウンターは良かった
戦技もバランスがまだ悪いだけでアイデア自体は良い
遺灰もソロでやってた昔のダクソと比べたら良い救済措置になっている
後発作品だけあって、なんだかんだで改良されてる部分は多い https://i.imgur.com/du6X5DK.jpg
海外の任天堂ファンさん
エルデンリングの為にPS5と4K環境を揃え
最初のボスを倒すのに100回以上チャレンジ
ゆうに60時間を超えてようやく倒す
今は弓矢の素材集めを5時間やってるとのこと 今までは「○○越せないとか下手くそw」みたいな煽りをする餓鬼が多かったフロムキッズが
「○○の楽しみ方/やり方知らないの?w」ってなってるところが
今作のゲーム性の違いや敷居をより表してるなと思いました >>225
お前のゼルダ話に付き合った以外はフロムゲーのことしか話してないけどフロムゲーの話もだめなの?
それともデモンズやブラボやsekiroがフロムゲーってことすら知らないエアプのゴミなのかお前は 「ゼルダの導線はしっかりしてるー」
重要拠点をビカビカ光らすのは論外だし、タワーに登って目立つ建物を目指すのも従来のオープンワールドゲーによくあるシステムでしかないんだよね、いわゆるUBIタワーだし >>226
RPGと考えたら昔のドラクエやFFとかでもそうだったろ
攻略本みて推奨レベルがわかるが自由に移動できた
FF10とかになって自由に探索がなくなり一本道とか言われて叩かれたものだが一本道じゃないと嫌だという事で? >>230
あの手この手で擁護するよりつまんなかったとこはつまんないって言うべきだよな🥺 >>231
ゼルダもブラボもデモンズも別のゲームだろw そもそもダクソ1だっていきなり強い敵と戦いに行けるのに今更だろ アルター高原のゴドリック第一形態とだけ戦う黄金の一族の牢屋のゴドリックの親戚がおもろかった
ゴドリック戦はNPCイベでネフェリ召喚する必要あるのにあの子めっちゃ強いんだものw
ゴドリックが低威力の嵐壁以外、強いけど避けやすいモーションブンブンしてるなんて知らんかったw ごめんゼルダの是非の話してるやつは全員スレチだから消えてくれんか >>233
オープンワールドは大体クエストの適正レベルがいくつかって出てくるだろ
もちろんそれが自由を阻害するのは確かだけどプレイヤーにそれとなく伝える努力すら怠ってるのはただの怠慢じゃん エルデンリングで攻略見る時点でダメとか言っといて同じオープンワールドの探索ゲーで攻略本がバカ売れしたゼルダを持ち出すなってw エルデンリングやってて一番がっかりしたのはラスボスだわ
あんなんあのナメクジ、なんの感情もわかないんだが >>239
スレチじゃないだろ
メディアすらエルデンリングと比較するほど似通ってるゲームだよ、ゼルダは
だからエルデンリングの話をすると必ずゼルダの話が出てくる
これはスレだけじゃなくメディアもそう よくあるOW(笑)のやらせられ要素が好きなやつっているんだな
OWと謳いつつレールを提示してて萎えるやつ >>221
RPGは基本そういうことしねーだろアホかよ >>240
エリアが適正かどうかは敵の硬さと
入手アイテムの番号で分かるようになってるよ
ルーン(1)の所からルーン(3)のエリアに来たら
(2)を飛ばしたな、とか分かるようになってるよ てかエルデンリングってOW?広いってだけじゃねぇの? >>247
今どきドラクエ11にすら難易度変更あるけどどんだけゲームやってないんだよお前w ラスボスも遺灰のほうが俺よりダメージ与えてね?と思いながらクリアしたわ >>250
その11で初めて搭載されたんだろ
つーかあれは元が温すぎるからだしFFはいまだにそんなものない 自分でビルド調整すんのとゲームの難易度変更すんのは違うだろ😗 >>245
俺ルール発動!とか寒いだけだからやめた方がいいよ
エルデンリングはメディアでもゼルダとよく比較される、話題が出て当然なのよね >>254
でもお前エルデンリングの中身の話皆無じゃん😐 少なくともソウルとは全然楽しみ方違うゲームとして出すのであれば
ソウルっぽいシステムやモーションやガワは要らなかったと思う
そこが先入観になって俺みたいに遊び方間違えるユーザーとかクソボスって意見がでてるんじゃない?
今作は経験者ほど文句言ってる感じするし
ブレワイコンプキチガイどもにもわかりやすいように言うと、ブレワイがかなりガワ変えたのは従来と違うゲームだよって伝える目的もあったからさ >>254
いやここ俺のスレなんで。お帰りくださいね >>248
敵の硬さは落とすルーンと硬さが全然見合ってない敵が大量にいるから当てになんないんだよなぁ
獣の神殿近くの卑兵が効率良すぎるのもそれに気付くか気付かないかで体験がガラッと変わりすぎる要因になるからちょっとどうかと思うね
ズルいことできる楽しみがあるのはいいんだけどそこの調整はほんと難しい >>256
steamのレビューでも「戦闘が他のフロム作品と比べてつまらない」って批判は多いね >>256
フィールド探索や小さいダンジョンが嫌だったら
ダクソみたいなレガシーダンジョンだけやってクリアすればいいだけだよ
嫌なことはしなくてもクリアできるからね エルデンは広いフィールドが付いたダクソ4
ストーリーはほぼダクソ1の焼き直し
薪の王がエルデの王に変わり、不死人が褪せ人になり
ソウルがルーンになって、篝火が祝福になった
それくらいそっくりな…というか完全にダクソ4 >>252
やってないけどFFオリジンは難易度変更できるみたいですね
ドラクエ11sも出たの2017年だしちょっと時代遅れなんじゃないですかその考え方 >>257
俺のスレ?
え、あんた5chの管理人かなんかなの?
カンチ野郎だな >>264
カンチ野郎って言い回し今日びなかなか見ないぞ
何歳だよオッサン 簡単に倒して達成感無いなら
まだまだボスは沢山いるから
縛りプレイしてボス倒した時の達成感味わえばいいじゃん >>264
スレ主に文句も興味もないなら帰れよw
いちおうスレタイの題目でしゃべってんだから
関係ないならただの荒らしやろ レベル50にしてからだったから初見で秒殺したわ
苦労したのは終盤のボスラッシュ エルデン擁護するためにゼルダ腐すしか方法ないのはちょっとかわいそうだなw >>265
ブレワイは2017年のゲームだしマスターモードあるけど
てかまたブスザワガーかよwww
ここらへんの頭おかしい奴ら大体中身同じなんだろうなぁ
付き合わないようにしきゃならんな反省します >>270
そりゃそうやろ
スライムをレベル20で倒してるのと変わらんし そんな虚しさがこの後のクソボスで10回ぐらい襲ってくるぞ >>254
あんたはこっちのスレの方が向いてるよ
【悲報】IGN「エルデンリングはゼルダBOTWとは違いオープンワールドの革新となるタイトルではない」★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647838890/ >>273
そんなもんあったのか
ていうか時間のかかるオープンゲーでそういうやり直しいらんわ 自分もクラゲと魔法使い呼んで倒したけど糞ボスとしか思えなかった
拘束具後半使えないから全然意味なしだし
前半はダメージ喰らわないのに まあ、色んな人がいるからね
ブレワイはよく出来たゲームだと思うよ
ピョコタン先生はエルデン50時間以上やって
何も理解してないからね
文句を言う前に考えたほうが良いと思うよ
https://youtu.be/WkfKUMNE9gg どいつもこいつもディレイしてくるのがマジでウザい
ダクソ3の無名の王がマシに思えてくる
イライラしたからクラゲ呼んで倒したわw >>279
うまい人のプレイ動画みて真似してみれば?
ノーダメで倒せるよ 俺なんか1発殴って2mmほどゲージ削れればちょうどいいレベルだと感じるけど
人によっては1cm削れてもやる気削がれるだろうな このゲーム、レベル上げよりも武器鍛えた方がダメージ入るよ
攻略サイトは何故かボスの適正レベルを意味もなく掲示してるがな 僕はダクソもsekiroもやってるけど霊呼びまくってクリアしたよ 勝手に縛ってるから難しくなるんでしょ(´・ω・`) 今作はオープンワールドで序盤からいろんなところ行けたし探索中にスゲーアイテム手に入れたぞ!冒険が楽になって嬉しい!って感じるのが良いんじゃないかな
プレイヤーが変にソウルシリーズ引きずってるんかなぁ、、、
って開発が思ってそう 個人的にR1でボスの体力が20分の1〜30分の1くらい削れるくらいが適正だと思ってる >>290
そうなんだろうなー
まあ切り替えて進めていきますよ
(だったらセキロみたいにガワ変えろやとは思うが) 1周でトロフィーコンプ出来るし武器も最終手前まで強化し放題だから周回する必要は無いけどね マルギットはまだ理不尽さは無いよな
ダクソのボスとしては標準的な動き
しかもこっちには魔術師ロジェールとクララもいる
なんならストームヴィル城を無視してリエーニエやケイリッド、アルター高原まで進んで
鉱石や墓すずらん、聖杯瓶の種を走り抜けて回収し、超強化状態でボスに挑める >>291
通常武器なら+25、ユニークも+10まで強化出来るし関連ステを伸ばしたら更に強くなるぞ >>288
すまん
マルギットは糞ボスではないよって言いたかっただけだから マルギットは確定でダメージ入れられる所あるから楽しかったよ。ハンマー出してからは短刀投げ2本からジャンプ攻撃確定してるっぽくてそれローリングでかわして二発で安定したな
離れたら高確率でそれやってくるから後半の方が楽だった
ディレイはもう慣れるしかないけど 確かにマルギットはディレイ多いボスだとは思ったわ そうでもしないと経験者に簡単に避けられちゃうのかね(´・ω・`) >>282
エルデンは周回中でも強化で難易度調整できるやん
やっぱそういう柔軟な対応がとれたほうがいいだろ >>297
他のボスにもいえるけど連擊に無理に付き合ってっていうのやめたら楽だよな、つまんないけど >>297
俺は逆にそれで萎えちゃったなぁ
チャンスタイムの攻撃があってそれ待ってるだけじゃんってなっちゃってつまんなく感じちゃったわ 配信見ててもガン盾とかガンロリかガン走りって人多いわな
連撃だからテンパるのかもだけど全部一つだけで対処しなくてええで >>297
マルギット杖振り上げ
🥺「くるぞ…くるぞ…」
散々引っ張ってなにもせず
😅「いや振らんのかーい」 >>298
ディレイだけじゃなくて振りかぶった後に軸合わせまでしてくるから不自然過ぎるのが一番イラッとくる >>303
今回盾強いからガン盾だとわりといける
まあそういう癖つくとマレニアで死ぬんだが 縛りはなあ・・1対1はラッキー行動待つお祈りゲーだけど複数体は遺灰使わんとやってられん
王都の地下墓で車輪の糞ギミック超えた先で黒騎士2体でた時
開発は両縛り想定して作ってねえだろとは思った 完全パターン化してくれないとつまんない
こういう事か >>299
キャラの強化で難易度調整ってRPGなら普通は出来るだろ
馬鹿なのか >>301
それはあるね
敵は武器持ち多いからモンハンのしっぽ攻撃に攻撃合わせるみたいなのができないもんな
パリィが戦灰盾武器関係なく標準装備ならガン攻め出来ていいのに
今作はそうなると勝手に思ってたんだけどなぁ SEKIROの狼みたいな英雄の強さを経験しちゃうとパリィ・攻撃系戦技・盾チクのどれか一つしかない褪せ人がしょうもなく感じるのはしゃあない
持ち替えモーション早くなったら狩人化するしなw
ラニちゃんに感謝されるけど、家族二人に愛していると伝えてほしい言われても所詮ただの褪せ人だから何もしてあげられない無力さを嚙み締めなきゃいけない >>310
ずっと逃げて隙デカイ攻撃の時だけ攻撃しに行くって逆にパターン化しすぎてつまんないってことじゃないの 確かに初見で感じるあのいやらしくて激しい印象の攻撃を徐々に理解して最終的に安定させられるところまで含めて楽しかったのかも。わかっちゃうとそれ待ちになっちゃうもんなぁ >>305
それは極端すぎ
単純に待って待って…はいどーん!な攻略ってどうなんだってことでしょ
ソウルは相手も自分もスピード感あんまり変わらなかったからターン制になれてたし
セキロは防御も体幹への攻撃になってブラボは銃パリィがデフォであるでしょ
エルデンの場合は待ってチクチク以外のことするために探索して武器強化して戦灰つけて遺灰よんでって探すゲームなんだろ? >>315
理不尽て言ったりパターンとか言ったり何なんだろ >>316
上達を実感するのが楽しいとこあるしねフロムゲーは 雑に倒せるならええやん、初見の坩堝の騎士とかほんまあったまるで… >>314
どれかひとつしかないって
セキロとか洗濯の余地ないじゃんw
ガードガードガードパリィ攻撃
ガードガードガードパリィ攻撃の繰り返し
すべてのボスがそう
だから発達障害ゲーム言われてるのに >>311
その普通をまるで悪い事かのようにイチャモンつけてるのが
アホなエルデンアンチもといブスザワ信者でしょ >>318
俺は理不尽とか言ってないけどつまり理不尽なモーションの時はガン逃げして隙デカイ時だけガン攻めするってバランスが極端すぎるってことじゃないの やっと炎の巨人倒した
レベル上げまくっても負けまくったが
馬上でヒット&アウェイでなんとかなった
徐々に敵の攻撃覚えて避けられるようになるの楽しい >>1
遺灰を囮にきて戦技ブッパするだけのゲームに3時間て逆に凄いぞ >>323
パリィ攻撃???
弾きは体幹ってもう一つの駆け引きへの攻めであってパリィではないぞ
踏み付けはあるが…
セキロは攻める/避けるというアクションのシンプルさを極めたゲームだから >>325
普通の意味を勝手に履き違えるな
RPGがシステムとしてそうなってるのは普通だけど
プレイヤーがそれを意識して縛りを入れて遊ぶのは普通じゃないマニア向け 遺灰が無かったらなかったで叩く癖にな
まあでもダクソやセキロに比べたら戦闘は駄目だと思う
探索部分は評価高いけどね >>323
ボスによる安定パターンあってもいいじゃない、RTAの本物の英雄見てチビろう
マネできるとこだけ取り入れると楽しいかも エルデンリングは今までと違ってあれもこれも強化したいってなってる >>304
プレイヤー側がそれをお祈りで読んで攻撃を差し込むっていうのできないのが一番糞なんだよな
ぶっちゃけディレイ自体はいいんだよ、ディレイって駆け引き行動のはずなのにメタ反応したら意味無いだろっていう >>333
探索もコピペボス・コピペダンジョンだらけで早々に飽きる
ダンジョン等で得た報酬もステータスの関係で使えないものが多くて徒労に終わる場合が多いし >>333
自分も探索自体は良いとは思うんだけどな >>336
お祈りだったら読んだことになんねぇだろ😅 >>337
これ言ってるアホ居るけどレベル上げろや >>331
いずれにせよ初心者は存分に強化すればいいだけだし
慣れてきたらやりこみくらい挑戦してみろってことだ >>232
灯台なんて古代からあるけど人類の歴史から否定するのか >>340
落ちてるもの全部装備できるまでレベル上げてたらルーンがいくつあっても足りないけど… >>342
そしたら虚無になっちゃったってスレだし
公式もそう思ってるから色々ナーフアプデ入れたんでしょ
まだまだナーフ来るだろうから公式によるバランス調整は今の所失敗してるわ >>340
ビルドは一定の方針に沿ってある程度特化するのが基本だろ
せめて生まれ直しに言及しろよエアプか? OWだから探索させる必要がある→従来より武器強化とかレベル、戦技みたいな探索で強化できる要素での強くなる割合を増やした
って理屈だからsekiroとかみたいに武器も全部縛ることで純粋に腕を実感するゲームからの転換をしてるのはまぁ自然かなって気はする
ただそうなるとビルド次第で手に入れた武器持ち替えられない、鍛石も少ないから乗り換えられない(こっちは緩和来たけど)
っていう作りはあってなくて、いっそロックマンみたいにボス毎に明確に強いビルドあるから毎回振り直してビルド探索しろや、振り直しとかは完全自由
って感じに作って初めて機能するデザインだと思ったわ。
物量やレガシーダンジョンの作りは凄いけど、肝心の全体としてのゲームデザインが噛み合ってないからここまで高い評価受けてるのはこの先の進歩止めそうでがっかり 露骨なレベル上げ場あるんだし
辛いとか言ってるならレベル上げて倒せばいいよ ビルドとか特化とかレベル713にしたらなんでもできる
120だ150だ200だとか勝手に縛り入れてないで300とか500まであげたらいい >>345
ゲームバランスに失敗というか想定外の調整ミスって感じだろ いやいやいやw
Lv200以上はモーグウィン周回してるでしょw
まだ中盤の奴の参考にはならんよ >>330
パリィと変わらんでしょ
回避も赤文字等の避けられない攻撃の時だけだし
基本ガードパリィじゃん
ガンガン攻めてる上手い人のプレイも攻め力あげた2周目やし レベル上げ過ぎたらマッチングできなくなるんだけど
困ったらレベル上げろって言い分が通用するのはそれによってデメリットが発生しない場合だけでしょ >>354
350でもマッチングする言うてるから心配すんな >>351
それを想定外っていったらテストプレイやってないのかそういう状態のプレイを虚無に感じないずれたセンスなのかのどっちかだぞ >>351
調整ミスで数字が半分以下になるの未チェックだったとしか言えないわw
組み合わせで発生するとかなら想定外も分かるけど >>352
70-80くらいまではケイリッドでもあげれるから
ゴドリックを強レベルで倒して
そっからモーグウィンで130くらいまでは楽勝だったきがする
モーグウィンもヴァレーイベはゴドリック倒せばいけるし
移動もトレントダッシュでいける >>341
相手のパターンをある程度理解した上での先に置いとく行動という認識だったが、シリーズ経験からの読みってのもあるか…🤔
今回ほとんど潰されてるからな🥺 レベル750でようやく神肌のふたり倒せたわ
クソゲーすぎんだろこのゴミ マルギットに負けたからじゃあ
諸国行脚すっかなとしばらくして戻ったら
雑魚なんてもんじゃなかった
そのままゴドリックまであぼん
ラダーンしばいたあとは
強化マルギットさんとの再戦も2連続で当日勝利できた
なお、霜踏みと写し身なし
発動遅いけどタイミングさえ測れたら
岩石の魔法はすぐスタン取れてなかなか強い ちなみに今熱いのはカーリアの返報だな
これは想定外だろうなというのはわかるw >>361
そのレスでわかったわ
ディレイがダメって言ってる人は縦斬りが来るから敵が構えた段階で横ロリして敵の隙に早めに攻撃したいって人なんだろうな
俺は振ってから避けるからディレイ批判の理由がようわからんかった >>366
ディレイ対処というか
戦い方は音ゲーのそれに近いな
なんというかテンポ
それが苦手でついロリってグダる人にはもう
猟犬ステップの御力を借りるしかない 近接なら生命持久に力か技だけだから200くらいまで上げたら頭打ちだと思うけど マルギットとかリムグレイブちゃんと隅々まで攻略してればレベル1戦技遺灰なしでぶち殺せるぞ リムグレイブまずは下のもーん砦池って誘導あってもよかったな 何で盾持ってガードしただけでスタミナがガンガン減るのw >>361
そこまで上等な感じじゃないよ
このゲームはそうじゃないけど例えばディレイ待機時間が小中大って区分けされて途中変更不可だったとして乱数の神様にさっきから小ばっか続いてるんで今回は中以上でお願いしますって攻撃するかんじ
こういうのを読みというのかお祈りっていうのか? >>371
強風の時に傘持ったら吹き飛ばされないように我慢すると腕とか疲れるだろ >>368
ID:95iYH5Jxdはすべての武器の力を引き出せるくらいまでレベル上げてステータスも均等に振らないと駄目だとかアホなこと言ってるんだよ >>374
全部使いたいなら上げたら良いだろ、アズール使いたいから知力60まで上げたし ディレイとはもしかしなくてもチャージ攻撃や構えや居合モーションのことでは?
あのモーション中にば〜かwっと投げナイフとか遠距離攻撃するとすぐ解除してくるぞw
違うのを指してるのかもしれんけど てかエルデンて他フロムゲーと比べるとマルチ過疎ってるよな全然PvPできないしそれともネット切断してんのか?てな位侵入できんからクソつまらん
新規狩りが楽しいのに心ポキッて折れるのがみたいのになー
侵入されて諦めたやつの棒立ちの周りクルクルして煽るの楽しいのにエルデン全然やれない >>376
俺ならそこまで脳死で長時間プレイは無理だからステ振り直すわ >>378
そもそもマルチが全然つながらない(参加中にセッション失敗 or 参加後接続に問題が発生)
そのせいでマルチやる気が失せるせいでマルチプレイしているやつが少ないと思う
ダクソ系は生きてたら侵入出来てたがエルデンは侵入許可しない限りマルチ中じゃないと侵入できないものある
個人的に背律者侵入のほうが血の指よりも入りやすい気がする
違いは調べてないから知らない >>349
探索を無駄にしないためにそこまで作業しないといけないとかマジでクソゲーじゃん >>382
それはお前の環境
迷惑だからルーターいじくるか新しいの買え あんなしょぼくれた盾一つで何十倍もある敵の攻撃で吹き飛ばされない過去シリーズや褪せ人たちの膂力がやべえ 最初のとこで割と入れるけど
ツリーガードと一緒に待ってたら切断されてワロチ(´・ω・`) ラダーンだかダダーンだかを倒してやめた
もういいなって
大体強さを武器強化度に強く依存してるから
途中で新武器出ても持ち替えないんだよね
初期武器の打刀を+20にした方が圧倒的に強いし
戦技の付け替えができるから尚更持ち替えない
防具もそこら辺の雑魚兵士から追い剥ぎした赤とか黄色い鎧ずっと着てたし
変化が全然ないんだよ
自分が変わらない ずっと同じ装備 同じ戦技 同じ遺灰
せめて強化石をもうちょっと簡単に入手できたらいいのに >>391
鈴渡して別のやってみていいかも
気分だいぶ変わる >>391
名前付きのユニーク武器だったら比較的簡単に強化できるし
しかも強いし、戦技は固定だけど強いの多いしね 買えねーだろw
プレイしてんだからわかってんだよ
強化石購入のキーアイテム鈴玉3が雪山にあっからローデイル攻略しねーと
武器強化すらままならねーんだよ
そんなとこ制限してんじゃねーよ
ほんとにさあ
簡悔の塊だよ なに霜踏ナーフしてんだよ アホが 武器や防具変えるって気分を変えたい訳じゃなく数字的も含めて体感的に強くなりたいんだよなあ >>397
いろいろ考えてやりなよ
知能縛りが一番たち悪いよw 脳死で俺ツエエできなきゃ文句言うゆとり
てめえで勝手に縛りゃいいのに、有用が仕様として存在するだけで文句言うドM信者
どっちもめんどくせえ >>1
他の人に参加して何度も戯れる事出来るから
ツリーガードさんやドラゴンもどんどん倒そう >>403
遺灰を使うこと前提のバランスになっていて
使えばヌルゲー使わなければコロコロチクチクのクソゲーでバランスが悪いということだろ アルター高原あたりからダレてしまった
巨人たちの山嶺はダクソ3みたいなリニアな構造だったけど、やっぱこっちの方が肌に合うわと感じた >>5
たしかに今回はドグマに近い
強い技連発するのが基本だからな 王都前にラニイベント終わらせたからラニ装備と暗月でモチベーション上がったわ 2週目やってるけど敵の強さが一周目とあんまり変わらんからどの武器使っても強すぎて面白くない
黄金波で大量虐殺するだけの作業ゲーになってるわ >>410
雑な戦闘バランスの高火力ぶっぱゲーだからな >>412
ラニイベントの途中でセルブス死亡するから
王都前に終わらせると糞喰いの傀儡が取れなくなるぞ
今回の周回がネフェリの傀儡と糞喰いエンド狙いなら別に良いけどな SEKIROと比較するのは失礼だろあっちに
一心どころか首あり獅子猿より楽しいボスがいるかすら微妙だぞ >>418
怨嗟の鬼みたいなくそダルいボスは結構いたぞ >>419
火の巨人はクソカメラなのもダレるのも落とせるのも怨嗟そっくりだな >>405
正直遺灰は後半になるまで使ってないわ
強化しないと弱いし
マルギットの時にくらげつかったけきり エルデンリングはロックオン時の敵のスーパーアーマーとスーパーホーミングが酷い
キー入力見て行動するのなんてかわいいぐらい敵の攻撃がホーミングするからボス戦とか苦痛ですらある クリアするのが惜しいくらい楽しんでるけど
攻略サイトや動画なかったら
確実にマルキット前に投げてたと思うわw
崖上からのロボ狩りやカエル狩りへの行き方なんて
絶対に気づかない
そして情報駆使して武器レベル上げまくってもモブ騎士に殺されまくってるw セキロブラボのステップはいくさはいになったし
まあ多分ナーフされて使い物にならないようにするけど ソウルライク自体初めてなんだけどエルデンて周回ゲーなの?? >>425
周回というか何回かやりなおすゲーム
クリア後は低レベで侵入するのを楽しむ >>426
序盤だけど多分クリア出来たとしても周回するほどハマることはなさそう
2周目は自分で縛ってどうぞってだけならやらなくても良いから安心かな エルデの獣とかいう特大糞やるとモンハンってよくできたアクションゲームなんだなと再確認できたわ 元々フロムのアクションが特別優れてたことないだろ
独自な雰囲気ゲーに優れてるだけで
なぜかエルデンリングガーしてるけども >>425
周回ゲーではないが
色んな楽しみ方ができるのでリプレイ性が高い
そういう意味では洋RPGに似てるな
だからといってリプレイ前提で短く作られてるわけではない
1周だけでも十分なボリュームがある ブラボやセキロ作った会社のゲームとは思えんクソさだよな
点数だけ独り歩きしてプレイヤーは冷めてるっていう
GOTYも内定しててヤラセで取るんだろうな 今作は実質キングスフィールドだと思うわ
ダクソベースにRPG色強めたのがこれで
アクション強めたのがブラボとSEKIROな感じ
結構好み別れるだろうなとは思う エルデンよりダクソセキロのが面白かったのは確かだわ
今回後半全然面白くなかったし てかダクソもセキロも後半くらいからつまらないけどな >>425
すべてのエンディングを網羅したいって人も周回するかもね >>435
セキロは特にプレイヤースキルが上がって後半強くなったと勘違いしてるのが悦に浸ってんのよ
あれ攻め力上がって簡単になっただけなのに 後半つまんないんじゃなく、あちこちまわったあとの王都のあとにまだでけえマップが出てくるから飽きてくるだけじゃねえの
ダクソ2より全然マシだけど このゲームってどこからが後半なんだ?
マレニアと1時間くらい戦ってようやく動きがわかってきて楽しいわ >>1
レベル1で裸でノーダメージで倒してる奴からゴロゴロいる。
そんなユーザーが遊んでるゲームなんだよ。 >>440
全人類がやるべき!…なんて、アホなYoutuberが推しまくってるからタチ悪いんだわ
今までのフロムゲーには「難しいイメージ」で敬遠してた層も
「このゲームは大丈夫なんだな」と手を出した人も多いだろうし
戦灰、遺灰、魔法を駆使できれば何とかなるかな?であって
楽しいかどうかは別の話
「エルデンリングをプレイしてみた」という海外のパロディアニメみたいに、
どこでも容赦なくボコられ、包帯グルグル巻きな姿で無気力になってるプレイヤーってのが本当の姿 コンプリート狙うなら周回は必須
データバックアップからの巻き戻しを駆使すれば1周で全END制覇は一応可能
ただNPCイベントで選択式のアイテムはどう転んでも片方しか入手できん
そもそも未実装のイベントがまだあるかも知れんしな
半年か一年もしないと完璧な物にはならんぞ >>441
実際ちゃんとレベル上げて戦技と遺灰駆使すればヌルゲーだよ
マレニアですらレベル150程度まで上げりゃ死屍累々を何も考えず通り連発してるだけで終わるゲーム
ボタン押せないんでもなきゃ負ける要素が無い >>443
初心者はそこまで行く道程が分からないから
ルーン稼ぎも遺灰もどこにあるか分からない
そしてルーンロストで辞める ロストする前に使うっていう頭さえ働かないなら生きていくの大変そうだな 過去作よりかなりレベル上げやすいしね
>>444
稼ぎもアイテムの場所も、初心者とか関係なく最初は皆知らんでしょ
特にルーン稼ぎなんて、効率良いのは誰かしらが探すとして、とりあえず同じところグルグル回れば貯まるんだから
初心者とかじゃなく、色々行ってみようって考えに至るかどうかの方がデカいで フロムゲーの難しさと言うなら死にゲー要素、戦闘の難易度の話で
探索が面倒とか考えるのが面倒とかじゃゲーム向いてないとしか言えない
何も考えずに楽しめる萌えアニメ見てる方が幸せになれる
エルデンの戦闘は手間や手段を考慮しなきゃ勝つだけなら簡単
こんなやり方じゃ勝った気になれないと言うならご自由に縛ればいい
でもそれでクリア出来ないのはゲームの問題じゃないよね >>444
これな。ほんこれ
ここで偉そうにしてんのも大概攻略みてるしな。
初見に鍛石鈴玉見つけろなんて無理だわ >>449
ピンポイントで一発で見つけるのはそりゃ無理だが、普通に探索してたら見付かる程度には分かりやすい所にあるぞ... こういう返しもうぜーのよな
そりゃ今ならそう言うだろうよ
はーあ 鈴玉なんかなくても非ユニークでもメイン一本くらいは拾える分で十分強化できるだろ
鈴玉狩りのヒントだってメッセージ残してるやつ腐るほどいるのにオフライン縛りでもしてんのかよ
愚痴が的はずれすぎる メッセなんて攻略見てるのと変らんだろ
まーたうぜえ つーかどんな初心者を想定してんだよ
探索も嫌だしレベル上げも嫌だし効率よく進める方法を模索するのも嫌で
努力や試行錯誤や足を使っての探索もなしで手に入る範囲の物でどうにか出来ないと投げ出す
でも攻略とか一切見ないで自力でやりたい
初心者ってよりただのワガママだろこんなん 探索するまえにワンパンモブに追われて地図も開けんし
むしろこのゲームは探索させたくねーんだろ 学習能力も応用力もないゆとりバカはゲームしないで勉強してろ 地下の糞弓野郎とかあれで正常な探索しろとか
おもしれーこというな ただ糞戦技糞魔法糞遺灰の一切を使わんかったから
おまえらよりは正面から正直に打開したと思うぜ あ、自分で縛りプレーして文句言う方でしたか
道理で話が成立しないわけですな しかし叩ける対象がみつかると群がる
ホント糞みてえなおっさんどもだなw RPGだからつまんなくてもOKってどういう理屈なんだ
まさかこのゲームがRPGだと思い込んだ途端今までつまんないと感じていたものが反転して面白いと思えるようになるとでも思ってるのか?頭悪すぎじゃね? >>443
私がそうだと思ったわけ?
私個人は、自分の力量を自覚してるから
まず探索してアイテムを入手したりコツコツやってますんで
レベルが―とか、霊体が―なんて私に言われてもね
ケイリッドでルーン稼ぎやってレベル上げも懸命にやってたし
リムグレイブの祝福はすべて開放したと思うし
ダンジョンのボスで慣らすようにしてますわ
で、先のレスは気軽に手を出した人の話をしてるんであってね
そんなにムキになられてもって感じ 初見をオンラインでやるやつなんているんだあと
9000円の価値が下がっていくだけだろうに >>228
xQcって別に任天堂ファンでも無いだろ
あと腐っても元OverWatchLeagueに参加してたプロゲーマーだぞ
そんな世界でもトップクラスにゲームが上手い人間に100回以上チャレンジさせる時点で難易度ってなんだよって話だよなw >>468
お前が初心者の代弁者気取りでこんなの無理って言うから
そんな事ないだろって話をしてるの
お前自身の事だと思うのなら初心者の代弁するふりして自分の愚痴言ってたって事なの? >>472
こういうパロディアニメがあって、
その作者が感じたエルデンリングの難しさを表現していて
面白いなと思ったのよ
まぁ実際にそのアニメを見ないとわからいだろうけどもね
Youtubeに上がってるし、コメント欄も見ると良いよ
エルデンリングの「あるある」が描かれてんの
たとえば回復しようとすると攻撃食らうだとか
回避中に潰されるだとか、掴み攻撃食らうだとかね
「甘くはなかった」という感じで無気力な姿になってるオチ
代弁してるつもりはありません ようはこの戦闘は嵌め殺しだから反応とか技術とかじゃねえーんだよな
まずCPUがこっちの入力を見てることを解かったうえでの立ち回りになる >>472
あそれと、いきなり「お前」呼ばわりされる筋合いありません
私は罵倒や中傷をしてないでしょ?
書き方が悪かったにせよ、です なんか文句言ってる人の日本語が微妙に不安定なのはなんなんだ、同じ人なんか?
それとも思い通りにならなくて興奮してんのかな 宮崎の敵配置好きじゃないんだよな
信者は好きなんだろうが頭やられてるわ
スカトロってやつなんだろうな 今回まじで糞食いってやついるからなスカトロだろうな バカが平静を装ってる風で顔真っ赤にしてムキになってる図 ナチュラルにスカトロって単語が出てくる奴怖すぎるだろ、意味も分からんし >>465
馬から降りて足元で切ってたら意外といけたわ >>470
???
オンラインゲーをわざわざオフラインでやってんのか?
意味不明 相手が物理の場合、指紋石の盾が強すぎるわ
ガード強化と組み合わせたらスタミナ消費無しでずっとガード出来るし、盾なのに単純な攻撃力も割と高い
重量が重すぎるからそこだけネック >>470
むしろメッセージの評価システムとかある時点で、リアルタイムにメッセージを読んだり残したりが推奨されとるで >>483
ソウルゲー初心者乙
オンラインだと幻影やメッセージがヒントになってしまうから
オフラインでやる人は一定数いる でたー
てめえで縛ってるだけのくせに初心者煽りするプロフロム信者様 え、オンラインゲームなの?
モンハンみたいにマルチがついてるだけでしょ?
オンラインになってないと始まらないゲームをオンラインって言うんじゃないの?
これアプデしなくてもゲーム遊べるよね? オフラインじゃないと遊べないっていうのは聞いたことないパッケにそんなん書いてたか ゲーム攻略のヒントをオンラインで見るのよ。中には貶めようとする闇な嘘メッセージもあるからそれには必ず嘘つきがあるという
白なメッセージがある つーか侵入来るしダークソウルシリーズをオンライン状態で配信してるやついなくね?
かずのこも2で酸ぶっかけられて速攻オフラインにしてたが たまにエモート込みでしっかりとしたヒントやメッセージ残してくれてる人もいるんよね
魔術師塔の攻略とか完全律のルーン取得の時とか助かったわ >>492
今作、オンラインにしてるだけじゃ侵入来ないで レベルも戦技もオンライン要素もメーカーが用意した正規の仕様なのだから
駆使して戦うのを想定したゲームデザインでしょ
使わないのは自由だけどそれで難し過ぎるだの他人に対して使うのは楽しみを捨ててるだのと言い立てるのは
さっぱり意味が分からんわ
ハメ殺しても面白くないとかバランス滅茶苦茶で酷い出来だと言うのなら同意するわ メディアが初心者でもおすすめとか、配信者が全人類遊ぶべきとか大層な宣伝した以上は、上に書かれてるような自分で思考も判断もできないプレイヤーも救うべきなんだよ
俺は救いたくねぇけど、そう宣伝されたソフトだからな…… そのまえにPSNに金払わんといかんしなあ
APEXや原神やNGSみたいにデフォで出来るならまだしも >>496
それは煽ったメディアや配信者の仕事だな >>496
そんな奴らはどのゲームでも無理やろ...
ゼルダbotwとかに文句言うレベルやぞ... >>465
昨日の俺か
久しぶりに負けまくったが
攻略動画みてできるだけ武器鍛えてから馬で足もと回って第2形態まで削る
遺灰だしてターゲットになってもらい火に気をつけながら霜降り
で勝てた 崖落としはやり方間違ってるかもだが上手くいかなかったから
アプデで変わったかもしれない
なんだかんだで霜降りは強い
あと腐敗 従来の死にゲーと違ってダメだと思ったら一度引いて強武器や強化素材探しにいったりNPCイベント進めたりできるのが良い
死にゲー=時々詰まる、その場から逃げたくなる
とオープンワールドの相性の良さが世に広まることになった
ウイッチャー3と違って武器の装備レベルはなくて必要能力値のみだから装備できるようにしるのも楽
ステアップ手段も豊富 3時間もレベルも上げせず他を探索しないとかチミもしかしてツリーガードも出会って回避せず倒したのかな? レベル上げなきゃろくな装備もできんやろ
まぁ武器の差ほとんど無いから初期装備で充分なんだが 過去作やればわかるけどエルデンやっぱ難易度めちゃくちゃ優しいよ >>465
前半は馬で寄って左足に張り付いたほうが良い出血狙えると楽
後半は弾に注意出来るなら遠距離が簡単かも
ボウガン使うと胸ロックで弱点の眼に刺さるから滑車オススメ 一部のボスとか動き狂ってないか?
一応ソウルシリーズは、全部やってきたけど複数とか、マレニアとかマルケスとか、あんなに動かれたら目が回る >>507
馬乗らないで全部前転でかわせるからな
アレキサンダー呼べばなお楽
腐敗もあるとなおよし >>508
わかる
あとカメラがひどいんだよね今回
敵のサイズもあるんだろうけど モンハンは割と早くにカメラ問題解決したのに2022年にもなってこんなお粗末なカメラで良く出せるな 所詮はフロムだからね。
たまたまブームになっただけで、次の進化が出来ない。 フロムの平均勤続年数と平均年収見れば理由は一発で分かるぞ >>511
モンハンのカメラ解決ってなんかあったっけ?
ナルハタはよく動いて飛んでるから姿は見えるけど、近づいたら何やってるかわからないのは共通してるような >>515
単体ならいいんだけどね、ふたり(さんにん、よにん、ごにん)は死ねって思ったわ 現在30時間、ラダーン倒したところ
霜踏み生きてる間に侵入3回してカエルでレベル120まで上げといたから
ここまでは快適プレイだけどこのくらいでよかったんだよ そもそも有名配信者ならいざ知らず過疎配信者がたかがゲームでくだらねぇプライド持って
縛りプレイで全クリしたところで誰もが注目なんてしないから意味ないぞ
好きにクリアしといて正解 レベル1でアルター攻略中だけどまあしんどいだけで得るものは無いな レベリングがしんどい
なんかネトゲのレベリングやってる気分 一通りやってからもう一度マルギットやるとわかるけどあいつのモーションクソだよ
エルデンリングの他のボスと比較してもクソボス寄りの動きしてる きっとそのうち役に立つんだろうと思って地道に集めただけで終わった素材の山が一番虚しいわ >>524
で、売っても一律10ルーン
ガイジかと思う >>524
モンハンでも思うけど、ある程度採集したら在庫を無限にしてほしいわ
風切羽と燻り蝶は未だに勿体なくて使えない
あとエルデンの素材採取は自動にしろ 消費アイテムの素材くらい店売りしてほしいわ
負けたら戦闘前に戻るゲームじゃないのだからなおさら 色々武器強化しまくってレベル250で2周目突入したけどめっちゃ楽しいわw ストームヴィルも黃金波で正面から余裕で突っ込めるな >>523
最初に誘導するボスじゃ無いんだよな
まぁ死にゲーで売ってる以上プレイヤーに絶望を見せたかったんだろうが
最初はちゃんと工夫してボスを倒すという成功体験を与えるべきだった >>444
それ初心者じゃなく知恵遅れじゃん、今時のプレイヤーなんて分からない事があったらすぐ動画なりで調べるから ファミコン時代から攻略本なんてあったし攻略見ないと分からん要素あったよな マルギットは言われるほど難しくないのと
タゲ逸らす手段あるし楽な方 倒せねーからマップの他のところ行ってみるっていう「工夫」は働かないのか?と
OWうるせー割にガチのただの一本道をお望みなんだろ結局は 敵に勝てない、、、、、他に行こう
お、ダンジョンあるな、攻略したら強くなるかな?
→バーン!!ボス二体!クソギミック!即死戦車!!全ロス!
お、宝箱あるな、開けてみよう
→バーン!転送の罠!!いきなりの強敵!全ロス!
このゲームで大事なことは
・レベルは王朝であげる
・攻略時は敵全スルーでボス前祝福を目指す
この割り切りが大事 ゼノクロを批判してるやつの中にも、ストーリークエストの敵が倒せないから同じ所で雑魚倒しまくってレベル上げたってやつがいたな
オープンワールドの遊び方を知らないやつが多いのが日本人プレイヤーの特徴なのかもな >>542
ふんふんなるほど
もしかして、クソゲー? >>542
そんなピンポイントでいきなりその辺りに当たるかね
初手石剣の鍵選んだ人はどんまいとしか >>544
ボスに行く前にルーンは使いきるのが基本。他のRPGだってボス前にセーブするだろ
あと転送罠はゲーム全体で二〜三個くらいしかない。それに転送罠を抜けた先を攻略すれば大きく成長できるチャンスでもある >>544
冗談抜きで道中の強い騎士とか倒しても1000とかだし
それなら王朝の
座って絶望した表情してるカエル倒せば2000
対岸には弓撃てば勝手に落下死して10000のでかい鳥がいる
霜踏みある時はここでのアホみたいに高速レベルで来たけど
今でもまだその辺で攻略とレベリング両立するより余程効率がいい >>542
あとルーンはすぐ使って死ぬの上等で探索した方が色々捗るな… ダンジョンボスって遺灰使えるし苦労した記憶が一切無い 最初石剣選んだけど戦車抜けた先のボスが強すぎたから諦めたわ 苦労してギミック解いたりダンジョンのボス倒したとしても手に入るのは使いもしない遺灰とかステ振ってない武器が大半なんだよなw SEKIROも発売直後は赤鬼に勝てない人が続出して
時代劇ゲームだと思ってたらプロレスゲームだった!とか言われてたしな できなかったら他のアプローチを考えるっていう思考をやめた人間増えたなと
仕事もろくにできなさそう >>391
初期作からずっとこれなんだよな。
武器の必要能力値と補正の関係上、「このビルドではこの装備を使う」
って決め打ちでせざるを得ない。
攻略途上で拾った装備をとっかえひっかえして、ってのがそもそも困難で
ゲームのデザインとマッチしない。 マイペースでやってたから拘束具の存在をいまさら知ったわ
あんな洞窟の存在、馬で駆け抜けてたから気付かなかったぜ >>558
途中でもその時点の強化石は無限に買えるぞ ゴドリック前でもケイリッドで簡単にレベル上げ出来るし詰みようが無い 俺は逆で寄り道しまくってたら敵が弱いわ
レベルデザインおかしい 真面目にあの導きがダメなんだよ。あれに従ってると酷い目にあう。
・ゲームに不慣れな人→とりあえずこれにしたがっていけばええんやな
→なんでルートに従ってるのに勝てへんのや!
・ゲームになれた人→まぁ最初のチュートリアルみたいなもんやろ
→なんでチュートリアル最初のボスで勝てへんのや!
って拘泥しちゃう。
「他に行っても良い」という強い導線が必要だったと思う。 シリーズ未経験者だったのでimpressの初心者向け魔術ビルドの記事の通りにプレイして
リムグレイブを隅々まで探索してるとレベル40とかになってて
クラゲとNPC召喚したらマルギットもゴドリックも楽々だった
シリーズ経験者ほど自分で縛りを設けて苦労してるんじゃないか? >>563
ゲームでそんな脳みそ縛りしてる人おるんか ちょっと育成上回るとエストガブ飲みバンザイアタックで倒せちゃうからな
程良く手に汗握る戦いなんてクリアまでほんの数回
ゲームデザインの敗北やで >>562
そもそも初期レベでもクリアできるレベルデザインやし ボス倒さないと先進めないからひたすら行って戻ってのレベル稼ぎだった前作までよりはずっとゲームとして楽しい >>564
武器振りたいからこのシリーズやってたんだよなあ…
遠距離なら銃ゲーやるわ >>570
直剣二刀流やろうぜ!めっちゃカッケーよ! たしかにダクソ系統全部そうだけど
装備ゲットしても何もワクワクしないんだよね
あー、ステ足りねーわ
神秘?そんなもんあげねーよ
強化素材は有限だし武器決め打ちやな
鎧?重いから却下
こんなのばかり ゲームやるのにPS4やスチーム選ぶような人が少し詰まったら対策も考えずに投げ出すとは考えにくいけど
こんなんじゃ初心者には辛いと言い立てる人がこんなにいるんだから相当数いるのかね おもしろいから対策を考えてでもプレイしようと時間を投資するわけで
面白くなけりゃ対策云々以前に次のゲーム行くだろ
お前はエフエフオリジンやり込んでんのか?やり込んでねーだろ?
理由はなんだ?つまらないからだろ
お前と同じだよ >>572
むしろカッコいい装備あったら、これ装備したいからこのステ上げよ!ってなるんだが...
最初脳筋だったのに、ラニから貰った暗月大剣装備したいから全力で知力に振ったわ 【朗報】ほぼ無料でエルデンリングが買えるチャンス
実質エルデンリングを無料で買えちまうw
これで売れないPSのエルデンリングが捌けるね
こうやって毎回売れないソフト捌いてるんだろ?w
オンラインイベント「CP+2022 ONLINE」の開催を記念して実施される本キャンペーンでは、対象のSDカードおよびmicroSDカードがヨドバシカメラやビックカメラ、Amazonなどで特別価格で販売される。また、ヨドバシ.comではPS5に使用できるM.2SSDと「ELDEN RING」PS5用タイトルをセットで購入すると5,000円分の割引きが適用されるキャンペーンが行なわれる。
■ 【CP+2022連動キャンペーン】SDカードとマイクロSDカード全ラインナップ割引
実施店舗 (実店舗&オンラインストア)
・ヨドバシカメラ
・ビックカメラ
・Amazon
・ケーズデンキ(※NRS-Hシリーズ SDカード RIGID仕様のみ)
■ 【ヨドバシ.com まとめ買い割引】PS5のストレージ増設に使えるM.2SSD「NEM-PA1TB」とゲームソフトとのセット購入で5,000円値引き 宮崎とかドS開発は悪評広まるほどにやけてんだろな
こうなるのもけいさんずくでやってるからたちが悪い ダクソ系はアイテム増殖バグかチートを使わないと自由な攻略ができない
公式が稼ぎ場を用意したりもあるけど本当に効率がよくて装備選べるようになるのは終盤で意味が薄い
序盤からある程度は試せなきゃ意味がないのに
正常な人間は周回プレイなんてしないからね 遺灰のナーフ前を知らないから
今のままでも充分強い
もいうかこれ以上やられたら
ワシのワザマエだと
赤獅子使わずに2人組倒せない(´;ω;`) 赤獅子は対人だとクソ見切られるけど
攻略だと遺灰使って背後からガンガン当てていったり
雑魚だと敵の接近に対して置いておく感じになるし
割かし接近戦バトルのリスクを多少受けてから発動するタイプなので
霜踏み踏み以上のダメージ性能でも
ナーフされないと思うし相当強いからおすすめする
そこへ行くと猟犬ステップは対人でも強いしなあ
悩みどころですな 赤頭巾装備かっこいい
キャラクリほぼいじってなかったけど整形しようかな >>583
一緒じゃね?
手に入れた武器使いたいがステ振りかなりしなきゃならねえ
からの成長遅れるから今の武器のままでいいやってなるw なんか17時から臨時の鯖メンテらしいんだけど
プレイ中の画面にアナウンスが流れてきて邪魔なんだけどw >>588
簡単にレベル上がるから上げればいいだけ 簡単にレベル上がるって言っても
小人狩りや爆弾や王朝
結局その手段を見つけなきゃいけない
レベル上げも数時間掛かるよ
ダクソに慣れてるマゾなら理解できるけど他のゲームと比べて簡単じゃねぇよ >>591
他のゲームより簡単にレベル上がりまくるだろw 僕には難しすぎて無理ですと言えないから
諦めたんじゃなくて詰まんないから止めるんだと暗に匂わせたり
架空の初心者やライト層を引き合いに出して配慮が足りないと批判をする
面倒臭いな 使いたい武器にステが見合ってなかったら振りなおしゃいいじゃん
つかそもそも一部の侵入マニアしか興味ないんだからマッチングなんか気にせずガンガン上げちまえばよくね 250もあげてるニートが言ってるのか
そりゃ説得力も無いわ ダクソ系シリーズぶっちぎりに売れたんだから初めてこのシリーズに触れる人はそりゃ居る
ダクソの文法知ってりゃすんなりエルデンも馴染むだろうが知らない新規はそりゃ苦労するよ >>598
17時から一時間鯖メンテだって
というかメンテ終わったけどまたアプデ入ってやがる
どうしよ 後半は遺灰前提のバランスになってるから安心しろ
紙肌のふたり(4人)ホントクソ ステ振り直せばいい!!とかエアプ丸出しすぎだろ
ステ振り直したところで強化しちまった素材は回収できないんだから
一から武器強化するよりそのまま行くわ
ああ、神肌のふたりたおせばいいだろ!!ってか?
そこを簡単に攻略できない層が不満言ってんだろ 脳みそ足りなすぎんだろ
ずっと同じやつが喚いてるなこれ 神肌は二人ともそれまでに二回ずつ戦ってるんだよな
もう慣れたろって感じで同時に出すのは爆笑した
どこで出てくるのか知らなかったけど初見で倒せたのは壺男のおかげだわ >>603
神肌までにそもそも強化が18以上いってること稀ちゃうかな...
それにステ振りし直してまで必要な装備は、ほとんどが喪色の方だから、大抵は神肌前で幾つか8,9辺りまでいけるで 神肌は風車小屋のとこだと広く戦えてやりやすいんだけど大体狭いとこに配置すんだよな
2人の所は狭いとこに2人押し込んでリトライポイントもクッソ遠いという嫌がらせ三昧なのがね 100時間でしかって発想がニート
とりま戦技縛り、攻略情報断ちでレベル124でクリアしたけどエルデの王エンドで6.7%って
1割近くしかまともにクリアしてない状況で信者が何を言ってもなあ
ホーラ・ルーで15.2%って初回から攻略見たりしたやつ多すぎだろ
更にそっから壊れ戦技使ったやつ引けば自力でクリアしたやつ5%きってんじゃねえの あちこちコピペダンジョンやフィールドボス居るからレベリングなんて全クリまで一回もやんなかったな
それでも140〜150の間くらいまでは上がってたし そこらへんのボスで拾ったやつの帳尻を、ロストしないように拾ったルーン潰すだけでもそこそこ上がるよな >>610
神肌2人のところは祝福から通路通って階段降りるまでで騎士2体とすれ違う程度の距離
ローリングを移動中に出来る人ならまぁ別に脅威ではない程度
>>611
多分星の世紀のエンドの方が選んでる人多いぞ
Steamの実績見てみ >>616
だからホーラ・ルーとの比較で言ってるんだよ
ラニイベントなんて情報見ずに完遂したやつ半分もおらんだろ
初回から攻略情報やネタバレ見ながらやって自力クリアにカウントするわけねえじゃん >>617
ラニ進めてるけどシビアなんか?
一切攻略見てない
ガーゴイル倒して人形手に入れて腐敗湖に着いたとこ >>618
ネタバレになるから言わないが
その場所にいくまでなら俺も行ったし知り合いは情報得て完遂したけどエンドのフラグに気づけなかった
クリアしたから情報解禁して見てるが、わかるわけないだろってNPCイベントの中ではやさしいほうではある 自分ルールでカウントしないとか草
結果取り逃しまくってるだけやん ここ見てるだけでも動画やら攻略見てるやつ多いのわかるやろ
壊れ戦技だなんだと騒いでるやつも別に自分で気づいたわけじゃねえだろうし ラニエンドは微妙に真メガ5と被っててな
まぁいつものフロムといつものアトラスだから被るも糞も無いんだが ダクソに詳しい奴ほど壊れ戦技取る重要性が分かる
行き詰ったらダクソシリーズ全般ストレス地獄だからな
だからまずは効率を目指す
探索やらやり込みは二の次よ >>621
そら自分で情報集めなくてもゲハタイトルですら戦技の壊れっぷりが触れられてる以上目にするし
twitterでも霜踏みがランク入りするくらいだから戦技関連はバランス糞だって使わなくてもわかるべ >>619
腐敗湖までいったら普通に分かるやろ...
あのイベントで唯一分かりづらいの、ラダーン戦後の隕石落ちた位置位じゃないか? 隕石堕ちた位置は誰かが地域まで言及してたし、行けばなんか空に浮いてるからそこ目指してたら着いたぞ >>625
今回武器耐久度ないから祝福解放だけして休息せずにガンガン進んでたからなあ
巨人の窯でも下に降りる箇所探して落ちたし
書庫といい見落としで進めないのか重要アイテムなくて進めないのかが今回凄いわかりにくい >>626
マジ?逆にそれ俺が見落としてたわw
ブライヴくんがその近くの地下でノクローン見えるわって言ってたの覚えてた位で、隕石の後誰か位置言ってたんやな >>627
巨人の窯は俺もやったわw
道中の祝福ならともかく、行って最初の祝福で開放だけして進むって、なかなか少数派ちゃう?
書庫って何の話?ラニから貰う鍵のやつ?あれ書いてあるやん >>629
リエーニエの上下反転する神授塔
ラニイベント進行させないと進めないがそれ以前に来ても
どうやって天井の螺旋階段に行けばいいかわからんし重要アイテムが必要とかのヒントすらない ラストの方のボスラッシュ楽しかったけどな
獣の司祭、マリケス、(百智卿)、ホーラルー、ラダゴンと神ボスラッシュで最高だった
エルデの獣はまあ楽しくはないな >>630
俺も最初どうやって行くんだと思ったけど、塔入り口にアイテム置くところあるし、必要アイテム持ってない今はどうしようもないなと後回しにする判断できたぞ >>585
レベルを上げて使いたい武器使えるステにした後は体力全振りがいいぞ >>630
手前に何かを置くって分かるやつめっちゃあるやん!? >>633
順番から言ってリエーニエのボス倒して大ルーン得る流れだと思ったんだわ
んでリエーニエの城含めて探索しなおしたけど見落としててダメなのか進行が足りてないのかが判別もつかんのよ >>636
ボス後に産まれなきものの大ルーン入手で、倒したボスが目の前にいて、生まれ変わる?って聞いてきて、大ルーンの説明も恩恵とかではなく生まれ変わりを、って書かれてるのにそこで分からんことある? >>637
それと書庫が現在の状況で進行出来ないのがフラグによるものなのか見落としによるものなのかは関係なくね?
俺がボス倒したから次は神授塔だとは勘違いしたがそこが今までの見落としの中に必要なものがなかったといいきれる根拠は? >>638
?
レナラ終わって大ルーン手に入れる→この大ルーンゴドリックのとなんか違うな→じゃあこの地域にあるであろう神授塔って何するん?別に大ルーンあるのかな?って話
そもそも流れでプレイしてたら、神授塔がどれかなんて明確に分かってないし、ゴドリックしか手に入れてないだろうに、ピンポイントで次の神授塔はこれ!ってなるん?
文章とかの会話の見落とししてるのに、そんな部分ばかり鋭いん? >>639
だから論点すり替えるなって
勘違い抜きにしてもこの状況が見落として進めないのかイベントで進めないのかが判別つかないのは変わりないだろ
昇降機みたいにNPCに割符が必要と言わせたり、洞窟からでも平原へ抜けれると言及してるわけでもない
なんなら商人から情報で書庫の秘密はラニが握ってるらしいと言わせれば今は無理だと判断できるがそれが乏しいっていってるんだから とにかく戦闘が窮屈
強靭エストもできないし数も足りない
やりたい行動のほぼ全てが咎められる
こっちがやれるこ攻撃的な行動といえばパリィだけ。
文句あるならデコイ撒いて遠くで壊れ戦技魔法だけ撃ってろって
無印から比べると何も出来ねーゲームになっちまったな >>640
いやだから、少なくとも直接的に繋がってないのは明らかに分かるやん
その繋がってないって情報に気付かないのに、神授塔の場所にピンポイントで気付くの?って
そもそも単純なルートで言えば、レアルカリアから直接神授塔に繋がってすらいないのに セレンのイベントなんか隠し洞窟とか廃墟の隠し階段とかイベントの進行タイミングとかカンニングしないとまず辿り着けないのに比べたらラニイベントはまだかろうじて自力で行けなくもない部類 自由度高い風を装ってるだけで鍛石のせいでルート決まってるのが一番ガッカリした それだよなぁ
ステータスなんかより武器強化具合の方が難易度に直結するのに スレスタと蹴りがメインから消えたのが一番つまらんかな
バクスタ取れないとかマルチをやる気が全くおこらん
これ別にダクソでなくてもFFオリジンでいいじゃんってなる >>641
でも今更ゲール、フリーデ、一心より隙だらけなボスなんてやりごたえないしなあ
王都以降のボスの難易度はちょうど良かったと思う
序盤のマルギットとかは序盤にふさわしくないと思った スキル使うのにページ送りするものめんどくせえわ
杖のR2なんて使わんから死にモーションにスキル割り当てりゃいいのに
こういうところは一切直そうとせんのな >>628
巨人軍師が言ってたぞ
行ったらすぐ見つかった >>650
イジーか、アイツ最初と最後の方しかほとんど会話してなかったわ...
ラニイベもう2回も見たけど、また見てこようかな >>649
スケルトン倒すときだけR2使ってたわ
ロック外れるから魔法まともに当たらん フラグ管理がどうなってんのか知らんけど初めて会う奴がこっちを知ってる体で話してきて辛い
突然襲ってきたりはするしなんなんだよ >>653
どいつのことやろそれ、いまいちピンときてないわ 同じ奴か知らんけど俺も後半虚無僧みたいな笠被った奴に襲われてこっち知ってる感じでへっ?てなったわ >>653
半狼のブライヴってやつがいきなり襲ってきて意味がわからなかった
あれNPCでいつのまにか敵対してたらしい… >>656
その前にいくつかその背景のイベントあるはずなんだが、ラニの本筋進めるとそこスキップしちゃうんだろうな
すげえやりきれない切ない話なのに勿体ない >>657
ラニとかイジーとの会話でも少し話しとらんかったっけ? マレニアも終わってみれば良ボスだったな
複数もそうだしスリップダメージ連発してくるようなボスは運ゲーになってダメだわ オープンワールドの探索もおもろいしダクソの戦闘も楽しんでるけどさ
お互い高め合ってないよね、むしろ殺しあってる
クエスト回りやビルド回りなんかも周回前提の作りのままでオープンワールド用に調節されてない 探索して得るものがビルド関連しかないからね
じゃあそのビルドでするのは対人とボス攻略の
クエストはNPCイベントなんだろうけど
イベント進行マップは追加するべきだったよな、あまりにも分かりずら過ぎる
あのロケーションに設定テキストをもっと追加するべきだったな
アイテム手に入れる用のオブジェクトでしかない、世界観の広がりがこの辺から感じられない テキストもさー初めは読んでたけど人名地名なんかの固有名詞多すぎて序盤じゃ全然頭に入ってこないよね
そもそも世界感にハマった人がより知りたいって読むものだからキャッチが弱いとイマイチ読もうと思えないんだよね
これも色々わかった二周目だとまた色々違って読めるんだろうけどこれも周回前提のダクソの作りそのままだね
NPCのセリフも一周目だと理解不能だし >>663
イベントのヒントや説明、世界観の説明まで書いてあるよ
最初の段階で何となくの雰囲気の意味は分かってて、細かい部分はテキストや会話読むことで補完されてくで だからそれを読もうと思わないって話なんだが
日本語不自由な人? >>665
だから分からんって言ってる固有名詞も、最初の段階である程度分かるやん?って話
分かりづらいと思ってるだけで、読んだら分かるよって
分かりづらそうな雰囲気にしてるって意味ではその通り 勝手に縛り入れて装備出来ないとか言ってるやつは意味分からん 戦闘上手いプレイヤーは祝福限定イベントどんどん見落とすんだよね
まあ座ったとこであの位置だと素で見落としそうだが 縛りも何もボス倒して手に入った武器を使うのに
ステ振り程遠いのにどうしろと >>669
上げたらいいだろ、こんなレベル上げやすいゲーム無いぞ 武器のたびにステ振り替えてたら器用貧乏にならんか? 色々装備したいのか特化したいのかどっちなんだよ
そもそもステ振り直しも出来るのに 補正値も大事だが、強化値の方が大事なので、気軽に強化出来るラインまで好きな装備を強化して運用するのが、色々使える上にちゃんと戦いやすい >>671
しかもこのゲーム大事なのは武器強化度だからな
ステ振り直したところで未強化使うより今使ってる強化済み使った方がいい
店で買えるようになるアイテム取るのはまたそれなりに難度があるのに
そういうのすっ飛ばしてスタ降り直せ店で買って強化しろとか
エアプもエアプ、机上の空論すぎて本当にエルデンやってねーのはどっちだっつーレベル 自称下手糞で最初は攻略見ず実績4位から攻略見だして昨日クリアできたわ
無理だと思ったら遠回りしたりレベル上げしたりすれば何とかなるし面白かったわ
もうちょいブラブラする あの黄色Tシャツがラダーン戦まで行ったんだから
おっさんでも楽しめるだろ プライドの高い初心者・ライト層はどのジャンルでも面倒くさいな >>679
絶対防ぐマンやん、むしろ右手の武器捨てて盾で殴ろうぜ >>683
最初だけ耐えてタゲが写しに移ったら遠くからエンヤートットしてるだけでラスト数ボス全部いけたわ 当たり前だけど最初数戦は普通にやってみてわいにはムリポと思ってから使った
今ならこれとレベルあればだれでもクリアできるだろう 日本語ボイスがないのが残念
戦闘中に喋られても字幕読む暇ないよ 視界の字幕すら読めないほど余裕なかったら、日本語で喋ってても聴き取れなくねえ?っていうのはSEKIROで証明されてる気がする 戦闘中に意味のあるセリフ言う奴いたっけ?
登場時にお気持ち表明とこっちが負けた時の勝ち誇りくらいじゃね 戦闘中以外のセリフも読めても意味不明だから問題ない まだ実績28/42だわ
Steamの新作サマーバケーションが本日リリースされたんで一通りやってからじゅんぐりしよ
ぶらぶらが楽しいの >>691
?
特に間違ってること言ってなくない?戦技なんかもステよりも武器強化度依存だし >>535
うそ!!!!!??????
7割のプレイヤーがクリアしてんの!!???嘘だ!
俺まだ勝てないんだけど?
メチャクチャレベル上げて(65)、赤獅子の炎使って、3匹のオオカミ使って、入り口でNPC召喚してそれでも勝てない。
俺はゲーム上手いってそこそこ自信あるんだけど…マジ
!?本当ショックだわ 序盤だけどみんなが残してくれるメッセージの頭とか尻とか指とかの意味が全くわからないw >>696
砦夜とか穴とか日本語だと意味わからんやつあるもんな >>695
自分のスタイルと構成が合ってないんちゃう?
それだけレベル上げてるなら結構探索とかもしてるだろうし、武器やら何やら色々試してみたら? 仁王2は主人公がしゃべらないのが残念だったけど
このゲームは全くないな
選択肢あるし実際は話してる
ドラクエ方式なんだろうけど >>696
嘘つきがいる→近くのメッセージが嘘とだけ覚えておけば大体問題ない
抜け道は稀にあるが滅多にない >>702
ドラクエは はい いいえ しか言わなくて相手が勝手に汲み取ってるだけじゃね
これはちゃんと選択肢があるんだから何か喋ってるはずだけど >>699
1000万以上売れてるから
だいたい30万人以上は達成してるんか メッセージに意味がないからチュートリアルも飛ばされんじゃね
このシステムも形骸化しとるな >>703
嘘つきメッセージは周辺に自殺者が多くてなんとなく察したわ >>707
むしろ今作はこれまで以上に親切なメッセージの方が多いで メッセージ消してオンラインで遊びたいわ
ハシゴとか宝箱開けるときメッセージがクソ邪魔 >>710
そもそもどうやってハマったのか気になる >>710
俺は逆に獣の神殿前にいるボスが階段横の台座にハマったな
一方的に殴ってた スタックチェックとか20年前のネトゲですらあったぞ…… >>704
4くらいから普通にしゃべってると分かるシーンあるよ >>715
オフライン快適だわ
考えてみたら単に不快になることが圧倒的に多いだけだと気付いた >>711
レアルカリアに入れなくてずっと詰まってたよ
鍵使うところにメッセージが被ってて気が付かなかっただけだったわ >>1
思ってるより古典的なRPGだと思った方がいいんじゃないか
アクションで打開できる要素が思ったより低い印象
上手い人はともかく >>709
遠距離戦有効だとかほんま親切な人多いわ >>712
逃げ回ってて△押して調べてる最中に攻撃くらったらハマったw
>>717
ジャンプで抜けれないから死んだ >>715
幻影と侵入は欲しいけどメッセージは要らないんだよなあ
協力と対戦はアイテムで可視化なんだからメッセージや血痕もアイテム制にして欲しいわ メッセージとか別にもうマンネリすぎで要らんよ
いちいち見ないし 幻影やら侵入のシステムがいまいちよく理解できない
調べりゃいいんだけど 気付きにくさの件、俺は「聖樹のマレニア」は黄金樹の封印の先におるんやろな。
はよ戦いたい→そのままクリア
だった… 大昇降機で使用する割符を選べるとか気付かんわ。 >>726
全く同じだ
誰かがあそこでメッセージ書いてたから切り替えの表示出てもメッセージ読むだけだと思ってスルーしてたわ >>723
>協力と対戦はアイテムで可視化なんだからメッセージや血痕もアイテム制にして欲しいわ
そうなの!?
なんとなの鉤指とかそれ!?
なんかもう言い回しがややこしくてさ、それだで伝わらんわ
みんなどうやってオンラインしてんの?ってずっと思ってた
もっとわかりやすくしてくれんか?UI最悪だろこれ >>729
マルチプレイって項目が思い切りあるだろエアプ >>729
ダクソシリーズではおなじみの方法だから、フロムも「いつものやつ。わかるやろ?」って感じでつくってんだ
諦めてくれ >>729
落葉花で作れるやつだよ
レシピはレニ教会の商人だったかな?
エリア離れたり死ぬと使い直さないといけない >>727
でも注意深くアイテム説明文見てると気付く事は可能なんだよな。
これ重複しとるやん。どうやって使うんやろって。
でももうちょっとな…手心が欲しい。 へー!そうなんだ。
アイテムでオンラインするって凄いシステムじゃね?
○○が侵入してきた、みたいなメッセージと共に戦いになる赤い人いるじゃん?
あれも最初ずっとオンライン対戦だと思ってて。
すげー強えなこの人、とか思って、辞めたいけどせっかく繋がってるから辞めるの悪いと思って30分くらい戦ってて。途中でこいつNPCじゃね…?って気づいて恥ずかしくなったわ >>734
微笑ましくてにっこりしてしまった。
俺はキングスフィールドからやってる筋金入りだけど、
「NPCとは何度も話せ」とか「赤霊(NPC侵入)はエリアボス討伐すると消えちゃう」
とかローカルな常識が多いよなこのゲーム。新規の人は大変だと思う。 >>734
白霊(協力者)呼んでうろちょろしてればそのうちプレイヤーの侵入者がくるよ 今回ステ上げ放題で武器も最終以外はいくらでも強化出来るのに色んな武器使えないって言ってるやつ何なんだ >>735
ローカルルールっていうか、ドラクエとかでも同じNPCに別の会話ないかなって何度も話さんかった? ダクソ3の残り火みたいにマルチアイテム使うと
HPクソ伸びて欲しかった >>742
器用貧乏でも問題ないなんて、ダクソとかなら考えられないな
やはり大雑把になってたか
まあその方が難しいの苦手なユーザーは助かるね >>744
器用貧乏もくそも特化は全部カンストだから >>744
ダクソどころかデモンズの頃からクリアするなら器用貧乏で十分だったぞ ソロでやるからマッチングなんかどうでもいい民にとっちゃ、どこから振りを優先させるかでしかなくねっていう
何をもって器用貧乏っつってるのか意味わからんわ マルギットは苦労したのに
マーゴットはすぐ倒せた
俺には丁度良い塩梅で嬉しいゲーム すぐ死ぬくせにいちいちロードなげーんだよ
広すぎて移動もたるいしいつにも増して暇人向けだな >>749
だなぁ
PS4だと15秒くらいかかるしだるい ストームヴィル城のボス、マルギットより弱いんだな
2回目で倒せた >>752
マルギット倒してそのままゴドリック直通?
ゴドリック第2形態の炎でめっちゃ苦戦した >>751
PS4まだまだ使い続ける予定なら外付けのSSD置換するとロードだいぶ改善されるよ >>711
箱やれよ
メッセージとか散り散りだから メーカーとか容量でピンキリだけど500GBで1万円弱、1TBで1.5万円くらいだったかなー
あ、ノーマル前提の話なので4PROなら外付けより内蔵置換の方がいいみたい >>751
PS5だと5秒くらいなんだけどな
祝福ワープもどこに飛ぼうが同じ >>759
レアルカリアとか地下世界なんかのエリア挟んだファストラだと多少違わない? まさにエルデンリングのために外付けSSD買ったけどバッファローの型落ち500GBが 5300円とポイントで思ったより安かったよ >>760
時々まれに何かにつまったようなロードがあるけど法則性はわからないな
地下に飛ぶのもケイリッドから王都に飛ぶのも要領は変わらないと思うし 飛竜とどめ刺す前に急に消えていなくなったり
変な場所挟まって抜けれなくなったり
バグも結構多いな >>763
急にって、完全にパッと消える感じ?それとも霧みたいに消える感じ? >>763
途中で消えて別の場所で再戦になる仕様のやつはおるけどそれではなく?
まああれも特に説明なく消えるから意味不明なんだが まだ自演してるのか?ゼルダとエルデンリング遊べよ? 最強ボス強すぎだろ!!勝てる気がしねぇぇ!!!
しかし弱点にはめっきり弱い最強ボス・・・
ゲームの面白さ分かってるなぁ
こういう拍子抜けの遊び心
さすがフロムだと思う 竜だけじゃなく王都にいる2体のツリーガードも1体だけ釣って戯れてるとよく消えて元の位置に戻ってるな 結晶坑道とやらに飛ばされて龍塚とやらに来たのだが
鍛石1はどこだね >>773
リエーニエの方で鈴玉拾うか、リムグレイブの坑道漁ればええんちゃう? まだ買えないのだが?
まあ竜塚の辺にはないか
そんな気はしていた 鍛石とかルーンの等級が今いる場所の適正レベルみたいな感じ >>776
もしくは数個ずつならその辺の商人からも買えるで
まぁマイペースに探索するか、どうしても早く手に入れたいなら調べりゃええさ 外付けSSDとかAmazonセールで買えば5000円以下であるぞ 比べてないから分からなかったがエルデンの中毒性はロードの早さはあるだろうな
歯にまくるし >>777
だよね
いきなり数字が高いの手に入れると
場違いなとこ来たのかな…って思えるようになった ゲームバランスがマジでゴミ
想定通りの路順ならまあまあ面白いのかな >>765
急にパッと消えた
飛んで行ったりじゃなく、文字通り目の前で消えた
周り探してみたが姿見えなかったので、仕方なく祝福で休んだら復活してたw >>783
その消え方なら多分バグやなw
俺も一回位ファラムアズラであった気がするわ >>471
ゲーム下手なvtuberでもマルギットに100回はなかったぞ レベル制のオープンワールドゲームでバランスいいやつある? >>786
思ってるのとは違うと思うけど、アサクリのオデッセイ、ヴァルハラは自分で相手の強さをどうするかの設定変えが出来るから、バランスよく出来るで >>787
それ言い出したらエルデンリングも自分で縛れば適度な強さにできるぞ >>782
回りまくってると後半のボスが余裕過ぎるという意味なら同意する >>788
システム的に相手の強さ変更するのと、自分で縛るのはまた別ちゃうか 脳筋なら脳筋、魔術なら魔術で特化型にしないとキツイ
あれもこれも欲しがって中途半端なキャラにすると苦労する >>791
あれもこれも使って、自分の肌にあった奴に合わせて生まれ変わればええんちゃう? >>792
結局武器強化するためにルーン稼がなくちゃならないから手間が増えてやる気がなくなるだけだなw
ステ依存低くて武器強化したほうが強いゲーム性だし >>793
とりあえず装備出来れば使い心地分かるんだから、良ければ鍛えりゃよくね?
特化にしても同じ傾向の装備は使うんだから、手間変わらんべ 武器の強化度を移動できたらよかったな
戦灰みたいに
複数強化武器持ちたいなら探索しろってことで 英雄墓とか何を思ってあんなクソステ作ったんだろうな
しかも複数 侵入から故意にセーブ破壊できるらしいぞ
ボロボロだなこのクソゲー 周回しないといけないものは除外で出来るだけ実績あつめてるけど
神肌の貴種の実績がとれないんだが!!
一応それらしい3箇所は回った 偏差.値60以下の底辺高校を卒業したゴミクズカスガイジは、大人しく死んどけ 偏差.値60以下の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない 高校の偏差.値61から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww 中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww 中高一貫校で偏差.値60以下の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな 偏差.値60以下の底辺高校を卒業したゴミクズカスガイジは、大人しく死んどけ 中高一貫校で偏差.値60以下の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな 高学歴の条件 偏差.値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること 中高一貫校で偏差.値60以下の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな 中高一貫校で偏差.値60以下の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな 偏差.値60以下の全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな 偏差.値60以下の高校は知的障害者しかいないからな 偏差.値60以下の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない 中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww 実績38になったわty
あとは武器はもう取れんし他は周回せんといかんからもういい 偏差.値60以下の高校は知的障害者しかいないからな 偏差.値60以下の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない 日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い 日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い 偏差.値60以下の高校は障害者専用の養護学校だしな 偏差.値60以下の全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな 偏差.値60以下の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない 偏差.値60以下の高校は、知的障害者・精神障害者・身体障害者しかいない 中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww 高学歴の条件 偏差.値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること 偏差.値60以下の高校にしか入学出来なかった知恵遅れガイジは生きていて恥ずかしくないのかなwww
少しでも恥という概念があるなら死ね自〇しろよ生ゴミwww 日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い 高学歴の条件 偏差.値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること 高学歴の条件 偏差.値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること 高学歴の条件 偏差.値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること 高学歴の条件 偏差.値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること 中高一貫校で偏差.値60以下の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな 偏差.値60以下の高校は知的障害者しかいないからな 日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い 偏差.値60以下の高校=日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学=知的障害者収容施設 偏差.値60以下の高校=日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学=知的障害者収容施設 中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww 偏差.値60以下の高校にしか入学出来なかった知恵遅れガイジは生きていて恥ずかしくないのかなwww
少しでも恥という概念があるなら死ね自〇しろよ生ゴミwww 志望校に落ちたのか
留年 or 浪人が決定したのか 中卒・高卒のおっさんは新学期になるたびに学歴コンプのトラウマが蘇るのさ 志望校に落ちたパターンでしょ
しかも自分が侮蔑の対象としてるレベルのところも落ちてるよこれ 大学に入ってエリート人生を進むはずが
親に学費を出せないと言われて高卒で就職のパターンでしょ 偏差.値
文系
理系
この辺NGして相手にしないのが1番 火の巨人 ラダーンあたりはもう
一発食らったら連続でやられて即死級だからなあ。
人型の敵も隙がほとんどないから
召喚ありきの調整だし。
ガーゴイル2体とか。複数ボスなんかもタイマンはまずきついし。 ラダーンもめっちゃ弱くなってるみたいだな
あれ2周目で行ったら弱いの見られるんか? 今30時間、これからラダーン行くところ
レベルは140、クソサクサク進むわ
アプデ前にゴドリック→王朝でひたすら霜踏してレベルだけは上げておいた >>874
誰もタイマンしろとも低レベルで遊べとも言っとらん >>874
相手が複数なんだ、こっちが複数で駄目な理由はあるまい マレニアくらいだな、こいつどうしたもんかなって思ったのは マレニアもくそ弱いじゃん
写し身と二人でのけぞり誘発する戦技振り回してりゃ何もできないぞあいつ
死ぬ要素は形態変化直後の大技だけ、そこさえ切り抜けたらただのサンドバッグ 今回ソウル系だとダントツで簡単だと思う
勝手に縛りプレイしてる奴らが理不尽とか言ってるだけで モーグも結局写し身夜炎剣ゴリ押しでクリアしちゃった
ティシーもゲットできたしあとは安泰かな
ラニイベント先に終わらせたからブレイブ装備暗月の大剣で進めていこうかなー なんかもう武器のリーチなんて関係ないな
槍や特大以上の長さを刀が戦技と称して瞬時にだす時点でカテゴリが意味を為してない >>881
逆に好きな武器や戦技でダクソ風のゴロチクバトルやろうとすると徹底したローリング狩りのせいで敵だけ楽しそうゲーと化すんよな
かと言って強戦技でゴリ押しするとヌルゲーになるし縛りを入れた所で丁度いいバランスを見つけるのが難しいって言う
まぁそういうシリーズと言われたらそうなんだが どうしてもクリアしたければレベル上げてアリジゴクの武器強化したら誰でもクリアできるから投げ出すことも無い
竜王も楽々 マレニアは最初苦戦したが出血マンでヌルゲーになった Lv34でマルギット倒すまで100回はやられたw
こだわりはオンは使わない、戦技とかは途中まで一回はめたら消えると思い込んでてエリクサー病にかかってて使ってなかったw
んで動画見てパリィの練習したらほぼパリィで倒せるようになった。
でも今度は接ぎ木で止まってるw 王朝のモーグってただのギミックボスっていうか、いつのまにか持ってた何に使うかわかんなかったそれっぽいやつを霊薬に配合したら、ただのデカいモブに成り下がったな 今後レイトレ対応とかもあるらしいしDLCでるんかね?
まだまだぶらぶらしてたいから追加あると嬉しい >>888
倒せなくて調べてたらそれに特化した?霊薬あること知ったんだけどNPCのフラグが死んでて取れなかった……
形態変化の時の3連続出欠は聖杯がぶ飲みでなんとかしのげたから良かったけど 後半ほぼL2連打の戦技ブッパマン青瓶がぶ飲みになった
マルギットあたりが阿鼻叫喚で楽しかったかも
ラダーンもマルチ阿鼻叫喚だったけどソロ安定だった ラニかわいい
日本語音声すらないがヒロインズは日本のゲームや ボスより雑魚がクソうざい
ミリアムと犬は絶対許さないから カラス落とし流行ってたみたいだけどさ
あそこヴァレーが3回侵入してくるイベントあってカラスがクソうざくて死ぬほどストレス溜まった ミケラの聖樹なんか雑魚もマップもいかにもソウルって感じでストレスMAXだったわ 普通に歩いてるモブ騎士が強すぎw
二刀流さんは本人がその気があればエルデの王になれそう
ポーションだけ持てれば コカトリス?の石化ガス?への抵抗は免疫なのか正気なのか モーグって強かったの?
昨日彗星アズール?だっけ?をブッパしてたらすぐ終わったんだが 先に王朝の方のモーグ倒してたから忌み子モーグの方はモーションなれてたし第2形態無いし道中で拘束具まであるし初見で楽勝すぎたw
そもそもなんで2人いるの ボスは一部のフラグ折れたの以外は倒してるけど写し身&戦技ブッパで終わるから何も印象ねぇわ
何ならボス3体程度をコピペされてても何も気づかなかったと思うわ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。