【悲報】シューティングゲーム、廃れる

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0003名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:08:47.80ID:Ni7z0l1GM0606
インディやアケアカでいっぱい遊べるから良い時代だろ
0004名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:08:56.91ID:YV66FKlMM0606
シューティングゲーなのか
シューターゲーなのか
0006名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:09:45.84ID:2Bhym46M00606
シューティングで検索するとFPSとかTPS出てくるのやめてほしい
0007名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:10:23.68ID:yuOy8NmH00606
FPSに喰われた時点で終わり
0008名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:10:53.23ID:zkAVDNJU00606
今更?
R TYPE final2買ったけど面白いわ
0010名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:11:52.53ID:P+shgE1y00606
ケイブがシューティング出しまくってた頃がピークで東方が最後の砦
でも奇々怪界とかあった
0011名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:11:56.96ID:Zg0ibJsLd0606
シューティングはゲームプログラミングの教材として今後も認知はされ続けるだろうな
0012名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:12:43.45ID:zkAVDNJU00606
>>10
最近、奇々怪界でたな
それなりに売れたみたいやが
0013名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:14:42.31ID:Q/FZWGOX00606
鬼々怪界面白いな
説明も読まずに突貫したら普通に撃沈されたけどだんだんとうまくなってることがわかる
0014名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:14:51.07ID:2Bhym46M00606
最近発売されたメイドラゴンも何故かシューティングだった
0015名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:15:23.48ID:5bqDV30G00606
大手メーカーが4千円とか5千円とかで売り出すのが明らかに割に合わない、って感じになってきて表向きほぼ完全に風化しちゃったけれど
同人やインディーの世界では未だに地味に根強い人気があるジャンルではある
まあ全盛期の頃に比べりゃほんと細々としたもんになっちゃったけど
0016名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:15:50.89ID:RMIGa9Wg00606
人気ジャンルNo1の座を争う土俵に登れないという意味合いでは廃れてるだろうけど
SLGとかパズルとかと似たような感じで一定の需要はあるからジャンルとして死んだわけではないと思うよ
0017名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:17:04.28ID:Q/FZWGOX00606
虫姫さまとかはプレイ動画見るだけで無理そうなのでちょっとな
0018名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:18:37.78ID:P+shgE1y00606
今の子にとってはシューティング=FPS・TPSだから思っているよりずっと深刻だぞ
0019名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:19:20.07ID:sacNeu3Dd0606
ソルクレスタ
0021名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:20:22.66ID:5bqDV30G00606
>>17
虫姫さまといえば一番有名なのはやっぱ真アキ発狂だろうけど普通にマニアック1面最初の大型機が吐く弾幕でも弾幕慣れしてない人が見たらうわって思いそうだなあ
実際遊んで見れば案外簡単にかわせるんだけど実際やってもらうまでのハードルが高いよなー
0022名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:22:50.95ID:avKsbgd000606
シューティングゲームって敵配置やバランス調整、ドット絵作成に労力を割く割にたいした売上出せないから作るやついなくなるよね
同人を少人数で作るのがお似合いなジャンル 格ゲーもいまや同じ枠かな
0023名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:24:08.25ID:UDcM+ZWId0606
ゲームセンター黎明期を支えた
いにしえのジャンルな訳で
スペースインベーダーが1978年で
現代は2022年な訳で

まあ44年も刷り倒したら流石にね?
0024名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:25:12.52ID:5bqDV30G00606
>>22
今どきのゲームと見比べると一見ショボいし簡単に作れそうなのに実際面白いシューティング作るにはセンスとノウハウがいるのがなんか難しいところだよなあ
最近のだと戦刃アレスタなんか道中が妙に遊んでて心地いいなーって感想抱いたけど多分敵配置の妙なんだろうなとなんとなく思ったもんだ
0025名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:25:49.42ID:Q/FZWGOX00606
>>21
興味はあるけど成長とか達成感とかをゲームで味わうにはあのテのシューティングが良いのかなと考えている
今はファミコンのテラクレスタで練習してる
0027名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:26:26.95ID:zkAVDNJU00606
SLGはボリュームないからな
基本的に5千6千出して買うゲームではないはな
0030名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:29:02.68ID:5bqDV30G00606
>>25
ウルトラモードのインパクトがすごいけど、虫姫さま(続編の「ふたり」じゃないほう)はむしろ作風の違うモード分け+萌えキャラ採用とかで間口を広げることを狙ったゲームでもあるので弾幕入門向けなんだ
オリジナルモードは昔ながらの非弾幕STGを意識した作りで遊びやすいと思う、家庭用ならさらに遊びやすく調整されたモードもあるし
0031名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:31:50.92ID:5bqDV30G00606
後もしゲーセン行くことがあったら一度100円投じて戦刃アレスタの最低難易度も遊んでやってくれ
被弾許容量が非常に多くてこっちも遊びやすいし純粋に出来がいい
もしもっと遊びたかったらローリングガンナーもだ
オートボムが初心者救済においていかに偉大か実感したよ、下手横STG好きとして大いに助かった
0032名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:32:25.65ID:nE/iAgAq00606
虫姫ふたりは当初はマニアックモードが激ムズすぎて調整されたんよな
0033名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:39:31.59ID:17/fGlYT00606
衰退ジャンルにありがちだけど
マニアが「神作!これやってみろ!フヒヒ」とか言うタイトルほど素人には面白くない
0034名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:40:04.61ID:DWGeP0gd00606
シューティングはとにかくSFモノ中心で自機がデザインがVIC VIPERやSA-77、XFA-27みたいにカッコいい戦闘機で
エースコンバットみたいに頻繁に英語の通信音声が流れて
映画みたいなカメラワークがカッコいい演出が重要なシーンで流れて
音楽が常にカッコよくてエンディングがMCDのSILPHEEDみたいにカッコいい
そんなシューティングゲームなら大歓迎だけど
キャラクターモノの軟派なシューティングゲームだけは正直いらないな(´・ω・`)
0035名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:42:02.98ID:8ajUe/VI00606
弾幕シューになってただのパターン避けガ主流になった時点で終わってるんだがな
今までやってきたSTGの中で最も楽しかったのがファイティングホーク
あれがもっと派手になってればよかったのだが。
0036名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:42:33.64ID:B5/5E9b8a0606
まだ健在だぞ
レイマンやカービィみたいに一部のステージに出て来るだけだけど
0037名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:44:36.07ID:8ajUe/VI00606
>>31
喰らいボムは初心者にとって残機と同義だからな
ただそこもバランスに入れちゃってボム補充数も激烈に絞るのはアホそのものだが
0038名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:45:38.80ID:zZYQcj0q00606
>>31
ローリングガンナー良いね
DRAINUSも今時のユーザーに合うかも
個人的にはインフィノス外伝とアンドロデュノス2作った方応援してる
横シューが良いわ
0039名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:46:35.33ID:mf7hApqBa0606
2DSTGは壊す快感が何より大きいのに東方がイライラ棒だけにしてから一気に廃れたな
0041名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:49:46.36ID:N0UXQHkWM0606
>>34
全角と半角の英数字が混在しているところに硬派な感じが滲み出ていますね
0042名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:50:47.09ID:/Z0oz/uS00606
>>12
あれ売れ過ぎだな
過去作のコレクションとかも出せば良いのに
0043名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:52:54.52ID:B2+J/4qx00606
プレイヤーに自機を操作させてプログラムに敵機を操作させて
お互いの攻撃を動かしてそれぞれ衝突判定を行うってゲーム作りの基本だし

STGがゲームの主流だったのはあまり凝ったことができなかった時代だったからで
今後ガッツリシェアを取るようなことはなくても
完全に消滅することは無いだろう
0045名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:55:01.95ID:BOTfqlejd0606
こういう話題になると湧く弾幕シューがーって奴って
じゃあ高速自機狙い弾でいいのか?って言うと黙るんだよな そもそも知らないから
0046名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:57:00.03ID:Nz35Uo6100606
むしろFPS/TPSでシューティングが主流
ネット対戦もアドベンチャーもRPGもFPS/TPSが主流
0047名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:57:24.53ID:WmVJydFy00606
シューティングの方向性が変わってきた、ということだよ

強制スクロールの弾幕ゲーみたいなのがシューティングという人もいるだろうが
そういうゲームを好んで攻略したがる人は一握りもいないということ
0050名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:59:34.20ID:ZBbT8os800606
ユルキル
0051名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 14:59:43.54ID:rhl8H/0Nd0606
おまえら「シューティングゲームは廃れた、なぜなのか
鈴木裕「シューティング作ったで
おまえら「時代遅れ!老害!
0052名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:00:39.54ID:zis5/GEmM0606
ザナックはおもろい
0053名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:04:36.76ID:d0Hz4EYf00606
Steamでジャンル見たら
無双系シューティングってなってて草生えた
まあ考えてみたら確かにそうだ
0054名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:06:13.11ID:rmFMujxHa0606
グラディウス5は動画でしか見た事無いけど面白そうだし何気にストーリーでちょっとオオッてなったわ
0055名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:07:38.39ID:zZYQcj0q00606
>>42
奇々怪界とかコットンとかスノーブラザーズとか
レトロゲーでプレミア付きまくってるタイトルのリメイクや移植物は
出来不出来別にしてコレクターが確保するし
今は転売需要も多いしね
0056名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:08:01.70ID:W5MZs6Bbr0606
>>26
シューター様は業務用基板と同じパターンが使えないと発狂するからな
0057名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:10:47.10ID:OXsJsB/r00606
あくまで2D時代の平面が基本のゲームであってクォータービューなんかの疑似ではないちゃんとした3D化に失敗したジャンルだしな

飛行機の三次元操作が難しすぎて敵多数対自機の戦闘まで行けない人が多くてフライトシミュレータになっちまう
0058名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:11:15.85ID:Hlrn/Hztd0606
買っても数回やって積んでしまう
つまらない訳では無いのに、なんかやる気が出ない
0059名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:11:39.30ID:avKsbgd000606
>>27
やっぱそうなるわなあ
かといってオトメディウスやダライアスCSみたいにミッション形式にしてもクソだるいだけだし
ボリュームというか1面1面をやたら長くしてもスコアラー以外は何度もやれないしなあ
STGでハクスラとかってのもなんか違うし
0060名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:11:39.77ID:qJR1MtLPM0606
そういやユルキル爆死したな
0062名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:16:00.62ID:fDxPS6WXr0606
>>49
1985年でリアルタイムにフィールドへパースかけてるなら凄くない?
こんなのあったのか
0063名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:16:02.71ID:80fVpzVY00606
そろそろアインハンダーII発表かもな
0064名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:16:28.84ID:P+shgE1y00606
>>57
スペースハリアー→アフターバーナー→エースコンバット以降なんか進化した部分あんの?
0065名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:16:39.08ID:80fVpzVY00606
レイディアントシルバーガン、斑鳩も来そう
0066名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:17:31.40ID:c2LAgCNM00606
スイッチングゲーム廃れたよね。
やっぱりAAAがプレイできないハードはだめだわ。
0067名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:17:59.29ID:uJy9xSvsx0606
>>65
どこが開発するんだ
もうトレジャーは無理だぞ
0068名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:18:43.13ID:D+VO7ENw00606
液晶だと見ずらい
特に縦回転なんかずっと暗黒時代じゃね
0069名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:19:12.93ID:avKsbgd000606
>>60
内容はどうなのかわからないけどSTGで6~7000とかはよっぽどの人じゃないとポチらないだろうねえ
0070名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:20:43.02ID:IzCBjSSm00606
商業STGに関しては00年代前半で死ぬはずだったジャンルが360に一極集中して一世代延命できただけ
デススマイルズすら続編で即ブランド叩き潰すような会社が現代において生き残れるはずもなく…
0071名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:22:16.44ID:8SCJVR8Zd0606
古参の目がもうイカれだしてる
0073名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:26:33.67ID:+aeaQkZnd0606
最近出たドレイナスがめっちゃ面白かったわ

敵弾を吸収して無敵で凌ぐタイプだから見た目ほど難しくないんだけど、でも初心者は弾が大量に出てる時点で躊躇うから経験者向けだろうなあ
過去作オマージュも沢山あるし
0074名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:26:49.46ID:nE/iAgAq00606
歳とると目がついていかないってのは迷信だったな
40代でも大往生二周も虫姫ウルトラもクリア出来るし
60代とか70代は知らんが
0079名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:34:00.40ID:Bj3DjzhN00606
シューティングゲームの雑魚が全部人の操作で対戦したら面白そう
出すタイミング兵種とか敵の司令官視点対主人公機
0080名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:34:55.88ID:uJy9xSvsx0606
360の互換続けて欲しかった
本体あとどれくらいもつか
0082名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:40:05.96ID:OBacWCZj00606
もうだいぶ古いけど鬼トレの漢字グラディウス面白かった
0083名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:42:59.35ID:IDmlPtr300606
エスプレイド移植は嬉しかったけど買って満足して全然やってない
やっぱアーケード環境って大事だわ
0086名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:46:53.26ID:5z4+zHcOp0606
【悲報】ここでグチグチ言ってる自称STGファン、去年のデススマイルズや虫姫さまを買ってない
0087名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:47:17.27ID:VtVy4ssE00606
音ゲーにしろ、シューティングにしろ、パターンを覚えるだけの覚えゲーだよね🥺
0088名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:47:51.91ID:UDcM+ZWId0606
新しいプレイ体験をユーザーに与えるのが
困難なジャンルだとは思う

wiiリモコンでプレイした罪と罰2は、そう言う意味では
自分にとって衝撃だったな

さておき、そうだなぁ
マリオ99みたいに
グラディウス99とかやったらいんじゃね?
パックマンはイマイチだった気がするけど
そこは調整次第だろ
0089名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:48:34.45ID:+6ygTWQYa0606
>>60
あれは宣伝不足に尽きる
あと少し高い
改良されるなら続編は欲しい
0090名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:49:00.95ID:f4IA/GXD00606
割とマジで弾幕ゲーのせいでやらなくなったあとオトメディウス
パロディウスをあんなふうにするのはガッカリでしかなかったわ
0092名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:51:54.02ID:w04nqS3d00606
1クレジットで長く遊べるのが利点なゲームだったからな
その概念が無くなったらあまり人残らないと思うぞ
0094名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:52:06.16ID:d0Hz4EYf00606
>>63
リメイクでいいかな、、、
0095名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:52:37.44ID:hCsMS/Jn00606
シューティングと格ゲーは
ミックスされてApexやフォトナになったと
考えた方がいいのでは
0096名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:54:18.58ID:zMun5Uh800606
ゲハってSTGには何故か好意的だよな
もっと買い支えてやれよ

>>79
チェンジエアブレードの出番か?
0097名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:55:20.40ID:OBacWCZj00606
落ち物パズルの亜種でクォース出したコナミはさすがシューティングの会社だったな
まあ2Dアクションも廃れてるし何百何千とタイトル出てりゃ飽きられるわ
メトロヴァニアみたいなのは続いてるからシューティングも探索要素加えたらどうだ
なんかテクザー思い出したけど
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 15:56:57.10ID:qRB9nQz2r0606
ザンファインになりそう
0099名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 15:57:38.63ID:g09guj1Vr0606
STGタイトルはハード戦争の叩き棒ににならないから平和なだけじゃねぇかな
ゴギブリが叩き棒にするか独占妬むと一気にきな臭くなる
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 16:02:13.72ID:ccdUMg5p00606
2Dシューティングを3Dにしてもゲームとして成立しなかったからな
2Dならスイスイ動けるのに3Dにしたら不自由極まりない
戦闘機の操作をリアルにしても何も面白くなかった
結局2Dの古典ジャンルのまま埋もれていくことに
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 16:02:30.27ID:tl5+cy8z00606
STGってあまり飽きがこないし
今出てる分で十分なのも問題なのだと思う
メーカーに対する要望も新作出してくれより今のハードで昔のソフト遊べるようにしてくれの方が強いし
出ないなら出ないで昔のハードを遊べる環境整えますとなる
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 16:03:26.48ID:W1DMlJv900606
ゲーセンが廃れたからじゃないか
今だと家庭用ゲーム機かPC向けに面白いシューティングを作れば売れそうではある
もともとゲーム好きな人向けで需要は大きくないが一定の需要はあるはず
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 16:04:58.38ID:OBacWCZj00606
スコアが重要じゃ無くなった時点でシューティングは魅力減だからな
腕前競う楽しみ方ってソフトの選択肢が多すぎると嵌る人分散するしな
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 16:05:48.68ID:qnsI8OkLr0606
360で数は少ないものの濃いSTGファンが付いてたのにOneで何もせず散らせた日本MSマジ無能
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 16:07:55.25ID:OBacWCZj00606
3Dシューティングこそポリゴンから大きく進化することなく廃れてるな
今頃はパンツァードラグーンみたいな世界を自由に飛び回れるゲーム出ててもよさそうなのに
0110名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 16:12:19.64ID:lovLAg+v00606
>>104
そもそもゲーセンが廃れる前からシューティングは衰退してたんだわ
1プレイにかかる時間が長くてインカム低いから、より回転率の高い格ゲーに駆逐されたってのが格ゲーブームの始まりだし
0111名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 16:23:21.92ID:rWEi8mNBd0606
>>106
あの遺産全部互換してくれたらなあ
どこで止めてるんだろ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 16:26:07.92ID:e5INHQq700606
逆襲のスペースインベーダー移植かリメイクしてくれ
全方位シューの傑作やぞ
0113鳥取
垢版 |
2022/06/06(月) 16:26:43.09ID:da8KTZap00606
>>13
面白い?
0114名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 16:26:47.44ID:RS8Na8w+00606
ヴァンパイアサバイバーはシューティングに入りそうだが
0115名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 16:27:14.08ID:V6NMwjfKp0606
廃れるというか、とっくの昔に廃れてるがな
1本で数十時間遊べて当たり前の時代にSTGはそぐわないんだよ
みんながみんなクリア後もスコアタやるならともかく、大抵の人はクリアして終わりだし
かと言ってクリアまで普通にやって数十時間のSTGとか拷問にも程があるし
0117名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 16:34:35.75ID:avKsbgd000606
>>110
1面1面がやたら長くてボスがまた倒すのに時間(点を稼ぐにはさらに引き伸ばす)かかるようなデザインのSTG多すぎ
アケゲーは少しでも1コインで長く遊べるのが良ゲーみたいな風潮がそのまま続いちゃったしね
やたら難しくして短時間で終わらせようとするクソゲーも多い
0118名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 16:37:02.10ID:tOmXt/4g00606
シューティングゲーと格ゲーの衰退構造って似てる気がする(格ゲーにスマブラ含まずの場合)
シューティングの方が衰退の時期が早かったけど

…実はどっちも今なりの方法で少しばかりの復活のアイデアは思いつく
けどただのアイデアだし衰退ジャンルに注力する大手も居る訳もないしで無理だろうな…
0119名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 16:42:22.10ID:js02vDLsp0606
>>110
格ゲー登場前のアーケードゲームって、STGに限らず上手けりゃクリアまで延々30分40分遊べるゲーム結構多かったよね
レトロゲー好きで良くやってたけど、モンスターランドとかバブルボブルはワンコインで30分くらい遊べた
0120名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 16:43:03.24ID:e5INHQq700606
任天堂が定期的に出すようなシューティングのタイトルを持ってたら廃れなかったんじゃね
0121名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 16:47:09.39ID:zkAVDNJU00606
>>120
スターフォックス?
0122名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 16:49:34.38ID:avKsbgd000606
>>119
まあ落ち物パズルゲーでも上手けりゃ延々と遊べちゃったりするしね
で面クリア型のパズルゲームはすぐ終わるようなの多いので客がつかない
0123名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 16:50:01.48ID:tOmXt/4g00606
>>120
3DSのすれ違いシューティングは面白かったと思う
一般ユーザーにも受け入れられていた気がする

…あとはカービィの突然のシューティングとか子供の接触機会を増やしてたかも

で肝心の任天堂の定番シューティングゲーは無いね
よほどの革新的アイデア無ければムリ判断するわなぁ
0124名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 16:50:54.62ID:avKsbgd000606
もぐらたたきとかは1ゲーム2分前後とかで満足できるのにね 1ゲームで物足りない人は連コイン
0125名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 16:55:58.81ID:e5INHQq700606
まあ、「誰でも楽しめる全く新しいシューティング」ってシューティングじゃ無くなりそうだしなぁ
任天堂でもハードル高い

というか超える価値もないハードルじゃろか・・・
0126名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 16:59:58.08ID:oCM6q2cPp0606
STGの定番化を狙うのであれば、任天堂が1ハード1本でいいから
バンガイオーみたいな短めの選択式面クリア型ボリューム多めSTGをシリーズ化するしかないと思う
バンガイオーは全44面もあって1面だけならサクッとプレイ出来て後半は難易度結構高いけどリトライが苦じゃなくて良かった
そのためにトレジャーの残党を全員かき集めてまとめて子会社にするのだ、頑張れ任天堂
0128名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 17:02:27.25ID:LzOdvlWe00606
ゴ魔乙以降ソシャゲで失敗続きのケイブでも
初期のゴ魔乙は思ったより人気あったから
ジャンルとしてのポテンシャルは案外悪くなさそうだと思う
ソシャゲのノウハウ持ってるところが作れば可能性はある
0130名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 17:08:27.27ID:eEshGjSNd0606
キャラバンが無くなって子供の心が離れてしまったのがね
0131名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 17:09:27.07ID:tOmXt/4g00606
>>125
まぁ旧来のファンからは嫌われるのかもな格ゲー同様にさ

でも音ゲーなんかの軽くて単純なゲームが廃れないのを見て学んだ方が良いと思うんだけどね
いや、ファンがではなくゲームで営利活動している作り手の方がね
0132名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 17:09:45.20ID:3aEdjbXL00606
カービィによくあるシューティングステージ及びボスならやったことある
あとはすれちがいシューティングか
0133名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 17:10:04.29ID:gq6jHadV00606
東方の紅魔郷とか古いのリメイクしてSwitch対応してくれたらいいのにって思ってる
キャラや曲は好きだけど原作触ったことないって人多いみたいだし

>>128
ケイブは東方のソシャゲを開発中っぽいがどうなるかな
0134名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 17:11:20.23ID:ZRta8onFM0606
すれ違いシューティングは面白かったわ
最近だとネコネイビーも楽しめたわ
0135名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 17:12:18.72ID:St6my3HDp0606
インディーで出まくってるな
メジャーどころはもう乗ってこない出すとしても過去ゲー移植詰め合わせ
ようわかっとる
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 17:13:36.23ID:Q/FZWGOX00606
Switchで東方の横シュー買ったけど原曲じゃなかったな
原曲の方が良かった
0137名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 17:14:25.13ID:tOmXt/4g00606
>>128
ソシャゲのノウハウは即効性があると思うので良い解の一つだと思うけど

なんかこういうジャンルの開発者って自分の好きなゲームを作るのに執着して
客を楽しませるのに全力に成れるところが無い様に見える

まぁ門外漢なのであくまで離れた外から見た印象だけど
0138名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 17:15:25.14ID:6bR8d/aZp0606
インディーでは未だにメジャーなジャンルだがインディーには権威が無いのでジャンル自体をを引っ張ることは出来ないな
0139名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 17:20:25.24ID:eaf80m/Y00606
ゼビウス、グラディウス、ツインビー、R-typeあたりがよかったなー
0140名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 17:22:13.06ID:zMun5Uh800606
インディーインディーと連呼した所で一般に受けてるのか?
インディータイトルを限界集落で楽しんでるだけでは復興はないだろ
0141名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 17:22:51.37ID:1lhA1MLjr0606
>>79
DSiウェアでそういうやつがあったな…
サカサシューティングみたいな名前のやつ
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 17:27:03.24ID:h7VV6vNar0606
STGなんてとっくの昔に廃れてるだろう
結局格ゲーもSTGも今の人間からしたらフォーマットそのものが昔と変わってなくて古臭いのだろうな
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 17:27:36.69ID:Tnio0Y3P00606
一昨日SwitchでアケアカのグラディウスI買ったぜ
難しい
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 17:29:07.09ID:h7VV6vNar0606
すれちがいシューティングは往年のコナミシューティングの息吹を感じさせて良かったな
開発がグッドフィールなんだっけか
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 17:30:17.51ID:OBacWCZj00606
ドンキーコング3は任天堂らしいアイデア詰まった固定画面シューティングだったな
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 17:31:07.58ID:tOmXt/4g00606
>>140
同人やインディーは作る側が自分の大好きなゲームさえ作っててもOKなところは在るので
利益を追求しないってならソレはソレで非常に大切な存在

広く一般に受けるとか
復興して一躍メジャーにとか

そういうのは営利企業がすれば良いのでは
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 17:42:51.17ID:t8deeR1M00606
戦刃アレスタがあまりにもアレスタしてないのでしょんぼりした思い出
0150名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 18:00:14.00ID:RMIGa9Wg00606
EDF(アクションのほう)のシステムを縦横シューに落とし込んだみたいなのあればやってみたい
短いスパンでプレイ・キャラデータへ蓄積あり・武装カスタマイズみたいな
ソシャゲ方面でも探してみればいいのか
0151名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 18:01:38.12ID:pUsg8WAY00606
とっくの昔に廃れたジャンルなのはわかりきってるだろ
それでも一定数の根強いファンがいるしレトロ系復刻やインディで細々と出続けてるし基本一人で遊べるジャンルってのが強い
爆発的に人口増やすには大人数で遊べる方がいいがジャンルが斜陽になったら1人用の方が生き残りやすい
その点最低2人必要な格ゲーは先行き暗いしFPSやTPSも安泰とは言い難い
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 18:04:13.77ID:GgUyxNnKa0606
シューティング最大の問題=プレイヤーが老化して視力と反射神経がなくなる
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 18:07:45.29ID:ZBbT8os800606
ユルキルは久しぶりに面白かった
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 18:09:17.96ID:/UNrLAxZ00606
STGってスコアアタックが肝なんだけどこれを楽しめる人少なすぎなんだよ、どうやったって廃れる
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 18:12:29.28ID:HWRASj7jr0606
>>150
なつきクライシス
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 18:22:34.37ID:lAO43jeH00606
>>153
会社解散して今は版権管理しかしてないよ
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 18:29:01.58ID:ZBbT8os800606
>>156
ユルキルで賞品もらえるからやってる
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 18:32:53.55ID:qg9LCIOk00606
シューティングゲームは3Dと相性が悪い
2Dで表現しなきゃいけないから限界あり
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 18:41:34.23ID:13nqZXB600606
俺が大学生の頃の大昔、
ゲーセンでちょっと弾幕よけしただけで
後ろにギャラリーの山が出来たのにな
0163名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 18:42:13.50ID:XKg65guVa0606
>>146
現代においてSTGは営利企業が手を出さないジャンルという事か
悲しいなあ

>>151
わかる
STGを隅へ追いやった格ゲーは許せねぇわ
0165名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 18:51:33.48ID:HU1BFtzI00606
格ゲーやカードゲーのインカムに勝てなかったのがでかいわ
STGが下手くそでも3分は遊ばせる調整してるのに格ゲーは乱入2分切り余裕だしバーチャロンなら1戦30秒切りもある
カード、ガチャありなら一戦で500円以上も絞り取るのにSTGは良くも悪くもコスパ良すぎて置いてくれなくなった
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 18:55:10.49ID:9z6NQM20d0606
グラディウスⅢあたりの高難易度化で自ら隅に移動していったイメージしかないわ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 18:56:32.40ID:pUsg8WAY00606
>>60
体験版やった限りではADV部分が怠いんだよな…シューティング部分は評価する間もなくあっという間に終わった感じ…
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 19:14:35.00ID:3+VkSbiK00606
ゴ魔乙の東方Projectってお流れになったとかどっかで聞いた
0171名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 19:19:27.27ID:oRYXxCJBp0606
そういやゴマ乙と東方コラボとかやりそうでやってないな
小林幸子コラボとかはやってるのに
0172名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 19:23:08.58ID:n2B2rHzR00606
任天堂『あぁ無情 刹那の移植と新作を出します』

また任天堂自らジャンルを紹介してくれれば…
0173名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 19:23:40.08ID:5bqDV30G00606
>>150
俺もいま家庭用STG売るならそっちの方式のほうがいいと思う
成長・ハクスラ要素ありのミッションクリア型
0174名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 19:27:14.35ID:UDcM+ZWId0606
スペック的に家庭用ゲーム機では遊べないから
ゲーセンで100円入れてた訳で

家ゲーで遜色の無いクオリティのゲームが遊べるなら
ゲーセンに行く理由は薄い
格ゲーはps3辺りで追いついたんじゃなかったかな
2dシューティングは、、ps2くらいでもう
充分だったかも?
0175名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 19:31:21.75ID:3+VkSbiK00606
トレジャーがグラディスⅤというバケモノSTG出してたからなぁ
あれが原因でコナミ続編作るの諦めたと聞く
0176名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 19:36:11.99ID:pvYWRq+W00606
格ゲーもSTGも勝敗やスコアだけが絶対的な指標になるから
うまくプレイできない時の楽しさ皆無だもん
「悔しかったら上手くなれ」以外なんもない
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 19:37:04.87ID:17/fGlYT00606
>>130
PCエンジンに行ったのが失敗
自らマイナー方向に進んでしまった
0178名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 19:43:16.08ID:4Yv8+a8/d0606
caveが箱に注力して、新規プレイヤーが途絶えた
忘れた頃にPS4に移植して手遅れ
0179名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 19:43:49.91ID:hKF/2eN800606
シューティングは強制スクロールっていう2Dアクションの嫌われステージが基本っていう過ち
0181名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 19:44:53.37ID:3Knjs+Y0d0606
>>177
ハドソンだからそれは仕方がない
0182名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 19:46:44.06ID:hKF/2eN800606
カービィのスパデラに入ってるシューティングステージ位の難易度じゃないと
子供が楽しめない
0183名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 19:49:39.69ID:qHAvFIW/00606
2Dアクションがインディーで生き延びてるようにシューティングもちょっとしたアイデアで浮上しそうな気がするけどな
誰か考えてくれよ
0184名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 19:49:41.36ID:a/HCuAhFa0606
まさかR-typeが大御所STGで一番リッチな見た目やボリュームになるとは一昔前は想像もしてなかったわ
0185名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 19:51:23.47ID:zMun5Uh800606
>>177
スーファミがSTG苦手だったのもあるな
0188名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 19:55:18.41ID:t8deeR1M00606
PCエンジンは購入許可の下りない小学生多かったからなぁ
あの時代にゲーム専門で25000はちょっと親を説得しにくい
0189名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 19:55:58.60ID:e5INHQq700606
>>186
STGじゃなくても戦闘に入ると弾の撃ち合いになるゲームって昔は結構あった気がする
0190名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 19:56:35.69ID:Mm8fs++e00606
>>175
グラディウスⅤはマジでイカれてたな
あんなもん出されたらもう続編なんて作れないわ
ジャガイモステージのボスとか、緑色のゲルステージとかマジで感動した
0191名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 19:59:37.35ID:XTk7iZ5J00606
家庭用やらSteamで新作出ても
マニアが「ヌルすぎ、このスコアラーの俺が楽しめる出来ではない、凡作」みたいに叩くからなぁ
0193名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 20:11:34.73ID:1gvlzuwA00606
グラディウス5は未だにPS2でしか出てないんだよな。まぁエミュでやりゃいいんだけど多くの人に遊んでもらいたいから移植して欲しいもんだね
0194名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 20:15:14.03ID:qkmj+5Ao00606
格ゲーは死んだ死んだと言われながら
定期的に新作出てるからね

シューティングはインディーみたいなのしか出なくなった感ある
ガチで死ぬと煽りもめっきり減るのよね
0195名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 20:19:23.97ID:jv+sVZjTM0606
アクションゲーがシューティングに寄って食ってる感ある
0197名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 20:24:57.89ID:3qCOPjIR00606
アーケード至上主義者がコンシューマ馬鹿にしまくってたからな
下手の横好きのジジイ如きが
0200名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 20:39:42.00ID:r1Pvmhic00606
>>189
某動画のせいでアルテリオスが真っ先に思いついた
やったこと無いのに…
0201名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 20:46:15.23ID:3+VkSbiK00606
ティンクルスタースプライツや東方花映塚

花映塚はコマンドプロンプトからIP公開して
真っ黒画面でチャットしてから対戦してたな
0204名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 21:05:20.11ID:1b9jtq5o00606
東方が生き残ってるのも定期的に新作をリリースしてるからってとこあると思う
0206名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 21:19:54.59ID:3+VkSbiK00606
映像に映る描写や背景でストーリーを訴えかける
とかそういうSTGも減ったな
0208名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 21:37:40.54ID:3+VkSbiK00606
ケイブもそのものが技術を失ってかつての関係者先等の外注になってるのが答えだろな
はっきりいって今のケイブは名前だけと言われる所以でもある
0209名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 21:37:59.72ID:Mm8fs++e00606
>>200
アルテリオスは例の計算式のせいですこぶる戦闘バランスが悪いが、戦闘自体は割と楽しいぞ
ちゃんと攻撃防御のバランスが取れてれば良ゲーになったと思う
0210名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 21:38:44.76ID:xjbFVR6qa0606
>>191
ホントそれだと思うこのスレでもシューティングはスコアだの何だの言ってるのが多くてそら人が離れていくなって思った
0211名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 21:46:55.65ID:IzCBjSSm00606
>>106
PS4ロンチ期だけ今は亡きSIEJがちょっかい掛けてコミュニティ簒奪したからね
用済みになって捨てられて何も残らなかった
0212名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 21:55:02.99ID:7Un/ifKUp0606
カップヘッドもシューティングと言えばシューティングだろ
0213名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 21:59:59.11ID:+J9uEVu/00606
この間、秋葉原Heyで中国製の東方(二次創作)のアーケード版ロケテストやってたんだけど、すごかったぞ
休日平日かかわらず開店から閉店までプレイする人が止まらず、常に人だかりが出来ていたらしい
0214名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 22:01:56.31ID:ENJGcuFj0
グラディウス5は大好きなんだけど
1ステージが長い上にボスも硬いから1周するのに1時間とかかかるんで疲れるんだよな
俺には斑鳩がちょうどいい
0215名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 22:05:31.81ID:YmGovPLB0
そりゃマイナージャンルのファンでも一か所に集まればそれなりにいるでしょ
つかSTGより東方目当てじゃないの?
0218名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 22:20:56.37ID:zIaAyRgH0
グラディウス外伝みたいの出なくなったな
Wiiか何かで出たのが最後か
0219名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 22:28:14.88ID:m6UkZpwd0
>>214
斑鳩は短いけど集中力いるだろ。
道中がガチガチのパターンゲーだし。
0220名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 22:33:00.96ID:uAkmaHQga
>>210
コア層がライト層を馬鹿にするジャンルは廃れるって記事出たばかりやな
0221名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 22:37:04.14ID:qsd/dTCr0
夏に出る野田ゲーの中のシューティングは面白そうって思った
0222名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 22:41:05.27ID:XKg65guVa
>>194
そりゃ叩き続けて潰れてくれれば我が手柄の様に語れるからな
ゲハ民は基本的にそれを糧に活動しているから

>>207
ゴミ捨て痛時代の前からSTGは暗黒期入ってましたが
0223名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 22:43:23.31ID:m6UkZpwd0
>>185
スーファミでSTGを一番上手く作ってたコナミでさえ他のハードのSTGより
テンポがノロノロしてたからな。

グラディウス3のスーファミ版は逆にそれが良かったが。
0224名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 22:47:05.91ID:3+VkSbiK0
東方STGは4作くらいしかやってないけど紅魔郷あの辺りルナティッククリアだったな
自分的にはプロギアやグラⅢやⅤの高次周のほうがきつい
0225名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 22:48:24.89ID:EuCL9r1h0
STGはポリゴンハードになって終わっただろ
あの遅延がSTGと相性最悪過ぎる
0226名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 22:52:55.31ID:iHvTsXcy0
>>214
トレジャーは取捨選択せずにとにかく入れようとするから、全体的に冗長になりがち
開発者側も長い程(ボリュームがある程)良いっつう前近代的な考え方だからなぁ
あとトレジャーシュー要素とグラディウス要素が微妙に噛み合ってない
まあ発売日に買ったしなんだかんだプレイはしているが
0227名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 22:53:50.78ID:HwuKkC/z0
またシューティング廃れてるとかいってんのか
格ゲーに比べたら新作も旧作の再リリースもあるのに廃れるは無いわ
あと何処でも遅延がどうの言ってる馬鹿は
遅延0なんてありえないということを学んで出直してこい
0229名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 22:54:56.65ID:3+VkSbiK0
STGはやり続けているものがいる限り生き続ける
なにより信念がちがう
0231名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 22:56:10.57ID:o6tXuVuv0
>>216
まんまSTGモードは割とカービィのそれの文脈だと思う

ロックマンがSTGか、って話じゃねえかなあ
0232名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 22:58:20.18ID:ZBbT8os80
>>173
ソシャゲ系なら既にあるぞ
スカイフォースリローデッドが良い
0233名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 23:01:07.63ID:ZBbT8os80
最近にキキカイカイやらメイドラにユルキルと出てるがな
0234名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 23:03:47.39ID:j8hBE5V/0
縦が究極タイガー
横はR-TYPEでゲームとしての進化が大体終わって
後はキャラの魅力くらいしか差を付ける物がない
終わったジャンルだが
過去作はいっぱいあるし
少人数でも作れるから
ファンが困ることはあるまい
0235名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 23:04:07.73ID:1eCXODgM0
かつてのスターソルジャーが異様に売れたのは高橋名人効果?
0236名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 23:04:34.30ID:cKKu1IR+r
まもるクンは呪われてしまったSTGで一番好きだわBGMもマジで良い
0237名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 23:05:15.80ID:m6UkZpwd0
最近出たドレイナスってSTGは正にCSのオリジナルSTGみたいな
間口広い難易度で良かったわ。

東方とロードスのアクションゲーム作ったチームレディバグのやつね。
0238名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 23:09:50.11ID:gAFSGOhoa
最近は飛翔鮫!で久々に飛翔鮫が遊べたのが嬉しかった
スクロールシューティングもお達者倶楽部(死語)の域だな
0239名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 23:23:44.98ID:j7bAbaHf0
買えよ!乞食
0240名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 23:26:29.04ID:HSD+Jzup0
>>239
ゲーセンにもあの手はまず置かなくなったからDLソフトを買うしかないんだけど
0241名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 23:28:31.70ID:qkmj+5Ao0
弾幕シューティングも、格ゲーも難しい
エルデンリングとかダクソで言うと
敵のパターン記憶しまくってLV1でクリアするレベルのやりこみが最低限必要

難しいから叩かれる
0242名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 23:34:53.94ID:1lpW/VEm0
いやいやいや、APEXとか人気だろ
2Dアクションが3Dアクションに変わったのと同じく
シューティングもまた3Dメインになっただけ
よーーーく考えてみろよ
洋ゲーなんて弾撃ってるゲームばかりだから

ついでに言うとシューティングとアクションは『本質的に同じ』だからね
剣で斬るってのは射程の短いショットだし
ガードってのはバリアなわけ
その本質を理解して、どっちつかずな弾幕アクションゲーに仕上げてるのがニーア
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 23:39:32.93ID:UeZmlFosa
シューティングって
クイックセーブ標準でつけてほしい
むしろ推奨みたいな
0246名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 23:42:34.62ID:3rFaaeoqa
>>227
旧作の移植も多く出てるし、格ゲーよりも世間様に見直されてる感じはあるな
なおクラシックな横スクロールアクションやベルトスクロールアクションよりもSTGは新作が出ている

あれ、STGって安泰なのでは?

>>235
ファミコン×ハドソン×高橋名人
お互いがシナジー高めあった結果だね
0247名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 23:55:31.82ID:P3kKymCe0
最近レイシリーズとかダライアスシリーズとか下手の横好きで買ったけどクリア出来る気配ゼロ…
あの手の縦横シューティングをワンコインクリア出来る人って心底尊敬するわ
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/06(月) 23:58:07.45ID:BvhFd3vP0
2Dシューティングこそサブスクに充実させればいいのにな。サクッと終わる(あきらめられる)から。
0249名無しさん必死だな
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2022/06/06(月) 23:58:23.04ID:TxrbhUL60
滅びはしないだろうね
全盛期のアケみたいにSTGだらけって事にはならないけど
0251名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 00:17:00.13ID:EyrLXeOVr
格ゲーと比べたら廃れてないはちょっと下を見て満足してるという感が
どっちもどっちだろう…
0252名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 00:19:02.62ID:Uc8rfG390
Steam監視しとけばやるゲームに困る心配はない
覇権だブランドだ言ってる老害ゲハカスはお呼びじゃないが
0254名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 00:41:48.93ID:Fxn7sVlv0
インディーだとちょこちょこSwitchに海外メーカーが出してるけど、和サードはユルキル出したぐらいか?
0255名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 00:42:51.62ID:ceq+ttni0
ヴァンパイアサバイバーズの感じをうまく取り込んだのやりたい
0257名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 00:50:40.01ID:Y9hlRM9A0
アクションは今も現役な気がするが
そもそもアクションと言うジャンルは幅が広すぎて
2d縦横シューティングと比べるのは
アンフェアな気もするな

横スクジャンプアクションと比べるのが妥当やろか
0258名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 00:55:55.80ID:AqM/BcK6d
こないだセールでギャラガを買ったわ
0259名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 01:12:29.43ID:7C9jxRzW0
決して栄えてるジャンルではないけど格ゲーと違ってハードを変に限定せずちゃんと売れるトコに出してる分まだ救いがあるように思える
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/07(火) 01:19:25.52ID:8cEJXEiL0
そういやゲーム配信なんかでも一度も見かけたことないかも
探せば居るんだろうけど
0261名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 01:26:43.28ID:cLorMbls0
ファミコンのスターソルジャーの頃は花形だったな
スーファミのころにはマイナーハードに引っ込みそこにマニアが巣食うようになり
プレステサターンの頃には格ゲーブームにガッツリ食われゲーセンでも隅っこにあるか無いか、
雑誌の記事も小さくすっかり存在感を失ってたが
後の時代になって声のデカいマニアが当時もシューティングは盛んだったかのように吹聴する始末
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/07(火) 01:36:00.54ID:PSuoxj0N0
初心者向けの弾幕ゲーはケツイDSが非常に良かった
全く初めてからでもドゥーム落とせるようにはなれるからな
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/07(火) 01:39:46.62ID:1PtFArns0
ネコネイビーくらいが遊び易いと思ってしまう。
0264名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 02:09:21.63ID:WyJS0Zhq0
新作が出ない時点でオワコンなんですよ
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/07(火) 02:24:25.50ID:YlI2dr170
スコア競う以外に対人要素が無いから盛り上がらないんだと思う
格ゲーだってストーリーモード主体のは廃れたし
0266名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 05:30:32.16ID:PHP4JmVE0
>>264
無知おつ
0267名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 06:10:24.60ID:ndacBkGl0
はっきり言って難しいよね
昔はコレシカナイで流行ったけど基本どんなゲームも難しいものは流行らんと思う
同様に昨今のeスポーツ化が進む格ゲーも素人には荷が重いと感じる
0269名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 07:21:02.99ID:iDiOl3pI0
>>261
プレステサターンの頃は怒首領蜂で弾幕シューが興ったり、
3Dの演出に優れたタイトーシュー、カルト人気を誇ったガレッガやシルバーガン、
高い完成度のストライカーズ1945II、家庭用シューのサンダーフォースV、
といった名作シューが群雄割拠していた時代だからそう感じるんだと思う
シューティングゲームの質としての黄金時代というか
実際、FC後期~SFCの頃の停滞ぶりから比べれば盛んだったし
0270名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 07:42:25.76ID:YmPDr4IYM
弾幕シューは当たり判定がガバガバすぎて説得力がないよね
それではマニアにしか受けない
0271名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 07:45:11.64ID:iFA3gvo20
ファミコンの時点で初代ザナック、サマーカーニバル’92 烈火みたいなガチ難易度のSTGは一般ウケ悪かった。

アーケードだと最高にコスパ悪いジャンルだからな。
ガンバード2とかコットン2は今だったらクソゲー扱いだろうな。
0272名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 07:54:41.14ID:iFA3gvo20
>>270
当たり判定の問題なら弾幕シューじゃなくて、
グラディウス3みたいな詐欺判定ゲーが戦犯だぞ。
見た目に当たって無いのに死ぬ方がよっぽど説得力ねえだろ。
0273名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 07:57:38.53ID:uM0R1Ck00
360でリリースされてた頃がピークだったな、俺の場合
0275名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 08:00:03.20ID:DkqbLHNh0
今の若い子にとって「シューティングゲーム」ってのは
フォトナみたいなゲームの事なんだろうなあ

シューティングゲームの定義も変わってしまったよ
0276名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 08:38:36.57ID:y93hOAEzr
今でも新作と復刻が出るのがありがたい
0278名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 08:57:44.27ID:W1cmFr6kr
昔ながらのシューティングゲームは
略語が必要だな
0279名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 09:00:43.39ID:gTttE3o20
>>278
縦シュー横シューというよ
そもそもFPSやTPSという便利な言葉もあるから
0280名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 09:01:06.46ID:NUI88Fh30
ゲーセン文化が廃れた結果、残機制で5分で殺しに来るゲームが受け入れられないみたい
0281名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 09:09:25.44ID:AUSYbNre0
クラシックシューター、レトロシューターで
シューター部分はSTGでもおけ
0283名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 09:13:08.30ID:h9Jd+wNrr
>>278
日本だと2DSTGがメジャーかな
海外だとshmups
0284名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 09:14:00.38ID:q5/b9GYO0
横シュー縦シューは自分から崖から身を投げただけだしな
ごく一部の廃人の為に作り続けてるニッチオブニッチゲー
0285名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 09:16:03.92ID:ubOLfr+v0
一発くらったらコンボ終了ってのは今の時代に受けないとは思う
FPSによくあるやつみたいに、少し食らったくらいだと時間で回復するような体力(残機)システムでも良いのでは
0286名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 09:19:08.05ID:uoOSCkGI0
>>285
昔のキャラバンシューがそんなシステムだったな
被弾でパワーアップが剥がれて最弱状態で食らうと死亡
最近でたDRAINUSもそうだった
0288名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 09:26:03.65ID:ubOLfr+v0
>>286
いやもう反射とかパワーダウンとかも要らない
純粋に死ににくくするだけ
同じシューティングなんだからパクれる所はどんどんパクればいいと思う
0289名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 09:26:36.48ID:h9Jd+wNrr
雷電とか飛翔鮫とか達人王とか一発死だからなぁ
0291名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 09:53:18.95ID:hdVC6ht0r
ガンネイルみたいにシールド削れば削るほど得点倍率が高くなるのはいいかもね
アラーム煩いけど
0292名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 09:57:01.56ID:gTttE3o20
リスクに対応したボーナスがある縦シューというとオメガファイターがあるな
この辺はさすがにマニア向けだわ
0293名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 10:03:47.00ID:cRLSdek5d
やっぱ合体だよ合体
ムーンクレスタ、テラクレスタ
合体には夢がある
0294名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 10:03:59.72ID:NUI88Fh30
オメガファイターアケアカではじめて知ったけど80年代にサイヴァリアみたいなことしてたんだな
0295名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 10:07:35.14ID:ngk+KvyQ0
>>232
今まさにスカイフォースの10周年記念版とやらをやってるわ
久々に入れ直したもう8年前の古いアプリだけどスマホでやるSTGの中でも最高傑作のひとつなんじゃないかと勝手に思ってる
0296名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 10:21:24.49ID:ibxw3s7ad
>>278
昔のは シューティング、STG、2DSTG
今のは シューター、FTPS、3Dシューター

シューターのことをシューティングと呼ぶのが間違い
0297名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 10:29:18.88ID:gi9u0//m0
企業が金かけて作るジャンルじゃなくなったって事だろ
インディーなんかでは結構出てるし
0298名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 11:03:57.70ID:SZp6wNNg0
マリオメーカーはやり尽くされたジャンルへの
公式な回答であって
もう名作をいじるだけで十分なんだよな
神谷のやつもひねり過ぎでマニア受けしか狙えないし
東方みたいにキャラで受けることはあるかもしれないけど
新しい可能性を求める新作なんてのは期待すべきじゃない
0299名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 11:11:15.83ID:hdVC6ht0r
神谷のソルクレスタ?はマニア向けなのかパッケージ版買うつもりでDL版は買ってないんだが、
いつ国内パッケージ版の予約始まるんだよ
0300名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 11:43:02.32ID:uxMDnEce0
とりあえずアストロシティミニV買わないとな
0301名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 11:43:45.76ID:WjIC7pkRd
でもheyで達人王やっちゃう
0302名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 11:43:51.01ID:uxMDnEce0
>>299
海外版の売れ行きが思わしくないのかこのまま国内は無しのまま終わりそうだな
待ってる人も多いだろうに
パーカーも売れ
0303名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 14:08:57.58ID:j1ucclOy0
シューティングゲームとかFPSの1000分の1くらいしかプレイ人口いないだろ
0304名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 14:12:23.11ID:hdVC6ht0r
少ないからって何だよ?
0305名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 14:41:41.38ID:CNEvtkC/a
サードパーソン系はSTGの進化系なのかもな

>>296
ファーストパーソン・シューティングゲーム
サードパーソン・シューティングゲーム
0306名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 14:46:52.89ID:mueON/foa
斑鳩は難しいけど神ゲー
0308名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 18:29:02.04ID:8gIXK7460
でもまあシューティングって大体が強制スクロールだから
演出が実に映画的なんだよな
0309名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 18:54:38.68ID:hdVC6ht0r
Gダライアスは結構演出凝ってたな
0311名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 19:21:57.68ID:wSYILveU0
流行りのオープンワールドとか
バトロワとかにすればいいじゃん
0312名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 19:24:32.27ID:8gIXK7460
カーズみたいにアメリカのアニメにありがちな戦闘機を擬人化してお喋り出来るようにしよう
0313名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 20:46:31.40ID:PHP4JmVE0
音ゲー全部シューティング
0314名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 20:58:22.76ID:hdVC6ht0r
オトシューとか有るね
0315名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 20:58:31.25ID:ppE0yjGX0
ビジュアル的にはアインハンダーとPS2シルフィードが頂点だった印象
ギャラガ88みたくゲーム性は古典的だが万人受けするデザイン
みたいなタイトルは必要だったんだろう
エロゲと同じでマニアの嗜好品しか出さないのがおかしい
0317名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 22:07:59.90ID:NzE+RR3x0
スターフォッスとかはSTGマニア以外でも楽しめるように作られてる気がする
東方シリーズやってみて思ったがイージーでもクリアできないんでベリーイージーモード
があればいいなあとは思ったな
家庭用ゲーム機用STGならある程度練習すれば誰でもクリアできるモードは必要と思う
0318名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 22:18:13.28ID:8gIXK7460
やられるたびにオプションが一個ずつ増えていく初心者向けモードを付けよう
0319名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 22:53:07.20ID:xWZx+tWj0
誰でもクリア出来るゲームに価値はない
それはフロムが教えてくれてる
0321名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 23:16:01.79ID:PHP4JmVE0
脱衣シューティングは売れる
0322名無しさん必死だな
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2022/06/07(火) 23:17:13.42ID:VoWpjf/50
グラディウスを猿のようにやったな
当時は、復活パターンを全部覚えてた
0323名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 01:56:38.93ID:cz1ylk1qd
>>308
前に進んでるのにバックが出来るのも強制スクロールのお陰で違和感がないんだよな
あれを静止した視点から見たら間抜けなマニューバになる
0324名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 02:03:07.13ID:WIUPujvQ0
ターボブースト前提の近代CPUでやっても意味ねぇよなw

CPU周辺を100%ぶん回す構造が現代技術とマッチしないなら....
ウィザードリィ88版が正解じゃないですか。上下左右によけるか攻撃するか選べばいいんですよ。

操作イメージを入力して、プログラムがユーザー意図を補完して多彩な動きを演じる....オートエイムによるターゲット射撃システム!
ギャラガの機体がユーザー意図を理解して斜めショットやバックファイア、チャフや宙返り、煙幕やバリア展開。こうじゃないですか?
0325名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 03:21:14.08ID:xoZmrVjh0
>>319
クリアだけなら誰でもさせていいだろう。
本当にいいゲームは上手にプレイしようとすると奥が深くて難しくなるゲーム。

STGでいえば倍率ボーナスとか編隊ボーナスがあるゲーム。
0326名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 04:35:02.19ID:HN+vPJRC0
>>319
フロムゲーって基本的にSTGより簡単だろ
育成要素あるから下手でもそのうちクリアできる
0327名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 06:54:40.53ID:iLeRMtvJF
STGも連コすればクリア出来るだろ
グラディウスみたく死に戻りじゃなければだが
0328名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 06:56:11.50ID:PDyxELqQr
>>327
アーガスを一周16面クリアできるまでやめられませんみたいな企画で配信する人出ないかな
0331名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 07:30:39.34ID:euME5ZBjp
まずはどこにでも湧いていきなり難易度マウントとってくる信者をなんとかしなさいよ
0332名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 07:33:30.70ID:XnbRL9GP0
いちいち無関係なブレワイ腐してたにわかエルデン信者のがよほどウザかったが記憶に障害があるのか
0333名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 07:34:46.13ID:/MAzOmNld
本当にそれ
なんか選民意識みたいなのもってて気持ち悪い
0335名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 07:48:40.53ID:ROqCsNy30
ケイブが360に全力しちゃって衰退した感じやねー
なぜあんなハードに全力したのか?
ゲーム業界7不思議
0336名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 07:50:03.38ID:xXoAL/fYd
>>335
360で展開しなかったら
もっと早く終わってたでしょ
0337名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 07:51:57.28ID:XnbRL9GP0
ロンチにふさわしくないとかイミフな理由でハブられたからな
ソニーが悪い
0339名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 08:25:40.12ID:NKw313EVd
プレステくんはPS3にSTGは相応しくないってソニーさん直々に言い放ったことも知らないの?
0340名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 08:37:37.49ID:sEz7RJDga
>>335
PSに出してたらその時点で終わってたわ
0341名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 08:43:08.02ID:y+VwNeHa0
PS3の頃には既に話題になったゲームしか買わないユーザーしか残ってなかったしそんなところでニッチなジャンル展開とか論外
360はMSも最初の勢い衰えてからもSTG誘致に積極的だったしな
0342名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 08:45:13.39ID:zszwWdYx0
今も興味があるならPCで新作漁れるし
家ゴミ戦争の延長としかとらえてない奴はアフィカススレで昔話してればいいし
廃れたなりにニーズは満たされている
0343名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 08:56:52.32ID:e50orBkS0
おじいちゃんたちがテクノ聞いてるみたいな状態よね
0345名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 09:23:44.42ID:Av8JkYo8M
格ゲーもシューティングも基本的に見た目ゲーム内容は解りやすくて単純だし、原始的欲求に訴えた内容だしで、ポテンシャル自体は在ると思うよ

製作側もファンも既存のモノに囚われ過ぎてるのでは

あとは斜陽/ニッチだと投資やイノベーションが起きにくいってのも在るな
0349名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 11:00:52.86ID:LWVMhK3I0
子供の頃英会話教室の勧誘に家に来てた人が
アメリカじゃ動物の鳴き声も違うのよとニワトリとかの鳴き声聴かせたの思い出した
0350名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 11:31:22.91ID:sjTAYSoj0
switchがSTG専用機になった
0351名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 11:35:28.93ID:3Q5ODz5Ca
>>335
PS側がシューティングは見た目が3Dポリゴンじゃなくて地味だから出させないとか批判してて、反感買ってアーケードライクなゲームがPSに出なくなった記憶しかないが。
0353名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 12:06:45.96ID:hueyp6tw0
>>32
虫ふたのロケテスト版は虫1のマニクリアできる人が
1面ボスで余裕で死んで2面で全滅のゲームだった
弾幕ゲーのくせにサイキョウ弾くらいの豪速球で殺しにくる
0354名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 12:11:30.47ID:hueyp6tw0
>>335
単純にSTG人口が少なくてソフトの売れる上限が
360の所有率に合致しててこれ以上増えない状態だった
例えPSで出だそうが結果は変わらん
色気出してPS3にも移植したSTG全部360以下の売上げ
0355名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 12:43:26.27ID:9HxeiDoK0
左に進むのはスカイキッドだけ
0356名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 12:49:45.18ID:xohjF7gid
当時の開発しにくかったPS3でSTG作るような弱小にゲーム作れとかそれこそ潰れろって言ってるようなもの
0357名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 12:54:45.51ID:p4IxGs+Rd
>>341
ライブアーケードへの移植には消極的だったけどな、盛は最初ライブアーケードで展開したかったけどMSにNO言われたんだよな
0358名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 12:55:21.13ID:uu7YqGOxr
デススマイルズは現代版悪魔城ドラキュラとして楽しんだよ
0359名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 13:00:35.96ID:pXsd3Qlld
最近無線アケコンやMayflashを買ってシューティングにハマり出している俺には良スレだなここ。
ファンタジーゾーンとかRtypeとかすごい楽しいわPplusだとfinal2もあるし。
0361名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 13:17:53.89ID:gDOnWheZ0
アクションもアーケードのスタイルから脱して生き残ったんだし
「30~60分くらいかかるけど通しプレイしろよ
身の程知らずのヘタクソは連コでクリアさせてやるからそれでいいだろw」
以外の道を本格的に模索すべき
0362名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 13:24:46.76ID:sjTAYSoj0
なら極限脱出ゲーと合体させた新しいSTGはどうだろう
0366名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 13:33:09.56ID:OmN67zwm0
Pop'nツインビーとかライト(主人公に非ず)な層でも楽しめる良作だったのに
シリーズ自体が廃れてしまったのは勿体ない
0367名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 14:50:48.46ID:CWhexVGb0
最近はSteamで話題になったゲームがCSにくる流れできてるし、Steamではまだまだシューティング元気だしでそんなに悲観するもんでもないかと。
ただしこのジャンルでも最近は明らかに国外産のが多いけど
0368名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 14:57:48.31ID:pXsd3Qlld
すれ違いシューティングは名作だと思う。
ドレイナス、奇々怪界も買うか。
0369名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 15:01:31.59ID:iCjVNA6O0
Vampire Surviorsめちゃくちゃ売れたよ
派生ゲー出まくってシステムも多様化してるよ
元ネタ的にもスマホとの相性抜群だよ
未来は明るいよ

自称STGの未来を心配する抵抗勢力「そんなのSTGじゃないSTGオワタオワタ」
0371名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 15:45:40.01ID:tL5wNnp3p
従来のSTGもvampire survivorsも好きだけど、あれはSTGじゃなくてタワーディフェンスの系統じゃねえの?
0373名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 15:52:31.29ID:LitgVhLjM
あれはツインスティックシューターの亜種でしょ
0376名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 16:57:23.71ID:cONZC6ZYM
>>11
ああ確かに
0377名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 17:22:47.49ID:IvVMAFfv0
Vampire Survivors > ユーザーが定義したこの製品への人気タグ:(?)
ローグライクアクション/ドット絵/弾幕/2D/カジュアル/インディー/アクション/
ローグライト/吸血鬼/RPG/シングルプレイヤー/アクションRPG/コントローラ/
アーケード/早期アクセス/スコアアタック/ダークファンタジー/レトロ/ローグライク/1980年代

10 Minutes Till DawnはSTG濃度高そうだけどHAYAI辺りは多分違うよね
0380名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 18:52:35.76ID:VR0L5yHB0
コナミはなんでグラディウスの新作作らなくなってしまったのか
作ってsteamで売ればマニアに受けて売れそうな気がする
0381名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 18:57:48.42ID:HruVJOhYd
内製で作れる人間ないからでしょ
トレジャーは解散しちゃったし
0382名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 19:03:50.15ID:LWVMhK3I0
まあ月風魔伝とか出すならツインビーあたりも復活してもいいかもしれない
0383名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 19:29:07.37ID:E1uaZCGa0
老害が衰退させたジャンルの筆頭だな
0384名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 19:37:50.17ID:WIUPujvQ0
「グラディウス」を現代人風にするとなると?(スマフォ基本無料風に)
・主人公はイケメン
・バクテリア軍にさらわれたヒロイン婚約者を救出
・紙芝居ADV風
・FPS機体追従視点
・HPゲージ
・ギャルギャル。副操縦士がギャルギャル、オペレーターや幕僚機がギャルギャルで、親密度アップで固有イベントが次々見れる。全員とエッチするとエンディング後にヒロインと一騎打ちバトルになる。
・ライバルのダークビックバイパーやいくつかのヒゲオヤジ/学者オーベルシュタイン風の参謀的敵役等がたびたび妨害してくる
・全7ステージだが同じ面を何回もやり直す。
 ステージ途中/死亡エンド時に手に入るガチャでスーパーレアカードをたくさん集めると面クリア出来るようになる
・マスコットキャラが出て来てときどき画面内の敵を全滅してくれる。
・機体故障ポイントが0になる(時間経過で)と出撃可、課金で短時間化


うむ、つまんなそうだ。俺センスゼロw
0385名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 20:01:22.05ID:utMLb7Hy0
別に残機制でなくていいし、強制スクロールでなくてもいい
自由な方向に攻撃できればいいし、回避ボタンだってつけてもいい
ステージは固定じゃなくてもいいしローグライクに何度も潜ってパワーアップしてもいい

とか色々考えたらガンジョンでいいじゃんとなった
0386名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 20:10:18.76ID:gEXZaYLt0
>>384
RTYPEみたいにパイロットが脳味噌とかオプションに何故か全裸の女が組み込まれてるとかやっとけ
0388名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 20:31:30.01ID:PDyxELqQr
>>355
アーケードではそうだけど、MSXとPC88かなんかの同人にも有る
0389名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 20:40:31.65ID:beYWa4KM0
>>386
なんか前にどこかのスレでなんでシューティングってせっかくクリアしたのにバッドエンドが多いんですかって疑問を持っている人がいたこと思い出した
0390名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 20:52:01.94ID:Ab+CZIp2d
>>29
なにを?
0391名無しさん必死だな
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2022/06/08(水) 22:24:19.65ID:P8eV9WBPp
>>389
結構な割合でオープニング時点で人類詰んでるからな
あとは敵性種族を道連れに出来るか、人類だけで滅ぶか、みたいな状況
0395名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 04:58:52.29ID:Ato5zWqQ0
バッドエンドとかR-TYPEみたいにイカれた設定とかはアーケードに多いな
ハドソンのキャラバンシューなんかは容量少ないのと小学生もメインターゲットに想定してるのもあって
どれもEDで無事に帰還しましたって1枚絵入れて終わり
0396名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 05:43:55.75ID:9Eo2Rcxea
>>394
Gが予想に反して面白かったからな
Xと言う糞ゴミだしてシリーズ終わったが
0398名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 08:34:20.75ID:vsYdR3260
グラディウスVのせいでオトメGすら糞ゲと思ったけどね。ステージ上のギミックとか無いに等しいしXは論外
0399名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 08:58:10.74ID:VEiYt8d4M
イカレた設定と言えばメタルブラック
0401名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 10:12:41.36ID:ICPaNvuOd
グラディウスⅤもトレジャーのゲームであってグラディウスではないって言われてたがな
0402名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 10:19:02.64ID:7AT/ZV/l0
グラディウスかと言われると今でもちょっと違うかなと思う
ただ面白かったんでその辺は正直どうでも良いかな
0403名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 11:24:06.71ID:MaU1gtr0a
グラVは井内デザインだから銀銃や斑鳩のギミック思考なのでトレジャー純正という気もしない
いや井内は歴としたトレジャースタッフだけど
0404名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 13:36:47.48ID:vsYdR3260
トレジャーのスタッフって元コナミでしょ。ならグラディウス以外の何物でもない純正品よ
まぁ出てった奴らに看板タイトル制作を頼むコナミもプライドなくて草だけど
0405名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 15:26:48.02ID:rcAmb3u40
避けるだけじゃなくって
爽快感のあるのやりたいねえ
0408名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 17:37:37.72ID:jv/YFJJya
それしかない時代があったんだよ
0410名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 18:25:26.71ID:3h3gbb9j0
一時期テレビが横長になって、縦シューと相性めちゃくちゃ悪かったんだよな
すごく画面が小さいと思われる
営業にも作るなら横画面のゲームって要望されたみたいだし、縦シューしか生き残ってないジャンルには酷だった
かと言って横シューは人間には弾除けがし難い構造になってるらしくて、そんなにヒットしないし、背景を何枚も描かないいけないからコストもかかるから敬遠されて…て感じかな
今はテレビの画面も大きくなったから、縦シュー戻ってきてもいいけどな
0411名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 18:48:11.60ID:oPp/TrAV0
>>49
PSG3音ぐらいしか無さそうだな。
効果音なるとBGMが1音消える。
0412名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 19:49:29.79ID:NXP8aOO90
STGをゲーセンのすみに追いやった格ゲーが未だに許せないんだが
0414名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 20:00:40.77ID:QRFKWHyt0
格ゲー以上の速度でSTGにコイン投げ込まれてればそうはならなかった
単にそうさせられないメタゲーム弱者であるSTGが商業戦争で負けたのが悪い

まあゲーセン・格ゲーの方もCSゲー・接待JRPGにメタゲー負けしたし、JRPGもスマホソシャゲに負けたしARPG動画にも負けたし、
今更そんな低次元どんぐりの背比べ怨嗟は多分何の役にも立たん
0416名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 20:40:51.79ID:9tJW9gyU0
STGは格ゲーと違って一人で楽しめるところが良い
CSハード持ってなくてもPCは持ってる人多いし
東方も今も続いているところを見るとPC用STGは発展する可能性があるジャンル
どこかのメーカー新作作ってくれんかな
0418名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 20:52:10.88ID:tdEb6sSp0
強制スクロールが廃れただけで
コントラみたいなランアンドガンとか
ロボトロン2084みたいなツインスティックシューターは
それなりに生き残っている
0419名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 20:55:53.51ID:3TWsq8V30
格ゲー時代のゲーセンて
格ゲー筐体でワイワイとグループが集ってる中
端っこの方で黙々とシューティングや脱衣麻雀やってる修行者みたいな人がいたよね
0420名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 20:55:59.04ID:PsFYzjvX0
いつの話だよ
ちょっと盛り返した東方ですら何十年前のコンテンツやねん
0421名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 22:30:38.32ID:LsOaypR2r
vampire surviversも良いけどグラナダもヨロシクね!
0422名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 22:43:44.39ID:NXP8aOO90
任天堂が唯一覇権取ってないジャンルがSTGとFPS
0423名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 22:46:20.94ID:LsOaypR2r
任天堂は2DSTGはソーラーストライカー位か?
0425名無しさん必死だな
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2022/06/09(木) 22:48:51.09ID:LsOaypR2r
少し古いけど、Rym9000とかインパクト有るよな
0427名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 03:53:45.41ID:kPCdWhiD0
CSに出ていないインディーでホルホルされてもな
ここはゲハです
0428名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 06:04:43.26ID:Cwre+Gz60
新作はユルキルやね
0430名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 07:36:57.51ID:qTlp0Uyt0
サンダーセプター来るな
0431名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 07:38:02.42ID:KxHGjThH0
シューティングゲームはやられたら装備没収じゃなくてフルパワーで復活くらいにすべき
0432名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 07:41:22.66ID:qTlp0Uyt0
>>427
随分遅れて出たエスカトス買って差し上げろ
0433名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 07:42:22.17ID:I/ENbFNd0
>>423
すれちがいシューティング
サカサシューティング
あぁ無情刹那
(一応)3Dクラシックス版ゼビウス
0436名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 08:12:47.45ID:0R26vyJEa
バンゲリングベイみたいな全方向スクロールのSTGってないの?
今の時代なら作れるだろ
0437名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 08:16:13.75ID:PzfSUoPo0
所謂スペースシューターが廃れたのは
より派手な演出の為の強力なBOMを実装する代わりに
強力なBOMを使わないと切り抜けられない絶望的状況も
セットで実装しライトお断りになってしまった挙句
その絶望感を主軸にした弾幕シューターを展開し先鋭化
海外インディゲーもザコが一撃で倒せない物ばかりで爽快感が無く
面白い物は皆無と言って良い状況
廃れるべくして廃れたジャンルだわ
0439名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/10(金) 08:28:15.98ID:S2vkXiR60
>>428
ユルキルやってると、グレフって全然進化しねーなと思う
あの会社はなんでああなんだろう
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/10(金) 08:30:03.62ID:SQzAbnnnd
弾幕は廃れてから登場したって何度言われたら理解するんだこのアホ
0441名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 08:41:13.89ID:Z/S2cmxA0
てかアケ自体大型筐体が流行ってテーブルでガチャガチャやるゲームが変わり映えしなくなっていったからな
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/10(金) 09:31:59.59ID:Cwre+Gz60
スターフォックスだろ
0443名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 14:36:50.71ID:u3t9pMY+0
>>429
面白そうだなと思って調べてみたんだけど
steamでアクションのゲームに分類されていたw
斑鳩もアクションに分類されているのが謎
0444名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 14:38:41.09ID:yPOUAsKW0
弾幕前のレイストームや彩京シューの方が人ついてたよ
0445名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 14:39:20.88ID:EFhIl9NG0
数年前にNieRオートマタとかいうシューティングゲーはやってたろ
0447名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 15:23:25.92ID:Cwre+Gz60
>>444
そっから二転三転してるんよ
0448名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 16:15:32.62ID:vKnGoYtz0
格ゲーが中心になって以降は
ゲーセンの真ん中に向かい合わせの対戦台があって
シューティングは壁際だったな
0449名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 16:25:32.90ID:yPOUAsKW0
>>447
弾幕以降しか知らない方ね 弾幕以降は一般人がやらなくなって低空飛行しかしてないから
0450名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 16:33:02.32ID:yccKnikDM
盛り上がりで言えばファミコン時代はシューティングでも100万売れてたとかで、90年代以降とは規模が違うのがわかるんでない?
0451名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 16:39:03.39ID:bJ3bAHRVd
弾幕前から一般人はシューティングなんてやってなかった
一人台に追いやられた不人気格ゲーの方がまだ人いたくらい

やってる人いなくてプレイの参考にならなかったからゲーメストだけが頼りだったな
0452名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 17:17:36.38ID:4enUZSTua
シューティングは今見直されつつあるよ
格ゲーは駄目かも
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/10(金) 17:20:33.55ID:Cwre+Gz60
ストライカーズから弾幕行って色々あって現在
0454名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 17:46:24.56ID:o0YSOh+s0
すれちがいシューティングみたいな、カジュアルシューティングはもっと増えるべきだわ
「シューティングゲーム」なのに、いつしか敵を打つゲームではなく、弾を避けるゲームになってしまった
0456名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 18:27:31.11ID:OclqT8BHr
アズールレーンとかアイアンサーガも戦闘部分はシューティング
0457名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 18:32:37.57ID:i39TUHnn0
弾幕だけの話じゃないね
グラディウス、東亜プラン、雷電、ビデオシステム、彩京、ケイブなど
どれも最初はライト層にまで受けるゲームを出しているがのちに高難度マニア向けになっていった
0458名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 18:35:11.36ID:u3t9pMY+0
オトメディウスはカジュアルでBGMもグラフィックも良い
あんな感じの美麗グラフィックで爽快感があるSTG増えて欲しいな
0459名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 18:38:27.63ID:tkcuL/q+0
そもそも需要より優先してゲームジャンルを生かす必要なんかないんだよ
カジュアル層なんてゲームの許容量自体が少ないんだし、多分そいつらにそういう価値を提供するならパズルの方が上手くやるだろ

需要より優先してゲームジャンルを殺す必要は……潜在含む客層や関係者が十分有害ならありうるかもしれない
0460名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 18:45:10.07ID:uJRI7asq0
スペースインベーダーエクストリーム
DSiウェアで買ったけど面白かった
0462名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 18:47:07.74ID:WjZQ2r5h0
>>458
さんざん嫌われてるXだけど、個人的には嫌いじゃないんだよね
もちろん、パッチ適用後のバージョンではあるけど
ココロの調整とか見る限り本気で予算なかったんだな、というのが透けて見える
幻の悪魔城ステージとか見たかった

ボンバーガールが受けてるわけだし、ここらでいっちょリブートできないもんかね
0463名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 18:51:18.37ID:u3t9pMY+0
ダライアスとかだとCS機に移植する際に初心者モードを追加したりしてライト層に
ちゃんと配慮してる
ただライト層の人はSTGジャンル自体が好きじゃない人が多いから難易度を下げたモードを追加したとしてもプレイするかどうかは不明な気がする
0464名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 19:01:29.14ID:SQzAbnnnd
ダライアスに限定しなくてもある程度の金額するSTGは大体初心者用モード入れてるぞ
ただ初心者がその値段でSTG買うかと言うと買わないんだよ
0466名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 19:17:19.43ID:5CjeXJHQ0
まぁ新規に興味持つ人なんて殆どおらんだろうけど0ではないし
昔触った人がまた買ってくれる可能性もあるしやっぱりあると無いとじゃ大違いなんだろうなと
0467名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 19:24:28.24ID:Bu+7pxAua
単純明快、難しいシステムなんて1つもなし
対人強制やゲージまみれなんてこともございません

可能性しかなくね?
0468名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 19:28:34.55ID:ILhd2aep0
誰にでも売るからますます人気落とすんだよ
船釣りだって船の操縦にはセンパク免許いるじゃん
(話を微妙にずらしあたかも自分が正しいかのように振る舞う)

シューティングゲーム検定制度、シューティングゲームパスポート(ハンコ集?) を作るw
検定で級や段位を取った人には協会で審査した難しいゲームを売ってもらえるw


なんかさー娯楽なんだしさーー気軽にいきたいよねーっ
0470名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 19:50:34.49ID:13iLvh4rM
ゲーム自体はインディやレトロ系でいっぱいあるし基本ソロゲーだからな
廃れてるのは否定できないが遊ぶのには困らない
0471名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 19:56:44.42ID:ctWxk/fJ0
グラ3も戦犯コンテンツの一つ
せめて武器性能がスーファミ並だったら
0472名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 20:14:29.45ID:ILhd2aep0
>>469
wiki見た。ゲーム作る為に独立って凄い根性してんね....
シューティングゲームってそんなに売れるものなんだ?

フルアセンブラフルスクラッチで作って、新アイデアプログラムやってやっと値段がつくような物を夢中でやるっていう、精神性がちょっとついてけない。

だいたいさ、最近のシステムはパイプラインだのVRAM転送量だのCPUキャッシュだのGPUの内部構造だのミドルツールのメモリ管理だの、知らなきゃいかん事が多すぎる。みんな凄いよね。
0473名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 20:21:17.88ID:i39TUHnn0
売れないから自分で会社作るでもしなきゃ作れないんだよ
0474名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 20:59:33.18ID:Tm303Vk10
「トライアングル・サービスがピンチです!」のころから
ちょくちょく気にかけるようなユーザーなんてもうおらんやろな
0475名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 21:10:21.71ID:ILhd2aep0
GPUメーカーまたはCPUメーカーのデモやサンプル使えば?
あすこらはハードウェアデモとして一番パワーが出るようにしてるはずw
PC88とかSFCとかのレトロ視点からすると、最もパワーが出るコードサンプルからどーゆーゲームが作れるか、が大事だとおもふw
あとは使ってる半導体が他に比べて一番得意な処理の延長とか....

ARMは何が得意かといえば....






量産が利くことだから、色んなユーザーがやるのを前提にすりゃいいのかなw
あとは16BitRISC+CISC風拡張命令式だから、大量のデータでなく一つのデータを何度も触るのが得意そうだから、複雑な動きが得意かもしんないね。(適当w
0477名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 21:56:43.18ID:Cwre+Gz60
出たものをSTGプレイヤー全員が買えば廃れない
ユルキルの結果でますます通らなくなった
0479名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 22:29:19.14ID:0uN6tgf70
FPS TPSのバトロワからシミュレータ、戦車、海上、航空機とシューティン、シューターゲームと言えば最もアクティビティの高いゲームの筆頭が社会の現実だけど、この昔話レトロゲーム掲示板ではドット絵2D弾幕やらゲーセンの話をシューティングとしている、まずこの感覚や世間ズレ、世代ズレ、現代にゲームをやってない人の言うゲハの任天堂ソニーやらゲームはCSやらまさにおかしな感覚そのもので時代錯誤で取り残されてることを自覚してゲームについて語るのではなく昔話しかしてないことに気づいて
0481名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 22:55:14.77ID:yPOUAsKW0
スペースボンバーってコズモギャングザビデオだよね
0484名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 23:31:06.36ID:pchTkKRl0
>>479
ものすごく読み辛いことに気付いて
0486名無しさん必死だな
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2022/06/10(金) 23:41:47.10ID:Y+cjxUdr0
格ゲースレもそうだが
「当時楽しんでいた自分」と
「今まったく楽しめてない自分」を比較して愚痴ってるだけの奴は
もはや何やっても楽しめないし何一つ建設的なことも言えない

ぼったくり~ミニでも買って5分遊んで昔を懐かしんでればいいんだよ
0487名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 00:42:50.04ID:n7fhznGE0
スイッチ版アケアカのギャプラスを買ってホントに久しぶりにやったら敵の動きがけっこう速くて驚いた
あとボーナスステージを付属コントローラーで乗り切るのはキツいな
アーケードスティック欲しくなる
0488鳥取
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2022/06/11(土) 00:50:30.31ID:n4d/t3e4M
楽天ブックスで奇々怪々売り切れてるじゃん
0489名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 01:24:07.99ID:FAiLubaZ0
シューターとシューティングって言うほど別ジャンルなのか?
2Dマリオと3Dマリオみたいなもんじゃないの?
0491名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 04:05:20.91ID:Uz6sR4GO0
シューターはエイムの比重が大分大きいんで結構ゲーム性やプレイ感が違うように思う
日本のゲーム文化に当てはめるならガンシューの進化系みたいな

縦横シューって一騎当千の自機が群がる敵をなぎ倒していくって構造だから
3D系ジャンルの中だとシューターよりは無双とかのがまだ近いかもしらん
0492名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 04:14:04.82ID:sium7IhM0
つまりSTGは死んでいないという事だな
0493名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 04:16:29.85ID:z90HH1XD0
初代R-typeって今やっても楽しめるよな

センスの塊みたいな作品
0495名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 06:38:51.35ID:6uIamLyI0
少なくとも弾幕ゲーは「シューティング」というのは変だと思ってた。
自機のショットはデフォでも太くて速いから、撃てば当たるのが当然で、狙って「シュート」してる感覚がない。
弾幕を回避することがゲームの肝なら「ドッヂングゲーム」とでも呼ぶべき
0496名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 06:44:49.76ID:0ZJx4AQEd
弾幕ゲーも結局狙いに行くしいいんじゃね?
ケイブ系は先手必勝で撃たれる前に殺しに行くし
東方は軸合わせ必須だし
0497名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 06:50:30.00ID:dl5BUPwy0
シューターは、狙って弾を当てるエイミングがメイン
シューティングは敵の弾を避ける回避がメイン

シューティングを3D化するなら、DMCやベヨネッタみたいなゲームの方が近い
0498名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 06:53:07.20ID:veHW9hu/0
ジャンル話はSteamタグベースでしないと何の意味もないぞ
いつまで不完全な樹形図ベースの分類法使ってるんだよ老害どもは
0499名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/11(土) 07:54:26.84ID:TDMzO77P0
弾幕ゲーはイライラ棒を楽しいと思えるなら楽しめると思う
0500名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 08:37:59.28ID:h69882pe0
敵の攻撃躱しつつ近づいて照準合わせてブラスター落とし込んで離脱するゼビウスって
エイム要素もあって面白かったのにな
上下移動を攻撃に使うゲームって横スクロールだと前後か他はボス戦で近づいて連射で弾叩きこむくらいだからな
シューティングはブラスターの地上攻撃の方向は進化しなかったな
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/11(土) 08:53:45.68ID:sium7IhM0
自機狙い系が飽きられた結果弾幕系が流行ったからな
今の時代ならVRとか体を動かす系に発展しても良いと思うが
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/11(土) 09:20:15.88ID:AmVsYZMO0
>>500
ツインビーやね
0504名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 11:48:42.73ID:Kt7bU52Y0
>>481
>スペースボンバーってコズモギャングザビデオだよね

少なくとも「能動的に敵を捕まえて武器にする」ってシステムがある時点で違うだろ。
更にあそこまで突き抜けたバカゲーテイストは
コズモギャング・ザ・ビデオにはない。
0505名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 11:51:00.79ID:BEYSVmVb0
ここで言う横縦だって
英語ならシューターだよ
大体FPSという名称自体が
主観視点のシューターなんだから
その前から別のシューターがあった事が分かるだろ
Vertical ShooterやHorizontal Shooterで検索してみろ
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/11(土) 12:05:18.42ID:FWvtVAtp0
3文字の通りのいい略語が欲しいところ
0507名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/11(土) 12:11:12.50ID:BeVDwqj30
日本のシューティングって背景がスクロールするだけの貧乏シューティングだもの
0508名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/11(土) 12:14:55.91ID:h69882pe0
和製英語みたいなもんでジャンル名なんて本当の意味なんてどうでもいい
ゲーム黎明期に誰かが付けたジャンル名がずっと使われてたんだから
0509名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/11(土) 12:17:02.52ID:MEVhyHjNr
>>507
ニワカですねー
知らないのに無理に煽らなくていいよ
0510名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 12:18:14.51ID:IP8MnvO80
今のアドベンチャーゲームとかアドベンチャー(冒険)してないもんな
伝わればいいのよ

逆に、伝わらないなら用語的にどれだけ的確だろうと意味はない
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/11(土) 12:41:53.88ID:PTc6ko7q0
検索しにくいからジャンル分けて欲しくはある
スクロールシューティングとか
クラシックタイプシューティングとか
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/11(土) 12:44:42.79ID:sium7IhM0
STG好きの事だろ、シューター
0513名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 12:50:37.51ID:iUpJ1HZ40
>>454
プレイはカジュアルだけど、作る方は普通のSTGよりずっと難しいんじゃねーかな
プレイヤー側の状態のパターンが多すぎる
0514名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 12:52:59.82ID:jvXRWclI0
RPGだってロールプレイ求められてないし格ゲーだって格闘求められてない、パイオニアタイトルライク・アーキタイプに沿って欲しいだけ
あまりにも読み書き面倒臭い対戦アクションだけは淘汰して格ゲーに飲み込ませようってインセンティブがスマブラを襲ってるけど

生物学者が生物の分類にメチャクチャ苦労してるのと同種の問題を素人衆愚が勝手に取り扱って船山に登る状態だと思えば、
表面的な真似事しかできないのは当然だと思う
0515名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/11(土) 12:54:42.64ID:D7HoxNgV0
>>510
異質で枠からはみ出すぎるやつは
ノベルとかに再定義されていったし
必要があるなら自然と分かれていくわな
0516名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 12:58:06.53ID:D7HoxNgV0
>>514
海外ではスマブラも格闘もダブルドラゴンもまとめて
「ファイティング」でくくられてたりするな
0519名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 15:18:52.84ID:BEYSVmVb0
ゲーセンで長く生き残っていたタイプのシューティングが
何故廃れたのかってのが
このスレの趣旨だろ
まあそれは単にジャンルとして発展の余地が無くなってしまったからだと思うけど
他のタイプのシューティングはあるってのは
答えとしてはあんまり意味が無い
0520名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/11(土) 15:42:28.17ID:mxHFXiZ60
自機が小さいからバエない
ちなみにボスも小さい
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/11(土) 18:25:49.40ID:euGHoQtX0
シュマップって呼ぶとなんかアイドルグループみたいだな
0523名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 18:39:40.04ID:sium7IhM0
任天堂ハードで流行ってるフィットネス要素を入れればワンチャンある
プロップサイクル+STGとか
0524名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 20:29:06.97ID:brQfqoQT0
かなり上のほうで書いてる人もいるが、
アクションゲームだとアーケード発ではなくコンシューマ発で流行ったシリーズが何本も生み出せたけど、
(カービィ、ロックマン、ドラキュラなどなど)
シューティングはコンシューマ発の名シリーズを生み出せなかったのが原因かねぇ

ソルジャーシリーズもあれ大本はスターフォースでアーケード生まれだし
0525名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 20:44:59.76ID:rVBlXhHk0
やっぱりパワーアップして爽快感があるのがいいかね
死んでもデスぺナは軽くしてな
グラディウスのオプションイーターは愚策
0526名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/11(土) 20:50:07.14ID:MEVhyHjNr
あーそう言われれば、コンシューマ発で長く続いてるシリーズはこれと言って無いかなぁ
超兄貴がカルトな人気で若干続いたくらいかな
ライザンバーやサンダーフォースは元はPCだし、殆どは1作か2作で終わりだね
0527名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/11(土) 20:51:19.54ID:MEVhyHjNr
ドラキュラはアーケードに移植したら死亡というのも面白い
0528名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 21:09:05.01ID:brQfqoQT0
あと、アクションゲームのコンシューマ発の名作は、アーケードゲームのシステム的な縛りを脱却してるんだよね
コンテニューが無条件で何度もできたり、救済措置もあったり

いくらでも空飛んで穴を無視できる(その代わり爽快感無し)なカービィとか、ロックマンのE缶とか

シューティングはそういったのが少なく、いまだにアーケードの頃のシステム的な縛りがあって、
いまだにゲーム開始から早い段階でプレイヤーを殺しに来る難易度だったりして初心者が入りづらくなっている気がする
これも上のほうで色んな人が指摘しているけど
0529名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/11(土) 21:20:46.63ID:gbwQdkZ0a
早めに衰退したからこそ復興の余地がある
0530名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 21:42:57.59ID:h69882pe0
CS発のシューティング何かないかなと考えてたら
ふとバルーンファイトのバルーントリップって弾幕ゲーだなと思った
0532名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 22:08:22.35ID:h69882pe0
ガンプの謎とか頭脳戦艦ガルとかスーパースターフォースとか
色々新しい事頑張ってたけどパッとしなかったな
ツインビーもなんかいっぱい出てたような
0533名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 22:17:26.14ID:vyu+WHOo0
2Dシューの面白さはミスへの緊張感ってのが比重でかいから
結局アーケードゲームのノリが必要なんじゃないかと思う
0534名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 22:18:02.23ID:dl5BUPwy0
スマブラ以外の格ゲーが廃れたのも、アーケード発で「アケステ+コマンド」のスタイルを切れなかった作品と、CS発で最初からゲームパッドに特化したスタイルのスマブラの差だしな
0535名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 22:26:54.83ID:Qwtmhc/d0
質問なんだけどボタン一つ?でプレイするシューティングゲームがあったと思うんだけどタイトル知ってる人いる?
かなり前のゲーム20年ぐらい前
特徴としてはボムボタン長押しするとボム
短く押すと、押してる間無敵&弾吸収 離すと移動方向と反対に貯めてた弾を敵に反射できる
基本は短く吸収しては離して、ボムゲージの消費抑えてた

ゲーセンとかに普通に置いてたんだけど
0536名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 22:28:39.21ID:MEVhyHjNr
アレスタはCS発で1番続いたかもしれんね
マークIIIで出てからMSX2でアレスタ、アレスタ外伝、アレスタ2、
MDの武者アレスタ、GGのGGアレスタ、SFCのスーパーアレスタ、メガCDの電忍アレスタ、GGのGGアレスタII、
そしてアーケードの戦刃アレスタか凄いね
0537名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 22:34:04.20ID:MEVhyHjNr
>>535
マーズマトリックスかな?
0538名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 22:39:54.38ID:IP8MnvO80
>>534
スマブラ以外のCS発格ゲーが残ってない時点で関係ないでしょ
スマブラもジョイコン操作は終わってるしな
0539名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 22:53:38.19ID:MEVhyHjNr
アレスタ海外版も含めるとパワーストライクIIも有るか
欧州版持ってるよ
0540名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 23:11:40.56ID:8FbS9trM0
オトメディウスはどこまで本気だったのだろう。あきらかに最初からやる気なかったように思えるのだが、タッチ画面とか専用筺体まで作ってるし…
0541名無しさん必死だな
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2022/06/11(土) 23:57:25.99ID:brQfqoQT0
PS1の頃はトバルとかブシドーブレードとか闘神伝とかCS発格闘ゲームでそこそこ人気あるのはあったな
クエストっぽいモードを入れたり1ヒットキルできたり1ボタンで必殺技を出せたり
CSならではの独自性も模索していた感はある

だがスマブラほど続かなかった
0542名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 00:00:56.09ID:VZzVVGTc0
あ、よく考えたらギルティギアはCS発だったわ
あれが一応今も続くCS発格ゲーか
0544名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 02:08:14.39ID:wFw0HVbK0
>>540
AC版は幻のイースター島と言われたように、ステージが未解禁だった
360版Gは追加要素やらDLCやらオリジナルボスやら超がつくほど気合が入ってた
Xは明らかに予算と開発力が足りてない、設定資料集見れば結構未実装な要素も多い

こうやって考えるある種Gのが異端だったという可能性もある
0545名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 06:21:55.50ID:KB0LwfqRr
Gはホント評判良かったよね
協力プレイも良かった
0546名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 07:06:15.68ID:rZCxaROad
エコーチェンバーなジャンルなので
初心者用が初心者向けだった試しがほとんどない

ああ無常、刹那だっけあれは結構楽しかった
0547名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 07:22:38.41ID:UzUuW9wQ0
ユルキルのスコアタ、100位まで賞品もらえるのにガチ勢が誰もいない
0548名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 07:23:34.75ID:JiqrTftk0
>>530
サンダーフォースは?
ブロークンと哲6で終わっちゃったけど(´・ω・`)
0549名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 08:12:51.79ID:VZzVVGTc0
サンダーフォースはPC発
アーケード発ではないが、コンシューマ発でもない
0551名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 09:41:14.32ID:tudrLdVo0
>>544
アーケード除けばXbox 360でしかプレイできないから
グラディスは知っているけどオトメディウスは知らない人は多いんじゃないか
ボスキャラのアニメっぽい演出に感動した覚えがある
予算と開発力があればオトメディウス路線のSTGは今後ヒットする可能性ある
0552名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 09:54:04.69ID:KB0LwfqRr
サンダーフォースはPC発だぞ。
因みにサンダーフォースコンストラクションは
·PC-8801
·PC-8801 SR専用
·PC-9801
·PC-9801 M
·PC-9801 U
·PC-6601SR
·X1
·X1 D
·FM-7
·FM-16β
·IBM/PC JX

で発売されてます。
MZ-1500は無印のみでコンストラクションは無し。
PC-8001でコンストラクション以前に無印も出てないのが意外ですね。
0553名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 10:17:53.98ID:CyvDYUlp0
>>552
全機種遊べるサンダーフォースコレクション
要らねえなw
それよりエレメンタルマスターそろそろ
0554名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 10:41:51.71ID:yLpzdazg0
単純につまらんだけ

ブロック崩しの延長のゲーム性


だったらテトリスのほうがやりごたえあるよな
0556名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 10:49:58.73ID:KB0LwfqRr
>>554
シューティング遊んだこと無さそう
0557名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 10:50:44.98ID:yLpzdazg0
>>555
年取ったらいやでもそうなる


認知能力が高まり未知なるものがなくなったらそりゃおもしろく感じない
0558名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 10:51:18.31ID:yLpzdazg0
>>556
あるぞ
0559名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 10:52:20.38ID:KB0LwfqRr
>>558
どんなの遊んだの?
0560名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 10:52:23.90ID:oavHqYou0
PS1あたりの頃は良いシューティング結構あったのにな
弾幕系が出始めてから終わった感
0561名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 10:53:58.00ID:KB0LwfqRr
シューティングはアクションパズルな面も有る
スコアを突き詰めると言うことはパターンを突き詰める事でもある
0562名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 10:55:57.36ID:yLpzdazg0
>>559
テイルズオブファンタジアのミニゲーム
ティンクルスタースプライツ
どどんぱち
斑鳩
カラドリウス
0563名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 10:56:28.60ID:yLpzdazg0
あと東方
0564名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 10:57:14.07ID:yLpzdazg0
忘れてたけどグラディウスとかパロディウスは当たり前のように誰もやってるからそれも
0565名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 10:57:37.88ID:KB0LwfqRr
>>562
それだけ?
あと、それをどの程度遊んだの?
怒首領蜂は最低でもノーコンで1周はしたよね?
0566名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 10:58:14.57ID:KB0LwfqRr
遊んだタイトル数が少なすぎてもうね
0567名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 10:58:17.08ID:yLpzdazg0
>>565
ゲームのおもしろさから俺のクリア歴に話し飛ぶのは意味わからんな
0569名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 10:59:06.96ID:yLpzdazg0
STGおじさんプレイしたSTGゲーの数が少ないと発言権がないとわけわからん理論を繰り出すw
0570名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 10:59:35.76ID:KB0LwfqRr
>>567
だって、まともに遊んでないのに面白いかどうかなんて分からんと思うけど
0571名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:00:04.13ID:yLpzdazg0
>>570
俺に聞く前にお前の中のまともをまずは定義して書き込めよ
0572名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:00:17.98ID:KB0LwfqRr
ちょろっと遊んで面白くないーとか意味不明だわ
0573名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:00:42.30ID:KB0LwfqRr
あーやっぱりちょろっと遊んだだけなのね
0574名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:00:46.60ID:yLpzdazg0
>>572
お前みたいにSTGが生きがいみたいなやつは少ないんだぞ
0575名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:01:43.10ID:yLpzdazg0
>>573
じゃあお前も遊んだの全部書けよ

それでフェアだな
0576名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:01:49.43ID:aK4glmqx0
>>544
数年間ずっとcoop楽しんだわ
オトメXはOPアニメ作った時点で予算使い果たしたんじゃねw
Gの開発がエムツーだったのがよかったよな
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/12(日) 11:02:15.25ID:26tcpZfS0
俺はテトリスやるよりシューティングやる方がはるかに面白いので単に趣味に合わないのだろう
0578名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:03:45.00ID:yLpzdazg0
>>577
テトリスは乱数によるところと瞬間的思考があるから毎回同じじゃないのがまだゲームしてる感じする


STGは完全覚えゲー一回クリアしたら終わり

やりごたえの話だとどっちかな?
0579名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:03:46.73ID:aK4glmqx0
コンパイルシュー好きだったな
ZANACやアレスタ。ZANAC NEOも良ゲー
0580名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:04:24.97ID:KB0LwfqRr
>>575
多くて書けないって
0582名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:05:26.08ID:yLpzdazg0
>>580
人に書かせといてそれかよ、一貫性ないし発言権ないのはお前だぞ
0583名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:05:55.62ID:yLpzdazg0
>>581
毎回同じってのに安心感得ちゃう人か
0584名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:07:05.70ID:yLpzdazg0
565 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/06/12(日) 10:57:37.88 ID:KB0LwfqRr [6/11]
>>562
それだけ?
あと、それをどの程度遊んだの?
怒首領蜂は最低でもノーコンで1周はしたよね?



俺に聞く前に遊んだ全タイトルとどこをどの程度遊んだかも書けよ
0585名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:08:57.51ID:26tcpZfS0
>>583
同じパターンからどれだけ改良できるかが面白いからね
テトリスの瞬間思考も面白いのは分かるけど同じパターンの精度をどれだけ上げられるかとかの方が好き
0586名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:09:58.37ID:yLpzdazg0
>>585
煽りに屈せずまともなレスありがとう、そういうことなら話はわかる
0587名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:10:45.55ID:KB0LwfqRr
まいんさんのミカド鮫!鮫!鮫!でも復活パターンが複数有るって言ってたね
0588名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:14:49.05ID:wF5dcdXO0
テトリスってランダムつっても所詮7種類で
どれが来ても対応できる地形をキープすることができればそれでパターン化できてるって事だと思うわ
ランダムが振れて正方形ばっか10個ぐらい連続したらただの糞だしな
0589名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:23:07.88ID:g7ywJH7n0
>>578
アケのテトリスは乱数がループするので熟練者にはパターンゲーになるとか話しあったなぁ
そんなプレイしてた人どれだけいるのか知らんけど

毎回同じが駄目ならリズムゲーはクソゲーって事になる、シューティングと音ゲーの
類似性があまり語られないのは不思議
0590名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 11:34:41.19ID:Ff3N4P3N0
あのイメージファイト補習面ですら、一周目二周目共に攻略パターン複数あるからな
0591名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 12:08:54.88ID:UKloXhpL0
リズムゲーは減点制のゲーム性だからなぁ
あれで何で繰り返し遊ばれてるのか分からんのだが楽曲が増え続けてるからなんだろうかね
0592名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 12:15:12.17ID:CyvDYUlp0
>>590
補修の方が鬼畜と評判だったのにパターン化出来るのか
所詮仮想戦闘でしかないということか
0593名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 12:16:16.01ID:yLpzdazg0
>>589
同じもの繰り返すのは発達障害な好むからなぁ

全体の割合からいって日陰よ
0594名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 12:35:52.83ID:GFpLjieT0
>>590
2周目の補習面ってクリアできるん?
0596名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 12:41:30.51ID:G5YQdgTlM
怒首領蜂一周だってそこそこのゲーマーでも初見から達成には結構なハードルなのに面白いかどうか判断するのはそれ突破してからにしろとかアホすぎる
ちょろっと遊んだだけのにわかにシューティングって面白いなって思ってくれないと衰退一直線じゃないか
そんな戯言に新規は付き合ってくれないぞ、難しいだけで俺には向いてないなとそっぽ向かれて終わりだ
0597名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 12:46:47.58ID:g7ywJH7n0
>>593
音ゲーは発達障害者のゲームということでいいのかね
シューティングよりよほどシェアでかいぞ
0598名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 12:48:35.89ID:yLpzdazg0
>>597
間違いない、飽きもせず10年も続けてたら立派な発達で診断してもいいとおもうくらいの率
0599名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 12:48:51.98ID:yLpzdazg0
>>595
それはそれで楽しい人生だな
0600名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 13:07:59.43ID:wF5dcdXO0
「パターンゲーは頭を使わないアホのやるゲームに違いない」という思考がパターン化されているな
0601名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 13:09:25.27ID:KB0LwfqRr
>>596
そうなんだけどさ、>>554みたいな事言われりゃそりゃこっちもカチンとくるわ
0602名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 13:13:33.40ID:pWFunJxe0
怒首領蜂とかパターン化できなくてメストに「気合いで避けて」とか書かれてたのを覚えてるわ
0603名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 13:20:34.22ID:G5YQdgTlM
>>601
的外れで安い煽りなんてほっとけ
パット見で無価値なレスだってわかるだろ
0604名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 13:49:53.93ID:qvsx2Upbd
>>602
逸般人用の難易度でジャンル語るのに自分でおかしいと思わないのか
RPGの難易度を人修羅戦で語るようなものだぞ
0605名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 18:26:38.17ID:oBYu+mBQ0
プレイスタイルでパターンが変わるゼビウス
まあ基本地上物の覚えゲーだけど
出てくる空中物とかスペシャルフラッグのせいで
地上物攻撃が疎かに
0606名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 18:37:23.59ID:QYbW8fuW0
演出が弱い・自分のペースで進められない

というのを解決してる、プレイ中ガンガン喋るような演出が入り続ける2D全方位シューがやりたい
0607名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 18:46:02.86ID:pWFunJxe0
>>604
1周目の話だけどな
それも逸般人ってなら、一般人はパターン化するまで死ぬほど遊べるぞ
0610名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 19:49:53.10ID:G6OYkvxT0
ちょろっと遊んで面白くないという感想持つのは自由だけど、ちょろっと遊んでジャンルそのもの否定するのは反発きても仕方ない気がするけど……
0611名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 19:51:17.30ID:dySynTNh0
結局メガドラのサンダーフォースⅣがシリーズ最高傑作だしな
0613名無しさん必死だな
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2022/06/12(日) 20:47:35.98ID:oBYu+mBQ0
色んな機種で喋らせてたなサンダーフォース
X1版はテープに音声録音してたんだよな
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