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桃鉄スイッチ350万本←冷静に考えるとこいつやばくね?
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0001名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 18:03:36.96ID:5AwErpYQd
国内だけだぞ
ブレワイ越えてる
0002名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 18:04:51.64ID:pQV2MKVDa
うんこくさい
0003名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 18:05:22.66ID:EIvgIjov0
その稼いだ金をアホなことに使うんだからコナミって本当死んだ方がいいわ
0004名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 18:05:48.15ID:OEz9ZZ710
前作までの桃鉄位のIPは他にもたくさんあるだろうに
そいつらも何かの拍子で売れたりするのか?
0005名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 18:07:20.72ID:nu6hgmQo0
>>2
だれがうんちカードや!
0009名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 18:11:59.18ID:h76O6U6x0
任豚は桃鉄買ったの?
マイニンみせてみ
0010名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 18:15:37.02ID:QVJ4CqMV0
日本だけしか売れないゲームでもこれだけ売れるんだよな
開発費はそれ程かかってないだろうからボロ儲けだよね
0011名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 18:17:35.17ID:HKalzE+0d
FFモンハンも超えてるし単一ハードに限ればドラクエも超えてるからな
0012名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 18:19:17.03ID:EIvgIjov0
初回出荷50万とかで大喜びしてたもんな
0013名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 18:19:28.32ID:ZFK8gxgY0
桃鉄発売前のゲハで350万本売れるとか言ったら頭がおかしい人扱いされるだろうなぁ
0014名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 18:24:34.55ID:7STbweiJa
お互い持っててできるオンマルチってのは地味に大きかったな
0015名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 18:36:59.87ID:z4E+jRPfa
新型コロナウイルスでスポーツジムがガタガタになってからのハドソンのさくまゲームがもたらした奇跡
0016名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 18:52:57.15ID:ZqvC5dGm0
>>4
多分その要件を最大限満たしたのがゼルダBotW、ってくらいには不利な期待の戦いだと思う
0017名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 19:05:14.81ID:PcOgkAeb0
桃鉄が売れたことに感謝して社名をハドソンに変えるべき
0019名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 19:28:39.18ID:1LH8rYB7M
桃鉄は賢くなれるしなかなか良いソフトなのねん
0020名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 20:35:21.62ID:TgdOlunX0
塩漬けし続けた元ハドソンIPなのが悔しいよ
コナミのIPの国内売上では達成できなさそうなのも
0021名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 20:41:54.47ID:kjlaJuN9d
各サードは衝撃うけたろうね
本気出せばこれだけ売れる市場がスイッチにあったのと
自分たちの無能さが浮き彫りになったんだからw
0022名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 20:47:48.68ID:4Fk5J8sA0
配信者数
エルデンリング 34
FF14 24
原神 24

桃鉄令和 0
https://live.nicovideo.jp/recent?tab=live

まじどこの倉庫に眠ってるんだ
0026名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 20:53:46.07ID:C/ey61Iy0
ニコニコ()昔Switchサード未来永劫ノンミリオンってコピペ貼りまくってから
余裕で桃鉄やライズがぶち抜いたことがくやしいのが忘れられないのかこれらに未だ執着してるのねバカオペちゃんは
0027名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 21:00:28.07ID:dO5lLHzS0
他にこういう可能性を秘めてる過去のゲームってあるかな
0028名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 21:01:27.10ID:c9xaaUzDd
ニコ生について

http://echo-news.net/japan/2ch-deletion-related-company-brazil-claims-invasion-of-privacy-in-the-court-room
2ちゃんねる関係企業・未来検索ブラジルの社員名と担当業務が判明 ペーパーカンパニーへも海外送金

加えて、同社の入居するビルの5階には同社の経理用コンピュータサーバとともに、ニコニコ生放送
(同社が株式の19.9%を保有するニワンゴ社が親会社のドワンゴ社(東証一部上場)とともに運営)
のスタジオがあったことも判明。5階に対しても警察官が立ち入りコンピュータが差押を受けた。

ニコニコはひろゆき×2ちゃん運営ブラジルガジェ通×ドワンゴによるニワンゴが運営

そしてその2ちゃん運営は初年度からこの会社と契約してる
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/koukoku/1376811067/
 ネット工作企業ホットリンクの取引先にあの電通とソニーが

http://peace.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1399946032/48
1999/07/30(金) 11:00
検閲で儲ける時代?
http://mewmirror.coresv.com/test/read.cgi/990811/933300042/
> 1 :名無しさん :1999/07/30(金) 11:00
>   株式会社ガーラは、掲示板などでの発言をチェックするサービス「サイバー・
> コップ」を9月に開始する。一般企業や、掲示板サービスを提供している業者な
> どを対象としており、初期費用の目安は50万円。
(略)
> 4 :ひろゆき :1999/07/30(金) 11:18
> ほとんどが2ch向けになってそうだねぇ。。
> ガーラの社長さんにはおいら嫌われてそうだし、、、
> 覚えてるかなぁ、、、
> 13 :ひろゆき :1999/07/30(金) 12:08
> いやぁ、、ガーラはいずれ「利用」させてもらおうと思ってるので、、
> えへえへ。

http://peace.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1399946032/
【2ch】ホットリンク役員「ガーラは15年前からログを商用利用」、「2ちゃんは商用サイトではない」というひろゆき発言と矛盾
1 :幽斎 ★@転載禁止:2014/05/13(火) 10:53:52.04 ID:???0
0029名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 21:03:36.03ID:mSdpXZWq0
モンハンはあまり巣ごもりの恩恵受けなかったな
もう人気じゃなくなったのかね
0030名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 21:11:28.53ID:4Fk5J8sA0
ニコ生は国内1位の配信サイトだろう
その1位のサイトで桃鉄の配信者0人なのよ
エルデンリングや原神は山のようにいる
この事実をどう説明するよチカニシ
0033名無しさん必死だな
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2022/04/26(火) 22:05:13.40ID:TOsRkUql0
楽にニコ生自動配信機能あるPSと比べるのか案の定配信はするも視聴者数一桁とか2桁ひどいのだといなかったりがほとんど
それはそうとあれだけ毎日貼ってたPSがランキング埋め尽くすと自信満々だった
拠り所の1つコング予約ランキングはもう貼らなくていいの?
0034名無しさん必死だな
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2022/04/27(水) 03:16:17.28ID:A59pfHO30
>>19
コナミ社長の桃鉄のソフト350万本売っといたのねん
0035名無しさん必死だな
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2022/04/27(水) 05:32:24.99ID:uTzvm2kfM
元ハドソンのIPだろ…
0036名無しさん必死だな
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2022/04/27(水) 05:46:59.03ID:uJyA4/Ff0
まあ今の生配信はともかくそこそこ昔の投稿動画で結構数字とってるのもあるし
それで戦術とかの知識も底上げされてて機会があればやってみたいと思う人もいて
上手い具合に火がつけばってのはあったのかもねえ
0037名無しさん必死だな
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2022/04/27(水) 06:08:20.99ID:cEwzzYCe0
外国人は日本の地理に詳しくないから楽しめないはずだって勝手に思い込んで海外で出さずに自らチャンス捨てるのはいかにも古いタイプの日本思考よな
海外企業だったら売れるチャンスがあればそんなこといっさい気にしないで出す
ローカライズなんて数百万円で済むだろうしDL版で出せばコストの回収なんて楽だろうにな
和ゲーでも大航海時代みたいなのあるのに、こまけーこと気にしすぎなんだよ日本人
0038名無しさん必死だな
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2022/04/27(水) 07:48:21.89ID:BmZ2BOTVr
今時ニコ生言ってるだけで年バレそうだなw
0039名無しさん必死だな
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2022/04/27(水) 08:05:47.03ID:Lsa7nkhJ0
>>21
それでサードがSwitchにはファミリーゲームが売れると桃鉄みたいなゲームばかり出したらお前らサードは本気を出していないと不満の声をあげるに決まってるじゃん
0040名無しさん必死だな
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2022/04/27(水) 08:06:57.84ID:z17lljwC0
>>1
switch勝手分かった事は
何やかんやで対戦ゲーが最強って事
0041名無しさん必死だな
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2022/04/27(水) 09:47:06.45ID:ENUA7srr0
>>37
そもそも売れるチャンスって何よ、供給が需要と噛み合う事じゃねえの?
モータルコンバットは(スマブラを比較候補に入れなければ)世界一売れてる格ゲーだけど売りの特徴が悉く相性最悪で日本撤退したぞ

>>39
客視点だと桃鉄みたいなゲームは桃鉄で済んでるからな、あと強いて言ってもマリパ
その程度の頭とIP価値しか賭けてない時点で普段高性能機向けに売ってる自社の本命IPよりずっと手抜き姿勢なのはそりゃそう
そこでサクナみたいに(これもあんまいい例えじゃないが)既存IP以上の優先度・注力姿勢を感じるオンリーワン特徴持ち完全新作で該当層に命中させて初めて本気

つまりイノベーションのジレンマゆえ一般に本気なんて出せなくて当然だし、いやならやめてもいいんじゃぞって事
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/27(水) 18:34:17.97ID:3M738tJ90
>>41
何で売れないと思うんだろ?
スイッチで需要があるパーティーゲーだしルールさえ覚えたら外人でも楽しめるだろ
日本でやってる小学生くらいのガキだってべつに日本の地理に詳しいわけじゃない
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/27(水) 22:58:03.21ID:W2WkI/Vy0
チョニステでは国内シェアがいくらあっても達成が出来なかった数字
四半世紀なにしてたの?
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