何故PS5はAAAを路線諦めて基本無料ゲームにシフトしたの???
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高性能な筈なのに「PS5はAAA路線を早々に諦めて基本無料ゲーム主体にシフトします」って、目先の利益を追い求めるだけじゃ単なるデカスマホでしかないじゃん
反論「出来」ないよね? AAAなんて全く売れないしやり方としては正しい
ただPS5である必要が全くないが リターンが少なすぎる
麻雀にアバターつけただけの雀魂が年間でフルプライスのゲーム100万本売っただけの売上があるんだぞ AAAは悪いことじゃないけど、そればかりだと
若手DやPが育たなくなってしまうから
リスク分散は本当に大事なこと たまたま性能があった方が良い基本無料ゲームが転がり込んでくれただけな気もする
SIE自体が爆発的に売れる基本無料ゲーム作ってないし 最近だとホライゾン2出したしラスアス3も開発中のニュースこの前出てたし別にAAAゲームもあきらめてなくね? トロフィーシステムで褒賞のためにゲームを遊ぶという考え方を押し付けたのは
基本無料ゲームで褒められたいネクストステージへの踏み台でしかなかった
ゲーム内アチーブメント論の完全勝利 低品質なソシャゲに狂った課金がなされるのに何故AAAが必要なのか
ソシャゲとAAAの二枚舌が任天堂を取り巻く中、結局AAA路線が見捨てられた ムダに金かけて作ったヘイローとかのAAAが盛大に爆死するの見たらもっと効率のいい金の稼げるゲームにシフトするのは当然では? いやSIEはAAA路線から抜け出せないままだよ
他のサードがAAA路線から抜け出して代わりに
稼いでくれてるからロイヤリティもらえるSIEが
潤ってるだけ >>12
あぁ、SIEのAAAって金掛けて作ってないからあんななんだ納得 基本無料メインだと自社ハード要らないんだよな
どう折り合いを付ける気か ソニーグループポータル | ニュースリリース | ソニーグループ株式会社 2022年度経営方針説明会
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/News/Press/202205/22-021/
>4.感動空間での新たなエンタテインメント体験の創出 - 二つの成長領域であるメタバースとモビリティ
>テクノロジーを通じてネットワーク空間が「ライブ」的に進化する中、成長が期待される「メタバース」領域において、多様な事業と、核になるゲーム技術を有するという独自の強みを活かし、新しいエンタテインメント体験を創出していく。
> メタバース/「ライブ」ネットワーク空間での取り組み
> ゲーム領域におけるライブサービス、スポーツ領域におけるマンチェスター・シティ・フットボール・クラブとの協業、音楽領域におけるソニーミュージックのアーティストによる仮想空間でのライブなど、新しいライブエンタテインメント体験の創出のための取り組みを強化。
もちろん時流もあるけどライブ性って意味じゃこの前話題になったソニミュのVtuberとベクトルはあんま変わらん気もする
「感動」が7回出てくるほど連呼しててライブネットワーク"空間"と言ってるように
ライブサービスゲーはコンテンツとしてその場にいる誰かと共感もしやすいし
>コンテンツIP、DTC、テクノロジーの取り組み強化と、メタバース、モビリティを中心とした感動空間での 新たなエンタテインメント体験の創出 つまりソニー的にはPS4で十分でPS5はいらない子だった フォートナイト APEX 原神 PUBG LOL
世界5大人気ゲームが基本無料だからだろう あああはクソって分かっちゃったからね
いくらライト層でももう騙されんやろ
広告に掛けた金とIGNやらメディアへの上納金次第でエルデンリングみたいに実質マルチ未実装ゲーでも高評価とかバカげてる
その証拠にIGNが低評価したソルトアンドサクリファイスは面白い
エルデンリングと比べてもマルチの充実、周回プレイのメリット、周回時におけるバランス、完璧に近いレベルシンクのシステムとあらゆる面で優れてる
2Dと3Dを比較したら3Dの方が無条件で面白いと言うような層には向かないけど
俺自身もう二度とあああタイトル買うことはない >>24
フルプライスなのに重課金タイプを目指すのがソニーの新しいスタイルだよな 滅茶苦茶時間も金もかけて死んだのあったよな
アイアンマンみたいなやつ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています