IGNJクラベ:ブレワイを超える革命と称したエルデンリングを半ばで積んでいた
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今井(ゲームのちぐはぐさに不満を垂れた後言葉を選びながら)
まぁなんとなくゲームするには丁度いいかなってゲーム
コンテンツ食べ放題のバイキングみたいな感じw
クラベ
お腹いっぱいになっちゃうんだよねw
俺も50時間で……飽きたとかじゃないけど
丁度仕事で他のゲームをやらなくちゃいけなかったのもあって
14:20ぐらいから
https://www.youtube.com/watch?v=L0cyeYTCXwA 以前のクラベの発言
エルデンリングはブレワイを超える傑作でOWの革命的なゲーム
ロケーションや敵も豊富で毎回全く違う発見に溢れており
ブレワイの終盤にあった「あぁ…このパターンか」という反復性がない 面白かったけど飽きたって事はあるから
言い訳せずに言えばいいのにw ディレイとこちらの入力読みクソ行動のコンパチモンスターだらけだからな
中盤以降の雑調整、後半は未完成ってのも有るが純粋なクソゲー
メディアの人等は一切そこに触れない クラベはブレワイやシェンムーなど自分が褒めたゲームに対してディスられるとムキになるけど
今井がエルデンに不満たらたらでも「あー分かる」みたいな感じになってるのが面白い >>3
50時間で投げ出した今、改めてこの発言を思い出してほしい 海外でも論争になったみたいだけど
結局はメタスコ高得点程の革命は無かったのかあったのかは誰も答えられないって言う OWの革命←どこが?
初心者におすすめ←は?
最高のストーリー←ストーリー何かあった?
最後まで飽きない←ん? 完全に飽きて
モチベが無くなった奴の発言じゃんWwWW >>11
ビョコタンとかいうゴミカスの感想が割とフロム信者以外がプレイした時のそれだと思うわ
序盤からつまんないし耐えてプレイしてたらもっとつまんなくなる 自分からゲームメディアとしての価値を減らしていく宣伝とは恐れ入るなあ 千葉も始めたころはべた褒めしてたけど
今回今井に賛同してる様子見ると
色々思う部分が出てきたんだろうな >>8
一応言っておくけど、独自性を発揮するのと革新性を持たせるのは似てるようで違うぞ 忖度が異常に多くて金がばら蒔かれたなって印象しかないわw
ゴキちゃんも本数ホルホルしかしないし、内容聞いても全然返ってこないw フロムゲーは強敵と戦う緊張感と倒した時のカタルシスが楽しい
だけど何度も繰り返していく内に"これがずっと続くのか"とか考え出すと面倒くさくなって積む クリアすらしてないのに他のゲームこき下ろしてまで持ち上げてたんか >>3
あの戦闘体験して反復性ないとか逆にどこ見てたんだろか 恩義連中は本当にゲーム経験皆無だよな
クソゲー買ってうんこだったって見りゃ分かんだろうに クラベみたいなやつをクリアさせるのが任天堂のすごさよ とにかく長い上に
序盤から終盤まで縛りプレイみたいなもんだからな
ちゃんとした導線があって適切に強くなってそれに応じた敵と戦えてたらよかったけど
そういうのは放棄してるからな
飴と鞭じゃないけどゲームの曲線だかでプレイヤーをどう楽しく遊ばせるか説明してる画像あったよね 今まで信者だった人達も似たような事を言ってる
前半で力尽きたゲームだってね 武器いっぱいあります
戦技いっぱいあります
大ルーンあります
霊薬あります
でも使えるのは一部だけです これはめっちゃ分かる
王都まではクッソ楽しいのにそこからマジ苦行
配信とか見てても皆最初くっそおもれー!って言いながらプレイしてんのに
雪原、ファルムアズラ、腐敗樹くらいから口数少なくなって常にイライラしながらやってるからなw オートマンもメタスコア96はギャップが激しくて考えさせられるみたいに記事書いてたけど、あれだけ持ち上げてたのにたった2ヶ月強でここまで手のひらくるくる変わるワケ?! もともと平凡なゲームだったけど50時間くらいから出来の悪さを色々理解して飽きるのは正しい反応だろ ドラクエ123辺りのRPGを今風にしましたって感じで面白かった
ウルティマとかと違ってひたすら戦闘メイン
ただ終盤から駆け引きは無くなってきて強い戦法でゴリ押し正解になってくるのが玉にキズ くらべさんはゲームは上手くないからね
難しいゲームのクリアは出来ないんだ 今井も言ってるがアイテム沢山あっても使えないものだらけって致命的問題よな
クラベはエルデンリング上げするためにコログや祠は毎回手に入るものが一緒だから残念ってディスってたが
どの時点でもどのプレイヤーにもメリットがある報酬を与えるのは自由なOWに合った設計だわ 普通にゲーム向いてないんだよ
なんで会社はいったの? メディアとして発信するならもう少し慎重に言葉を選ぶべきだったな
その時は本当にそう思ってたかもしれんけどゲームの作りからして途中で飽きそうなの分かるやん まあ、それでもGOTYまでセットでやってそうだけど 今からでも自分が最初に下した評価を改めて付け直したら? 途中でゲームやめちゃうと発売後にべた褒めは無理が出るんだよな
50時間でやめといてNPCイベントどこで起きるかわからないのは好きって言われても
お前どの程度の分からなさか知ってて言ってんの?としか思えん
大ルーンって使うと経験値になるやつでしょって…この理解度で語ってしまうのか… とりあえずこのゴミゲーがGOTYとか選ばれるんだろうけどこの業界マジでエアプしかいないんだろうなって エルデンリングに100点つけた馬鹿レビュアーは間違いなくエルデの獣倒してないエアプ エルデンのステマはまだマシだなと思ったのは
GT7の高得点を見てからです 今井が最新作に手を出すとは珍しい
クラベが50時間も同じゲームをやり続けるのは珍しい
今井はインディーズ好きなイメージ そろそろこのゲームの「革新性」ってやつは見つかったんだろうか オクトパストラベラーの体験版でレベル上げしまくったデータを製品に引き継いでストーリー全部スキップしながら
初見で最速クリアを目指しながらプレイしたあげくオクトラについて語る千葉っていう偏屈者もいるよな クラベ「だってレビュー自体頼まれて言わされたことだし…」 ガチで時代遅れな操作性でゴミゲーだからな
グラフィックもクソゴミだし
紅い砂漠やDokeVと比較したら死にたくなるよな和ゴミは それ飽きたっていうんやで。
本当に面白いゲームは仕事しててもやりたくなるし、帰ってからも明日の仕事に影響が出るレベルでプレイしてしまう RDR2といい過剰宣伝で本来の評価があやふやになるのは勿体ないな ff13だったか、うひょー最高!ってテンションからの、ごめん売ってくる、っての思い出した 今回ばかりはピョコタンの評価が正しかったと思い知らされたな >>59
クラベは3が言ってること言ってたよ
過去のしゃべりすぎ探せばあると思う >>54
逆にデモンズの頃からやってる奴は痴呆症入ってるんじゃ無いかと思うわ
ワイも流石にダクソ3で見切ったからもうソウル系はやることは無いだろう
毎度毎度何も変わって無いんだから良くやれるわ ダクソと比較しとけばよかったものをなんで各メディア揃ってブレワイと比較しちゃったかねぇ その後、クラベの評価信じてエルデン買った人から
思ってたのと違うみたいに批判が殺到して
日和ったクラベが
「単にレビューを信じるんじゃなくて自分でも調べろや」
って言った流れだったけど
忘れたの? >>62
ソニーか角川か知らんけど、オープンワールド最高傑作って印象を作りたかったんだろうね
購入者は印象で物を購入するわけだから >>62
ダクソと比較したらまんまダクソだってバレちゃうからだろな
発売まで中身をほぼひた隠しにしてたのもそれが理由だろう KADOKAWAと付き合うにはエルデンネタ入れないといけない縛りは解除してくれ
未だにエルデン言われると覚めるわ >>60
レビューを読んでるような文体だけどしゃべりすぎで言ってたの? ゲームメディアがこれを持ち上げて、それに影響を受けた信者がディレイで持ち上げて
再評価をさせない環境になってのもなあ、まあ自業自得なんだが
微妙に思えてきたけど周りが絶賛してるしどうしようって空気を相互に作っちゃってる
それもようやく解けてきたけど ゲーム遊んでてイライラしたらもう他のゲームした方が良い エルデンは武器があるから!いっぱいあるから!
↑
電車の写真集めてそう >>67
しゃべりすぎやね
記事は書いてないかもしれないが
レビュー(評論・評価) はしてたよ 言っちゃ悪いがそれ途中で飽きたんだよね
甘めに言っても途中からは面白く無くなったんでしょ フィールドの調整が下手くそでめんどくさくなってくるんだよな報酬アイテムも大半使わんやつだし
最初は丁寧に探索してたけど後半は駆け足でエンディングまで行ったわ >>70
ブレワイを超える傑作の所な
ソースはよ
いや人のレビューを読んでたのを言っていたというなら言っていたのかも知れんが… ブレワイは5年売れ続けて国内累計300万本を超えたけど
メタスコア97のエルデンリングさんも国内300万本を超えられそうですか?
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド/国内売上(Switch/DL含む)
年間 累計
2017年 *90万本 *90万本
2018年 *56万本 146万本
2019年 *45万本 191万本
2020年 *46万本 237万本
2021年 *53万本 290万本
2022年 *15万本 305万本(3月末まで) アクション苦手な俺でもクリア出来るくらい救済処置が豊富で良かったわ
Wizardryやってる感覚で楽しめた 世界樹の迷宮5とかもそうだったけど後半になるにつれてあからさまに未完成感出されるのって思ってる以上に萎えるんだよな
変なメタ要素とかよりよっぽど目が醒めるというか、作り物感が漂っちゃう それでもダクソの系譜をダクソに興味ない人に買わせたわけだから宣伝、マーケティングの成功例としては業界の教科書に載せてもいいレベル
ネットワークテスト段階では宣伝を抑えめにしてダクソ臭を匂わせず、年明けから攻勢かけて止めにメタスコア97とブレワイ超え宣言
流れるような戦略 正直エルデンは今の状態でブレワイのように壁に登れて飯を持って行けるようにするだけで一般的な評価は上がると思う
もっと気軽にやりたいんよ
しばらくやらずに操作忘れたらもうやる気にならない
メタスコアは下がるだろうけど
簡単にはなるけどそれでもそれなりの歯ごたえはあると思う
このゲームは通常が縛りプレイのような感じだ 今井は言葉選んでバイキングみたいなゲームと言ってるけどこれってピョコタンが言ってたゲームバランスを考えずにただ適当にオブジェ配置しただけのゲームと同じ事だよな クラベやぴょこたんみたいな普段ゲームしないやつをハマらせるのがブレワイの凄さ
ゲームの難易度上げましたなんて誰でもできる ブレワイを越えた!
OWの革命だ!
でも50時間しか持たなかった!
('・c_・` )ソッカー >>81
金払ってメディアに提灯記事書かせるなんて当たり前すぎるマーケティングなのに
それにメタスコアというそれなりに歴史のある権威で具体的な数字にするとここまで効果が出るんだなというのは教科書に載せて良いかもしれない
まぁ権威と関わったメディアを使い捨てにする覚悟は必要だけど クリアしたときの感想が「面白かった」じゃなくて
「やっと終った」だからな クラベ「言いたい事も言えないこんな世の中じゃ~♪POISON♫」 >>1
「他のゲームやらなくちゃいけない」という条件はゲームライターだから
常に同じなわけでエルデンをやめる理由にはならないのでは? >>90
正直3のほうが良かったと俺は思う
エルデンはとっちらかりすぎ >>91
え?じゃあクリア時間1万時間のゲームも条件一緒なの? 今井は明らかに不満そうだよな
ignだと外部ライターの渡邊が不満だらけのレビュー寄稿してたしなんでこんな評価分かれるゲームが揃いも揃って100点ばっかりなのか >>95
どういうツッコミなのかよく分からんけど、ゲームライターは常に仕事でやるゲームが
あるわけだから「仕事があるからー」とか言い出したら何もクリアできないのでは? エルデンおもろかったよ
不満点はあるし後半のボスはクソだとは思うけど
駄作じゃないし普通に名作と言っていいと思う 攻略見て強いビルド探しながら気楽にやると面白い
攻略縛りは本当に苦行 流石に50時間でやらなくなったならそれは完全に飽きだろ
今井に関してはまあ性格的にわかるけど >>87
ファミ通でやった事を世界でやっただけの話な気がw そう言ってもこれだけ売れ続けてるからゲームとしての中毒性は有ったんだろう
宣伝の仕方が嘘八百並べただけで
フロムゲーの市場の再発見という意味では、まだマシな騙し売りだった
問題はメタスコア操作とゲームメディアを使った手法が有効だったことが今後の悲劇を産まないといいが >>99
え?じゃあクリア時間1万時間のゲームもクリア出来なきゃ駄目なの? まあソウルシリーズの面白さの1つでもある協力敵対プレイがあまり生かされていない点も大きな減点材料だろう
実質シングルプレイ専用みたいなゲーム性だし配信者以外で最後までクリアできた人間は極わずかなんじゃないかな エルデンリング似たようなボスの使い回しばかりだからな 大抵のオープンワールドの元はGTAでその元はマリオ64
マリオ64はまさにバイキングだったな 角ソ連がゲームメディアの信用を失墜させちゃったね
正にソニー名物の焼き畑そのもの 話題になってるから手出したけどコレジャナイってパターン多いから次は減る >>107
エルデンはそんなに時間かからないって話だけど >>80
比較するならブレワイじゃなくて風のタクトだったな 30~40時間くらいまでは神ゲー
そこから一気に悪い部分出てきて評価的にはダクソ2と3の間くらいになる メディア買収とステマで売ったものの、これこそ”次回作に響く”だと思うが大丈夫か? ゲームで苦行とか馬鹿だからな
こんなゲームに高得点つける奴はもっと馬鹿 正直AIはダクソ時代より悪いと思う
PS1の隠密ゲーレベル 須貝の実況見てたけど
動画だけでも退屈具合が伝わってきたな 普通にクリアするまでは面白いけどな
NPC関係はもうちょっと分かりやすくして欲しかったわ こいつにそそのかされて、発売日当日に買ってしまったわクソ
今考えてれば、アプデ重ねて十分調整重ねた後に買えばよかったかもしれないと思ってる まだストーリーが盛り沢山ならまだ誤魔化せたかも
何故かずっと同じノリの苦行の旅強いられる 一応ダクソ1やデーモンからやってる俺からすると死にゲーで一番やりこんだのは仁王2
フロム死にゲーは一度ボスに勝利したら基本それっきりだから必死に学習した資産を1回1回捨てることになるんだよな
勝ち方まで拘る俺的にごり押しで勝てる今回はさらにゲームクリアのための消化試合でしかなかった印象
ボスの攻撃パターンも後出しワンパターンばかりで途中で飽きたのよね オンがクソなこと以外は不満ないわ
ブスザワよりは遥かに遊べてる エルデンは先に行くほど苦行になってくるからな
そこがブレワイとの違いやね ソウル系の楽しさを構築する大きな要素が立体的に入り組んだ迷宮の探索なわけで、その真逆を行くオープンワールドって聞いた時点で様子見確定してたわ >>130
> 立体的に入り組んだ迷宮の探索
セキロとか見事な作り込みだったのに、エルデンはそれが薄まってる気がしたな この人のじっくり探索方法で全部のマップとボス倒すなら200時間コースだからな50時間は中盤でもないだろな 正直に感想言ってるんだからむしろ褒めるべきだろ
信用できるってことだ 最後まで飽きないと言ったからって最後までプレイしなければいけないという法はないからね
まあ、最後までプレイしてから言うべき発言だとは思うが
「最後まで飽きなかった」なら言って良い >>134
ファーストレビューが当てにならん信用ならないということでは? >>134
発売前に大絶賛して
購入者からの苦言に「俺のレビュー真に受けるな自分で合うか調べろ」って言うんだから
基本的に信用するなってのが本人の感覚みたいだが 動画の3人はこのレビュー読んでどう思ったのかな
ELDEN RING - レビュー
一瞬たりとも退屈を感じさせない、刺激に満ち溢れた大冒険
https://jp.ign.com/elden-ring/57995/review/elden-ring これエルデンだけじゃなく死にゲーの特徴
無茶苦茶熱中してたのに一回冷めたらもう触りたくなくなる >>137
クリア前のレビューなんて信用するほうがおかしい
最初と最後で感想が変わるなんてゲーマーならよくあることだとわかるだろうに オープンワールド全般すぐ飽きるから
オープンワールドで言えばエルデンリングは最後まで遊べる程度は面白い >>134
発売後に正直に言われてもなぁ
発売前の絶賛は嘘だったのかと言われてもしかたない そもそもこれを叩きたい勢がエアプな時点で話が通じない >>145
以前絶賛したから例え感想が変わっても絶賛し続けねばならないなんてクソレビューよりは
余程信用できるだろ
それに発売したらそのゲームは終わりって発想はCS特有で
PCではまだこれからも売れ続けるというのが常識
ま、MODでどんどん良くなっていくPCと発売した時点で終るCSの違いだな >>147
なおそのMODで一番DL数が多いのがチート系という 結局これが答えなんだろ
レビューするに当たって遊んだ範囲では97 >>147
そんなレビュアーは首にしろとしか思わんわ
適当なレビューして
後でさっさと意見を翻すような先見性もセンスもないのは >>148
だから何?それをユーザーが望むならそこにユーザーの不満があるってことだぞ >>149
プレイが苦行でクリアできる人だけがレビューしたから高得点になったとかどっかが言い訳してなかったっけ >>150
だから頭のいいユーザーはクリア後のレビューしか参考にしない
未クリアなんて未プレイよりはマシって程度だぞ 騙されるユーザーが悪いと言ってるようにしか聞こえんな >>147
ちゃんとレビュー記事に訂正なり
加筆をするやつだけが言えることだな
何のためのネット媒体だよ 王都まででよかったそれ以上はだれる
それより先のボスだけどっかで戦わせてくれればいいよ >>141
だからこそテンポやメリハリに気をつけてマップを作らなきゃいけないのにエルデンは無駄に広くデカくめんどくさくした
ついでに言うと死にゲー部分がそもそも熱中出来るほど洗練されてない
遺灰戦技で大味ヌルゲーだし縛れば敵のターンが長すぎる苦行 >>155
個人的にはその通りだとは思うけど、レビュー側がそれを言っちゃあおしまいよね エルデン以後の教訓としてはゲームメディアのレビューは信用するな
ユーザーレビューやクチコミ、人の動画配信を参考にしろってことか 本当にハマったら忙しかろうが、まず止めないからなぁ >>155
その通りだぞ
クリア後の最終レビュー以外参考にしちゃ駄目
それがわからないバカが騙される ブレワイからして異常に持ち上げすぎだったしな
発売時点でコログと祠の水増し抜いたら大してボリュームのないゲームですとか正直に書いてるレビュアーいなかったしな まあ今回はそもそもフロムのゲームが高難度なのと信者の粘着が酷いから
信者しかレビューを受けてくれなくなって今回のメタクリ状態になるっていう負の連鎖の結果だしな まあ、自分の興味ない、または嫌いなものが騒がれるのが腹立つのは理解できる、しかし
ゲハのエルデンコンプはエルデンをクソゲーとする事でこれ以降出るゲームのハードルをとんでもなく上げてしまったのではなかろーか笑 >>165
エルデンやブレワイに限らず、オープンワールドゲーの中盤以降がクソ単調問題って
この手のレビューで一様に見てみぬふりされてる気がする >>164
そんなことやってるからステマや不正表示が横行するんだろ
普通に法律で規制していけ 50時間はストーリーもの(JPRGとアドベンチャー)だと
充分長いだろ!
になるけど
長期に遊ぶアクションゲーとネトゲだと、
トータル時間からすると、試行錯誤してる序盤だよな >>165
祠探しはメインコンテンツだろエルデンは戦闘で水増ししてるって言うようなもんだぞ ジワ売れしなかったのはメディアの高評価が嘘だとすぐバレたからなんだろうな >>169
別に不正じゃないだろ
お前最初面白かったゲームが最終的にクソってなったことないの?
逆に最初微妙だったけど途中からハマって神ゲーってなるゲームもある
だから途中経過なんて意味無いんだよ >>106
だよなぁ
グラもショボけりゃコリジョンも無い、挙げ句敵AIどころかファミコンレベルのスクリプトとくればね
この世に任天堂が無い世界なら神ゲーでも良いんだろうが、メーカーからメディア、ひいてはゲーム業界の信用失墜を招く恐れもあるからな >>171
だから全然遊べなかったんだよねブレワイ
祠とコログはそこそこにして一通りマップ埋めてストーリー終わらせて50時間くらいでやらなくなっちゃったわ >お前最初面白かったゲームが最終的にクソってなったことないの?
ならばレビューと言わずファーストインプレッションと表したほうがいいな >>173
明らかな嘘や大言壮語を並べてますけど? >>177
だから信じたお前が悪い
これしか言えんわ IGNなんてあのバグだらけ不安定の初期でしかもクリア後レビューで10点満点つけるとこだぞ
もうコイツラに信用なんて1mmも残ってないよ そもそも終わってないのにレビューなんてしたらあかんよな >>164
IGNはクリア後の最終レビューで10点つけたんだよ
だからもう絶対信用しない >>72
逆裁123買って1で飽きて2は終始辞めたかったけど3までクリアしたぞ
ソフト買った金が勿体ないからやめない方がいい >>104
50時間て普通のrpgならクリアできちゃう時間だからね!そんなけ遊んだら飽きるだろ にじさんじとかも飽きたやついっぱいいるし
オープンワールドは飽きとの戦い エルデンは街とかまったくないからね
最初から最後まで敵と戦い続けるハクスラみたいなゲームだから飽きる時はそら飽きる >>180
レビューが独占的にされてるならそうだが
色んなレビューを比べて自分に合うか否かを判断するのは結局自分
判断を誤った自分が悪い以外の結論にならんだろ 50時間は草
まだプレイしてて十分楽しい時だろうに >>172
発売されてまだ2ヶ月半なのにジワ売れも何もないだろ エルデンリングボリューム半端無いからライターやってて他のゲームをレビューしなくちゃならないなら辞めざるを得ないな
そもそもクラベはトークでエルデンリングやってるって言ってただけでIGNのエルデンリングレビューは別の奴がやってたし
そこ勘違いしてるバカ多いよね、>>1みたいに これクリア後レビューな
ttps://jp.ign.com/elden-ring/57995/review/elden-ring
>>さらには比較的わかりやすく、ドラマチックなストーリー展開
マジで作文書く勢いで文句言いたい
クラべは知らんがこの木野慧悟というライターはもう絶対信用しない 大型タイトル(特にPSがらみ)のお仕事レビューは
書籍の帯の有名人絶賛コメみたいなもん
飾りだよただの飾り 崖は登れない
海は泳げない
空は飛べない
OWの革命児
まあ俺は100時間楽しめたから満足してるけど次はOWじゃなくていいよ エルデンの場合
金稼ぎ時間も必要だし
ボスに何度もトライしたりの時間が多いからな
その水増し時間減らしたらどうなのって感じはする OW最高峰だとかで何かとゼルダ叩き棒にされるが
んじゃTES5やウィッチャー3も越えたの?ていうと黙るという 俺は120時間楽しんで遊べたけど
>>3
> 「あぁ…このパターンか」という反復性がない
大嘘やんけ >>165
あれは収集癖があったりマップを隅々まで埋めたいタイプの人がハマるゲーム
同じ事を繰り返すのが嫌な君にはアニメ絵のJRPGを進めたい >>186
後半だとその敵も使い回しばっかだなってなるからな まぁクラベのは十数時間プレイした時に動画で今の感想語ってたような感じのやつだから
IGNJだと渡邊の他のゲームだと批判されるような部分でも、フロムの高難易度ゲーという認識だと
あえてそうしてるんだろうとプレイヤーが思い込む神秘性があってこの神秘性が通用するか人としない人で
評価が分かれてるんじゃみたいな分析は面白かった >>195
逆に聞くけどお前自分が欲しいゲームを他人が否定してたら買うの止めるのか?
他人が絶賛してたら欲しくもないゲーム買うの?
他人の意見でコロコロ変わるようじゃ主体性足りないのでは?と思っちゃうけどね >>191
これで「騙されるユーザーが悪い」と言われるなんて地獄だな >>198
地下墓褒めて祠叩くのはないわな
ボスもステだけ変えた使い回しだし 結局このゲーム楽しめるやつってゲームの仕様をちゃんと理解できて失敗とかしても固定概念に囚われないで効率的なやり方に切り替えられるやつだけなんだよね
いわばフロムゲーのお約束を分かってない新規とか、OWの探索は空飛んだり泳げてナンボとか戦闘は近接オンリーがセオリーみたいなこだわり勢からすると不満が高い傾向にあるんよな
自由度が高いように見えてやれることは少ないから、クラベが言ってるように途中でお腹いっぱいになって飽きるやつも出るゲームだったというだけのお話 >>203
自分(>>187)で言ったレビューを比べることすら否定してるな
ただ反論するのが目的のレスになってるぞ 祠よりは地下墓のが遥かにいいわ
祠でコントローラ傾けて玉転がしさせられた時はほんと萎えた >>207
説明の少なさとか含めて、ダクソやってないと厳しい感じだよな >>192
間違いなく突っ込むと「フロムゲーとしては」わかりやすいから!
ブラボはもっと難解で云々~とか力説しだす部分 この話面白いのが発売前の絶賛レビュー時点での
クラベのプレイ時間が30時間だという事
つまり発売後は20時間程度しか遊んでないw
発売直前の絶賛レビュー動画
https://www.youtube.com/watch?v=cbUEIM1E-PI
その後の動画で生活に支障が出るレベルでドハマりしてるって言ってたけど
一日30分くらいゲームやると支障でるほど多忙だったのかな?w >>209
俺はクリア前のレビューなんて参考にする価値すら無いぞという意見しか言ってないが
何が否定なんだ?バカとは会話にならんな >>125
やることは最初から最後まで徹頭徹尾変わらんかったな
アホなAI相手にいかにだまくらかしていくかみたいな楽しみ方だったわ >>207
とはいえこのゲーム強化に費やせるリソースがかなり絞られてて最適解を模索する試行錯誤を繰り返せるような作りでもないから
運良く当たり選択肢引いたやつ、初手wikiガン見しながらゲーム進められるようなやつ、苦行好きのマゾ辺りなら楽しめるな このメディア買いで人を選ぶ(クソとは言わない、俺もダクソは嫌いじゃない)ゲームに
高評価をつけて騙し売りしてしまったツケはフロムの次回作が払うことになるから
まぁどうでもいいな フロムゲーの良いところは
ストーリーにもNPCに何の思い入れも抱けないから
NPCが死んでもやり直そうと思わなくていいとこ
それが分かってるからか
ダクソ3では放っておくと店が消えるとかやってきたがw >>3
> ブレワイの終盤にあった「あぁ…このパターンか」という反復性がない
これを終盤までやらないレビューで言ってるあたりから
ビジネストークなのは明白ではあったんだが…
メディアリテラシーは必要とはいえ、嫌な時代だわ >>219
むしろ俺は素人のプレイ動画簡単に見れる時代にこれだけレビューを信用して
騙された!と烈火の如く怒鳴り散らしてる連中が居ることに驚くわ
どんだけ初心なんだよ RPGだからそういう意味ではちゃんと面白かったわ
ただ、アクション部分がちょっとな
戦技や魔法が最初からクリア後のお楽しみ要素みたいなバランスになってるし
ぶっぱしてたら勝てるってのはなぁ クラベって発売時の時点で30時間プレイしてると言ってなかったっけ?
3ヶ月で20時間しか増えてないのか
全然やってないやんけ そもそもな話としてはゼルダと比べるようなゲームでもないし
信者以外のライトゲーマーにもレビューさせないとメタクリの意味がないって話なだけ
好きな人はそれなりに満足できる作りではあるだろう、好き前提でレビューしてるのが狂ってる エルデンやってみたけど死にゲーとしてもなんとも中途半端というか雑なゲームだったな
でもPSユーザーに多いなんとなく凄そうって印象をメディア全体で与えたおかげで売れた気がする
フロムはこのエルデンで死にゲーを次のレベルへ押し上げるつもりなのかと思っていたけど逆に下がってた >>211
サブクエの進行状況をUIで表示するとか他のOWなら当たり前にやってることもこのゲームだと不親切だしな
OWは探索範囲が広い分キチンと動線を確保して次にどうすればいいのかを明確にしないとダメなのに、さもそれに気づかないのはプレイヤーが悪いとでも言わんばかりの突き放しっぷりはある意味流石と思うわ
「それがフロムゲーだよ」という意見もあるが果たしてそういう奴らの何割が攻略も見ずに自力でクリアしたのだろうか 神ゲーだからこそ終わらせたくなくて…
とか言っとけばええのに
そしたら庇ってもらえるやろ >>215
50時間で投げ出したクラベのレビューを信用できる(>>134)
とか発言したヤツが何言ってんの?w >>227
UBIならこうするみたいな画像作って盛り上がっててなんか違うだろと思った >>226
> エルデンやってみたけど死にゲーとしてもなんとも中途半端というか雑なゲームだったな
なんやそのゴミみたいなレビューは
クラベの30時間感想の方がマシやんけ ボリュームあるオープンワールドで最後までダレずにできたゲーム無いわ ブレワイと比べちゃったのがそもそも間違い
OWの最高傑作を超えたと言えば聞こえはいいが内容が伴っていなかった エルデンは好きだけど、さすがに格が違う
発売5年経ったのに新プレイ技が話題になるブレワイと比較できるゲームってそうそうないでしょ
https://www.youtube.com/watch?v=Q4sMILT3wVQ ブレワイよりもスカイリムの方が近い印象だったけどな >>64
1番初めに突撃するヤツらには無駄なのにね、そういうステマや欺術って
なんであろうが人柱上等で趣味に使う金なんか気にしないんだから 糞レビュー根拠に実プレイ無視して叩き棒にしてた奴も同じくらい害悪 >>239
レベルデザイン考えずに雑に敵やダンジョン適当に配置してあるのを今井流にオブラートに包んで言っただけかと
言いながら苦笑いしてるし >>214
動画の出だしでストームヴィルドのあとレベル上げしてちょっと高めになってるって言ってるが
>>1の動画だとレベル低くてレナラに苦戦したって言ってんだよなw TRPG、そのなかでもダンジョンアドベンチャをオープン化したゲーム
ストーリーやらNPCイベントとかのシティアドベンチャ全くやらずにオープンワールド(フィールド)やったのは新しいと思うよ フロムの死にゲーほとんどやってきたけど
ボス戦とか心拍数急上昇してアドレナリンがドバドバ出る状態で
楽しいんだけど疲労感が半端ないからなー >>234
間違いと言うか最初からブレワイの知名度を利用する作戦だろ
中身なんかどうでよかったんだよ 探索して手に入るアイテム、ボスを足して手に入る報酬、イベントを完遂してのメリット
これらが9割型自分のビルドに関係無いのがゲームの基礎として限界きてる
大ルーンなんかゴドリック以外使うやついないだろ ゼルダに対してコログばっかとか言うけど使わないアイテムばかりのエルデンより良いわ着実にリンクが成長するし(900個コンプを目指す狂人は除く) 各ダンジョンに個別に一点物の報酬が設定されてるのは凄いしかなり魅力的なんだけどな、現実問題大半使えないのよな 王都まで王都までってよく見るけどラニイベで地下回ってたり火山館やらモーグウィンやら隅々までやりたいプレイしてると、
そらそのあたりで疲弊するんだよな流石に
緊張感保ちながらジリジリ進めるゲームだし
ダクソがこんなに広い世界と大ボリュームでダクソ好きなら夢のようなんだけどありすぎても途中で腹一杯になる
何か休憩というか緊張感なく道を逸れる何かが必要だったのかもしれない
別に雪原もファルムアズラも単体で見たらどうって事ないけどそこに着いた時点で多くのプレイヤーは疲れてるんだよな多分
ミケラ樹だってダクソで言えばDLC一個規模に作り込んでるし 10点付けておいてこれってありえないだろ
マジで腐ってんな そのアイテムないと次のエリアに進めない~とかそういうフィールド設計する能力は無かったか 結局「ブレワイを超えたOWに革新性を与えたゲーム」と評するとどうしてもエルデンをOWを自由に動き回れたり、プレイヤーが思いついた意外な戦法でボスを倒せたり出来るゲームと思い込んでしまうからな
メタスコア元97と高評価であるならせめて試行錯誤したりできて遊びやすいゲームバランスである必要があったわ
何でも出来るゲームなら高評価もまだしも、キチンと探索してレベルも上げたうえでバフもきちんとかけて効率的に敵を倒せる技を駆使してボスに挑むという前準備が長いゲームを全プレイヤーが必ずやると思うなよと エルデンリングはとにかくプレイしてて不愉快だからな
敵の性能が糞すぎてイライラする >>253
割符と秘割符があるしイベとか進めないと行けないエリアは多い 新しい装備があってもビルドやプレイスタイルによっては不要になることもあるし
どこになにがあるかわからないとそのゴミを拾うために不要な労力を費やすだけだもんな 敵が少なく同じようなギミックばかりのゲームだ・・・ → クリア
敵も豊富で毎回全く違う発見に溢れたOWの革命!! → 途中で飽きる
なぜなのか まあダンジョンボス倒すのはルーン入るからレベル上げにはなる
モーグウィンのレベル上げポイント以外はボスのルーンはありがたいし ボスの前にそのへんの敵倒すメリットがゼロなのをどうにかしろよ
得られるルーンがゴミすぎて倒す意味ないだろ >>260
アイテムドロップがあるやろ
石は鈴取るまで貴重やし
防具は重量調整のためにどんな物でも有難いしな 正直フロム信者やゲーマー以外は途中で積むでしょ
中盤から明らかにつまらなくなって来るし長いし 同じだ わかるよ
ラダーんあたりで飽きるんだよね
ここから先ただただ無意味に敵が硬くなって
プレイヤーをイラつかせる理不尽な不意打ちやハメを増やしてくるだけだって
ゲームが進行するにつれて難易度を上げたい というフロムの考えはわかるし尊重したいけど
その難易度に対する考えかたが狂ってんだわ
難易度ってのはどれだけユーザーにストレスを与えるか
じゃねーんだよ
いつも結局クリア率3割くらいに落ち着くのは
そういうのに付き合いきれなくてぶん投げられるからだろ おれはまあまあ楽しんでるがアスレチックみたいなことさせるのはまじでやめろ…ケイリッドの神授搭と忌み棄ての地下と透明の床はストレスマッハだった モンハンWを絶賛してるときも、料理のグラを褒めてたwww
飯テロだどうのこうの…
こいつ、ぜったいモンハンに興味ないかやってない… どこまで行っても「広いダクソ」に過ぎんからなあ
だから元々ダクソ路線のゲームが好きだった人にとっては面白いのだろうけど
少なくとも広い層にウケる路線じゃないんだよなあ。それを何故かブレワイ以上に良く出来てる
万人向けのゲーム みたいな宣伝してたからなあ。だからツッコミを入れられる
つまりは宣伝の仕方を間違った やればやるほど投げっぱなしなのがわかるからなエルデンリング
新しいことをやったはいいがどうバランスとっていいか開発はわからなくなってそのままリリースって感じ 中盤以降難しくなって詰むってむしろ逆じゃないか
写し身とティシーじゃなくてもすずらんで10まで育てた遺灰あればアルター高原以降はボスに苦労しなかった
マレニア何時間も挑戦とかみんな遺灰使ってないし
遺灰と戦技でヌルゲーって叩かれてたのにいつから難しくて詰むに変わったんだよ。 >>272
毒吐きまくる英雄のガーゴイル2体だけはボス戦でいやになったわ…一体なぞの後方ジャンプから自殺してくれなければ詰んでた ゼルダ終盤を比較に出すなら
最低でもクリアまでやってなきゃおかしくねぇかw >>270
ダクソは狭い(?)から手探り探索が適度な手間で楽しかった
ダクソシリーズは好きだけどエルデンはダメだわ
というかダクソそのまま広くしたら怠くなるのわかりきってるんだから、それをあえて開発するならその辺りの調整をしっかり考えてあるからこそだと思ったんだけど…… そもそもゲーム性全く違うのにブレワイがどうとか言い始めてることが勘違いだろこれ 結局>>276の言ってることが正しいよな
マップだけ広くしたって面白くなるわけがない
真三國無双8と同じ失敗をした >>274
やっぱ下手くそが積んでんだな
あんな柔らかいの2体目出て来る前に一体潰せるからね
ビルドが下手なのかバカなのか
エルデンリング批判してる奴って頭悪い奴が多いイメージ >>278
他のゲームがオープンワールド化する際に散々同じ失敗をしてるのに今更この失敗する?ってガッカリな印象は強いな 両者にいえる合う合わないはあるからそれで叩こうってのが間違ってるけどな ゼルダ終盤てハイラル城だろ
1つのダンジョンに様々侵入方法があって城のどこからでもアプローチ可能なんてダンジョンは無いと思うのだが >>228
ブレワイとドラクエ11Sはラスボスらしきでかいのから先をあえてやってないわ
この先10年は出ないと感じた神ゲーはそうさせるよな はっきり言ってエルデンリングはブレワイとは全く違うゲーム UBIのOWゲーを3時間くらい遊んで絶賛している奴みたいだなw
そして数時間後には飽きてやめるって言うね 任天堂は任天堂っていうジャンルだしフロムもフロムってジャンルだから比較しようがないし比較する必要ないんだよ
スクエニやバンナム(原田系)みたいな似たようなJRPGばかり作ってる奴ら同士で比較するのはアリ エルデンは緊張するから疲れるんだよな
ブレワイは戦闘避けれるし自分のペースで遊べる
それだけでも違うよな
エルデンに限らずフロムゲーも洋ゲーもなんか電源入れるまでが億劫なんだよ
その点ブレワイの柔らかい雰囲気はすごい助かるしストレスにならない トロフィー取得率からクリア率見たけど30%ぐらいか
こんなもんだろ マウントとるキチガイフロム狂信者怖すぎだろ…別にクソゲーとかいってねえのに。
脳筋ビルドと写し身だと確かに苦戦したよ。ラティナさんとD弟に頼るとすげーらくになったけどさ エルデンリングがクソゲーとか言う以前に
不具合ダンマリレビューで約束された97点メタスコアとかいう
くっさいくっさい工作が目についたのが最大の失敗だよねこれ 最初はおもろい
新鮮だし広いダクソでも形になってる
中盤後半は面倒なだけって気がつく
消化試合になって、時間の無いやつはやらなくなって終わり どっちも面白かったけどゼルダはストーリーだけやれば良くねって思った広いし移動が怠いから祠とかタワー探しに行くのがめんどうだったわ、祠探さないとワープできんし >>289
エルデンリングも避けれるだろエアプハゲ >>292
GT7もあの課金仕様を隠してたしなー
挙げ句大炎上
悪質極まりない まともな感覚のゲハ民と同じ感想に落ち着いてて草
まあもう沢山売れたからええやろ
Switch以外のプラットフォームは特にやるもんないから次回作もフロムってだけである程度売れるだろうし 3Dゼルダが簡悔を脱したからブレワイが5、6年持て囃されるのに対し
既存信者がマウントを譲らないフロムゲーは
時オカ至上主義が改革を許さない状態なんだな
半年以内にすっかり化けの皮が剥がれる面白さしかない 50時間って順調に進んでればケイリッド~アルター高原あたりだよな
ここら辺から敵の使い回しや複数ボスが出てきてゲームの面白さよりストレスの方が勝り始める時期だから辞めたくなってもしょうがないわ
俺はラニイベラストまで進めて隅々までマップ探索しちゃったから王都クリアまで100時間かかったけどこの時点でさっさとクリアしてこのゲームから解放されてえ~としか思ってなかったよ、雪山以降で更なる糞を喰わされるわけだけど ちなみに>>279みたいな攻撃的な言動のプレイヤーが多いのもフロムゲーを敷居が高いものにしてる要因だな
自分が出来たから他のやつもできて当たり前で出来ないやつは頭が悪いとか、〇〇使うやつは甘えとか強要してくる奴が他のゲームと比べて多い
他のプレイヤーの攻略スタイルが歪だと感じたら普通はこうすればいいとアドバイスするか黙って何も言わないもんなんだが、何故かマウント取ってくるからな分かる人にだけ刺さればいいという姿勢じゃ他のメタスコア97点代のゲームのように今後10年語り継がれることは無いよ ブレワイも否定したら信者がシュバってくるし何も変わらないだろ 「とりあえずマップ広くする・とりあえずOWにする」って病気、大昔の「とりあえずポリゴンにする」に似ている
いつ治るのだろうか フィールド広いのは俺はたまに絶景とかもあるし悪くないと思うが移動手段ほぼ猟犬のステップのみの腐れ湖とかあれはちとな…めんどくせえだけだろ エルデン確かに序盤中盤はめちゃくちゃ面白くて俺もブレワイ以降の衝撃かと思ったけどクリアまでやったらメタスコア97はねーなって思ったし
途中で辞めてんなら高評価するのも納得だわ IGNJはIGNの翻訳記事掲載するだけでええよもう ブラボの方が面白いからな
なんでこっちの方が評価高かったのか謎 いつものフロムゲーで死にゲー楽しめる奴以外は途中で挫折するからな
今回何故か妙に持ち上げられて、それに乗せられたアホが増えたものの結局途中で投げ出してるようだが
変に言い訳しないで自分には合わなかったって素直に認めておけば良いのにw >>306
動画見たらわかるけどラダーンも倒してないっぽい
大ルーン知らなくてそれ使ったらラダーン勝てる?って聞いてるレベルの進行度 >>311
フロム信者すら今作はイマイチって言ってるやつ多いぞ 戦闘しかやることないから、戦闘に飽きたり戦闘がしんどくなったら
後は辛いだろうな
アクションとして結構おもしろいとおもうけど、どこかで攻略を仕入れないと苦痛になると思う 宣伝に金かけまくって色んな所に手を回した結果がコレ
しかしクラベほんと面白いな、もう完全にバレてるというか自ら遠回しにバラしに行ってる感 イメージ的にはPCもPS5も箱SXも持ってない下手くそ豚が前世代機(PS4、箱SS)かなんかでプレイして文句垂れてるイメージw
もしくは動画エアプ エアプはわかるよ
だけどこき下ろしたり
やたらわけの分からん上げするのが謎すぎる 戦闘そもそも面白いの?ダクソ3より戦技の比重上げてるだけにしか見えないんだけど
なんか戦術の幅ガーとか言ってるチョンゴキブリ前は結構いたけど、結局強戦技か殴るかの違いでしょ? 中盤までは神ゲーだからな
メタスコアが高いのも最後まで遊ばずレビューしてるメディアが多いからだろ >>300
お前は身体障害者なんだから買わなければいいじゃん
死にゲーって事すら理解してなかったってタダのバカじゃんw >>318
チョンゴキブリにとってPS4ユーザーですら敵なのほんと草 >>302
まあまだまだOW信仰は根強いけど、それでもスカイリム全盛期とかの一昔前に比べたら大分マシになってる気はする >>318
PC版はパフォーマンス最悪だったんだよエアプw >>324
というかこのお方はまさにフロム信者の典型例やね
日本のみならず海外でもフロム信者はこんな感じだからタチ悪い PCはパッチ当たるまで3090ですら最適化出来てなかったな >>333
メディア買収って効果あったんだなって思ったわ
その後の伸び見たらもう投げ売りしないと大して伸びないだろうけど
ウィッチャー3も10ドル以下にしてから2000万くらい伸びたっけ >>333
安い国だと初日から3400円で買えるしな フロムゲーは信者に買い支えられている一方で、その信者によってイメージが悪くなってるよな 本当にモチベーションあったら寝る時間削ってでも時間作るよな
忙しくて疲れてようが明日早がろうが30分だけって思って結局2時間くらいやっちゃう >>165
?
チュートリアル終わったら
旅しまくってもよし、速攻ガノン倒してクリアしてもよし
的なレビューはよく見掛けたが?
速攻倒してクリアってことはあんたの言いたいこと言ってるんじゃねーの?
そもそも、やらなくても別にいいサブクエ要素なんだし てか、信者自身がフロムの新しいゲーム性否定してるんだよな
今作絡めて要素とかもいっぱい用意してるのにな
使うやつは下手くそ認めない!とかアホすぎるやろ まぁ実際50時間未満くらいってのが丁度良いのは分かる >>333
確かに
ダイパリメイクも神リメイクや😆 >>250
祈祷ビルドなんかあのポツンといる騎士を見逃して雷の槍をスルーしたまま先に進むと考えるとゾッとする
イベントフラグの難解さと合わせてフロムの想定した動線にうまく、奇跡的に乗れた人じゃないと楽しさが半減する
不公平なゲームデザインも酷いと思う 適当なヤツだなほんと
ブレワイ云々出さずに「すごいけどシェンムーは越せてない」とか言ってたらまだかわいいが >>3
序盤から終盤まで隙なく反復性が盛り込まれたゲームとなっております
そもそも三種類しかミニダンジョンがないのに最初のリムグレイブからして10個以上あるのでな ignjっていろいろ言われてるけど最終的に割と本音で喋ってくれてる方じゃないか? >>344
>正直に打ち明けると、僕はそもそも(よっぽど好きなゲームでない限り)全クリアは目指さないタイプのプレイヤーだ。
あっ…… 金もらって言っただけだし
通番番組で驚く演技してる芸能人と一緒 >>347
ダンジョンの物量が正義ならTESが正義になるぞ つうか、もう売り上げも落ちてるしプロモーション終了ってだけの話。
持ち上げた分だけ販促費もらったんだろう エルデンリングは装備する為の数値範囲をもう少し緩和して欲しかったな
魔法職だったから殆どの装備が重すぎるかステータスが足らなくて倉庫の肥やしになってたし メディアが段々本音言い始めて笑…えねーよクソが
グラボ新調までしたし9240円返せマジで >お腹いっぱいになっちゃうんだよねw
>俺も50時間で……飽きたとかじゃないけど
それを飽きたって言うのでは >>353
モンハンみたいに重ね着システムでおしゃれできたらまた違うんだがな
まぁ俺は騙されてほぼ反転アンチだから次回作もDLCも買わんと思うけど 意外だったのは景色でキレイだなーとか思った場面が無かったこと
いい意味でも悪い意味でも作られたコンピュータゲームの世界って感じ敵の動き含めて
ただメタクソに言ってるけど90点前半は付けられるし忖度無しに今年のGOTY候補だよ 最初から興味なさそうだった割には50時間も遊んだクラベ >>348
最初から本音で話してくれませんかね
ソニーからお金貰ってるからしょうがないんだろうけど たった50時間で飽きるのか
買わない奴と言い訳が同じだな
別ゲーがあるからってな 50時間付近だと谷底の隠し村からアルター高原入りした位だったな俺の場合
終盤やっと割符見つけて正規ルート来なかったんだと >>340
搦手なんて言い方が良すぎる
ゴリ押しの選択肢が増えた
の間違いだわ
フロム信者が足かせになっているのは同意 こういうことやってるからゲームメディアがクソ呼ばわりされるんじゃん >>1
ハッキリ飽きたと言えば良いのに
飽きてないならちゃんとトロコンするまでやれよ 霜踏みを弱体化したのは失敗だったんじゃないか?
明らかに初心者救済用として残してても問題ないレベルだった
PvPや共闘する場合は弱体化でよかったでしょ
ソロプレイ側になんのメリットもない もう大分経つのにこいつ等クリアすらしてなかったのかw 過剰な持ち上げの一種と言うのかわからんが
ゼルダ続編の延期はエルデンリングから逃げたんだ!とか
スターフィールドの延期はエルデンリングから逃げたんだ!とか
んな訳ないだろと思う
そんなんで任天堂やベセスダが発売日ズラしたりしないでしょ >飽きたとかじゃないけど
>丁度仕事で他のゲームをやらなくちゃいけなかったのもあって
「他にやることがあるから」といってやらなくなるのは、大体が飽きている >>369
発売後に敵情視察のプレイして、こんなゲームに10点ラッシュがつく異常さから
今年のGOTYの結果が既定路線になる想像がついたんでしょ
アホらしいから戦うのは避けて当然 クラベが話し出すと二人がつまらなさそうにしてるの草
アクビしたり背伸びしたり他の事仕出したり挙げ句眠たそうにしててくさ
二人比べの事嫌いだろ比べ淡々と喋るけどつまらねーんだよな つーか「ガイジン」だから持ち上げられてるだけだろ
あのイラン?のシェイシェイ? とかいう芸能人と同じで 1340万出荷したのはいいけど日本ではPS4と5の合算でミリオンどころかハーフすらいってないんだよな >>184
OWなら50時間じゃ全然足らんよ
俺ウィッチャー3やってるけど3ヶ月経ってもまだ最初のマップの街のノヴィグラドだし >>349
こいつの「よっぽど好きなゲーム」って日本の都市を舞台にしたオープンワールドゲーでしょ
マジで偏りすぎててレビュアーとしては失格なんだよ 各メディアのGT7の発売前評価を前にしたら酷さが霞んで見えるわ >>165
ブレワイは普通に口コミなんだが?
最初から10/10オンパレードのくっそ寒い公式ファンアートを発売日の午前0時に同時に出すクソソフトハウスと一緒にしないでくれる?
ロンチなのに、スイッチと同時購入した人少なかったからなぁ。
口コミの評判で慌てて買いに走った人多数。 GT7とか課金が隠されていた!とか言い訳してるカスいたけど、課金要素なくても87はねえだろ馬鹿なのか >>165
今もフルプライスのまま毎年400万売れるソフトに何言ってんだチョンゴキ で、結局あのクソ厨二丸出しの匂わせテキストは誰が書いたの?
まさかGOTの脚本家があんなクソダサテキスト書かないよね?
ゴーストなんでしょ? ゴーストだって言ってよ。マジに >>383
そいつがやったの世界観設定だけだろ
脚本なんて書かせたら開発に10年以上かかるぞ執筆糞遅いから ジョージは世界観の構築だけで内容もストーリーもましてやテキストも関係ないよ メディアに対して「お前ら面白いって言ってただろ!!!😡」って言うけどさ
つまり「他人が面白いって言ったゲームしか自分は買えません😚」ってこと?
自分で買うゲームも自分で判断できないって自己紹介してるようなものだけど大丈夫か…?🤔
ジョジョ40点はおかしいってネタにするみたいな流れならまだしも、ガチで怒ってるっぽい人いるんだけど…😨 ブレワイは国内なら5年目やけどエルデンの国内より売れてしまいそうやしなw そもそも課金要素があってもユーザースコア1.5はねーわWwWW 今井は千葉が喋ると興味有りげに聞くけどクラベが喋りだすと遠く見てたりあくびしてるな
よっぽどつまらない話なんだろうな んーエルデン飽きたw結局序盤で手にした装備でええわバフとか知らんし使わんしめんどくせーwww簡単に言えばエルデンの話はこんな所です つまりメディアは役に立たないので存在価値ないから今後無視してください、と むしろメタスコアやらメディアのレビューそんな感じで馬鹿にしてると
烈火のごとくキレ始める奴の方が発売前は割とよく見た記憶 ブレワイは動かしただけでこれめっちゃ面白いゲームかもって感じるのが凄い >>391
実際あらゆる分野でメディアの存在意義が無くなって来た 内心は飽きてるんだろ、気持ちは分かる
俺は20時間ぐらいやったウイッチャー3がそれで投げていつかやろうのまま数年放置されている
何故かやる気が起きない とりあえずは1周目は何もみないでやるべきだな
それでつまらないと思ったのなら合わなかったってことでしょ
馬走らせてヒントを探して洞窟やダンジョンに挑んで強敵を倒して
個人的には楽しかったわ >>397
それでクリアできる奴1%もいないと思うが 何も見ずにやったら大体の時限イベント取り逃がすクソゲー なんか小難しい造語並べ立ててストーリー理解させる気毛頭もないのがキッツかったわ
ダクソは前に進むだけだからストーリーは二の次で良かったけど能動的に探索するエルデンで世界観ふわふわしたままなのモチベ続かんて 動画見る気ないからあくまで本当の発言いう体で書くけど
俺でさえ写し身霜踏みで全ボス倒したのに堪え性ないなこの外人 あ、結晶人くんとなんかもう一匹霜踏み効かねーのいたな
それ除いてね ブレワイはただただ面白くて毎晩のようにやってた
300時間ほど経って、十分満足したしクリアしちゃうかって思い立ってクリアした
それ以降はほとんどやってないし祠も3割くらい残ってる
でエルデンリングは何がブレワイを超える革命って言ってるんだろう
参考までに知りたい >>397
楽しかったけど自分はクリアまで保たなかったな
120時間やったんだけどある敵に3回負けた時「ちょっと別のやるか」で離れてしまった
面白かったゲーム=クリアできたゲームとは限らないんだ >>386
でもそれで苦情殺到したってクラベが言ってたからな >>386
その理屈でいくとメディアの存在意義無くね? 自分似合うか内科はある
と同時にダークソウルとオープンワールドは全くあわない
NPCルートもボスもリニアだったからよかった >>403
他の動画観てれば分かるけど最後まで遊んでるゲームの方が少ないくらいだよ
エンディングまでやってるゲームはレビュー担当してるタイトルくらいじゃないの知らんけど メディアはもう単なる広告塔としか思ってないな俺は
どんなに評価(その後のプレイヤーの評判)が良くても、嫌いになるゲームもあるし
遊んでどう思ったかっていう感想として、良い悪いもひとまとめで聞いてるな
他人の感想を信じるなんてやっても仕方ない
自分が興味持つか持たないかだけしかないし、外したらそれは自分のせいって考えてる
メディアって、これは面白いですよ、外れじゃないですよっていう答えをくれるわけじゃないと思うんだよね…🙄 >>386
>>191じゃあこれは誰が誰に向けてどういう意味のメッセージを発信してるんだ? 慣れきっていたデモンズから何も変わってないシステムがオープンワールドになってこんなに楽しくなるものだったかと思ったポイントが、
オンラインによるメッセージと幻影と血痕
オープンワールドって何かありそうな隅っことか苦労して行って何もないとその広さに逆に虚しさを覚えたりしたが、
自分と同じ考えの奴がその何もない隅っこに気の利いたメッセージとかとりあえずその先いけるかチャレンジした血痕が多数あったりすると途端に居心地が良くなり楽しい気分になった
本来ならあの退廃的な世界観を台無しにしてるようなもんだがそのギャップが何故か最後まで面白かった
だから新鮮な探索感があったように思うってレスをこないだ見た >>412
バグ処理や未調整部分を指摘しないメディアはgmだけど、沢山金貰っただろうから仕方ないよね >>415
NPCとまともに交流する場面が少ないから人恋しさが薄れるのはよかった
でも行ける足場がメッセージでわかっちゃってルート敷かれてる感もあった
探索に飽きたらオンラインにしてたわ >>410
数時間でクリアできるようなゲームしかレビューかかないのはそういうこと この豚の文章見るにエアプ丸出しだから豚でプレイしてないのはけっこういそう
いまだに「この武器、戦技が強い」で1スレ消費したりするのにエアプが極まりすぎ
つまりそれほどどの武器、戦技もバランス絶妙ってことだからな
28 名無しさん必死だな 2022/05/18(水) 07:01:28.46 ID:U5JS73R+0
武器いっぱいあります
戦技いっぱいあります
大ルーンあります
霊薬あります
でも使えるのは一部だけです レビュアーなんてナカイドに毛が生えたようなのばっかりなんだから投げ出し野郎だらけになるに決まってるだろ
同じゲームに時間かけるより色んなゲーム表面的にプレイしたフリしたほうが金になるんだからさ
お前らのこじつけ叩きはもうウンザリ
今年のGOTYはエルデンリングに決まったんだから大人しくしてろよ お仕事で担いでる連中ばかりなんだからさもありなんだろ >>421
他にライバルいないからな
正直2017のブレワイに遠く及ばないゲームが2022のGOTYになるって大分歪だと思うが 本当に面白いゲームなら気づいたらクリアしてるかrあ >>423
ライバルがいないんじゃなくてライバルが逃げたんだろ 日本の1企業である角川バンナムが世界的な賞に工作できると思ってる頭Q豚だらけで笑うわ
陰謀論とか好きそう >>425
逃げたは草
何言ってんだよ知的障碍者w
お前の妄想やべえわw ブレワイって知育テストがエンドコンテンツのゲームだろ?
エルデンが遠く及ばないって冗談キツいぜぶーちゃん じゃあブレワイ2でエルデンにぶつけてGOTY取ればよかったのでは?
何回延期すればライバルがいない環境で戦えるんだよwww
言っとくけどお前らエルデンが1月延期した時も「アルセウスから逃げたwwwwww」って煽りちらしてたやろ
自分が良くて相手はダメってのは通らないよ任豚さんたちw 逃げてないならしっかりゲーム出せばよかったやん
エルデン相手でも勝てたんだろ? >>430
>>431
チョンゴキブリまじで知的障碍者じゃんwwww
GOTYだのなんだので出す時期変えると本気で思ってるのかよwww 内心エルデン持ち上げてたメディア連中と信者はブレワイ2が延期して安心しただろ 豚必殺ゴキ認定ならお手軽マウント取れるもんな
本当にワンパターンなやつらよ
エルデンリングこき下ろしてる怒る人間がゴキだけだと思ってる程度の知能 まずあり得んだろうけどブレワイ2延期の理由がエルデン警戒だったとしたら
ゲームの実態見てめちゃくちゃ拍子抜けしただろな >>433
冗談じゃなくて本気でそう思ってるぞ。
でも諦めんな、責任持って最後まで面倒見ろ ちょっと前は1200万本が嘘だと思ってる豚だらけだったもんな
角川バンナム決算情報で3/31時点で1340万本が確定してとんと見なくなったけどww >>430
スターフィールドとゼルダと一緒に頂上決戦が2023年にずれ込んだだけなんだけどな
エルデンリングがGOTY候補なのは否定しないけど何かしらの対抗が出ない限りは空位に座ったただの暫定王者 たぶんGoWラグナロクも来年ずれ込む気がするし、FF16とかプラグマタ辺りも出そうな雰囲気だから
GOTY戦争なら来年だろうな >>437
>>440
チョンゴキネタにもほどがあるだろ
1200万嘘なんて誰も言ってるの見たことないわ
ほとんど押し込みだろって言われてて、実際1340万本て全く伸びてないのバレてたやんけw まともな対戦相手がいない中で王者を気取るわけか
笑える そもそもエルデンリングはまずブレワイ1の記録に勝てるか心配した方がいいのでは?
・Metacriticのメディアレビュー集計において100件以上のレビューが有りながらメタスコア97点を記録
・Opencriticのメディアレビュー集計においてオープンスコア96点を記録
・最多GOTYに加えGJA・TGA・DICE・GDCの大手GOTY四冠も完全制覇
・IGNやGameSpotやEUROGAMER、Game InformerにPolygonなど大手ゲームメディアのGOTYも勿論制覇
・タイム誌やガーディアン紙、テレグラフ紙やフォーブス誌、ニューズウィーク誌にインデペンデント紙など一般大手メディアのGOTYも当然制覇
・ゲームレビュー史上満点最多獲得記録を樹立
・日本ゲーム大賞において5歳から74歳まで幅広いユーザーからの圧倒的支持で年間大賞に選出
・地上波にて放映されたビデオゲーム国民総選挙:第1位
・ハードコアゲーマーによるハードコアビデオゲーム総選挙:第1位
・辛口の大手ゲームメディアEDGE誌にてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオープンワールド・ビデオゲームランキング:第1位
・Metacriticのメディア集計における2010年代ベストゲームランキング:第1位
・CNETの2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ペースト誌の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・テレグラフ紙の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ハリウッド・リポーター誌の選ぶ2010年代ベストゲーム20選に選出
・英国アカデミー賞にて「ゲーム・イノベーション賞」受賞
・アメリカのAmazonにおいて4万件近いレビュー数でありながら☆5点満点中☆4.9以上をキープ
・ゲームソフト週間販売ランキングにおいて150週以上の連続ランクイン記録
・Nintendo Switchという単一のプラットフォーム上にて国内300万本以上、世界2,650万本以上の売上を記録(現在も更新中)
・北米における初動にてゲームハード本体をも上回る売上により、装着率100%超を記録 >>447
GOTYは取るんじゃね?
今年まじで大作ないぞ ラスアス2にとらせたくらいだからエルデンにも当然とらせるだろう>GOTY >>405
300時間費やしても祠終わらせられないとかゲーム下手すぎw >>448
確かに今年ならGOTYぐらいはあるかもしれないな
まあでも仮にエルデンリングが
最多・GJA・GJA Critics Choice・TGA・DICE・GDC
IGN・GameSpot・EUROGAMER・Game Informer・Polygon
タイム誌・ガーディアン紙・テレグラフ紙・フォーブス誌・ニューズウィーク誌・インデペンデント紙
のGOTYを全部制覇できたとして、それでやっとブレワイの足元ぐらいになら手が届くかもしれないってレベルだよなあ
他にも総選挙1位を筆頭に膨大な記録を残してきたのがブレスオブザワイルドというタイトルだし、それだけで並ぶなんておこがましい
ていうか、そもそもそのGOTYという指標だけで言っても他にもメタスコア97点クラスの大作タイトルとかいる状況の激戦区でGOTYレース争ってたのがブレワイなんだよな 気が付いたら、BotW本家とエルデンリングで比較してしまっているな…。
BotWリンクの柔軟性の高さは異常だ。
エルデンリングの世界でもすんなりと探検しているし、新しい道具の使い方もすぐにマスターするしな。
BotWリンクは作中では、スマブラSPの世界で、最先端の機器だって数時間で使いこなしているからね。 だから、大作が出ないせいでブレワイに遠く及ばないようなゲームが今年のGOTYなんて…というけどそれ自体は仕方ないように思う
だってブレワイに並べるようなゲームが現状世に出てないんだし >>452
総選挙とかいうゴミが筆頭とか笑うわ
番組ディレクターのさじ加減ひとつでランキング操作されるのに でもメタスコアでもオープンスコアでもブレワイのほうがエルデンリングより上なんすよね メタスコアの件はあっても2022年のビッグタイトルである事は変わらないわけで
飽きるとか飽きない以前に仕事としてやりきれって話よ >>455
日本国民の投票で決まったことなんで、受け入れてくれ
ブレワイがビデオゲームの頂点という事実をさ 長すぎ広すぎで飽きが来るのは同意できるわ
テンプレ感でて来ると飽きてるなって思う 正直エルデンより技術面ではホライゾンの方が上だろ
面白いかどうかだけで点数付けている訳ではないんでしょ?どう考えてもおかしいわ フィールドミニダンジョンが無意味すぎるからな。拾った装備は今の自分のビルドには使えないものばかりだし使おうとしてもレベルのふり直しに回数制限があるだからやりたいようにやれない消極的なプレイになるRPをすることでしか面白みがないゲームなのにな
でここで頭おかしいやつは周回しろっていうわけよ。は?他ゲーやるわ テレビ番組はランキング操作されてるかもしれないというなら
買取価格が5年以上経ってどれだけ維持されてるのか?とか
週販で5年以上経ってどれぐらいの位置にいるのか?でもいいかもな >>462
何がどうあってもブレワイが全てのゲームの頂点という事実は覆らんわな
未だにフルプライスで毎年400万売れるシングル専用ゲームなんてありえんわ >>461
ステ降り直しも1週で18個手に入るから騒いでるのはエアプとか馬鹿みたいな事言ってるけど
その18個も攻略サイト見てやらないと手に入らない場合もあるよな
双子婆が店売りしてくれるならまだわかるが探索して発見してねじゃ意味ねーよ
ずれてんだよね、新規も呼び込みたいなら仁王みたいに普通に店売りしないとね
武器も多くて戦技や魔術祈りなど様々なビルドがあるのに18個で足りると思ってるのが馬鹿
だから皆ユーチューバーの最強武器を参考にテンプレになるんだろ 新動画では嬉々としてトライアングルストラテジーを語るクラベ
クラベ、『トライアングルストラテジー』をクリア!個人GOTYストーリー部門筆頭候補に:今週遊んだゲーム 05/18 2022
https://www.youtube.com/watch?v=-2zJTI1K9D0 >>454
それにしても今年は何もなさすぎる
去年の方がマシまであるぞ >>464
ブレワイがゲームの頂に立つタイトルだからこそ、エルデンリングの時もその恩恵を受けようとしてメディアがこぞってブレワイの名前を引き合いに出したんだろうな ゲームライターがゲームクリアをわざわざタイトルにすなw エルデンはまんまとメディアのステマに引っかかって買っちまったわ
騙された俺が悪いがあのフロムが真面目ゲーム作るの放り投げてステマ全振りしてくるとは思わんやろ >>470
デモンズの頃ならまだしもダクソの時からもうそういう傾向有ったからなあ ゲームのレビュアーなんて誰でも出来るからね
商品レビューやってるYouTuberと何ら変わらんよ この人大体のゲームそうじゃない?
まあゲーマーというよりゲームがほんのちょっと好きな普通の人って感じよね
社会人だとクリアまで長いと辛いというのはよく聞く話だがそれかな >>55
ブスザワを脅かしたゲームが気に入らないだけだろ
任豚のネガキャンと知らずに真に受けてRDR2をスルーしてたのは凄い損失だったわ >>455
総選挙の番組スポンサー、ソニーだぜ?
ソニーのCM沢山流れたし、下位なのにPSゲーは長々と紹介してたやん
任天堂ゲーは上位でも殆どスキップ、公式Twitterでも触れないタイトルだらけだったんだぜ?
ちなみにPSゲーは丁寧に紹介、スポンサー様だからね >>475
ゲーム関係ない仕事ならそれだねって言うけどさ… エルデン持ち上げてた奴の何人がクリアしたんやろうなぁ…w ブレワイがPS箱PCまでマルチしてたら何本売れてたんだろうな くそまでとは言わんが体験的には凡作の部類だなレガシーダンジョンとか確かにすごいが一回見たら十分だからな >>455
ハードコアゲーマー総選挙
1位:『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』242票
2位:『Bloodborne』102票
3位:『The Elder Scrolls V: Skyrim』92票
4位:『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』75票
5位:『ウィッチャー3 ワイルドハント』57票
6位:『ファイナルファンタジーXIV』44票
7位:『DARK SOULS III』39票
8位:『DARK SOULS』38票
9位:『Fallout 3』36票
10位:『Ghost of Tsushima』28票
11位:『Outer Wilds』27票
12位:『Demon's Souls』23票
13位:『Fallout 4』22票
14位:『The Last of Us』18票 2週目なら自由度高くなるから楽しめそうと思ったけど
そんな事は無かった
ゴドリック倒したところで完全に飽きた >>486
あったの?逆パターンのしか見たこと無いや >>485
gamesparkって毎週マイナーなインディーゲームとか紹介してるようなサイトなので「一般人誰もわかんねーよ!」みたいなマニアックなランキングになることを期待してたと思うんだが、「我こそはハードコアゲーマーって人は是非投票して!」と煽った結果がこの超メジャータイトルだらけってのがな。
ハードコアゲーマーを自認するようなイタい奴ほどニワカだって証明にしかなってないよな。特に某メーカーの信者にとりわけイタい奴が多いってのが如実に分かるw バイアスが取れちゃったようだね
なんでもそうだが意識次第で興味や期待やモチベ、これまでの体験すらも全て変わってしまうからね >>489
ベセスダゲーやアウターワールド入ってるあたり本来はそのへんを意識してたんだろうが思った以上にフロム信者が集まっちゃった感じだな
そしてゲムスパをフォローしてるようなコアゲーマーにすらゼルダは評価されたという結果 >>430
任天堂は別にSIEをライバル視してないやろ
ライバルはスマホ、トランプ、UNO、人生ゲーム、オモチャ、プラモデル、ジェンガ、ダーツ、ゴルフとかあらゆる娯楽だし クラベがエルデン置いてクリアした他ゲー、
『Ghostwire: Tokyo』 10点
『トライアングルストラテジー』 9.4点
『師父』 9点
『星のカービィ ディスカバリー』 8点
だってさ、sifuクリアしたのやるやんけクラベ >>2
ストーリーは薄いし、ゲーム性はワンパターンだから・・・ >>470
俺もこれだよ
ダクソブラボセキロと面白かったからまさかエルデンがハズレだとは思わなかった 膝下の段差でさえ登れなかったダクソがジャンプできるようになるとか革命でしかない >>465
つかクリアしたら2周目以降は無限でいいんだよな縛る意味ねーし
鍛石、鈴蘭の鈴玉取り直しとかユーザーの事なんも考えてないだなと思う
アプデでいくらでも改善出来るだろうに 発売前の30時間は凄く熱中したけどその後途中で一気に冷めたんだろうな
日が経ってOWとしてはゼルダには敵わないみたいな事言いだしたり
お腹いっぱいという表現で途中で飽きちゃうゲームってのを吐露してる 最初はダクソ新作として楽しめるんだろう
でもダクソとOWの親和性の無さからだんだんこれじゃないってなってやめてしまう >>416
個人の感想部分はともかく、バグについては参考に出来るし、それ言わないメディアはゴミだな こんなの必死に持ち上げるしかなかったPSWのネタ切れ感よ ファミ通もそうだけど最初の方だけ遊んで
点数付けるのって問題あるよね
エルデンみたいなアクションゲーならある程度最初の方で判断出来るが
ストーリー重視のRPGを数時間だけ遊んで10点つけるのは
小説冒頭のページだけ読んで芥川賞あげるようなもの >>485
ブラボってそこまで持ち上げるような出来か・・・?
なんかステマリング発売近くなって急に過剰に持ち上げられるようになったよな こいつなんでも途中で投げるからトライアングルストラテジー最後まで遊んだのは珍しいな
IGN入って一番ストーリーの良かったゲームとまで言ってる シフは漫画っぽいグラなのに音とかエフェクトが地味なのがなテイクダウンとか大げさなくらいがいいのに >>508
そりゃあステマリングがブラボ以下のかっこよさだったからな >>508
プレイアブル部分はなんてことない
SF神話をあのスケールで真っ向から取り組んだことは評価できると思う そもそもメタスコアやGOTY、その他点数化したレビューサイト含め全て信用してない
仮に参考にしたいレビューサイトがあるとするなら
他作品の名称を一切出さずにどんなプレイヤーにオススメ出来るか否かだけを書く所かな ゲームは長過ぎるんだよな
ホントに脳汁が出て楽しいのは20時間くらいのもんだ
あとはオマケで遊べるようなもんでいい エルデンは序盤は取れるアイテムしょっぱすぎ、火力低すぎでモチベ維持するのが辛く
終盤はダレてきて辛いという
リエーニエ→アルター高原辺りが面白さのピークってヤツは多いだろうな >>3
試練の祠とコログと雑魚敵の種類はそうだけど
それ以上に驚きと発見が続くからこの発言はちょっとな >>516
脳へ刺激を与えるメリハリが単調なんだと思う
ちゃんと緊張感のオンオフがあれば状態のリセットが出来るから長続きするのに トライアングルストラテジー絶賛しとるな
エルデン語る時と比べるとウキウキなのがよく分かる エルデンと比べてどうかはともかくトラストはいいゲームだし >>506
お金積まれた結果のレビューじゃなくて
本当に序盤数時間遊んで適正にレビューしてるなら
序盤数時間に開発リソースフルで割けばレビュアーも騙せるってことになるね
エルデンなんか後半行くほどOWに程遠くなるしバランスも雑になるわけで あんまりクラベを責めてやるな
仕事でやってただけなんだ
誰だって普通は残業なんてやりたくないもんだろ? >>511
クリアはしてるからホントにもっと面白いゲームに上書きされる事は有っても今回のエルデンみたいな事にはならんと思いたい あんだけべた褒めしたゲームを仕事の都合で積まなきゃいけないなんて
ゲーム好きには耐えがたい環境みたいだなIGNは 序盤の感覚だけでかってに期待感広げてレビューしてたってことになるな
金積まれてなきぇりゃよ?
まあでも毎週馬鹿みたいに発売されるゲームのレビューしなきゃならんのに
100時間サイズのゲームクリア前提なら、IGNJだけでレビュアー100人くらい要るわな
一人の個人的レビューじゃなくて複数人で会議して会社としてのレビュー出すべきだし falloutやTESやウィッチャーやゼルダやRDR2は2周目やりたくなるけどエルデンは道中のクソボス想像しちゃってやる気起きないわ さすがに、途中でつまんなくなって止めたとはぶっちゃけられんか
仕事のせいにしたら楽だ >>528
それもうレビューじゃなくね?
ただの想像では? 世の中、社会人ゲーマーも珍しくないんだから仕事は実のところ言い訳にならないんだけどな ほとんどのライトユーザーはこうなると思うよエルデンリングは >>533
ある意味ではユーザー寄りの反応なのよね
メタスコ97!神ゲー!→あれ凡ゲー?→あれクソゲー?→飽きた、っていう だからブレワイを越えたとか100点満点とか安易に言うのは罪だわ エルデン飽きたらソウルシリーズやソウルライクお腹一杯でやりたくなくなる まぁ、上司命令で書かされた感はあるな。
少しでも悪いこと書くと修正させられるからか、チグハグな感想になってる。 進むにつれて難度が高くなっていき、面倒さが上回るだけなんよな
単に序盤が優しかったから勘違いしたんだろう >>1
エルデンリングはじっくり遊べるゲームだから当たり前
そもそもゲームはやり始めたら一気にエンディングまで終わらせろなんてルールは無い
エルデンリングは高級ウイスキーと同じでチビチビ遊ぶものなんだよ
ブスザワみたいな一気飲みしてゲロ吐いて終わりの安酒と高級なエルデンリングをいっしょにしないでくれ 上澄みだけおいしい高級ウイスキーとか
完全に騙されてんじゃん 貧乏人ってやたら高級って言葉大好きだよね笑
エルデンなんてちびちびやってたらますます早く飽きそう >>544
上澄みすらドブ臭いブスザワは工場廃水かなにかかな?
>>545
貧乏人ほどがっつくんだよなあ
必死でゲームしてるのは間違いなく暇をもて余した貧乏人
金持ちはゲームで遊ぶ暇がないからそんな遊び方は無理 >金持ちはゲームで遊ぶ暇がないからそんな遊び方は無理
エルデンリングは正に時間のない金持ちには合ってないバイキングゲームって今井も言ってるなw ゲハとかいう肥溜見て書き込む時間は有るのにゲームで遊ぶ暇が無いとかギャグかな >>547
エルデンリングは少しずつ遊ぶゲーム
日々の生活に少しばかりの緊張感が欲しくなった時に優雅に遊ぶ
時間がなければ一年でも二年でもかけて遊べばいいだけ
さっさとクリアして売るために必死で遊ぶ貧民のゲームとは違うんだよ クラベも他の仕事でエルデンやらなくなったって言ってるやん
ちびちびやろうと一気にやろうと
おもしろければ最後まで遊ぶでしょw
そのうえでブレワイは最後まで遊んで褒めてたし
エルデンは途中で投げたエアプ >>550
ブスザワがすぐに終わるインディレベルのスカスカゲームだったというだけ
インディゲームの全クリアが簡単にできる理由は面白いからじゃない
内容が無くて薄っぺらなゲームばかりだからだ
ブスザワはクリアしてエルデンリングは途中で止まってるのは逆にエルデンリングのボリュームの凄さを証明してるだけだな 死にゲーやってる人間なら分かると思うが
楽しさの代償として体力と精神がすり減っていくから
心と体に余裕がないと続けられない まあ配信だとハッキリ自分とゲームパスの相性は悪いって言ってるのに
PR記事ではそこ一切触れずにゲームパス褒めるからそんなに信念とかはないんだろう >>551
だからそれでも面白かったり、夢中になってれば最後まで遊ぶだろ
なんだこのガイジ そりゃ他に面白いゲームやったら
エルデンみたいな単なる作業ゲームやらなくなるよ ブレワイって今でも新しい技が編み出されるぐらいにしゃぶり尽くされてるけどエルデンはそういう話題聞かないな オマエらオッサンなのに
クラベ大好きだな
いっその事、ここに書き込んだ
全員でファンクラブ作ったら 笑 mod入れて遊ぶようになるとそういうグリッチ探す楽しみは薄れそうだし
そこはマルチ展開しない任天堂の強みかもしれん >>556
もうRTA40秒という極まった記録が出てしまったから仕方ない >>546
優雅に遊びたい奴がこんなイライラするゲームやるわけないだろ
感想見ても苦難乗り越えて脳汁ドバドバとかばかりだからパチンコとかに嵌まるような底辺向けなんだわ >>551
エルデンガイジには酷だけど現実はこれ
・ブレワイ=クリア済み
発売1週間後時点で既に80時間プレイ
・エルデンリング=未クリア
発売前に30時間、発売後は20時間程度で遊ばなくなった
ブレワイに関するソース 8:00辺りから
https://www.youtube.com/watch?v=6XtyjrPxzIk ゼノコンプで散々暴れ散らかして今度はブレワイコンプかよ 最後までプレイするのが苦痛なのが今年のGOTY候補か
ラスアス2の年といい勝負になりそうだな バンナムが自身のマーケティング力で売れたって自慢するくらいだから、裏でも色々やったんだろうなぁ 飽きたという言葉を濁さずやる気なくしてる事実を受け入れて
ごめんなさい発売直前レビューでは言い過ぎました!途中で積みました!って言えばまだね
レビューを鵜呑みにするなとか言う前にまず自分自身の行動を省みないと >>559
それが出るまで、ゼルダは30分でクリアできるってバカにしてたくせにすっかり言わなくなったな。 フロム信者も世界で評価されたって舞い上がっちゃったんだろうな
実際は信者による自作自演だったけど 1人を槍玉に挙げて「積んでるwww」はダサすぎないか?
しかもゲームレビュアーなんて積みまくって次のレビューしたほうが金になる職業だし積む確率高いだろ
エルデンリングを貶せればなんでもいいんだろうけどさすがに最近の任豚ムーブは悲惨すぎるよ ブレワイを超えたって言ったのに
早々に飽きてやっぱ超えてなかったってギャグを笑うとこだぞ >>573
頭に血が上って勘違いしてるのか知らんけど
このスレの主旨はエルデンリングが面白い面白くないの話じゃないんだよなぁ エルデン持ち上げて叩かれたクラベが
トライアングル持ち上げで絶賛されている
どの勢力が暴れているのかよくわかるな >>573
エルデンリングのスコアが高いのは
フロム好きしかレビューしないからだ!
という言い逃れすら嘘だったって話な いつまでこの動画評論家をレビュアー扱いする気なのIGNJは
switchのプレイ時間の大半がyoutubeアプリだったのバレただろ >>551
ブレワイがすぐ終わるスカスカゲーなら中古が溢れて新品は売れなくなる
買った人が手放さないから200万本を越えても価格が維持され新品が売れる >>551
マジでそれなんだよな
エルデンリングに恐れをなして続編が発売延期になった逃げのブスザワはスカスカクソゲーだもんね ゼルダは攻略サイトを見ないで自力でやるとその人だけの物語になるしな
エルデンはNPC関連を丁寧に進めないとなかなかヒントを得られない
そのためには隅々までくまなく探し回らないといけないしさ >>581
ずっとswitchにマウント取られて、ようやくエルデンで一矢報いたとおもったら、このザマだからな。
ゼルダ憎し、ゼノブレ憎しで捏造でマウント取りたい気持ちはまぁわかる。 >>470
>あのフロムが真面目ゲーム作るの放り投げてステマ全振りしてくるとは思わんやろ
アーマードコアの頃からずっと雑仕上げの未完成品ばっかだろ エルデンリングはボリュームに対して密度が濃すぎてだんだん重くなってきた印象
ブレワイは密度が薄いからダラーっとできちゃう アーマードコア5が崩壊してVになってあの有様、って体験してない奴も増えたのかな 昔からフロムは仕事が雑だよな
>>584がいうようにACもどうやってプレイするのを想定してキー割り振りしてんだ?って感じだったし
sekiroもガード・弾きのデフォがLとかも何考えてるんだ?って思ったよ
エルデンリングもPC版の技術的な不具合以外にキーボード+マウスにまともに対応してなくて
パッドが無いとその設定すらまともに出来なかったとかさ
毎回信者力が試されるゲームばっか エルデンリングのボリュームについてはぶーちゃん何も言わなくなったね
例の全体マップ13%事件が効いたかな? 事件は現実で起きてるんじゃない
ゴキちゃんの脳内で起きてるんだ 序盤しか遊んでないのに、ゼルダ超えたとか神ゲーとか満点付けるゲームメディアってやっぱ癌だな
遊ぶ前から神ゲー連呼して、発売後なかったことにするゴミユーザーと同じじゃないか >>588
エコチェン内の出来事を事件と言われても
周囲にはわからんですよ >>576
でもIGN本家も
ブレワイ1位でエルデン5位にしてたやん >>573
レビュワー一人の話じゃダメなんて言ったら
PS版よりPC版の点数が圧倒的に低い一般ユーザーの評判を見られてPCユーザーも叩いてるのがバレるだろ
実はアンチだな? 会社としては複数名を最後まで遊ばせてレビューして点数の上と下切って平均点と寸評出すのがベストなんだよな
他人の釜で飯食ってるんだから、それくらいガチでレビューしろよっていう
でもガチでやろうとするとスタッフ百名単位で居ないと全てのゲームレビュー回らなくなるだろうけど 両方クリアしたけどブレワイは2週目やろうとは思わなかったな
売らずに手元にあるけど、祠をまたやるのが面倒
エルデンリングは武具集めで2周目やってる
でもどっちが面白かったかと言えばブレワイだな
ブレワイは久しぶりにクリアまでやったゲームだった 「最初にできるアクションがすべて」
これが長時間遊ぶのに本当にキツい
強いビーム撃てるようになるとかそういうどうでもいいのじゃなくて根本的な話ね 俺も王都あたりからモチベーションがめっちゃ下がったわ
めんどくせえんだよ ブレワイはゲームを特に好きでもない嫁でも思い出したように遊んでる
購入してから4年経った今でも 客観的に名作 IGNの選出(>>596)は納得
エルデンはそもそもプレーヤーを選ぶ(嫁は遊びもしない) そして賞味期間が短い
半年・1年・4年後も遊ぶか?と聞かれたら、飽きている自分に想像がつく >>577
トライアングルに関しては1周クリアしてるから語る資格十分だが
エルデンリングに対してはクリアまで半分も言ってない所で辞めたのに
革命的ゲームとか持ち上げすぎて引っ込みつかなくなってるってのがお笑いって事よ バイキングっても和洋中(探索・戦闘・イベント・ミニゲーム・クラフト・パズル等)とバランスよく乗ってるようなゲームじゃないんだよな
ひたすら同じような味の激辛料理だけ並べられてる感じ 動かしていて楽しくないの一言
最初は意地になってもっさり近接やってたけど敵の執拗な高火力鬼追尾超範囲攻撃をくらってやられているうちに回避するのもアホらしくなって召喚を囮にして逃げ回りながら魔法ブッパに戦法変えたわ >>565
5年の間真のブレワイのレッテル貼られて出たゲームは数あれど
まあ、ヲタ全開のゼノとは違うベクトルで高い山よな >>598
今も全てのゲームレビューなんて出来てないでしょ
素人的には速報性は大差ないんだからレビューや記事の質上げた方がメディアとして生き残れそうには思える レビューは購入検討の為に見る人が大半だから速報性が求められるし
面白いかつまらないかなんて結局個人の主観によるものだし
ただこういう自分のレビューに責任を持たない不誠実な人間の記事はアマゾンレビューの梱包が綺麗だから星5つですと何ら変わらないと思う クラベは無茶苦茶偏ってるけどなんやかんや自分の意見に正直だなって思ってたが
今回の件で他のメディアの人間とあんま変わらんなと考え直したわ 王朝でレベルアップすれば敵はそれなりに弱くなるけど、面白くなるのとは別なんだよな。
ボスにしろダンジョンの敵にしろ糞めんどくさいとしか思わない。 >>610
根っこが面倒なのはどうしようもないからな >>612
序盤は色んなアイテム手に入って色んな種類のミニダンジョンがあって
それでいてストームヴィルみたいなダンジョンまであって期待感凄いからね
ダクソ好きならリムグレイブ、リエーニエ、ケイリッド探索中は面白い
でもその期待感は裏切られる
まあクラベはケイリッド探索中で既に飽きたっぽいけど 真のブレワイとか言ってる時点で自分からブレワイ認めちゃっていくスタイル面白いからもっとやって >>613
脚本演出キャストは良いのに編集で失敗した映画みたいだな 真のブレワイ(自称)が真のブレワイを宣伝してくれたおかげで真のブレワイが未だに売れ続けて週販で自称追い抜いたのホント草 >>248
これなんだよな
よしんば自分のビルドに合う武器が手に入っても今度は鍛石が渋すぎるからまともに強化するのも難しいっていう
この辺作ってる最中に違和感なかったのか? そもそもまともにプレイしてないでしょフロム社員
発売してからユーザーの意見チラ見しながら調整するくらいだし
年収300万だからちゃんとやれよともなかなか言えないけど
ちゃんと金払えばもうちょいまともな仕事するだろうし >>617
それを言うと擁護派は「鍛石は最終強化分以外は店売りするだろ」って反論するんだが
店売りには鈴玉を見つけなきゃいけないって仕様を意図的に無視してるのかな、あれ
しかも鍛石系の鈴玉の入手には法則性がない上、喪色最後ふたつと通常最後のひとつは
実質ラスダンのファルムアズラの道中でおそろしく雑に手に入るという…
レベルデザインもクソもないやっつけっぷりで、あれはさすがに呆れたなぁ エルデンリングの最近の批判的なレビューについてるコメントを見てると
ダクソやってればそんなのやらなくてもわかるだろみたいなこと普通に言うアホが居るんだよ
ダクソをすべて受け入れている人とまっさらな状態で全てをレビューするのと
どちらが真っ当なレビューだと思ってるんだろうね? 一周のプレイ時間が倍化しただけのダクソやらされてもうんざりするだけってまあテストプレイしたらわかるんだがやってないだろうからね オープンワールドはもう作らないだろう
次はブラボ2か隻狼2だな 高得点を付けた奴は責任持ってそれなりの時間遊ぶか訂正しろ ダクソの手探り探索をオープンフィールドでやったらクソゲーになるなんて素人でもわかるけど
あえてそれを作るってことは上手いこと調整出来るからなんだろうなあって思ったよ
まさか本家本元が満を辞して世に出した作品で素人考えそのまんまの失敗をするとは思わなかったわ ダクソの同人ゲーだよね
どこにも真似はできない感みたいなのが一切無かった ネットを見ずに1周したけど面白かったよ
血の君主?あそこにどうやっていけるんだ?って思ってたら、先のエリアで転送門を見つけたりさ
ひさしぶりにゲームをしてて楽しかったわ
まぁいろいろと不親切な部分はあるけどクリア出来ないことはないしさ >>620
発売前の触れ込みじゃダクソシリーズをやったことない人にもおすすめの神ゲー、だったのに
ダクソでもそうだったのに今更文句言うな、は通らんよね >>620
UIとかNPCイベントとか不親切すぎる
→信者「新参か?ダクソは昔からこう、これぞフロム!嫌ならやめろ!」
遺灰や戦技でゴリ押ししてもつまんね
→信者「これはダクソじゃなくてエルデンリングだぞ?嫌ならやめろ!」
この無敵っぷりよ 発売直後から言われてた事じゃないの
いつものフロムゲーだから人を選ぶし人によっては苦痛だと
それを万人にやって欲しい世紀の傑作だとメディア含めて騒ぎ立てたんだから
後になって過大評価だと叩かれるのは仕方ない事だ クラベって思考が偏っているし
ゲームサイトのレビュアーとしては失格だと思う 4人とか複数でやるクロスレビューの一員としてならいてもいいんだけどな
こいつの意見がサイトの意見っていう立場に置くのはお互いリスクしかない >>636
クッソ長文でクッソ辛辣だが、ちゃんと読ませる文章だし言ってることは分かるな
フロムというかダクソ信者に死ぬほど鬱憤がたまってたのが伝わってくる OWはゆるい部分がある程度ないと息が詰まるよ
緩急のバランスが大事 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています