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【ゲームハード】次世代機テクノロジー96【スレ】
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0001名無しさん必死だな (2級) (ワッチョイW df43-lzk6)垢版2022/04/29(金) 03:25:39.71ID:Pwb66jWo0
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
 主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー95【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648767085/
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0953名無しさん必死だな (ワッチョイW 15d5-9Ugc)垢版2022/06/09(木) 18:12:20.64ID:qmMcv+YX0
テッセレーションが効いてるなんて言ってるのNXGぐらいじゃないの
他のサイトはそんなの全く取り上げてないし、個人的にも懐疑的
というかNXGは最近のゲーム開発で無駄に重いテッセレーションを使わないのが常識ってわかってんのかな
0954名無しさん必死だな (ワッチョイ 35f3-l88D)垢版2022/06/09(木) 21:01:00.24ID:SvPzawhP0
SniperElite5 PC版はテッセレーション使ってる ※UltraプリセットではON
モーションブラー、AO、テッセレーション、Obscurance Fieldsのオプション項目がある

Obscurance Fields
周囲のジオメトリのキャラクターからソフトシャドウを取得できるようにする技術
本質的にはレイトレーシングの分析形式(compute shadersを使用)
http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2014/07/image004.jpg
https://i.imgur.com/jXhybPw.jpg
↑CS版シャドウの機種別設定は知らないけどPC-Ultra設定では有効になってる
0955名無しさん必死だな (ワッチョイ c6ee-Rebr)垢版2022/06/09(木) 21:07:46.38ID:kb9sLhNH0
これぐらいの解像度差ならテッセレーションが有効になってる方が良いや。
フレームレートが不安定になるのはxrayとカットシーンがメインだろ。やってて全然気にならないし。
今回トリガー操作で一人称・三人称エイムの切り替えができなくなってるって騒いでいる箱の人いたけどもしそれが本当ならそっちのが痛すぎる。
0957名無しさん必死だな (アウアウウー Sa11-TsPg)垢版2022/06/10(金) 00:56:39.16ID:vH1Uu1Wza
スナエリ5PC版の設定項目を見たけど、説明欄を見るにテッセレーションといっても適応型テッセレーションのほうだな
カメラが近づいたときにメッシュ分割を行ってスムーズに見せるだけ
ディスプレイトマッピング使ってるわけでもないからメッシュクオリティを上げてるわけではない
比較動画だけ見てもPS5版のジオメトリがテッセレーションで良くなってるというのは全く理解できんな
まあNXGだから元から信憑性のクソもない
0958名無しさん必死だな (ワッチョイW 25aa-6To3)垢版2022/06/10(金) 01:05:25.37ID:B17H1+P60
糞箱版はカクカク劣化版なのは紛れもない事実なのに何をグダグダいってんだか
0960名無しさん必死だな (ワッチョイW 25aa-ZlPv)垢版2022/06/10(金) 06:44:39.13ID:pqWNlN5V0
警告
このスレはプレステの素晴らしさをあまねく下賤の者に伝えるスレです。プレステを否定する者は人権はありません。
プレステこそが最強であり、最強である事を証明し続ける責務がこのスレにはあります。
否定する者はもれなく豚であり、不可触賎民であります。
0961名無しさん必死だな (ワッチョイ 35f3-l88D)垢版2022/06/10(金) 06:53:02.15ID:4qv2JXym0
>>957
カメラ遠ければテッセレーションかけても認識できない無駄な負荷だし
NXGのマイケルも適応型テッセレーションと言ってる>>937
CSでもVRRモニター所有者とそうでない人といるんだからオプションで選択肢欲しいよね
Vsyncとテッセレーション、AO、ブラーとかは任意にオンオフさせてほしい
0965名無し (ワッチョイW 35f3-GB9M)垢版2022/06/10(金) 09:11:22.85ID:2GihjDFO0
>>961
もっと自分で設定できる項目増やしてほしいですよね
クォリティモードとパフォーマンスモードくらいじゃなくて
PCみたいに自分好みに設定できれば良いのに
0968名無しさん必死だな (ワッチョイ 35f3-l88D)垢版2022/06/10(金) 10:41:21.47ID:4qv2JXym0
>>966
SniperElite5が前フレーム参照型のAAを採用してない(DF情報)
「Rebellionが最終的に古いスタイルの非時間的AAを使用することを選択したのは不思議」
「標準的なTAAではなく後処理されたAAでクリーンアップ。かなりエイリアス化された結果と動作中の安定性の問題が発生」

FSR1.0使ってるとTAA使えないなんて誰も言ってない
0973名無しさん必死だな (アウアウウー Sa11-ysHa)垢版2022/06/10(金) 20:33:14.63ID:auK4mFxRa
>>971
実はPS5もSXと同じくローポリだけどアプコンが綺麗に角を丸くしてるのか
凄いな魔法のFSR3.0やんw
0975名無しさん必死だな (ワッチョイ 83f3-Pj+U)垢版2022/06/11(土) 07:04:35.49ID:Ozs3C0mM0
>942のXSX版のような角ばった襟元や瓶はPS5版には無いみたい(PC版に類似)
Y2u.be/GZ8vYF7Tj8I
i.iMgur.com/r3TxyJJ.jpg

943名無しさん必死だな (アウアウウー Sa11-9Ugc)2022/06/08(水) 23:37:47.44ID:ceHAKHJqa
PC版の最高設定と比べたらテッセレーションというより、単純にメッシュクオリティの差だ
0980名無しさん必死だな (アウアウウー Sa67-ng2a)垢版2022/06/11(土) 15:37:17.72ID:6Cuxd8U8a
テンポラル補完使ってないというタイトルだからチェッカーボードはこの場合該当しない
ジオメトリレンダリングは2160pをIDバッファ参照でx4マルチサンプルするから実際のシェーディング自体は1080pで行わないといけない
要するにx4 MSAAの仕組みを流用する必要があるから4kターゲットの場合は1080p固定である必要があるし、可変解像度のスナエリ5ではもれなく該当しない
結局のところ適応型テッセレーションが問題というより、品質が悪いポストプロセスAAのせいでエイリアスの出方が機種ごとに場面ごとに違って見えるってだけのオチ
FSRも悪さしてる可能性が高い
0983名無しさん必死だな (ワッチョイ fffc-kGh4)垢版2022/06/11(土) 16:20:44.46ID:otWqW1ye0
切り抜きも数例だけ持ちだしてXSXは影の描写に問題抱えてるし!とかイキってたもののその後特に問題あるソフト出て来ず
今度はテッセレーションにターゲット切り替えて必死に切り抜きしてたな上の方でw
0986名無しさん必死だな (アウアウウー Sa67-ng2a)垢版2022/06/11(土) 16:59:16.33ID:rFobhaTDa
明らかにPC版の設定はCS版より上に見えるけど、弾丸が角張って見えるぐらいならそう見えてもおかしくないな
受話器に関してはただ単にLODモデルの切り替えミスってるだけとかいうオチかも
PC版も同じような現象起きちゃってるし
適当型テッセレーションという問題じゃなくなってきてる
0987名無しさん必死だな (ワッチョイW a3a7-Xmzx)垢版2022/06/11(土) 17:04:54.15ID:N1xy4wXo0
>>972
全く理解力が無いのはお前だバーカ、カットシーンはGPU負荷が低いと思ってんだろw
今まで発売してきた現世代機版のゲームの比較を見直して来いよ、カットシーンが
1番フレームレートの落ち込みが激しいケースが多いって事が分かるから
0988名無しさん必死だな (ワッチョイ ffa6-+BPo)垢版2022/06/11(土) 17:38:41.85ID:F5F/ATyN0
>>982
このゲームPC版の3Dモデルのジオメトリ設定は固定だぞ
0992名無しさん必死だな (ワッチョイ 83f3-Pj+U)垢版2022/06/11(土) 21:35:00.84ID:Ozs3C0mM0
>>980
チェッカーボードとジオメトリレンダリングについてはその通りだけど
AAやFSRは丸い瓶を八角形には変えないし逆に八角形の瓶を丸くしたりもしない
円が直線的に見える現象がOne〜XSXまで一緒ならXSX版は単にONEのモデルを流用して高解像度にしただけかと
もちろん負荷の面ではその分PCやPS5版より軽くなってるけど
0993名無しさん必死だな (ワッチョイ 83f3-Pj+U)垢版2022/06/11(土) 22:22:21.70ID:Ozs3C0mM0
VG TechもIGN(NXG)と同じ推察
・PS5はXboxシリーズコンソールでは見られなかったシルエットテッセレーションを使用しているようです
テッセレーションの実機SS比較画像
ttps://drive.google.com/drive/folders/1T2q7FzASu-mXIunkZS-AFGq0JkCnFJWp

どこの比較サイトもあくまで推察なので議論の続きは次スレで
0994名無しさん必死だな (ワッチョイ 83f3-Pj+U)垢版2022/06/11(土) 22:27:38.33ID:Ozs3C0mM0
>>983
現状では>>319の8例とTrek to Yomiの9例だけかな
Yomiでは被写体深度かけまくった同シーン比較でPS5版が10~15%ベンチ上なので
SniperElite5ではPS5版もXSX版も潜水艦浮上の水しぶきでフレーム落ちが激しい
総合的な性能の話ではなくあくまでαエフェクト使用時の傾向ね
0995名無しさん必死だな (スププ Sd1f-gL1p)垢版2022/06/11(土) 22:39:55.76ID:cuPWTVpyd
>319のF1 2021の影やマズルフラッシュが削除or劣化てなんぞ
0996名無しさん必死だな (ワッチョイW 33f3-2g4u)垢版2022/06/11(土) 23:51:09.46ID:57P0snyP0
>>993
PS4とOneでどうなってるのか見たいから同じスクショ撮って貼って
1000名無しさん必死だな (ワッチョイW 03d5-ng2a)垢版2022/06/12(日) 00:11:25.83ID:kb0n9jlC0
うま
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