ベヨネッタ3が大成功する可能性ってありますか?
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とりあえずベヨネッタ2Switchは100万本未満なんだが
Switchの勢いでなんとかなりませんか? そもそもDMC路線だからそんなに売れないでしょ。需要が一定あるから多少売れるかな程度。個人的には売れて欲しい 今のswitchはめちゃくちゃソフト売れるし、100万本ならあり得るんじゃない?
大成功と言えるのかは知らんが 確かもう発表から3年くらい経ってる気がするけど完全に空気だな 無理だから任天堂は発売しないような
それに無能で有害な気違い神谷封じに使ってるふしもありそう 買取保証しまくってバイト総動員で買い回し保証もすりゃそれなりに売れたことにできるよ ニーアやアスチェでちょっと評判上げた感あるけどそっからバビロンまでが酷いよなぁ
後単純に副社長がウザい パブリッシャーは任天堂
自社ソフトを買い取り保証って何の意味があんの キャプテンヒーロー
ラストストーリー
この辺りのポジションかな? 別につまんなく無いけど
言う程面白くもねーしな
2で既にマンネリ感じたし 今時ケバイおばさん主人公なんて受けんだろう、元々一発ネタみたいなところあったし
個人的にはシステムに進歩なさそうに見えて期待薄 言うほど面白く無いからソニーが捨てたのに
なんでゴキぶーちゃんが悔しそうなんだぜ? 未だに発売日どころかゲーム内容の詳細すら発表されてないのはどういうことなんだ?
今年発売するんだよな? ベヨ3用にカタチケ半分残してあるぞ
早く発売日決めてくれよ 主人公がブスババアなのがね
スパイファミリーのヨルさんが大人気でバズり散らかしてるけど、ベヨネッタがヨルさんみたいだったらなあ・・・ ぶっちゃけプラチナってショボイよな、ニーアは尻のおかげが強い 国内パケ限定なら15万行けば上出来くらいのタイトルだと思う
俺は1も2も大好きだけど流石に使い古されたスタイルのオフラインメインのアクションだといくらswitchでもそんなに売れない 正直開発に時間かけすぎじゃね?
今更出されても感が強い むしろ今のアクションって大体ベヨネッタを模したようなのばかりに見えるけど .
2位(初登場) PS5 ELDEN RING
90017本(累計90017本)/フロム・ソフトウェア/2022年2月25日
これが成功してるって喚いてるのがステイ豚だっけ
んじゃ、ベヨネッタ3のハードルは9万本で超えたらエルデンリング失敗を認めるんだよねw 元々あんまり面白くない
オンで協力プレイ要素は付けた方が良い 100万で成功ラインって2ってそんな売れてないの? >>25
俺もそんな感じだわ
国内でDL版含めて30万超えたら大成功って感じ 2は#OperationPlatinumのハッシュタグで100万セルをかなり応援して
海外では売れてたみたいだけど100万行ったメガテンVぐらい売れるかね 質の悪い単調なゲームは売れてほしくないな
PSユーザーぐらいしか好まないようなシリーズなのにそのPSユーザーにそっぽ向かれ捨てられたゲームだし 新規IPのアストラルチェインが121万本だけど
ベヨネッタ3は流石に超えてくるだろ?
そうだよな?
【2020年】スターアライズ 342万本、FE風花雪月 340万、ゼノブレ2 217万本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651298073/ バビロンの糞ぶりはスクエニとプラチナどっちが原因だったんやろな >>39
プラチナには主人公を2Bにしたら売れるのかどうか試して欲しい
ショボいスタイリッシュゲーとは言えニーアよりは出来が良いし2Bさえいれば売れるはず ベヨネッタおざはんも初登場時はシスターコスでシコシコされてたのに😭 目標30万レベルだからどうやっても大成功はないだろう 無双やってた奴等はスタイリッシュゲーに移って
スタイリッシュゲーやってた奴等は今ソウルライクゲーやってるんだろうな
そのソウルライクゲーももう低レベルで時代遅れ 開発に時間掛かってるのは任天堂チェックが中々通らないからなんだろな
ちゃんと手綱握ってやらんとコイツらバビロンとか作ってくるし 世の中の男が全員ドSメガネBBA好きになったら可能性はある >>41
オートマタはスクエニに委託されて制作しただけ
だ、2B使えるわけ無いわな。 プラチナ&神谷が任天堂に絶対服従して
今後4億年は任天堂以外にゲーム出しませんと宣言しない限りは
豚の執拗なネガキャンが続くだろうな 任天堂ブーストで売れると思うけどIP的な魅力はもうほとんど無いよな
あとスイッチプレイヤーと相性良くない気がする >>50
それか面白いゲームを1作でも作る事だな
望み薄だしステ豚から遥かに酷くて執拗なネガキャンされる事になるけど なんかプラチナって大きい事だけ言って調子よく見せてるだけでしょぼい会社ってイメージが定着しだしてる気がする
契約破棄多いしまともに仕上げたゲーム実はあんま無いよね >>54
サイゲとMSの大型案件切られてるしな
その搾りカスのニーアが当たったのがまたタチが悪い アストラルチェインはこの手の3Dアクションにしては意欲的なシステムだった
要改善な点は多いけど売上もミリオン超えたから成功だろう
キャラクターというか画風が時代遅れだったのが痛い PS独占なら0%だが、SW独占なら1%ぐらいはある スイッチの勢いと普及率なら十分採算取れる売り上げは出るでしょ
大成功は難しそうだが、中成功ぐらいは十分いける まあハーフミリオンが最大じゃない?そんなに売れないと思うけど 大成功って誰にとっての?
そしてその基準は?
プラチナゲームスにとってはベヨ2のWiiU版もSwitch版も失敗ではないようだけど これもう完成していてマスターロム納品してるけれど任天堂が販売するタイミングを見合わしてるだけだとか パッケ10万国内30万で大成功
現実はその半分が目標ってとこじゃない >>61
そらプラチナは開発費貰って下請けで開発するだけやからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています