バンナム「任天堂受諾案件の3Dアクションゲームプロジェクト」
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キャリア採用 3Dアクションゲーム/3D背景HDリマスター
任天堂受託案件の3Dアクションゲームプロジェクトのビジュアルアーティスト職として、
3D背景のHDリマスター作業を行っていただきます。
デフォルメ系3D背景のHDリマスター作業を行っていただきます
・既存3D背景データの移植
・デフォルメ系背景アセットの作成
・内製ゲームエンジンへのデータ組み込み
・内製ゲームエンジンを使用したマテリアル調整
・内製ゲームエンジンでのライティング制作
・内製ゲームエンジンでのポストエフェクト調整
・3D背景に関するドキュメント作成や、エンジニアとの打ち合わせ
・受託先からのチェックバック対応 キャリア採用 3Dアクションゲーム/背景アーティスト
任天堂受託案件の3Dアクションゲームプロジェクトのビジュアルアーティスト職として、
デザイン検討のためのイメージスケッチと3D背景制作作業を行っていただきます。
【3D背景制作】
3Dアクションゲームの3D背景制作を行っていただきます
・背景の3Dアセットのデータ制作と組み込み(モデル/テクスチャ/アニメーション)
・各種データ調整及び最適化
【イメージスケッチ&3D背景制作】
3Dアクションゲームのイメージスケッチと3D背景制作を行っていただきます
・背景やプロップのデザイン検討やアイディア提案に向けたイメージスケッチ制作
・背景の3Dアセットのデータ制作と組み込み(モデル/テクスチャ/アニメーション)
・各種データ調整及び最適化 キャリア採用 3Dアクションゲーム/ゲームデザイナー
任天堂受託案件の3Dアクションゲームプロジェクトの企画職として開発を行っていただきます
3Dアクションゲームの企画職として、
背景アートチームと連携しつつゲームのコンセプト、
ゲームデザインに沿ったステージやレベルの設計、
ホワイトボックスでの検証やオブジェクト配置、データ制作などを行い
ユーザー体験を構築するレベルデザイン業務を行っていただきます おおー!
リマスターなのか?3Dアクションでリマスターというと?
分からんな 任天堂受諾案件とか明言するんだな
ただ“スイッチ向けのリマスター”でも良さそうなものだが
それともスイッチでは無い任天堂ハードの案件なのだろうか? 桜井案件だと良いけど
自前のソフトはUEで任天堂受諾は自社エンジンって
わけわからんな パルテナは対人戦くそ面白かったし
武器の種類多くて好みのゲームや
いいぞこれ 桜井さん今はゲーム以外の案件手掛けてるみたいな事言ってたからどうだろうね
ただ新パルテナは本当に新作か3DSのを移植して欲しい >>14
任天堂から提供されたのがあって便宜上内製って言ってるとかじゃないの >>13
社内でも任天堂案件の方が人気なんだし、そう書いた方が人が集まるんだろう >>13
自社制作案件と任天堂案件じゃ募集の数が段違いだろう
バンナム入って鉄拳やテイルズ作りたいか?って話だし >>14
任天堂提供のエンジンだろ
SwitchだけならUI使う意味もない 桜井関係なく大本命はパルテナじゃないか
デフォルメ3Dアクションでリマスターとなると
>>20
新作でなくリマスターの追加要素や調整じゃないか?
仮に3DSゲーからのリマスターだと半リメイクみたいなものだし 任天堂提供なら内製とは書かないよ
何でわざわざ嘘を書くのか >>25
わかる
3DSの奴は長時間するのは苦痛だった ・任天堂の古いゲームをバンナム内製エンジンでリマスターします
・3Dアクションです
・デフォルメ系デザインです
マリギャラ2を委託するとは思えないし3Dコレクションのエミュがある
ゼルダは候補なし
ドンキー64は古すぎる
スタフォアサルトで喜ぶのは俺だけ
エバーオアシスなら素直にグレッゾ
パルテナっぽい 内製エンジンでリマスター?
それはもうリメイクなのでは? >>14
バンナムは前にインタビューでUnityやUEを使う事もあれば
自社エンジンで開発することもあるって言ってたよ
作るゲームの内容によって変えてるんじゃないか? 3DSのゲームをHDリマスターするなら欲しいのいくつかあるな >>21が募集と応募の区別ついてないんじゃないのかって話だろ ジャンル若干違うけどNewポケモンスナップみたいなレールシューターも作れるし
噂が事実ならメトロイドプライム4はバンナム委託だったらしいし
パルテナの再構成くらいできるよな 素直にスマブラのシステム借りてジャンプオールスターズ出せばいいのに >>37
企業募集の記事だが
応募なんて単語出して無いが大丈夫か? デフォルメ系の3Dアクション…
動物番長リマスターきたな >>39
ショボいヌルテカ格闘ゲーム出して配信停止になったよソレ >>42
>自社制作案件と任天堂案件じゃ募集の数が段違いだろう
>バンナム入って鉄拳やテイルズ作りたいか?って話だし
募集の数が段違いってどう言う意味?
2行目もあるから応募の話にしか見えないけど 任天堂案件色々あるんだな
というかブループロトコルってまだやる気あるんだ?w >>45
妄想でレスしだすの止めてくれ
気持ち悪い >>14
UE使った場合の5%マージン誰が払うんや(任天堂が払う理由がない)って考えればバンナムは使わんやろ
下請け料の上に売れた場合のマージンまであることが多いのが任天堂下請けなのに
UEとか使ったらそのマージン消し飛ぶぞ 何でもかんでもピクミンに結びつける病だけどこれは違うだろうなぁ ・HDリマスター
・3Dアクション =64以降の任天堂タイトル
・デフォルメ系 =任天堂ゲーは全部デフォルメ系
さっぱり分からんな(´・ω・`) UEはPCからCS機〜携帯まで移植しやすいから使うのであって
そもそも任天堂専用なら使う必要が無いね >>46
バンナムって任天堂受託の開発ライン複数あるから
作ってるのは驚かないけどリマスターはちょっとびっくり >>47
>>21は確かに募集の話だとすると意味が分からないと思うが
むしろ気持ち悪いのはそこを言われてるのに理解してないそちらでは >>47
>>21の説明すればいいじゃん
なんで募集が段違いなんだ?
任天堂案件の方が引きが強くて応募が多いって話じゃないのか? 大した変化の無いWiiUからのリマスターじゃなければ、それなりには楽しみ
まあ大抵は遊んでるんで新鮮味は無いが… >>46
ブループロトコルはUE4だったな
前にバンナムはオープンワールドも作れるようなエンジンを開発してるって言ってたな バンナムのIPじゃなくて任天堂案件のリマスターなのか、たかがリマスターでUEは使えんね利益が出なくなる >>57
そうだったんだ?
エンジン以前に色々酷かったよね・・・
PTもまともに組めないし(組んでもメンバーが別のチャンネルになってて移動するにも人が多くて無理とか)
素材掘りクエストがあるのに町に戻るまで何拾ったかもわからない仕様になってたり・・・ >>54
あれは技術研究の意味合いが強そう
Unityで作ったりもしてるし >>59
大規模のMOとかMMOのようなオンラインが
初めての試みで分からない事もあるって言ってたから
プレイヤーにおかしいと言われるまで気づかない事も多いんだろうね 3D背景データの移植だとマジでリマスターって感じ
これは・・・
デビルズサードか!? レベルデザイン?ってことは
対人ゲームではないのか パンドラの塔とレギンレイヴもあるな
リメイクやそのままの移植ではなくリマスターだとここらへん パルテナは敵配置とかタッチペンでの俊敏なカメラ操作前提で作ってた感あるけどその辺はどうするんかな デフォルメ系背景っていうのがどういうのかわからん
家や木が小さいとかそう言うの? サークライがパルテナ移植は元々が独自操作だからやろうとしたらクソ面倒くさい(意訳)みたいなこと言ってなかったっけ
あとレギンはリモコンがなあ >>66
そいつらは「デフォルメ系」条件から外れる マリオ系ならスーパー以降のペパマリは該当しそうだな >>29
>スタフォアサルトで喜ぶのは俺だけ
草
俺も出たら買うと思う ん?リマスターなのにレベルデザイン?
実質続編みたいなやつか? リッジレーサー7リマスターだろ
あれHDつってもメモリショボいPS3だからシェーダやテクスチャ汚えし アクション言ってるのにシューティングやレース挙げてるやつはジャンルわからんのかよ >>81
Switchに出すなら任天堂から頼まれてても普通だろ リマスターの割に職種の内容が結構ハードじゃね?
スマブラSPみたいに過去作のアセットを流用した続編の可能性のほうがありそうな マリカ8DXみたいにDX移植なのかな
最近の任天堂としてはオンラインゲー増やしたいだろうから新パルテナDXはありそうではあるなー じゃあリッジレーサー64のリマスターだろ
これは任天堂が開発・発売した任天堂IPのゲームだけど
ナムコのリッジレーサーシリーズを基に作られてる 発売が3〜4年後だとすると次世代機の
Switch U(仮)向けかもしれんな もう任天堂という餌が無いと若いのが入って来ないんだろう
国内での知名度、名声を軽視した結果だな 3Dアクションでわざわざバンナムに任せる案件
パルテナくらいしか思いつかないな カエルの為に…は小粒すぎるか
マーヴェラスはADVだしなぁ オンライン向けの線に絞るならカービィのエアライドとかも考えられるかな
あれは今のハル研だと作れないだろうし割けるリソースもない テイルズで散々バンナム叩いておいてこの手のひら返し
ほんと豚って薄っぺらいゴミだな >>84
脳みそというか
まともな人間ならそもそもリッジなんか
口にせん >>100
末尾dで態々1行あけたりしてるの見るにこいつ 俺はPCゲーマーだけど? のキチガイだな >>4
キャリア枠多いなー
テイルズすらも募集せなならんとは、バンナムでも人手不足だな アッタコレダswitch VR verか!
…冗談はともかく
レベルデザインし直しなところ
たしかにパルテナかもなー >>1
いいじゃない
どっかの手抜きメーカーがHD-2Dなんてやってるけど、任天堂はちゃんと気合い入れて作り直すんだな >>14
UEはマルチ対応な分だけ特定ハードに最適化したプログラムに比べると非効率なコードになってしまうから、どうせswitch独占ならswitch特化のエンジン使ったほうがいいってことじゃないかね。
旧ナムコの人材は優秀なプログラマー多いし、自社エンジンの方がそういう人材は活用出来る。 もっとバンナムに委託してもいいと思うんだよな、新規IPとか任せてみたら マリカーの追加コンテンツじゃないの?
そういやすでに一部出てるけど、クレジットどうなってるか誰か知ってる?
あれ何処に委託したんだろう? >>119
少なくともマリオカートならレーシングゲームって明言するだろうし違う気がする 64・GC・Wiiはマリオでベタ移植やってるから
候補はDS/3DSか
パルテナが本命だろうけど候補は山ほどあるよな あーこれはカスタムロボV2リメイクですね
元の開発会社死んでるし間違いない 3DSパルテナはタッチ操作強制が嫌で投げたからリメイクだと嬉しい デフォルメだからドラガリCS版もありえる
3,4年後になるだろうがどんなの出てくるのか楽しみだな この条件だとピクミン、エヴァーオアシス、ドラガリくらいしか思い浮かばんな
どれもバンナムに頼まなくてもグレッゾとかでやれそうな気するけど 新パルテナって無能君が3社にアニメ作らせねぶたまで作って莫大な経費を浪費したわりに大して売れてないじゃん
これ以上ムダ金使うほど岩田死後の任天堂は馬鹿ではない 新パルの続編は任天堂から許可が降りないって桜井が吐いてたぞ 新パルテナ自体がおもんないからいらんわ
桜井信者が過大評価してるけど エバーオアシスは開発元が移植リメイク中心だからそっちでやるはず
ドラガリの開発もSwitch開発経験一応ある
横スク以降はどれも外注のピクミンか? >>132
桜井はいつもそう言って結局出ましたばっかじゃんスマブラとかで 新パルテナは3DSの操作性だったから苦手な人も多かったかもだけど
switchの操作に最適化したら普通に面白いかもよ
でもシューティングパートはパッドの方がダルそうな気もするな エバーオアシスはまあまあ面白かったけど不満点も多かった
クリア後の自動生成ダンジョンのパターンが少なすぎるところとか
だからフルリメイクじゃなくてちゃんと調整してもらわないとキツい 桜井「今も仕事はしてる。近いうちにゲーム製作とは関わりの無い所でお目にかかれるかも」
youtu.be/dCMS2GStRXU?t=13890
夢から醒めなさい >>132
ツイッターで難しいとは言ってたけど許可降りないとは言ってなくね?何かのインタビュー? >>100
アライズを世界で売るために
5年と前作より2倍の開発費かけて150万本の出荷しかできなかったのを爆死と言ったら叩いたことになるの?
事実じゃね?
でも次回作あるみたいだし良かったじゃん! スマブラの人が言ってた内製エンジンって任天堂案件だったのかよw >>94
原田によると鉄拳の開発に合流したとのこと 任天堂とバンナムってほんといい関係だよな
バンナム単体だとときどき炎上レベルで残念なタイトル出すことも多いが、開発力や技術力はしっかりあるから、こういう形で仕事貰ってWinWinの関係を築いている わざわざ任天堂から動いてるわけだからシリーズの復活が目的ではなかろうか
それ一本で終わらせるつもりはないのかも >>138
別にゲームの仕事と並行している可能性だってある訳で
そもそも立場的に上の人間なんだから暇を産み出すのは簡単だよ これは任天堂から遂にSFC版以来のバトルドーム正統続篇が出るのか >>155
それなら別に今のチームで出来ると思うぞ ちょっと前にバイヤー()スレか何かで
ナムコ物の◯◯アンコールが任天堂案件って話が出てなかったっけ
デフォルメ物の3Dアクションでクロノア以外に残ってるのあったかな 任天堂「おたくのあれリマスターしてスイッチでどうです?うちも金出すんで」
てな感じで任天堂のタイトルとは限らないのでは?
バンナムタイトルだとなにがある? バンナムでリメイク/リマスター出来そうな3Dアクション作品・・・
シンフォニアとか?
ゼノサーガはアクションじゃないし・・・ 桜井はよゐこがやらない様なガチ寄りな任天堂タイトルの実況プレイ動画で出てきそう バンナムのswitch案件よりも任天堂受託のswitch案件の方が
職務経歴書に載せた時の重さが違うから明言すんだな
任天堂は割バンナム相手には任せるかんじやねえ ついにグレッゾがキャパオーバー起こして夢幻の砂時計のリマスターがバンナムに >>163
そういうのはバンナムよりカプコンにやって欲しいなw
昔もそんなだったし 一分の任天堂信者はバンナムを恩義だの嫌ってるが
任天堂は1番の信頼を置いてる現実 >>166
サードの中でもトップクラスに協力してんのにずっと言われてるのは謎だなw
下請けみたいな仕事やりまくってんのに出るソフトくらいしか見てないんだろうかw 数世代前ハードだとスキル付かないから面談でガッカリされるから書いといた方がいいのかもね こんだけ仕事渡してるのに忖度してSwitch対応率先でやるどころか
ハブったり後発とか舐めてんのか?ってことなんじゃね 任天堂案件はプロデューサーやディレクターの進捗管理や段取りや評価が公平なんじゃないかな
恩義マンは接待に負けソニーに有利にする人間性だからマトモじゃない気がする >>153
というか歴史的に見てもナムコが許されてるのってみやほんがおるからくらいしかねーからな
ライセンス商売の逆恨みとか 下請けとしては評価していてもサードとしての信用は無いってことだろ >>167
あれ叫んでるのは昔のCSゲオタ向けソフト大好きな老人達だから
そんなものの需要がろくになくなってるから今のCS状況なのに パルテナはぜひともリマスターしてほしい
面白いけど左利きは枷がつけられる状態だったし >>168
技術的にはPS4で使えてswitchで使えない技術なんてない。逆はある。switchの方が半導体の世代が新しいんだから当たり前なんだが、この当たり前のことを理解してないバカが結構多いのがゲハ。 バンナムていうかナムの方は昔から優秀だろ
バンの方はクソキャラゲー作ってるイメージしかないけど >>174
桜井さんは移植難しいって言ってたけど
本当あれはHD移植して欲しい作品よね カプコンでふしぎの木の実のDとプランナーをやってた藤林さん
今は任天堂でゼルダ作ってるから内製や外注とかで彼がリメイクのDもやるとか見てみたいけどね 桜井絡みのゲームならパルテナよりメテオス出してほしいわ 任天堂はバンナムの大株主なんだから使うのは当然なんだよなあ >>175
半導体ってonとoffをいろいろ計算するだけなのに使えない技術とかあるのか? 新パルはマジで面白いぞ
会話が寒いみたいに言う層もいるがおれはすき そろそろ桜井にスターフォックス作らせてやってくれよ >>184
昔はプログラマーの力技で色々出来たんだけど、今のゲーム制作は世界標準的な環境が整えられた上で、その範疇で制作する仕組みになってる。だから新しい環境の方が(例えばDX11よりもDX12の方が)より新しい技術に対応してることになる。
もちろんゲーム開発って最新技術をいち早く導入することだけが技術力じゃなくて、むしろ既存技術をどう使いこなすかの方がずっと重要なので、“技術の梯子”みたいなのって的ハズレもいいとこなんだけどね。 任天堂受諾とか書いてあるけど任天堂のゲームとは書いてないだろ
普通に任天堂が受諾したバンナム産のゲームだよ まあでもパルテナか
リマスターでかつ追加要素としてレベルデザイン必要なものを急に入った外部の人間が作れそうなものといえばパルテナくらいしかないな
ゼルダは追加ステージなんて内部のベテランでもないとクオリティに恐ろしい差が出るだろうし >>165
任天堂の金でリッジが生き返ったら両手揚げて喜んじゃうわ パルテナはないわ
バンナムもパルテナ出すぐらいならテイルズリマスターすると思う >>195
日本では未販売だが一応任天堂がリッジレーサー作ったことがある
エフゼロみたいな破壊要素やマリカーみたいなアイテム要素とか盛り込むわけでもなく
コースアウトが存在せずレール的なドリフトはちゃんとあったりとナムコが作ったリッジレーサーに割と忠実 スマブラじゃない案件だとなんだろうなー
新規ipかな? パルテナ移植であれば
内製でやる必要が全くないのは確か >>197
任天堂に発注しても、
平均年収1000万円だから、採算とれないよね…w >>196
出すのは任天堂よ?
受託したんだから開発はバンナムというだけで 内製なんだから
任天堂がSwitchに出してほしいバンナム産の3Dアクションタイトルのリマスターと考えるのが普通でしょ
パルテナをリマスターするのに、わざわざ無関係のバンナムに頼んで内製に置き換える意味が全くないし
それこそテイルズのSwitchリマスターとかのほうが可能性高いんじゃねーの? >>206
任天堂が開発して任天堂から発売してるんだよ >>207
平均年収1000万円の任天堂が受注するわけないわな w >>210
?
任天堂が自分で開発したら普通に内製よ
受託って依頼を受けて業務を行う事よ HDリマスターだとパルテナかねえ?
パルテナはそこまで面白いとは思わんから新規で何か作って欲しいけど >>208
バンナム産はアンコールシリーズでSwitch先行で出してるから任天堂って書かんだろ >>208
「内製」をどう言う意味だと思ってるとこんな訳の分からんことを書くのか よく考えたら時期的にスイッチゲーじゃない気がするから次のスマブラかもな
来年新ハードで3年後に発売。 >>175
async computeはGCNで出来るけどMaxwellでは出来ない(Pascalから)
メーカー違うんだから当たり前ですよね
ハードウェアのレイトレだって同時に採用されたわけじゃないし
プリミティブシェーダを推してたAMDはメッシュシェーダ採用が後だったりと
その時点でDXに規格化されていないものはAMDもNVも独自の機能を盛り込んでる そもそもパルテナってバンナム無関係どころかバリバリデベロッパだろ >>1と>>2は別物で1はリマスター、2は新規
>>3は>>2と一緒か
1は
3Dアクションのリマスター
背景はデフォルメ系
ネコ目ゼルダ?
2は3Dアクションでステージやレベルデザインがあり初期の企画からの参加
全くの新規かな FEキャリバーだしてほしいけど
手間のわりに売れんか バンナム、任天堂で 3Dアクションと言ったらスターフォックスアサルトとか? なんでバンナムって自社はクソゲーしか作れないのに任天堂案件だと急に有能になるん? 社内には適切なディレクション出来る人材がいないんじゃないの そもそもパルテナなんかリマスター出しても売れないでしょ
企画が通るとは思えんわ >>230
この時点でパルテナじゃないってわかりそうなもんだけどな >>234
開発がPソラでないといけない理由があるならな なんでって株主の会社に手抜き出来るわけないからに決まってんだろう どう見てもマリカのDLCだろ
未発表の他社のゲームの情報を開示するわけないし
ガイジ多すぎだなこのスレ 手抜きでも売れるプラットフォームがあるんだからそりゃそれに合わせて手を抜くだろ
手=コストだぞ当然だろ スマブラSPが無事片付いて桜井何してんのって状況だったし
バンナムとの関係継続で任天堂新規IPのディレクションに移行ってのはまあ流れとしては自然 意識して手を抜けるほどの能力があるなら抜かないでまともに作ればいいだろ、その方がリターンも大きくなるんだから
単に自社だけではそれが出来る人材がないから出来ないけど、任天堂がそこを補えば出来るだけだろ 任天堂案件の時点で予算と納期は確約されてるしな
パンナム案件はもう酷いもんらしいし >>241
そうだそうだ!
リマスターって連呼してるゴキはデマを垂れ流すな!
桜井さんディレクターの新規IPで確定してるんだ!
リマスターなんかデマに決まってる! ニンテンドー64以降の3Dタイトルで
ジャンルはアクションかアクションRPGで
デフォルメデザインのゲームで
まだSwitchで出ていないバンナムに関係性のあるタイトル
ここまでヒント出てるんだから答え絞り出せるでしょ
片手で数えるぐらいしか対応ソフトないぞ >>245
どう言う理屈だ?
プロジェクトソラ解散したのいつだと思ってんだ 元となるデータはあるがアセット作り直し
マテリアルやライティングをアップグレード
3Dアクションなのにキャラや敵について全く言及なくひたすら背景を作るのがメイン
まさに今作ってるマリカDLCに見えるけどゴキブリのデマだぞ!
実は桜井さんディレクターの任天堂新規IPが始まってます
リマスターとかいう奴はゴキ >>246
バンナムに関係云々は別に必要ないでしょ
何故権利関係の問題もないのにば同じデベロッパーである必要があると思ってるの? 今募集かけてる分に関しては実際出てくるのは当分先じゃないの マリカのDLCのスタッフを今更増やすわけないぞ
現在進行型で作ってるマリカツならともかく >>231
原田が直々に言ってるこれが多分要因では
予算や期間に応じたパフォーマンスをスタッフが出せる様にしてるから「ちゃんと管理できてる」って断言出来るんだろうし
「任天堂くらい」ってセリフも自分らバンナムの開発管理能力が足りてないって実感が無いと到底出て来ない言葉でしょ
2 名無しさん必死だな sage 2022/03/28(月) 09:12:05.40 ID:XxwbsaO70
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/03/22(火) 01:58:41.68 ID:UUNNJMtO0
原田が一昨年の年末と随分スタンスが変わって来てるね
↓
原田「開発費の高騰がハンパない、ほんとにとんでもない、凄い事になってる」
ヨコオ「今PS5でアクション作るならいくらかかるんですか?」
原田「20億じゃ絶対無理、20億なんていつの時代の話だよっていう、30億スタートで40億かかるかどうか」
よーすぴ「場合によってはさらにもっとかかる」
ヨコオ「何でこんなに上がってるんですか?」
原田「だいたいは人件費だけど色々ある、ちゃんと管理出来てるのは任天堂くらい」 お前らゲハに居座ってるのにタイトルも予想できないのかよ
パルテナって(笑)無能の集まりだなぁw
俺はタイトル分かっちゃったわ
まあ教えねーけどなw 優秀な人は出世したり他のプロジェクト任されるし
環境についていけないやつは辞めていくわけで
常に募集しないと現場の人材は減っていくのよ 元祖四角世界の動物番長の底力をマイクラに見せてやれ
元祖か知らんけど リマスターと新造を同時に進行するゲームと言うとマリカのコース作成しか思い浮かばないのは確か リッジレーサー64だろ
ハイスピードレーシングはアクションに当てはまるし、
任天堂のタイトルだ >>222
ネコ目ゼルダ...と言うか夢をみる島のリメイクが思い浮かんだ。あんな感じなのまた出してくれるのかな。 新パルテナHDとARMS2orポッケン2だな
間違いない。間違いないぞおおおおおお スターフォックスのアクションのやつだろ
確かあれバンナムだったような >>250
流石にその勘違いはひどすぎないか
軽くでも調べてから喋った方がいい >>238
それだったら普通3Dアクションじゃなくてレースゲームって書くような ドラガリをバンナムってのは流石にとっ散らかり過ぎな感あるしなぁ
>>246
3DでアクションかアクションRPGでデフォルメかぁ
結構有るくね…? 普通に過去のマリオとかカービィ、ヨッシーとかかもしれんしここで期待されてるようなものは出ないだろうな 個人的にはパンドラ再スタートしてほしいな
てか任天堂この手のジャンル上手くいかないとすぐやめ過ぎだろ、3回くらいはチャレンジさせてやれよ >>272
パンドラ能登、ラストストーリー、Xenobladeが同期だけど
同期のXenobladeだけ大躍進したなぁ >>270
大体やってるゲームってことではあるしなぁ パルテナなら
売れる売れないじゃなくて
「スマブラの次はパルテナね」みたいな
岩田との口約束を守った だけかもしれんなぁ
当然予算は 岩田の時より厳しいだろうけど >>277
開発以外に進む事を本人が示唆してるんでそれはない バンナムの内製エンジンてまだ形になってなかったような >>278
まだ勝手な思い込み続けてる
そんなの言い張っても有るものが無くなるわけじゃないだろうに ポケモンスナップ開発してたので、次はピカチュウげんきでちゅうリマスター >>282
元々ゲーム作り以外の仕事もやっていたから
ここで強調するのはそう言う事 そんなマイナーなものがリメイク/リマスターされるとは思わんな
かと言ってマリオゼルダ級のが来るとも思えんしピクミンとかメトロイドプライムとかじゃね >>281の発言はゲハにもスレ立ってたけど
あまりに都合悪いのか速攻落ちたから知らん人も多いようだな バンナムの社内政治的にこれにくるようなのは出世コース外れた連中だな 背景リマスターするのにレベルデザインってのがよう分からんし
理屈に合うのは過去作ステージあるマリカーじゃないか
DLCなのか9なのかは知らんが >>292
マリカーだと初期ステージはリマスターでは済まないし
そもそもアクションゲームではない 罪と罰 〜宇宙の後継者〜か、斬撃のREGINLEIVだったらいいな。 モノリス製のソフトをバンナムが下請けしたらおもしろいのに プロジェクトクロスゾーン
モノリスにいたメインの人いまバンナムだっけ?
それに桜井さんが協力して任天堂キャラメインにしてアクションゲーム化とかどうだろ >>298
森住はモノリス退社後バンナムでも無い別の会社に入社したはず そうなのかー
じゃあジャンプアルティメットスターズ系の新作で >>292
背景リマスターするデザイン職と
レベル調整するレベルデザイン職と
2種の募集が在るのは理解できてるの? >>272
パンドラは終盤ステージみるとあの一本でネタ出し切った感があったからなあ スマホゲーの部署ってゲハでは左遷先のような扱いだけど実際どうなのか >>304
ドラクエはCSが新人研修でスマホが大黒柱のイメージ >>161
塊魂アンコールはもう出てる
クロノアが発売予定で他にまだあるかなって >>294
マリカツアーのどこが3Dなんだ?実質2Dのゲーム性だろ?
マリカのどこがアクションゲームなんだ?アクション性は無いだろ
運転してるだけだ
いい加減にしろって >>307
レースゲーもシミュレーション重視の物とアクション性の物があるからな
そもそもアクションRPGもアクションシューティングもここでは名前挙がってるし問題ない >>306
アンコールを商標登録した中にはスプラッターハウスがあったような 新パルならタッチ操作を右スティックにするだけで出来そうだしな 自社IPいっぱいあるのにわざわざ任天堂が金だしてバンナムのゲーム出すわけない >>246
お前さんもしかして、スマブラの製作がバンナムだって事すら知らないのか? ちょこちょこマリカつってる奴いるけど
そもそもマリカのスタッフ募集する時に3Dアクションゲームで募集しねえよ なんかパルテナくさいなあ
単なるSDからHDへのリマスターにしては調整作業多そうだし
グラフィックリマスターにこれだけ作業範囲が広いとなると
携帯機オンリーだった作品を大画面TV利用まで想定したリマスター調整するみたいな感じなら、ああそうか、ってなる 任天堂機独占のバンナムIPでアクションゲーなら戦闘中の新作だな 普通にちびロボだろ・・・
もしくはドンキーコング64 3DSタイトルの移植ならグレッゾに任せるのでは
ミートピアがそれだし 任天堂ソフトのリマスターか
ついに、あの「大玉」のリマスターか?
しかし、ついにバンナムの内製エンジン登場か
もう7〜8年くらい内製エンジン作るって言ってたよな >>321
バンナムの新内製エンジンはまだ完成してないって言ってたやろ
普通に今までのNUライブラリだろ バンナム内製エンジンはswitch(もしくはswitch後継機)に対応か
バンナムソフトはマルチでswitchに出るような みんなバンナムを舐めてるけど、なんだかんだでサード最大手の1つなので
バンナムがリマスターするというなら、任天堂の看板タイトルの何かだよ
バンナムがリマスターやるというなら、時オカHDリマスターくらいのソフトだと俺は思うよ 受託するのはバンナムの中でもバンダイナムコスタジオ
ここは親会社の開発案件と他社の受託案件をやってるけど
前者は売上も立たないから受託を増やしたいだけだろ
そもそも任天堂以外の受託もやってるし看板タイトルがどうとかねーよ >>325
newポケモンスナップもバンナム案件だけど、あれを任天堂の看板ソフトとまで言う奴はいないしな 任天堂案件でSD風でバンナムにも縁がありそうなのといえば
ジャンプアルティメットスターズswitch版はないかな
元スマブラチームが作るとかになったら注目集められそうだし リマスターってことはGC〜Wii辺りのアクションゲームだろうけど
なんか目ぼしいのあるか?有力なのは任天堂自らリマスターしてたしパッと思いつくのがないな >>329
ルイージマンション1&2、ピクミン1&2とかどうよ >>329
ちびロボ?
動物番長?
有名どころは大体されてそうな印象あるけど、
アクションでリマスター/リメイクされそうな作品ってなんだろうね…
>>330
ルイマンリメイク/リマスターするなら
ネクストレベルに頼むんじゃない?
せっかく子会社化したんだし >>328
ガシャポンウォーズに登場機体を多数追加してくれると嬉しい ガシャポンウォーズの参戦作品が中途半端なのは任天堂が「ガノタ向けに作るな」と釘を刺したからだぞ
ガノタ騙しを作らせ続けたバンナムとは正反対の思想 道理でガノタの自分からすると不満のあるゲームだったんだね
ジャンケン属性とか戦闘開始時の金縛りとか
宇宙世紀MSが逆シャアまでだったりとか
MSを自由に生産出来ないとか >>334
んなわけあるか
明らかに参戦作がバンダイの都合で偏ってんだろが FC版の2までの主要MS(新約Zの兼ね合いでZZ要素排除)に種or種死+武者ナイト(当時の最新TVシリーズ)
バンダイの広告戦略の都合と任天堂のバランス重視の都合で合意は取れとるやろ
全部入り路線はGジェネでやれ、というスタンスや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています