「すごい武器を手に入れましたが必要レベルに達していないので装備できません」←このシステム
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レベルが上がったらすごさが減るじゃん
誰が得するんだよこのシステム 序盤エリアでは性能の低い装備しか手に入らない
という謎設定を解決させるための手段
リアル志向な人が採用しがち。 あとMMO タクティクスオウガ運命の輪でゲストキャラの時に装備してた専用武器が仲間になるとクラスレベル調整が入ってレベルが足りず装備できないクソ仕様だったな 初心者がいきなり日本刀使えっていっても使いこなせないからな
まずは果物ナイフから 装備は出来るけど本来の能力を引き出せないとかにすればいい エルデンリングでよくあったけどクソ強ボスたおして手に入れた装備が自分の振ってないステ必要な武器、魔法で使えなくてイライラするんよな 昔はよく、レベルやステータスが足りないとマイナス補正が付くとかあったけど まあどんなシステムにも言えるけど、他でやってるからうちでもやるっていう安直思考は駄目だよな グリドンはこれで萎えたな
ハクスラに装備レベルなんて概念要らんやろ このレベル縛りとステータス縛り、制限だけはマジでひとつもいい点ないわ
ゼルダの武器破壊はメリットデメリットあるがこの制限だけはまじで悪いところしかない 女神転生Ⅱでルシファーの剣がそういう性能なのを「呪われてるから気を付けて使え」と説明してた すごい武器を手に入れましたが数十回叩くと壊れます
こっちのほうが嫌 レベル1なのにドラゴンキラー装備したら結構強いじゃん
ってのがロマンあるのにな 攻撃力100の達人が攻撃力1の棒っきれを装備して攻撃力101 ←もっと強くても良くね?
攻撃力1の素人が攻撃力100の伝説の剣を装備して攻撃力101 ←いきなり強くなれるわけないでしょ >>22
装備できるけどマイナス補正
ステータスが適応するごとに指数関数的にダメージアップ
とか育てゲー嬉しい ちょっと違うけどドラクエ5で中盤パパスの剣が手に入るけど
その時点では同じ剣を使ってもパパスほど強い攻撃は全然出来ないのであり
パパスって凄かったんだなってのを再認識させる演出は小憎いね 遊び方も縛られて個性が出にくいしとっととストーリー終わらせてレベルやランクカンストさせる動きになるな >>25
たしかに
いつでも装備できるけど、特定のレベル超えたらさらにプラスで補正とかスキルあるよの方がいいよな 装備できないこともないけど装備者の能力に乗算だから身の丈に合わない装備は弱いとか、武器熟練度みたいなシステムは良いと思う
完全に装備させないのはほんと要らない むしろ縛ってバランス崩壊を避けるためのシステムやろコレ
サイパンとか自由度を売りにするゲームでもやるから困る 必要なレベルに到達する頃にはゴミになっているというw >>21
しかし漫画とかでもし、その辺の棒きれで伝説の剣と互角に戦う奴が出てきたら
「こいつ、すげえええ」ってなると思う オクトラでは無制限で使えたのにオクトラのソシャゲだとこの制限あって最悪だった オクトラは序盤から最強武器が手に入って面白かったな これ系多いよね
数が多いと使えるレベルになってもそのまま倉庫に放置されてる事もしばしば 手に入れた瞬間に喜ばさせられるんだけど寝かせて装備出来る頃には同じようなのが普通に手に入るという テーブルトークのインテリジェンスソードみたいな使い手を選ぶ装備品のイメージ ボーダーランズとかのハクスラ系これも合わさって賽の河原で石積んでる気分になる ロマサガみたいに武器レベルを設定し
武器レベルが低い場合は強い武器を使ってもあまりダメージ出ない
って感じが一番説得力はあるかも知れないね 転職したら装備したことがあるものも装備できなくなるのも納得いかない 年収300万のおまえとあたしじゃ釣り合わないじゃん! >>31
武器ではないけどメガテンあるあるだな
最低ランクの悪魔がレベル50とかの種族が序盤の合体結果で出て来てその時はつえええええとか思ってもいざレベルが達したら完全に空気って事が多い >>45
5の義経はそうやって初期から表示されてたけどラスボスまでスタメン入りだったから良い仕組みだったわ 最初はレベルに対して装備レベルがあったはずなのに
そのうちアイテムの強さにレベルが付属されて
アイテム主体のゲームになる未来しか見えない アイテムレベル制は使い捨て装備になるだけなんだよな
アイテムレベル制を真に生かすにはキャラレべ自体をほぼ無視した方が良い
キャラレべが生きてる間のアイテムレベルはあまりよろしくない バランス崩壊を防ぐための手段なんだろうけどバランスブレイカーの武器の方がプレイヤーの印象には残るんだよな あほほど重たい武器や防具を大量に持ち歩いて暴れまくれるのに
理不尽ではあるな
特に腕力が足りないとかほざかれては 俺TUEEE させてもらえないのはストレス!
って層がノイジーマイノリティなるから >>52
そこだけリアルにしたのに
重量制限はリアル採用しなかった!
とか、ちぐはぐ >>9
イライラはしないけどステ振り直して使ってみたらゴミとかよくあるからなあのシリーズ 玄人が竹刀で叩くより素人がライトセーバーで斬るほうが強いに決まってるだろ
当たるかどうかはゲームシステムを確認しろ 一般人素人がスナイパーライフル手に入れてすぐ扱えるか?
そういうことだよ 素人がライトセイバーもらってもただのグリップのままで
刃の部分出てこないのでは? オンゲーならともかくオフゲーだといらないな
イラストだとムキムキなのにどうなってんだよと思うし 持ってても所持品圧迫するしな。
そしてつけられるようになった頃には不要になってるとかそんなもんだし。 元々がMMORPGのTwinkle対策だから
結局は簡悔なんですよ >>1
年収億単位ない人はお断りなパーティーと一緒や
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レベルや筋力が足りないと命中率や行動速度などにペナルティ受ける作品は時々ある
筋力一桁みたいなモヤシが大剣や強弓を使ってもまともに攻撃できないってわけだ
装備自体出来ない作品は細かいペナルティ設定に工数かけないゲーム的方便だな >>58
フォースが使えなくても刃は出てくるよ
握力もない訓練もしないやつが振り回しても自分の手を斬るだけだと思うが >>66
FEで使用回数無制限にすると白夜ルナのように大量の増援で難易度上げる方向に舵をとらざるを得ないので >>18
スクウェア初のミリオンタイトルバカにする気? このシステム最高!なんてやつこの世にいるのかね
ごく少数の武器なら許せるけどさ
アサクリであったけど頻繁に手に入るからただただウザかった 聖剣伝説3
LVあげたらクラスチェンジできます
なお最初のクリスタルではLV全然足りない模様 >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ ポケモンもチュートリアル直後に高レベルポケモン転送してオレツエーできないように
ストーリー進めてジムバッジ入手しないと一定レベルのポケモン使えない制限があるな >>1
最弱勇者が最強装備で無双してこそ面白いのにな
ネクロマンサーを見習え 作る側がバランスが少しでも崩れることを異常に警戒してるよね >>31
あるある
装備できることをモチベにレベル上げても
その頃には他の武器の方が強いというね
低レベル高レアにありがち ロマサガ1方式にするか
使い込んでると武器のレベルが上がって強くなる
外すと使い方忘れるけど レアドロップなのに制限付きとかは嫌だな
レアドロは意外に強くないのは定番だけどさ、それなら使わせて欲しいと 拾った武器は役場に提出すると使えるようにすればいい 対戦出来るオンゲーだとある程度レベル制限必要
じゃないと初狩りで猛威奮いまくり >>64
握力必要になるほど重く無いだろあれ・・・
訓練しなきゃ手を切るには同意だが リアルで言うならちょっと使い方習っただけでロシア戦車ボコボコ潰せるジャベリンみたいなのもある訳で PSのグランストリーム伝記だったかな、最序盤の隠しアイテムで最強武器手に入ってクリアまでずっと使い続けられるの 自分がケガするかもしれないってならそうシステムに仕組めばいいのに
諸刃の剣もレベル上げたらダメージ食らわないよみたいなこともできる マスターソードは最初に引き抜く際には、ハートの器が13個無いと、途中で力尽きてゲームオーバー。
ハートの器が13個以上であっても、体力が13未満でやればやはりゲームオーバーになる。
これは、私もリモコンバクダンでダメージを受けてハートを減らしてからやってみた。
引き抜いた後、余ったハートはスタミナに戻して、ハートの器は3個にしてから、
スカイウォードを撃ってみたが、自分の思った通り、すぐそこしか飛ばなかった。 バランス調整でそういう縛り導入する位ならその時点で手に入らないように調整しろよって思う ひのきの棒しか使えないやつが
勇者の剣つかえるわけないじゃん? MMORPGであれば、武器のレベルキャップがある事で生産やバザーを活性化させる意味も有るんだろうが
オフゲなら単なる手抜き ボーダーランズではこんな足枷無くヒャッハーさせてくれよと思った 武器の必要筋力ルールは
お前らが一時期礼賛してた「洋ゲー」由来の要素だぞ >>9
そういうのが多すぎて続けるモチベーション無くなった キングスフィールド期待してたらデモンズソウルが出てきた時に1番ガッカリしたのこれだわ あるボスを倒すと凄い武器が手に入るが装備できる人はだれもいない。売るしかない(セブンスドラゴン) ラスボスより強い最強の裏ボスを倒すと最強の武器が手に入る >>96
そこからの
「実はあの武器は続編で実装された新クラス用でした!旧作からのデータ引継ぎプレイヤーへのご褒美です」
が来たら… >>93
必要筋力とかステータス縛りのはそんなに気にならんのやけどね
武器の強さじゃなく種類によるものだから 武器に練度ってステータス付けりゃもっと説得力出ると思うけど今度は作る側が大変になるのか ジョブ縛りとかは仕方ないけどステ足りなくて長期間装備できないってのはストレスの元なんだからそこの時点で入手できないようにすれば良いだけなのにな 確かに装備すらできないのは意味不明
使いこなせないなら分かるが >>98
ペルソナ2罪の最強ペルソナが誰もまともに使いこなせないのは、続編の罰でやっと使えるキャラが出るから
なんてあった。一応使えるは使えるがいちいち高燃費で気分よく使えない >>103
多分デザイナーが使いこなせないをルールに落とし込めてないだけじゃないかな
というかそういうルール部分あまり手を加えた独自システムは非電源系位しか僕の観測範囲では見ない >>103
ドラクエ3の武闘家が爪以外を装備すると弱くなるシステムがあったが特に面白くなる要素でもなかった
知らないプレイヤーを混乱させる可能性もあるので装備できないとバッサリ切ってしまった方が良い >>103
攻撃をかわした と なぐられたけどちょっといたいぐらいで問題ない
を統合したのがアーマークラスのルール
ってのと同じで
手に持てる身に纏えるのと使いこなせるのを
ルール状で分けてないだけよね >>93
ゲハで洋ゲーが礼賛されたのはPS4時代のゴキちゃんだけでしょ
彼はPS3の頃は洋ゲーはクソクソ言ってたし エクスカリバーを果物ナイフのように使いこなすレベル1なんて
そんなものを目にした日には悔しくて眠れない(開発者 >>101
セーブすべきデータの容量もその分大きくなる >>102
ランダムドロップしか入手手段がないようにすれば、
宝箱開けるときにあけた人の力量をチェックして
分不相応な武具は出ないようにするとかできるだろうね
店売りに関しても同じ仕組みで入荷してませんってことにして手に入らないようにする 今思ったけどこのアイデア、
フラグアイテムが店で買えるってケースでも使えるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています