結局オープンワールドに大切な要素ってなんなんだ?
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ジャンルはアクションRPGとしよう
大事なのは豊富な探索、収集要素か?
多種多様なクラフト要素か?
膨大なサブクエストか?
オブジェクトやイベントの密度か?
ロケーションの豊富さか?
様々なダンジョンか?
ランダムイベントか?
多種多様で息づかいが感じられる街やNPCか?
なんでも出来るゲームプレイの自由度か?
結局ストーリーか?
なんなんだ なんでも出来るかもしれないという可能性そのものに対するときめき オープンワールドは開発者が使う用語
レベルデザインの一種
フリーローム要素
ノンリニア要素
ナラティブ要素
エマージェントゲームプレイ要素をどれだけ落とし込めるかということ
ただ、世間ではそれとまったくなく
勝手にオープンワールド()とやらの
本来と違う言葉を語りちらしてるんだから
まあ、好きに思えばいいんじゃない 答えが1つに決まる訳が無いだろ…
馬鹿なのか??? mod対応は欲しいな
ゲームを自分好みにするの楽しいし マップを歩いてて楽しく飽きさせないだな
RDR2は探索が楽しかったがもっさりとUIがマイナスだった >>6
すまん、専門家では無いからよく分からんが、簡単にいうとどういう要素が大切なんや? >>8
正解なんて無いやろ。みんなはどういうのが良いと思うか聞いてるんや 不自由に感じない程度の誘導は必要。
本筋として大きな流れ、大目標があって、その中で小さな目標を自由に選択して遊べるのが理想。
マップがシームレスなだけであっちいけ、こっちこい、あれやれこれやれ、って常に目標が表示されるオープンワールドは途中で飽きる。マップの広さが逆にダルさに繋がる。 最低限の定義はフィールドがシームレスでつながっていてマップのどこにでもいける(ダンジョンなどの特殊フィールドは除く)かなぁ 別にオープンワールドじゃなくても
ロマンシングサガ2くらいなのでいいのよ >>17
エルデンがそれに近いけどもう少し調整がいるな
ユーザーに投げっぱ&散らかし過ぎてて途中から面倒が先にきてた >>6
後半の文でワロタ
ただ用語紹介しただけかいw プレイヤーに「こんな超大作を支持し消費してる俺は偉くて凄いんだ」って優越感を持たせる権威体裁維持とかじゃないの
>>1が挙げるような要素で言うなら可能な限りすべてとそれら同士の噛み合わせの良さによる体験価値の高さ いわば巨大なひとつの箱庭かな?
てか箱庭がOWと考えるか考えないかで変わってくるよね マリオにも通じる事だが
マップが覚えやすい事
ダメOWは特徴がない >>13
いや、別に本来の意味を知りたいわけではないのだろう。
それを語っても何だこいつという顔しかされないし。
本来の意味じゃない言葉を語るのであれば、それはもう
自由闊達に、自分たちの好きなように意味を組み立てて
構築したほうが楽でいいだろう。
縛られないことがオープンワールドの素晴らしいところだ。 豚はブレワイしかやったことないからこの板で聞いても無駄だよ >>21
エルデンはあの情報量でやるならもっと狭くしないとだめだな。ストームヴィル城抜けてレアルカリアに出た所までの導線は感動するくらい良かったけど、レアルカリア広すぎるわ複雑すぎるわでおまけにラニのとこ行かないとストーリーとしてラダーンにつながらないわで、あの辺でストーリーラインむちゃくちゃになる。
行ったことないとこ虱潰しにしてたらいつの間にかアルター高原に出てたってなる奴めっちゃいるだろうし 新たな到着と同時に始まるムービーはNGな
声ありだとなお良くない 主人公(プレイヤー)が最終的に何をするのかっていう大目標
その大目標を達成するまでの障害や達成する為の方法を得る為の中目標
その中目標を達成するまでの間目標にするプレイヤーがその場で目標とする探索・育成・戦闘等の細々した要素
大目標が無ければプレイヤーが先に進む目的がなくなる
中目標が無ければ展開に盛り上がりがなくなりプレイヤーがダレる
小目標が無ければプレイヤーのモチベーションを維持する物がなくなる 移動の楽しさだろ
それ以外別にオープンワールドじゃなくていいし そろそろマリオ64を正当進化させた感じの
オープンワールドマリオに登場していただきたい >>33
やっぱマップが広大なほど移動もついて回るからね。そこでダレるとゲームのモチベが下がってしまう。 いちばん大事なのは新鮮味だろうな、だから近年のはぱっとしない とりあえずブレワイを越えた、これを言っとけば箔がつくみたいな…w >>38
新鮮味に執着して奇をてらった結果面白さに繋がらないことをやり出したら終わりだけどな
ジャンル開拓は無限に引き出しがあるわけじゃないから、新鮮味至上主義だと長続きしないだろう 広大でシームレスな空間を売りにするなら、ノンリニアな移動を前提にしたゲームデザインは必須だろ
ゼルダはこの視点に着目したはじめてのメジャータイトルだったので高く評価された
海外はゼルダから6年経ってもアイコンを表示して行き先を指示し続ける方式を変えるつもり無さそうだけど >>37
そう考えるとブレワイが好評な理由も
ちゃんと移動してて楽しいからって理由が大きいのだろうな >>41
そうは言うけど、ある程度オープンワールドやってると、見たことある要素の質量攻撃ばかりで始めたばかりでもチュートリアル段階から終わりまでかったるさが続くんよな
オープンワールド信仰って、始めてオープンワールドに触れたときの感動を引きずってる老害が持ち上げてるだけにしか思えんのよな クラフトだのサブクエだのはオープンワールドでなくても出来ることだから
オープンワールドで、となると「探索感」が重要だな。
周りを見渡すと気になる場所が見つかり、そこに至ることができて、そこで何かを手に入れる。
探索できる広い世界と、探索を楽しいと思えるメカニズム。
俺はこのあたりを重要視するね。 ・目的がハッキリ決まってる事
・目的を達成するまでの道筋が明解
・シンプルなシステム
・無駄なオブジェクトが無い
・敵の倒し方が明解
要するに「さぁ自由だから自分で考えてやって」ってのが、学校で指示待ちに育てられる日本人には合わない ひとつだけハッキリしてるのは
住民からの依頼があれを何個取ってきて
あれを何匹倒せばっかりのサブクエはクソだということ 鰊を集めまくるのは楽しかったぞ?
ヒントが川沿いというのもオープンワールドの性質とあってたし 「よーしオープンワールドのゲーム作るぞ!」
が間違い
「ゲーム作ったら結果オープンワールドになったな」
が正解 >>50
でも気が付いたら方式は小規模な開発者、スカスカまっぷになりがちと >>45
これが上手く作られてるなら楽しそうだな
探索が苦痛だと話にならないし 三流オープンワールド 弁当箱だけ作って力尽きてる
二流オープンワールド 弁当箱作ってご飯は入れたがおかずを入れ忘れてる
一流オープンワールド 弁当箱作ってご飯も入れておかずもちゃんと入れてる >>45
俺も探索かな
あの丘の先はどうなってる?とかこのトンネルの先はどうなってる?
って感じのワクワク感が広いマップの醍醐味な気もする >>15
?そんなの商品のコンセプトによるとしか言えないだろ
さらになんで業界板で消費者目線で答える必要が在るのよ?
ただの主観の点群データにしかならず、しかも表面化してない需要も汲み取れない
アホか 客がベセスダRPGで満足してるから他社はやろうとしない
アクションRPGであればベセスダのに全てあると思っていい フィールド上をモンスターだけしか闊歩してないような無人の荒野なのが三流オープンワールド
人間社会も構築されてて行商NPCが街から街へ移動してたりパトロール兵士NPCが街道を巡回していたりするのが二流オープンワールド
そのNPC達が独自に自律的にモンスターと戦ってたりするのが一流オープンワールド >>58
そのモンスター達が前線を上げてきたり
村が勝手に滅ぼされたり
軍が救援に向かってたり
食料生産や物流が街の発達や軍備と関係してたりするのが在ったら何流になるの? >>59
もんすが全然作る作品だと流れで防衛線や生産設備作ることになって、オープンワールドじゃなくクラフトげになるな >>59
最後のはトッド・ハワードがスカイリムでやろうとして諦めたって言ってた奴だな(流通経済)
リバーウッドの材木を業者NPCに買わせてホワイトランとかに売りに運ばせようとしていたらしい
まぁTES6では導入されるかも >>60
オープンワールドとクラフトは背反するモノではないよ…
あとRPGでもアクションでもシューターでも何にでもなれるよ… 結局スカイリムを求めてるからメインストーリーを離れても遊びまくれるサイドシナリオの厚みだな >>58
それな一流だと
さらに上にあるのがMMOになっちゃわねーか >>61
グラとかひとまず置いといて
さっさかCSでそういう昔から皆が妄想してたゲームを出しゃ良いのにな
マイクラがあの見た目で受けてるんだから上記のも受けると思うんだけど
まずはシステムを作り込んで欲しいわ これは十数年前にWoWが答えを出している
オープンワールドに必要なのは遊びきれないほどのコンテンツ量だよ ファンタジー、SF
中世ヨーロッパみたいなオープンワールドは
同じような風景ばかりでゴミ FO3とNVが答え
ぶっちゃけ風景のバリエーションはさほど多くない
大半は荒れた荒野か壊れた町並みって感じなのに何故か飽きないし隅々まで探索したくなる >>66
たぶんNPCが勝手な事しまくってプレイヤーがちょっとでも下手すりゃ規模と数の暴力で手も足も出ない、文字通り現実みたいなクソゲーになったんだと思うよ >>70
そりゃ無能が作ればそうなるだろ
今のその問題だけでも複数の対応策が思い付くわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています