【悲報】シューティングゲーム、廃れる
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バトロワシューターのApexが若い人に大人気だけど インディやアケアカでいっぱい遊べるから良い時代だろ シューティングで検索するとFPSとかTPS出てくるのやめてほしい 今更?
R TYPE final2買ったけど面白いわ 弾幕ゲームはUndertaleで最近も流行ってたしなぁ ケイブがシューティング出しまくってた頃がピークで東方が最後の砦
でも奇々怪界とかあった シューティングはゲームプログラミングの教材として今後も認知はされ続けるだろうな >>10
最近、奇々怪界でたな
それなりに売れたみたいやが 鬼々怪界面白いな
説明も読まずに突貫したら普通に撃沈されたけどだんだんとうまくなってることがわかる 最近発売されたメイドラゴンも何故かシューティングだった 大手メーカーが4千円とか5千円とかで売り出すのが明らかに割に合わない、って感じになってきて表向きほぼ完全に風化しちゃったけれど
同人やインディーの世界では未だに地味に根強い人気があるジャンルではある
まあ全盛期の頃に比べりゃほんと細々としたもんになっちゃったけど 人気ジャンルNo1の座を争う土俵に登れないという意味合いでは廃れてるだろうけど
SLGとかパズルとかと似たような感じで一定の需要はあるからジャンルとして死んだわけではないと思うよ 虫姫さまとかはプレイ動画見るだけで無理そうなのでちょっとな 今の子にとってはシューティング=FPS・TPSだから思っているよりずっと深刻だぞ >>17
虫姫さまといえば一番有名なのはやっぱ真アキ発狂だろうけど普通にマニアック1面最初の大型機が吐く弾幕でも弾幕慣れしてない人が見たらうわって思いそうだなあ
実際遊んで見れば案外簡単にかわせるんだけど実際やってもらうまでのハードルが高いよなー シューティングゲームって敵配置やバランス調整、ドット絵作成に労力を割く割にたいした売上出せないから作るやついなくなるよね
同人を少人数で作るのがお似合いなジャンル 格ゲーもいまや同じ枠かな ゲームセンター黎明期を支えた
いにしえのジャンルな訳で
スペースインベーダーが1978年で
現代は2022年な訳で
まあ44年も刷り倒したら流石にね? >>22
今どきのゲームと見比べると一見ショボいし簡単に作れそうなのに実際面白いシューティング作るにはセンスとノウハウがいるのがなんか難しいところだよなあ
最近のだと戦刃アレスタなんか道中が妙に遊んでて心地いいなーって感想抱いたけど多分敵配置の妙なんだろうなとなんとなく思ったもんだ >>21
興味はあるけど成長とか達成感とかをゲームで味わうにはあのテのシューティングが良いのかなと考えている
今はファミコンのテラクレスタで練習してる SLGはボリュームないからな
基本的に5千6千出して買うゲームではないはな >>25
ウルトラモードのインパクトがすごいけど、虫姫さま(続編の「ふたり」じゃないほう)はむしろ作風の違うモード分け+萌えキャラ採用とかで間口を広げることを狙ったゲームでもあるので弾幕入門向けなんだ
オリジナルモードは昔ながらの非弾幕STGを意識した作りで遊びやすいと思う、家庭用ならさらに遊びやすく調整されたモードもあるし 後もしゲーセン行くことがあったら一度100円投じて戦刃アレスタの最低難易度も遊んでやってくれ
被弾許容量が非常に多くてこっちも遊びやすいし純粋に出来がいい
もしもっと遊びたかったらローリングガンナーもだ
オートボムが初心者救済においていかに偉大か実感したよ、下手横STG好きとして大いに助かった 虫姫ふたりは当初はマニアックモードが激ムズすぎて調整されたんよな 衰退ジャンルにありがちだけど
マニアが「神作!これやってみろ!フヒヒ」とか言うタイトルほど素人には面白くない シューティングはとにかくSFモノ中心で自機がデザインがVIC VIPERやSA-77、XFA-27みたいにカッコいい戦闘機で
エースコンバットみたいに頻繁に英語の通信音声が流れて
映画みたいなカメラワークがカッコいい演出が重要なシーンで流れて
音楽が常にカッコよくてエンディングがMCDのSILPHEEDみたいにカッコいい
そんなシューティングゲームなら大歓迎だけど
キャラクターモノの軟派なシューティングゲームだけは正直いらないな(´・ω・`) 弾幕シューになってただのパターン避けガ主流になった時点で終わってるんだがな
今までやってきたSTGの中で最も楽しかったのがファイティングホーク
あれがもっと派手になってればよかったのだが。 まだ健在だぞ
レイマンやカービィみたいに一部のステージに出て来るだけだけど >>31
喰らいボムは初心者にとって残機と同義だからな
ただそこもバランスに入れちゃってボム補充数も激烈に絞るのはアホそのものだが >>31
ローリングガンナー良いね
DRAINUSも今時のユーザーに合うかも
個人的にはインフィノス外伝とアンドロデュノス2作った方応援してる
横シューが良いわ 2DSTGは壊す快感が何より大きいのに東方がイライラ棒だけにしてから一気に廃れたな >>34
全角と半角の英数字が混在しているところに硬派な感じが滲み出ていますね >>12
あれ売れ過ぎだな
過去作のコレクションとかも出せば良いのに プレイヤーに自機を操作させてプログラムに敵機を操作させて
お互いの攻撃を動かしてそれぞれ衝突判定を行うってゲーム作りの基本だし
STGがゲームの主流だったのはあまり凝ったことができなかった時代だったからで
今後ガッツリシェアを取るようなことはなくても
完全に消滅することは無いだろう こういう話題になると湧く弾幕シューがーって奴って
じゃあ高速自機狙い弾でいいのか?って言うと黙るんだよな そもそも知らないから むしろFPS/TPSでシューティングが主流
ネット対戦もアドベンチャーもRPGもFPS/TPSが主流 シューティングの方向性が変わってきた、ということだよ
強制スクロールの弾幕ゲーみたいなのがシューティングという人もいるだろうが
そういうゲームを好んで攻略したがる人は一握りもいないということ マグマックスAC版 MAGMAX
https://youtu.be/KS2wf8rpwaM
昔のシューティングゲームBGMがダサい おまえら「シューティングゲームは廃れた、なぜなのか
鈴木裕「シューティング作ったで
おまえら「時代遅れ!老害! Steamでジャンル見たら
無双系シューティングってなってて草生えた
まあ考えてみたら確かにそうだ グラディウス5は動画でしか見た事無いけど面白そうだし何気にストーリーでちょっとオオッてなったわ >>42
奇々怪界とかコットンとかスノーブラザーズとか
レトロゲーでプレミア付きまくってるタイトルのリメイクや移植物は
出来不出来別にしてコレクターが確保するし
今は転売需要も多いしね >>26
シューター様は業務用基板と同じパターンが使えないと発狂するからな あくまで2D時代の平面が基本のゲームであってクォータービューなんかの疑似ではないちゃんとした3D化に失敗したジャンルだしな
飛行機の三次元操作が難しすぎて敵多数対自機の戦闘まで行けない人が多くてフライトシミュレータになっちまう 買っても数回やって積んでしまう
つまらない訳では無いのに、なんかやる気が出ない >>27
やっぱそうなるわなあ
かといってオトメディウスやダライアスCSみたいにミッション形式にしてもクソだるいだけだし
ボリュームというか1面1面をやたら長くしてもスコアラー以外は何度もやれないしなあ
STGでハクスラとかってのもなんか違うし >>49
1985年でリアルタイムにフィールドへパースかけてるなら凄くない?
こんなのあったのか >>57
スペースハリアー→アフターバーナー→エースコンバット以降なんか進化した部分あんの? スイッチングゲーム廃れたよね。
やっぱりAAAがプレイできないハードはだめだわ。 >>65
どこが開発するんだ
もうトレジャーは無理だぞ 液晶だと見ずらい
特に縦回転なんかずっと暗黒時代じゃね >>60
内容はどうなのかわからないけどSTGで6~7000とかはよっぽどの人じゃないとポチらないだろうねえ 商業STGに関しては00年代前半で死ぬはずだったジャンルが360に一極集中して一世代延命できただけ
デススマイルズすら続編で即ブランド叩き潰すような会社が現代において生き残れるはずもなく… 最近出たドレイナスがめっちゃ面白かったわ
敵弾を吸収して無敵で凌ぐタイプだから見た目ほど難しくないんだけど、でも初心者は弾が大量に出てる時点で躊躇うから経験者向けだろうなあ
過去作オマージュも沢山あるし 歳とると目がついていかないってのは迷信だったな
40代でも大往生二周も虫姫ウルトラもクリア出来るし
60代とか70代は知らんが >>74
視力が落ちてないならそうなんじゃ無いスか? シューティングゲームの雑魚が全部人の操作で対戦したら面白そう
出すタイミング兵種とか敵の司令官視点対主人公機 360の互換続けて欲しかった
本体あとどれくらいもつか もうだいぶ古いけど鬼トレの漢字グラディウス面白かった エスプレイド移植は嬉しかったけど買って満足して全然やってない
やっぱアーケード環境って大事だわ 【悲報】ここでグチグチ言ってる自称STGファン、去年のデススマイルズや虫姫さまを買ってない 音ゲーにしろ、シューティングにしろ、パターンを覚えるだけの覚えゲーだよね🥺 新しいプレイ体験をユーザーに与えるのが
困難なジャンルだとは思う
wiiリモコンでプレイした罪と罰2は、そう言う意味では
自分にとって衝撃だったな
さておき、そうだなぁ
マリオ99みたいに
グラディウス99とかやったらいんじゃね?
パックマンはイマイチだった気がするけど
そこは調整次第だろ >>60
あれは宣伝不足に尽きる
あと少し高い
改良されるなら続編は欲しい 割とマジで弾幕ゲーのせいでやらなくなったあとオトメディウス
パロディウスをあんなふうにするのはガッカリでしかなかったわ 1クレジットで長く遊べるのが利点なゲームだったからな
その概念が無くなったらあまり人残らないと思うぞ シューティングと格ゲーは
ミックスされてApexやフォトナになったと
考えた方がいいのでは ゲハってSTGには何故か好意的だよな
もっと買い支えてやれよ
>>79
チェンジエアブレードの出番か? 落ち物パズルの亜種でクォース出したコナミはさすがシューティングの会社だったな
まあ2Dアクションも廃れてるし何百何千とタイトル出てりゃ飽きられるわ
メトロヴァニアみたいなのは続いてるからシューティングも探索要素加えたらどうだ
なんかテクザー思い出したけど STGタイトルはハード戦争の叩き棒ににならないから平和なだけじゃねぇかな
ゴギブリが叩き棒にするか独占妬むと一気にきな臭くなる 日本でもFTPSが主流になっちゃったもんなあ
時代だわ 2Dシューティングを3Dにしてもゲームとして成立しなかったからな
2Dならスイスイ動けるのに3Dにしたら不自由極まりない
戦闘機の操作をリアルにしても何も面白くなかった
結局2Dの古典ジャンルのまま埋もれていくことに STGってあまり飽きがこないし
今出てる分で十分なのも問題なのだと思う
メーカーに対する要望も新作出してくれより今のハードで昔のソフト遊べるようにしてくれの方が強いし
出ないなら出ないで昔のハードを遊べる環境整えますとなる ゲーセンが廃れたからじゃないか
今だと家庭用ゲーム機かPC向けに面白いシューティングを作れば売れそうではある
もともとゲーム好きな人向けで需要は大きくないが一定の需要はあるはず スコアが重要じゃ無くなった時点でシューティングは魅力減だからな
腕前競う楽しみ方ってソフトの選択肢が多すぎると嵌る人分散するしな 360で数は少ないものの濃いSTGファンが付いてたのにOneで何もせず散らせた日本MSマジ無能 3Dシューティングこそポリゴンから大きく進化することなく廃れてるな
今頃はパンツァードラグーンみたいな世界を自由に飛び回れるゲーム出ててもよさそうなのに >>74
左手が軽く痺れるようになって細かい操作ができなくなった >>104
そもそもゲーセンが廃れる前からシューティングは衰退してたんだわ
1プレイにかかる時間が長くてインカム低いから、より回転率の高い格ゲーに駆逐されたってのが格ゲーブームの始まりだし >>106
あの遺産全部互換してくれたらなあ
どこで止めてるんだろ 逆襲のスペースインベーダー移植かリメイクしてくれ
全方位シューの傑作やぞ ヴァンパイアサバイバーはシューティングに入りそうだが 廃れるというか、とっくの昔に廃れてるがな
1本で数十時間遊べて当たり前の時代にSTGはそぐわないんだよ
みんながみんなクリア後もスコアタやるならともかく、大抵の人はクリアして終わりだし
かと言ってクリアまで普通にやって数十時間のSTGとか拷問にも程があるし >>113
面白い
弾はじきで無敵感のあと、あ、で死ぬのも面白い >>110
1面1面がやたら長くてボスがまた倒すのに時間(点を稼ぐにはさらに引き伸ばす)かかるようなデザインのSTG多すぎ
アケゲーは少しでも1コインで長く遊べるのが良ゲーみたいな風潮がそのまま続いちゃったしね
やたら難しくして短時間で終わらせようとするクソゲーも多い シューティングゲーと格ゲーの衰退構造って似てる気がする(格ゲーにスマブラ含まずの場合)
シューティングの方が衰退の時期が早かったけど
…実はどっちも今なりの方法で少しばかりの復活のアイデアは思いつく
けどただのアイデアだし衰退ジャンルに注力する大手も居る訳もないしで無理だろうな… >>110
格ゲー登場前のアーケードゲームって、STGに限らず上手けりゃクリアまで延々30分40分遊べるゲーム結構多かったよね
レトロゲー好きで良くやってたけど、モンスターランドとかバブルボブルはワンコインで30分くらい遊べた 任天堂が定期的に出すようなシューティングのタイトルを持ってたら廃れなかったんじゃね >>119
まあ落ち物パズルゲーでも上手けりゃ延々と遊べちゃったりするしね
で面クリア型のパズルゲームはすぐ終わるようなの多いので客がつかない >>120
3DSのすれ違いシューティングは面白かったと思う
一般ユーザーにも受け入れられていた気がする
…あとはカービィの突然のシューティングとか子供の接触機会を増やしてたかも
で肝心の任天堂の定番シューティングゲーは無いね
よほどの革新的アイデア無ければムリ判断するわなぁ もぐらたたきとかは1ゲーム2分前後とかで満足できるのにね 1ゲームで物足りない人は連コイン まあ、「誰でも楽しめる全く新しいシューティング」ってシューティングじゃ無くなりそうだしなぁ
任天堂でもハードル高い
というか超える価値もないハードルじゃろか・・・ STGの定番化を狙うのであれば、任天堂が1ハード1本でいいから
バンガイオーみたいな短めの選択式面クリア型ボリューム多めSTGをシリーズ化するしかないと思う
バンガイオーは全44面もあって1面だけならサクッとプレイ出来て後半は難易度結構高いけどリトライが苦じゃなくて良かった
そのためにトレジャーの残党を全員かき集めてまとめて子会社にするのだ、頑張れ任天堂 ゴ魔乙以降ソシャゲで失敗続きのケイブでも
初期のゴ魔乙は思ったより人気あったから
ジャンルとしてのポテンシャルは案外悪くなさそうだと思う
ソシャゲのノウハウ持ってるところが作れば可能性はある キャラバンが無くなって子供の心が離れてしまったのがね >>125
まぁ旧来のファンからは嫌われるのかもな格ゲー同様にさ
でも音ゲーなんかの軽くて単純なゲームが廃れないのを見て学んだ方が良いと思うんだけどね
いや、ファンがではなくゲームで営利活動している作り手の方がね カービィによくあるシューティングステージ及びボスならやったことある
あとはすれちがいシューティングか 東方の紅魔郷とか古いのリメイクしてSwitch対応してくれたらいいのにって思ってる
キャラや曲は好きだけど原作触ったことないって人多いみたいだし
>>128
ケイブは東方のソシャゲを開発中っぽいがどうなるかな すれ違いシューティングは面白かったわ
最近だとネコネイビーも楽しめたわ インディーで出まくってるな
メジャーどころはもう乗ってこない出すとしても過去ゲー移植詰め合わせ
ようわかっとる Switchで東方の横シュー買ったけど原曲じゃなかったな
原曲の方が良かった >>128
ソシャゲのノウハウは即効性があると思うので良い解の一つだと思うけど
なんかこういうジャンルの開発者って自分の好きなゲームを作るのに執着して
客を楽しませるのに全力に成れるところが無い様に見える
まぁ門外漢なのであくまで離れた外から見た印象だけど インディーでは未だにメジャーなジャンルだがインディーには権威が無いのでジャンル自体をを引っ張ることは出来ないな ゼビウス、グラディウス、ツインビー、R-typeあたりがよかったなー インディーインディーと連呼した所で一般に受けてるのか?
インディータイトルを限界集落で楽しんでるだけでは復興はないだろ >>79
DSiウェアでそういうやつがあったな…
サカサシューティングみたいな名前のやつ STGなんてとっくの昔に廃れてるだろう
結局格ゲーもSTGも今の人間からしたらフォーマットそのものが昔と変わってなくて古臭いのだろうな 一昨日SwitchでアケアカのグラディウスI買ったぜ
難しい すれちがいシューティングは往年のコナミシューティングの息吹を感じさせて良かったな
開発がグッドフィールなんだっけか ドンキーコング3は任天堂らしいアイデア詰まった固定画面シューティングだったな >>140
同人やインディーは作る側が自分の大好きなゲームさえ作っててもOKなところは在るので
利益を追求しないってならソレはソレで非常に大切な存在
広く一般に受けるとか
復興して一躍メジャーにとか
そういうのは営利企業がすれば良いのでは 戦刃アレスタがあまりにもアレスタしてないのでしょんぼりした思い出 EDF(アクションのほう)のシステムを縦横シューに落とし込んだみたいなのあればやってみたい
短いスパンでプレイ・キャラデータへ蓄積あり・武装カスタマイズみたいな
ソシャゲ方面でも探してみればいいのか とっくの昔に廃れたジャンルなのはわかりきってるだろ
それでも一定数の根強いファンがいるしレトロ系復刻やインディで細々と出続けてるし基本一人で遊べるジャンルってのが強い
爆発的に人口増やすには大人数で遊べる方がいいがジャンルが斜陽になったら1人用の方が生き残りやすい
その点最低2人必要な格ゲーは先行き暗いしFPSやTPSも安泰とは言い難い シューティング最大の問題=プレイヤーが老化して視力と反射神経がなくなる STGってスコアアタックが肝なんだけどこれを楽しめる人少なすぎなんだよ、どうやったって廃れる >>153
会社解散して今は版権管理しかしてないよ シューティングゲームは3Dと相性が悪い
2Dで表現しなきゃいけないから限界あり 俺が大学生の頃の大昔、
ゲーセンでちょっと弾幕よけしただけで
後ろにギャラリーの山が出来たのにな >>146
現代においてSTGは営利企業が手を出さないジャンルという事か
悲しいなあ
>>151
わかる
STGを隅へ追いやった格ゲーは許せねぇわ 格ゲーやカードゲーのインカムに勝てなかったのがでかいわ
STGが下手くそでも3分は遊ばせる調整してるのに格ゲーは乱入2分切り余裕だしバーチャロンなら1戦30秒切りもある
カード、ガチャありなら一戦で500円以上も絞り取るのにSTGは良くも悪くもコスパ良すぎて置いてくれなくなった グラディウスⅢあたりの高難易度化で自ら隅に移動していったイメージしかないわ >>60
体験版やった限りではADV部分が怠いんだよな…シューティング部分は評価する間もなくあっという間に終わった感じ… 縦横STGっていれないとFPSばっか出てくるんだよな ゴ魔乙の東方Projectってお流れになったとかどっかで聞いた そういやゴマ乙と東方コラボとかやりそうでやってないな
小林幸子コラボとかはやってるのに 任天堂『あぁ無情 刹那の移植と新作を出します』
また任天堂自らジャンルを紹介してくれれば… >>150
俺もいま家庭用STG売るならそっちの方式のほうがいいと思う
成長・ハクスラ要素ありのミッションクリア型 スペック的に家庭用ゲーム機では遊べないから
ゲーセンで100円入れてた訳で
家ゲーで遜色の無いクオリティのゲームが遊べるなら
ゲーセンに行く理由は薄い
格ゲーはps3辺りで追いついたんじゃなかったかな
2dシューティングは、、ps2くらいでもう
充分だったかも? トレジャーがグラディスⅤというバケモノSTG出してたからなぁ
あれが原因でコナミ続編作るの諦めたと聞く 格ゲーもSTGも勝敗やスコアだけが絶対的な指標になるから
うまくプレイできない時の楽しさ皆無だもん
「悔しかったら上手くなれ」以外なんもない >>130
PCエンジンに行ったのが失敗
自らマイナー方向に進んでしまった caveが箱に注力して、新規プレイヤーが途絶えた
忘れた頃にPS4に移植して手遅れ シューティングは強制スクロールっていう2Dアクションの嫌われステージが基本っていう過ち >>164
開発と絵描きをコナミはリストラしたから
誰も残ってないんや カービィのスパデラに入ってるシューティングステージ位の難易度じゃないと
子供が楽しめない 2Dアクションがインディーで生き延びてるようにシューティングもちょっとしたアイデアで浮上しそうな気がするけどな
誰か考えてくれよ まさかR-typeが大御所STGで一番リッチな見た目やボリュームになるとは一昔前は想像もしてなかったわ >>177
スーファミがSTG苦手だったのもあるな PCエンジンは購入許可の下りない小学生多かったからなぁ
あの時代にゲーム専門で25000はちょっと親を説得しにくい >>186
STGじゃなくても戦闘に入ると弾の撃ち合いになるゲームって昔は結構あった気がする >>175
グラディウスⅤはマジでイカれてたな
あんなもん出されたらもう続編なんて作れないわ
ジャガイモステージのボスとか、緑色のゲルステージとかマジで感動した 家庭用やらSteamで新作出ても
マニアが「ヌルすぎ、このスコアラーの俺が楽しめる出来ではない、凡作」みたいに叩くからなぁ >>175
コナミはソーラーアサルトをさっさと移植しろ
VRでもいいから グラディウス5は未だにPS2でしか出てないんだよな。まぁエミュでやりゃいいんだけど多くの人に遊んでもらいたいから移植して欲しいもんだね 格ゲーは死んだ死んだと言われながら
定期的に新作出てるからね
シューティングはインディーみたいなのしか出なくなった感ある
ガチで死ぬと煽りもめっきり減るのよね アクションゲーがシューティングに寄って食ってる感ある >>173
シューティングに成長…
RXNー雷神- アーケード至上主義者がコンシューマ馬鹿にしまくってたからな
下手の横好きのジジイ如きが >>189
某動画のせいでアルテリオスが真っ先に思いついた
やったこと無いのに… ティンクルスタースプライツや東方花映塚
花映塚はコマンドプロンプトからIP公開して
真っ黒画面でチャットしてから対戦してたな 東方が生き残ってるのも定期的に新作をリリースしてるからってとこあると思う 映像に映る描写や背景でストーリーを訴えかける
とかそういうSTGも減ったな >>178
PS2時代のSTG暗黒期を抜けて弾幕で延命してた時代だよ ケイブもそのものが技術を失ってかつての関係者先等の外注になってるのが答えだろな
はっきりいって今のケイブは名前だけと言われる所以でもある >>200
アルテリオスは例の計算式のせいですこぶる戦闘バランスが悪いが、戦闘自体は割と楽しいぞ
ちゃんと攻撃防御のバランスが取れてれば良ゲーになったと思う >>191
ホントそれだと思うこのスレでもシューティングはスコアだの何だの言ってるのが多くてそら人が離れていくなって思った >>106
PS4ロンチ期だけ今は亡きSIEJがちょっかい掛けてコミュニティ簒奪したからね
用済みになって捨てられて何も残らなかった カップヘッドもシューティングと言えばシューティングだろ この間、秋葉原Heyで中国製の東方(二次創作)のアーケード版ロケテストやってたんだけど、すごかったぞ
休日平日かかわらず開店から閉店までプレイする人が止まらず、常に人だかりが出来ていたらしい グラディウス5は大好きなんだけど
1ステージが長い上にボスも硬いから1周するのに1時間とかかかるんで疲れるんだよな
俺には斑鳩がちょうどいい そりゃマイナージャンルのファンでも一か所に集まればそれなりにいるでしょ
つかSTGより東方目当てじゃないの? >>212
といえば どころではなく
まんま2d横スクシューティング面もあるよ >>214
わかる1時間は長すぎた
40分が限界だなーと思う グラディウス外伝みたいの出なくなったな
Wiiか何かで出たのが最後か >>214
斑鳩は短いけど集中力いるだろ。
道中がガチガチのパターンゲーだし。 >>210
コア層がライト層を馬鹿にするジャンルは廃れるって記事出たばかりやな 夏に出る野田ゲーの中のシューティングは面白そうって思った >>194
そりゃ叩き続けて潰れてくれれば我が手柄の様に語れるからな
ゲハ民は基本的にそれを糧に活動しているから
>>207
ゴミ捨て痛時代の前からSTGは暗黒期入ってましたが >>185
スーファミでSTGを一番上手く作ってたコナミでさえ他のハードのSTGより
テンポがノロノロしてたからな。
グラディウス3のスーファミ版は逆にそれが良かったが。 東方STGは4作くらいしかやってないけど紅魔郷あの辺りルナティッククリアだったな
自分的にはプロギアやグラⅢやⅤの高次周のほうがきつい STGはポリゴンハードになって終わっただろ
あの遅延がSTGと相性最悪過ぎる >>214
トレジャーは取捨選択せずにとにかく入れようとするから、全体的に冗長になりがち
開発者側も長い程(ボリュームがある程)良いっつう前近代的な考え方だからなぁ
あとトレジャーシュー要素とグラディウス要素が微妙に噛み合ってない
まあ発売日に買ったしなんだかんだプレイはしているが またシューティング廃れてるとかいってんのか
格ゲーに比べたら新作も旧作の再リリースもあるのに廃れるは無いわ
あと何処でも遅延がどうの言ってる馬鹿は
遅延0なんてありえないということを学んで出直してこい STGはやり続けているものがいる限り生き続ける
なにより信念がちがう >>216
まんまSTGモードは割とカービィのそれの文脈だと思う
ロックマンがSTGか、って話じゃねえかなあ >>173
ソシャゲ系なら既にあるぞ
スカイフォースリローデッドが良い 最近にキキカイカイやらメイドラにユルキルと出てるがな 縦が究極タイガー
横はR-TYPEでゲームとしての進化が大体終わって
後はキャラの魅力くらいしか差を付ける物がない
終わったジャンルだが
過去作はいっぱいあるし
少人数でも作れるから
ファンが困ることはあるまい かつてのスターソルジャーが異様に売れたのは高橋名人効果? まもるクンは呪われてしまったSTGで一番好きだわBGMもマジで良い 最近出たドレイナスってSTGは正にCSのオリジナルSTGみたいな
間口広い難易度で良かったわ。
東方とロードスのアクションゲーム作ったチームレディバグのやつね。 最近は飛翔鮫!で久々に飛翔鮫が遊べたのが嬉しかった
スクロールシューティングもお達者倶楽部(死語)の域だな >>239
ゲーセンにもあの手はまず置かなくなったからDLソフトを買うしかないんだけど 弾幕シューティングも、格ゲーも難しい
エルデンリングとかダクソで言うと
敵のパターン記憶しまくってLV1でクリアするレベルのやりこみが最低限必要
難しいから叩かれる いやいやいや、APEXとか人気だろ
2Dアクションが3Dアクションに変わったのと同じく
シューティングもまた3Dメインになっただけ
よーーーく考えてみろよ
洋ゲーなんて弾撃ってるゲームばかりだから
ついでに言うとシューティングとアクションは『本質的に同じ』だからね
剣で斬るってのは射程の短いショットだし
ガードってのはバリアなわけ
その本質を理解して、どっちつかずな弾幕アクションゲーに仕上げてるのがニーア >>237
そのうちCSに来るかもと思って買い控えてる シューティングって
クイックセーブ標準でつけてほしい
むしろ推奨みたいな >>227
旧作の移植も多く出てるし、格ゲーよりも世間様に見直されてる感じはあるな
なおクラシックな横スクロールアクションやベルトスクロールアクションよりもSTGは新作が出ている
あれ、STGって安泰なのでは?
>>235
ファミコン×ハドソン×高橋名人
お互いがシナジー高めあった結果だね 最近レイシリーズとかダライアスシリーズとか下手の横好きで買ったけどクリア出来る気配ゼロ…
あの手の縦横シューティングをワンコインクリア出来る人って心底尊敬するわ 2Dシューティングこそサブスクに充実させればいいのにな。サクッと終わる(あきらめられる)から。 滅びはしないだろうね
全盛期のアケみたいにSTGだらけって事にはならないけど 格ゲーと比べたら廃れてないはちょっと下を見て満足してるという感が
どっちもどっちだろう… Steam監視しとけばやるゲームに困る心配はない
覇権だブランドだ言ってる老害ゲハカスはお呼びじゃないが >>247
シューティングというかアケゲーって割と長時間の覚えゲーだから、それ自体に慣れないと滅茶苦茶難しく感じると思う
これとか割と簡単なのもあるんだけどね
https://store.steampowered.com/app/1975360/DRAINUS/ インディーだとちょこちょこSwitchに海外メーカーが出してるけど、和サードはユルキル出したぐらいか? ヴァンパイアサバイバーズの感じをうまく取り込んだのやりたい アクションは今も現役な気がするが
そもそもアクションと言うジャンルは幅が広すぎて
2d縦横シューティングと比べるのは
アンフェアな気もするな
横スクジャンプアクションと比べるのが妥当やろか 決して栄えてるジャンルではないけど格ゲーと違ってハードを変に限定せずちゃんと売れるトコに出してる分まだ救いがあるように思える そういやゲーム配信なんかでも一度も見かけたことないかも
探せば居るんだろうけど ファミコンのスターソルジャーの頃は花形だったな
スーファミのころにはマイナーハードに引っ込みそこにマニアが巣食うようになり
プレステサターンの頃には格ゲーブームにガッツリ食われゲーセンでも隅っこにあるか無いか、
雑誌の記事も小さくすっかり存在感を失ってたが
後の時代になって声のデカいマニアが当時もシューティングは盛んだったかのように吹聴する始末 初心者向けの弾幕ゲーはケツイDSが非常に良かった
全く初めてからでもドゥーム落とせるようにはなれるからな スコア競う以外に対人要素が無いから盛り上がらないんだと思う
格ゲーだってストーリーモード主体のは廃れたし はっきり言って難しいよね
昔はコレシカナイで流行ったけど基本どんなゲームも難しいものは流行らんと思う
同様に昨今のeスポーツ化が進む格ゲーも素人には荷が重いと感じる >>261
プレステサターンの頃は怒首領蜂で弾幕シューが興ったり、
3Dの演出に優れたタイトーシュー、カルト人気を誇ったガレッガやシルバーガン、
高い完成度のストライカーズ1945II、家庭用シューのサンダーフォースV、
といった名作シューが群雄割拠していた時代だからそう感じるんだと思う
シューティングゲームの質としての黄金時代というか
実際、FC後期~SFCの頃の停滞ぶりから比べれば盛んだったし 弾幕シューは当たり判定がガバガバすぎて説得力がないよね
それではマニアにしか受けない ファミコンの時点で初代ザナック、サマーカーニバル’92 烈火みたいなガチ難易度のSTGは一般ウケ悪かった。
アーケードだと最高にコスパ悪いジャンルだからな。
ガンバード2とかコットン2は今だったらクソゲー扱いだろうな。 >>270
当たり判定の問題なら弾幕シューじゃなくて、
グラディウス3みたいな詐欺判定ゲーが戦犯だぞ。
見た目に当たって無いのに死ぬ方がよっぽど説得力ねえだろ。 360でリリースされてた頃がピークだったな、俺の場合 今の若い子にとって「シューティングゲーム」ってのは
フォトナみたいなゲームの事なんだろうなあ
シューティングゲームの定義も変わってしまったよ >>270
弾幕シューはどこか1ドットとかが当たり判定になってる >>278
縦シュー横シューというよ
そもそもFPSやTPSという便利な言葉もあるから ゲーセン文化が廃れた結果、残機制で5分で殺しに来るゲームが受け入れられないみたい クラシックシューター、レトロシューターで
シューター部分はSTGでもおけ >>278
日本だと2DSTGがメジャーかな
海外だとshmups 横シュー縦シューは自分から崖から身を投げただけだしな
ごく一部の廃人の為に作り続けてるニッチオブニッチゲー 一発くらったらコンボ終了ってのは今の時代に受けないとは思う
FPSによくあるやつみたいに、少し食らったくらいだと時間で回復するような体力(残機)システムでも良いのでは >>285
昔のキャラバンシューがそんなシステムだったな
被弾でパワーアップが剥がれて最弱状態で食らうと死亡
最近でたDRAINUSもそうだった >>286
いやもう反射とかパワーダウンとかも要らない
純粋に死ににくくするだけ
同じシューティングなんだからパクれる所はどんどんパクればいいと思う ガンネイルみたいにシールド削れば削るほど得点倍率が高くなるのはいいかもね
アラーム煩いけど リスクに対応したボーナスがある縦シューというとオメガファイターがあるな
この辺はさすがにマニア向けだわ やっぱ合体だよ合体
ムーンクレスタ、テラクレスタ
合体には夢がある オメガファイターアケアカではじめて知ったけど80年代にサイヴァリアみたいなことしてたんだな >>232
今まさにスカイフォースの10周年記念版とやらをやってるわ
久々に入れ直したもう8年前の古いアプリだけどスマホでやるSTGの中でも最高傑作のひとつなんじゃないかと勝手に思ってる >>278
昔のは シューティング、STG、2DSTG
今のは シューター、FTPS、3Dシューター
シューターのことをシューティングと呼ぶのが間違い 企業が金かけて作るジャンルじゃなくなったって事だろ
インディーなんかでは結構出てるし マリオメーカーはやり尽くされたジャンルへの
公式な回答であって
もう名作をいじるだけで十分なんだよな
神谷のやつもひねり過ぎでマニア受けしか狙えないし
東方みたいにキャラで受けることはあるかもしれないけど
新しい可能性を求める新作なんてのは期待すべきじゃない 神谷のソルクレスタ?はマニア向けなのかパッケージ版買うつもりでDL版は買ってないんだが、
いつ国内パッケージ版の予約始まるんだよ >>299
海外版の売れ行きが思わしくないのかこのまま国内は無しのまま終わりそうだな
待ってる人も多いだろうに
パーカーも売れ シューティングゲームとかFPSの1000分の1くらいしかプレイ人口いないだろ サードパーソン系はSTGの進化系なのかもな
>>296
ファーストパーソン・シューティングゲーム
サードパーソン・シューティングゲーム でもまあシューティングって大体が強制スクロールだから
演出が実に映画的なんだよな >>179
そんなに永パ防止キャラに追いかけまわされたいのか? 流行りのオープンワールドとか
バトロワとかにすればいいじゃん カーズみたいにアメリカのアニメにありがちな戦闘機を擬人化してお喋り出来るようにしよう ビジュアル的にはアインハンダーとPS2シルフィードが頂点だった印象
ギャラガ88みたくゲーム性は古典的だが万人受けするデザイン
みたいなタイトルは必要だったんだろう
エロゲと同じでマニアの嗜好品しか出さないのがおかしい スターフォッスとかはSTGマニア以外でも楽しめるように作られてる気がする
東方シリーズやってみて思ったがイージーでもクリアできないんでベリーイージーモード
があればいいなあとは思ったな
家庭用ゲーム機用STGならある程度練習すれば誰でもクリアできるモードは必要と思う やられるたびにオプションが一個ずつ増えていく初心者向けモードを付けよう 誰でもクリア出来るゲームに価値はない
それはフロムが教えてくれてる >>319
勢い良く言い切ってるのに
中身がなんの論理性もなくて泣けるw グラディウスを猿のようにやったな
当時は、復活パターンを全部覚えてた >>308
前に進んでるのにバックが出来るのも強制スクロールのお陰で違和感がないんだよな
あれを静止した視点から見たら間抜けなマニューバになる ターボブースト前提の近代CPUでやっても意味ねぇよなw
CPU周辺を100%ぶん回す構造が現代技術とマッチしないなら....
ウィザードリィ88版が正解じゃないですか。上下左右によけるか攻撃するか選べばいいんですよ。
操作イメージを入力して、プログラムがユーザー意図を補完して多彩な動きを演じる....オートエイムによるターゲット射撃システム!
ギャラガの機体がユーザー意図を理解して斜めショットやバックファイア、チャフや宙返り、煙幕やバリア展開。こうじゃないですか? >>319
クリアだけなら誰でもさせていいだろう。
本当にいいゲームは上手にプレイしようとすると奥が深くて難しくなるゲーム。
STGでいえば倍率ボーナスとか編隊ボーナスがあるゲーム。 >>319
フロムゲーって基本的にSTGより簡単だろ
育成要素あるから下手でもそのうちクリアできる STGも連コすればクリア出来るだろ
グラディウスみたく死に戻りじゃなければだが >>327
アーガスを一周16面クリアできるまでやめられませんみたいな企画で配信する人出ないかな まずはどこにでも湧いていきなり難易度マウントとってくる信者をなんとかしなさいよ いちいち無関係なブレワイ腐してたにわかエルデン信者のがよほどウザかったが記憶に障害があるのか 本当にそれ
なんか選民意識みたいなのもってて気持ち悪い ケイブが360に全力しちゃって衰退した感じやねー
なぜあんなハードに全力したのか?
ゲーム業界7不思議 >>335
360で展開しなかったら
もっと早く終わってたでしょ ロンチにふさわしくないとかイミフな理由でハブられたからな
ソニーが悪い プレステくんはPS3にSTGは相応しくないってソニーさん直々に言い放ったことも知らないの? >>335
PSに出してたらその時点で終わってたわ PS3の頃には既に話題になったゲームしか買わないユーザーしか残ってなかったしそんなところでニッチなジャンル展開とか論外
360はMSも最初の勢い衰えてからもSTG誘致に積極的だったしな 今も興味があるならPCで新作漁れるし
家ゴミ戦争の延長としかとらえてない奴はアフィカススレで昔話してればいいし
廃れたなりにニーズは満たされている >>305
それは誤り
「ファーストパーソンシューター」「サードパーソンシューター」と呼ぶのが正しい
First-person shooter - Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter
Third-person shooter - Wikipedia
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Third-person_shooter 格ゲーもシューティングも基本的に見た目ゲーム内容は解りやすくて単純だし、原始的欲求に訴えた内容だしで、ポテンシャル自体は在ると思うよ
製作側もファンも既存のモノに囚われ過ぎてるのでは
あとは斜陽/ニッチだと投資やイノベーションが起きにくいってのも在るな >>344
鶏の鳴き声はクァドゥドゥルドゥ~だろ!とか言ってそう 子供の頃英会話教室の勧誘に家に来てた人が
アメリカじゃ動物の鳴き声も違うのよとニワトリとかの鳴き声聴かせたの思い出した >>335
PS側がシューティングは見た目が3Dポリゴンじゃなくて地味だから出させないとか批判してて、反感買ってアーケードライクなゲームがPSに出なくなった記憶しかないが。 >>32
虫ふたのロケテスト版は虫1のマニクリアできる人が
1面ボスで余裕で死んで2面で全滅のゲームだった
弾幕ゲーのくせにサイキョウ弾くらいの豪速球で殺しにくる >>335
単純にSTG人口が少なくてソフトの売れる上限が
360の所有率に合致しててこれ以上増えない状態だった
例えPSで出だそうが結果は変わらん
色気出してPS3にも移植したSTG全部360以下の売上げ 当時の開発しにくかったPS3でSTG作るような弱小にゲーム作れとかそれこそ潰れろって言ってるようなもの >>341
ライブアーケードへの移植には消極的だったけどな、盛は最初ライブアーケードで展開したかったけどMSにNO言われたんだよな デススマイルズは現代版悪魔城ドラキュラとして楽しんだよ 最近無線アケコンやMayflashを買ってシューティングにハマり出している俺には良スレだなここ。
ファンタジーゾーンとかRtypeとかすごい楽しいわPplusだとfinal2もあるし。 アクションもアーケードのスタイルから脱して生き残ったんだし
「30~60分くらいかかるけど通しプレイしろよ
身の程知らずのヘタクソは連コでクリアさせてやるからそれでいいだろw」
以外の道を本格的に模索すべき なら極限脱出ゲーと合体させた新しいSTGはどうだろう Pop'nツインビーとかライト(主人公に非ず)な層でも楽しめる良作だったのに
シリーズ自体が廃れてしまったのは勿体ない 最近はSteamで話題になったゲームがCSにくる流れできてるし、Steamではまだまだシューティング元気だしでそんなに悲観するもんでもないかと。
ただしこのジャンルでも最近は明らかに国外産のが多いけど すれ違いシューティングは名作だと思う。
ドレイナス、奇々怪界も買うか。 Vampire Surviorsめちゃくちゃ売れたよ
派生ゲー出まくってシステムも多様化してるよ
元ネタ的にもスマホとの相性抜群だよ
未来は明るいよ
自称STGの未来を心配する抵抗勢力「そんなのSTGじゃないSTGオワタオワタ」 従来のSTGもvampire survivorsも好きだけど、あれはSTGじゃなくてタワーディフェンスの系統じゃねえの? Vampire SurviorsはスマッシュTVとかノバ2001とかの流れだな Vampire Survivors > ユーザーが定義したこの製品への人気タグ:(?)
ローグライクアクション/ドット絵/弾幕/2D/カジュアル/インディー/アクション/
ローグライト/吸血鬼/RPG/シングルプレイヤー/アクションRPG/コントローラ/
アーケード/早期アクセス/スコアアタック/ダークファンタジー/レトロ/ローグライク/1980年代
10 Minutes Till DawnはSTG濃度高そうだけどHAYAI辺りは多分違うよね コナミのシューティングsteamで単品売りしてほしいわ コナミはなんでグラディウスの新作作らなくなってしまったのか
作ってsteamで売ればマニアに受けて売れそうな気がする 内製で作れる人間ないからでしょ
トレジャーは解散しちゃったし まあ月風魔伝とか出すならツインビーあたりも復活してもいいかもしれない 「グラディウス」を現代人風にするとなると?(スマフォ基本無料風に)
・主人公はイケメン
・バクテリア軍にさらわれたヒロイン婚約者を救出
・紙芝居ADV風
・FPS機体追従視点
・HPゲージ
・ギャルギャル。副操縦士がギャルギャル、オペレーターや幕僚機がギャルギャルで、親密度アップで固有イベントが次々見れる。全員とエッチするとエンディング後にヒロインと一騎打ちバトルになる。
・ライバルのダークビックバイパーやいくつかのヒゲオヤジ/学者オーベルシュタイン風の参謀的敵役等がたびたび妨害してくる
・全7ステージだが同じ面を何回もやり直す。
ステージ途中/死亡エンド時に手に入るガチャでスーパーレアカードをたくさん集めると面クリア出来るようになる
・マスコットキャラが出て来てときどき画面内の敵を全滅してくれる。
・機体故障ポイントが0になる(時間経過で)と出撃可、課金で短時間化
うむ、つまんなそうだ。俺センスゼロw 別に残機制でなくていいし、強制スクロールでなくてもいい
自由な方向に攻撃できればいいし、回避ボタンだってつけてもいい
ステージは固定じゃなくてもいいしローグライクに何度も潜ってパワーアップしてもいい
とか色々考えたらガンジョンでいいじゃんとなった >>384
RTYPEみたいにパイロットが脳味噌とかオプションに何故か全裸の女が組み込まれてるとかやっとけ >>355
アーケードではそうだけど、MSXとPC88かなんかの同人にも有る >>386
なんか前にどこかのスレでなんでシューティングってせっかくクリアしたのにバッドエンドが多いんですかって疑問を持っている人がいたこと思い出した >>389
結構な割合でオープニング時点で人類詰んでるからな
あとは敵性種族を道連れに出来るか、人類だけで滅ぶか、みたいな状況 >>384
お前オトメディウスやったこと無いだろ? バッドエンドとかR-TYPEみたいにイカれた設定とかはアーケードに多いな
ハドソンのキャラバンシューなんかは容量少ないのと小学生もメインターゲットに想定してるのもあって
どれもEDで無事に帰還しましたって1枚絵入れて終わり >>394
Gが予想に反して面白かったからな
Xと言う糞ゴミだしてシリーズ終わったが グラディウスVのせいでオトメGすら糞ゲと思ったけどね。ステージ上のギミックとか無いに等しいしXは論外 グラディウスⅤもトレジャーのゲームであってグラディウスではないって言われてたがな グラディウスかと言われると今でもちょっと違うかなと思う
ただ面白かったんでその辺は正直どうでも良いかな グラVは井内デザインだから銀銃や斑鳩のギミック思考なのでトレジャー純正という気もしない
いや井内は歴としたトレジャースタッフだけど トレジャーのスタッフって元コナミでしょ。ならグラディウス以外の何物でもない純正品よ
まぁ出てった奴らに看板タイトル制作を頼むコナミもプライドなくて草だけど 避けるだけじゃなくって
爽快感のあるのやりたいねえ >>62
技術的にはラスタースクロールだから
そんなに珍しくはないと思う 一時期テレビが横長になって、縦シューと相性めちゃくちゃ悪かったんだよな
すごく画面が小さいと思われる
営業にも作るなら横画面のゲームって要望されたみたいだし、縦シューしか生き残ってないジャンルには酷だった
かと言って横シューは人間には弾除けがし難い構造になってるらしくて、そんなにヒットしないし、背景を何枚も描かないいけないからコストもかかるから敬遠されて…て感じかな
今はテレビの画面も大きくなったから、縦シュー戻ってきてもいいけどな >>49
PSG3音ぐらいしか無さそうだな。
効果音なるとBGMが1音消える。 STGをゲーセンのすみに追いやった格ゲーが未だに許せないんだが >>412
どういうこと?
俺は怒首領蜂も平行してやってたが 格ゲー以上の速度でSTGにコイン投げ込まれてればそうはならなかった
単にそうさせられないメタゲーム弱者であるSTGが商業戦争で負けたのが悪い
まあゲーセン・格ゲーの方もCSゲー・接待JRPGにメタゲー負けしたし、JRPGもスマホソシャゲに負けたしARPG動画にも負けたし、
今更そんな低次元どんぐりの背比べ怨嗟は多分何の役にも立たん 本当はお前もSTG捨ててKOFに移動したんだろとしか STGは格ゲーと違って一人で楽しめるところが良い
CSハード持ってなくてもPCは持ってる人多いし
東方も今も続いているところを見るとPC用STGは発展する可能性があるジャンル
どこかのメーカー新作作ってくれんかな 強制スクロールが廃れただけで
コントラみたいなランアンドガンとか
ロボトロン2084みたいなツインスティックシューターは
それなりに生き残っている 格ゲー時代のゲーセンて
格ゲー筐体でワイワイとグループが集ってる中
端っこの方で黙々とシューティングや脱衣麻雀やってる修行者みたいな人がいたよね いつの話だよ
ちょっと盛り返した東方ですら何十年前のコンテンツやねん vampire surviversも良いけどグラナダもヨロシクね! 任天堂が唯一覇権取ってないジャンルがSTGとFPS 少し古いけど、Rym9000とかインパクト有るよな CSに出ていないインディーでホルホルされてもな
ここはゲハです シューティングゲームはやられたら装備没収じゃなくてフルパワーで復活くらいにすべき >>427
随分遅れて出たエスカトス買って差し上げろ >>423
すれちがいシューティング
サカサシューティング
あぁ無情刹那
(一応)3Dクラシックス版ゼビウス バンゲリングベイみたいな全方向スクロールのSTGってないの?
今の時代なら作れるだろ 所謂スペースシューターが廃れたのは
より派手な演出の為の強力なBOMを実装する代わりに
強力なBOMを使わないと切り抜けられない絶望的状況も
セットで実装しライトお断りになってしまった挙句
その絶望感を主軸にした弾幕シューターを展開し先鋭化
海外インディゲーもザコが一撃で倒せない物ばかりで爽快感が無く
面白い物は皆無と言って良い状況
廃れるべくして廃れたジャンルだわ >>436
ちょっと何年か前に大量にインディーズで出たじゃん >>428
ユルキルやってると、グレフって全然進化しねーなと思う
あの会社はなんでああなんだろう 弾幕は廃れてから登場したって何度言われたら理解するんだこのアホ てかアケ自体大型筐体が流行ってテーブルでガチャガチャやるゲームが変わり映えしなくなっていったからな >>429
面白そうだなと思って調べてみたんだけど
steamでアクションのゲームに分類されていたw
斑鳩もアクションに分類されているのが謎 弾幕前のレイストームや彩京シューの方が人ついてたよ 数年前にNieRオートマタとかいうシューティングゲーはやってたろ >>445
あれ褒める部分ないわ
特に真EDのやつはシューターに喧嘩売ってる 格ゲーが中心になって以降は
ゲーセンの真ん中に向かい合わせの対戦台があって
シューティングは壁際だったな >>447
弾幕以降しか知らない方ね 弾幕以降は一般人がやらなくなって低空飛行しかしてないから 盛り上がりで言えばファミコン時代はシューティングでも100万売れてたとかで、90年代以降とは規模が違うのがわかるんでない? 弾幕前から一般人はシューティングなんてやってなかった
一人台に追いやられた不人気格ゲーの方がまだ人いたくらい
やってる人いなくてプレイの参考にならなかったからゲーメストだけが頼りだったな シューティングは今見直されつつあるよ
格ゲーは駄目かも すれちがいシューティングみたいな、カジュアルシューティングはもっと増えるべきだわ
「シューティングゲーム」なのに、いつしか敵を打つゲームではなく、弾を避けるゲームになってしまった >>454
敵配置覚えてやられる前にやるのは弾幕シューでも変わらんのだが アズールレーンとかアイアンサーガも戦闘部分はシューティング 弾幕だけの話じゃないね
グラディウス、東亜プラン、雷電、ビデオシステム、彩京、ケイブなど
どれも最初はライト層にまで受けるゲームを出しているがのちに高難度マニア向けになっていった オトメディウスはカジュアルでBGMもグラフィックも良い
あんな感じの美麗グラフィックで爽快感があるSTG増えて欲しいな そもそも需要より優先してゲームジャンルを生かす必要なんかないんだよ
カジュアル層なんてゲームの許容量自体が少ないんだし、多分そいつらにそういう価値を提供するならパズルの方が上手くやるだろ
需要より優先してゲームジャンルを殺す必要は……潜在含む客層や関係者が十分有害ならありうるかもしれない スペースインベーダーエクストリーム
DSiウェアで買ったけど面白かった >>458
さんざん嫌われてるXだけど、個人的には嫌いじゃないんだよね
もちろん、パッチ適用後のバージョンではあるけど
ココロの調整とか見る限り本気で予算なかったんだな、というのが透けて見える
幻の悪魔城ステージとか見たかった
ボンバーガールが受けてるわけだし、ここらでいっちょリブートできないもんかね ダライアスとかだとCS機に移植する際に初心者モードを追加したりしてライト層に
ちゃんと配慮してる
ただライト層の人はSTGジャンル自体が好きじゃない人が多いから難易度を下げたモードを追加したとしてもプレイするかどうかは不明な気がする ダライアスに限定しなくてもある程度の金額するSTGは大体初心者用モード入れてるぞ
ただ初心者がその値段でSTG買うかと言うと買わないんだよ まぁ新規に興味持つ人なんて殆どおらんだろうけど0ではないし
昔触った人がまた買ってくれる可能性もあるしやっぱりあると無いとじゃ大違いなんだろうなと 単純明快、難しいシステムなんて1つもなし
対人強制やゲージまみれなんてこともございません
可能性しかなくね? 誰にでも売るからますます人気落とすんだよ
船釣りだって船の操縦にはセンパク免許いるじゃん
(話を微妙にずらしあたかも自分が正しいかのように振る舞う)
シューティングゲーム検定制度、シューティングゲームパスポート(ハンコ集?) を作るw
検定で級や段位を取った人には協会で審査した難しいゲームを売ってもらえるw
なんかさー娯楽なんだしさーー気軽にいきたいよねーっ ゲーム自体はインディやレトロ系でいっぱいあるし基本ソロゲーだからな
廃れてるのは否定できないが遊ぶのには困らない グラ3も戦犯コンテンツの一つ
せめて武器性能がスーファミ並だったら >>469
wiki見た。ゲーム作る為に独立って凄い根性してんね....
シューティングゲームってそんなに売れるものなんだ?
フルアセンブラフルスクラッチで作って、新アイデアプログラムやってやっと値段がつくような物を夢中でやるっていう、精神性がちょっとついてけない。
だいたいさ、最近のシステムはパイプラインだのVRAM転送量だのCPUキャッシュだのGPUの内部構造だのミドルツールのメモリ管理だの、知らなきゃいかん事が多すぎる。みんな凄いよね。 売れないから自分で会社作るでもしなきゃ作れないんだよ 「トライアングル・サービスがピンチです!」のころから
ちょくちょく気にかけるようなユーザーなんてもうおらんやろな GPUメーカーまたはCPUメーカーのデモやサンプル使えば?
あすこらはハードウェアデモとして一番パワーが出るようにしてるはずw
PC88とかSFCとかのレトロ視点からすると、最もパワーが出るコードサンプルからどーゆーゲームが作れるか、が大事だとおもふw
あとは使ってる半導体が他に比べて一番得意な処理の延長とか....
ARMは何が得意かといえば....
量産が利くことだから、色んなユーザーがやるのを前提にすりゃいいのかなw
あとは16BitRISC+CISC風拡張命令式だから、大量のデータでなく一つのデータを何度も触るのが得意そうだから、複雑な動きが得意かもしんないね。(適当w 出たものをSTGプレイヤー全員が買えば廃れない
ユルキルの結果でますます通らなくなった >>476
難しいゲームをやり直しで無理やり進めるのって意外と楽しいよな FPS TPSのバトロワからシミュレータ、戦車、海上、航空機とシューティン、シューターゲームと言えば最もアクティビティの高いゲームの筆頭が社会の現実だけど、この昔話レトロゲーム掲示板ではドット絵2D弾幕やらゲーセンの話をシューティングとしている、まずこの感覚や世間ズレ、世代ズレ、現代にゲームをやってない人の言うゲハの任天堂ソニーやらゲームはCSやらまさにおかしな感覚そのもので時代錯誤で取り残されてることを自覚してゲームについて語るのではなく昔話しかしてないことに気づいて >>479はシューターとシューティングは別ジャンルである事に気付いて 格ゲースレもそうだが
「当時楽しんでいた自分」と
「今まったく楽しめてない自分」を比較して愚痴ってるだけの奴は
もはや何やっても楽しめないし何一つ建設的なことも言えない
ぼったくり~ミニでも買って5分遊んで昔を懐かしんでればいいんだよ スイッチ版アケアカのギャプラスを買ってホントに久しぶりにやったら敵の動きがけっこう速くて驚いた
あとボーナスステージを付属コントローラーで乗り切るのはキツいな
アーケードスティック欲しくなる シューターとシューティングって言うほど別ジャンルなのか?
2Dマリオと3Dマリオみたいなもんじゃないの? シューターはエイムの比重が大分大きいんで結構ゲーム性やプレイ感が違うように思う
日本のゲーム文化に当てはめるならガンシューの進化系みたいな
縦横シューって一騎当千の自機が群がる敵をなぎ倒していくって構造だから
3D系ジャンルの中だとシューターよりは無双とかのがまだ近いかもしらん 初代R-typeって今やっても楽しめるよな
センスの塊みたいな作品 少なくとも弾幕ゲーは「シューティング」というのは変だと思ってた。
自機のショットはデフォでも太くて速いから、撃てば当たるのが当然で、狙って「シュート」してる感覚がない。
弾幕を回避することがゲームの肝なら「ドッヂングゲーム」とでも呼ぶべき 弾幕ゲーも結局狙いに行くしいいんじゃね?
ケイブ系は先手必勝で撃たれる前に殺しに行くし
東方は軸合わせ必須だし シューターは、狙って弾を当てるエイミングがメイン
シューティングは敵の弾を避ける回避がメイン
シューティングを3D化するなら、DMCやベヨネッタみたいなゲームの方が近い ジャンル話はSteamタグベースでしないと何の意味もないぞ
いつまで不完全な樹形図ベースの分類法使ってるんだよ老害どもは 弾幕ゲーはイライラ棒を楽しいと思えるなら楽しめると思う 敵の攻撃躱しつつ近づいて照準合わせてブラスター落とし込んで離脱するゼビウスって
エイム要素もあって面白かったのにな
上下移動を攻撃に使うゲームって横スクロールだと前後か他はボス戦で近づいて連射で弾叩きこむくらいだからな
シューティングはブラスターの地上攻撃の方向は進化しなかったな 自機狙い系が飽きられた結果弾幕系が流行ったからな
今の時代ならVRとか体を動かす系に発展しても良いと思うが >>481
>スペースボンバーってコズモギャングザビデオだよね
少なくとも「能動的に敵を捕まえて武器にする」ってシステムがある時点で違うだろ。
更にあそこまで突き抜けたバカゲーテイストは
コズモギャング・ザ・ビデオにはない。 ここで言う横縦だって
英語ならシューターだよ
大体FPSという名称自体が
主観視点のシューターなんだから
その前から別のシューターがあった事が分かるだろ
Vertical ShooterやHorizontal Shooterで検索してみろ 日本のシューティングって背景がスクロールするだけの貧乏シューティングだもの 和製英語みたいなもんでジャンル名なんて本当の意味なんてどうでもいい
ゲーム黎明期に誰かが付けたジャンル名がずっと使われてたんだから >>507
ニワカですねー
知らないのに無理に煽らなくていいよ 今のアドベンチャーゲームとかアドベンチャー(冒険)してないもんな
伝わればいいのよ
逆に、伝わらないなら用語的にどれだけ的確だろうと意味はない 検索しにくいからジャンル分けて欲しくはある
スクロールシューティングとか
クラシックタイプシューティングとか >>454
プレイはカジュアルだけど、作る方は普通のSTGよりずっと難しいんじゃねーかな
プレイヤー側の状態のパターンが多すぎる RPGだってロールプレイ求められてないし格ゲーだって格闘求められてない、パイオニアタイトルライク・アーキタイプに沿って欲しいだけ
あまりにも読み書き面倒臭い対戦アクションだけは淘汰して格ゲーに飲み込ませようってインセンティブがスマブラを襲ってるけど
生物学者が生物の分類にメチャクチャ苦労してるのと同種の問題を素人衆愚が勝手に取り扱って船山に登る状態だと思えば、
表面的な真似事しかできないのは当然だと思う >>510
異質で枠からはみ出すぎるやつは
ノベルとかに再定義されていったし
必要があるなら自然と分かれていくわな >>514
海外ではスマブラも格闘もダブルドラゴンもまとめて
「ファイティング」でくくられてたりするな >>513
そりゃそうだろ
だからこそ、本気で作ってほしいんだよ ゲーセンで長く生き残っていたタイプのシューティングが
何故廃れたのかってのが
このスレの趣旨だろ
まあそれは単にジャンルとして発展の余地が無くなってしまったからだと思うけど
他のタイプのシューティングはあるってのは
答えとしてはあんまり意味が無い >>505
海外では縦横シューのことを shoot'em up あるいは shmup と呼んでいますね シュマップって呼ぶとなんかアイドルグループみたいだな 任天堂ハードで流行ってるフィットネス要素を入れればワンチャンある
プロップサイクル+STGとか かなり上のほうで書いてる人もいるが、
アクションゲームだとアーケード発ではなくコンシューマ発で流行ったシリーズが何本も生み出せたけど、
(カービィ、ロックマン、ドラキュラなどなど)
シューティングはコンシューマ発の名シリーズを生み出せなかったのが原因かねぇ
ソルジャーシリーズもあれ大本はスターフォースでアーケード生まれだし やっぱりパワーアップして爽快感があるのがいいかね
死んでもデスぺナは軽くしてな
グラディウスのオプションイーターは愚策 あーそう言われれば、コンシューマ発で長く続いてるシリーズはこれと言って無いかなぁ
超兄貴がカルトな人気で若干続いたくらいかな
ライザンバーやサンダーフォースは元はPCだし、殆どは1作か2作で終わりだね ドラキュラはアーケードに移植したら死亡というのも面白い あと、アクションゲームのコンシューマ発の名作は、アーケードゲームのシステム的な縛りを脱却してるんだよね
コンテニューが無条件で何度もできたり、救済措置もあったり
いくらでも空飛んで穴を無視できる(その代わり爽快感無し)なカービィとか、ロックマンのE缶とか
シューティングはそういったのが少なく、いまだにアーケードの頃のシステム的な縛りがあって、
いまだにゲーム開始から早い段階でプレイヤーを殺しに来る難易度だったりして初心者が入りづらくなっている気がする
これも上のほうで色んな人が指摘しているけど CS発のシューティング何かないかなと考えてたら
ふとバルーンファイトのバルーントリップって弾幕ゲーだなと思った ガンプの謎とか頭脳戦艦ガルとかスーパースターフォースとか
色々新しい事頑張ってたけどパッとしなかったな
ツインビーもなんかいっぱい出てたような 2Dシューの面白さはミスへの緊張感ってのが比重でかいから
結局アーケードゲームのノリが必要なんじゃないかと思う スマブラ以外の格ゲーが廃れたのも、アーケード発で「アケステ+コマンド」のスタイルを切れなかった作品と、CS発で最初からゲームパッドに特化したスタイルのスマブラの差だしな 質問なんだけどボタン一つ?でプレイするシューティングゲームがあったと思うんだけどタイトル知ってる人いる?
かなり前のゲーム20年ぐらい前
特徴としてはボムボタン長押しするとボム
短く押すと、押してる間無敵&弾吸収 離すと移動方向と反対に貯めてた弾を敵に反射できる
基本は短く吸収しては離して、ボムゲージの消費抑えてた
ゲーセンとかに普通に置いてたんだけど アレスタはCS発で1番続いたかもしれんね
マークIIIで出てからMSX2でアレスタ、アレスタ外伝、アレスタ2、
MDの武者アレスタ、GGのGGアレスタ、SFCのスーパーアレスタ、メガCDの電忍アレスタ、GGのGGアレスタII、
そしてアーケードの戦刃アレスタか凄いね >>534
スマブラ以外のCS発格ゲーが残ってない時点で関係ないでしょ
スマブラもジョイコン操作は終わってるしな アレスタ海外版も含めるとパワーストライクIIも有るか
欧州版持ってるよ オトメディウスはどこまで本気だったのだろう。あきらかに最初からやる気なかったように思えるのだが、タッチ画面とか専用筺体まで作ってるし… PS1の頃はトバルとかブシドーブレードとか闘神伝とかCS発格闘ゲームでそこそこ人気あるのはあったな
クエストっぽいモードを入れたり1ヒットキルできたり1ボタンで必殺技を出せたり
CSならではの独自性も模索していた感はある
だがスマブラほど続かなかった あ、よく考えたらギルティギアはCS発だったわ
あれが一応今も続くCS発格ゲーか >>540
筐体自体は専用ではないぞ
ウイイレや脳トレ的なゲームで使ってる >>540
AC版は幻のイースター島と言われたように、ステージが未解禁だった
360版Gは追加要素やらDLCやらオリジナルボスやら超がつくほど気合が入ってた
Xは明らかに予算と開発力が足りてない、設定資料集見れば結構未実装な要素も多い
こうやって考えるある種Gのが異端だったという可能性もある エコーチェンバーなジャンルなので
初心者用が初心者向けだった試しがほとんどない
ああ無常、刹那だっけあれは結構楽しかった ユルキルのスコアタ、100位まで賞品もらえるのにガチ勢が誰もいない >>530
サンダーフォースは?
ブロークンと哲6で終わっちゃったけど(´・ω・`) サンダーフォースはPC発
アーケード発ではないが、コンシューマ発でもない >>544
アーケード除けばXbox 360でしかプレイできないから
グラディスは知っているけどオトメディウスは知らない人は多いんじゃないか
ボスキャラのアニメっぽい演出に感動した覚えがある
予算と開発力があればオトメディウス路線のSTGは今後ヒットする可能性ある サンダーフォースはPC発だぞ。
因みにサンダーフォースコンストラクションは
·PC-8801
·PC-8801 SR専用
·PC-9801
·PC-9801 M
·PC-9801 U
·PC-6601SR
·X1
·X1 D
·FM-7
·FM-16β
·IBM/PC JX
で発売されてます。
MZ-1500は無印のみでコンストラクションは無し。
PC-8001でコンストラクション以前に無印も出てないのが意外ですね。 >>552
全機種遊べるサンダーフォースコレクション
要らねえなw
それよりエレメンタルマスターそろそろ 単純につまらんだけ
ブロック崩しの延長のゲーム性
だったらテトリスのほうがやりごたえあるよな >>554
シューティングがと言うよりゲームそのものがつまらんと思ってそう >>555
年取ったらいやでもそうなる
認知能力が高まり未知なるものがなくなったらそりゃおもしろく感じない PS1あたりの頃は良いシューティング結構あったのにな
弾幕系が出始めてから終わった感 シューティングはアクションパズルな面も有る
スコアを突き詰めると言うことはパターンを突き詰める事でもある >>559
テイルズオブファンタジアのミニゲーム
ティンクルスタースプライツ
どどんぱち
斑鳩
カラドリウス 忘れてたけどグラディウスとかパロディウスは当たり前のように誰もやってるからそれも >>562
それだけ?
あと、それをどの程度遊んだの?
怒首領蜂は最低でもノーコンで1周はしたよね? >>565
ゲームのおもしろさから俺のクリア歴に話し飛ぶのは意味わからんな STGおじさんプレイしたSTGゲーの数が少ないと発言権がないとわけわからん理論を繰り出すw >>567
だって、まともに遊んでないのに面白いかどうかなんて分からんと思うけど >>570
俺に聞く前にお前の中のまともをまずは定義して書き込めよ >>572
お前みたいにSTGが生きがいみたいなやつは少ないんだぞ >>573
じゃあお前も遊んだの全部書けよ
それでフェアだな >>544
数年間ずっとcoop楽しんだわ
オトメXはOPアニメ作った時点で予算使い果たしたんじゃねw
Gの開発がエムツーだったのがよかったよな 俺はテトリスやるよりシューティングやる方がはるかに面白いので単に趣味に合わないのだろう >>577
テトリスは乱数によるところと瞬間的思考があるから毎回同じじゃないのがまだゲームしてる感じする
STGは完全覚えゲー一回クリアしたら終わり
やりごたえの話だとどっちかな? コンパイルシュー好きだったな
ZANACやアレスタ。ZANAC NEOも良ゲー >>580
人に書かせといてそれかよ、一貫性ないし発言権ないのはお前だぞ 565 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/06/12(日) 10:57:37.88 ID:KB0LwfqRr [6/11]
>>562
それだけ?
あと、それをどの程度遊んだの?
怒首領蜂は最低でもノーコンで1周はしたよね?
俺に聞く前に遊んだ全タイトルとどこをどの程度遊んだかも書けよ >>583
同じパターンからどれだけ改良できるかが面白いからね
テトリスの瞬間思考も面白いのは分かるけど同じパターンの精度をどれだけ上げられるかとかの方が好き >>585
煽りに屈せずまともなレスありがとう、そういうことなら話はわかる まいんさんのミカド鮫!鮫!鮫!でも復活パターンが複数有るって言ってたね テトリスってランダムつっても所詮7種類で
どれが来ても対応できる地形をキープすることができればそれでパターン化できてるって事だと思うわ
ランダムが振れて正方形ばっか10個ぐらい連続したらただの糞だしな >>578
アケのテトリスは乱数がループするので熟練者にはパターンゲーになるとか話しあったなぁ
そんなプレイしてた人どれだけいるのか知らんけど
毎回同じが駄目ならリズムゲーはクソゲーって事になる、シューティングと音ゲーの
類似性があまり語られないのは不思議 あのイメージファイト補習面ですら、一周目二周目共に攻略パターン複数あるからな リズムゲーは減点制のゲーム性だからなぁ
あれで何で繰り返し遊ばれてるのか分からんのだが楽曲が増え続けてるからなんだろうかね >>590
補修の方が鬼畜と評判だったのにパターン化出来るのか
所詮仮想戦闘でしかないということか >>589
同じもの繰り返すのは発達障害な好むからなぁ
全体の割合からいって日陰よ >>557
そのうち認知機能が年相応に下がってきたらまた楽しめるなw 怒首領蜂一周だってそこそこのゲーマーでも初見から達成には結構なハードルなのに面白いかどうか判断するのはそれ突破してからにしろとかアホすぎる
ちょろっと遊んだだけのにわかにシューティングって面白いなって思ってくれないと衰退一直線じゃないか
そんな戯言に新規は付き合ってくれないぞ、難しいだけで俺には向いてないなとそっぽ向かれて終わりだ >>593
音ゲーは発達障害者のゲームということでいいのかね
シューティングよりよほどシェアでかいぞ >>597
間違いない、飽きもせず10年も続けてたら立派な発達で診断してもいいとおもうくらいの率 「パターンゲーは頭を使わないアホのやるゲームに違いない」という思考がパターン化されているな >>596
そうなんだけどさ、>>554みたいな事言われりゃそりゃこっちもカチンとくるわ 怒首領蜂とかパターン化できなくてメストに「気合いで避けて」とか書かれてたのを覚えてるわ >>601
的外れで安い煽りなんてほっとけ
パット見で無価値なレスだってわかるだろ >>602
逸般人用の難易度でジャンル語るのに自分でおかしいと思わないのか
RPGの難易度を人修羅戦で語るようなものだぞ プレイスタイルでパターンが変わるゼビウス
まあ基本地上物の覚えゲーだけど
出てくる空中物とかスペシャルフラッグのせいで
地上物攻撃が疎かに 演出が弱い・自分のペースで進められない
というのを解決してる、プレイ中ガンガン喋るような演出が入り続ける2D全方位シューがやりたい >>604
1周目の話だけどな
それも逸般人ってなら、一般人はパターン化するまで死ぬほど遊べるぞ >>602
それエスプレイドの軍神アレスだろ
あいつラスボスより厄介だからな ちょろっと遊んで面白くないという感想持つのは自由だけど、ちょろっと遊んでジャンルそのもの否定するのは反発きても仕方ない気がするけど…… 結局メガドラのサンダーフォースⅣがシリーズ最高傑作だしな >>606
演出ならアスタブリード、全方位ならバンガイオーかな? 色んな機種で喋らせてたなサンダーフォース
X1版はテープに音声録音してたんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています